2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
GameMaker Studio 2はWindows用、Mac用有り。試用版有り(実行ファイル作れない等制限有り)。
GameMaker: Studio 1.4はWindows用のみ。フリー版無くなった。
●本家(英語)
ttp://www.yoyogames.com/
●Game Maker まとめWiki
ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php
前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 ・
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511007226/
探検
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8
2018/02/13(火) 20:49:20.55ID:5ycbJqzB
335名前は開発中のものです。
2020/06/07(日) 08:37:50.04ID:4ed1mr2r >>334
バグ減って便利になっているのにGamemaker2を使わないの?
バグ減って便利になっているのにGamemaker2を使わないの?
336名前は開発中のものです。
2020/06/07(日) 08:48:16.25ID:4ed1mr2r 昔のGMで作られたゲーム、例えばriskOfRainを最近のPCで動かすには、Microsoft XNA Framework Redistributable 4.0 入れたり、 Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package必要だったりWindowsモードじゃないと起動しなかったりするよ。
337名前は開発中のものです。
2020/06/14(日) 12:12:20.03ID:VsCrG0D8 >>335-336
ありがとうございます。
昔開発していたゲームを久しぶりに作ろうとしているんだけど、
廃止された関数とかあるし、移植も面倒で躊躇ってしまう…
VC++パッケージとかいろいろ入れてみたけど問題は変わらずですね。。
Windowsログ(Application)を確認したら、使用している外部DLL指して、
メモリアクセス違反の例外コードとか出ていた。
(ログ貼ったらNGワード規制入ったため割愛)
ただ、同じDLL使ってる自分の昔のゲームとかプレイしててもエラー出ないから、
今作っているゲーム側に問題あると思うんだけど…
legacyの話で申し訳ないですが、有識者が居れば何卒。。。
ありがとうございます。
昔開発していたゲームを久しぶりに作ろうとしているんだけど、
廃止された関数とかあるし、移植も面倒で躊躇ってしまう…
VC++パッケージとかいろいろ入れてみたけど問題は変わらずですね。。
Windowsログ(Application)を確認したら、使用している外部DLL指して、
メモリアクセス違反の例外コードとか出ていた。
(ログ貼ったらNGワード規制入ったため割愛)
ただ、同じDLL使ってる自分の昔のゲームとかプレイしててもエラー出ないから、
今作っているゲーム側に問題あると思うんだけど…
legacyの話で申し訳ないですが、有識者が居れば何卒。。。
338名前は開発中のものです。
2020/06/19(金) 07:58:58.55ID:3ZBnl3My なんかアプデ来ましたね
これ開発中のゲームに影響するんだろうか
これ開発中のゲームに影響するんだろうか
339名前は開発中のものです。
2020/07/05(日) 00:22:57.47ID:+TzCRjfd GMS2画面上に一度に動かせるオブジェクト最大数ってどのくらいですか
340名前は開発中のものです。
2020/07/09(木) 07:34:38.12ID:XQXs403x instans_placeで複数該当する時の優先順位がなにを基準にしてんのか全然わからん
いじってないところで逆転するもんだからもうよくわからんわ
いじってないところで逆転するもんだからもうよくわからんわ
341名前は開発中のものです。
2020/07/14(火) 14:07:42.48ID:wrjkan9a PCのスペックにもよるだろうけど
以前VISTAでオブジェクトが倍々で増えるような処理をしたときは
1000個だか超えたあたりから処理が落ちたな。普通に作ってればまず超えない
以前VISTAでオブジェクトが倍々で増えるような処理をしたときは
1000個だか超えたあたりから処理が落ちたな。普通に作ってればまず超えない
342名前は開発中のものです。
2020/07/16(木) 23:26:47.11ID:3OO8R8M6 1000個なら充分。回答ありがとうございます。
343名前は開発中のものです。
2020/07/21(火) 12:48:36.47ID:6HimUNDI 2.3バージョンアップまだ?
344名前は開発中のものです。
2020/07/21(火) 22:40:47.82ID:48qiJ743 最近になって知識ゼロからGameMakerを勉強しているのですが、
ver2.3のGML強化と言うのはどれくらい製作環境が変わるものなんでしょうか?
某サイトのアステロイドシューティングから始めていますが、この基礎的なプログラムの記述にも影響はあるのでしょうか。
ver2.3のGML強化と言うのはどれくらい製作環境が変わるものなんでしょうか?
某サイトのアステロイドシューティングから始めていますが、この基礎的なプログラムの記述にも影響はあるのでしょうか。
345名前は開発中のものです。
2020/07/22(水) 00:22:44.36ID:q6C7WE4d 基礎は変わらないから極論言えばGMSより前の8とかの古い資料でも参考にならない事もない
346名前は開発中のものです。
2020/07/22(水) 00:55:57.54ID:ZRSjasQs 関数定義するの使いやすくなるみたいね あとアセットフォルダ分けしたりタグ付けしてスクリプトから制御もできるみたい
347名前は開発中のものです。
2020/07/22(水) 05:49:36.46ID:FmWxulVV348名前は開発中のものです。
2020/07/23(木) 15:56:13.21ID:i8QC+XAH 画面の2重スクロールってどうやるんでしょか
349名前は開発中のものです。
2020/07/24(金) 04:37:45.52ID:bGQNhw5g 背景の多重スクロールってことでしょうか
いろいろやり方はあると思いますが、自分の場合、背景描画用のオブジェクトを作って、それのDrawEvent内でカメラの位置に応じてそれぞれ描画するって感じですね
いろいろやり方はあると思いますが、自分の場合、背景描画用のオブジェクトを作って、それのDrawEvent内でカメラの位置に応じてそれぞれ描画するって感じですね
350名前は開発中のものです。
2020/07/24(金) 05:04:25.49ID:9of+4nIp drawでカメラ位置からスクロール速度差分とか計算して背景描画するってことでしょうか
インスタンスレイヤーやタイルレイヤーでも多重スクロールできますか?
インスタンスレイヤーやタイルレイヤーでも多重スクロールできますか?
351名前は開発中のものです。
2020/07/24(金) 05:28:40.38ID:KZ+O1leo そうですね、自分は他の手法を試したことがないので分かりませんが、「gamemaker parallax background」などで検索すると参考になるサイトや動画が出てくると思います
352名前は開発中のものです。
2020/07/24(金) 05:38:15.56ID:9of+4nIp レスありがとうございます!そのワードで検索してみます
353名前は開発中のものです。
2020/07/28(火) 01:10:27.48ID:u3bv4ytw タイル敷いた背景を無限スクロールさせる、よくある背景のやりかたが全然わからなくて
マーケットプレイス探したり講座調べまくっても基礎的すぎて出てこず
ようやく動画で見つけた結果、レイヤープロパティの数字を変えるだけって・・・
散々苦労して覚えたやり方も「それ組み込み関数1個でできるよ」なんてのがありそうだなぁ・・・
マーケットプレイス探したり講座調べまくっても基礎的すぎて出てこず
ようやく動画で見つけた結果、レイヤープロパティの数字を変えるだけって・・・
散々苦労して覚えたやり方も「それ組み込み関数1個でできるよ」なんてのがありそうだなぁ・・・
354名前は開発中のものです。
2020/07/28(火) 10:05:18.84ID:6B8QIyFm そんなのできるの?レイヤープロパティのどの項目ですか?
355名前は開発中のものです。
2020/07/28(火) 13:36:43.83ID:vunzVOMz 背景のhspeedとかじゃねえの
356名前は開発中のものです。
2020/07/28(火) 14:06:07.23ID:6B8QIyFm ありがとう
帰ったらさっそく試してみます
帰ったらさっそく試してみます
357名前は開発中のものです。
2020/07/30(木) 09:55:00.72ID:O2BUNgqZ GM;Sでsleep()関数の代わりに処理を中断させる方法って何かある?
358名前は開発中のものです。
2020/07/30(木) 17:31:13.06ID:jgR/o2nd GMS1.4でエディターのフォントを源ノ角ゴシック Code JP(Source Han Code JP)にしたいんだけどリストに出る?
他色々も選べたり選べなかったりで基準がわからん
他色々も選べたり選べなかったりで基準がわからん
359名前は開発中のものです。
2020/07/30(木) 17:48:32.78ID:qtqDlqnE タイルの画像登録するときって左上ひとつめのタイルが透明になるんだけど、あらかじめひとつ空白にして画像編集ソフトで作るのでしょうか?あとタイル配置後に範囲指定削除(オブジェクト削除シフトキーで範囲選択)みたいなのはどうやるのでしょか?
360名前は開発中のものです。
2020/08/02(日) 14:02:38.83ID:dcIxdITb ()とか{}無くても書けるとか言ってるくせにこれら抜くと動きがぽんこつになるのうぜえ
こんなん不安で結局全乗せするしかないじゃん
こんなん不安で結局全乗せするしかないじゃん
361名前は開発中のものです。
2020/08/15(土) 00:53:07.86ID:fHS3FTI9 質問です
いまGMS2のデスクトップ版のみ所有してるのですが、
HTML5版やモバイル版を追加で購入した場合
デスクトップ版とは別アプリになるんでしょうか?
それともデスクトップ版に機能が増える(バージョンアップ)みたいになりますか?
いまGMS2のデスクトップ版のみ所有してるのですが、
HTML5版やモバイル版を追加で購入した場合
デスクトップ版とは別アプリになるんでしょうか?
それともデスクトップ版に機能が増える(バージョンアップ)みたいになりますか?
362名前は開発中のものです。
2020/08/16(日) 07:46:13.33ID:W9/d3Mcv 機能が増える感じです
右上のターゲットボタンを押すと選択できるプラットフォーム先にWindowsやMacOSに加え、iOSやAndroid、HTML5などが選択できるようになります
右上のターゲットボタンを押すと選択できるプラットフォーム先にWindowsやMacOSに加え、iOSやAndroid、HTML5などが選択できるようになります
363361
2020/08/16(日) 17:37:22.46ID:kmfMkBd0 なるほど 右上のボタンで切替えできるんですね
回答ありがとうございます!
回答ありがとうございます!
364名前は開発中のものです。
2020/08/18(火) 11:46:03.96ID:PY/zcgF6 外部テキストファイルに書き込み(working_directory+"test.txt"みたいに)
やってもローカルAppのほうに書き込むんですが、
プロジェクトあるディレクトリに置いてるテキストファイルに書き込みって出来ないのでしょうかですか?
iniファイルでやっても同じようになります。。
やってもローカルAppのほうに書き込むんですが、
プロジェクトあるディレクトリに置いてるテキストファイルに書き込みって出来ないのでしょうかですか?
iniファイルでやっても同じようになります。。
365名前は開発中のものです。
2020/08/18(火) 14:14:36.65ID:9e/j1yBJ gamemakerは仕様でそっちに書くよ
確かウイルスじみた挙動ができないようにするため
これを突破するにはエクステンションを使うしかない
でもexeにしてからなら同フォルダー内のファイル読み書きできたはず
確かウイルスじみた挙動ができないようにするため
これを突破するにはエクステンションを使うしかない
でもexeにしてからなら同フォルダー内のファイル読み書きできたはず
366名前は開発中のものです。
2020/08/18(火) 14:26:51.02ID:3hQX3P/5 2はDisable file system sandboxで設定できると思う
1.4以前はエクステンション使うしかない
1.4以前はエクステンション使うしかない
367名前は開発中のものです。
2020/08/18(火) 18:03:26.10ID:PY/zcgF6 GMとGMS2ではそのあたりの仕様が違うようですね
自分が使ってるのはGMS2(IDE v2.2.5.481) ってバージョンです
exe化(BuildからZIPファイル作ってから展開)、
OPTIONのDisable file system sandboxにチェック入れる、
どちらも試してみましたがやはりAppのほうに書き込まれます
自分が使ってるのはGMS2(IDE v2.2.5.481) ってバージョンです
exe化(BuildからZIPファイル作ってから展開)、
OPTIONのDisable file system sandboxにチェック入れる、
どちらも試してみましたがやはりAppのほうに書き込まれます
368名前は開発中のものです。
2020/08/18(火) 20:23:41.38ID:3hQX3P/5 ドキュメント読んだ感じだとworking_directryはもともとappdataとかの位置を指しててプログラム本体が置かれてるフォルダはprogram_directryみたい
369名前は開発中のものです。
2020/08/18(火) 21:25:23.13ID:PY/zcgF6 ありがとうございます
program_directoryも試してみましたが同じ結果でした
英語のコミュニティーやチュートリアル動画も色々調べてみたのですが
やはりセーブデータはAPPに保存される仕様みたいですね(同じ悩みの人が多かった)
beta2.3でも試してみましたが同じ結果でした
できれば同じフォルダにセーブファイルを暗号化とかして
置きたかったのですがなかなか難しいようです
program_directoryも試してみましたが同じ結果でした
英語のコミュニティーやチュートリアル動画も色々調べてみたのですが
やはりセーブデータはAPPに保存される仕様みたいですね(同じ悩みの人が多かった)
beta2.3でも試してみましたが同じ結果でした
できれば同じフォルダにセーブファイルを暗号化とかして
置きたかったのですがなかなか難しいようです
370名前は開発中のものです。
2020/08/20(木) 21:03:36.37ID:PBifOpfN そろそろGMS3来て2終わるなこれまでのパターンだと
371名前は開発中のものです。
2020/08/20(木) 22:10:38.43ID:HWvPzGDM GMS2持ってたら3に無料アップグレードみたいなサービスあるんでしょか?
372名前は開発中のものです。
2020/08/20(木) 22:13:10.59ID:dPhJZpcM そもそも来ないから安心しろ
373名前は開発中のものです。
2020/08/20(木) 22:34:36.26ID:HWvPzGDM GMSからGMS2のときってどうだったんでしょ
2に買い替えとかした人いるんでしょか?
2に買い替えとかした人いるんでしょか?
374名前は開発中のものです。
2020/08/20(木) 22:34:38.15ID:PBifOpfN 来ないより遠からず来るの方が間違い無く確率が高いと思うが
2をずっと更新していくなんてそれこそ無いし
2をずっと更新していくなんてそれこそ無いし
375名前は開発中のものです。
2020/08/20(木) 22:36:10.61ID:PBifOpfN 次ver来た時は割引はあるよ
でも発売と同時とは限らないからタイミング見計らわないと損する
でも発売と同時とは限らないからタイミング見計らわないと損する
376名前は開発中のものです。
2020/08/20(木) 22:50:43.31ID:HWvPzGDM 割引あるならまだよかったです
トラップかからないように購入タイミング気を付けないといけないですね
トラップかからないように購入タイミング気を付けないといけないですね
377名前は開発中のものです。
2020/08/21(金) 11:04:27.92ID:iRisAXak アプデはともかく勝手にソートして順番変えられんのクソ腹立つんだけど
378名前は開発中のものです。
2020/08/21(金) 17:30:26.34ID:DIFBxCdC 順番かえられないね・・・
379名前は開発中のものです。
2020/08/21(金) 17:55:08.95ID:DIFBxCdC 今触ってて気づいたんだけど
アセットの右上のFilters(ネジマーク)のとこでCustomOrderにセットしたら
今まで通り任意に順番変えれた
アセットの右上のFilters(ネジマーク)のとこでCustomOrderにセットしたら
今まで通り任意に順番変えれた
380名前は開発中のものです。
2020/08/22(土) 17:15:19.68ID:NreAcBCQ 2.3になってから起動めちゃくちゃ遅くなった
ツール起動に1分くらいかかる・・・もう使う気失せてきそう
ツール起動に1分くらいかかる・・・もう使う気失せてきそう
381名前は開発中のものです。
2020/08/22(土) 17:19:53.84ID:NreAcBCQ 起動時間計測したら2分20秒もかかった
382名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 00:31:16.34ID:yslS7F/a うちも2.3になってから重くなった
メモリ大量に食うしフリーズしまくりでまともに使えん
メモリ大量に食うしフリーズしまくりでまともに使えん
383名前は開発中のものです。
2020/09/04(金) 12:56:27.96ID:5fnZy1bu macでgms2を使っています。
ルームにオブジェクトを連続で配置するにはどうすればいいかですか?
マウスクリックとオプションキーを同時におしてもダメでした。
ルームにオブジェクトを連続で配置するにはどうすればいいかですか?
マウスクリックとオプションキーを同時におしてもダメでした。
384名前は開発中のものです。
2020/09/06(日) 01:23:22.42ID:mO+wFVmL すみません、GameMakerStudio2に興味を持っているのですが、アクションゲーム以外にパズルやローグライクゲームなどを作ることも可能でしょうか?逆にそのようなジャンルであればUnityの方が向いていたりするのでしょうか。
385名前は開発中のものです。
2020/09/06(日) 03:42:06.55ID:eLfRIOwo SteamでGameMaker(で製作)セールやってるな
https://store.steampowered.com/sale/madewithgamemaker/
https://store.steampowered.com/sale/madewithgamemaker/
386名前は開発中のものです。
2020/09/06(日) 06:48:08.63ID:mO+wFVmL ちょうどセールをやってたので買おうかなと思ってます。スマホ向けにリリースしたいなら1.4万円、STEAMとかにもリリースしたいならプラス0.6万円、という認識でokです?
387名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 03:40:48.08ID:gOo7rITb あなたのゲームに最適なゲームエンジンはどれか?
https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012203/
●Unityはあなたに最適なゲームエンジンか?
●Unreal Engineはあなたに最適なゲームエンジンか?
●GameMakerはあなたに最適なゲームエンジンか?
●CryEngineはあなたに最適なゲームエンジンか?
●MonoGameはあなたに最適なゲームエンジンか?
●Constructはあなたに最適なゲームエンジンか?
●Godotはなたに最適なゲームエンジンか?
https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012203/
●Unityはあなたに最適なゲームエンジンか?
●Unreal Engineはあなたに最適なゲームエンジンか?
●GameMakerはあなたに最適なゲームエンジンか?
●CryEngineはあなたに最適なゲームエンジンか?
●MonoGameはあなたに最適なゲームエンジンか?
●Constructはあなたに最適なゲームエンジンか?
●Godotはなたに最適なゲームエンジンか?
388名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 22:49:20.70ID:j2oeUWqw steamで購入したのに
YOYOのアカウント上では30日トライアル版として認識されてる
どうなってんだ?
YOYOのアカウント上では30日トライアル版として認識されてる
どうなってんだ?
389名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 23:18:30.75ID:j2oeUWqw YOYOのアカウント上からsteamとリンクしたら
アクティブ化された
アクティブ化された
390名前は開発中のものです。
2020/09/15(火) 17:11:06.02ID:+V3/g32S >>384
小規模の2Dゲームならゲーム作りに便利な命令あるし、他のオブジェクトにアクセス簡単
だから試行錯誤が素早く出来ておすすめ。
一応マーケットプレイスにローグライク系のアセット結構あるから覗いてみたら。
小規模の2Dゲームならゲーム作りに便利な命令あるし、他のオブジェクトにアクセス簡単
だから試行錯誤が素早く出来ておすすめ。
一応マーケットプレイスにローグライク系のアセット結構あるから覗いてみたら。
391名前は開発中のものです。
2020/09/16(水) 00:49:11.01ID:0NfabT3a gamemakerで得た知識って他で応用が利くの?
GML以外の言語は名前くらいしか分からない
GML以外の言語は名前くらいしか分からない
392名前は開発中のものです。
2020/09/16(水) 12:31:20.41ID:ntaP4Wa+ ツクールよりはましって感じかね。
やってることはクラス設計そのものだし、連想配列とかも関数で用意されてるし。
でもまあぼんやりとしたものだね、あくまで。
やってることはクラス設計そのものだし、連想配列とかも関数で用意されてるし。
でもまあぼんやりとしたものだね、あくまで。
393名前は開発中のものです。
2020/09/16(水) 23:30:07.84ID:G2V4Vqtz >>391
GMLのリファレンスはよく出来てる、言語は低機能だけどゲーム用の関数は簡単豊富で独学には向いてる
Shaderやgitやrender周りはgms公式じゃドキュメント足りないけど、他環境移ってもこれら知識は腐らない
gmsを入門にして他環境へ移る人は多いし経験が無駄にはならない、そういう互換性はある
ただGMLの文字列操作は、日本語がどうこうじゃなくて独自仕様も含めて変だし効率も悪い
GMLのリファレンスはよく出来てる、言語は低機能だけどゲーム用の関数は簡単豊富で独学には向いてる
Shaderやgitやrender周りはgms公式じゃドキュメント足りないけど、他環境移ってもこれら知識は腐らない
gmsを入門にして他環境へ移る人は多いし経験が無駄にはならない、そういう互換性はある
ただGMLの文字列操作は、日本語がどうこうじゃなくて独自仕様も含めて変だし効率も悪い
394名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 00:12:23.80ID:y8sWUn9U 結局プログラム書くときは;だの括弧だの略さずに書いてるわ
変なクセついて別環境で四苦八苦するよりかはいい
変なクセついて別環境で四苦八苦するよりかはいい
395名前は開発中のものです。
2020/09/18(金) 16:09:55.35ID:crf7wHfe Windowsゲーム出力について質問なのですが、
included fileに置いた画像などの素材が出力された後も生データのままで困っています。
暗号化などしてユーザーから見えなくする方法はありますでしょうか?
あれば教えて頂きたいです。
included fileに置いた画像などの素材が出力された後も生データのままで困っています。
暗号化などしてユーザーから見えなくする方法はありますでしょうか?
あれば教えて頂きたいです。
396名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 14:37:01.37ID:I/7F9Sba 公式で買ったGMS2のライセンスキー確認してもsteamキーの項目は空白で確認できないのですが、公式で買ってもsteamキーは付属しなくなってるのでしょうか?やり方が間違ってる?
397名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 14:39:33.92ID:I/7F9Sba すみません解決しました
steamアカウントがリンクできてませんでした
steamアカウントがリンクできてませんでした
398名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 17:14:20.46ID:JQJYYSvN 今さら気づいたけどアプデ後のスプライトの座標決める奴最下段自動でやるとアプデ前よりひとつしたにズレない?
399名前は開発中のものです。
2020/10/19(月) 10:06:05.53ID:/w8ByuyS Clickteam使いなんだけど、GMも気になる・・
GMはよりプログラム寄りのイメージで、プログラムはちんぷんかんぷんの
自分には無理かなあと敬遠してるけどどんなもんですか?
GMはよりプログラム寄りのイメージで、プログラムはちんぷんかんぷんの
自分には無理かなあと敬遠してるけどどんなもんですか?
400名前は開発中のものです。
2020/10/20(火) 15:50:33.18ID:wTztYdgg GMは英語のやりとりできるならオススメ
401名前は開発中のものです。
2020/10/20(火) 16:30:27.86ID:2DvxIgjP 日本語の情報サイトも満足になければ日本語化もされてない
MODの計画はあるけど心もとない
こればっかりはどうしようもないね
MODの計画はあるけど心もとない
こればっかりはどうしようもないね
402名前は開発中のものです。
2020/10/20(火) 23:20:04.48ID:wKFUwAJE cf25をどの程度使えるのかにもよるけど変数関数分からないレベルだったらgmsは更に辛い
ただclickteamのツールは慣れすぎるとあれしか使えなくなる弊害も産むから覚悟した方がいい
何を作りたいのかにもよるけど学習効率的には英語できるかどうかがとても大きい
ただclickteamのツールは慣れすぎるとあれしか使えなくなる弊害も産むから覚悟した方がいい
何を作りたいのかにもよるけど学習効率的には英語できるかどうかがとても大きい
403名前は開発中のものです。
2020/10/21(水) 00:08:22.51ID:wpcg+VtI 英語苦手だけど調べながらやると開発に必要な単語力はそこそこつくからなんとでもなるで
プログラムも結局やらなきゃ覚えんしこの機会に勉強するのはありかも
cあたりを最初にやっとくとこれ触ったときにこんな適当でええんかって感じで楽なんだけど
プログラムも結局やらなきゃ覚えんしこの機会に勉強するのはありかも
cあたりを最初にやっとくとこれ触ったときにこんな適当でええんかって感じで楽なんだけど
404名前は開発中のものです。
2020/11/03(火) 22:42:38.77ID:xApHZZ4V ヴァルハラみたいなテキスト表示のデモとかサンプルってない?
ゲームの作り方っていうより、けっこう量あるテキストをどんな風に効率化してるのかみてみたいんだけど
ゲームの作り方っていうより、けっこう量あるテキストをどんな風に効率化してるのかみてみたいんだけど
405名前は開発中のものです。
2020/11/17(火) 23:09:19.47ID:xw6+6Z4f アプデ前みたいにルーム編集時のインスタンスの表示を開始フレームと同じにする方法ってありますか?
406名前は開発中のものです。
2020/11/28(土) 16:45:32.35ID:rXA7rHj4 steam以外でも公式サイトでセールやるんかい
知らなかったわ
知らなかったわ
407名前は開発中のものです。
2020/12/03(木) 12:03:21.39ID:4o4ws//a GMS2発売以来放置してたけど日本語化と聞いて戻ってきた
いい…スクリプトのみで作るよりやっぱ捗るよなぁ
日本語wikiの組み込み関数一覧見てすごさに震えてるわ
あとクラス覚えると一気に理解が深まる気がする
普及させたる
いい…スクリプトのみで作るよりやっぱ捗るよなぁ
日本語wikiの組み込み関数一覧見てすごさに震えてるわ
あとクラス覚えると一気に理解が深まる気がする
普及させたる
408名前は開発中のものです。
2020/12/04(金) 03:46:15.16ID:PCIA1Sz4409名前は開発中のものです。
2020/12/04(金) 04:12:41.09ID:TxUYsWsB ツール自体の英語メニューなんて慣れでどうにでもなる
マニュアルの日本語化が始動したそうなのでそっちはマジで実現して欲しい
マニュアルの日本語化が始動したそうなのでそっちはマジで実現して欲しい
410名前は開発中のものです。
2020/12/04(金) 07:04:42.02ID:jfzFxGE8 やっと日本語化か
2のUI受け付けられずに未だに1.49愛用してるけどマニュアルまで完全に翻訳されたら移行しようかな
2のUI受け付けられずに未だに1.49愛用してるけどマニュアルまで完全に翻訳されたら移行しようかな
411名前は開発中のものです。
2020/12/13(日) 13:59:57.94ID:XJEXcOPB IDEのメモリ使用量が8Gぐらいになってたまにクラッシュするようになってしまったんだけど
原因わかりませんか?
原因わかりませんか?
412名前は開発中のものです。
2020/12/13(日) 21:26:45.22ID:/f1A87J0 自分も以前起動じたいが遅くなってクラッシュしまくってたことある
413名前は開発中のものです。
2020/12/13(日) 22:53:40.08ID:XJEXcOPB 起動→メモリめっちゃくちゃ確保しだす
→大体8GBぐらいまで膨れ上がってウィンドウが出てくる
→しばらくは動かせるが、エラーが出て落ちる
といった感じです。
一応アンインストール→レジストリからも削除→再インストール
で初期状態に戻るのは確認しました。
結構な頻度で再インストールになるので、原因を調べ中です
→大体8GBぐらいまで膨れ上がってウィンドウが出てくる
→しばらくは動かせるが、エラーが出て落ちる
といった感じです。
一応アンインストール→レジストリからも削除→再インストール
で初期状態に戻るのは確認しました。
結構な頻度で再インストールになるので、原因を調べ中です
414名前は開発中のものです。
2020/12/13(日) 23:25:42.07ID:/f1A87J0 前にその症状でYOYOgamesに報告したけど
PCの環境のせいみたいに言われて取り合ってもらえなかったよ
クソみたいな対応だった…
自分の場合
普通にインストールしなおしてもダメで
アンインストールしても残ってるフォルダを削除してから
入れなおしたら正常になりました
もし原因わかったら教えてください
PCの環境のせいみたいに言われて取り合ってもらえなかったよ
クソみたいな対応だった…
自分の場合
普通にインストールしなおしてもダメで
アンインストールしても残ってるフォルダを削除してから
入れなおしたら正常になりました
もし原因わかったら教えてください
415名前は開発中のものです。
2020/12/17(木) 13:15:37.46ID:bzgD8TbB GMS2使ってるんですが
配列の宣言するのどうやるんでしょうか?
配列の宣言するのどうやるんでしょうか?
416名前は開発中のものです。
2020/12/18(金) 21:58:49.93ID:pFUyXSAx >>414
たぶん原因と思えるものがわかったので、報告します自分の場合ですが
製作中のプロジェクトはパーティクルを使ってエフェクトを表示しているのですが
そのパーティクルの削除の処理を入れ忘れていたため、プロジェクトを実行するたびにメモリリークをして
重くなってしまう仕様になっていました。
それを修正したところ上記現象は再現していません。
再インストールして5日経ちましたがメモリ使用量が増加する傾向がない感じです。
もしかしたらメモリリークがIDE本体に影響を及ぼしているかもしれない。といった感じです
たぶん原因と思えるものがわかったので、報告します自分の場合ですが
製作中のプロジェクトはパーティクルを使ってエフェクトを表示しているのですが
そのパーティクルの削除の処理を入れ忘れていたため、プロジェクトを実行するたびにメモリリークをして
重くなってしまう仕様になっていました。
それを修正したところ上記現象は再現していません。
再インストールして5日経ちましたがメモリ使用量が増加する傾向がない感じです。
もしかしたらメモリリークがIDE本体に影響を及ぼしているかもしれない。といった感じです
417名前は開発中のものです。
2020/12/19(土) 23:22:21.56ID:RIi4Z1zN >>416
情報ありがとう
情報ありがとう
418名前は開発中のものです。
2021/01/06(水) 00:09:11.96ID:iRyjhSng バグの直し方わかりました
C:\ProgramData\GameMakerStudio2
にあるバカでかいjson消せばとりあえず直ります。(GMSが立ち上がります)
抜本的な解決にはならないので、プログラム内でのバグはその後修正が必要です。
C:\ProgramData\GameMakerStudio2
にあるバカでかいjson消せばとりあえず直ります。(GMSが立ち上がります)
抜本的な解決にはならないので、プログラム内でのバグはその後修正が必要です。
419名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 01:19:28.37ID:ks+WDz4r YoYoGamesがplaytechからOperaに売却された模様…
オンラインカジノ会社から中華傘下のWebブラウザ企業へ
さてどうなることやら
オンラインカジノ会社から中華傘下のWebブラウザ企業へ
さてどうなることやら
420名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 08:06:38.80ID:NCJa8X0s Operaって初めて聞いたけど中国傘下らしいね
もうGMやめて他のツールいった方がよさそう
もうGMやめて他のツールいった方がよさそう
421名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 11:02:51.01ID:+LXNZL5Z ゲーム開発エンジンGameMaker StudioのYoYo Gamesが、Webブラウザで有名なOperaに買収される。今後はブラウザ開発にも協力へ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210121-149601/
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210121-149601/
422名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 12:32:56.25ID:M1liERP7 HTML5 で動くやつ開発してたから、そのあたりがブラウザと合致したんだろうな
オンラインカジノと中華傘下だったらどっちもやべぇから、あんまり変わらなそう
オンラインカジノと中華傘下だったらどっちもやべぇから、あんまり変わらなそう
423名前は開発中のものです。
2021/01/22(金) 01:11:50.41ID:qM1vo+AY 勘弁してほしいわようやく慣れてきたのに
424名前は開発中のものです。
2021/01/22(金) 14:32:57.63ID:KxWahZHw 中国企業のエンジンなんて怖くて使いたくないから
アンインストールしたわw
アンインストールしたわw
425名前は開発中のものです。
2021/01/22(金) 14:45:38.68ID:NY2eO/+K ほんとぉ?
426名前は開発中のものです。
2021/01/22(金) 16:26:58.98ID:KxWahZHw engines=[Godot,CF25,Defold,GDevelop,Scratch]
var R=irandom(5)
next_engine = engines[R]
var R=irandom(5)
next_engine = engines[R]
427名前は開発中のものです。
2021/01/24(日) 04:36:08.86ID:I23friPu どうでもいいからマニュアル日本語化して
428名前は開発中のものです。
2021/01/24(日) 06:49:14.43ID:CMKDrhJx 海外フォーラムでオペラはGMを月額制にするんじゃないか?って声が多いけど
もしやるとしても次のバージョンGM3からだろうね
GM2ですでに購入した永久ライセンスは保証されてる
チュートリアルやデモを初心者向けに改善するよう動いてるみたいだから
むしろいままでより良くなるかもしれないよ
もしやるとしても次のバージョンGM3からだろうね
GM2ですでに購入した永久ライセンスは保証されてる
チュートリアルやデモを初心者向けに改善するよう動いてるみたいだから
むしろいままでより良くなるかもしれないよ
429名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 10:48:58.87ID:SqiYxUSp 月額はちょっと・・・
そうなったら流石に見限ってしまう
そうなったら流石に見限ってしまう
430名前は開発中のものです。
2021/02/05(金) 16:18:07.78ID:ZSJ38YqQ 買おうと思ってたけどスレ見る限りなんか雲行き怪しそうだな…中国傘下だの月額制だの
431名前は開発中のものです。
2021/02/05(金) 21:17:17.67ID:JvKQND44 >ただ、新たな親会社となるOperaは、現在中国の奇虎360などの企業グループの傘下にあり、昨年にはアフリカなどで短期ローン事業を展開。
それが不正な高金利でおこなわれていたのではないかと2020年に指摘されていたこともあり、今回の買収報道にはGameMakerユーザーから
不安視する意見もあった
そもそもOperaが中華企業グループに買われてるなんて知らなかったわ
全く持って良い気はせんよな、ホントに嫌なこった
それが不正な高金利でおこなわれていたのではないかと2020年に指摘されていたこともあり、今回の買収報道にはGameMakerユーザーから
不安視する意見もあった
そもそもOperaが中華企業グループに買われてるなんて知らなかったわ
全く持って良い気はせんよな、ホントに嫌なこった
432名前は開発中のものです。
2021/02/06(土) 08:32:43.74ID:6EojvFNL 「Steam China」,中国で2月9日にβスタート。テストは「Dota 2」と「Counter-Strike: Global Offensive」で実施
>中国のPerfect Worldとの提携で展開される予定
https://www.4gamer.net/games/038/G003821/20210204041/
ゲーム開発プラットフォームで超人気のUnity、中国テンセントクラウドと提携
https://36kr.jp/81620/
中国最大のインターネット企業テンセント、「Unreal Engine」のEpicに出資
https://www.inside-games.jp/article/2012/06/20/57580.html
>中国のPerfect Worldとの提携で展開される予定
https://www.4gamer.net/games/038/G003821/20210204041/
ゲーム開発プラットフォームで超人気のUnity、中国テンセントクラウドと提携
https://36kr.jp/81620/
中国最大のインターネット企業テンセント、「Unreal Engine」のEpicに出資
https://www.inside-games.jp/article/2012/06/20/57580.html
433名前は開発中のものです。
2021/02/06(土) 19:16:07.78ID:Hj4WvknV 結局どのエンジンに移住したらいいんや。。。
434名前は開発中のものです。
2021/02/06(土) 19:30:20.24ID:o6cQZfHO 2D作りやすくてunityからこれに乗り換えたのにそりゃないぜ
しばらくはこれ使うけど変な動きあったら即切り替えれるようにしなきゃ
しばらくはこれ使うけど変な動きあったら即切り替えれるようにしなきゃ
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