2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
GameMaker Studio 2はWindows用、Mac用有り。試用版有り(実行ファイル作れない等制限有り)。
GameMaker: Studio 1.4はWindows用のみ。フリー版無くなった。
●本家(英語)
ttp://www.yoyogames.com/
●Game Maker まとめWiki
ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php
前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 ・
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511007226/
探検
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8
2018/02/13(火) 20:49:20.55ID:5ycbJqzB
133名前は開発中のものです。
2018/06/27(水) 20:15:25.31ID:j+OzOtDO unityに行く前に
playcanvasかじってみたらどうだろう
playcanvasかじってみたらどうだろう
134名前は開発中のものです。
2018/06/28(木) 15:30:49.45ID:BKVoVpzD PlayCanvasはWEBGLメインでUnityとの比較で軽量&高速と評判よさそう。
試しにGM2でHTML5吐き出してみたのですが、こちらも容量少なく起動も速かった。
試しにGM2でHTML5吐き出してみたのですが、こちらも容量少なく起動も速かった。
135名前は開発中のものです。
2018/06/28(木) 18:42:15.48ID:gyaqNCy/ 129です
私の発言で気分を悪くされた方はすみませんでした。
決してunityに対する愚痴などではなく、
捉えられないのも、エラーを出してしまうのも
全て自分の未熟さ故のことだということを前提に発言したものです。
質問についても不明瞭な内容になってしまいすみません。
修正しますと:
私が初めて手を出したゲーム製作ソフトGMで、
独学でアクションシューティングゲームを作れるくらいになりました。
そこでunityを使ってみようとかじったところ、
GMでは意識することのなかった制約やら手続きなど
(メソッドやクラス、コンポーネント、コードの文法など)
に手を焼いています。
GMを使っていた頃は行末に「;」を付けないほどでした。
そこで質問ですが、
・この程度のスキルでunityを扱うのは早いのでしょうか?
・unityに触れる前に「これやっておくといい」みたいなものはありませんか?
経験が浅く無知なため的を得てない発言があるかもしれません。
指摘してくださると助かります。長文失礼しました。
私の発言で気分を悪くされた方はすみませんでした。
決してunityに対する愚痴などではなく、
捉えられないのも、エラーを出してしまうのも
全て自分の未熟さ故のことだということを前提に発言したものです。
質問についても不明瞭な内容になってしまいすみません。
修正しますと:
私が初めて手を出したゲーム製作ソフトGMで、
独学でアクションシューティングゲームを作れるくらいになりました。
そこでunityを使ってみようとかじったところ、
GMでは意識することのなかった制約やら手続きなど
(メソッドやクラス、コンポーネント、コードの文法など)
に手を焼いています。
GMを使っていた頃は行末に「;」を付けないほどでした。
そこで質問ですが、
・この程度のスキルでunityを扱うのは早いのでしょうか?
・unityに触れる前に「これやっておくといい」みたいなものはありませんか?
経験が浅く無知なため的を得てない発言があるかもしれません。
指摘してくださると助かります。長文失礼しました。
136名前は開発中のものです。
2018/06/28(木) 18:48:38.57ID:HqWyREWp 参考書買ってやれよ。
そもそもGMなら使えると思ってるのも錯覚だ、それは。
そもそもGMなら使えると思ってるのも錯覚だ、それは。
137名前は開発中のものです。
2018/06/28(木) 19:08:12.81ID:QnCm58+g なんでunityの事をGMスレで訊こうとするのか
138名前は開発中のものです。
2018/06/28(木) 20:35:03.54ID:BKVoVpzD >>135
目的にそったプログラムを選択するだけで、言語学習に遅い早いはないと思う。
**を作るにはどのエンジンが最適化という質問が良い
簡単難しいでいうと
UE4BP<GMGML=UnityJScript<UnityC#<<<<UE4C++
ロジックだけで組めるビジュアルスクリプトはおすすめだけど
Unityの有料ビジュアルスクリプトもほとんど試したけど、どれもバグ有りだったり未完成だった。
UE4のBPが完成度高いけど出力パッケージも大きいからちょっとしたアプリには向かないかも
目的にそったプログラムを選択するだけで、言語学習に遅い早いはないと思う。
**を作るにはどのエンジンが最適化という質問が良い
簡単難しいでいうと
UE4BP<GMGML=UnityJScript<UnityC#<<<<UE4C++
ロジックだけで組めるビジュアルスクリプトはおすすめだけど
Unityの有料ビジュアルスクリプトもほとんど試したけど、どれもバグ有りだったり未完成だった。
UE4のBPが完成度高いけど出力パッケージも大きいからちょっとしたアプリには向かないかも
139名前は開発中のものです。
2018/06/29(金) 12:50:20.30ID:RAkA259W >>135
C#の言語仕様で主に躓いてるって読めた
GMSはすごくシンプルな言語だから初心者でも使える
少々雑に扱っても動くしだから簡単なの
3ヶ月、純粋にC#の勉強だけしてみ
つまり10月になったらもう一度戻ってきてまた報告しにきて
鮭のように
C#の言語仕様で主に躓いてるって読めた
GMSはすごくシンプルな言語だから初心者でも使える
少々雑に扱っても動くしだから簡単なの
3ヶ月、純粋にC#の勉強だけしてみ
つまり10月になったらもう一度戻ってきてまた報告しにきて
鮭のように
140名前は開発中のものです。
2018/06/29(金) 17:43:24.90ID:X7dof4zb ちょうど良いことにC#の本がアマゾンKindleで期間限定で安くなっている
ってGamemakerスレなんだが・・
ってGamemakerスレなんだが・・
141名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 15:17:09.17ID:FaO7euCX 129です
場違いであるにも関わらず親切にありがとうございます
そしてすみませんでした。
さまざまな助言のおかげでいろいろなことに気付けました。
これから頑張ってみます。
場違いであるにも関わらず親切にありがとうございます
そしてすみませんでした。
さまざまな助言のおかげでいろいろなことに気付けました。
これから頑張ってみます。
142名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 16:01:34.37ID:PyUxKz9b 【マイトLーヤ、今年中に出現】 一般会計100兆、特別会計400兆、オウムと官僚、どっちが糞か?
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1530340120/
どっちを死刑にしたい?
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1530340120/
どっちを死刑にしたい?
143名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 22:36:17.63ID:glEekdj2 Market Place でダウンロードしたものを使って作ったゲームはリリースできますかね
144名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 23:13:02.52ID:hX8m4HU8 ライセンスによるが基本できるっしょ
マーケットプレイスに個別に使用条件書いてある
大体はなんの制限も無く使えるのやクレジットに載せる条件付きとかそんなん
マーケットプレイスに個別に使用条件書いてある
大体はなんの制限も無く使えるのやクレジットに載せる条件付きとかそんなん
145名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 23:28:57.71ID:I9c/NQ6U >>144
はえーありがとうございます!
はえーありがとうございます!
146名前は開発中のものです。
2018/07/13(金) 03:18:23.16ID:LCNlLsXc147名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 07:50:37.07ID:bQjNPqP2 インスタンスを作ったときに同時に値を渡すやり方が分からない
例えば、次の3つのオブジェクトがあるとして、
ひよこは自分の親にわとり(のインスタンスID)をどうやって知れば良い?
・にわとり:適当に移動する&等間隔でたまごを産む。ルームに複数体配置されている
・たまご:一定時間後にひよこになる
・ひよこ:前身のたまごを産んだ"親にわとり"を追いかける
上でやってる”親子”的なことができる方法があれば変数経由じゃなくても構わないので教えてください
あと例がアレだけど刷り込みは置いといて
例えば、次の3つのオブジェクトがあるとして、
ひよこは自分の親にわとり(のインスタンスID)をどうやって知れば良い?
・にわとり:適当に移動する&等間隔でたまごを産む。ルームに複数体配置されている
・たまご:一定時間後にひよこになる
・ひよこ:前身のたまごを産んだ"親にわとり"を追いかける
上でやってる”親子”的なことができる方法があれば変数経由じゃなくても構わないので教えてください
あと例がアレだけど刷り込みは置いといて
148名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 10:53:08.21ID:gvuPaIW3 親のスクリプト内で
with()て子を操作できて
そのwith()内で
other.で親にアクセスできる
with()て子を操作できて
そのwith()内で
other.で親にアクセスできる
149名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 12:51:24.31ID:bQjNPqP2 なるほど
そしたら親にわとり側で配列かなんかで全てのひよこの位置を更新するってこと?
親にわとりが消えた後のひよこはどうすればいいんだろ
そしたら親にわとり側で配列かなんかで全てのひよこの位置を更新するってこと?
親にわとりが消えた後のひよこはどうすればいいんだろ
150名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 13:06:43.77ID:bQjNPqP2 ひよこが産まれた時にその親であるにわとりにリアクション取らせる場合はどうすべき?
例えば下みたいにしてみたけど動かなくて
-----------------------------------------
●にわとり:step
// たまご産む
if(umareru){
with (instance_create_layer(x, y, "Instances", obj_tamago)){
var_tamagoOwner = other;
}
}
●たまご:step
// 孵る
if(kaeru){
with (instance_create_layer(x, y, "Instances", obj_hiyoko)){
var_hiyokoOwner = var_tamagoOwner;
instance_destroy();
}
}
●ひよこ:create
// 誕生した
with (var_hiyokoOwner){
scr_kokekokko(other); //孵ったひよこに向かってコケコッコー
}
-----------------------------------------
要はあるインスタンスの状況によって別のインスタンスを動かしたいんだけど
それをwith()でやろうとしてて、同一のオブジェクトが複数ある場合を考慮して"こいつ"って指定したいんだけども
例えば下みたいにしてみたけど動かなくて
-----------------------------------------
●にわとり:step
// たまご産む
if(umareru){
with (instance_create_layer(x, y, "Instances", obj_tamago)){
var_tamagoOwner = other;
}
}
●たまご:step
// 孵る
if(kaeru){
with (instance_create_layer(x, y, "Instances", obj_hiyoko)){
var_hiyokoOwner = var_tamagoOwner;
instance_destroy();
}
}
●ひよこ:create
// 誕生した
with (var_hiyokoOwner){
scr_kokekokko(other); //孵ったひよこに向かってコケコッコー
}
-----------------------------------------
要はあるインスタンスの状況によって別のインスタンスを動かしたいんだけど
それをwith()でやろうとしてて、同一のオブジェクトが複数ある場合を考慮して"こいつ"って指定したいんだけども
151名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 16:47:51.90ID:sqvJhxwI にわとり 卵作成時
tamago = instance_create(~
tamago.kokko = id ← 卵ににわとりのインスタンス番号を渡す
卵 ひよこ作成時
hiyoko = instance_create(~
hiyoko.kokko = kokko ← ひよこににわとりのインスタンス番号を渡す
ひよこ
kokko(親にわとりid)を参照して動作
例 move_towards_point(kokko.x, kokko.y, 1) 親にわとりの元へ移動
もしcreateイベントにエラーが出るなら1カウントのalertイベントで代用
tamago = instance_create(~
tamago.kokko = id ← 卵ににわとりのインスタンス番号を渡す
卵 ひよこ作成時
hiyoko = instance_create(~
hiyoko.kokko = kokko ← ひよこににわとりのインスタンス番号を渡す
ひよこ
kokko(親にわとりid)を参照して動作
例 move_towards_point(kokko.x, kokko.y, 1) 親にわとりの元へ移動
もしcreateイベントにエラーが出るなら1カウントのalertイベントで代用
152名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 23:45:16.66ID:cjscDGpd 今日DLして無料版始めたけど
直感的で使いやすいねコレ
画面に配置したオブジェをランダムで移動するcreateイベントが動かなくて
今日は終わったけど次はalarmイベントでやってみよう
直感的で使いやすいねコレ
画面に配置したオブジェをランダムで移動するcreateイベントが動かなくて
今日は終わったけど次はalarmイベントでやってみよう
153名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 00:43:39.29ID:yIidepFo154名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 21:54:37.34ID:FBPbSIuD 152だけど自己解決した
ランダム移動の前にスピード設定の記述がいるのね
ランダム移動の前にスピード設定の記述がいるのね
155名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 11:54:11.95ID:WPBCrYZq instance_destroy()の仕様変わったのかな
特に変更した覚えないのにインスタンスが消えなくなってる
特に変更した覚えないのにインスタンスが消えなくなってる
156名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 12:04:10.88ID:WPBCrYZq if(image_index + image_speed > image_number){
instance_destroy();
}
ってとこがダメだったっぽい
〜 >= image_number ってやったら一応動いた
instance_destroy();
}
ってとこがダメだったっぽい
〜 >= image_number ってやったら一応動いた
157名前は開発中のものです。
2018/09/05(水) 22:52:51.35ID:LYrxyhbc 日本語化出来ない?
158名前は開発中のものです。
2018/09/06(木) 01:56:59.32ID:1BZRkdvw 1.4死亡
159名前は開発中のものです。
2018/09/06(木) 23:22:03.68ID:4rKc9yo/ New Release: GameMaker: Studio 1.4.9999
最終かな
最終かな
160名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 07:30:50.03ID:A/hJTfWu せっかくhumbleだったかで格安で買ったのに最終verが来ても何も完成させてない俺
161名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 20:00:35.06ID:j2o6Syy9 新しいの来るか
162名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 18:06:38.46ID:ZFhcT7xZ まともにアップデートできねえぞ手間かけさせんな
163名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 13:07:55.64ID:qdQvCujE steam版を購入しようと思っているのですが、起動以外に不便な点はありますか
164名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 13:26:59.38ID:ZClL/lbz 公式で買うとsteam版のキーも貰える
steamで買うとsteam版だけだったような
今はどっちで買っても両方貰えるようになってるかもだけど
steamで買うとsteam版だけだったような
今はどっちで買っても両方貰えるようになってるかもだけど
165名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 02:11:14.96ID:8s9frF6U 公式とsteamで何の違いがあるの?
166名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 12:47:49.61ID:W0Rg80rW 認証なしで使えるってことかな。
YOYO自体はインスコ時以外はオフラインでも使用できる。
まあ、アップデートするときはネットが必要になってくるけど。
YOYO自体はインスコ時以外はオフラインでも使用できる。
まあ、アップデートするときはネットが必要になってくるけど。
167名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 15:48:27.33ID:8s9frF6U そうなんだ、公式はセールやってる?
今steamだと30%おっふだけど
今steamだと30%おっふだけど
168名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 16:15:33.89ID:nqZsm6WE 定期的にやってる
169名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 16:23:09.15ID:W0Rg80rW ああ、でも今、メジャーバージョン変わったんだよな。
そっちは分かんね。
そっちは分かんね。
170名前は開発中のものです。
2018/09/19(水) 17:25:22.68ID:byNuYAlW とうとう3来るらしいな
171名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 02:35:27.33ID:iRKNEI6F 3そろそろか
172名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 22:24:13.34ID:rfVcAenG 無料版触ってみて他のエンジンより好みだったから購入しようと思ったけど新バージョンくるんですか?
待ったほうが良さそうでしょうか
待ったほうが良さそうでしょうか
173名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 00:09:59.95ID:jzuwKEqZ 3とか言ってるのは嘘
174名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 11:26:33.84ID:mP1r9/Wj すみません。初心者です。
Gms使いの方、IDE右上のターゲットの機能を説明していただけませんか。
開発環境はMacなのですが、Windows向けの実行ファイルを作るという時に使えるんでしょうか?
Gms使いの方、IDE右上のターゲットの機能を説明していただけませんか。
開発環境はMacなのですが、Windows向けの実行ファイルを作るという時に使えるんでしょうか?
175名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 20:27:13.85ID:cuv9R3zu ビルドターゲットは出力する実行ファイル形式の選択
購入したプランにもよるけどgms2はpc用だったら両方出力できて、createrはインストールされた環境用の実行ファイルしか選択できない
だったはず
購入したプランにもよるけどgms2はpc用だったら両方出力できて、createrはインストールされた環境用の実行ファイルしか選択できない
だったはず
176名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 23:26:24.43ID:98Dl/1HZ Windowsからmacバイナリ吐けるん?驚きやな。
時代は進んでるな。
時代は進んでるな。
177名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 08:35:58.91ID:x6e9Nxn9 GM2でWinからMacOS出そうとすると
Configuration Problem : No Mac device found. Check your target settings.って出るから
Macの実機につないでリモートビルドするのかな。
Configuration Problem : No Mac device found. Check your target settings.って出るから
Macの実機につないでリモートビルドするのかな。
178名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 20:08:51.64ID:FsgeAZKq >>175 ~ 177
ありがとうございました。
IDE環境Macでリモートワーカーとして追加したLAN内のWindowsに実行ファイルを送信することはできるっぽいですね。
Steamでの販売を目指してるんでWindowsシェア96%を考えて大人しくWindows実機で開発することにします。
ありがとうございました。
IDE環境Macでリモートワーカーとして追加したLAN内のWindowsに実行ファイルを送信することはできるっぽいですね。
Steamでの販売を目指してるんでWindowsシェア96%を考えて大人しくWindows実機で開発することにします。
179名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 23:36:32.75ID:yHWZQC9g180名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 11:55:29.77ID:arM8Xp+j Surfaceを使って何ができるのかいまいちわからぬ。
>>179
SteamWorksSDKってのが使えるからできるはず。steam_set_achievement って関数あるくらいなんで。
実績搭載めんどいけど、実績厨買ってくれるかな
>>179
SteamWorksSDKってのが使えるからできるはず。steam_set_achievement って関数あるくらいなんで。
実績搭載めんどいけど、実績厨買ってくれるかな
181名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 14:32:23.31ID:Iphrnrg8 steamでやるならカードとワークショップ対応も忘れちゃいけねえ
182名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 17:37:17.81ID:4RpIWQTo surfaceは画面全体にエフェクトかける時使ってる
application_surfaceをdrawguiのタイミングでsurfaceに写し取って一度シェーダーでエフェクトかけてその上からインターフェースをエフェクト無しで描画するとか
書くとややこしいけど描画にかかる計算を次回から省略したい場合は効果的に使える
例えば移動するオブジェクトの軌跡を描画したり、簡易ペイント
application_surfaceをdrawguiのタイミングでsurfaceに写し取って一度シェーダーでエフェクトかけてその上からインターフェースをエフェクト無しで描画するとか
書くとややこしいけど描画にかかる計算を次回から省略したい場合は効果的に使える
例えば移動するオブジェクトの軌跡を描画したり、簡易ペイント
183名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 17:20:18.68ID:n5Z7g/Ii184名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 20:43:22.26ID:XLCjAKEe 日本語化パッチマダー?
日本だとドが付くほどのマイナーだよな
何でだろう
日本だとドが付くほどのマイナーだよな
何でだろう
185名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 21:07:04.29ID:DhsEGaD6 >>183
うん、フォトショップのレイヤーに近い感覚です
うん、フォトショップのレイヤーに近い感覚です
186名前は開発中のものです。
2018/10/09(火) 01:15:40.65ID:ArUJ148Q >>184
日本語のチュートリアルやらが全然出回ってないから広まりにくいんでしょうかね
日本語のチュートリアルやらが全然出回ってないから広まりにくいんでしょうかね
187名前は開発中のものです。
2018/10/12(金) 21:21:58.62ID:5ZJUvdXy 赤と青の隣り合ったタイル(16px)が、画面をスクロールすると
タイルの境界線が色合成されて紫色になっちゃうんだけどなにかわかる人いません?
環境はwin10,gms2.2で起きて、macでは起きず。
回避法も浮かばずマイッチング
タイルの境界線が色合成されて紫色になっちゃうんだけどなにかわかる人いません?
環境はwin10,gms2.2で起きて、macでは起きず。
回避法も浮かばずマイッチング
188名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 12:42:57.82ID:rq2NA1SL その情報だけじゃさっぱり分からないけど
FPSは?背景なのかスプライトなのか?シェーダー使ってるの?Windowsは実機なのか?フルスクリーン動作でも?
この辺り教えて
FPSは?背景なのかスプライトなのか?シェーダー使ってるの?Windowsは実機なのか?フルスクリーン動作でも?
この辺り教えて
189名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 13:16:45.66ID:msrClJ4g 2は知らんけどglobal game settingsのinterpolate colors between pixelsがオンなんじゃねえの
これが入ってるとぼやけてピクセルパーフェクトな表示ができない
これが入ってるとぼやけてピクセルパーフェクトな表示ができない
191名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 17:17:21.74ID:Az/7AA0/ 単純に少数部分を取っ払う関数って無いよな?
floorだと値が負の時にまずくなるから欲しいんだけど
そりゃ一手間かければ望む結果は得られはするが
floorだと値が負の時にまずくなるから欲しいんだけど
そりゃ一手間かければ望む結果は得られはするが
192名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 18:40:06.25ID:tYqT0NHp Gamemaker 2 decimal
でぐぐったらこれが出たが?
ttps://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/strings/string_format.html
でぐぐったらこれが出たが?
ttps://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/strings/string_format.html
193名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 18:55:39.71ID:Az/7AA0/ それ値を文字列に変換する関数じゃねえか?
まあそれを使っても小数部分を消してからrealで値に戻せばできると言えばできるが
それじゃ一手間かけるのと大して変わらんのだよな
まあそれを使っても小数部分を消してからrealで値に戻せばできると言えばできるが
それじゃ一手間かけるのと大して変わらんのだよな
194名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 22:19:17.06ID:Jw2LtULp frac引くじゃだめなの
195名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 22:36:20.59ID:Az/7AA0/ やっぱそうせんといかんか
本当はfloor_negative(x)みたいな感じで一発で出したい所だけど
本当はfloor_negative(x)みたいな感じで一発で出したい所だけど
196名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 22:47:19.03ID:kDMm1yLc 辞書やスタックといった高給な処理の関数が用意されてるのもかかわらず、
Cライブラリにあるような地味な下請け関数が圧倒的に不足してる。
実に不思議な実装って思いながら使ってる。
ただ、欲しいものは既にサードで公開されてることも少なくないよ。
Cライブラリにあるような地味な下請け関数が圧倒的に不足してる。
実に不思議な実装って思いながら使ってる。
ただ、欲しいものは既にサードで公開されてることも少なくないよ。
197名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 22:54:28.38ID:Px7Fh9n5 3.68は3にしたくて、-5.67は-5にしたいってことだよね
>>192のとこから見た感じ、多分、int64でできるんじゃないかな
>>192のとこから見た感じ、多分、int64でできるんじゃないかな
198名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 23:53:30.11ID:Az/7AA0/ おおできた
int64は日本語URLみたいのを変換したりするようなのだと思ってて試してなかった
ありがとさん
int64は日本語URLみたいのを変換したりするようなのだと思ってて試してなかった
ありがとさん
199名前は開発中のものです。
2018/10/26(金) 17:12:15.43ID:B2RVVK3t steamの1.4.9999はいつ来るんだよ
200名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 09:08:03.86ID:KcyBusuC こんにちは、まだ人っていますか?
もし人がいるなら質問をしたいのですが、今現在私はGameMaker studioの無印版をダウンロードし、exeを起動して、ダウンロードが完了した状態です。
ここからなのですが、GameMaker studioのログイン画面で、真ん中にYOYO ACCOUNT、左に、STUDIO LICENSEとありまして、ライセンスなんて持っていないので、
真ん中のYOYO ACCOUNTにyoyoアカウントを作る際に使ったメールアドレスとパスワードを入力すると、
「you do not have any...」、あなたのアカウントはGameMaker studioのライセンスを持っていませんよ、とerrorが出て来るんです。
ネット上で色々調べたわけですが、どうもライセンスが記入されたメールはyoyoに登録する前にGameMakerをダウンロードして、そこで初めて会員登録が完了して、ライセンスが送られるみたいで…。
それと初めてGameMakerを起動した時、Beta cannelかStable cannnelかを選ぶ時、誤ってBeta cannnelを選択してしまいました、これが原因ならcannnelを変える方法は無いのでしょうか?
長々とした文章ですみません、GameMaker studioはどうすれば開発できる環境に出来るのでしょうか?
回答をお待ちしています……。
もし人がいるなら質問をしたいのですが、今現在私はGameMaker studioの無印版をダウンロードし、exeを起動して、ダウンロードが完了した状態です。
ここからなのですが、GameMaker studioのログイン画面で、真ん中にYOYO ACCOUNT、左に、STUDIO LICENSEとありまして、ライセンスなんて持っていないので、
真ん中のYOYO ACCOUNTにyoyoアカウントを作る際に使ったメールアドレスとパスワードを入力すると、
「you do not have any...」、あなたのアカウントはGameMaker studioのライセンスを持っていませんよ、とerrorが出て来るんです。
ネット上で色々調べたわけですが、どうもライセンスが記入されたメールはyoyoに登録する前にGameMakerをダウンロードして、そこで初めて会員登録が完了して、ライセンスが送られるみたいで…。
それと初めてGameMakerを起動した時、Beta cannelかStable cannnelかを選ぶ時、誤ってBeta cannnelを選択してしまいました、これが原因ならcannnelを変える方法は無いのでしょうか?
長々とした文章ですみません、GameMaker studioはどうすれば開発できる環境に出来るのでしょうか?
回答をお待ちしています……。
201名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 09:28:00.18ID:AH0/OD5o 使ってるのはGMS2?
2じゃないやつは最終版がネット機能切れてるから認証できないとかあるかも
あとベータ安定は関係無い
まあ普通に作ったアカウント入れればできるはずだけど
アカウントがまだ有効になってないとか?
あったかわからないけどメールでこのリンクをクリックして登録完了ってのをやってないみたいな
2じゃないやつは最終版がネット機能切れてるから認証できないとかあるかも
あとベータ安定は関係無い
まあ普通に作ったアカウント入れればできるはずだけど
アカウントがまだ有効になってないとか?
あったかわからないけどメールでこのリンクをクリックして登録完了ってのをやってないみたいな
202名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 09:39:03.74ID:KcyBusuC >>201
使っているのはGMS2ではないですね、macに対応していない方です、1.4と書いてありました。
メールに貼ってあった確認URLは既にクリックして、登録は完了しているはずです…
アカウントは少なくとも2時間前には登録が完了したはずなので、有効にはなっているかと…
使っているのはGMS2ではないですね、macに対応していない方です、1.4と書いてありました。
メールに貼ってあった確認URLは既にクリックして、登録は完了しているはずです…
アカウントは少なくとも2時間前には登録が完了したはずなので、有効にはなっているかと…
203名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 12:27:12.39ID:KcyBusuC 質問に返答くださりありがとうございました。
大人しくGMS2を使おうと思います。
大人しくGMS2を使おうと思います。
204名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 23:46:08.88ID:P0kX60VU GMS2になってだいぶ操作がよくなったので2を選んで正解だよ。
ただMarketPlaceとか1.xのが多いからね。
まったくの初心者なら英語わからなくてもYoutubeでGMS2のHeartbeastの動画見ると良いと思う。
とにかくGM:s2ユーザが増えて嬉しいね
ただMarketPlaceとか1.xのが多いからね。
まったくの初心者なら英語わからなくてもYoutubeでGMS2のHeartbeastの動画見ると良いと思う。
とにかくGM:s2ユーザが増えて嬉しいね
205名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 10:24:14.96ID:DbbpvSPC すいません、GMS2のプログラムの基本的解説とかを聞けるサイトとかってありますかね?
206名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 10:37:20.01ID:zXKT+6yl 英語ならあるだろうけど日本語だとどうだか
基本はともかく問題にぶち当たった時頼りになるのは公式フォーラムとかredditだから
英語が読めないときつい
基本はともかく問題にぶち当たった時頼りになるのは公式フォーラムとかredditだから
英語が読めないときつい
207名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 11:07:35.08ID:DbbpvSPC >>266
そうですか…ゲームを作りたくてGMS2のチュートリアル動画を見てて、プログラムのどこがどう作用しているのかわからなかったので…
やっぱりプログラムのプの字も知らない初心者が手を出すのはダメだったんですかね…
英語は聞き取れないんですけど、読むことくらいならできそうです。
前提知識とか、これを学んだ方がいい、みたいな物ってありますかね?
そうですか…ゲームを作りたくてGMS2のチュートリアル動画を見てて、プログラムのどこがどう作用しているのかわからなかったので…
やっぱりプログラムのプの字も知らない初心者が手を出すのはダメだったんですかね…
英語は聞き取れないんですけど、読むことくらいならできそうです。
前提知識とか、これを学んだ方がいい、みたいな物ってありますかね?
208名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 12:23:32.12ID:zXKT+6yl プログラムがわからないならまずはアクションアイコンで作られたデモを落として流れを見てみるのがいい
それで数値を弄ってみてどこがどう作用してるのか調べてみたり
その後はまずは簡単なブロック崩しを目標にやってみたら
それで数値を弄ってみてどこがどう作用してるのか調べてみたり
その後はまずは簡単なブロック崩しを目標にやってみたら
209名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 12:47:00.11ID:DbbpvSPC すいませんアクションアイコンってなんでしょうか…
210名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 20:29:18.88ID:yD7O7d3s GMにはオブジェクトとルームが必要になる。
オブジェクトでイベント作成するのに二種類のやり方を用意しているんだ。
アクションアイコン(ブロック)を組み合わせて作る方法とスクリプト書く方法。
最初ならブロック動かしてGMの制作の流れ覚えて、なんとなくできそうと思ったらスクリプトに行くのがいいと思うんだ。
そうそうGM2ではパネル開くのはダブルクリックじゃなくて、トリプルクリックだから注意ね。
オブジェクトをクリエイトしてパネルからスプライトやイベントを作成してルームに配置してみよう。
オブジェクトでイベント作成するのに二種類のやり方を用意しているんだ。
アクションアイコン(ブロック)を組み合わせて作る方法とスクリプト書く方法。
最初ならブロック動かしてGMの制作の流れ覚えて、なんとなくできそうと思ったらスクリプトに行くのがいいと思うんだ。
そうそうGM2ではパネル開くのはダブルクリックじゃなくて、トリプルクリックだから注意ね。
オブジェクトをクリエイトしてパネルからスプライトやイベントを作成してルームに配置してみよう。
211名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 20:41:59.52ID:yD7O7d3s youtubeのチュートリアル探し回ったけど簡単そうなGm2のチュートリアルみあたらないね。
有料だけどUdemyのシューティング講座がわかりやすいと思う。
Be a Game Maker with GameMaker Studio 2
https://www.udemy.com/be-a-game-maker-with-gamemaker-studio-2/
英語なくてもスクリプト真似して打ち込むとできると思う。
有料だけどUdemyのシューティング講座がわかりやすいと思う。
Be a Game Maker with GameMaker Studio 2
https://www.udemy.com/be-a-game-maker-with-gamemaker-studio-2/
英語なくてもスクリプト真似して打ち込むとできると思う。
212名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 21:37:01.70ID:AT14owm3 GameMakerStudio2になってからプラットフォームごとにバージョンを販売するようになったんだね
バージョン2の前ってお金を払ってライセンスを追加していく感じだったから、変な感じ
以前のバージョン1.4ってまだ作ったゲームをリリースできるのかな?ライセンス関係がどうなってるのかよくわからない
バージョン2の前ってお金を払ってライセンスを追加していく感じだったから、変な感じ
以前のバージョン1.4ってまだ作ったゲームをリリースできるのかな?ライセンス関係がどうなってるのかよくわからない
213名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 06:00:58.88ID:/xbaBJ+L こないだもプラットフォーム揃えていた1.4で作ったよ。
それ以外じゃはもう1.4じゃ作りたくないなぁ
それ以外じゃはもう1.4じゃ作りたくないなぁ
214名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 08:19:15.27ID:jS7D83dT215名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 07:30:59.35ID:wy18H2sa すいません、GMS2のチュートリアル動画を見てて思ったんですが、!place_meetingなんかの一番初めに付ける、「!」って何なんでしょうか…?
普通に検索しても結果が出てこなかったので…
お手数をおかけしますが教えてください、お願いします…。
普通に検索しても結果が出てこなかったので…
お手数をおかけしますが教えてください、お願いします…。
216名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 09:18:24.74ID:j+13mwp3 否定というか逆という意味で、〜でなかったらみたいな・・・
もしも その場所に何もなかったらみたいになると思う。
==同じ、同じじゃない !=です。
もしも その場所に何もなかったらみたいになると思う。
==同じ、同じじゃない !=です。
217名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 09:30:32.15ID:j+13mwp3 if place_meeting(x、y、obj_enemy)instance_destroy();
もし敵と座標があったら自分のオブジェクトを削除しなさい
if !place_meeting(x - 5、y、obj_wall)x - = 5;
もし 自分の座標の右側に-5に壁がなかったら 右に5進みなさい。
複数行なら{}でくくる感じになります。
if !place_meeting(x - 5、y、obj_wall){
x - = 5;
}
もし敵と座標があったら自分のオブジェクトを削除しなさい
if !place_meeting(x - 5、y、obj_wall)x - = 5;
もし 自分の座標の右側に-5に壁がなかったら 右に5進みなさい。
複数行なら{}でくくる感じになります。
if !place_meeting(x - 5、y、obj_wall){
x - = 5;
}
218名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 09:47:06.80ID:j+13mwp3 下のトランスクリプションを押すと字幕が下と右に出ます。
ブラウザがグーグルクロームの場合は右クリックで日本語に翻訳にすると
どちらも日本語になります。
(怪しい日本語訳なので場合によってはわかりにくくなるかもしれません)
ブラウザがグーグルクロームの場合は右クリックで日本語に翻訳にすると
どちらも日本語になります。
(怪しい日本語訳なので場合によってはわかりにくくなるかもしれません)
219名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 22:08:01.28ID:8b2xWZIT まずプログラミングの基本から勉強すべきだろう
220名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 07:17:01.20ID:jePvDhVt amazonのサンプル作る電子書籍ぐらいしか日本語参考書ないなあ
尼でセール来てるし俺も作ろっと
尼でセール来てるし俺も作ろっと
221名前は開発中のものです。
2018/11/26(月) 09:51:20.18ID:WTN3zxPo こんにちは、質問よろしいでしょうか?
GMS2にRunって名前のゲーム起動ボタンがありますよね?それを強制終了させる方法ってないんでしょうか…
変数なんかの数字をいじって起動したら挙動がおかしくなって閉じれなくなってしまって…
GMS2にRunって名前のゲーム起動ボタンがありますよね?それを強制終了させる方法ってないんでしょうか…
変数なんかの数字をいじって起動したら挙動がおかしくなって閉じれなくなってしまって…
222名前は開発中のものです。
2018/11/26(月) 10:13:10.12ID:WTN3zxPo すいません自己解決しました、タスクマネージャーから強制終了させます…
223名前は開発中のものです。
2018/11/26(月) 14:00:04.31ID:79iAf/PJ わざわざタスクマネージャー起動して停止しなくてもウィンドウズアプリはALT+F4で終了するよ。
普通に止めたいなら起動するとRunボタンが停止ボタンになっているからそちらで。
もし実行ファイルの裏に隠れてるならALT+TABで順番入れ替えて停止ボタン押すといい。
そうそう、変な挙動した時はRunの2つ右のクリーン(CTRL+F7)をたまにしたほうがいいね。
普通に止めたいなら起動するとRunボタンが停止ボタンになっているからそちらで。
もし実行ファイルの裏に隠れてるならALT+TABで順番入れ替えて停止ボタン押すといい。
そうそう、変な挙動した時はRunの2つ右のクリーン(CTRL+F7)をたまにしたほうがいいね。
224名前は開発中のものです。
2018/11/27(火) 08:30:35.72ID:4XuRePk5 なるほど、ありがとうございます。
225名前は開発中のものです。
2018/12/23(日) 15:58:48.69ID:1jgdbAU9 Studio1.4という一番グレードの高いやつは、GM2だとモバイルが同等くらいかな
いま半額だからどうしようかな迷ってる
Steamのほうが為替的に安いのがな
いま半額だからどうしようかな迷ってる
Steamのほうが為替的に安いのがな
226名前は開発中のものです。
2018/12/25(火) 23:32:40.78ID:BJTPdqD9 GMS2のIDEを起動してからウインドウが出るまでやたら時間がかかり
立ち上がっても数分でクラッシュ、エラーダイアログも出ないって症状が治らなくて
タスクマネージャ見るとIDEがメモリを4000MBも食ってるんだけど
これはオンボードじゃなくてちゃんとグラボ積めってことなのかな
以前は普通に動いてたのに10月頃のアプデから少しして急にこうなったから釈然としない
立ち上がっても数分でクラッシュ、エラーダイアログも出ないって症状が治らなくて
タスクマネージャ見るとIDEがメモリを4000MBも食ってるんだけど
これはオンボードじゃなくてちゃんとグラボ積めってことなのかな
以前は普通に動いてたのに10月頃のアプデから少しして急にこうなったから釈然としない
227名前は開発中のものです。
2018/12/26(水) 20:07:10.83ID:4vc6kO8k うちはcorei3のノートPCで作業してるけど
普通に動いてるがなあ
普通に動いてるがなあ
228sage
2019/01/07(月) 02:21:46.38ID:UbQFYBHU GMS2のライセンスを買った記憶があるのにトライアルになっているので、
忘れたライセンスキーをメールで送ってもらうまではできたのですが、
それを入力する場所がわかりません。教えていただきたいです。
忘れたライセンスキーをメールで送ってもらうまではできたのですが、
それを入力する場所がわかりません。教えていただきたいです。
229名前は開発中のものです。
2019/01/07(月) 17:08:08.28ID:X7JjH1WW 公式で購入したのなら
LOGIN>ACCOUNT>DASHBOARD>ProductsでGamemakerStudio2DesktopはOWNEDって
なっていると思う。Ownerdなってない状態ならその右上のLicenceRecoveryしても意味なさそう。
OWNERDになっているのなら一度GAMEMAKERを起動して左上のFILEからログアウトしてログインしたらいけるのでは
体験版をダウンロードしているのが原因なら、LOGINした状態でACCOUNT>DASHBOARD>Downloadから製品版をダウンロードするとか
もうちょっと情報あれば対策は寝れると思う 頑張って。
LOGIN>ACCOUNT>DASHBOARD>ProductsでGamemakerStudio2DesktopはOWNEDって
なっていると思う。Ownerdなってない状態ならその右上のLicenceRecoveryしても意味なさそう。
OWNERDになっているのなら一度GAMEMAKERを起動して左上のFILEからログアウトしてログインしたらいけるのでは
体験版をダウンロードしているのが原因なら、LOGINした状態でACCOUNT>DASHBOARD>Downloadから製品版をダウンロードするとか
もうちょっと情報あれば対策は寝れると思う 頑張って。
230名前は開発中のものです。
2019/01/14(月) 17:21:11.41ID:RVp5Vw5i 冬コミで初めてGMS知ったけどこれ楽しいわな
手軽にそれっぽいのが作れそう。
手軽にそれっぽいのが作れそう。
231名前は開発中のものです。
2019/01/15(火) 19:24:11.19ID:KrrYi8Eo 日本語対応した?
232名前は開発中のものです。
2019/01/15(火) 21:45:23.64ID:aiyMa3nH むしろ英語以外あんの?
あるなら日本語も万が一のチャンスはあるけど
あるなら日本語も万が一のチャンスはあるけど
233名前は開発中のものです。
2019/02/25(月) 15:54:53.33ID:ix/XntTg ほ
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