【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8

2018/02/13(火) 20:49:20.55ID:5ycbJqzB
2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

GameMaker Studio 2はWindows用、Mac用有り。試用版有り(実行ファイル作れない等制限有り)。
GameMaker: Studio 1.4はWindows用のみ。フリー版無くなった。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 ・
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511007226/
228sage
垢版 |
2019/01/07(月) 02:21:46.38ID:UbQFYBHU
GMS2のライセンスを買った記憶があるのにトライアルになっているので、
忘れたライセンスキーをメールで送ってもらうまではできたのですが、
それを入力する場所がわかりません。教えていただきたいです。
2019/01/07(月) 17:08:08.28ID:X7JjH1WW
公式で購入したのなら
LOGIN>ACCOUNT>DASHBOARD>ProductsでGamemakerStudio2DesktopはOWNEDって
なっていると思う。Ownerdなってない状態ならその右上のLicenceRecoveryしても意味なさそう。

OWNERDになっているのなら一度GAMEMAKERを起動して左上のFILEからログアウトしてログインしたらいけるのでは

体験版をダウンロードしているのが原因なら、LOGINした状態でACCOUNT>DASHBOARD>Downloadから製品版をダウンロードするとか

もうちょっと情報あれば対策は寝れると思う 頑張って。
230名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/14(月) 17:21:11.41ID:RVp5Vw5i
冬コミで初めてGMS知ったけどこれ楽しいわな
手軽にそれっぽいのが作れそう。
2019/01/15(火) 19:24:11.19ID:KrrYi8Eo
日本語対応した?
2019/01/15(火) 21:45:23.64ID:aiyMa3nH
むしろ英語以外あんの?
あるなら日本語も万が一のチャンスはあるけど
2019/02/25(月) 15:54:53.33ID:ix/XntTg
2019/03/01(金) 07:40:28.83ID:yIQc1xjg
セールで買ったけどまだいじれてないや
日本語文献少ないから英文読解からかな…
2019/03/11(月) 07:29:03.12ID:KIdwi+cb
Kindleで入門的なのはあるよ
2019/03/11(月) 08:45:17.52ID:nZavzTE3
>>235
ありがとう買ってみる
2019/03/14(木) 18:57:57.52ID:w+1MQyUJ
なぜGMSユーザーは増えないのか?
日本語情報少ないと言ってもGMSのWIKIってけっこう情報充実してる方だと思うけど
2019/03/14(木) 20:13:05.12ID:LXNV4qae
うーん・・・。
個人的には欧米での人気のほうが不思議。
モックアップ的なうち向けのプレゼンテーションには向いてるかも知らんけど。
きちんとした形にしようとすると使いづらくてしゃーない。
2019/03/16(土) 00:39:58.46ID:8fUb4U+5
gamemaker studio 2始めたんだけど
gamemaker studio 2のGML スプリクト入力で
いきなり詰まってしまった。誰か教えてくれ。たのむ。

Kindleのgamemaker studio 本のChapter5 GML入門で
show_message("hello"); のスプリクトを入力して
ルーム作成までは行ったのだけど
ルームにobj_testを配置する方法がわからない

初心者すぎる質問だけど、よろ
240239
垢版 |
2019/03/16(土) 06:27:15.26ID:8fUb4U+5
obj_testの配置は、右側のResourcesから上手く行ったのだが
今度は、Runしたら
「Object: obj_test Event: Create at line 1 : unknown function or script message」
のエラーが出るようになってしまった

誰か頼む
241239
垢版 |
2019/03/16(土) 06:42:29.16ID:8fUb4U+5
あ、自己解決したわ
"{"と"}"の記述が抜けてたり
gamemaker studio 本をそのままコピペしたから
色々あったみたいで
無事、解決したわ

お騒がせすまね
また、なんかあったら書き込ませてもらうわ
2019/03/19(火) 10:09:18.95ID:qmIlR7FI
{}は複数行無ければ省略可能だったりするね。
Qiitaにいくつか記事が上がっているのと、英語だけどUdemyやYoutubeで
動画のチュートリアルを真似するのも良いよ。
2019/03/21(木) 16:09:21.88ID:CLSKAXaX
さんきゅ!探してみるわ!
けど英語が…
244名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/04(木) 13:25:26.65ID:+xiLFbg3
これってドット絵しか無理なの?
立ち絵とか使いたいなら他のソフトの方がいい?
2019/04/04(木) 13:35:48.49ID:brcWdick
でかい絵読み込めばいいだけ
ギャルゲみたいの作りたいなら逆に文字表示とかのが手間かも
246名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/04(木) 13:58:25.02ID:+xiLFbg3
会話にカットイン入れたい
試しにデカイのやってみる
2019/04/14(日) 11:08:05.75ID:E9wHkeq1
このツールでエロゲ作って販売することって可能でしょうか?
(技術的な意味でなく、利用規約の面で)
2019/04/14(日) 18:38:55.71ID:VrcZ7vaP
アウト
2019/04/15(月) 09:59:14.60ID:mUy2QhSx
ありがとうございます
公式サイトでどこに書いてるか全然分からないんですが、どこにありましたか?
2019/04/15(月) 14:04:51.50ID:zjsJSF2M
>>249
公式じゃないしベータ版の話だけど…
https://www.reddit.com/r/gamemaker_ja/comments/5cpq5w/gamemaker2_studio%E3%81%AE%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B9%E7%89%B9%E3%81%AB%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%82%B9%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/
2019/04/18(木) 13:31:17.01ID:jLAFznGD
ヒットボックスを複数生成するのは結局スプライト数を増やすしかないのか
重くなるな
2019/04/24(水) 08:09:41.91ID:/GnP96rC
GMS1矩形選択できないのかよ
2019/05/01(水) 23:02:16.52ID:UwFLDOUc
いつも気にしてなかったけどあるインスタンスが生成された時
そのフレームではそのインスタンスのstepイベントが飛ばされてて
次のフレームからstepイベントのコードが実行されるんだけどこれって仕様ってことでいいの?

インスタンスが生成されたフレーム create->draw
それ以降 step->draw

ずっと create->step->draw とstepも実行されるもんだと思ってたんだけど
2019/05/19(日) 14:59:59.35ID:dyRvkkqI
亀だが

インスタンス生成フレームではstepイベントは実行されないって認識でOK
2019/06/25(火) 23:03:59.66ID:Frdn1OtK
8.1Lite使っているんだが、日本語の描画ができなくて苦戦してる
「GM6で日本語テキストを描画しよう」ってのを参考にしたんだが表示されなかった…
何かほかにいい方法あったらぜひ教えて下さい
2019/06/25(火) 23:31:42.20ID:4ZVjND7/
GMS2にするとか
2019/06/29(土) 03:51:22.94ID:h/oL1Q9/
日本で7や8系列が流行らなかった理由だな
258名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/29(土) 08:26:43.86ID:C9LSP5O4
流石にもうサポート外だよ
259名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/15(日) 14:02:53.66ID:5b26Ep8O
初心者質問で申し訳ないけどプラットフォームゲームにおいてコリジョン判定とは別にキャラクターを浮遊させている様にふわふわ上下に動かすにはどうしたらいいかな?
使ってるのはGMS2
2019/09/15(日) 15:07:06.73ID:/KwyZiyg
たとえばプレイヤー操作キャラの頭上辺りで何かホワホワしたものが浮いている、そんな動作イメージであってる?
2019/09/15(日) 21:11:18.81ID:5b26Ep8O
>>260
いや、操作キャラ自体を宙に浮いている様にホワホワ動かしたかったんだけども、操作キャラそのものを動かすと地面との接地判定がおかしなことになってしまうので
スプライトのみを動かすことがしたかった
わかりにくい説明ですまない
2019/09/15(日) 21:42:35.71ID:tnom0FJt
オブジェクトは動かさずdrawの位置を変えればいい
2019/09/16(月) 17:02:37.08ID:rRBeiXPL
>>262
Drawイベントを使うところまでは理解できたけれども、そこから先がどう書けばいいのかちょっと分からなかった。
今の所Youtueで出てる英語のチュートリアル動画の内容に沿ってStepイベント内でsprite_indexを操作する方式で作ってるんだけど
このスプライトに対して後付けで動きを付与出来たりするかな?それともDrawイベント用に書き直すしかない?
2019/09/17(火) 21:04:02.48ID:sq/X8vHX
drawイベントに

draw_sprite(sprite_index, image_index, x, y + 5 * sin(current_time / 100));

とか書けばホワホワ動くけど、>>260がやりたいことがこれで合ってるかは分からない
2019/09/17(火) 21:05:04.76ID:sq/X8vHX
すみません、>>260じゃなくて>>259でした…
2019/09/18(水) 22:54:08.17ID:wcvW83ug
>>264
そう!この動きがやりたかったの!ありがとう!!
draw_spriteのカッコ内にそのままsprite_indexって書けばよかったのね…
それぞれ一つづつ指定しないとダメなのかと絶望してた
2019/09/20(金) 06:10:57.29ID:j1zmS4+z
steamでセールやってたのでデスクトップ版ポチった
268名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/27(金) 07:41:07.59ID:3RFWOkvn
横スクロールアクションでよくある下からジャンプして乗れる足場みたいなのってどうやって作れば良いんだろ
2019/10/01(火) 01:05:20.34ID:PD0IW4tR
>>268
この動画で方法が解説されてる
ttps://www.youtube.com/watch?v=4dGjbxvZ0QQ
2019/10/05(土) 08:00:56.36ID:ySYqECfW
>>269
ありがとう試してみる
271名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/07(月) 22:56:32.58ID:ry3WbxUT
steam版だとライセンスについての記載がないけど、steamで買うと永久ライセンスってこと?
公式だと12ヶ月ライセンスだから、steamで買ったほうが長年使うのであれば得?な気がするけど、どうなんでしょう?
272名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/08(火) 11:09:37.43ID:FQpHlsbQ
>>271
すいません自己解決しました。
公式だとdeveloperが永久ライセンスで、これがsteamと同じ値段ですね。
2019/10/11(金) 15:46:29.57ID:YfopZfcy
公式で買った方がSteamと連携できて、
かつSteamのコードも貰えたような気がしないでも無い。
274名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/11(金) 15:51:38.20ID:YfopZfcy
公式で買うとSteamを起動しなくても起動出来るのはメリット
って書こうとしたら変な文になった。
2019/10/15(火) 20:52:23.99ID:Hsqj2t5h
みんな効果音とかBGMとかどうしてる?こだわって自分で作ってたりしてる?
276名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/16(水) 22:43:35.77ID:Wn/S33cU
フリー素材使うか
収益化するのであればプロに依頼するか
277名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/22(火) 22:49:20.45ID:B7erkYcJ
GMS2でlengthdir使って誘導弾とか作る時に旋回速度の制限を設けるにはどうしたら良い感じ?
目標の移動速度が速ければ誘導弾が外れる動きにしたい
2019/10/28(月) 22:26:31.98ID:uQ/ysE4F
たぶんangle_difference使えばできる
279sage
垢版 |
2019/11/02(土) 00:22:38.17ID:KLNgU88Z
久々に復帰しようと思ったら2になってて驚いたんだけど、1やめて2使っていくほうがいいのかな?
昔はアクション寄りの作っててこのスレにもお世話になりました
今度はRPG寄りにしたいんだが相変わらずRPGは不向きなのかね
2019/11/02(土) 17:49:16.25ID:SPHozJZs
昔のアケゲーで割とよくある画面遷移の際にタイルがガーッと敷き詰められていく奴、アレをどう再現したら良いのかわからない…
2019/11/02(土) 18:34:14.64ID:Jf8jFFp5
PCの進化に感謝しつつ強引に全コマアニメで再現
282名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/03(日) 10:19:10.47ID:PI7LSQIq
今はパワーでゴリ押し出来るからいい時代だよな
2019/11/03(日) 11:48:20.88ID:rPnA15GO
>>280
surface_createしてタイトルをdrawして、draw_surface_partで切り取ってroomに描画する感じかな
2019/11/03(日) 14:45:20.71ID:a2D+WAA9
shaderで作れるかも
タイル画像は任意のテクスチャでいいんかな
2019/11/03(日) 15:07:42.09ID:mjwQ0/yJ
ゲーム起動にかかる時間ってPCのスペックによって短くなりますか?
容量が増えてくると動作チェックの度に10秒以上待たないといけなくなるのでなるべく短くしたいです
GM8.1で使用PCは8年前のものですが当時は高スペックでした
2019/11/03(日) 17:34:56.00ID:PI7LSQIq
CPUのコア数が多いほどビルド時間短くなりそうな雰囲気あるけどどうなんだろ
2019/11/13(水) 14:34:09.88ID:tZsR5NOd
どのゲーム(てゆーかプログラム自体が)ってそんなもん。
だから小分けにして開発するんだけど、こういうツールはそういう利便性は犠牲にして
とっつき安さを優先してる。
2019/11/23(土) 18:05:10.78ID:RhB/MwTJ
gm1.xは、でかいの作るとコンパイルが2分ぐらいかかって激重かったけど
gm2はそんな事無い感じ。
289名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/02(月) 20:26:52.91ID:WOVa6DBo
いろいろやってもだめだから助けてほしい
Mac版 GMS2始めたんだけど、エディターで日本語IMEが動かない
ローマ字入力だと英語になるし、かな入力だとひらがなは入力されるが変換できない
日本語をコピペすれば入力できる。
とりあえずやりたいことは、コメントを日本語で入力したい
そもそもMacで日本語入力できてる人いる?

OS: High SierraとMojave試した
IDE version: 2.2.3と2.2.4を試した
Mono version: v5.10とv5.20を試した
290名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/02(月) 20:33:35.45ID:WOVa6DBo
もしできてる人がいたら、環境を書いてほしい

もともとUnity触ってたから、Monodevelopで日本語入力できなかった過去を思い出す
Mono関連の不具合かな
基本的なとこで詰んでネット上に情報がないと、GMS大丈夫かってなる
Windows版が多いんだろうけど
291名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/02(月) 20:41:05.30ID:WOVa6DBo
DnDでもDraw TextのCaptionのとこに日本語入力できなかった
Assign Variableもだめ
たぶんGMS2全体で日本語IMEが起動しないので、全てコピペというひどいことになりそう

IME: ことえりとGoogle日本語入力を試した
2019/12/14(土) 23:47:24.35ID:kt271ieQ
GM2のユーザーって増えているのかな。
個人でドットゲー作るには最高なんだけど・・
2019/12/16(月) 20:27:39.61ID:22FMNI+r
GMは英語なので俺はCF2.5に甘んじている
はよ日本語化してクレメンス
294名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/17(火) 08:39:51.51ID:ITZqj1Jx
英語っつても
ただ単語が並んでるだけだろ
2019/12/19(木) 17:13:55.52ID:jglmdws/
せっかくGM2に5000円以上出したのに
UIとドキュメントが日本語化されている無料のGodot engineに移ってしまった…
2019/12/19(木) 17:18:57.52ID:RpgOLVwq
GM2も遠からず終わるんじゃないか
今2.3とかだろ確か
1は1.4で終わりになったからな
2019/12/20(金) 22:08:46.45ID:QL0RUx1C
1はβが1.99・・って感じでギリギリまで1のマイナーアプデートって感じだった。
2が発表されてUIが一新されたびっくりしたほど・・・
2019/12/21(土) 00:07:26.21ID:+t/YUkJ0
1.99じゃなくて1.4.99なのだよ
まあ2が出てからもバグ修正はされてたが
2019/12/21(土) 07:57:25.24ID:xK5q/hp5
GMEarly Accessは 1.99.533ぐらいまで出てた。

GM2はSpineは3.7対応だけど3.8(テクスチャーパック関係の作業が効率化する)に
対応して欲しいですね。
GM1.xの頃もSpine2.6ぐらいでずっと放置してた。
2019/12/22(日) 00:09:29.56ID:b7GiCiRh
1.499はライセンス持ってるけど放置中
今でもモバイル書きだしとか通用するのか
通用するなら割引中の2もスルーなんだが
特に機能向上してそうでもないし
2〜でもSTEAMレビューでモバイルエクスポート絶賛放置中でCons.ついてるのも気になってる
2019/12/23(月) 07:59:29.01ID:ipScz5oS
HTML5だとaudio_sound_set_track_position()が機能しないのツラい
2019/12/23(月) 09:21:16.87ID:6mUT1lw5
Html5のバグはある程度貯まったら一度に修正するから公式に報告しているといいよ。
2019/12/29(日) 10:35:46.54ID:zOLr8NOQ
GMS2ってオーディオ周りの機能があまり作り込まれてないっぽい?
入れた音楽の試聴機能は動作しないし音楽の操作のコード入れてたらバグ起きやすいし
2020/01/09(木) 01:09:08.40ID:2v1iZJz+
このツールでスマホ向けアプリゲームを作る事を検討してるのですが、studioではなくstudio2を購入しても大丈夫なんでしょうか
日本語での解説サイトや解説本の事を考えたらどちらにするべきなんでしょう
あと、どのパックを購入すればいいのでしょうか
305名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/09(木) 20:07:34.46ID:ZJU4CIyx
今はもうGMS2しか買えなくない?
2020/01/09(木) 20:47:37.38ID:G/bUUqyk
GMS2しかもう購入は出来ない
1.4と2で変更点は多数あるけど基本的な部分は大差ない
リファレンスが英語だから英語読む時間が多くはなる
今は自動翻訳がある程度は役に立つ
Gms1.4の頃からすでに内蔵エディタが日本語で快適に使える設計になってない
ゲーム中の日本語表示は大丈夫だけどハングルはあかんかもしれない
2020/01/10(金) 12:15:31.37ID:WNTmVJ3O
なるほどです、ありがとうございます。
CF2.5のようにツール自体の日本語化はできるのですか?
308名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/11(土) 10:05:13.12ID:njEUyh7q
いまからゲームを作ろうって人間が
禄に調べもせずに聞いてばかりで大丈夫か?
2020/01/11(土) 22:52:31.91ID:D1yrKNvh
IDEに多言語用の対応は無い英語UIのみ
cf25は言語ファイル対応よく頑張ったと思う
でもgmsにそういうのは期待しないほうがいい
このツールはその他の部分でかなり頑張ってるから使いこなせれば強いよ
310名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/12(日) 23:25:30.45ID:hqRDgABi
欲しい枚数を宣言する競り系カードゲーム「翡翠の商人」。シンプルながらジレンマもある
https://bodoge.org/2019/05/20/hisuinosyonin/
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」
http://bged.info/national-economy
シノミリアを徹底解説!ギャンブル漫画の主人公になれる2人用ボードゲーム!
https://futariasobi.com/shinomiria_rule/
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
2020/01/14(火) 16:36:43.72ID:YNL7OmiQ
1.4で外部ペイントツールにAsepriteを指定できたのですが
GM2ではどこでやればいいの?
2020/01/16(木) 16:05:32.89ID:nmERp6rB
時間に合わせてサウンドを再生しようとしててそのタイミングの精度を上げたいんですが何かいい方法はありませんか?

具体的な内容はキー音がある音楽ゲームのBGM再生です
2020/01/27(月) 02:15:55.04ID:5LsBC0Bj
あなたのゲームに最適なゲームエンジンはどれか?
https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012203/

Unity、Unreal Engine、GameMaker、CryEngine、MonoGameはあなたに適したゲームエンジンか?
2020/03/16(月) 02:06:52.23ID:zKrw2RD2
香川ゲーム条例のパブコメ 市議が自作の記入用紙を配布
https://www.asahi.com/articles/ASN3F73QKN3FPLXB00D.html

香川ゲーム条例、2000件もの「賛成」はどこから 支持派市議がパブコメ集めも
https://www.j-cast.com/2020/03/13382214.html?p=all

香川ゲーム規制条例案 パブコメの件数が語る“真意”
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20200315-00167818/

香川ゲーム規制条例、検討委に聞く「議員すら見られないパブコメ」のおかしさ 「400件の反対意見」は県に届かなかったのか
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2003/14/news038.html
2020/03/30(月) 20:36:21.16ID:t2mprsAL
期間限定で一年間のサブスク? $ 9.99

https://www.humblebundle.com/store/gamemaker-studio-2-creator-windows
2020/03/31(火) 03:54:28.55ID:uswSPl62
年間ライセンスだね

これからGMに初挑戦してみたい人には良さそう
2020/04/02(木) 16:06:34.71ID:NEPG2A0S
まあ、許せるレベルだけどこの金額でやっていけんのか?
今の開発ペースでサブスクって言われても・・って感じがするが。
ぶっちゃけ完成品作るにはGMはしんどい。
2020/04/03(金) 05:17:18.87ID:m8EailBs
GameMakerで完成させられない実力ならアクションツクールくらいしか選択肢なくね
2020/04/12(日) 22:35:44.89ID:Otm7OQKU
GamemakerってUnityより簡単に2Dゲーム作れますか?
2020/04/13(月) 09:04:02.78ID:wJikLmXp
逆にUnityで2Dゲーってかなりムズいだろ
2D制作の補助機能が貧弱
2020/04/13(月) 20:27:25.04ID:YhMGuPPe
unityは2Dゲー作るまでの準備がめんどくさいなーと思いました!
2020/04/14(火) 13:35:24.57ID:T7bLs4Ug
GMは他のオブジェクトの変数を観たり書き換えたりするのにダイレクトに指示出来るから
手早くプロトタイプやミニゲーム作るのに向いているよ。(Unityは用意が必要)
ゲームでよく使う機能(HPバー、座標から角度出したり、一番近いオブジェクト選択...等)用意されてるし
個人規模の制作ならおすすめです。
323名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/15(水) 08:50:20.93ID:SPsMidCM
gamemakerは
オブジェクト志向を理解するためのツールとして最適だと思う
2020/04/15(水) 13:24:11.47ID:Tg23jlMk
どうだろw
2020/04/16(木) 15:32:45.82ID:BEmf4fOL
すいません教えてほしいんですけども
簡単なジャンプアクションを作ってまして、ゲーム中キー入力で全画面にできるようにしたんですけどもその際fpsが半分くらいになって処理落ちするんです
で全画面状態のままWindowsキーとかで一旦画面を切り替えたあとゲームに戻ると全画面でも処理落ちしてない状態に直ります
その状態でゲーム内でウィンドウ化→全画面にするとまた処理落ち状態に
ルームにこの処理をするオブジェクトのみおいても同様のことが起こります
何か解決策ってありますでしょうか
処理にはwindow_set _fullscreen しか使っていません
2020/04/16(木) 16:04:05.16ID:NKxAPbsJ
global game settingだかのsleep merginの値変えると良くなるかも
2020/04/16(木) 16:36:25.55ID:5Y8JgrGE
Graphicsオプションの垂直同期やVertex buffer methodなんかの設定でも、
特定のPCでFPSが変になる問題が起こったりする
レスを投稿する

5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況