せっかく3.0がリリースされたのにスレ無くなってたので
Godot はクロスプラットフォームかつオープンソースの2D/3Dゲームエンジンである。
現在の開発主体はGodot Engine communityであるが、
オープンソース化によってそのような形態をとる前はラテンアメリカの幾つかの企業によって開発、使用がなされていた。 
Wikipediaより
公式サイト
https://godotengine.org
探検
【ゲームエンジン】Godot Engine
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/02/01(木) 01:23:25.53ID:y53e6eVZ
589名前は開発中のものです。
2019/11/12(火) 17:31:45.30ID:wzOqhQYO それでも普通のゲームライブラリよりは枠組みはあるんだけどね。
それに分業化も意識されてて、翻訳作業用のためのサーバーシステムも自動化されてたり。
TTFフォントが使えるようになったけど、翻訳シートからビットマップで漢字語圏の絞り込み、ビットマップ化までやってくれる。
欧米発のゲームエンジンが多いせいか、ほとんどのエンジンはそこまで意識して設計されていない。
それに分業化も意識されてて、翻訳作業用のためのサーバーシステムも自動化されてたり。
TTFフォントが使えるようになったけど、翻訳シートからビットマップで漢字語圏の絞り込み、ビットマップ化までやってくれる。
欧米発のゲームエンジンが多いせいか、ほとんどのエンジンはそこまで意識して設計されていない。
590名前は開発中のものです。
2019/11/12(火) 18:36:10.91ID:KjLcMjjE unrealは難しそうだけどブループリントあるから
実はunityより簡単なものつくるのは簡単なんだよね
c ++とか画面が綺麗だから素人にゃ無理かなとおもったら実は素人向けでunityのが素人殺し
実はunityより簡単なものつくるのは簡単なんだよね
c ++とか画面が綺麗だから素人にゃ無理かなとおもったら実は素人向けでunityのが素人殺し
591名前は開発中のものです。
2019/11/12(火) 18:40:00.70ID:uWpbgZPS 簡単な物ならとっちも一緒
592名前は開発中のものです。
2019/11/12(火) 20:22:57.14ID:s2os1+Hl アンカーが地味にわからん
593名前は開発中のものです。
2019/11/13(水) 05:56:20.34ID:HDXXaFIq しばらく2dやろう、、、
3dはめんどくさくなっちゃった、、、
3dはめんどくさくなっちゃった、、、
594名前は開発中のものです。
2019/11/13(水) 08:32:38.34ID:HDXXaFIq テトリスくらいサクッと作れないと駄目よね
595名前は開発中のものです。
2019/11/13(水) 12:24:46.14ID:Bc2Xnmfx で一週間で作るってのの一発目はいつなんだ?
596名前は開発中のものです。
2019/11/13(水) 12:40:11.82ID:HDXXaFIq 土曜が期限
バイクゲー作ろうと思ってたけど、設定がむずい
バイクゲー作ろうと思ってたけど、設定がむずい
597名前は開発中のものです。
2019/11/13(水) 13:37:20.75ID:Bc2Xnmfx だから簡単なのにしなさいな
重要なのは設定やグラフィックじゃなくて
完成させること
重要なのは設定やグラフィックじゃなくて
完成させること
598名前は開発中のものです。
2019/11/13(水) 17:11:23.48ID:HDXXaFIq うん
乗り物の挙動とかかなり難しい部類なんだなって
遊べるレベルまで持っていくのがむずそう
乗り物の挙動とかかなり難しい部類なんだなって
遊べるレベルまで持っていくのがむずそう
599名前は開発中のものです。
2019/11/13(水) 17:32:24.45ID:tZsR5NOd ツイッターでやれ
600名前は開発中のものです。
2019/11/13(水) 18:01:52.98ID:Bc2Xnmfx601名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 06:11:55.03ID:NNAqHrwJ コインゲームにチェンジ
602名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 10:17:52.63ID:NNAqHrwJ コインゲームでarea2dに入ったらカウントするシステムなんだけど、コインすべてにシグナルを設定する必要がある?
それはかなりの無駄じゃないかと思うんだけど、どういうやり方なんですか?
それはかなりの無駄じゃないかと思うんだけど、どういうやり方なんですか?
603名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 10:23:13.47ID:NNAqHrwJ 解決しました
同じ名前のシグナルは共有されているようです
同じ名前のシグナルは共有されているようです
604名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 10:23:46.88ID:X4Ak25RJ まず作りなさい
完成してからどこが無駄か考えること
やる前にあらこれ考えてやらないのは超無駄
完成してからどこが無駄か考えること
やる前にあらこれ考えてやらないのは超無駄
605名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 10:29:04.65ID:NNAqHrwJ extends Area2D
func _on_coin_body_entered(body):
print("enter")
self.queue_free()
ええ、もちろん動きます
コインの1つ1つにこういうスクリプトがあるのは無駄ですか?
うまい方法があれば教えて下さい
func _on_coin_body_entered(body):
print("enter")
self.queue_free()
ええ、もちろん動きます
コインの1つ1つにこういうスクリプトがあるのは無駄ですか?
うまい方法があれば教えて下さい
606名前は開発中のものです。
2019/11/16(土) 16:59:26.76ID:mBpsSKA/ 結局完成しなかったので、来週まで延期しまーす
607名前は開発中のものです。
2019/11/16(土) 17:03:43.01ID:CtwqEqLA 君には完成品を作るのは無理だね
608名前は開発中のものです。
2019/11/16(土) 17:11:33.07ID:mBpsSKA/ いや、基礎で躓いちゃって
609名前は開発中のものです。
2019/11/16(土) 17:11:35.65ID:wk5nNeac これで作るの結構むずかしいよ
ノードの組み合わせで簡単なシーンはすぐにできるが
そのシーンを組み合わせて1つのゲームにするのがなかなかやっかい
ノードの組み合わせで簡単なシーンはすぐにできるが
そのシーンを組み合わせて1つのゲームにするのがなかなかやっかい
610名前は開発中のものです。
2019/11/17(日) 07:22:10.36ID:mkq6VZky 完成させるから待ってくれ
611名前は開発中のものです。
2019/11/17(日) 12:30:46.66ID:mkq6VZky なんで二次元配列むずいんだろ
612名前は開発中のものです。
2019/11/17(日) 12:50:11.18ID:xY0x9563 配列なんか使わなくても作れるよ
そんなとこに拘らずに作るんだよ
そんなとこに拘らずに作るんだよ
613名前は開発中のものです。
2019/11/18(月) 06:02:25.66ID:Ug75CgvG 来週まで
テトリスが基礎ですね すべての
テトリスが基礎ですね すべての
614名前は開発中のものです。
2019/11/18(月) 08:32:02.64ID:Ug75CgvG 思いついたゲーム1日くらいでサクッと作れるようになりたい
615名前は開発中のものです。
2019/11/18(月) 12:50:49.59ID:9mhzhGhT だから>575の様なのをいくつも作るんだよ
君はそんなの出来ると言いつつ作れてないよね?
50個もやれば作り方やコツが分かってくる
君はそんなの出来ると言いつつ作れてないよね?
50個もやれば作り方やコツが分かってくる
616名前は開発中のものです。
2019/11/18(月) 14:15:59.95ID:WoJSMwRA うるせー
617名前は開発中のものです。
2019/11/18(月) 16:43:55.40ID:hv4/CUyV こりゃ1億年続けても普通の人にすらなれないな
普通の人は教科書を読んで勉強が終わりじゃない
勉強した事をテストして何が出来て何が出来ないかチェックする
それで出来てない事は復習するからマスターできる
足し算も引き算もマスターしてないなら永久に1次/2次方程式は解けない
更に応用の因数分解、不等式、三角関数なんて夢のまた夢
ココまで馬鹿だったとは驚きしかないな
普通の人は教科書を読んで勉強が終わりじゃない
勉強した事をテストして何が出来て何が出来ないかチェックする
それで出来てない事は復習するからマスターできる
足し算も引き算もマスターしてないなら永久に1次/2次方程式は解けない
更に応用の因数分解、不等式、三角関数なんて夢のまた夢
ココまで馬鹿だったとは驚きしかないな
618名前は開発中のものです。
2019/11/18(月) 20:52:04.32ID:zc5rAA3t そんなにギスギスするなよ。
落ちゲーも作ると結構大変なのでまずは盤面が動かないライツアウトとか作ってみるといいと思うよ。
落ちゲーも作ると結構大変なのでまずは盤面が動かないライツアウトとか作ってみるといいと思うよ。
619名前は開発中のものです。
2019/11/18(月) 22:13:33.22ID:tfDbnakw 1週間で作る
↓
バイクゲー
↓
無理でした
↓
コインゲー
↓
無理でした
↓
テトリス
↓
無理でした
ブレ過ぎで草
↓
バイクゲー
↓
無理でした
↓
コインゲー
↓
無理でした
↓
テトリス
↓
無理でした
ブレ過ぎで草
620名前は開発中のものです。
2019/11/18(月) 22:36:43.32ID:Ug75CgvG 呼び出す側のシーンと、呼び出される側のシーンがどちらもnode2dである場合、たとえばpositionを変更する場合、どちらのシーンの持つnode2dが使用されるのでしょうか。
621名前は開発中のものです。
2019/11/18(月) 23:52:59.07ID:MDssRdW/ アタッチしてるスクリプトで直接positionを変更したらそのノード自体の座標。呼び出される側って事はインスタンスを指定してるはずだからset_popitionでインスタンスの座標を変更するのでは?
622名前は開発中のものです。
2019/11/19(火) 05:03:40.61ID:0NBJnmRS おそらく呼び出される側ですよね
使われているのは
使われているのは
623名前は開発中のものです。
2019/11/19(火) 05:04:04.42ID:0NBJnmRS >>619
結局、自分の力を知ることが勉強なのだなと
結局、自分の力を知ることが勉強なのだなと
624名前は開発中のものです。
2019/11/19(火) 17:00:57.37ID:42c/m8Lh なんか作品みせてくれよ日本人が作った奴
625名前は開発中のものです。
2019/11/19(火) 18:00:27.34ID:0NBJnmRS ゲーム用の効果音って自分で作ってる?
626名前は開発中のものです。
2019/11/19(火) 18:02:59.08ID:7uLIxb6t627名前は開発中のものです。
2019/11/19(火) 18:06:54.49ID:Y6220l/w あまり。手が回らない。
でも、それなりのマイクと風防は持ってたほうがいい。
ピコ音ならツールもあるし、自分でシンセ使って作ってもいいし、ウェブサイト上で音作れるようなもある。
市販のものはあるらしいが買い切りは少ないし、おそらくフォント同様ライセンスが高いだろう。
そこがサウンドスタジオで飯食ってる連中の強みなんだろうけど。
でも、それなりのマイクと風防は持ってたほうがいい。
ピコ音ならツールもあるし、自分でシンセ使って作ってもいいし、ウェブサイト上で音作れるようなもある。
市販のものはあるらしいが買い切りは少ないし、おそらくフォント同様ライセンスが高いだろう。
そこがサウンドスタジオで飯食ってる連中の強みなんだろうけど。
628名前は開発中のものです。
2019/11/19(火) 18:44:25.53ID:0NBJnmRS bfxrってのいじってやってる
629名前は開発中のものです。
2019/11/19(火) 18:58:49.77ID:0NBJnmRS とりあえずファミポップで乗り切る
630名前は開発中のものです。
2019/11/20(水) 09:51:17.01ID:28KnpYgS onreadyの意味って何?
631名前は開発中のものです。
2019/11/20(水) 14:59:17.29ID:K07dCfTE onreadyをつけると変数宣言の後ろに記述した初期化処理は実際には_readyで実行される。
632名前は開発中のものです。
2019/11/20(水) 15:55:01.75ID:28KnpYgS633名前は開発中のものです。
2019/11/20(水) 16:00:00.58ID:28KnpYgS634名前は開発中のものです。
2019/11/20(水) 20:06:20.12ID:28KnpYgS ミニゲ完成させるのすら大変
いつ出来るんだろうか
いつ出来るんだろうか
635名前は開発中のものです。
2019/11/20(水) 20:34:58.21ID:jvYGBhkm func内で宣言してもそこでしか使えないんじゃないか
onreadyで宣言すればどこでも使える
onreadyで宣言すればどこでも使える
636名前は開発中のものです。
2019/11/20(水) 21:18:51.27ID:yRJtl1uI 安心して君には一生出来ないから
出来る人は理屈とか考えなくて感覚で作ってくから
どう動いてるんだ?って、考えなくて
ああこう動くのかならこうしよう
って思考にならんと作れないよ
出来る人は理屈とか考えなくて感覚で作ってくから
どう動いてるんだ?って、考えなくて
ああこう動くのかならこうしよう
って思考にならんと作れないよ
637名前は開発中のものです。
2019/11/21(木) 04:53:14.55ID:/bAtsUgy 感覚(常識レベル)まで持っていくために理屈を学んでるんでしょ
638名前は開発中のものです。
2019/11/21(木) 12:34:00.46ID:/bAtsUgy >>635
onreadyはグローバルで宣言して、readyで代入することと同じでしょ
onreadyはグローバルで宣言して、readyで代入することと同じでしょ
639名前は開発中のものです。
2019/11/21(木) 17:29:48.61ID:/bAtsUgy camera2dのlimit_leftって何?
英語ページ調べてるけど何に使うかわからん
画面の端っこにいったら、キャラが移動できない、あるいはカメラがキャラクター側に移動するという、RPGにあるような仕組みを作るために調べてる
英語ページ調べてるけど何に使うかわからん
画面の端っこにいったら、キャラが移動できない、あるいはカメラがキャラクター側に移動するという、RPGにあるような仕組みを作るために調べてる
640名前は開発中のものです。
2019/11/21(木) 18:00:18.45ID:/bAtsUgy いや、まあcollision使えばいいか、、、
641名前は開発中のものです。
2019/11/22(金) 15:00:11.13ID:VctP9YI/ コイン獲得したときにqueue freeと同時に音が鳴るようにしてるけど、音が最後までなる前にqueue freeされると良くないらしい
解決策はある?
redditできいたら、親を付け替えるということだったけど、英語なのでよくわからん
解決策はある?
redditできいたら、親を付け替えるということだったけど、英語なのでよくわからん
642名前は開発中のものです。
2019/11/22(金) 16:48:17.22ID:VctP9YI/ func _on_Area2D_body_entered(body):
print("collision")
music.play()
self.queue_free()
例えばコインに触れたときに消えると同時にチャリーン音を鳴らす場合、こうすると音楽が鳴る前に消えちゃう
print("collision")
music.play()
self.queue_free()
例えばコインに触れたときに消えると同時にチャリーン音を鳴らす場合、こうすると音楽が鳴る前に消えちゃう
643名前は開発中のものです。
2019/11/22(金) 17:09:55.76ID:7Hi5LcJm 音を自分で持たないか
コルーチンで再生終了のトリガー待ってから消えたらいいんじゃね
コルーチンで再生終了のトリガー待ってから消えたらいいんじゃね
644名前は開発中のものです。
2019/11/22(金) 17:13:26.93ID:VctP9YI/ キャラクターのほうに音をもたせるんですか
なるほど、試します
なるほど、試します
645名前は開発中のものです。
2019/11/22(金) 17:13:44.49ID:VctP9YI/ ありがと
646名前は開発中のものです。
2019/11/22(金) 19:20:51.23ID:VctP9YI/647名前は開発中のものです。
2019/11/22(金) 19:40:59.34ID:VctP9YI/ ↑失礼
シグナルを発見しました(´・ω・`)
シグナルを発見しました(´・ω・`)
648名前は開発中のものです。
2019/11/22(金) 21:40:46.76ID:Iq+LLZuF 毎度連投するならコテつけてくんない?
649名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 21:33:06.31ID:xy9SGQ5L var array2 =[
[0,0,0,0],
[0,0,1,0]
]
func _ready():
for i in array2.size():
for j in array2[i].size():
if array2[i][j] != 0:
print("true")
else:
print("false")
配列に1が含まれるかどうかの結果を1回のみ返すにはどう書いたらいいですか?
1の配列にブロックなどを生成し、ブロックを獲得したら0にします
[0,0,0,0],
[0,0,1,0]
]
func _ready():
for i in array2.size():
for j in array2[i].size():
if array2[i][j] != 0:
print("true")
else:
print("false")
配列に1が含まれるかどうかの結果を1回のみ返すにはどう書いたらいいですか?
1の配列にブロックなどを生成し、ブロックを獲得したら0にします
650名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 22:06:45.39ID:oLjZaWu4 結果を1回返すメソッドを作ればいい
651名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 22:30:39.94ID:xy9SGQ5L allはないんすかね
652名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 22:37:34.99ID:6fHGvOA5 http://hissi.org/read.php/gamedev/20191123/eHk5U0dRNUw.html
他のスレッド荒らすのやめなよ恥曝し
トリップつけて名前に「キチガイ質問荒らし」にしたら?
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トリップつけて名前に「キチガイ質問荒らし」にしたら?
653名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 23:46:34.14ID:H5yGaVqO まあ、この手合は半年も持たんと思うがねw
654名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 00:03:11.45ID:B6l94ZCX それが既に5年もやってるらしい
>310に書いてあった
>310に書いてあった
655名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 00:31:09.61ID:GeMGdEwk 5年もやってて、自力で出来ることないの?
なんでそんなに能力が低いの?頭悪いの?
なんでそんなに能力が低いの?頭悪いの?
656名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 09:37:02.46ID:XQKHxRwt 消えます
657名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 20:17:27.43ID:HaMFUPhc658名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 20:23:17.42ID:z/5eBJxF ストーカー乙
659名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 20:29:18.01ID:HaMFUPhc 荒らしをチェックして何か問題あるの?www
660名前は開発中のものです。
2019/11/29(金) 14:31:41.25ID:bbG1bBzC ゲームaiと最近流行りのディープラーニングって関連あるん?
661名前は開発中のものです。
2019/11/29(金) 15:21:45.71ID:tHzYkvMN662名前は開発中のものです。
2019/11/29(金) 20:18:56.28ID:XxVr30o0 意味のない空の質問と出来もしないのに出来たフリを繰り返すのは
そのやり取りしてれば普通の人になれた気がするんだろう
ガイジの健常者エアプレイだな 常軌を逸した馬鹿なだけはある
そのやり取りしてれば普通の人になれた気がするんだろう
ガイジの健常者エアプレイだな 常軌を逸した馬鹿なだけはある
663名前は開発中のものです。
2019/12/08(日) 11:31:25.88ID:01My0+ub ちょっとデモ動かしてみただけだけど
ボクセルのビルドのやついいね
ボクセルのビルドのやついいね
664名前は開発中のものです。
2019/12/14(土) 13:53:20.03ID:1aYVvr6y テトリスくらいサクッと作れないと厳しいよね
665名前は開発中のものです。
2019/12/14(土) 14:01:16.86ID:tcE/ibJ4 Juan Linietskyが旅行から帰ってきて爆発的に開発スピードが上がった
オープンソースと言ってもやっぱりこの人ありきなんだな
オープンソースと言ってもやっぱりこの人ありきなんだな
666名前は開発中のものです。
2019/12/15(日) 16:57:29.85ID:IudUb7Cw レベルデザインするとき地図を描く?どういうプロセスで作業するわからん
そもそも、ステージのアイディアはどこから湧き出るのか
そこで詰まってしまう
そもそも、ステージのアイディアはどこから湧き出るのか
そこで詰まってしまう
667名前は開発中のものです。
2019/12/15(日) 17:41:16.94ID:M8ckcTIC そこで詰まるなら才能も努力も無いからあきらめて
668名前は開発中のものです。
2019/12/16(月) 02:24:15.63ID:3RcO74v3 自分はマップ作成苦手だからランダム生成とかノベルゲームに切り替えた
669名前は開発中のものです。
2019/12/16(月) 21:46:59.73ID:Q+lgtVHR 才能がないなら人の100倍努力すればいいんだが
それすらする気のない奴は救いがない
それすらする気のない奴は救いがない
670名前は開発中のものです。
2019/12/24(火) 10:10:35.38ID:MZ7R2Cgw 100倍とか精神論やめろ
671名前は開発中のものです。
2019/12/24(火) 10:28:45.39ID:Ov9vId8Q 精神論ちゃうで
難しいの一つ作るより簡単なもの100作ってみ
まじで身に付くから
難しいの一つ作るより簡単なもの100作ってみ
まじで身に付くから
672名前は開発中のものです。
2019/12/24(火) 11:02:30.97ID:6K3jm/d2 人は覚えた事の7割を翌日には忘れる
頭が良い人間は記憶力が良く損失が少ない
お前は頭が悪いから9割忘れると仮定すると
普通の人の7割と同等の効果を得るには
3回反復すれば10*3*0.1=3になる
つまり人の3倍やって初めて人並みになる
こんな簡単な計算すら出来ないなら死んだ方がマシだぞ
人より劣ってい事は恥かしい事ではないがそれに対して
何のアプローチもしないのは最悪手と言わざる得ない
頭が良い人間は記憶力が良く損失が少ない
お前は頭が悪いから9割忘れると仮定すると
普通の人の7割と同等の効果を得るには
3回反復すれば10*3*0.1=3になる
つまり人の3倍やって初めて人並みになる
こんな簡単な計算すら出来ないなら死んだ方がマシだぞ
人より劣ってい事は恥かしい事ではないがそれに対して
何のアプローチもしないのは最悪手と言わざる得ない
673名前は開発中のものです。
2019/12/24(火) 13:44:07.64ID:/u9Bu8tF 社会不適合者がCGで金を稼ぐだのゲームで任天堂に入るだの笑わせてくれるw
674名前は開発中のものです。
2019/12/25(水) 01:53:41.13ID:3nLPHy5z 最近これ知ったからとスレ見に来たらキチガイの連レスでノイズまみれじゃねえかよ
675名前は開発中のものです。
2019/12/25(水) 10:06:41.32ID:s08hNomT 基地外に勉強させようとすると「手間や時間を掛けさせようとする罠」だとか
「追い抜かれるのが怖い」だとか訳の分からない寝言言うから面白いよなw
基地外はチラ見した事を勉強って言うから、まぁ仕方ないんだろうけど、
常人は出来る様になる迄が勉強
使えなければ何の意味もないから当然なんだが、基地外とは文化や文明自体が違う
交流自体が無理なんだろうなって思った
「追い抜かれるのが怖い」だとか訳の分からない寝言言うから面白いよなw
基地外はチラ見した事を勉強って言うから、まぁ仕方ないんだろうけど、
常人は出来る様になる迄が勉強
使えなければ何の意味もないから当然なんだが、基地外とは文化や文明自体が違う
交流自体が無理なんだろうなって思った
676名前は開発中のものです。
2019/12/25(水) 20:08:40.92ID:M5vJl12E 一口にゲームやCG売ると言っても、買う側は無数にある商品の中から選別して
よりよい品物を選択する訳だよな? 他人が作った競合する商品やサービスから
自分の品物だけを利用者に選んで貰えるだけの付加価値をどのように提示するおつもりで?
ママに手伝って貰わないと宿題も出来ないレベルの教えて君が
何を目玉にセールスするのか興味あるよねぇwww
よりよい品物を選択する訳だよな? 他人が作った競合する商品やサービスから
自分の品物だけを利用者に選んで貰えるだけの付加価値をどのように提示するおつもりで?
ママに手伝って貰わないと宿題も出来ないレベルの教えて君が
何を目玉にセールスするのか興味あるよねぇwww
677名前は開発中のものです。
2019/12/26(木) 11:09:39.63ID:fmqFY8YP 気に入らないなら黙ってng
それができないやつがスレを荒らす
気づいてないみたいだけどw
それができないやつがスレを荒らす
気づいてないみたいだけどw
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2019/12/26(木) 11:35:58.68ID:7DkEy8Tn 幾ら稼げたの? おいくら万円?
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2019/12/27(金) 15:21:35.34ID:FqGA7ST3 お望み通りNGしてやるからトリップ付けろ
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2019/12/29(日) 21:49:43.46ID:EGx8Wjcq >>674
5ちゃんだか2ちゃんだかなんて、そんなもん
クリエーター的に、これだけ色々おぜん立てされてる夢みたいな時代にもかかわらず、非力さに悶々とする人種の巣窟なわけで。
その現実をたまに見にくる。
5ちゃんだか2ちゃんだかなんて、そんなもん
クリエーター的に、これだけ色々おぜん立てされてる夢みたいな時代にもかかわらず、非力さに悶々とする人種の巣窟なわけで。
その現実をたまに見にくる。
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2019/12/30(月) 09:00:19.34ID:vVn3fDqt 知的障碍者が職業訓練センターと勘違いしてるのが痛い
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2020/01/01(水) 23:06:37.16ID:q1BDlutV 1月中に3.2を出して2020年半ばに4.0を出す予定らしい
4.0はバルカンを導入してパフォーマンスを改善するのがまず目標
機能追加はその次になるとのこと
4.0はバルカンを導入してパフォーマンスを改善するのがまず目標
機能追加はその次になるとのこと
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2020/01/04(土) 10:41:42.14ID:M/l2t1CA なんだかんだ言ってもうGodotプロジェクトは10周年なんだ
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2020/01/15(水) 00:28:18.05ID:kTdvFDSd 3.2のbeta6使ってみたけど動作が軽量化してる
Godot着実に進歩してるな
Godot着実に進歩してるな
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2020/01/20(月) 01:01:10.78ID:k1m+EgEb C++対応していると公式チュートリアル(日本語)で見ましたが、C++のバージョンは何かわかる方教えていただけませんか?
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2020/01/20(月) 01:09:10.44ID:EbnXMuCD そもそもGodotエンジン自体はC++でできてる
スクリプトはほぼpythonのGDscriptとC#だが
GDNativeを導入することでC++のスクリプトも使えるようになる
https://docs.godotengine.org/en/3.1/tutorials/plugins/gdnative/gdnative-cpp-example.html
スクリプトはほぼpythonのGDscriptとC#だが
GDNativeを導入することでC++のスクリプトも使えるようになる
https://docs.godotengine.org/en/3.1/tutorials/plugins/gdnative/gdnative-cpp-example.html
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2020/01/20(月) 01:26:17.72ID:k1m+EgEb688名前は開発中のものです。
2020/01/30(木) 13:55:11.01ID:+s8bxWoP Godot 3.2 正式リリース
https://godotengine.org/article/here-comes-godot-3-2
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689名前は開発中のものです。
2020/02/04(火) 13:03:57.40ID:/W8VFMcB Epic社がGodotに$250,000を出資
https://www.gamingonlinux.com/articles/godot-engine-was-approved-for-an-epic-megagrant.15913
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