フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 16:04:26.57ID:tguyUo/d159名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 13:17:05.06ID:zsVA+zZW プログラム出来るか出来ないかはやってみないと解らんからとりあえず挑戦すれば良い
全く出来なくてもやる気さえあれば、ある程度は作れる様になるしね
問題はやる気の強さだなー
全く出来なくてもやる気さえあれば、ある程度は作れる様になるしね
問題はやる気の強さだなー
160名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 14:10:32.73ID:mb3DVLH3 普通、足し算覚えたら引き算覚えるみたいに、
憶えた事を道具として使って応用するからステップアップしていく
それが出来ないタイプがいるのは事実だね
やる気があるとかないとかじゃなくて、何やってんだコイツ?みたいなのいる
憶えた事を道具として使って応用するからステップアップしていく
それが出来ないタイプがいるのは事実だね
やる気があるとかないとかじゃなくて、何やってんだコイツ?みたいなのいる
161名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 17:30:52.28ID:nuhKGom7 >>160は
+演算子、-演算子, +=演算子, -=演算子をすべてマスターした天才
+演算子、-演算子, +=演算子, -=演算子をすべてマスターした天才
162名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 18:13:50.57ID:GwM9XPZY >>160
++は覚えてないのか?
++は覚えてないのか?
163名無し@キムチ
2018/02/21(水) 19:52:27.99ID:dHdjKLny164名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 19:57:14.23ID:zsVA+zZW 能力があるのにやる気というか集中力が無い場合も駄目だし、楽する事ばかりのタイプも駄目だし、かと言って気が長すぎる人も上達が遅いし難しい
165名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 20:09:02.94ID:UdSY5U8w 勉強と何も変わらないんだよな
知能が低いとラーニングカーブが人より劣る
知能が低いとラーニングカーブが人より劣る
166名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 20:30:35.97ID:AKRed1lK167名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 21:00:20.38ID:6q2Zz6Kj Macbookair2015使ってる人に質問なんだけど
簡単な3Dゲームくらいなら動かせるかな?
簡単な3Dゲームくらいなら動かせるかな?
168名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 21:49:11.29ID:Cfc1PmXP169名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 22:51:44.09ID:hzjFPuzy それよりエディタフォントちっちぇぇ…
調べてもゲームでフォント使うことばっかり出てくるし
調べてもゲームでフォント使うことばっかり出てくるし
170名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 23:28:48.56ID:n62oWMAf171名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 23:36:44.40ID:AKRed1lK172名無し@キムチ
2018/02/22(木) 06:46:11.55ID:nAqSlYZK 質問ですが、
こういう親子関係のオブジェクトがあります。
【親】キャラA:【子】カメラA
【親】キャラB・【子】カメラB
このカメラAとカメラBを、【親】カメラmanagerの子にしたいのですが、
キャラA,キャラBとの親子関係を保持したままカメラmanagerの子にもするにはどうすればいいですか?
こういう親子関係のオブジェクトがあります。
【親】キャラA:【子】カメラA
【親】キャラB・【子】カメラB
このカメラAとカメラBを、【親】カメラmanagerの子にしたいのですが、
キャラA,キャラBとの親子関係を保持したままカメラmanagerの子にもするにはどうすればいいですか?
173名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 07:37:01.11ID:us5Ighg+ キャラAとキャラBをマネージャーに突っ込めばいいんじゃね(適当)
174名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 12:03:52.33ID:JemLaT7+ キムチって結構長いこと居着いてるのにまったく成長しないな
すごく簡単な事なのにどう応用すればいいか分からないのかな
基礎力が無さ過ぎるんじゃね
すごく簡単な事なのにどう応用すればいいか分からないのかな
基礎力が無さ過ぎるんじゃね
175名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 12:10:37.63ID:rawQXTp+ もう流石に質問するための質問になってきてないか
176名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 12:26:33.76ID:nfLnsbBN 全裸で助けてキムチママーって叫んで町内一周すればいんじゃね?
177名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 13:17:05.20ID:KuA7esnC >>172
親子関係はアセットを買えば簡単に制御できますよ
親子関係はアセットを買えば簡単に制御できますよ
178名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 13:23:06.79ID:KZzTFt8p おやおや?一つのオブジェに親は複数もてるのかなぁ?
179名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 13:29:27.69ID:ig35+5Tc 目的と手段を混同してる典型的な馬鹿
親子関係を維持したままカメラをうんぬんが目的じゃないでしょうに
やりたい事の手段を思いつかなくて無駄な事をしてるだけ
親子関係を維持したままカメラをうんぬんが目的じゃないでしょうに
やりたい事の手段を思いつかなくて無駄な事をしてるだけ
180名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 13:48:18.10ID:w+RN9V1U181名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 17:50:30.70ID:KZzTFt8p182sage
2018/02/22(木) 17:53:29.36ID:w6q1tsQ0 blenderで作ったモデリングをunityに持っていくと
マテリアルが編集不可になっていてシェーダーがいじれない問題・・・。
誰か助けてーーーー
マテリアルが編集不可になっていてシェーダーがいじれない問題・・・。
誰か助けてーーーー
183名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 18:43:48.80ID:vUulM9O8 はい、次の方どうぞ
184名無し@キムチ
2018/02/22(木) 20:13:02.12ID:nAqSlYZK >>182
確かにそれはいえる。
blenderで作ったモデルにunityで問題なくマテリアルを貼れるようにする方法はあるのだろうが、
当方にはまだその方法はわからん…
blenderではなくmakehumanで作ったモデルなら、ふつーにマテリアルつけられるのだが…
ただmakehumanでつくるとダサすぎるのが致命的な欠点。
やはりblenderで一からつくらないと、まともなものはできないが、blenderはボーンをつけるまでなら何とかこぎつけるが、そこから先の作り方が難解すぎて、当方そこでストップしたままだw
確かにそれはいえる。
blenderで作ったモデルにunityで問題なくマテリアルを貼れるようにする方法はあるのだろうが、
当方にはまだその方法はわからん…
blenderではなくmakehumanで作ったモデルなら、ふつーにマテリアルつけられるのだが…
ただmakehumanでつくるとダサすぎるのが致命的な欠点。
やはりblenderで一からつくらないと、まともなものはできないが、blenderはボーンをつけるまでなら何とかこぎつけるが、そこから先の作り方が難解すぎて、当方そこでストップしたままだw
185名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 21:07:09.23ID:KuA7esnC >>182
アセット買うしか無いですよ
アセット買うしか無いですよ
186名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 21:11:28.38ID:vuuorEdE UnityのプロジェクトをGitHubで管理する方法で、イグノアリストを、
https://github.com/github/gitignore/blob/master/Unity.gitignore
でコピペして使ったんだけど
https://i.imgur.com/lGEYzfT.png
を変更で拾ってきてまだ、コミットするまえなんですがこれでいいのでしょうか?
https://github.com/github/gitignore/blob/master/Unity.gitignore
でコピペして使ったんだけど
https://i.imgur.com/lGEYzfT.png
を変更で拾ってきてまだ、コミットするまえなんですがこれでいいのでしょうか?
187名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 21:14:16.68ID:vuuorEdE >>184
一冊か二冊まともなキャラデザインの本やったら書いてるよ
アニメーションの作り方とか
Unreal Engineの話になるけど、テクスチャ画像とかマッピングのUV座標のやつとか全部UE4のほうで作ってたが
一冊か二冊まともなキャラデザインの本やったら書いてるよ
アニメーションの作り方とか
Unreal Engineの話になるけど、テクスチャ画像とかマッピングのUV座標のやつとか全部UE4のほうで作ってたが
188名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 22:07:11.18ID:vuuorEdE189名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 05:23:54.98ID:NCkt56Qx キャラクターのジョイスティックでの移動はできたのですが、思いのほか操作しづらいです...。
ジョイスティックを無くして、スマホ画面上のタッチ移動量によってキャラクターを操作しようと思うのですが
お勧めのサイト等はありますでしょうか?
こうした方が良いなどのアドバイスも頂けたら嬉しいです。
ジョイスティックを無くして、スマホ画面上のタッチ移動量によってキャラクターを操作しようと思うのですが
お勧めのサイト等はありますでしょうか?
こうした方が良いなどのアドバイスも頂けたら嬉しいです。
190名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 06:17:52.55ID:uFJqd6XS 任天堂に聞け
191名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 10:23:57.54ID:rdNa5Tv9 >>189
アセットを買えばいいのでは?
アセットを買えばいいのでは?
192名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 19:03:18.95ID:SSG8vza4 >>194
タップした場所を検出してキャラを移動させたいってこと?
スクリーン座標基準でタップしたところを起点にRay飛ばして、マップにヒットしたらスクリーン座標をワールド座標に変換してから動かせばいいんじゃない?
あとは自分で調べてくれ。
タップした場所を検出してキャラを移動させたいってこと?
スクリーン座標基準でタップしたところを起点にRay飛ばして、マップにヒットしたらスクリーン座標をワールド座標に変換してから動かせばいいんじゃない?
あとは自分で調べてくれ。
193名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 19:24:53.58ID:g4LEgTzL UGUIの子オブジェクトごとアルファグラデーションかけるAssetとか無いですか?
調べても子オブジェクトには反映されないものばかりで・・・
具体的にはHorizontalなScrollViewの左右を中の子オブジェクト(Image)ごと徐々に透過させたいです
調べても子オブジェクトには反映されないものばかりで・・・
具体的にはHorizontalなScrollViewの左右を中の子オブジェクト(Image)ごと徐々に透過させたいです
194名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 20:02:39.58ID:bJJXF6pz >>182
blender使ってない上に風呂入りながら適当に答えるけど、
参照するマテリアルがFBX等の内部データになってると駄目かもね。
FBXならUnityでモデルの設定をいじるところに
マテリアルをエクスポートする設定項目があるから
Materialsフォルダに書き出したあと編集可能になる。
blender使ってない上に風呂入りながら適当に答えるけど、
参照するマテリアルがFBX等の内部データになってると駄目かもね。
FBXならUnityでモデルの設定をいじるところに
マテリアルをエクスポートする設定項目があるから
Materialsフォルダに書き出したあと編集可能になる。
195名無し@キムチ
2018/02/23(金) 21:03:35.15ID:bnf29b2m >>188
当方としてはblenderでUV展開してマテリアル貼らずに、
blenderではせいぜい色だけつけといてunityに取り込んだ後マテリアル貼るって方向でいきたい。
unityのgameObjectでキューブ取り込むと、最初色だけがついてて後で別のマテリアル貼れるのと同じ。
ああいう感じでblenderからunityに取り込めると楽w
当方としてはblenderでUV展開してマテリアル貼らずに、
blenderではせいぜい色だけつけといてunityに取り込んだ後マテリアル貼るって方向でいきたい。
unityのgameObjectでキューブ取り込むと、最初色だけがついてて後で別のマテリアル貼れるのと同じ。
ああいう感じでblenderからunityに取り込めると楽w
196名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 21:49:26.76ID:D+W79FjJ BlenderからUE4で自分でモーション付けて書き出したときは、UE4にUVマッピング情報入ってなくってテクスチャのUnwrap情報は入ってたんだ。
FBXConverterでそのFBX見るとやっぱりUVマッピング情報は失われてる。
https://i.imgur.com/RvqGNqO.png
たぶんUnityもそこらへん弄れば・・・・
FBXConverterでそのFBX見るとやっぱりUVマッピング情報は失われてる。
https://i.imgur.com/RvqGNqO.png
たぶんUnityもそこらへん弄れば・・・・
197名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 22:07:45.76ID:D+W79FjJ >>195
BlenderとUnityじゃシェーダーは違うと思うよ。
テクスチャは同じUV座標のマッピングだろうけど。
と思ってぐぐったら、希望通り、Unityでマテリアル作る説明が公式にあるじゃないか
https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/Materials.html
この通りしたら、Unityでマテリアル作って貼れる。
けど、違う色にしたいならBlenderの時点でうまくエクスポートされないにしてもマテリアルをわけて作っとかないといけないと思うよ。
Unityでマテリアル作って、モデルに貼る枠というかチャンネルだけは用意してくださいよみたいな
BlenderとUnityじゃシェーダーは違うと思うよ。
テクスチャは同じUV座標のマッピングだろうけど。
と思ってぐぐったら、希望通り、Unityでマテリアル作る説明が公式にあるじゃないか
https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/Materials.html
この通りしたら、Unityでマテリアル作って貼れる。
けど、違う色にしたいならBlenderの時点でうまくエクスポートされないにしてもマテリアルをわけて作っとかないといけないと思うよ。
Unityでマテリアル作って、モデルに貼る枠というかチャンネルだけは用意してくださいよみたいな
198名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 22:09:28.60ID:vhCraOQq よく知らんけどB2Uとか使えばいいんじゃないの
199名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 22:26:12.82ID:D+W79FjJ UVマッピングのテクスチャ貼るなら、たぶんFBXといっしょにUV展開マップ情報もエクスポートされてる。
作ってるなら。
Unityでもアセットの詳細かなんかでUVマッピングチャンネルのどれを使うよって指定しないといけない。
まだ、おれはそこまで行ってないから知ってる人いたら教えてあげて欲しいな
UE4もやってるからたぶんそうだろうなと想像つくだけだから。
UVってのは3Dモデルの表面を2次元座標(例えば数学のXとYのグラフのような)を付けて、その座標にもとづいてテクスチャを貼る。
作ってるなら。
Unityでもアセットの詳細かなんかでUVマッピングチャンネルのどれを使うよって指定しないといけない。
まだ、おれはそこまで行ってないから知ってる人いたら教えてあげて欲しいな
UE4もやってるからたぶんそうだろうなと想像つくだけだから。
UVってのは3Dモデルの表面を2次元座標(例えば数学のXとYのグラフのような)を付けて、その座標にもとづいてテクスチャを貼る。
200名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 22:54:29.99ID:D+W79FjJ201名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 23:12:17.61ID:1I7ZKlsW UVは頂点座標ごとに割り振られてるから消える筈ないんだよな
202名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 23:20:54.31ID:b5D4SXuv UVもマテリアルもアセットをかえば簡単です
203名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 23:46:57.10ID:D+W79FjJ Unityはじめて一週間もたってないけど、UE4経験あるからやってみたけど
楽勝じゃないか…
https://i.imgur.com/uInyoyi.png
結局、UVsetは0でもOK
テクスチャをBlenderで使ったテクスチャ画像を3Dモデルとは別にインポート
テクスチャを>>200の新規のマテリアルのとこの一番上の・Albedoのロのとこにドラッグ&ドロップ
そして作った新規マテリアルをインポートした3Dモデルと紐付ける
楽勝じゃないか…
https://i.imgur.com/uInyoyi.png
結局、UVsetは0でもOK
テクスチャをBlenderで使ったテクスチャ画像を3Dモデルとは別にインポート
テクスチャを>>200の新規のマテリアルのとこの一番上の・Albedoのロのとこにドラッグ&ドロップ
そして作った新規マテリアルをインポートした3Dモデルと紐付ける
204名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 23:48:27.76ID:2QGX8fe3 >>202
お前、アセット知らんやろ、ダッサw
お前、アセット知らんやろ、ダッサw
205名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 01:05:43.39ID:MkbakCu4206名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 09:15:11.35ID:4cG8Iv78 >>193
アセットは知らんけど、
左の要素がヒエラルキー上で上、右に行くにつれて下っていう順序関係を保ってるなら子オブジェクトのリストを取得して最初と最後を透明化すればいい
さらにその子のImageをまとめて透明化するならGetComponentsInChildrenを使えばいい
徐々に透明化するなコルーチン使って段階的に透明度を下げればいい
アセットは知らんけど、
左の要素がヒエラルキー上で上、右に行くにつれて下っていう順序関係を保ってるなら子オブジェクトのリストを取得して最初と最後を透明化すればいい
さらにその子のImageをまとめて透明化するならGetComponentsInChildrenを使えばいい
徐々に透明化するなコルーチン使って段階的に透明度を下げればいい
207名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 09:31:20.15ID:hqqBCj4/208名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 10:42:24.02ID:4cG8Iv78 >>189
スクリーン座標をワールド座標に変換してタップしている間その座標に向かって移動させるようにすればいい
目標xz座標と現在xz座標の差分を取ってそれを正規化した単位方向ベクトルdirection使って
transform.position += direction * speed * Time.deltaTime;
とかrigidbodyで移動すればいい
向きも変えたいならatan2を使えばいい
スクリーン座標をワールド座標に変換してタップしている間その座標に向かって移動させるようにすればいい
目標xz座標と現在xz座標の差分を取ってそれを正規化した単位方向ベクトルdirection使って
transform.position += direction * speed * Time.deltaTime;
とかrigidbodyで移動すればいい
向きも変えたいならatan2を使えばいい
209名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 11:32:45.86ID:EjGtH9yT >>207
リットシェードの付いてないモデルはほとんど不気味になるから大目に見ろ あと自作ならなかなかいいスキルを持ってると思うんだが?
リットシェードの付いてないモデルはほとんど不気味になるから大目に見ろ あと自作ならなかなかいいスキルを持ってると思うんだが?
210名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 20:04:40.81ID:87B3RCdg ズーム対応のパンスクロールをやりたいんですけど、
マウスの入力値に遠近法を適用するにはどうしたら良いんでしょうか
マウスの入力値に遠近法を適用するにはどうしたら良いんでしょうか
211名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 20:31:57.66ID:PjEz9POs >>210
アセットをかうとできるとおもいました
アセットをかうとできるとおもいました
212名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 20:58:00.99ID:NkcR6551 3D空間をカメラからのスクリーン(本当のスクリーン、画面ね)それをレンダリングのあと色を深度付ける方法あるんだよ。
ポストプロセスで。
それをメモリーから読んで計算させるしかないんじゃないか
よくわからんね。
ポストプロセスはむづかしいか、もっと別の方法がいいかも。
ポストプロセスで。
それをメモリーから読んで計算させるしかないんじゃないか
よくわからんね。
ポストプロセスはむづかしいか、もっと別の方法がいいかも。
213名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 21:03:33.20ID:NkcR6551 まあ自分でボーン入れてIdleとかPunch、KickJumpと作ったからなぁあのキャラ。
自分がオリジナルデザインすると恐ろしくダサいかもしれない。
パクリしか出来ないが、ありがとう光栄です。
UnlitとかEmissiveとかやったけどあのあとで。
あのときは、モデルをUnityにインストールしたらマテリアル弄れないって人の質問答えてたから、とりあえずUVマッピングでテクスチャ貼っ付けただけでした。
自分がオリジナルデザインすると恐ろしくダサいかもしれない。
パクリしか出来ないが、ありがとう光栄です。
UnlitとかEmissiveとかやったけどあのあとで。
あのときは、モデルをUnityにインストールしたらマテリアル弄れないって人の質問答えてたから、とりあえずUVマッピングでテクスチャ貼っ付けただけでした。
214名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 21:07:59.50ID:NkcR6551 Z 高さのUnreal EngineとY高さのUnityでUnityのほうがBlenderと相性いいんだな
UnrealEngineのときルートモーションで死ぬほど苦労したが、Unityはどうだろう。
まだ、そこまで行ってないから楽しみではある。
UnrealEngineのときルートモーションで死ぬほど苦労したが、Unityはどうだろう。
まだ、そこまで行ってないから楽しみではある。
215名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 21:11:50.23ID:TstGiAw6 >>210
遠近法って何だ? 視錐台の事か?
遠近法って何だ? 視錐台の事か?
216名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 22:37:02.13ID:qExBjsTs >>215
遠近法→マウス移動によるズーム。
遠近法→マウス移動によるズーム。
217名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 22:45:23.09ID:87B3RCdg >>215
Input.GetAxis("Mouse X")などで取れる移動量をカメラの距離に合わせて変化させたいです
三角関数で倍率を求めればそれっぽいことは出来ましたが、
FOVを60以外にした際にパースの歪みが発生するのでちゃんとしたやり方があれば教えていただきたいです
Input.GetAxis("Mouse X")などで取れる移動量をカメラの距離に合わせて変化させたいです
三角関数で倍率を求めればそれっぽいことは出来ましたが、
FOVを60以外にした際にパースの歪みが発生するのでちゃんとしたやり方があれば教えていただきたいです
218名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 22:47:39.43ID:R2Ps3kFm どういう仕様にしたいのかさっぱりわからん
>>210の文章だけで他人にわかってもらえると思ってるなら自分自身がどうしたいのか具体的によく分かってないかよほどのコミュ障か
>>210の文章だけで他人にわかってもらえると思ってるなら自分自身がどうしたいのか具体的によく分かってないかよほどのコミュ障か
219名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 22:50:32.94ID:R2Ps3kFm220名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 23:08:57.47ID:VUAfW8Yw キムチの臭いがする
221名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 23:21:31.21ID:NkcR6551 あーやっと2D Game Kitオワタ
最後のTransfer Ellen to Defferent Sceneが一番むづかしいけど、たのしいな
ちょっとこのキットのほかのギミックも見て遊び倒すか
最後のTransfer Ellen to Defferent Sceneが一番むづかしいけど、たのしいな
ちょっとこのキットのほかのギミックも見て遊び倒すか
222名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 23:25:50.19ID:NkcR6551 なんて言うかねはじめにトランスファーの目的地設定のギミック言うから、前もってZone1にKIT製作のスタッフが設置してあるにもかかわらず無意味にいままでEdit続けたSceneにTrancefer 目的地を設置したわ
あとでZone1にも同じのあって ?? 思ってよく読み返したりしたら転送される目的地のシーンに置くんやんな
軽くひっかけだろあれ
あとでZone1にも同じのあって ?? 思ってよく読み返したりしたら転送される目的地のシーンに置くんやんな
軽くひっかけだろあれ
223名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 01:47:03.67ID:FhQBzs8P >>217
アセットを買えばできますよ
アセットを買えばできますよ
224名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 06:40:14.33ID:pG6E41n4 >>217
カメラをキャラの子がどうたら言ってたのキムチだけだから
やっぱお前キムチだよな
例えばFPSのスコープのレンダーテクスチャを作るとして
Playerから20m先にカメラを付けて子にすると何が起きるのか試せば分かる
水平垂直移動で変化する訳ないじゃんw
カメラをキャラの子がどうたら言ってたのキムチだけだから
やっぱお前キムチだよな
例えばFPSのスコープのレンダーテクスチャを作るとして
Playerから20m先にカメラを付けて子にすると何が起きるのか試せば分かる
水平垂直移動で変化する訳ないじゃんw
225名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 10:33:30.48ID:EwBsyAFa みなさんは参考書とかは買いましたか?
それともネットで済ませていますか?
それともネットで済ませていますか?
226名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 12:13:29.97ID:Xm0omsCW 自分はネットだね
書籍はバージョン古くなるし
まネットも古い情報あらからアル程度にして小さいテストコード作って確認してます
書籍はバージョン古くなるし
まネットも古い情報あらからアル程度にして小さいテストコード作って確認してます
227名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 13:12:11.65ID:F/Odcn+D Blenderとかは参考書3冊やったかな。
228名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 14:25:48.09ID:gQlo9L4B >>225
プログラムがおぼつかなかった自分は、簡単なアプリが最初から完成までできる指南役の本を一冊買いました。
プログラムがおぼつかなかった自分は、簡単なアプリが最初から完成までできる指南役の本を一冊買いました。
229名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 15:11:40.45ID:EwBsyAFa230名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 15:20:48.35ID:iZalldTx 本を買うくらいならアセットを買いましょう
231名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 15:28:57.38ID:YhsutMIH >>229
作りたいものが無くてなんとなくUnityを覚えたい、というなら指南本を一周して一通りやるのがオススメです
作りたいものが固まっているなら分からない部分はネットで検索して進めれば本よりも詳しく解説されています。
作りたいものが無くてなんとなくUnityを覚えたい、というなら指南本を一周して一通りやるのがオススメです
作りたいものが固まっているなら分からない部分はネットで検索して進めれば本よりも詳しく解説されています。
232名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 15:30:33.22ID:wplOZ55K 本のタイトルを書いてない奴は嘘吐き
233名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 15:36:26.13ID:oZ9Elx0Q 個人プレイなら最初のうちは「もっといいやり方があるのでは?」はあまり気にしないで「1本の作品を完成させる」事に全力注いだ方がいいと言われてるよ。
コードの中身に拘るあまり途中で投げ出す事になりいつまでも作品が完成しない人の方が非常に多いため。
個人で作品作っているのなら最初はコードの中身はグチャグチャでもいい。
実行結果を大事にした方がいい。
「もっといいやり方があるのでは?」の世界は永遠に続くため2作品目以降で意識し始めた方が吉。
自然と「前回はこう言うやり方して後々後悔したから今度はここをもっとまとめて作るようにしよう」みたいに工夫できるようになっていく。
例外として現在チームで作品を作っているか将来就職予定ならば
コードや世界基準をしっかりしていた方が有利に進む。
コードの中身に拘るあまり途中で投げ出す事になりいつまでも作品が完成しない人の方が非常に多いため。
個人で作品作っているのなら最初はコードの中身はグチャグチャでもいい。
実行結果を大事にした方がいい。
「もっといいやり方があるのでは?」の世界は永遠に続くため2作品目以降で意識し始めた方が吉。
自然と「前回はこう言うやり方して後々後悔したから今度はここをもっとまとめて作るようにしよう」みたいに工夫できるようになっていく。
例外として現在チームで作品を作っているか将来就職予定ならば
コードや世界基準をしっかりしていた方が有利に進む。
234名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 17:01:50.20ID:aFdCSnrP まともにゲーム開発したいならそこらのウニ本より中学高校の数学の教科書を読むべき
235名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 17:38:28.65ID:EwBsyAFa236名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 17:58:25.11ID:4VgNQNjr 学校で習った事覚えてないの?
滅茶苦茶成績悪かっただろソレ
滅茶苦茶成績悪かっただろソレ
237名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 18:02:39.15ID:Xm0omsCW こり出すと本当にいいやり方は変わってくるし、迷ったらシンプルにするのが一番
238名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 18:22:08.61ID:iZalldTx アセットをかうと迷いもなくなります!
239名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 19:20:38.68ID:HQuqrdf8 数学を勉強しなおすのも良いけど便利な関数が勢揃いしてるから、ぶっちゃけその使い方を覚えるだけで基本的には困らないけどな。
240名無し@キムチ
2018/02/25(日) 19:55:06.43ID:UaP4xPTe >>203
とてもクオリティの高いアニメ風キャラですね。特に顔がいいです。
顔はUnitychanの顔マスクを改良してつくったのですか?
目がUnitychanには及びませんが、これだけつくれればいうことなしですねw
とてもクオリティの高いアニメ風キャラですね。特に顔がいいです。
顔はUnitychanの顔マスクを改良してつくったのですか?
目がUnitychanには及びませんが、これだけつくれればいうことなしですねw
241名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 22:52:59.24ID:w8xsEsAA 最近Unityを始めたものです。質問というか疑問なのですが、
マルチシーンが実装されていなかった頃は
ゲーム中の色々なタイミングで呼ばれるオプションメニューのような画面は
どのように実装していたのでしょうか?
マルチシーンが実装されていなかった頃は
ゲーム中の色々なタイミングで呼ばれるオプションメニューのような画面は
どのように実装していたのでしょうか?
242名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 00:02:01.05ID:/pgaWfg9 プライマリサーフェース、バックサーフェース、オフスクリーンサーフェースというのがあってだな
・・・と説明しても理解できないだろうから昔から3枚くらいはマルチシーンが使えてたと思ってよろしい
オフスクリーンサーフェースすら使えないハードウェアでは
その都度画面を再構築していたわけ
値は話題のstatic変数に格納し続けて置くか一時ファイルに書き出して保管しておいて
その値を元に画像で画面を再構築する
・・・と説明しても理解できないだろうから昔から3枚くらいはマルチシーンが使えてたと思ってよろしい
オフスクリーンサーフェースすら使えないハードウェアでは
その都度画面を再構築していたわけ
値は話題のstatic変数に格納し続けて置くか一時ファイルに書き出して保管しておいて
その値を元に画像で画面を再構築する
243名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 00:12:40.45ID:Fb8zifjj >>241
今でも普通にやるけど、プレファブにして動的に読み込んで展開するんよ
今でも普通にやるけど、プレファブにして動的に読み込んで展開するんよ
244241
2018/02/26(月) 00:42:47.06ID:Gp7kZzD2 なるほどー、マルチシーン使わなくてもやりようはあるんですね。
まだメリットデメリットが判らないので調べてみます。
ありがとうございました。
まだメリットデメリットが判らないので調べてみます。
ありがとうございました。
245名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 20:20:45.34ID:4317qyWg ふう2DgameKitのアクションゲークリアしたったわ
246名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 20:38:23.25ID:4317qyWg 2Dkitリファレンスは2Dゲーム作る時また参照して初心者は先にインターラクティブなラーニングチュートリアルしろって意見あるな Unityから
ボスキャラ倒したし、チュートリアル次の章いくか
ボスキャラ倒したし、チュートリアル次の章いくか
247名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 21:52:11.40ID:oJvh9meN つい1時間ほど前にUnityを初起動した初心者です
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/creating-sprites-and-sprite-animations?playlist=46524
上記ページの
Animation Controller(アニメーションコントローラー)とAnimation Clip(アニメーションクリップ)ファイルの作成
のところを実践しているのですが、Spaceship_0からSpaceship_3までを同時にSceneビューにドラッグ&ドロップしても、Spaceshipフォルダに何もファイルが追加されないのですが…
代わりに、SoundフォルダやFontフォルダにそれらしいファイルが追加されます
上記解説ページの挙動とは違うのですが…原因がわかる方いましたらご教授願います。
https://i.imgur.com/SQhGs6C.png
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/creating-sprites-and-sprite-animations?playlist=46524
上記ページの
Animation Controller(アニメーションコントローラー)とAnimation Clip(アニメーションクリップ)ファイルの作成
のところを実践しているのですが、Spaceship_0からSpaceship_3までを同時にSceneビューにドラッグ&ドロップしても、Spaceshipフォルダに何もファイルが追加されないのですが…
代わりに、SoundフォルダやFontフォルダにそれらしいファイルが追加されます
上記解説ページの挙動とは違うのですが…原因がわかる方いましたらご教授願います。
https://i.imgur.com/SQhGs6C.png
248名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 22:03:02.77ID:4317qyWg 前にスクショ貼ったかもだけど、
ここ
http://baba-s.hatenablog.com/entry/2017/10/23/093500
で紹介されてるUnity Editorのテーマ変えられるやつ
機能はするんだけど謎のエラーが出る
https://i.imgur.com/PRCNp5d.png
いまはエラー出るから使うの止めてるけど
Unity Editorってフォント小さいから助かってたんだよなぁ。。。。
ここ
http://baba-s.hatenablog.com/entry/2017/10/23/093500
で紹介されてるUnity Editorのテーマ変えられるやつ
機能はするんだけど謎のエラーが出る
https://i.imgur.com/PRCNp5d.png
いまはエラー出るから使うの止めてるけど
Unity Editorってフォント小さいから助かってたんだよなぁ。。。。
249名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 22:16:09.61ID:4317qyWg まあEditor自体問題なく動作するからいいか
250名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 22:17:28.82ID:iVZN6+dI251名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 22:49:02.76ID:tKeh7qM4252名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 23:52:40.71ID:4317qyWg エディタをGenshin フォントに変えるアセット使ったらFontがアセット化されててそこのサイズ弄ったらフォント見やすく出来たです。
253名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 00:10:42.41ID:XhYWnPNp クッキークリッカーみたいなの作ろうと思っているのだけどジャンルが分からないのでなにか面白いのあれば教えてください
254名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 00:11:10.79ID:XhYWnPNp 機種はアンドロイドでお願いします
255名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 00:15:55.46ID:gjCun+5V お前の顔かな
面白いだろ?
面白いだろ?
256名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 05:28:54.95ID:+YqlJ8Az アセットを買えば良いと思いますよ
257名無し@キムチ
2018/02/27(火) 09:09:50.74ID:2HMkevDn258名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 17:22:49.63ID:awfa86Cl スクリプトってパターンあるよな
それを見つけて体系化すれば簡単にできそうだな
それを見つけて体系化すれば簡単にできそうだな
259名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 19:10:22.10ID:q84jL8E9■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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