Vector3 v = new Vector3(); //初期化
v = this.transform.position; //代入
v.x += 0.01f;
this.transform.position = v; //代入
これと、
Vector3 v = this.transform.position; //代入、インスタンス化
v.x += 0.01f;
this.transform.position = v; //代入
どっちがいいだろ
どっちも結果同じだけど
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
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2018/03/01(木) 22:06:40.95ID:mhByb5hE■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
