【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8
0022名前は開発中のものです。
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2018/02/19(月) 00:38:46.66ID:LZNQfRtm
Rooms関係
 起動時Roomの選択?→Roomsタブの順番で上から順となる
TimeLine関係
 Timelineの作成→step毎にアクション設定→各オブジェクトでどのTimelineを使用するか設定
Drawアクション系
 基本Drawイベントで画面表示される
Draw系イベント
 Draw  →恐らくFPS毎に起こる描画イベント
 DrawGUI
 DrawBegin
 DrawEnd →通常オブジェクトの描画終了時に発生、Draw系アクションはここで指定
 DrawGUIBegin
 DrawGUIEnd
 PreDraw
 PostDraw
 Resize

Object生成時、Parent指定すると親の変数を使用できる
親   子 での変数スコープ
Key入力 → KeyBoard_string,Get_Stringでは入力BOX表示
string=get_string(titile,default)
表示時 #で改行#は文字列中で使用("aaa#BBB")
place_free →フリー状態か否か
place_meeting →ぶつかってるか否か 
show_message() → ダイアログ
show_debug_message → デバッグ領域に表示
0026名前は開発中のものです。
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2018/02/22(木) 20:51:25.77ID:GW0o1vEm
いや、そんなもんないで。
擬似クラスっていうか、コードをルームに貼っつけたら、それは一つのオブジェクト(クラス)になるだろうけど。
聞く前に自分で直接触ったほうが速い。
0028名前は開発中のものです。
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2018/02/22(木) 23:51:44.17ID:fSA5bvD7
お手軽に2Dアクションゲームやシューティングができるってコンセプトだからね。
ツクールみたいなもんだよ、考えようによってはシナリオとかグラフィックとかに集中できるね、みたいな。
0030名前は開発中のものです。
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2018/02/24(土) 05:11:53.66ID:e49Qhf30
objectがクラスで、継承はparent。
scriptsがメソッドって感じだな。
独特な管理の仕方する。
0031名前は開発中のものです。
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2018/02/26(月) 04:41:43.53ID:rBLchPnI
スコープの範囲が不明確すぎるし、ドットシンタックスでもないし、変則的すぎる。
素直にunityつかっとけ。
0032名前は開発中のものです。
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2018/02/27(火) 17:33:11.56ID:XVjXiYhL
手軽さならツクールやウディタの方が上だし
プログラムを書くならunityが良い
直感的な操作ならUE4
正直よっぽど自分に合うとかじゃない限りGMを使った方が良い人ってほとんどいない気がする
なんか2Dゲーはunityだと作りづらいとか聞いたことがあるけどどうなんだろ
0033名前は開発中のものです。
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2018/02/27(火) 18:35:38.77ID:ejVtv+E2
あっちじゃ、Unityに継ぐシェアって聞いたことがあるけど。
たしかに、小さなゲームは簡単だとは思うけど、規模はともかく製品並みの
体裁整えようとすると結構ハードル高いんだよな。
それでもモックアップというかゲームの基礎的な形をイメージするのに今でもこれよく使うよ。
0041名前は開発中のものです。
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2018/03/02(金) 02:22:57.39ID:hZT0yKuf
初歩的な質問ですみません
これって作ったゲームを他のpcで遊ぶには99ドルのデスクトップ版を購入しなければダメですか?
0051名前は開発中のものです。
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2018/03/03(土) 23:37:42.59ID:KBfrsjWD
1.4からのアップグレードが30%offになっとんね
いい機会だから2に移行すっかな
0052名前は開発中のものです。
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2018/03/04(日) 13:55:14.63ID:fISND0jx
初めて触ったんだけどアイテム出現させるとかそのアイテムを使うとか全然わからない・・・
みんな初めてやる時何を参考にしているんだろう
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2018/03/04(日) 14:25:14.03ID:R0c2XS0A
それはツールとか使う以前に
HSPとかjsあたりで
プログラミングの基礎から勉強したほうがいいかと
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2018/03/04(日) 17:29:04.92ID:fISND0jx
ありがとうございます
プログラムの基礎からやった方がいいんですかね
あと英語が全然聞き取れないのがつらい・・・
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2018/03/06(火) 04:38:39.45ID:GUBJOv+J
まあっちは無料だしァセットは多いし、ネットにも沢山動画やらあるしスマホにマックにネット対戦とかも何でもできる
スレもおおいし今からやるならあっちでしょ
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2018/03/09(金) 14:02:26.45ID:zqOY6l5U
質問なんですけど
このソフトのデスクトップ版をsteamで買うとします
それで別のプラットフォームにビルドしたいと思ったとします
webとかモバイルとか。
それは可能なのでしょうか?
steamではなんかバラバラになって販売してるんですけど
別物なのかなと
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2018/03/09(金) 14:20:28.30ID:1hg8WfrW
買うなら公式のセール待ってそっちで買った方が良い
steamのコードも付いてくる
別プラットフォーム用はDLCみたいな感じで追加で買う
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2018/03/09(金) 14:26:41.76ID:zqOY6l5U
>>63
返事ありがとうございます
steam版は確かストアの決まりでソフト内でのDLC無理なんですよね
じゃあやっぱりその公式のセールで買った方がいいですよね
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2018/03/09(金) 21:51:43.99ID:2C/oEU81
switch対応っても
個人じゃ開発機なんて買えないでしょ
0067名前は開発中のものです。
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2018/03/09(金) 23:36:38.79ID:55wQZPb+
>>66
GMSタイトルじゃないけど海鮮バトルの人とかトルクルの人とか
普通に個人でリリースしてるんで、やる気と相応の成果物があれば
別に門前払いではないと思われ。

まぁまずはPCなりスマホなり想定して開発して
形になったらショーでチラ見せとかしてれば
協力してくれるパブリッシャとかも現れるんじゃね
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2018/03/10(土) 10:21:28.18ID:3qKYhbrb
あとライセンス費ね

ただ個人に門口を大きく広げてた
PSmobileもXboxarcadeも
粗製乱造で終わっちゃった
個人に参入しやすくするのも考えものだけどね
0071名前は開発中のものです。
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2018/03/10(土) 12:10:04.45ID:f97+Niij
そんな事言ってたらSteamもたいがいだけどね…
あそこは運営が儲けてるから存続できているだけで
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2018/03/11(日) 03:08:54.99ID:23arXnp2
現実的にはNintendoの前にSteam、Steamの前にDLSite、
Dlsiteの前にフリーム目指せ!と言うことでは
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2018/03/11(日) 09:55:11.66ID:jEAmJERk
なるほど
ありがとうc3po
0077名前は開発中のものです。
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2018/03/21(水) 00:42:55.50ID:DdYh229e
良い開発ツールだから、日本でももう少し盛り上がるといいんだけど
GM:S友の会なんてあるといいけど、個人で作るタイプがGM扱うイメージだから無理そう
0080名前は開発中のものです。
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2018/03/22(木) 01:24:18.01ID:Eeb5+gdp
ステージのクリア判定実装したいのですが最新のバージョンってどこで定数を定義して追加できるのでしょうか
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2018/03/24(土) 16:40:00.39ID:76AztXTO
>80
俺もGMS2をあまり触ってないのだけど、
1.4で作ったプロジェクトを2にインポートすると
定数はScriptのmacrosに自動的に格納されるようです。

これがそのまま定数扱いになるのかは調べてません。
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2018/03/24(土) 17:39:44.36ID:TcPXRJtL
定数定義できる機能あるの初めて知った…
0084名前は開発中のものです。
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2018/03/25(日) 17:37:51.59ID:ERO0CcjU
>82

あ、ここで定義した項目に数値を代入しようとするとエラーでるわ。
定数やね。
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2018/03/31(土) 22:29:19.60ID:/Si+Ju1e
昔humblebundleで1.4pro版買って積んでたけどサポート切られちゃうのかコレ
studio2へのアプデするとproとかも引き継がれるのかしら
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2018/04/02(月) 20:21:31.17ID:PCvUZUek
いまなら30%offになってんよ
0089名前は開発中のものです。
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2018/04/03(火) 18:33:35.04ID:VV8gA3k3
2にすると何かが変わるとかというとそうでもない気がする
本人にやる気がなければ・・・
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2018/04/04(水) 16:43:36.90ID:6UL6uVcH
UIは結構使いやすくなってるよ
1.4のプロジェクトはそのままインポートして使えるから
制作途中のでも移行して制作を継続できる
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2018/04/08(日) 06:12:49.61ID:n8KY8IMz
解説サイトより先に公式日本語マニュアルが欲しい
解説サイトはマニュアルが理解できない人のためのもので
その前段階のマニュアルが存在しないのは論外

google翻訳で全部日本語に翻訳してやるか……
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2018/04/08(日) 11:21:25.83ID:vgD65cSE
まとめwikiに日本語訳したの
載ってるよ

gamemaker2のほうなら
gmlの入力補助機能あるから
いちいち調べなくてもいいし
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2018/04/08(日) 13:31:37.03ID:n8KY8IMz
何、その素敵機能。
aと入力すれば、aで始まる関数や変数のリストが、日本語による解説付きで列挙される機能だったりする?

「ResourceタブにあるIncluded Filesという項目は何なのか。Included Filesとはどういったもので
どのように作成するものなのか」
「オブジェクトのプロパティ欄にある、デフォルトでオンになっている Clear Display Buffer という項目は何なのか。
ONにした時とOFFにしたときの挙動の違いを知りたい」

こういう疑問にはそのまとめwikiも入力補助機能も答えてくれないんじゃないか?
答えてくれるなら機能の使い方とwikiのURLを教えてもらえるとありがたい
0096名前は開発中のものです。
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2018/04/08(日) 15:11:37.21ID:CejOA2iI
別に日本で商売するつもりもないソフトみたいだからな
日本語で説明欲しいなら日本製のツクールか日本人の利用者も解説も多いUnityやUE使ったほうがいいのでは
0097名前は開発中のものです。
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2018/04/08(日) 20:51:09.46ID:1rrs2hko
サポートにメールして聞いてみたらいいんじゃね
0098名前は開発中のものです。
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2018/04/08(日) 21:04:47.11ID:XAiX3gbO
結局>>94の彼は何を意図して>>94をレスしたんだろうか
こちらが求める機能と異なる機能を紹介し
URLすら提示せずに「日本語訳したの載ってるよ」とありもしないwikiの存在をほのめかす
ホラ吹きなのかな?
0100名前は開発中のものです。
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2018/04/09(月) 20:14:13.30ID:0EWgfcTr
>>98はなにをそんなにカッカしてるんだ
0101名前は開発中のものです。
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2018/04/09(月) 20:47:24.19ID:8i89cTL9
>>98の文章を読んでカッカしてるように感じてしまう>>100の国語力と
>>94のレスには読解力という部分で共通するものがあるな(ageてる点や疑問に答えられない点も同じ)
なんでレスしたの?
0104名前は開発中のものです。
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2018/04/09(月) 23:21:05.64ID:J9sQbIA5
ジャンプと着地のコード書いてたら地上にいる時にずっと小刻みにジャンプしてる状態になったので
ぼくも人格障碍になりそうです
0105名前は開発中のものです。
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2018/04/10(火) 00:04:00.38ID:em5NOj4G
GABA食べるといいよ
あれは結構効果ある
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2018/04/15(日) 00:52:13.64ID:paAL3fh2
>104
GAMEMAKERをきちんとやるなら
「無料ではじめる2Dゲーム開発 GameMaker:Studio入門 スマートフォンへの出力対応!
」は読んで損はないと思うよ。

たぶん「接地してる」って状態をうまく取れてないんだろうから。
0107名前は開発中のものです。
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2018/04/21(土) 19:12:43.08ID:gxyjsHO5
先週末から触り始めたんですが、
GMLに「指定フレーム待つ」というような関数はあるんでしょうか?

演出のタイミング調整とかで使いそうなんですが、まとめwikiのリファレンス見ても見つけられません……(ヽ´ω`)
0108名前は開発中のものです。
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2018/04/21(土) 20:12:00.01ID:ygatDBOs
タイムライン使うといいよ
またはタイマー
0110名前は開発中のものです。
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2018/04/21(土) 23:07:52.88ID:ygatDBOs
ああぁタイマーじゃなくアラームだ
0112名前は開発中のものです。
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2018/05/16(水) 20:20:19.77ID:QJVh6eGg
>>106
こちらの書籍はGAMEMAKER STUDIO2でも役立ちますか?
レイアウトがガラッと変わってる、といった状態だと英語力の問題でお手上げなのです…
0113名前は開発中のものです。
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2018/05/18(金) 20:08:44.57ID:C3KNmdjs
単語が並んでるだけのメニューに
英語力必要?
0116名前は開発中のものです。
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2018/05/19(土) 00:50:28.67ID:zUMwnxwP
書き直してまで煽らずにはいられないとかやっぱゲ製は人格障碍ばっかかよ
真面目な話英語力は単語読むだけ以上に必要になるよ
メニューとかは単語を翻訳してけばいいし関数は日本語のwikiでなんとかなるけど
色々細かい調べ事は英語のフォーラムとか読む事になる
それも翻訳すりゃいいじゃん、とはなかなかいかない
0117名前は開発中のものです。
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2018/05/19(土) 10:05:20.48ID:vjo+j9rK
googleのページ翻訳とかで十分読めると思うぞい
chromeなら右クリックすりゃ翻訳コマンドあるしな
0118名前は開発中のものです。
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2018/05/20(日) 11:34:33.46ID:wqLWvug0
・あれ? おかしいぞ…
から
・原文で確かめなきゃ!
まで一続きの思考でできるならそれでいい

最悪なケースでは「○○してはいけません」を「○○しなくてはいけません」に間違えるまであるからな
0119名前は開発中のものです。
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2018/05/20(日) 15:33:21.22ID:stekw8h/
ちょっと質問
"obj_enemy"という文字列を引数で渡したら、obj_enemyのobject_indexを返してくれるような関数ってあります?
色々調べたんだけどちょっと見つからなかった
0123名前は開発中のものです。
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2018/05/23(水) 01:43:04.17ID:bDKA5oLA
>>112

106です。
ごめんなさい。
自分は1.4をこれで理解したうえで2.0に行っても
ボタンがどこかわからない状態がしばらくあったので、
いきなりGAMEMAKER STUDIO2だと難しいかもしれません。
0124名前は開発中のものです。
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2018/05/30(水) 13:45:22.82ID:gIyjnPH9
1.4からの移行だと
UIの違いに戸惑うだろうけど
最初から2で始めるなら心配するようなことないでしょ
0127名前は開発中のものです。
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2018/06/12(火) 02:39:57.21ID:eWtIhd/4
hyperlight drifterはなんのソフトで背景やら描いたんだろう。フォトショかなあ。
あのネオっぽい光をどうやってつけたかも気になる。
誰か分かりませんか?
0128名前は開発中のものです。
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2018/06/26(火) 14:30:30.26ID:cMxxA5F6
>>127 ネオっていうのがよくわからないけど、1.4の頃の作品だから普通にBlendmodeで光の具合を加算とか減算とかだと思う。

GM2は1.4みたいにGraphicEditorをAsepriteに指定連携のやり方がちょっとわからないけど出来るのかな?
0129名前は開発中のものです。
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2018/06/26(火) 19:18:51.94ID:H5bzllVm
よそから失礼します
GMSからunityに移ろうとチュートリアルやら見ながらかじっているのですが
最初に触れた制作ソフトがGMSだったので
unityに感覚(?)がなかなか馴染みません
メソッド、クラス、コンポーネントやら捉えづらく
GMSでは作れた簡単な挙動でさえもunityではエラー連発する始末です
(この感じわかる方いますか)
まだunityを使うには早いのでしょうか?
0130名前は開発中のものです。
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2018/06/26(火) 23:54:29.09ID:cMxxA5F6
Gamemakerはすばやく2Dゲームのコードが書けるように作られている、unityはc#に則った汎用エンジンだからGMに比べてちょっとした事でも手続きが多いから学習コストが高い。
そのぶんGMの不得手なリアルな3D、VR,スケルタルアニメーションやLive2D,uGUI,パーティクル、PostEffects・・・が出来る。
個人制作の2DゲームならGM:sで手早く作ってリリースっていうのが良いけど、作成物がGMで収まらない規模を目指しているならUnityでOKという感じでは
0131名前は開発中のものです。
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2018/06/27(水) 12:53:25.84ID:TuDx2kNk
質問の意味が分からん。
どの程度スキルを持ってるのかもわからないし、これはただの愚痴なのでは。
0132名前は開発中のものです。
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2018/06/27(水) 16:03:35.33ID:6MiDwhFy
たしかに愚痴ですね。
逆に、Unityのグローバル変数をインスペクタですぐ変更出来る便利仕様をGMに取り込んで欲しいと思うことはある。
0133名前は開発中のものです。
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2018/06/27(水) 20:15:25.31ID:j+OzOtDO
unityに行く前に
playcanvasかじってみたらどうだろう
0134名前は開発中のものです。
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2018/06/28(木) 15:30:49.45ID:BKVoVpzD
PlayCanvasはWEBGLメインでUnityとの比較で軽量&高速と評判よさそう。
試しにGM2でHTML5吐き出してみたのですが、こちらも容量少なく起動も速かった。
0135名前は開発中のものです。
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2018/06/28(木) 18:42:15.48ID:gyaqNCy/
129です
私の発言で気分を悪くされた方はすみませんでした。
決してunityに対する愚痴などではなく、
捉えられないのも、エラーを出してしまうのも
全て自分の未熟さ故のことだということを前提に発言したものです。
質問についても不明瞭な内容になってしまいすみません。

修正しますと:
私が初めて手を出したゲーム製作ソフトGMで、
独学でアクションシューティングゲームを作れるくらいになりました。
そこでunityを使ってみようとかじったところ、
GMでは意識することのなかった制約やら手続きなど
(メソッドやクラス、コンポーネント、コードの文法など)
に手を焼いています。
GMを使っていた頃は行末に「;」を付けないほどでした。
そこで質問ですが、
・この程度のスキルでunityを扱うのは早いのでしょうか?
・unityに触れる前に「これやっておくといい」みたいなものはありませんか?

経験が浅く無知なため的を得てない発言があるかもしれません。
指摘してくださると助かります。長文失礼しました。
0138名前は開発中のものです。
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2018/06/28(木) 20:35:03.54ID:BKVoVpzD
>>135
目的にそったプログラムを選択するだけで、言語学習に遅い早いはないと思う。
**を作るにはどのエンジンが最適化という質問が良い
簡単難しいでいうと
UE4BP<GMGML=UnityJScript<UnityC#<<<<UE4C++
ロジックだけで組めるビジュアルスクリプトはおすすめだけど
Unityの有料ビジュアルスクリプトもほとんど試したけど、どれもバグ有りだったり未完成だった。
UE4のBPが完成度高いけど出力パッケージも大きいからちょっとしたアプリには向かないかも
0139名前は開発中のものです。
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2018/06/29(金) 12:50:20.30ID:RAkA259W
>>135
C#の言語仕様で主に躓いてるって読めた
GMSはすごくシンプルな言語だから初心者でも使える
少々雑に扱っても動くしだから簡単なの

3ヶ月、純粋にC#の勉強だけしてみ
つまり10月になったらもう一度戻ってきてまた報告しにきて
鮭のように
0140名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/29(金) 17:43:24.90ID:X7dof4zb
ちょうど良いことにC#の本がアマゾンKindleで期間限定で安くなっている
ってGamemakerスレなんだが・・
0141名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/30(土) 15:17:09.17ID:FaO7euCX
129です
場違いであるにも関わらず親切にありがとうございます
そしてすみませんでした。
さまざまな助言のおかげでいろいろなことに気付けました。
これから頑張ってみます。
0142名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/30(土) 16:01:34.37ID:PyUxKz9b
【マイトLーヤ、今年中に出現】 一般会計100兆、特別会計400兆、オウムと官僚、どっちが糞か?
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1530340120/


どっちを死刑にしたい?
0144名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/08(日) 23:13:02.52ID:hX8m4HU8
ライセンスによるが基本できるっしょ
マーケットプレイスに個別に使用条件書いてある
大体はなんの制限も無く使えるのやクレジットに載せる条件付きとかそんなん
0147名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 07:50:37.07ID:bQjNPqP2
インスタンスを作ったときに同時に値を渡すやり方が分からない
例えば、次の3つのオブジェクトがあるとして、
ひよこは自分の親にわとり(のインスタンスID)をどうやって知れば良い?

・にわとり:適当に移動する&等間隔でたまごを産む。ルームに複数体配置されている
・たまご:一定時間後にひよこになる
・ひよこ:前身のたまごを産んだ"親にわとり"を追いかける

上でやってる”親子”的なことができる方法があれば変数経由じゃなくても構わないので教えてください
あと例がアレだけど刷り込みは置いといて
0148名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 10:53:08.21ID:gvuPaIW3
親のスクリプト内で
with()て子を操作できて
そのwith()内で
other.で親にアクセスできる
0149名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 12:51:24.31ID:bQjNPqP2
なるほど
そしたら親にわとり側で配列かなんかで全てのひよこの位置を更新するってこと?
親にわとりが消えた後のひよこはどうすればいいんだろ
0150名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 13:06:43.77ID:bQjNPqP2
ひよこが産まれた時にその親であるにわとりにリアクション取らせる場合はどうすべき?
例えば下みたいにしてみたけど動かなくて

-----------------------------------------
●にわとり:step
// たまご産む
if(umareru){
with (instance_create_layer(x, y, "Instances", obj_tamago)){
var_tamagoOwner = other;
}
}

●たまご:step
// 孵る
if(kaeru){
with (instance_create_layer(x, y, "Instances", obj_hiyoko)){
var_hiyokoOwner = var_tamagoOwner;
instance_destroy();
}
}

●ひよこ:create
// 誕生した
with (var_hiyokoOwner){
scr_kokekokko(other); //孵ったひよこに向かってコケコッコー
}
-----------------------------------------

要はあるインスタンスの状況によって別のインスタンスを動かしたいんだけど
それをwith()でやろうとしてて、同一のオブジェクトが複数ある場合を考慮して"こいつ"って指定したいんだけども
0151名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 16:47:51.90ID:sqvJhxwI
にわとり 卵作成時
tamago = instance_create(~
tamago.kokko = id ← 卵ににわとりのインスタンス番号を渡す

卵 ひよこ作成時
hiyoko = instance_create(~
hiyoko.kokko = kokko ← ひよこににわとりのインスタンス番号を渡す

ひよこ
kokko(親にわとりid)を参照して動作
例 move_towards_point(kokko.x, kokko.y, 1) 親にわとりの元へ移動

もしcreateイベントにエラーが出るなら1カウントのalertイベントで代用
0152名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/29(日) 23:45:16.66ID:cjscDGpd
今日DLして無料版始めたけど
直感的で使いやすいねコレ
画面に配置したオブジェをランダムで移動するcreateイベントが動かなくて
今日は終わったけど次はalarmイベントでやってみよう
0155名前は開発中のものです。
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2018/08/03(金) 11:54:11.95ID:WPBCrYZq
instance_destroy()の仕様変わったのかな
特に変更した覚えないのにインスタンスが消えなくなってる
0156名前は開発中のものです。
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2018/08/03(金) 12:04:10.88ID:WPBCrYZq
if(image_index + image_speed > image_number){
 instance_destroy();
}
ってとこがダメだったっぽい
〜 >= image_number ってやったら一応動いた
0164名前は開発中のものです。
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2018/09/13(木) 13:26:59.38ID:ZClL/lbz
公式で買うとsteam版のキーも貰える
steamで買うとsteam版だけだったような
今はどっちで買っても両方貰えるようになってるかもだけど
0166名前は開発中のものです。
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2018/09/14(金) 12:47:49.61ID:W0Rg80rW
認証なしで使えるってことかな。
YOYO自体はインスコ時以外はオフラインでも使用できる。
まあ、アップデートするときはネットが必要になってくるけど。
0172名前は開発中のものです。
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2018/10/01(月) 22:24:13.34ID:rfVcAenG
無料版触ってみて他のエンジンより好みだったから購入しようと思ったけど新バージョンくるんですか?
待ったほうが良さそうでしょうか
0174名前は開発中のものです。
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2018/10/04(木) 11:26:33.84ID:mP1r9/Wj
すみません。初心者です。
Gms使いの方、IDE右上のターゲットの機能を説明していただけませんか。
開発環境はMacなのですが、Windows向けの実行ファイルを作るという時に使えるんでしょうか?
0175名前は開発中のものです。
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2018/10/04(木) 20:27:13.85ID:cuv9R3zu
ビルドターゲットは出力する実行ファイル形式の選択

購入したプランにもよるけどgms2はpc用だったら両方出力できて、createrはインストールされた環境用の実行ファイルしか選択できない

だったはず
0177名前は開発中のものです。
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2018/10/05(金) 08:35:58.91ID:x6e9Nxn9
GM2でWinからMacOS出そうとすると
Configuration Problem : No Mac device found. Check your target settings.って出るから
Macの実機につないでリモートビルドするのかな。
0178名前は開発中のものです。
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2018/10/05(金) 20:08:51.64ID:FsgeAZKq
>>175 ~ 177
ありがとうございました。
IDE環境Macでリモートワーカーとして追加したLAN内のWindowsに実行ファイルを送信することはできるっぽいですね。
Steamでの販売を目指してるんでWindowsシェア96%を考えて大人しくWindows実機で開発することにします。
0180名前は開発中のものです。
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2018/10/06(土) 11:55:29.77ID:arM8Xp+j
Surfaceを使って何ができるのかいまいちわからぬ。

>>179
SteamWorksSDKってのが使えるからできるはず。steam_set_achievement って関数あるくらいなんで。
実績搭載めんどいけど、実績厨買ってくれるかな
0182名前は開発中のものです。
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2018/10/06(土) 17:37:17.81ID:4RpIWQTo
surfaceは画面全体にエフェクトかける時使ってる

application_surfaceをdrawguiのタイミングでsurfaceに写し取って一度シェーダーでエフェクトかけてその上からインターフェースをエフェクト無しで描画するとか

書くとややこしいけど描画にかかる計算を次回から省略したい場合は効果的に使える

例えば移動するオブジェクトの軌跡を描画したり、簡易ペイント
0183名前は開発中のものです。
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2018/10/08(月) 17:20:18.68ID:n5Z7g/Ii
>>182
なるほど。作ったSurfaceがapplication_surfaceの上に描かれるイメージ?
敵の血痕とか死体とか、インスタンスをDestroyした後でも残したいものに使えそう
0187名前は開発中のものです。
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2018/10/12(金) 21:21:58.62ID:5ZJUvdXy
赤と青の隣り合ったタイル(16px)が、画面をスクロールすると
タイルの境界線が色合成されて紫色になっちゃうんだけどなにかわかる人いません?
環境はwin10,gms2.2で起きて、macでは起きず。
回避法も浮かばずマイッチング
0188名前は開発中のものです。
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2018/10/13(土) 12:42:57.82ID:rq2NA1SL
その情報だけじゃさっぱり分からないけど
FPSは?背景なのかスプライトなのか?シェーダー使ってるの?Windowsは実機なのか?フルスクリーン動作でも?
この辺り教えて
0189名前は開発中のものです。
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2018/10/13(土) 13:16:45.66ID:msrClJ4g
2は知らんけどglobal game settingsのinterpolate colors between pixelsがオンなんじゃねえの
これが入ってるとぼやけてピクセルパーフェクトな表示ができない
0190名前は開発中のものです。
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2018/10/13(土) 13:44:20.87ID:x5FCK0Hf
>>188,>>189
まじでごめんなさい。モニターの設定が原因でした。
0191名前は開発中のものです。
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2018/10/22(月) 17:17:21.74ID:Az/7AA0/
単純に少数部分を取っ払う関数って無いよな?
floorだと値が負の時にまずくなるから欲しいんだけど
そりゃ一手間かければ望む結果は得られはするが
0192名前は開発中のものです。
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2018/10/22(月) 18:40:06.25ID:tYqT0NHp
Gamemaker 2 decimal
でぐぐったらこれが出たが?
ttps://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/strings/string_format.html
0193名前は開発中のものです。
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2018/10/22(月) 18:55:39.71ID:Az/7AA0/
それ値を文字列に変換する関数じゃねえか?
まあそれを使っても小数部分を消してからrealで値に戻せばできると言えばできるが
それじゃ一手間かけるのと大して変わらんのだよな
0195名前は開発中のものです。
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2018/10/22(月) 22:36:20.59ID:Az/7AA0/
やっぱそうせんといかんか
本当はfloor_negative(x)みたいな感じで一発で出したい所だけど
0196名前は開発中のものです。
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2018/10/22(月) 22:47:19.03ID:kDMm1yLc
辞書やスタックといった高給な処理の関数が用意されてるのもかかわらず、
Cライブラリにあるような地味な下請け関数が圧倒的に不足してる。
実に不思議な実装って思いながら使ってる。

ただ、欲しいものは既にサードで公開されてることも少なくないよ。
0197名前は開発中のものです。
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2018/10/22(月) 22:54:28.38ID:Px7Fh9n5
3.68は3にしたくて、-5.67は-5にしたいってことだよね
>>192のとこから見た感じ、多分、int64でできるんじゃないかな
0198名前は開発中のものです。
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2018/10/22(月) 23:53:30.11ID:Az/7AA0/
おおできた
int64は日本語URLみたいのを変換したりするようなのだと思ってて試してなかった
ありがとさん
0200名前は開発中のものです。
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2018/11/18(日) 09:08:03.86ID:KcyBusuC
こんにちは、まだ人っていますか?
もし人がいるなら質問をしたいのですが、今現在私はGameMaker studioの無印版をダウンロードし、exeを起動して、ダウンロードが完了した状態です。

ここからなのですが、GameMaker studioのログイン画面で、真ん中にYOYO ACCOUNT、左に、STUDIO LICENSEとありまして、ライセンスなんて持っていないので、
真ん中のYOYO ACCOUNTにyoyoアカウントを作る際に使ったメールアドレスとパスワードを入力すると、
「you do not have any...」、あなたのアカウントはGameMaker studioのライセンスを持っていませんよ、とerrorが出て来るんです。

ネット上で色々調べたわけですが、どうもライセンスが記入されたメールはyoyoに登録する前にGameMakerをダウンロードして、そこで初めて会員登録が完了して、ライセンスが送られるみたいで…。
それと初めてGameMakerを起動した時、Beta cannelかStable cannnelかを選ぶ時、誤ってBeta cannnelを選択してしまいました、これが原因ならcannnelを変える方法は無いのでしょうか?

長々とした文章ですみません、GameMaker studioはどうすれば開発できる環境に出来るのでしょうか?
回答をお待ちしています……。
0201名前は開発中のものです。
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2018/11/18(日) 09:28:00.18ID:AH0/OD5o
使ってるのはGMS2?
2じゃないやつは最終版がネット機能切れてるから認証できないとかあるかも
あとベータ安定は関係無い
まあ普通に作ったアカウント入れればできるはずだけど
アカウントがまだ有効になってないとか?
あったかわからないけどメールでこのリンクをクリックして登録完了ってのをやってないみたいな
0202名前は開発中のものです。
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2018/11/18(日) 09:39:03.74ID:KcyBusuC
>>201
使っているのはGMS2ではないですね、macに対応していない方です、1.4と書いてありました。
メールに貼ってあった確認URLは既にクリックして、登録は完了しているはずです…
アカウントは少なくとも2時間前には登録が完了したはずなので、有効にはなっているかと…
0203名前は開発中のものです。
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2018/11/18(日) 12:27:12.39ID:KcyBusuC
質問に返答くださりありがとうございました。
大人しくGMS2を使おうと思います。
0204名前は開発中のものです。
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2018/11/18(日) 23:46:08.88ID:P0kX60VU
GMS2になってだいぶ操作がよくなったので2を選んで正解だよ。
ただMarketPlaceとか1.xのが多いからね。
まったくの初心者なら英語わからなくてもYoutubeでGMS2のHeartbeastの動画見ると良いと思う。
とにかくGM:s2ユーザが増えて嬉しいね
0205名前は開発中のものです。
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2018/11/20(火) 10:24:14.96ID:DbbpvSPC
すいません、GMS2のプログラムの基本的解説とかを聞けるサイトとかってありますかね?
0206名前は開発中のものです。
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2018/11/20(火) 10:37:20.01ID:zXKT+6yl
英語ならあるだろうけど日本語だとどうだか
基本はともかく問題にぶち当たった時頼りになるのは公式フォーラムとかredditだから
英語が読めないときつい
0207名前は開発中のものです。
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2018/11/20(火) 11:07:35.08ID:DbbpvSPC
>>266
そうですか…ゲームを作りたくてGMS2のチュートリアル動画を見てて、プログラムのどこがどう作用しているのかわからなかったので…
やっぱりプログラムのプの字も知らない初心者が手を出すのはダメだったんですかね…
英語は聞き取れないんですけど、読むことくらいならできそうです。

前提知識とか、これを学んだ方がいい、みたいな物ってありますかね?
0208名前は開発中のものです。
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2018/11/20(火) 12:23:32.12ID:zXKT+6yl
プログラムがわからないならまずはアクションアイコンで作られたデモを落として流れを見てみるのがいい
それで数値を弄ってみてどこがどう作用してるのか調べてみたり
その後はまずは簡単なブロック崩しを目標にやってみたら
0209名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/20(火) 12:47:00.11ID:DbbpvSPC
すいませんアクションアイコンってなんでしょうか…
0210名前は開発中のものです。
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2018/11/20(火) 20:29:18.88ID:yD7O7d3s
GMにはオブジェクトとルームが必要になる。
オブジェクトでイベント作成するのに二種類のやり方を用意しているんだ。
アクションアイコン(ブロック)を組み合わせて作る方法とスクリプト書く方法。
最初ならブロック動かしてGMの制作の流れ覚えて、なんとなくできそうと思ったらスクリプトに行くのがいいと思うんだ。
そうそうGM2ではパネル開くのはダブルクリックじゃなくて、トリプルクリックだから注意ね。

オブジェクトをクリエイトしてパネルからスプライトやイベントを作成してルームに配置してみよう。
0212名前は開発中のものです。
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2018/11/20(火) 21:37:01.70ID:AT14owm3
GameMakerStudio2になってからプラットフォームごとにバージョンを販売するようになったんだね
バージョン2の前ってお金を払ってライセンスを追加していく感じだったから、変な感じ
以前のバージョン1.4ってまだ作ったゲームをリリースできるのかな?ライセンス関係がどうなってるのかよくわからない
0213名前は開発中のものです。
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2018/11/21(水) 06:00:58.88ID:/xbaBJ+L
こないだもプラットフォーム揃えていた1.4で作ったよ。
それ以外じゃはもう1.4じゃ作りたくないなぁ
0214名前は開発中のものです。
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2018/11/21(水) 08:19:15.27ID:jS7D83dT
>>210
なるほど、ありがとうございます。
頑張ってみますね
0215名前は開発中のものです。
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2018/11/22(木) 07:30:59.35ID:wy18H2sa
すいません、GMS2のチュートリアル動画を見てて思ったんですが、!place_meetingなんかの一番初めに付ける、「!」って何なんでしょうか…?
普通に検索しても結果が出てこなかったので…
お手数をおかけしますが教えてください、お願いします…。
0216名前は開発中のものです。
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2018/11/22(木) 09:18:24.74ID:j+13mwp3
否定というか逆という意味で、〜でなかったらみたいな・・・
もしも その場所に何もなかったらみたいになると思う。
==同じ、同じじゃない !=です。
0217名前は開発中のものです。
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2018/11/22(木) 09:30:32.15ID:j+13mwp3
if  place_meeting(x、y、obj_enemy)instance_destroy();
もし敵と座標があったら自分のオブジェクトを削除しなさい

if !place_meeting(x - 5、y、obj_wall)x - = 5;
もし 自分の座標の右側に-5に壁がなかったら 右に5進みなさい。

複数行なら{}でくくる感じになります。
if !place_meeting(x - 5、y、obj_wall){
    x - = 5;
0218名前は開発中のものです。
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2018/11/22(木) 09:47:06.80ID:j+13mwp3
下のトランスクリプションを押すと字幕が下と右に出ます。
ブラウザがグーグルクロームの場合は右クリックで日本語に翻訳にすると
どちらも日本語になります。
(怪しい日本語訳なので場合によってはわかりにくくなるかもしれません)
0219名前は開発中のものです。
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2018/11/22(木) 22:08:01.28ID:8b2xWZIT
まずプログラミングの基本から勉強すべきだろう
0220名前は開発中のものです。
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2018/11/23(金) 07:17:01.20ID:jePvDhVt
amazonのサンプル作る電子書籍ぐらいしか日本語参考書ないなあ
尼でセール来てるし俺も作ろっと
0221名前は開発中のものです。
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2018/11/26(月) 09:51:20.18ID:WTN3zxPo
こんにちは、質問よろしいでしょうか?
GMS2にRunって名前のゲーム起動ボタンがありますよね?それを強制終了させる方法ってないんでしょうか…
変数なんかの数字をいじって起動したら挙動がおかしくなって閉じれなくなってしまって…
0222名前は開発中のものです。
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2018/11/26(月) 10:13:10.12ID:WTN3zxPo
すいません自己解決しました、タスクマネージャーから強制終了させます…
0223名前は開発中のものです。
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2018/11/26(月) 14:00:04.31ID:79iAf/PJ
わざわざタスクマネージャー起動して停止しなくてもウィンドウズアプリはALT+F4で終了するよ。
普通に止めたいなら起動するとRunボタンが停止ボタンになっているからそちらで。
もし実行ファイルの裏に隠れてるならALT+TABで順番入れ替えて停止ボタン押すといい。

そうそう、変な挙動した時はRunの2つ右のクリーン(CTRL+F7)をたまにしたほうがいいね。
0224名前は開発中のものです。
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2018/11/27(火) 08:30:35.72ID:4XuRePk5
なるほど、ありがとうございます。
0225名前は開発中のものです。
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2018/12/23(日) 15:58:48.69ID:1jgdbAU9
Studio1.4という一番グレードの高いやつは、GM2だとモバイルが同等くらいかな
いま半額だからどうしようかな迷ってる
Steamのほうが為替的に安いのがな
0226名前は開発中のものです。
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2018/12/25(火) 23:32:40.78ID:BJTPdqD9
GMS2のIDEを起動してからウインドウが出るまでやたら時間がかかり
立ち上がっても数分でクラッシュ、エラーダイアログも出ないって症状が治らなくて
タスクマネージャ見るとIDEがメモリを4000MBも食ってるんだけど
これはオンボードじゃなくてちゃんとグラボ積めってことなのかな

以前は普通に動いてたのに10月頃のアプデから少しして急にこうなったから釈然としない
0227名前は開発中のものです。
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2018/12/26(水) 20:07:10.83ID:4vc6kO8k
うちはcorei3のノートPCで作業してるけど
普通に動いてるがなあ
0228sage
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2019/01/07(月) 02:21:46.38ID:UbQFYBHU
GMS2のライセンスを買った記憶があるのにトライアルになっているので、
忘れたライセンスキーをメールで送ってもらうまではできたのですが、
それを入力する場所がわかりません。教えていただきたいです。
0229名前は開発中のものです。
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2019/01/07(月) 17:08:08.28ID:X7JjH1WW
公式で購入したのなら
LOGIN>ACCOUNT>DASHBOARD>ProductsでGamemakerStudio2DesktopはOWNEDって
なっていると思う。Ownerdなってない状態ならその右上のLicenceRecoveryしても意味なさそう。

OWNERDになっているのなら一度GAMEMAKERを起動して左上のFILEからログアウトしてログインしたらいけるのでは

体験版をダウンロードしているのが原因なら、LOGINした状態でACCOUNT>DASHBOARD>Downloadから製品版をダウンロードするとか

もうちょっと情報あれば対策は寝れると思う 頑張って。
0230名前は開発中のものです。
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2019/01/14(月) 17:21:11.41ID:RVp5Vw5i
冬コミで初めてGMS知ったけどこれ楽しいわな
手軽にそれっぽいのが作れそう。
0237名前は開発中のものです。
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2019/03/14(木) 18:57:57.52ID:w+1MQyUJ
なぜGMSユーザーは増えないのか?
日本語情報少ないと言ってもGMSのWIKIってけっこう情報充実してる方だと思うけど
0238名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/14(木) 20:13:05.12ID:LXNV4qae
うーん・・・。
個人的には欧米での人気のほうが不思議。
モックアップ的なうち向けのプレゼンテーションには向いてるかも知らんけど。
きちんとした形にしようとすると使いづらくてしゃーない。
0239名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/16(土) 00:39:58.46ID:8fUb4U+5
gamemaker studio 2始めたんだけど
gamemaker studio 2のGML スプリクト入力で
いきなり詰まってしまった。誰か教えてくれ。たのむ。

Kindleのgamemaker studio 本のChapter5 GML入門で
show_message("hello"); のスプリクトを入力して
ルーム作成までは行ったのだけど
ルームにobj_testを配置する方法がわからない

初心者すぎる質問だけど、よろ
0240239
垢版 |
2019/03/16(土) 06:27:15.26ID:8fUb4U+5
obj_testの配置は、右側のResourcesから上手く行ったのだが
今度は、Runしたら
「Object: obj_test Event: Create at line 1 : unknown function or script message」
のエラーが出るようになってしまった

誰か頼む
0241239
垢版 |
2019/03/16(土) 06:42:29.16ID:8fUb4U+5
あ、自己解決したわ
"{"と"}"の記述が抜けてたり
gamemaker studio 本をそのままコピペしたから
色々あったみたいで
無事、解決したわ

お騒がせすまね
また、なんかあったら書き込ませてもらうわ
0242名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/19(火) 10:09:18.95ID:qmIlR7FI
{}は複数行無ければ省略可能だったりするね。
Qiitaにいくつか記事が上がっているのと、英語だけどUdemyやYoutubeで
動画のチュートリアルを真似するのも良いよ。
0244名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/04(木) 13:25:26.65ID:+xiLFbg3
これってドット絵しか無理なの?
立ち絵とか使いたいなら他のソフトの方がいい?
0245名前は開発中のものです。
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2019/04/04(木) 13:35:48.49ID:brcWdick
でかい絵読み込めばいいだけ
ギャルゲみたいの作りたいなら逆に文字表示とかのが手間かも
0246名前は開発中のものです。
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2019/04/04(木) 13:58:25.02ID:+xiLFbg3
会話にカットイン入れたい
試しにデカイのやってみる
0247名前は開発中のものです。
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2019/04/14(日) 11:08:05.75ID:E9wHkeq1
このツールでエロゲ作って販売することって可能でしょうか?
(技術的な意味でなく、利用規約の面で)
0249名前は開発中のものです。
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2019/04/15(月) 09:59:14.60ID:mUy2QhSx
ありがとうございます
公式サイトでどこに書いてるか全然分からないんですが、どこにありましたか?
0251名前は開発中のものです。
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2019/04/18(木) 13:31:17.01ID:jLAFznGD
ヒットボックスを複数生成するのは結局スプライト数を増やすしかないのか
重くなるな
0253名前は開発中のものです。
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2019/05/01(水) 23:02:16.52ID:UwFLDOUc
いつも気にしてなかったけどあるインスタンスが生成された時
そのフレームではそのインスタンスのstepイベントが飛ばされてて
次のフレームからstepイベントのコードが実行されるんだけどこれって仕様ってことでいいの?

インスタンスが生成されたフレーム create->draw
それ以降 step->draw

ずっと create->step->draw とstepも実行されるもんだと思ってたんだけど
0255名前は開発中のものです。
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2019/06/25(火) 23:03:59.66ID:Frdn1OtK
8.1Lite使っているんだが、日本語の描画ができなくて苦戦してる
「GM6で日本語テキストを描画しよう」ってのを参考にしたんだが表示されなかった…
何かほかにいい方法あったらぜひ教えて下さい
0258名前は開発中のものです。
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2019/06/29(土) 08:26:43.86ID:C9LSP5O4
流石にもうサポート外だよ
0259名前は開発中のものです。
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2019/09/15(日) 14:02:53.66ID:5b26Ep8O
初心者質問で申し訳ないけどプラットフォームゲームにおいてコリジョン判定とは別にキャラクターを浮遊させている様にふわふわ上下に動かすにはどうしたらいいかな?
使ってるのはGMS2
0260名前は開発中のものです。
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2019/09/15(日) 15:07:06.73ID:/KwyZiyg
たとえばプレイヤー操作キャラの頭上辺りで何かホワホワしたものが浮いている、そんな動作イメージであってる?
0261名前は開発中のものです。
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2019/09/15(日) 21:11:18.81ID:5b26Ep8O
>>260
いや、操作キャラ自体を宙に浮いている様にホワホワ動かしたかったんだけども、操作キャラそのものを動かすと地面との接地判定がおかしなことになってしまうので
スプライトのみを動かすことがしたかった
わかりにくい説明ですまない
0263名前は開発中のものです。
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2019/09/16(月) 17:02:37.08ID:rRBeiXPL
>>262
Drawイベントを使うところまでは理解できたけれども、そこから先がどう書けばいいのかちょっと分からなかった。
今の所Youtueで出てる英語のチュートリアル動画の内容に沿ってStepイベント内でsprite_indexを操作する方式で作ってるんだけど
このスプライトに対して後付けで動きを付与出来たりするかな?それともDrawイベント用に書き直すしかない?
0264名前は開発中のものです。
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2019/09/17(火) 21:04:02.48ID:sq/X8vHX
drawイベントに

draw_sprite(sprite_index, image_index, x, y + 5 * sin(current_time / 100));

とか書けばホワホワ動くけど、>>260がやりたいことがこれで合ってるかは分からない
0266名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/18(水) 22:54:08.17ID:wcvW83ug
>>264
そう!この動きがやりたかったの!ありがとう!!
draw_spriteのカッコ内にそのままsprite_indexって書けばよかったのね…
それぞれ一つづつ指定しないとダメなのかと絶望してた
0268名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/27(金) 07:41:07.59ID:3RFWOkvn
横スクロールアクションでよくある下からジャンプして乗れる足場みたいなのってどうやって作れば良いんだろ
0271名前は開発中のものです。
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2019/10/07(月) 22:56:32.58ID:ry3WbxUT
steam版だとライセンスについての記載がないけど、steamで買うと永久ライセンスってこと?
公式だと12ヶ月ライセンスだから、steamで買ったほうが長年使うのであれば得?な気がするけど、どうなんでしょう?
0272名前は開発中のものです。
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2019/10/08(火) 11:09:37.43ID:FQpHlsbQ
>>271
すいません自己解決しました。
公式だとdeveloperが永久ライセンスで、これがsteamと同じ値段ですね。
0273名前は開発中のものです。
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2019/10/11(金) 15:46:29.57ID:YfopZfcy
公式で買った方がSteamと連携できて、
かつSteamのコードも貰えたような気がしないでも無い。
0274名前は開発中のものです。
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2019/10/11(金) 15:51:38.20ID:YfopZfcy
公式で買うとSteamを起動しなくても起動出来るのはメリット
って書こうとしたら変な文になった。
0276名前は開発中のものです。
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2019/10/16(水) 22:43:35.77ID:Wn/S33cU
フリー素材使うか
収益化するのであればプロに依頼するか
0277名前は開発中のものです。
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2019/10/22(火) 22:49:20.45ID:B7erkYcJ
GMS2でlengthdir使って誘導弾とか作る時に旋回速度の制限を設けるにはどうしたら良い感じ?
目標の移動速度が速ければ誘導弾が外れる動きにしたい
0279sage
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2019/11/02(土) 00:22:38.17ID:KLNgU88Z
久々に復帰しようと思ったら2になってて驚いたんだけど、1やめて2使っていくほうがいいのかな?
昔はアクション寄りの作っててこのスレにもお世話になりました
今度はRPG寄りにしたいんだが相変わらずRPGは不向きなのかね
0280名前は開発中のものです。
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2019/11/02(土) 17:49:16.25ID:SPHozJZs
昔のアケゲーで割とよくある画面遷移の際にタイルがガーッと敷き詰められていく奴、アレをどう再現したら良いのかわからない…
0282名前は開発中のものです。
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2019/11/03(日) 10:19:10.47ID:PI7LSQIq
今はパワーでゴリ押し出来るからいい時代だよな
0285名前は開発中のものです。
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2019/11/03(日) 15:07:42.09ID:mjwQ0/yJ
ゲーム起動にかかる時間ってPCのスペックによって短くなりますか?
容量が増えてくると動作チェックの度に10秒以上待たないといけなくなるのでなるべく短くしたいです
GM8.1で使用PCは8年前のものですが当時は高スペックでした
0287名前は開発中のものです。
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2019/11/13(水) 14:34:09.88ID:tZsR5NOd
どのゲーム(てゆーかプログラム自体が)ってそんなもん。
だから小分けにして開発するんだけど、こういうツールはそういう利便性は犠牲にして
とっつき安さを優先してる。
0288名前は開発中のものです。
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2019/11/23(土) 18:05:10.78ID:RhB/MwTJ
gm1.xは、でかいの作るとコンパイルが2分ぐらいかかって激重かったけど
gm2はそんな事無い感じ。
0289名前は開発中のものです。
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2019/12/02(月) 20:26:52.91ID:WOVa6DBo
いろいろやってもだめだから助けてほしい
Mac版 GMS2始めたんだけど、エディターで日本語IMEが動かない
ローマ字入力だと英語になるし、かな入力だとひらがなは入力されるが変換できない
日本語をコピペすれば入力できる。
とりあえずやりたいことは、コメントを日本語で入力したい
そもそもMacで日本語入力できてる人いる?

OS: High SierraとMojave試した
IDE version: 2.2.3と2.2.4を試した
Mono version: v5.10とv5.20を試した
0290名前は開発中のものです。
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2019/12/02(月) 20:33:35.45ID:WOVa6DBo
もしできてる人がいたら、環境を書いてほしい

もともとUnity触ってたから、Monodevelopで日本語入力できなかった過去を思い出す
Mono関連の不具合かな
基本的なとこで詰んでネット上に情報がないと、GMS大丈夫かってなる
Windows版が多いんだろうけど
0291名前は開発中のものです。
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2019/12/02(月) 20:41:05.30ID:WOVa6DBo
DnDでもDraw TextのCaptionのとこに日本語入力できなかった
Assign Variableもだめ
たぶんGMS2全体で日本語IMEが起動しないので、全てコピペというひどいことになりそう

IME: ことえりとGoogle日本語入力を試した
0292名前は開発中のものです。
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2019/12/14(土) 23:47:24.35ID:kt271ieQ
GM2のユーザーって増えているのかな。
個人でドットゲー作るには最高なんだけど・・
0294名前は開発中のものです。
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2019/12/17(火) 08:39:51.51ID:ITZqj1Jx
英語っつても
ただ単語が並んでるだけだろ
0295名前は開発中のものです。
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2019/12/19(木) 17:13:55.52ID:jglmdws/
せっかくGM2に5000円以上出したのに
UIとドキュメントが日本語化されている無料のGodot engineに移ってしまった…
0297名前は開発中のものです。
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2019/12/20(金) 22:08:46.45ID:QL0RUx1C
1はβが1.99・・って感じでギリギリまで1のマイナーアプデートって感じだった。
2が発表されてUIが一新されたびっくりしたほど・・・
0299名前は開発中のものです。
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2019/12/21(土) 07:57:25.24ID:xK5q/hp5
GMEarly Accessは 1.99.533ぐらいまで出てた。

GM2はSpineは3.7対応だけど3.8(テクスチャーパック関係の作業が効率化する)に
対応して欲しいですね。
GM1.xの頃もSpine2.6ぐらいでずっと放置してた。
0300名前は開発中のものです。
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2019/12/22(日) 00:09:29.56ID:b7GiCiRh
1.499はライセンス持ってるけど放置中
今でもモバイル書きだしとか通用するのか
通用するなら割引中の2もスルーなんだが
特に機能向上してそうでもないし
2〜でもSTEAMレビューでモバイルエクスポート絶賛放置中でCons.ついてるのも気になってる
0303名前は開発中のものです。
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2019/12/29(日) 10:35:46.54ID:zOLr8NOQ
GMS2ってオーディオ周りの機能があまり作り込まれてないっぽい?
入れた音楽の試聴機能は動作しないし音楽の操作のコード入れてたらバグ起きやすいし
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2020/01/09(木) 01:09:08.40ID:2v1iZJz+
このツールでスマホ向けアプリゲームを作る事を検討してるのですが、studioではなくstudio2を購入しても大丈夫なんでしょうか
日本語での解説サイトや解説本の事を考えたらどちらにするべきなんでしょう
あと、どのパックを購入すればいいのでしょうか
0305名前は開発中のものです。
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2020/01/09(木) 20:07:34.46ID:ZJU4CIyx
今はもうGMS2しか買えなくない?
0306名前は開発中のものです。
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2020/01/09(木) 20:47:37.38ID:G/bUUqyk
GMS2しかもう購入は出来ない
1.4と2で変更点は多数あるけど基本的な部分は大差ない
リファレンスが英語だから英語読む時間が多くはなる
今は自動翻訳がある程度は役に立つ
Gms1.4の頃からすでに内蔵エディタが日本語で快適に使える設計になってない
ゲーム中の日本語表示は大丈夫だけどハングルはあかんかもしれない
0307名前は開発中のものです。
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2020/01/10(金) 12:15:31.37ID:WNTmVJ3O
なるほどです、ありがとうございます。
CF2.5のようにツール自体の日本語化はできるのですか?
0308名前は開発中のものです。
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2020/01/11(土) 10:05:13.12ID:njEUyh7q
いまからゲームを作ろうって人間が
禄に調べもせずに聞いてばかりで大丈夫か?
0309名前は開発中のものです。
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2020/01/11(土) 22:52:31.91ID:D1yrKNvh
IDEに多言語用の対応は無い英語UIのみ
cf25は言語ファイル対応よく頑張ったと思う
でもgmsにそういうのは期待しないほうがいい
このツールはその他の部分でかなり頑張ってるから使いこなせれば強いよ
0310名前は開発中のものです。
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2020/01/12(日) 23:25:30.45ID:hqRDgABi
欲しい枚数を宣言する競り系カードゲーム「翡翠の商人」。シンプルながらジレンマもある
https://bodoge.org/2019/05/20/hisuinosyonin/
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」
http://bged.info/national-economy
シノミリアを徹底解説!ギャンブル漫画の主人公になれる2人用ボードゲーム!
https://futariasobi.com/shinomiria_rule/
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
0312名前は開発中のものです。
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2020/01/16(木) 16:05:32.89ID:nmERp6rB
時間に合わせてサウンドを再生しようとしててそのタイミングの精度を上げたいんですが何かいい方法はありませんか?

具体的な内容はキー音がある音楽ゲームのBGM再生です
0314名前は開発中のものです。
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2020/03/16(月) 02:06:52.23ID:zKrw2RD2
香川ゲーム条例のパブコメ 市議が自作の記入用紙を配布
https://www.asahi.com/articles/ASN3F73QKN3FPLXB00D.html

香川ゲーム条例、2000件もの「賛成」はどこから 支持派市議がパブコメ集めも
https://www.j-cast.com/2020/03/13382214.html?p=all

香川ゲーム規制条例案 パブコメの件数が語る“真意”
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20200315-00167818/

香川ゲーム規制条例、検討委に聞く「議員すら見られないパブコメ」のおかしさ 「400件の反対意見」は県に届かなかったのか
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2003/14/news038.html
0317名前は開発中のものです。
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2020/04/02(木) 16:06:34.71ID:NEPG2A0S
まあ、許せるレベルだけどこの金額でやっていけんのか?
今の開発ペースでサブスクって言われても・・って感じがするが。
ぶっちゃけ完成品作るにはGMはしんどい。
0322名前は開発中のものです。
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2020/04/14(火) 13:35:24.57ID:T7bLs4Ug
GMは他のオブジェクトの変数を観たり書き換えたりするのにダイレクトに指示出来るから
手早くプロトタイプやミニゲーム作るのに向いているよ。(Unityは用意が必要)
ゲームでよく使う機能(HPバー、座標から角度出したり、一番近いオブジェクト選択...等)用意されてるし
個人規模の制作ならおすすめです。
0323名前は開発中のものです。
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2020/04/15(水) 08:50:20.93ID:SPsMidCM
gamemakerは
オブジェクト志向を理解するためのツールとして最適だと思う
0325名前は開発中のものです。
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2020/04/16(木) 15:32:45.82ID:BEmf4fOL
すいません教えてほしいんですけども
簡単なジャンプアクションを作ってまして、ゲーム中キー入力で全画面にできるようにしたんですけどもその際fpsが半分くらいになって処理落ちするんです
で全画面状態のままWindowsキーとかで一旦画面を切り替えたあとゲームに戻ると全画面でも処理落ちしてない状態に直ります
その状態でゲーム内でウィンドウ化→全画面にするとまた処理落ち状態に
ルームにこの処理をするオブジェクトのみおいても同様のことが起こります
何か解決策ってありますでしょうか
処理にはwindow_set _fullscreen しか使っていません
0327名前は開発中のものです。
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2020/04/16(木) 16:36:25.55ID:5Y8JgrGE
Graphicsオプションの垂直同期やVertex buffer methodなんかの設定でも、
特定のPCでFPSが変になる問題が起こったりする
0328名前は開発中のものです。
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2020/04/16(木) 20:27:49.87ID:BEmf4fOL
ありがとうございますsleep merginいじったらとりあえず直りました!
これ0にしても永久に無効とかにならないんですね
0329名前は開発中のものです。
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2020/04/17(金) 22:40:36.84ID:LtXpxM8K
sleepの値を0にすると、CPUにwindowsの処理を割り込ませないって意味になってしまう
1にしとかないとOS周りの処理が挟まったとき不安定になる
0330名前は開発中のものです。
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2020/05/07(木) 16:11:46.11ID:JIMaIsTV
バージョン2.2でオブジェクトに対してbonceを設定するのはどうすれば良い?
無料ではじめる2Dゲームって書籍を買ったんだけど現状のGMSと内容が一致してないからここで詰まった
0331名前は開発中のものです。
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2020/05/11(月) 14:28:18.97ID:PMsxu5zP
object_existsで確認した後なのに処理がwith構文使わんとエラー吐かれるの納得いかないんですけどー!
0332名前は開発中のものです。
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2020/05/23(土) 09:53:55.02ID:pMZ02lLl
有志で進めてる日本語化が順調のようで嬉しい
0333名前は開発中のものです。
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2020/05/26(火) 16:33:25.42ID:tkuwWYno
ryzen使ってる人いますか?
古いソフトと相性が悪いらしいので8.1がどうなのか知りたい
0334名前は開発中のものです。
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2020/06/03(水) 23:55:44.81ID:lkNYyCuy
8.1じゃなくて8.0だけど、言われてみると、
・Pro版なのに「This function is only available in the Pro Edition.」エラーがたまに出る
・たまに急にtransition_kindが一切動作しなくなる
・たまに描画されなくなって画面がフリーズする(ゲーム自体は正常に動いてる)
みたいなのが、ノートPCでプレイしているときには一切起きなかったのに、
Ryzen積んだデスクトップPCに変えてから頻発するようになった。
どこかコーディングミスってるのかと思ったけど、相性の問題の可能性もあるのか…
0336名前は開発中のものです。
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2020/06/07(日) 08:48:16.25ID:4ed1mr2r
昔のGMで作られたゲーム、例えばriskOfRainを最近のPCで動かすには、Microsoft XNA Framework Redistributable 4.0 入れたり、 Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package必要だったりWindowsモードじゃないと起動しなかったりするよ。
0337名前は開発中のものです。
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2020/06/14(日) 12:12:20.03ID:VsCrG0D8
>>335-336
ありがとうございます。
昔開発していたゲームを久しぶりに作ろうとしているんだけど、
廃止された関数とかあるし、移植も面倒で躊躇ってしまう…
VC++パッケージとかいろいろ入れてみたけど問題は変わらずですね。。

Windowsログ(Application)を確認したら、使用している外部DLL指して、
メモリアクセス違反の例外コードとか出ていた。
(ログ貼ったらNGワード規制入ったため割愛)
ただ、同じDLL使ってる自分の昔のゲームとかプレイしててもエラー出ないから、
今作っているゲーム側に問題あると思うんだけど…
legacyの話で申し訳ないですが、有識者が居れば何卒。。。
0340名前は開発中のものです。
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2020/07/09(木) 07:34:38.12ID:XQXs403x
instans_placeで複数該当する時の優先順位がなにを基準にしてんのか全然わからん
いじってないところで逆転するもんだからもうよくわからんわ
0341名前は開発中のものです。
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2020/07/14(火) 14:07:42.48ID:wrjkan9a
PCのスペックにもよるだろうけど
以前VISTAでオブジェクトが倍々で増えるような処理をしたときは
1000個だか超えたあたりから処理が落ちたな。普通に作ってればまず超えない
0344名前は開発中のものです。
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2020/07/21(火) 22:40:47.82ID:48qiJ743
最近になって知識ゼロからGameMakerを勉強しているのですが、
ver2.3のGML強化と言うのはどれくらい製作環境が変わるものなんでしょうか?
某サイトのアステロイドシューティングから始めていますが、この基礎的なプログラムの記述にも影響はあるのでしょうか。
0345名前は開発中のものです。
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2020/07/22(水) 00:22:44.36ID:q6C7WE4d
基礎は変わらないから極論言えばGMSより前の8とかの古い資料でも参考にならない事もない
0346名前は開発中のものです。
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2020/07/22(水) 00:55:57.54ID:ZRSjasQs
関数定義するの使いやすくなるみたいね あとアセットフォルダ分けしたりタグ付けしてスクリプトから制御もできるみたい
0347名前は開発中のものです。
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2020/07/22(水) 05:49:36.46ID:FmWxulVV
>>345
>>346
基本は変わらないのでしたら安心しました。
ずっと上のレベルの心配など余計な事を考えず、精進していきます。
0349名前は開発中のものです。
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2020/07/24(金) 04:37:45.52ID:bGQNhw5g
背景の多重スクロールってことでしょうか
いろいろやり方はあると思いますが、自分の場合、背景描画用のオブジェクトを作って、それのDrawEvent内でカメラの位置に応じてそれぞれ描画するって感じですね
0350名前は開発中のものです。
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2020/07/24(金) 05:04:25.49ID:9of+4nIp
drawでカメラ位置からスクロール速度差分とか計算して背景描画するってことでしょうか
インスタンスレイヤーやタイルレイヤーでも多重スクロールできますか?
0351名前は開発中のものです。
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2020/07/24(金) 05:28:40.38ID:KZ+O1leo
そうですね、自分は他の手法を試したことがないので分かりませんが、「gamemaker parallax background」などで検索すると参考になるサイトや動画が出てくると思います
0353名前は開発中のものです。
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2020/07/28(火) 01:10:27.48ID:u3bv4ytw
タイル敷いた背景を無限スクロールさせる、よくある背景のやりかたが全然わからなくて
マーケットプレイス探したり講座調べまくっても基礎的すぎて出てこず
ようやく動画で見つけた結果、レイヤープロパティの数字を変えるだけって・・・
散々苦労して覚えたやり方も「それ組み込み関数1個でできるよ」なんてのがありそうだなぁ・・・
0358名前は開発中のものです。
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2020/07/30(木) 17:31:13.06ID:jgR/o2nd
GMS1.4でエディターのフォントを源ノ角ゴシック Code JP(Source Han Code JP)にしたいんだけどリストに出る?
他色々も選べたり選べなかったりで基準がわからん
0359名前は開発中のものです。
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2020/07/30(木) 17:48:32.78ID:qtqDlqnE
タイルの画像登録するときって左上ひとつめのタイルが透明になるんだけど、あらかじめひとつ空白にして画像編集ソフトで作るのでしょうか?あとタイル配置後に範囲指定削除(オブジェクト削除シフトキーで範囲選択)みたいなのはどうやるのでしょか?
0360名前は開発中のものです。
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2020/08/02(日) 14:02:38.83ID:dcIxdITb
()とか{}無くても書けるとか言ってるくせにこれら抜くと動きがぽんこつになるのうぜえ
こんなん不安で結局全乗せするしかないじゃん
0361名前は開発中のものです。
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2020/08/15(土) 00:53:07.86ID:fHS3FTI9
質問です
いまGMS2のデスクトップ版のみ所有してるのですが、
HTML5版やモバイル版を追加で購入した場合
デスクトップ版とは別アプリになるんでしょうか?
それともデスクトップ版に機能が増える(バージョンアップ)みたいになりますか?
0362名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/08/16(日) 07:46:13.33ID:W9/d3Mcv
機能が増える感じです
右上のターゲットボタンを押すと選択できるプラットフォーム先にWindowsやMacOSに加え、iOSやAndroid、HTML5などが選択できるようになります
0363361
垢版 |
2020/08/16(日) 17:37:22.46ID:kmfMkBd0
なるほど 右上のボタンで切替えできるんですね
回答ありがとうございます!
0364名前は開発中のものです。
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2020/08/18(火) 11:46:03.96ID:PY/zcgF6
外部テキストファイルに書き込み(working_directory+"test.txt"みたいに)
やってもローカルAppのほうに書き込むんですが、
プロジェクトあるディレクトリに置いてるテキストファイルに書き込みって出来ないのでしょうかですか?
iniファイルでやっても同じようになります。。
0365名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/08/18(火) 14:14:36.65ID:9e/j1yBJ
gamemakerは仕様でそっちに書くよ
確かウイルスじみた挙動ができないようにするため
これを突破するにはエクステンションを使うしかない
でもexeにしてからなら同フォルダー内のファイル読み書きできたはず
0367名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/08/18(火) 18:03:26.10ID:PY/zcgF6
GMとGMS2ではそのあたりの仕様が違うようですね
自分が使ってるのはGMS2(IDE v2.2.5.481) ってバージョンです

exe化(BuildからZIPファイル作ってから展開)、
OPTIONのDisable file system sandboxにチェック入れる、
どちらも試してみましたがやはりAppのほうに書き込まれます
0368名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/08/18(火) 20:23:41.38ID:3hQX3P/5
ドキュメント読んだ感じだとworking_directryはもともとappdataとかの位置を指しててプログラム本体が置かれてるフォルダはprogram_directryみたい
0369名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/08/18(火) 21:25:23.13ID:PY/zcgF6
ありがとうございます
program_directoryも試してみましたが同じ結果でした
英語のコミュニティーやチュートリアル動画も色々調べてみたのですが
やはりセーブデータはAPPに保存される仕様みたいですね(同じ悩みの人が多かった)
beta2.3でも試してみましたが同じ結果でした

できれば同じフォルダにセーブファイルを暗号化とかして
置きたかったのですがなかなか難しいようです
0374名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/08/20(木) 22:34:38.15ID:PBifOpfN
来ないより遠からず来るの方が間違い無く確率が高いと思うが
2をずっと更新していくなんてそれこそ無いし
0375名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/08/20(木) 22:36:10.61ID:PBifOpfN
次ver来た時は割引はあるよ
でも発売と同時とは限らないからタイミング見計らわないと損する
0376名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/08/20(木) 22:50:43.31ID:HWvPzGDM
割引あるならまだよかったです
トラップかからないように購入タイミング気を付けないといけないですね
0379名前は開発中のものです。
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2020/08/21(金) 17:55:08.95ID:DIFBxCdC
今触ってて気づいたんだけど
アセットの右上のFilters(ネジマーク)のとこでCustomOrderにセットしたら
今まで通り任意に順番変えれた
0380名前は開発中のものです。
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2020/08/22(土) 17:15:19.68ID:NreAcBCQ
2.3になってから起動めちゃくちゃ遅くなった
ツール起動に1分くらいかかる・・・もう使う気失せてきそう
0382名前は開発中のものです。
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2020/08/31(月) 00:31:16.34ID:yslS7F/a
うちも2.3になってから重くなった
メモリ大量に食うしフリーズしまくりでまともに使えん
0383名前は開発中のものです。
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2020/09/04(金) 12:56:27.96ID:5fnZy1bu
macでgms2を使っています。
ルームにオブジェクトを連続で配置するにはどうすればいいかですか?
マウスクリックとオプションキーを同時におしてもダメでした。
0384名前は開発中のものです。
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2020/09/06(日) 01:23:22.42ID:mO+wFVmL
すみません、GameMakerStudio2に興味を持っているのですが、アクションゲーム以外にパズルやローグライクゲームなどを作ることも可能でしょうか?逆にそのようなジャンルであればUnityの方が向いていたりするのでしょうか。
0386名前は開発中のものです。
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2020/09/06(日) 06:48:08.63ID:mO+wFVmL
ちょうどセールをやってたので買おうかなと思ってます。スマホ向けにリリースしたいなら1.4万円、STEAMとかにもリリースしたいならプラス0.6万円、という認識でokです?
0387名前は開発中のものです。
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2020/09/07(月) 03:40:48.08ID:gOo7rITb
あなたのゲームに最適なゲームエンジンはどれか?
https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012203/

●Unityはあなたに最適なゲームエンジンか?
●Unreal Engineはあなたに最適なゲームエンジンか?
●GameMakerはあなたに最適なゲームエンジンか?
●CryEngineはあなたに最適なゲームエンジンか?
●MonoGameはあなたに最適なゲームエンジンか?
●Constructはあなたに最適なゲームエンジンか?
●Godotはなたに最適なゲームエンジンか?
0388名前は開発中のものです。
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2020/09/07(月) 22:49:20.70ID:j2oeUWqw
steamで購入したのに
YOYOのアカウント上では30日トライアル版として認識されてる
どうなってんだ?
0390名前は開発中のものです。
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2020/09/15(火) 17:11:06.02ID:+V3/g32S
>>384
小規模の2Dゲームならゲーム作りに便利な命令あるし、他のオブジェクトにアクセス簡単
だから試行錯誤が素早く出来ておすすめ。
一応マーケットプレイスにローグライク系のアセット結構あるから覗いてみたら。
0391名前は開発中のものです。
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2020/09/16(水) 00:49:11.01ID:0NfabT3a
gamemakerで得た知識って他で応用が利くの?
GML以外の言語は名前くらいしか分からない
0392名前は開発中のものです。
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2020/09/16(水) 12:31:20.41ID:ntaP4Wa+
ツクールよりはましって感じかね。
やってることはクラス設計そのものだし、連想配列とかも関数で用意されてるし。
でもまあぼんやりとしたものだね、あくまで。
0393名前は開発中のものです。
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2020/09/16(水) 23:30:07.84ID:G2V4Vqtz
>>391
GMLのリファレンスはよく出来てる、言語は低機能だけどゲーム用の関数は簡単豊富で独学には向いてる
Shaderやgitやrender周りはgms公式じゃドキュメント足りないけど、他環境移ってもこれら知識は腐らない

gmsを入門にして他環境へ移る人は多いし経験が無駄にはならない、そういう互換性はある

ただGMLの文字列操作は、日本語がどうこうじゃなくて独自仕様も含めて変だし効率も悪い
0394名前は開発中のものです。
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2020/09/17(木) 00:12:23.80ID:y8sWUn9U
結局プログラム書くときは;だの括弧だの略さずに書いてるわ
変なクセついて別環境で四苦八苦するよりかはいい
0395名前は開発中のものです。
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2020/09/18(金) 16:09:55.35ID:crf7wHfe
Windowsゲーム出力について質問なのですが、
included fileに置いた画像などの素材が出力された後も生データのままで困っています。
暗号化などしてユーザーから見えなくする方法はありますでしょうか?
あれば教えて頂きたいです。
0396名前は開発中のものです。
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2020/10/07(水) 14:37:01.37ID:I/7F9Sba
公式で買ったGMS2のライセンスキー確認してもsteamキーの項目は空白で確認できないのですが、公式で買ってもsteamキーは付属しなくなってるのでしょうか?やり方が間違ってる?
0398名前は開発中のものです。
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2020/10/07(水) 17:14:20.46ID:JQJYYSvN
今さら気づいたけどアプデ後のスプライトの座標決める奴最下段自動でやるとアプデ前よりひとつしたにズレない?
0399名前は開発中のものです。
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2020/10/19(月) 10:06:05.53ID:/w8ByuyS
Clickteam使いなんだけど、GMも気になる・・
GMはよりプログラム寄りのイメージで、プログラムはちんぷんかんぷんの
自分には無理かなあと敬遠してるけどどんなもんですか?
0401名前は開発中のものです。
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2020/10/20(火) 16:30:27.86ID:2DvxIgjP
日本語の情報サイトも満足になければ日本語化もされてない
MODの計画はあるけど心もとない
こればっかりはどうしようもないね
0402名前は開発中のものです。
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2020/10/20(火) 23:20:04.48ID:wKFUwAJE
cf25をどの程度使えるのかにもよるけど変数関数分からないレベルだったらgmsは更に辛い
ただclickteamのツールは慣れすぎるとあれしか使えなくなる弊害も産むから覚悟した方がいい
何を作りたいのかにもよるけど学習効率的には英語できるかどうかがとても大きい
0403名前は開発中のものです。
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2020/10/21(水) 00:08:22.51ID:wpcg+VtI
英語苦手だけど調べながらやると開発に必要な単語力はそこそこつくからなんとでもなるで
プログラムも結局やらなきゃ覚えんしこの機会に勉強するのはありかも
cあたりを最初にやっとくとこれ触ったときにこんな適当でええんかって感じで楽なんだけど
0404名前は開発中のものです。
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2020/11/03(火) 22:42:38.77ID:xApHZZ4V
ヴァルハラみたいなテキスト表示のデモとかサンプルってない?

ゲームの作り方っていうより、けっこう量あるテキストをどんな風に効率化してるのかみてみたいんだけど
0405名前は開発中のものです。
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2020/11/17(火) 23:09:19.47ID:xw6+6Z4f
アプデ前みたいにルーム編集時のインスタンスの表示を開始フレームと同じにする方法ってありますか?
0407名前は開発中のものです。
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2020/12/03(木) 12:03:21.39ID:4o4ws//a
GMS2発売以来放置してたけど日本語化と聞いて戻ってきた
いい…スクリプトのみで作るよりやっぱ捗るよなぁ
日本語wikiの組み込み関数一覧見てすごさに震えてるわ
あとクラス覚えると一気に理解が深まる気がする
普及させたる
0409名前は開発中のものです。
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2020/12/04(金) 04:12:41.09ID:TxUYsWsB
ツール自体の英語メニューなんて慣れでどうにでもなる
マニュアルの日本語化が始動したそうなのでそっちはマジで実現して欲しい
0410名前は開発中のものです。
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2020/12/04(金) 07:04:42.02ID:jfzFxGE8
やっと日本語化か
2のUI受け付けられずに未だに1.49愛用してるけどマニュアルまで完全に翻訳されたら移行しようかな
0411名前は開発中のものです。
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2020/12/13(日) 13:59:57.94ID:XJEXcOPB
IDEのメモリ使用量が8Gぐらいになってたまにクラッシュするようになってしまったんだけど
原因わかりませんか?
0413名前は開発中のものです。
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2020/12/13(日) 22:53:40.08ID:XJEXcOPB
起動→メモリめっちゃくちゃ確保しだす
→大体8GBぐらいまで膨れ上がってウィンドウが出てくる
→しばらくは動かせるが、エラーが出て落ちる
といった感じです。

一応アンインストール→レジストリからも削除→再インストール
で初期状態に戻るのは確認しました。
結構な頻度で再インストールになるので、原因を調べ中です
0414名前は開発中のものです。
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2020/12/13(日) 23:25:42.07ID:/f1A87J0
前にその症状でYOYOgamesに報告したけど
PCの環境のせいみたいに言われて取り合ってもらえなかったよ
クソみたいな対応だった…

自分の場合
普通にインストールしなおしてもダメで
アンインストールしても残ってるフォルダを削除してから
入れなおしたら正常になりました

もし原因わかったら教えてください
0416名前は開発中のものです。
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2020/12/18(金) 21:58:49.93ID:pFUyXSAx
>>414
たぶん原因と思えるものがわかったので、報告します自分の場合ですが

製作中のプロジェクトはパーティクルを使ってエフェクトを表示しているのですが
そのパーティクルの削除の処理を入れ忘れていたため、プロジェクトを実行するたびにメモリリークをして
重くなってしまう仕様になっていました。

それを修正したところ上記現象は再現していません。
再インストールして5日経ちましたがメモリ使用量が増加する傾向がない感じです。
もしかしたらメモリリークがIDE本体に影響を及ぼしているかもしれない。といった感じです
0418名前は開発中のものです。
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2021/01/06(水) 00:09:11.96ID:iRyjhSng
バグの直し方わかりました
C:\ProgramData\GameMakerStudio2
にあるバカでかいjson消せばとりあえず直ります。(GMSが立ち上がります)
抜本的な解決にはならないので、プログラム内でのバグはその後修正が必要です。
0419名前は開発中のものです。
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2021/01/21(木) 01:19:28.37ID:ks+WDz4r
YoYoGamesがplaytechからOperaに売却された模様…
オンラインカジノ会社から中華傘下のWebブラウザ企業へ
さてどうなることやら
0420名前は開発中のものです。
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2021/01/21(木) 08:06:38.80ID:NCJa8X0s
Operaって初めて聞いたけど中国傘下らしいね
もうGMやめて他のツールいった方がよさそう
0422名前は開発中のものです。
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2021/01/21(木) 12:32:56.25ID:M1liERP7
HTML5 で動くやつ開発してたから、そのあたりがブラウザと合致したんだろうな
オンラインカジノと中華傘下だったらどっちもやべぇから、あんまり変わらなそう
0428名前は開発中のものです。
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2021/01/24(日) 06:49:14.43ID:CMKDrhJx
海外フォーラムでオペラはGMを月額制にするんじゃないか?って声が多いけど
もしやるとしても次のバージョンGM3からだろうね
GM2ですでに購入した永久ライセンスは保証されてる
チュートリアルやデモを初心者向けに改善するよう動いてるみたいだから
むしろいままでより良くなるかもしれないよ
0430名前は開発中のものです。
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2021/02/05(金) 16:18:07.78ID:ZSJ38YqQ
買おうと思ってたけどスレ見る限りなんか雲行き怪しそうだな…中国傘下だの月額制だの
0431名前は開発中のものです。
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2021/02/05(金) 21:17:17.67ID:JvKQND44
>ただ、新たな親会社となるOperaは、現在中国の奇虎360などの企業グループの傘下にあり、昨年にはアフリカなどで短期ローン事業を展開。
それが不正な高金利でおこなわれていたのではないかと2020年に指摘されていたこともあり、今回の買収報道にはGameMakerユーザーから
不安視する意見もあった

そもそもOperaが中華企業グループに買われてるなんて知らなかったわ
全く持って良い気はせんよな、ホントに嫌なこった
0432名前は開発中のものです。
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2021/02/06(土) 08:32:43.74ID:6EojvFNL
「Steam China」,中国で2月9日にβスタート。テストは「Dota 2」と「Counter-Strike: Global Offensive」で実施
>中国のPerfect Worldとの提携で展開される予定
https://www.4gamer.net/games/038/G003821/20210204041/

ゲーム開発プラットフォームで超人気のUnity、中国テンセントクラウドと提携
https://36kr.jp/81620/

中国最大のインターネット企業テンセント、「Unreal Engine」のEpicに出資
https://www.inside-games.jp/article/2012/06/20/57580.html
0434名前は開発中のものです。
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2021/02/06(土) 19:30:20.24ID:o6cQZfHO
2D作りやすくてunityからこれに乗り換えたのにそりゃないぜ
しばらくはこれ使うけど変な動きあったら即切り替えれるようにしなきゃ
0435名前は開発中のものです。
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2021/02/06(土) 20:30:42.31ID:n1s8XFh5
2D向けは段々肩身が狭くなる一方だなー
こりゃ最悪ウディタに乗り換えるのもありやで
0438名前は開発中のものです。
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2021/02/08(月) 02:09:23.22ID:K2rXgcQ6
エロゲを作ろうと今日、体験版をダウンロードしたけど、規約違反とは...
0445名前は開発中のものです。
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2021/02/12(金) 16:16:36.08ID:maKhRcca
わざわざ公式に問い合わせてダメ、って回答貰ったアホもおったな
クッパ姫と同じでグレーなものの問い合わせなんてするべきじゃないのに
結局、決まり文句として載せてるだけで事実上の黙認をしていると思う

https://www.yoyogames.com/legal/eula

(viii) Do not do or say anything which is or may be considered threatening, abusive, obscene, racist, xenophobic, sexist, defamatory, pornographic,
sexually explicit or otherwise offensive or illegal. This includes masked words (---), acronyms and abbreviations.
0446名前は開発中のものです。
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2021/02/12(金) 17:18:30.40ID:dnFHt5Ld
駄目なら駄目に決まってるだろいい加減にしろ
「思う」で無責任な事言うとか阿呆かよ
0447名前は開発中のものです。
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2021/02/12(金) 17:31:01.78ID:maKhRcca
エロなんて突き詰めたら肯定してくれる組織なんて存在しないんだよ
ストリップ劇場だって警察の気分次第でパクられるし
ソープだって「風呂場で起きた自由恋愛」って建前を黙認してもらっているだけ
だから公式に「エログロゲー作っても良いですか」って問い合わせしたら肯定する返事なんて貰えるはずがない
まさにこれとおんなじ問題だよ

二次創作はグレーゾーンか? 「公式への問い合わせ」の是非
https://togetter.com/li/869021
0448名前は開発中のものです。
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2021/02/12(金) 20:59:37.88ID:997V/Pji
新バージョンになって「猥褻」って語句が消えてたと思うけど。
書いてないなら別に気にせんでええはず。
メールの返答なんて知ったこっちゃない。EULAがすべて。
0449名前は開発中のものです。
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2021/02/14(日) 20:04:08.47ID:V8FEBzPC
>>447
UnityTechnologiesJapanは公式がツールもアセットもどんどんエロで使ってくれてOKむしろ大歓迎って言ってるぞ
そういう微妙な空気感で差が付く
0451名前は開発中のものです。
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2021/03/04(木) 12:05:58.69ID:UHGa83vv
クラッシュしまくってできなくなった。アンストもしてレジストリからも消して、dlし直したけど治らん
0452名前は開発中のものです。
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2021/03/17(水) 18:47:34.43ID:fu5SxmYc
point_directionで移動方向を出してmotion_addでオブジェクトを移動させるようなコードを書いたんだけど
ビューポートのオブジェクト追従をオンにして実行するとカメラがガクガク荒ぶっちゃうんだけどどうすればいいかな?
0453名前は開発中のものです。
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2021/03/17(水) 19:35:17.54ID:gwufe+WB
オブジェクトfollowオフにしてスクリプトで直接カメラ位置指定したらいけるかも

motion_addで移動させた後
camera_set_view_pos(view_camera[0],player_x,player_y)
0454名前は開発中のものです。
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2021/03/17(水) 21:04:57.43ID:BWHPY99Q
カメラを何かしらのイベントやらで任意に動かすなら普段のカメラの追従もオブジェクトで動かした方が誤作動少ないよ
0456名前は開発中のものです。
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2021/04/08(木) 11:15:13.57ID:mqbo0hSF
>>418
マジで治ったわ
ありがとう
0457名前は開発中のものです。
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2021/04/17(土) 22:42:58.74ID:RUPlyQwt
最高か!アプリ開発とアプリマーケティングをノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム
「Applica(アプリカ)」の提供を開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000069846.html
驚愕!SaaS開発をノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム「Jidoca(ジドウカ)」の提供を開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000069846.html
【入門】誰でもアプリを作れる時代が来た。噂の“ノーコード”を徹底解説
https://www.salesforce.com/jp/blog/2021/02/low-code-1-newspicks.html
IT業界を変える可能性を秘める「ノーコード(NoCode)」とは
https://www.mdsol.co.jp/column/column_122_1700.html
【ノーコード】IT業界が根底から変わる、日本人の知らないノーコード開発アプリの衝撃
https://descartes-search.com/media/nocode-app-developement/
急激に広まるノーコード、ローコードをうまく使いこなせ
https://ascii.jp/elem/000/004/039/4039185/
30億円調達の簡単アプリ開発サービス「ヤプリ」が見つけた“鉱脈”
https://signal.diamond.jp/articles/-/13
プログラミング不要でアプリ開発を実現する「Yappli」を提供、ヤプリのIPOサマリー
https://media.startup-db.com/research/yappli-ipo
ノーコードで世界は変わる
https://thebridge.jp/2020/08/nocode-will-change-the-world
0458名前は開発中のものです。
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2021/05/09(日) 18:43:51.14ID:abhvAsXX
0459名前は開発中のものです。
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2021/06/18(金) 16:42:16.59ID:anMA8yqV
なんか日本語表示はさせられたんたが微妙に文字が汚い・・・
フォントの設定自体は全パターン試してみたと思うんだけど。

フォントは自分でフリーのをDLしてきたものだけどUEだとキレイに表示されるんだよね。
何か良くあるミスとかないですかね?
0460名前は開発中のものです。
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2021/06/18(金) 18:54:35.50ID:tLuflRPv
文字の表示サイズは確認した?
小さすぎたりわずかに大きくてジャギってるくらいしか思い付かんけども
0461名前は開発中のものです。
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2021/06/18(金) 19:52:29.02ID:anMA8yqV
文字サイズもアンチエイリアスオンオフ両方ともで14~64くらいで試したけどいまいちですねえ・・・

游明朝は日本語化のために入ってるのかな。
これでも試してやはりジャギってるからフォントそのものの問題では無いと思うのだけれども。
0462名前は開発中のものです。
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2021/06/18(金) 20:18:20.57ID:Bc4kGtdK
座標が整数になってないとか?
0463名前は開発中のものです。
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2021/06/18(金) 21:13:37.12ID:anMA8yqV
申し訳ない。
多分マーケットプレイスで買ったVNGenってプラグインのせいっぽい。

当然自分で組み込み関数のdraw_textでも表示させてチェックしてたんだけど
VNGenのオブジェクトを同ルームに入れたらdraw_textの方まで影響を受けるとは思わず問題の切り分けが出来て無かった。

VNGenのサポートに連絡してみます。
0464名前は開発中のものです。
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2021/06/26(土) 12:18:24.38ID:p9mjDMeM
横スク作ってるんだけど、ADで横移動するところまではいったんだけど
例えばQを押してる間はADでの移動速度が2倍になる、みたいなのってどうすればいいの
0467名前は開発中のものです。
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2021/06/27(日) 09:59:07.51ID:rG6HqVbz
https://youtu.be/IysShLIaosk

この動画見て作ったんだけど、足場の横面にプレイヤーがぶつかるとフリーズするんです助けてください
0468名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/27(日) 11:12:10.52ID:rG6HqVbz
https://youtu.be/izNXbMdu348

見る順番間違えたかな
こっち見てちゃんとコードも同じなのに足場のオブジェクトの横に当たるとフリーズして×押してもテストプレイ終了できない
でも□で停止することは出来る
0469名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/27(日) 11:18:12.25ID:rG6HqVbz
https://xgf.nu/X91w

プロジェクトファイル上げるので誰か助けてください
0470名前は開発中のものです。
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2021/06/27(日) 11:18:29.30ID:rG6HqVbz
>>469
パス gms2
0471名前は開発中のものです。
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2021/06/27(日) 16:28:24.68ID:IZQaDa07
実行してなくてソースだけみたけど
Step_0.gmlのホライゾンコリュージョンの箇所
ObjTile1と比較したあとObjPlayerと比較してるのは正しいの?
ヴァーティカルコリュージョンの所では2回ともObjTile1と比較してる。
0472名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/27(日) 17:10:39.42ID:IyOguKie
>>471
ありがとうございますそれでしたありがとうございます

こういうケアレスミスが中々見つからないもんだなぁ・・・
あとコリジョンをコリュージョンって読んでた数時間前の俺恥ずかし過ぎる
0473名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/27(日) 17:22:52.48ID:IyOguKie
ケアレスミスというがちゃんとコードの書き方を理解してればそもそもこんなこと起こらないのかな

まだ動画見て真似るしか出来ねえ
0474名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/27(日) 20:56:17.01ID:Y+5DhNKl
俺もその人の動画にはお世話になったわ
確かどれかの動画のコードが間違ってるというかそのままだと不備があるやつがあってその旨をコメントで指摘されてたりしたから、どうしてもうまく行かなかったら参考にする際はコメントも役立つかもしれないよ
0475名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/28(月) 13:29:33.35ID:ButRSzCP
英語読めないからコメント参考にならない(´;ω;`)
0476名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/28(月) 14:04:43.34ID:aBqgtrjy
2D横スクで斜めの床 (厳密には数ピクセルずつの段差?)を引っ掛からず歩いて登れるようにしたいんですけどやり方説明してるとこ無いですか?
0477名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/28(月) 19:03:48.35ID:mpO2neyH
足場のy座標の1ピクセル上にプレイヤーを配置するってのがplatformerのチュートリアル内容なら、そのコード弄って2ピクセル上に配置するようにすればいける?
なんかバグりそう
0479名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/30(水) 15:50:40.13ID:MWfRdc6i
このエンジンって格ゲーは作れるのかな?
0480名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/01(木) 19:36:24.23ID:VRqKUe/p
最新バージョンの2.3.2.560から if文を書いただけで勝手にregionの折り畳みが付くようになっているようなのですが、
この設定を無くす方法はありませんか?
また、この勝手に付いたregionを消す方法もわからないのですがどうすればいいいのでしょうか。
(右クリックのregionsからもどうにもなりません)
0482名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/01(木) 21:16:05.70ID:VRqKUe/p
うーん、消せませんか・・・
ifとか構文重ねると、いちいちregionになって逆に見づらくないですか?
0484名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/02(金) 03:41:04.56ID:Th5a1GoG
勝手に折り畳みされる問題自己解決しました!
preference > Languages > GML > 一番下のEnable statement folding as regionsをオフ

なんでエディターのオプションじゃないんだ・・・
0486名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/05(月) 16:37:16.67ID:E/b+7WLW
unityじゃ出来ないけどGMS2ならできるみたいな事ってある?
0488名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/06(火) 08:30:38.04ID:CTPtidmb
逆にGMが出来ない事は色々あるが、GMのメリットは学習コストが低く、
新規で2Dゲームを作ろうとした場合、手軽に素早く作れる事だと思う。
0490名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/08(木) 18:26:21.48ID:wb0D4LN6
コリジョンマスクって例えば
&#9724;&#65038;&#9724;&#65038;&#9724;&#65038;
&#9724;&#65038;&#9724;&#65038;
&#9724;&#65038;
みたいにもっと自由に弄れないですか?
丸くするみたいなのはあるみたいですが
0491名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/08(木) 18:27:51.87ID:wb0D4LN6
文字化けしてるな
絵に描くとこんな感じで
0492名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/12(月) 03:24:37.59ID:TzBQ5NYF
>>491
オブジェクトの方のCollision Maskの下にある[…]のボタンをクリックすれば、
任意のスプライトのマスクを適用できると思います。
0493名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/12(月) 03:31:41.83ID:TzBQ5NYF
https://dotup.org/uploda/dotup.org2532491.jpg
これは講座動画のほぼ丸写しです。変数の中身を色々画面上に表示させたいのですが、
point_directionで求める角度dirだけがエラー(not set before reading it)になってしまいます。
その他の変数は普通に表示できて、デバッグメッセージにも出せるのに何故でしょうか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2532485.jpg
0494名前は開発中のものです。
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2021/07/12(月) 09:14:39.86ID:AC2z3iBO
変数の宣言が必要なんじゃない?多分だけど初回だけif文が成立してないとかでそのエラーがでるんじゃないかな
0497名前は開発中のものです。
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2021/07/13(火) 11:49:37.51ID:7gle8kJf
>>492
ありがとうございます
0498名前は開発中のものです。
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2021/07/13(火) 15:58:01.78ID:hywEfmFP
リアルでボードゲームやカードゲーム作って
ゲームマーケットで売ったほうがいいよ
今のデジタルゲームはレベルが上がりすぎて相当な技術力とアートセンスがないと
成功できない。
安くしても無料ゲームがあるから売れないし。
だったらデジタルゲームではなくアナログゲームを作るべき
0500名前は開発中のものです。
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2021/07/18(日) 05:04:08.77ID:NWJZZH7T
キャラのセリフを表示する時、叫んでるセリフの時だけ同じフォントを大きく表示したい。
ググったら4年くらい昔の質問スレが出てきて、
「使いたい大きさのフォントをそれぞれ用意してフォントを切り変えて表示させる」っていう方法があって
それがベターだと思うんだけど、今もこうするくらいしかない?
直接フォントサイズいじる関数ってないのかな
0501名前は開発中のものです。
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2021/07/18(日) 12:12:15.61ID:fcWBi9Fl
フォントのサイズ変更じゃなくて小さいのをそのまま拡大だけどdraw_text_transformed()もある
gamemakerのテキストは基本的にフォントファイルから読むんじゃなくてスプライトとしてビルド時にリソースへ組み込むからサイズ違いのフォントも別で用意しなくちゃいけない
0502名前は開発中のものです。
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2021/07/19(月) 00:28:40.04ID:3ypYl5ch
>>501
ああ、なるほどフォントそのまま表示してるんじゃなかったんだ。じゃあ仕方ない
まあ小中大とかでやるほうがわかりやすいよね
0503名前は開発中のものです。
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2021/07/24(土) 11:25:05.49ID:fnrEH3fn
https://gamejolt.com/c/gamemaker/ogxgj
賞金付ゲームジャム。
テーマは7月29日発表、5MB以下、オフラインで再生可能
ローカルマルチプレイヤーまたはローカルマルチプレイヤーを簡単に含むように設計されている必要があり?
↑あたりがネックか。
ジャムの期間中に利用可能なGMS2 用の無料 HTML5 エクスポート有
0504名前は開発中のものです。
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2021/07/28(水) 08:23:50.32ID:f0fgxlzH
gamemakerでエロゲー作るのは禁止とかは聞いた事あるけど作中で裸もしくはそれに近いキャラクターが出てくるゲームとかはセーフなのかな
無論大事な部分は隠してるとして
0505名前は開発中のものです。
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2021/07/29(木) 03:41:23.84ID:pbvXgHmw
ツクールもUnityもエロ禁止の建前はあるけどエロゲーバンバン作られてるしいいんじゃねえの
よっぽどエロいなら何のツールで作ってるかは秘密にしとけば
0506名前は開発中のものです。
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2021/07/29(木) 08:04:31.08ID:tu5ylggX
一応超兄貴みたいなキャラを作中に出す予定なんだけどこの程度なら大丈夫かな流石に
どうもありがとう
0507名前は開発中のものです。
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2021/08/05(木) 04:01:14.11ID:r6Ka90mG
あー頭いてえ
プログラム素人には画面を一時停止してポーズのオン/オフが難しすぎる・・・
単純にゲームを一時停止する気の利いた関数作っといてほしい
0508名前は開発中のものです。
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2021/08/05(木) 05:41:29.39ID:SJEnQ/aw
俺がさわり始めた頃にはもうなかったけど前はgame_stopみたいな処理止めるのがあったはず
0510名前は開発中のものです。
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2021/08/05(木) 18:49:12.96ID:r6Ka90mG
>>509
ちょうどそのチュートリアルで勉強してたんだけど、
解像度を2倍にするスクリプトを動かしてるとポーズ画面が一部拡大される状態になってものすごい困ってた
試行錯誤の結果、ポーズされる時のsurface_createを2倍の大きさにするとうまく行ったけどなんか納得できてない
なんだかしらんが動いてるからヨシ!で先に進んだ方がいいのか
ちゃんと理解できるまで考えたほうがいいのか
0511名前は開発中のものです。
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2021/08/05(木) 20:41:45.74ID:SJEnQ/aw
先に進んで構わないけどメモなりなんなりして忘れないようにした方がいい
ある日突然発生したバグの原因なんてこともある
俺はあった
0512名前は開発中のものです。
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2021/08/08(日) 07:26:39.79ID:S2t+zZk2
https://i.imgur.com/IitgAWY.mp4
色んな所からコードを切り貼りしたり参考にしたりで、ようやく隕石シューティングの次に初めて自作したゲームっぽいものができた
この”ミスしたらちょっと画面止めてリスタート” がマジで大変だった
結局サーフェスで一時停止画面を作る方法は諦めて、
キャラの表示とキャラの移動を管理するオブジェクトは別々にして移動管理の方だけ止めるという強引な方法にした
絶対もっとエレガントで分かりやすいやり方があるはずだが最初はとにかく形になれば成功だろう
0513名前は開発中のものです。
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2021/08/11(水) 22:32:54.41ID:iwqGPKac
サブスク化でうわぁって思ったけど
金払った人はそのまま無期限でエクスポート機能使い続けられるってことでいいんだよね?
0514名前は開発中のものです。
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2021/08/12(木) 10:20:52.03ID:VfNKKYic
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210811-171988/

なお、以前のDEVELOPERプランにて永久ライセンスを購入したユーザーは、GameMaker Studio 2のライフサイクルが続く間はそのまま利用可能。また、以前の各プランから現行プランへのアップグレードも用意されている。

この記載を見ると3がリリースされるまで購入済永久ライセンスは使えそうだね
0518名前は開発中のものです。
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2021/08/13(金) 21:08:59.56ID:hs+9oHDj
月額で払って使うほどのエンジンでもないだろ……
面倒だしgobotかもういっそUnityにでも移住しようかな日本語のチュートリアルも充実してるし
0519名前は開発中のものです。
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2021/08/14(土) 00:40:15.84ID:CNVw52AX
一応体験版で作ってエクスポートする時だけサブスクにするって手法も有りみたいだけどどちらにせよ面倒だよな
>>428辺りから危惧されてた事が現実になっちまったな
0521名前は開発中のものです。
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2021/08/14(土) 17:13:39.99ID:CNVw52AX
日本だと触ってる人が殆どいないせいか全然話題になってないけど海外だと流石に大騒ぎしてるね
やっぱり皆思うところは同じか
0523名前は開発中のものです。
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2021/08/14(土) 21:44:47.54ID:R67HLEpE
サブスクは以前から言われてたし3でサブスク選択は意外でもない

ツールとして大きく進化する余地あるのかそれが分からなかったので1.4からアップしなかったんだけど2は結局スルー
フォーラムアカウントも時限で削除されてるし惜しみつつも俺は予定通りDefoldにいくわ
0527名前は開発中のものです。
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2021/08/16(月) 00:23:45.99ID:n1an6C9G
3が出ても2.xは無期限なんじゃないの?
どっち道月額払うほど付加価値が3になった時につくことはなさそう
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2021/08/16(月) 08:35:54.82ID:VOUctBrJ
少なくとも公式の方ではもう永久ライセンスは買えなくなってるんだっけ
なんかそう聞いたけど
てかsteamで月額制なんて出来るんだな
0529名前は開発中のものです。
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2021/08/16(月) 14:32:15.67ID:RDBNEIwP
そこまでしてこのツールを選びたいかと言われるとなあ
月額制になったら間違いなく使わないと思うわ
0532名前は開発中のものです。
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2021/08/17(火) 21:54:34.23ID:2h1N245e
なんか代替にGodotを推すレビューが多いな
まあこれでUnity Unrealにつづく第三勢力としてGodotに集約再編が進むんなら、それはそれでいいんとちゃう
0533名前は開発中のものです。
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2021/08/18(水) 01:18:45.01ID:D0ZGVOrW
STEAM見てみたけど
日本語レビュー高評価ばっかりだね
今後の流れ知らずに買ってしまう人いそう
0534名前は開発中のものです。
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2021/08/18(水) 04:22:20.07ID:y8l4Pe5B
https://steamdb.info/tech/
正確なデータではないけどsteamのゲームで使われてるエンジン一覧
GMSは結構な数のユーザーがいたのにやらかしたな
Godotは話題にはなってきたけどまだこれからか
0535名前は開発中のものです。
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2021/08/18(水) 07:00:01.84ID:uihQLBjr
ツクールよりも触ってるユーザー多かったんだな
日本語対応もするとか聞いてたからこれからかって時に勿体ねえなぁ
0536名前は開発中のものです。
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2021/08/18(水) 09:34:27.40ID:KLkNYZkp
ユーザー離れするくらいなら
撤回もありえるんじゃないの?
サブスク月額制じゃなく回きりにしまーすって
0538名前は開発中のものです。
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2021/08/18(水) 21:30:09.42ID:aScTXOTw
年額12000円
6000円
3600円

サブスクもどれくらいなら妥当なのか、開発者に一杯のビールをってコンセプトで年6000円とか?
0540名前は開発中のものです。
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2021/08/19(木) 00:51:50.73ID:9uccAN0F
今の中国は昔と違って技術も金もあるところにはあるんだろうけどいかんせん信用がなあ
0543名前は開発中のものです。
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2021/08/19(木) 15:50:19.77ID:Z++rcc4Q
ブラウザゲーム特化に中身をこねくりまわしたすえに、Operaの収益に貢献しないってわかったらポイするんでしょ…
中国企業が自国外のインディゲーム文化の振興に貢献しなきゃいかん筋合いはないしな
0546名前は開発中のものです。
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2021/09/03(金) 17:37:18.83ID:XEq2Lmwy
>>533

未だにsteamにてデスクトップ版が9980円で
販売しているけど、
今steam版を購入すれば永久ライセンス版が
手に入るって事ですよね?

公式見ててもイマイチよく判らない…
0548名前は開発中のものです。
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2021/09/03(金) 22:41:55.63ID:KmjEuGAt
親企業の奇虎360って自作自演でウイルスばら撒いたりとか
功利主義の中国ITらしく営利のためには無茶苦茶やるところなんだな
サブスクに邪魔な永久ライセンスなんかなんのアテにもならんのじゃないか
0549名前は開発中のものです。
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2021/09/04(土) 00:35:04.00ID:iARQBvLz
親企業は中国国内ではセキュリティソフトウェアや検索大手だけどちょっとやべー以上にヤバくてサブスク無理だなこれ

https://gigazine.net/news/20200120-opera-loan-app/

こことか読むとアフリカやインドで扱ってた短期ローンはトイチいわゆる十日で一割の超高金利だし規約違反だしで金融ヤクザだよ

vivaldiみたいに開発陣が別会社たちあげたら俺はそっち支援するわ奇虎はムリ
0550名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/08(水) 08:48:52.35ID:Wk1RlYRU
サブスク発表直前にDesktop版買ってこのスレに初めて来たら、なんかお通夜みたいな状態で質問するのも気が引けるんだけど、

あるオブジェクトを描画する時
createイベントで
image_alpha = 0
stepイベントで
image_alpha += 0.02

これで実行するとだんだん画像が表示されていくのは確認したんだけど、逆に

createイベントで
image_alpha = 1
stepイベントで
image_alpha -= 0.02

ってやっても画像がだんだん消えてく行く感じにならないのはなぜなの・・・?
(普通に表示されるだけ)
0551550
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2021/09/08(水) 08:58:04.93ID:Wk1RlYRU
新しいプロジェクト作って、>>550と同じ感じで試したらちゃんと両方の挙動してくれたわ…

元の方のプロジェクトで何か余計なことしてるんだろうな…
0552名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/08(水) 14:50:06.70ID:330g0iWG
なんかおかしい時は変数の値を表示して調べるといいよ
この場合draw_textでimage_alphaを指定して
それと2でもそうか知らんけどもしインスタンス自身でdraw_textするなら
drawイベントの最後にdraw_selfしないと画像が表示されないので注意
0553550
垢版 |
2021/09/08(水) 15:01:02.19ID:Wk1RlYRU
>>552

返信ありがとう!もう一回変数周り確認してみるよ。
他のプログラム言語でゲーム作ったことはあるんだけど、まだイベント周りの取り扱いを把握して切れてなくて
その辺が不十分だったよ(D&Dのデバッグメッセージそのまま使ってたw)
0555名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/09(木) 16:54:36.68ID:zLZ78Cf2
ちょうど当たり判定のメインプログラムの部分修正してたから俺が間違ってるのかと思ってクソシンプルなplace_meetingだけのでも試したらこれすらまともに機能してない
キレそう
0560名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/21(火) 08:36:28.66ID:ptZI2Mc6
>>559
買い切りなら購入したい所ですがサブスクか&#12316;
この$25バンドルはインディとクリエイターの
2つが含まれているので最大2年PCゲーム用の
ファイルを出力出来るって事ですよね?
開発自体は無期限で出来る様ですし
安いし取り敢えず買ってみるかな?
0563名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/29(水) 23:33:13.61ID:5vx82ICM
無料で無期限に開発できるから出力する必要がある時だけライセンス購入すれば良い気がする
それでもHumble安いし買ってみようかな
0565名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/30(木) 00:27:09.31ID:zc1zJxP7
実行ファイル作れない以外は機能全部使えて無期限ってなってる
おかげで期間気にせずに気楽に始められるので助かる
0567名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/30(木) 02:54:04.13ID:zc1zJxP7
開発はできるけど実行ファイル出力できないから他人に遊んでもらえない
だから安いHumbleは後のために買っても良いんじゃないかと思う
無料で勉強して出力したくなったら買っておいたライセンスを登録すれば良いんじゃないか
Humbleは購入してから一定期間内にライセンスを有効化しないライセンス登録できなくなる仕様だったと思うが
1年くらいは保持できた記憶がある
0568名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/02(日) 00:24:16.75ID:w6iMszed
■ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポートに加え、
資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスをスタートします

ブロックチェーン開発事業などを行う株式会社ライトサンズグループは、2021年12月、NFTゲーム事業を
スタートします。同事業では、ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポート
に加え、資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスも行います。
資金調達サポート仮想通貨による資金調達)
10万ドル〜50万ドル  プロジェクト規模に応じて(100万ドル〜1000万ドル)
海外ファンド52社と連携しております。
厳しい審査があり、審査期間1〜2ヵ月かかります。
過去のゲーム開発実績が必要です。
資金調達は、ゲームリリース後の運営資金、マーケティング費用、取引所上場費用などでご利用いただけます。
0570名前は開発中のものです。
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2022/01/18(火) 11:35:34.44ID:oSb7E/dM
2Dだからだったかわからんけどunityは細かい素材のインポートがクソめんどかった印象がある
最終的な自由度は絶対向こうが高いんだろうけど
0572名前は開発中のものです。
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2022/01/20(木) 06:20:46.49ID:JsmA3zmr
Gamemakerで小さいタイマー作ろうと思うのですが、他のソフト使っている時も
手前にミニウィンドウを表示できるのでしょうか
0573名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/02(水) 19:09:12.61ID:F2vKfqwg
GameMaker2のVersion 2022.1だけど、その内GameMaker2023とかなってサブスクオンリーになるんじゃないだろうか
0575名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/16(水) 18:39:47.17ID:O7+QthnO
オブジェクト、ルーム、スクリプトなど新規作成する時左クリックの一覧から選んで作成しないといけないからめんどくさい。
ヒエラルキーのObjectをSHIFT押しながら左クリックすると即オブジェクト作成できるようなショトカあればいいのだけど・・
0582名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/01(金) 15:58:14.46ID:ul4BBQlB
サブスクにならなかったら使い続けてた
どうせじきに永久ライセンスも取り上げられる
0583名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/02(土) 02:15:17.57ID:zii2lFp7
2Dでは最強に作りやすいゲームエンジンだと思う
これに似たようなの他にあったらいいのにな
0585名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/06(水) 02:34:18.28ID:hk4fTshW
2D特化でスクリプトを書かずモバイルにエクスポートができるゲームエンジンでCF2.5に並ぶのはGame Maker、GDevelop、Godotかな
自由度の高さはGodot>GDevelop>Game Maker>CF2.5みたいな感じか
この中でもGodotはめちゃくちゃ軽い
HDDじゃなくてSDカードに展開しても動作する
0589名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/11(水) 04:02:18.43ID:px8HYwhz
日本語対応は嬉しいけど一時期最新バージョンでまともにプログラム動かなくなったから古いバージョンに落としたきりなんだけど大丈夫なんかね
0590名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/27(金) 21:11:09.83ID:4sfCHzjL
こんにちは
ゲーム開発を始めたばかりのものです
簡単な質問してもよろしいでしょうか?
0592名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/29(日) 16:33:55.35ID:/kyYylKb
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0594名前は開発中のものです。
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2022/05/30(月) 11:47:56.41ID:d6JdMeBJ
GMはオブジェクトの当たり判定を他スクリプトから取れるのがいいと思った
UNITYだとオブジェクトにスクリプト貼り付けないと当たり判定取れない
0595名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/31(火) 12:57:57.00ID:PUeuFe+t
質問なんですが、GameMakerでは確かに2DのアクションゲームやシューティングゲームはUnityと比べて比較的に簡単に作れるようなイメージを持ったのですが、例えばシミュレーションゲームやRPGのような沢山のフラグやデータ管理が必要になるゲームでも、作りやすいものなのでしょうか?
0596名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/31(火) 15:04:01.95ID:4E/scLto
どの程度から作りやすい部類に入るかはわからんけど十分作れるとは思うよ
フラグ管理とかはエンジン云々よりかは変数の宣言の仕方次第だし、多言語化を想定してるなら最初からそれを視野にいれた作り方しとかないとあとから面倒だと思うけど
0597名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/01(水) 23:31:39.04ID:vTEN9nwm
>>596
ありがとうございます。
今、すごろく系のRPGを作りたいと思ってて、全然アクションの要素が無いので、全く知識がないGameMakerで作る方がいいのか、ある程度勉強したUnityで作るべきなのか迷っていたんですよね。
0598名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/02(木) 11:20:59.07ID:aJHr7LZN
なるほどね。わいならすごろくぐらいGMで作るけど、サイコロの挙動を3Dで作りたいとかアセットを流用したいとかならUnityで作るかも
0599名前は開発中のものです。
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2022/06/02(木) 20:28:58.16ID:hs1R20FB
UNITYとかプログラムの経験あるならGameMakerはすぐ覚えられると思うよ
ただひとつ注意点としてPRGみたいなのだとセーブファイル作ったりするだろうけど
セーブファイルが任意の場所に置けないってのがあるよ
0606名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/08(水) 10:16:53.93ID:X4+y/X7S
一応無料で開発して完成したらサブスクって形がとれるんだっけ?
とはいえって感じだけど
0607名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/18(土) 10:47:11.31ID:3Qivw4se
無料のでゲームたくさん作って1か月だけ入会して大量に出力してすぐ退会すりゃいい
0608名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/21(火) 18:30:35.80ID:J1FcFHS8
サブスク入ったら期日まで完成させるって気概が出るから捗るよ。実際Exeださんとわからん(RandomizeしてもWebGLだと同じタイミングで出した乱数は同じ値になるがExeは普通に乱数出る。他はアドオンの動作がHtml5とExeで違ったり)とかあるから最初からリリースするのでテストしたほうがいいね。
高くないし・・
0610名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/04(月) 20:09:26.21ID:4S6J8wEl
久々にアプデしたらctrl押しながらマウス動かすだけで画面が拡大縮小して使いづらいんだけどこれ無効化できないの?
0612名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/24(日) 11:34:37.84ID:84tgVKsN
せやかてargumentのくだりはダイレクトに変数書けるようになったから、他の言語並みにわかりやすくなった
0613名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/04(木) 02:44:44.41ID:LdqBII+u
windows11で
GMS1.49999インストールして試しに弄ってるんだけど
roomspeedを60にしても実際のfpsが60出てないっぽい…

gamemaker8のほうだとちゃんと60fps出てる

両方で1フレーム毎に1ずつ変数が増えるようにして
それを同時に走らせたら
gamemaker8のほうが明らかに数字が多くなるんだけど…。

同じような現象に遭遇した人いませんか?
0614613
垢版 |
2022/08/04(木) 02:58:41.86ID:LdqBII+u
fps関数をそのまま画面上に表示させたら
45程度になっています

fps_realのほうは2000とか出てます
0615名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/04(木) 03:10:45.75ID:LdqBII+u
Global game settingのwindowsのgraphicsのところで
Use synchro~(Vsync)をオンにして、roomspeedを65とか
60より多めの値にしたら、60fps安定して出るようにはなったけど
これってディスプレイのリフレッシュレートによっては
早くなっちゃったりするよね?
0617613
垢版 |
2022/08/15(月) 16:04:39.41ID:ScXyQm9N
>>616
過去に使ってたものを再度現在の環境に入れなおしたってだけで
特に理由はないよ
0619名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/19(金) 00:32:49.48ID:liRWpbjs
いまでも1使ってる人がいるってことはつまり
1も2も機能的には大差ないってことか
0620名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/19(金) 09:24:55.93ID:Is+7Q1jY
多少の便利機能が増えただけで大差ないな
描画の深度周りとスクリプトの仕様は結構変わってるが

1.4だと商業展開するときSwitchに移植できないのがデメリット
0621名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/19(金) 13:40:48.35ID:xYgLXpBP
自分が始めたverでは既に使えなかったから忘れちゃったけど結構関数が廃止されたりしてるはず
なーんか使いたかったやつあったんだけどなあ
0622名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/19(金) 23:31:25.96ID:C6NzhA7P
GM1が優秀なのはスプライト関係(スプライトの色の調整とかエッジ影ができた。スプライトを開くと直接AsePriteが起動できてそのまま修正できた。)
0623名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/24(水) 15:11:41.08ID:kIfOYTWy
UIに関しては断然1の方が好きだわ
2のアニメーションとか画面散らかってる感じは好きになれない
0624名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/09(金) 10:36:37.01ID:txGviY/5
アプデのせいかルーム順序がぐちゃぐちゃになってる
スタートのルームも違うし、ゲーム自体に影響ないか怖いンゴねぇ
0626名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/16(金) 20:55:08.20ID:s0ywM5X3
>>625
んー再度アプデはしたけど、ルーム順序のフォルダ関連はかなり不安定だな
当分はルーム順では初期ルーム設定以外は触らん方がいいかもしれん
0627名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/04(火) 17:25:19.92ID:rLfVqx5k
質問です
画面内の敵からランダムにどれかを選ぶ方法はありますか?
Playerから一番近い、一番遠い敵は選択できるけど、ランダムにどれか
を選択する命令が見当たらないように思います。
何か方法があったらご教授お願いいたします。
0629名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/04(火) 22:46:53.32ID:rLfVqx5k
>>628
敵グループをリストに書き出すのは出来たけど、画面外の敵も含めてに
なっちゃうね。
画面内の敵にフラグ持たせて、そのフラグが立ってるかどうかの
条件でif文を構造体に入れるとエラー出て駄目っぽい。
0630名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/05(水) 08:32:31.68ID:FN+XJQpz
>>629
あれ、いつの間にか構造体使えるようになってたのか

俺も上手いほうじゃないからもっとスマートな方法あるかもしれないけど、とりあえずリストを使う場合は
1.collision_rectangle_list使って画面内の敵だけリストに入れる
2.構造体の代わりにfunction使う
3.構造体の代わりにスクリプト使う(2とほぼ同じ)
とかじゃないかなあ
0631名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/05(水) 08:51:21.82ID:FN+XJQpz
あとざっくり調べた感じ構造体でもできそうじゃない?functionやら条件式やらは使えるみたいだし
0632名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/05(水) 11:18:38.39ID:4PVgpIDc
forループで配列作成にif文を入れ込んでなんとか
ステージ中の敵グループをリストに書き出す事は出来ました。
(if分を構造体にいれてエラーはこちらの記述ミスでした。)

room内の敵にview内に居るかどうかのフラグを持たせて、それも一緒に
配列に書き込んでいるので配列ソートで抽出することは出来るんですが
そこからview内フラグが立っているのをランダムに選択して云々を
1step毎にするのは負荷大丈夫かなぁ?
といったところです。

>>630 さんの「collision_rectangle_list使って画面内の敵だけリストに入れる」
を併用すれば効率良さそうなので試してみます。
0634名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/07(金) 21:01:15.21ID:lvzorKSI
セーブデータの位置が固定
具体的には \AppData\Local\ にゲームファイルのフォルダが掘られてそこに
関連データが保存される。その場所は変えられない。
って、普通に考えて融通利かないなってなるでしょ。
勝手にシステムドライブに変なフォルダ作られるだけでも気分悪い。
ゲームと同じフォルダに置かせろよってなる。
セキュリティ向上の都合でこうしてるみたいだけど、ねえ?
0635名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/08(土) 03:31:51.01ID:ucqoLVYP
それWindowsVistaからの慣例だぞ
ゲームに限らずどのプログラムも設定データはユーザ個別のフォルダにセーブすることが推奨されてる

むしろユーザ毎にセーブデータ作ってくれないと、同じPCで他のユーザが遊んだ場合に同じセーブデータ読み込んでしまう
素直にデフォルト挙動に従っとけ
ゲーム遊ぶ側の人間は全員この挙動に慣れてるから

まぁ、GameMakerだとフルパス指定じゃないとデフォルトパスに保存されるだけで、
program_directoryという定数で現在プログラムが実行されてるディレクトリを知れるし、
保存処理でそのパスを指定することでexe直下にも保存できるけどな

遊ぶ側が管理者権限付与しないとUACの問題が発生するかもだけど
0636名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/08(土) 11:46:05.88ID:w/RgQjcT
program_directoryヘルプには

注: サンドボックスを無効にしても、必要なゲーム ファイルの削除に関する問題を防ぐために、このディレクトリに書き込むことはできません。

てあるけど?
0639名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/12(水) 10:33:01.60ID:EU2Y0Jk/
すまんな適当なこと言ったわ

試してみたら、サンドボックスが有効かどうかに限らず、exeが置かれたディレクトリに保存しようとすると、
自動でストレージ用ディレクトリに保存される仕様になってたわ

ゲームオプションからサンドボックス化を無効にすると、OSから邪魔されない限り、それ以外のディレクトリには保存できるが
0640名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/12(水) 12:36:23.00ID:ltFVQkG5
要するに
”このゲームはレジストリは使用していません。ゲームフォルダを削除すると全データが削除されます。”
というやつは出来ない訳ね。
どうしてもゴミが残る。
0642名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/13(木) 19:59:15.95ID:IK3LON53
パソコン玄人はAppDataフォルダを把握している
パソコン素人はゴミが残ろうが気にしない

つまりそんなこと気にしなくていい
0643名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/17(月) 16:58:28.64ID:suJ3vjU6
遊ぶ側としてはセーブファイルどこに作られるか明記しといてほしいね
場所がわからないとなんか気持ち悪い
0644名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/30(水) 10:45:09.73ID:ddKMztIX
バージョンによってオブジェクト作成時に設定したのスプライトが反映されたりされなかったりするのほんとやめてほしい
0646名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/19(日) 23:53:05.61ID:jWnDI84Z
Steamのデスクトップ版を買い切り時代に購入してたのに久しぶりに起動したら
GX.gamesエクスポートしか使えなくなってる・・・
どういう事?
買い切り版ユーザーも所持権利はく奪されたの?
0647名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/20(月) 06:52:46.47ID:/FTkOFtc
>>646
奇虎360っていう自作自演でウイルスばら撒いたりする評判最悪の中華企業に権利が移ったからもうなんでもありだよ
賢明なユーザーはもうほとんど無料で高性能なGodotやGDevelopに移った
0649名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/22(水) 14:55:29.67ID:AqWPs2zf
適当なこと言うなよw

>>646
マジレスするとログインされてないので無料ユーザ扱いになってんじゃないかな
俺はずっと使えてる
長期間使ってないならパスワードリセット掛かってるかもしれないから、ログインできなかったらパスワード再設定を試してみて
0651名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/22(水) 18:08:20.33ID:OFhyGNuY
奇虎360はOperaも買収したけどユーザーが一気に離れた
http://blog.livedoor.jp/itsoku/archives/48808358.html
世界中に愛用者が多かったブラウザだけど、奇虎360が買収した後に不正を働いてGoogleからマークされた
https://gigazine.net/news/20200120-opera-loan-app/
CF2.5で作ったゲームがいろんなセキュリティソフトでウィルス認知されてるように
この先、奇虎360に関連するアプリはAppleストアやGoogleストアからも弾かれるかもよ
0652名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/22(水) 18:14:49.36ID:aajb9hiP
奇虎360製の子ども向けスマートウォッチに盗撮・盗聴が可能なバックドアが発見される
https://gigazine.net/news/20201013-chinese-kids-smartwatch-spying-backdoor/
>奇虎360は、「アメリカの安全保障上の利益に反する」という理由により、2020年6月にアメリカ合衆国商務省の輸出制裁リストに追加されたという経緯がある企業です。

ひぇーw
0653名前は開発中のものです。
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2023/03/22(水) 20:49:30.18ID:k8wJf/ci
まあでも近頃の若い人らは原神とかじゃんたまとかの中国製アプリでも
まったく気にせず利用してるから。たぶん大丈夫だろう。(根拠なし)
0654名前は開発中のものです。
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2023/03/22(水) 22:41:27.88ID:BO0ypvSw
奇虎はガチでやばいよ
特にこの短期ローンは儲けに味をしめて金融リテラシーの疎い国をターゲットに以前から繰り返しやってる確信犯だから
ゲーム会社というより規制が入る前の日本のサラ金業の国際版で中国がやばいというよりコイツらがヤバイ
0655名前は開発中のものです。
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2023/03/22(水) 23:10:53.22ID:X99f53vq
中華製でもストアの審査を通り抜けた優良企業のゲームをプレイするには問題ないけど、奇虎の場合はトロイ仕込んだりLINEの情報抜いたり犯罪行為を平気でする企業だからな
GMにもバックドア仕込んでソースやアイデアを抜かれかねない
GMでゲーム作らないようにするどころか即アンインストールだわ
0658名前は開発中のものです。
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2023/03/23(木) 01:31:20.08ID:t3f086J7
買収後にスレ死んでるの見たらバカでも理解できると思うけどな
まあ自演って思い込みたければそう思って使い続けてればいいじゃん
被害にあってから速攻で手の平返すんだろうけどリスク承知でやるなら自己責任だわ
0659名前は開発中のものです。
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2023/03/23(木) 15:50:10.11ID:IDyG3FVf
ま使うのは自由だけど奇虎は覚えておいた方がいい
ITセキュリティベンダーでもあるけど自作自演してウィルス制作とウィルス対応を同時にやってばれたこともある
最近ではロボット掃除機とか自動運転車のAIとかセキュリティカメラにも参入で間口が広くなってる
ちなみにOperaは最近株式買い戻されて奇虎役員も排除された
0660名前は開発中のものです。
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2023/03/23(木) 16:06:04.04ID:AfVJO22n
スレチなのに一人で盛り上がっちゃう感じアスペっぽいな
その程度のことみんな知ってるよ

知ってるけどどうでもいいしゲ制に関係ないから話題にしないだけ
君のお母ちゃんに話したら「詳しいんだねぇ偉いねぇ」って言ってくれるかもな
0662名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/24(金) 03:17:26.84ID:91PmbuGQ
運営元の話なんだからスレチでもなんでもないし
そもそも過疎ってスレ止まってるから何か話題を振らなければそのままdat落ちだぞマヌケ
0664名前は開発中のものです。
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2023/03/25(土) 03:55:55.05ID:j6Mq3j05
使うなっていうか用心したほうがいいってアドバイスだと思うが
奇虎がヤバイ企業だという事実に向き合いたくなくて現実逃避したいなら勝手にすればいいけど
本当にGMを救いたいと思うならOperaみたいに奇虎を事業から撤退させるしかないと思うが
GMがGodotみたいにオープンソース化すればユーザーは一気に増えると思うぞ
0665名前は開発中のものです。
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2023/03/25(土) 04:07:58.21ID:PqLZKyBA
危険な事を危険だと認めたくないのは認知バイアスのひとつだよ
統一教会も被害者である信者が一番必死に火消ししてたんだけど
それは「正常性バイアス」といって自分の信じたものを悪いものだと認めたくない認知バイアスが働いたからなんだよ
でもプログラミングに最も必要な素養は論理的思考能力や客観的にデータを読む能力だよ
0666名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/25(土) 04:59:46.92ID:4uti7iD1
技術系のスレで質問者側でもなく、
ツールのアンチでユーザーでもないから技術系の質問に回答できるわけでもない人間の存在価値って何よ
0667名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/25(土) 10:28:57.98ID:6hfSrAvv
いい機会だしいつか移行したいと思ってたUnityに移るわ
心中したい奴はほっとけばいいんだよ
なにか問題が発生した時に「情弱ざまあああああ!」ってボコるのを今から楽しみにしてるわw
0669名前は開発中のものです。
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2023/03/25(土) 14:55:35.59ID:XYmakitO
ツールのアンチではなく親会社が奇虎ですよという警告しか無い
ゲーム制作ツールとしては評価してるから使いたいなら使えばいいってスタンスだけど奇虎が何仕込むか分からんから様子見に徹してる
ゲーム開発の初心者にもオススメできなくなったのが辛い
0670名前は開発中のものです。
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2023/03/25(土) 15:35:29.03ID:Q/niI8o0
GMは2Dゲームツールとしては神だと思うし最高に作りやすい
でも運営会社が超クソぶっちぎりクソ鬼畜最低最悪しね
0672名前は開発中のものです。
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2023/03/25(土) 15:41:59.45ID:qaVGrnQ2
Operaブラウザスレッド Part222
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1637443528/243

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2022/11/06(日) 14:51:52.50 ID:GqYfu1Cw0
オペラはまだスエーデンか北欧の会社が開発してたころに絶賛されていいこと書いてる記事がサルベージされるほど勢いあったけど
いまは、中国の会社が買収してしまってて、いま絶賛するやつはそんなの分かったうえで絶賛する工作員とかそんなやつらばっかりだけど。
中国系開発会社のフリーソフトいれると堂々としてるトロイの木馬てきにインストールさせようとしたり、経緯しってるひとには眉しかめられる程度にまでなり下がってる気がするが。
もともとの開発者はオペラ売却したけど、いまはVivaldiの開発してる。
まあ中国の会社が買収してるとか知っててやってるんならなんにも言わないけどさ。
0673名前は開発中のものです。
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2023/03/25(土) 16:08:03.68ID:qaVGrnQ2
奇虎は露骨に悪徳だからまだ安心できるけど、崑崙万維は何を考えてるかわからないから不気味なんだよ
崑崙はなぜかアメリカのゲイ向け出会い系サービスを買収するも米国政府から直々に売却要請があって手放したり目的が不透明すぎる

>米政府は、崑崙が中国政府や共産党から機密情報の提供を求められれば情報が流出しかねず、国家安全保障への影響を懸念したという。
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO43040030Y9A320C1FF1000/
アメリカの政府が安全面を懸念して直々に売却要請するってよっぽどのことだと思うわ
0675名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/25(土) 20:21:35.19ID:XYmakitO
ああやっぱ古い人かいまだに5chですらない2chにいる気でいる
これは言っても無駄なわけだ
0676名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/29(水) 02:51:09.75ID:tWJHv3/3
中国共産党下部組織テンセント傘下のEpicGamesには書き込まないのか

そんな事より何でAsePriteを連携できなくしたんだ?
1の頃は外部エディターとして便利だったのにGM2のドットエディターつかいにくい
0678名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/29(水) 08:06:48.46ID:EDuERiGu
買収以後便利な機能がバンバン追加されてるのはいいんだが、エディタ側ももうちょい使いやすさ重視の回収をして欲しいところ
どんどん上級者向けになってきてしまってる癖に微妙に細かい管理がしにくい
0679名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/29(水) 18:51:21.88ID:tWJHv3/3
ツリー内でスプライトとオブジェクトとか自由に作れるようになったけど、あれ便利とおもってるのかなぁ
Unityとかから移籍するならフォルダーを自由に作って管理すればいいけど、長年使ってた者としては、今までの方法使うからひと手間がかかるようになった。
0681名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/29(水) 22:14:54.22ID:5JNG7kYb
前も書き込んだけどCtrl押しながらマウス移動で拡大縮小とか追加する分にはいいけどデフォでオンはやめてほしい
0682名前は開発中のものです。
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2023/03/30(木) 11:20:12.70ID:bT1zdDcx
>>679
専用スプライトを用いた描画スクリプトとか、複数アセットを使う処理を機能ごとにひとまとめにしておける
これに関しては昔の管理方式が時代遅れだったので頭をリセットして今のに慣れたほうが絶対いい
0684名前は開発中のものです。
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2023/05/08(月) 14:32:51.09ID:YLnMVJwq
2の頃、買いきり買っていまもGameMaker2023をサブスク入らなくても使えてるけど、いつまで使えるんだろ
0686名前は開発中のものです。
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2023/05/09(火) 16:44:21.73ID:E+pAih2W
よかった。2ベースである限り2023,2024,2025....と大丈夫という事ですね。
もし、3に代わってもよほど性能が変わる(3D)ぐらいないと2を使えばいいわけだし、BKUP取っとくか。
0688名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/16(日) 21:10:31.31ID:bvkumSWN
steamで実積試し中なんだけど、これ実積の有無にかかわらず
マケプレの"Steamworks Ext"の拡張機能部分だけ導入して、ID紐づけた方がいいっぽい?
これだけでライセンス確認してくれる感じになるんかね
0689名前は開発中のものです。
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2023/07/19(水) 16:48:32.44ID:BOmj/cyP
このスレもほぼほぼ過疎ってるけどやっぱ中華資本になって
サブスク化したりで不穏感じてGDdotにでも移行してみんな離れたんかな?
0690名前は開発中のものです。
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2023/07/19(水) 16:57:09.59ID:RBqDA2fS
>>689
おじいちゃん、ゲ製スレの住民はみんなtwitterに行ったからどこのスレも同じように過疎ってるでしょ

>>688
そう、組み込むと認証もやってくれるようになる
Steam版以外も出す予定があるなら、Steam関連処理は環境変数で切り分けしとくのおすすめ
0694名前は開発中のものです。
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2023/07/20(木) 14:34:34.66ID:PkGE/Fw3
ここ以外もGodtとかClickteam Fusionとか
なんかローコードエンジンスレのほとんどが不満だらけで殺伐としてるんだよな
UnityやUEみたいなメジャーゲームエンジンスレは賑わってるし殺伐としてない
マイナーとメジャーで心の余裕に差が生じてるのか
0695名前は開発中のものです。
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2023/07/21(金) 11:31:33.43ID:kIUb8g6F
Unity総合スレ見てきたけど荒れてたよ。
UEスレも過疎ってる
みんなDiscordにうつったんじゃろ
0696名前は開発中のものです。
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2023/07/21(金) 12:16:30.50ID:Z6kd24xH
いずれどこかで公開するんだし売るなら尚更集客兼ねてツイッターとかでやるほうが効率もいいしね
しょうもない愚痴とかは俺はこっちのほうが吐きやすくていいかな
0697sage
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2023/07/22(土) 21:08:14.72ID:qzQfWlIf
UNITY掲示板は煽りや他人をバカにする人が多い
ゲームエンジンの不満レスは別としてまだCF25とかGMとかのほうが民度ははるかに高い
0699名前は開発中のものです。
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2023/07/23(日) 06:58:39.38ID:WbOBXnzM
どうやらGdevelopにプロンプトによるゲーム自動生成機能が追加されたらしい
ChatGPTみたいなのが組み込まれてて、チャットに打ち込んだ指示どおりのイベントやゲームを自動生成する感じ
これは革新的じゃないか
0701名前は開発中のものです。
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2023/07/23(日) 17:19:43.74ID:3alJ7nqp
GameMakerはAIアシスタントの搭載を計画してるらしいけど実現されるんかな
マニュアルを学習していて、GMに関する質問をするとAIが答えてくれるらしいぞ
0703名前は開発中のものです。
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2023/09/15(金) 18:30:59.48ID:PVtwN8ZW
Unityの炎上を受け、GameMaker公式TwitterがPC/web書き出しを3ヶ月無料で行えるプランを配布中
個人プランの人でもweb書き出しが3ヶ月限定で使えるようになる
0704名前は開発中のものです。
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2023/09/17(日) 07:35:01.73ID:erthJAIK
ゲェ
ちょっと気になってたけど支那資本なのか…関わらないどこ
あ、それと中共に隷属する気なければ支那以外の遜り過ぎた「尊称」の中国だの中華だの使わない方が良いぞ
特に後者なんて以ての外
0705名前は開発中のものです。
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2023/09/17(日) 17:00:29.46ID:ML/Ke94E
じゃあマルウェア制作会社買収してスパイウェアと化したUnityも、
中華企業のテンセントに買収されたUnrealEngineも、
オープンソースでどこの誰が作ったか得体のしれないGodotも使えないなw
0706名前は開発中のものです。
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2023/09/21(木) 15:51:26.00ID:S7hC78e/
UnrealEngineも中華企業だったんだ知らなかった
ゲーム制作ツールは訳ありなのばっかりだねえ
0707名前は開発中のものです。
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2023/09/21(木) 16:26:45.40ID:sFpCUBzy
慈善団体じゃあるまいし、ああ有料化失敗したStride、Lamberyardが権利破棄して無償化してるからそれつかうかエンジンつかわず手動でちまちまがんばれ
0710名前は開発中のものです。
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2023/10/10(火) 00:13:52.41ID:xPCRFYcg
根性だのツクールだのを持ち出す奴をバカだと思ってるんだよ
無駄なコストは最大限省いて時間とモチベーションを効率よく使えって話だ
お得意の根性があればPythonやそれに近いGDScriptもJavaScriptやそれに近いGMLもすぐに覚えられるだろ
Excelで絵を描くみたいなのは趣味の話で、根性の無駄遣いなんか市場やプレイヤーは求めてない
趣味の範囲で自己満足のために作ってるならCFでじゅうぶんだろうけど
マネタイズを本気で考えてたりモバイルでオンラインゲームの制作を考えてるならすぐにでも他に移ったほうがいい
0711名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/10(火) 00:14:17.41ID:Tl0pJDAd
うお、誤爆したスマン
0712名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/21(火) 23:44:10.00ID:AjooO7cD
コンシューマ以外のサブスク辞めるってよ
昔にDESKTOP版買った人も引き上げてくれないかな
0713名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/22(水) 15:51:00.51ID:u1vmefAV
公式ページも
・フリー版
・プロフェッショナル版 99$買い切り
・サブスク版 79.99$/月 799.99$/年
の三つになってるね、プロ版とサブスク版の違いはコンソールの書き出しが
あるかないかだけ。
Steamでもプロ版が販売開始してる。
プロ版って前Steamで買ったGameMaker Studio 2 Desktopとは
別物なんかな?
大枚叩いてサブスク化前に買ったのに、また買わされる訳??
冗談やめてくれ
0714名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/22(水) 16:50:35.11ID:Vm0P0yz3
これはもうGMから脱却しろというメッセージだよ
俺はもうとっくに他に移った
0716名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/22(水) 21:05:18.02ID:9gCfMCQh
GMS2の時に買ったDESKTOP版ライセンス持ってる人は
今回のプロフェッショナル版使える権利ありますよーてことじゃにの?
0717名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/23(木) 04:56:54.21ID:gz66THZM
料金が掲載されているページのFAQに、GameMaker Studio 2買い切り版を買った人への割引制度はないと書いてあった。
ただ、「GMS2 runtime」を使ってゲーム販売は今まで通りOK。どこまでのバージョンがGM2のラインタイムなんだろうか。
「GameMaker Runtime」でゲーム販売するならProfessional ライセンスを買ってねということみたい。

Professional版は GMS2 Desktop、GMS2 Web、GMS2 Mobile全部合体した感じです。

>>716
ゲームを作ったり、各ターゲットに向けて実行ファイルを生成したりは、無料版でもできるので、Professional版はライセンス上、販売していいかどうかが無料版と違う形です。

713さんみたいに、サブスク化前にDesktop買って安心してたので、ちょっとがっかり。
0718名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/23(木) 06:51:05.42ID:dwzqZjbq
買い切り勢は損しない仕組みになってるから安心していい

自分もGMS2の時代にデスクトップ版を買った勢だけど、普通に最新のProライセンスが有効になってる

ただ、IDEは自動でライセンス情報を更新しないから、IDEから一旦サインアウトしてサインインし直さないといけない

サインインし直したらweb出力もモバイル出力も開放されたよ
0719名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/23(木) 07:01:55.59ID:dwzqZjbq
すまん確認が足りてなかった
まだリリースされてない今後の新しいランタイムに切り替わる場合は買う必要があるのか

現状ではまだ無制限に使えるが、たしかに将来GMS2ランタイムがどういう扱いになるのかは不明だから不安だよな
0720名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/23(木) 10:17:55.09ID:/XK39tH5
ランタイムってよくわかんないんだけど
Windows10からWindows11にするには買いなおししてね
って事?
0721名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/23(木) 21:56:29.38ID:gz66THZM
>>718
現在は無料版以上でGX.games、Desktop、Web、Mobileに実行ファイル生成できるようになりました。
Desktop版のライセンスの人もモバイルやWEB用に書き出せます。

GMS2 Desktopランタイムライセンス(Desktop版)の人は、商用利用できる権利がGX.games、Windows、macOS、Ubuntu用の実行ファイルにのみ与えられるということです。

新しいProfessional版のライセンスは、買い切りタイプで、作ったゲームを商用利用できる権利がもらえるということだと思います。


>>720
ランタイムって、Gamemaker自体のバージョンみたいなものです。
たまにアップデートが来て機能が増えたりバグ修正されたりしてるときGamemaker本体がバージョンアップされています。
いつも使っているIDE(ゲームメーカーでゲームを作るアプリケーション)は、ゲームメーカーのランタイムで動く実行ファイルを作るためのデータを作成するソフトです。
ランタイムはどんどん機能改善やバグ修正されていきますが、ゲーム開発中に本体(ランタイム)のバージョンが変わるとプログラムの挙動が変わってしまったりするので、自分でどのバージョンのランタイムを使うかを設定で指定できます。

Windows10から11にしても買い直す必要はないと思います。
0722名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/24(金) 02:11:05.12ID:YVDErLb6
>>718
>>自分もGMS2の時代にデスクトップ版を買った勢だけど、普通に最新のProライセンスが有効になってる
ライセンスってどこで確認してる?
GMS2DesktopをSteamで購入組だけど、
id.gamemaker.io/account/dashboard
で確認してもPROFESSIONALのライセンス有効になってないんだわ


>>721
詳しい説明ありがとう
バージョンアップで命令が削られたり、文法が変わったりした場合に
古いランタイムのままでコンパイルできるように選択式なんですね。
新しいランタイムを使いたければ、コード更新してランタイムに適用させるのは
自由って事か。
その辺新しいランタイムで読み込んだら自動でコードを更新してくれれば
いいのにな・・って思ってしまう。
それかランタイムは下位互換性持たせてほしいな。

ところで、今回Steamでも発売されたGM(Free版)を入れてみたけど
GMS2と全く同じやね。
GMS2持ってるけどGM(Free版)で開発して、それ商用で販売しても
OKなんかな?
GM(Free版)でWin用出力しても透かしやスプラッシュは入らない
Pro版と同じ出力できるってあるけどこれは
黙ってればFree版でも商用販売できちゃうんじゃないの?
この辺扱いがわからないな・・・良心に任せるって感じ?
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垢版 |
2023/11/24(金) 05:48:51.21ID:yhJMS/oN
>>722
すまん、サインインし直したら各種エクスポートが有効になったから勘違いしてたわ
Proライセンスが適用されたわけじゃないっぽい

ライセンスページ見たらProライセンス10900円って表示されてるな
本来の価格より安いのでGMS2買い切り所有者は割引になるっぽい?
0724名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/24(金) 17:53:34.75ID:YVDErLb6
>>723
GMS2ユーザーはProにはならないけどProと同等のサービスが
提供されてるって感じやね。
GameMaker Professional DLCはGMS2ユーザーじゃなくても
10900円みたい。
そのうち為替に準じた換算で値上げされたりするんかな?
そうなったら4千円値上げになっちゃうw
0725名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/29(水) 00:29:34.33ID:TcZiyT2F
こういう商用権利の販売みたいなの見るたびに気になるのが
昔の5ちゃんのツクール製ゲームやEmueraみたいな形式の
最初に作った1人の作品を(大体)合意の上で改造しあったりする扱いの場合はどうなるのか

例えば
1 有料ライセンスのAさんがゲームXを作って5ちゃんで有志パッチや別バージョンOKとしてアップ
  Bさんが無料ライセンスで独自のアップデート版をスレにアップした場合はセーフなのか
2 Aさんがスレの合意の上でスレに上げられたゲームXのアップデート版から要素を取捨選択
  パッチ統合版としてネットにアップの場合
3 更にAさんがゲーム自体には値段を付けず支援サイトに登録して
  支援者コンテンツとして最新のパッチ統合版を配布する場合

あとGMS2しか持ってないからよく分からないんだけど
GMS2で作ったプロジェクトはGMでも閲覧編集できるの?
要するにGMS2で作成→GMで編集→GMS2で更に編集みたいな
これまでのプロジェクト使って触り心地とか確かめられると便利なんだが
0726名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/29(水) 01:05:59.99ID:AVkKUzKx
>>725
GMS2とGMは内容は同じものみたいよ
確かにSteam版で確認したら全く同じものだった。
なのでプロジェクト云々は考える必要無し。

商用権利云々はUnityの
「売り上げxx越えたらライセンス料払え(自己申告」)
と同じで、ぶっちゃけ黙ってればわかんない。
うっかりバズってとんでもなく売れたりしない限りは。
Unityユーザーで規定額越えた売り上げ出してるのに真面目にお金収めてる
個人開発者どんだけ居んの?って感じだし

ただし、今後GMS2が切り捨てられて、GMだけがバージョンアップ
されていく可能性がある。
また、Free版とPro版に大きく差異を付けて来るかも知れない。
そん時は大人しくライセンス買おう。

ぶっちゃけ今回の改定って他エンジンに比べてFree版の制限がきつくて
実質課金を強制してるGMから人が離れるのを
危惧しての事なんじゃないかなと思ってる。
Unityから流れて来たユーザーを少しでも引き留めたい所だろうし。

あ、あと例の話は
Aさん有料ライセンスなら問題ないんじゃない?
スレ民と合意してるって前提だし。
0727名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/30(木) 00:33:40.03ID:5vDjXPOe
思ってたより身も蓋もない回答サンクス
まあそりゃそうなるわな
0728名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/30(木) 09:34:12.11ID:s9l0EXjR
ランタイムの利用に課金されてるんだから、配布する場合のランタイムバージョンによるんじゃないの
0729名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/18(木) 23:56:15.83ID:rA7iz2oz
昔できなかった気がするんだけどもinstance_placeの対象を配列で複数指示できるようになってたのか
ちょっと調べたらlistより配列使えみたいなのも出てくるし
ここまでできるならwith(配列)とかinstance_place_arrayとか欲しくなる
0730名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/19(金) 11:56:24.14ID:H+cpRDFO
初心者ですが、x += hと同イベント内にmy_weapon.x = xにするとx参照は1フレーム遅れる?
完全同期ってどうやるんやろ?
0731名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/19(金) 12:16:26.86ID:H+cpRDFO
>>730
自己解決
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