【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8

2018/02/13(火) 20:49:20.55ID:5ycbJqzB
2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

GameMaker Studio 2はWindows用、Mac用有り。試用版有り(実行ファイル作れない等制限有り)。
GameMaker: Studio 1.4はWindows用のみ。フリー版無くなった。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 ・
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511007226/
2020/07/30(木) 17:31:13.06ID:jgR/o2nd
GMS1.4でエディターのフォントを源ノ角ゴシック Code JP(Source Han Code JP)にしたいんだけどリストに出る?
他色々も選べたり選べなかったりで基準がわからん
2020/07/30(木) 17:48:32.78ID:qtqDlqnE
タイルの画像登録するときって左上ひとつめのタイルが透明になるんだけど、あらかじめひとつ空白にして画像編集ソフトで作るのでしょうか?あとタイル配置後に範囲指定削除(オブジェクト削除シフトキーで範囲選択)みたいなのはどうやるのでしょか?
2020/08/02(日) 14:02:38.83ID:dcIxdITb
()とか{}無くても書けるとか言ってるくせにこれら抜くと動きがぽんこつになるのうぜえ
こんなん不安で結局全乗せするしかないじゃん
2020/08/15(土) 00:53:07.86ID:fHS3FTI9
質問です
いまGMS2のデスクトップ版のみ所有してるのですが、
HTML5版やモバイル版を追加で購入した場合
デスクトップ版とは別アプリになるんでしょうか?
それともデスクトップ版に機能が増える(バージョンアップ)みたいになりますか?
2020/08/16(日) 07:46:13.33ID:W9/d3Mcv
機能が増える感じです
右上のターゲットボタンを押すと選択できるプラットフォーム先にWindowsやMacOSに加え、iOSやAndroid、HTML5などが選択できるようになります
363361
垢版 |
2020/08/16(日) 17:37:22.46ID:kmfMkBd0
なるほど 右上のボタンで切替えできるんですね
回答ありがとうございます!
2020/08/18(火) 11:46:03.96ID:PY/zcgF6
外部テキストファイルに書き込み(working_directory+"test.txt"みたいに)
やってもローカルAppのほうに書き込むんですが、
プロジェクトあるディレクトリに置いてるテキストファイルに書き込みって出来ないのでしょうかですか?
iniファイルでやっても同じようになります。。
2020/08/18(火) 14:14:36.65ID:9e/j1yBJ
gamemakerは仕様でそっちに書くよ
確かウイルスじみた挙動ができないようにするため
これを突破するにはエクステンションを使うしかない
でもexeにしてからなら同フォルダー内のファイル読み書きできたはず
2020/08/18(火) 14:26:51.02ID:3hQX3P/5
2はDisable file system sandboxで設定できると思う
1.4以前はエクステンション使うしかない
2020/08/18(火) 18:03:26.10ID:PY/zcgF6
GMとGMS2ではそのあたりの仕様が違うようですね
自分が使ってるのはGMS2(IDE v2.2.5.481) ってバージョンです

exe化(BuildからZIPファイル作ってから展開)、
OPTIONのDisable file system sandboxにチェック入れる、
どちらも試してみましたがやはりAppのほうに書き込まれます
2020/08/18(火) 20:23:41.38ID:3hQX3P/5
ドキュメント読んだ感じだとworking_directryはもともとappdataとかの位置を指しててプログラム本体が置かれてるフォルダはprogram_directryみたい
2020/08/18(火) 21:25:23.13ID:PY/zcgF6
ありがとうございます
program_directoryも試してみましたが同じ結果でした
英語のコミュニティーやチュートリアル動画も色々調べてみたのですが
やはりセーブデータはAPPに保存される仕様みたいですね(同じ悩みの人が多かった)
beta2.3でも試してみましたが同じ結果でした

できれば同じフォルダにセーブファイルを暗号化とかして
置きたかったのですがなかなか難しいようです
2020/08/20(木) 21:03:36.37ID:PBifOpfN
そろそろGMS3来て2終わるなこれまでのパターンだと
2020/08/20(木) 22:10:38.43ID:HWvPzGDM
GMS2持ってたら3に無料アップグレードみたいなサービスあるんでしょか?
2020/08/20(木) 22:13:10.59ID:dPhJZpcM
そもそも来ないから安心しろ
2020/08/20(木) 22:34:36.26ID:HWvPzGDM
GMSからGMS2のときってどうだったんでしょ
2に買い替えとかした人いるんでしょか?
2020/08/20(木) 22:34:38.15ID:PBifOpfN
来ないより遠からず来るの方が間違い無く確率が高いと思うが
2をずっと更新していくなんてそれこそ無いし
2020/08/20(木) 22:36:10.61ID:PBifOpfN
次ver来た時は割引はあるよ
でも発売と同時とは限らないからタイミング見計らわないと損する
2020/08/20(木) 22:50:43.31ID:HWvPzGDM
割引あるならまだよかったです
トラップかからないように購入タイミング気を付けないといけないですね
2020/08/21(金) 11:04:27.92ID:iRisAXak
アプデはともかく勝手にソートして順番変えられんのクソ腹立つんだけど
2020/08/21(金) 17:30:26.34ID:DIFBxCdC
順番かえられないね・・・
2020/08/21(金) 17:55:08.95ID:DIFBxCdC
今触ってて気づいたんだけど
アセットの右上のFilters(ネジマーク)のとこでCustomOrderにセットしたら
今まで通り任意に順番変えれた
2020/08/22(土) 17:15:19.68ID:NreAcBCQ
2.3になってから起動めちゃくちゃ遅くなった
ツール起動に1分くらいかかる・・・もう使う気失せてきそう
2020/08/22(土) 17:19:53.84ID:NreAcBCQ
起動時間計測したら2分20秒もかかった
2020/08/31(月) 00:31:16.34ID:yslS7F/a
うちも2.3になってから重くなった
メモリ大量に食うしフリーズしまくりでまともに使えん
383名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/04(金) 12:56:27.96ID:5fnZy1bu
macでgms2を使っています。
ルームにオブジェクトを連続で配置するにはどうすればいいかですか?
マウスクリックとオプションキーを同時におしてもダメでした。
2020/09/06(日) 01:23:22.42ID:mO+wFVmL
すみません、GameMakerStudio2に興味を持っているのですが、アクションゲーム以外にパズルやローグライクゲームなどを作ることも可能でしょうか?逆にそのようなジャンルであればUnityの方が向いていたりするのでしょうか。
2020/09/06(日) 03:42:06.55ID:eLfRIOwo
SteamでGameMaker(で製作)セールやってるな
https://store.steampowered.com/sale/madewithgamemaker/
2020/09/06(日) 06:48:08.63ID:mO+wFVmL
ちょうどセールをやってたので買おうかなと思ってます。スマホ向けにリリースしたいなら1.4万円、STEAMとかにもリリースしたいならプラス0.6万円、という認識でokです?
2020/09/07(月) 03:40:48.08ID:gOo7rITb
あなたのゲームに最適なゲームエンジンはどれか?
https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012203/

●Unityはあなたに最適なゲームエンジンか?
●Unreal Engineはあなたに最適なゲームエンジンか?
●GameMakerはあなたに最適なゲームエンジンか?
●CryEngineはあなたに最適なゲームエンジンか?
●MonoGameはあなたに最適なゲームエンジンか?
●Constructはあなたに最適なゲームエンジンか?
●Godotはなたに最適なゲームエンジンか?
2020/09/07(月) 22:49:20.70ID:j2oeUWqw
steamで購入したのに
YOYOのアカウント上では30日トライアル版として認識されてる
どうなってんだ?
2020/09/07(月) 23:18:30.75ID:j2oeUWqw
YOYOのアカウント上からsteamとリンクしたら
アクティブ化された
2020/09/15(火) 17:11:06.02ID:+V3/g32S
>>384
小規模の2Dゲームならゲーム作りに便利な命令あるし、他のオブジェクトにアクセス簡単
だから試行錯誤が素早く出来ておすすめ。
一応マーケットプレイスにローグライク系のアセット結構あるから覗いてみたら。
2020/09/16(水) 00:49:11.01ID:0NfabT3a
gamemakerで得た知識って他で応用が利くの?
GML以外の言語は名前くらいしか分からない
2020/09/16(水) 12:31:20.41ID:ntaP4Wa+
ツクールよりはましって感じかね。
やってることはクラス設計そのものだし、連想配列とかも関数で用意されてるし。
でもまあぼんやりとしたものだね、あくまで。
2020/09/16(水) 23:30:07.84ID:G2V4Vqtz
>>391
GMLのリファレンスはよく出来てる、言語は低機能だけどゲーム用の関数は簡単豊富で独学には向いてる
Shaderやgitやrender周りはgms公式じゃドキュメント足りないけど、他環境移ってもこれら知識は腐らない

gmsを入門にして他環境へ移る人は多いし経験が無駄にはならない、そういう互換性はある

ただGMLの文字列操作は、日本語がどうこうじゃなくて独自仕様も含めて変だし効率も悪い
2020/09/17(木) 00:12:23.80ID:y8sWUn9U
結局プログラム書くときは;だの括弧だの略さずに書いてるわ
変なクセついて別環境で四苦八苦するよりかはいい
395名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/18(金) 16:09:55.35ID:crf7wHfe
Windowsゲーム出力について質問なのですが、
included fileに置いた画像などの素材が出力された後も生データのままで困っています。
暗号化などしてユーザーから見えなくする方法はありますでしょうか?
あれば教えて頂きたいです。
2020/10/07(水) 14:37:01.37ID:I/7F9Sba
公式で買ったGMS2のライセンスキー確認してもsteamキーの項目は空白で確認できないのですが、公式で買ってもsteamキーは付属しなくなってるのでしょうか?やり方が間違ってる?
2020/10/07(水) 14:39:33.92ID:I/7F9Sba
すみません解決しました
steamアカウントがリンクできてませんでした
2020/10/07(水) 17:14:20.46ID:JQJYYSvN
今さら気づいたけどアプデ後のスプライトの座標決める奴最下段自動でやるとアプデ前よりひとつしたにズレない?
2020/10/19(月) 10:06:05.53ID:/w8ByuyS
Clickteam使いなんだけど、GMも気になる・・
GMはよりプログラム寄りのイメージで、プログラムはちんぷんかんぷんの
自分には無理かなあと敬遠してるけどどんなもんですか?
2020/10/20(火) 15:50:33.18ID:wTztYdgg
GMは英語のやりとりできるならオススメ
2020/10/20(火) 16:30:27.86ID:2DvxIgjP
日本語の情報サイトも満足になければ日本語化もされてない
MODの計画はあるけど心もとない
こればっかりはどうしようもないね
2020/10/20(火) 23:20:04.48ID:wKFUwAJE
cf25をどの程度使えるのかにもよるけど変数関数分からないレベルだったらgmsは更に辛い
ただclickteamのツールは慣れすぎるとあれしか使えなくなる弊害も産むから覚悟した方がいい
何を作りたいのかにもよるけど学習効率的には英語できるかどうかがとても大きい
2020/10/21(水) 00:08:22.51ID:wpcg+VtI
英語苦手だけど調べながらやると開発に必要な単語力はそこそこつくからなんとでもなるで
プログラムも結局やらなきゃ覚えんしこの機会に勉強するのはありかも
cあたりを最初にやっとくとこれ触ったときにこんな適当でええんかって感じで楽なんだけど
2020/11/03(火) 22:42:38.77ID:xApHZZ4V
ヴァルハラみたいなテキスト表示のデモとかサンプルってない?

ゲームの作り方っていうより、けっこう量あるテキストをどんな風に効率化してるのかみてみたいんだけど
2020/11/17(火) 23:09:19.47ID:xw6+6Z4f
アプデ前みたいにルーム編集時のインスタンスの表示を開始フレームと同じにする方法ってありますか?
2020/11/28(土) 16:45:32.35ID:rXA7rHj4
steam以外でも公式サイトでセールやるんかい
知らなかったわ
2020/12/03(木) 12:03:21.39ID:4o4ws//a
GMS2発売以来放置してたけど日本語化と聞いて戻ってきた
いい…スクリプトのみで作るよりやっぱ捗るよなぁ
日本語wikiの組み込み関数一覧見てすごさに震えてるわ
あとクラス覚えると一気に理解が深まる気がする
普及させたる
2020/12/04(金) 03:46:15.16ID:PCIA1Sz4
日本語化ってこれの事?
公式がやる訳じゃないのか
https://indiegamesjp.dev/?p=1252
2020/12/04(金) 04:12:41.09ID:TxUYsWsB
ツール自体の英語メニューなんて慣れでどうにでもなる
マニュアルの日本語化が始動したそうなのでそっちはマジで実現して欲しい
2020/12/04(金) 07:04:42.02ID:jfzFxGE8
やっと日本語化か
2のUI受け付けられずに未だに1.49愛用してるけどマニュアルまで完全に翻訳されたら移行しようかな
411名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/13(日) 13:59:57.94ID:XJEXcOPB
IDEのメモリ使用量が8Gぐらいになってたまにクラッシュするようになってしまったんだけど
原因わかりませんか?
2020/12/13(日) 21:26:45.22ID:/f1A87J0
自分も以前起動じたいが遅くなってクラッシュしまくってたことある
2020/12/13(日) 22:53:40.08ID:XJEXcOPB
起動→メモリめっちゃくちゃ確保しだす
→大体8GBぐらいまで膨れ上がってウィンドウが出てくる
→しばらくは動かせるが、エラーが出て落ちる
といった感じです。

一応アンインストール→レジストリからも削除→再インストール
で初期状態に戻るのは確認しました。
結構な頻度で再インストールになるので、原因を調べ中です
2020/12/13(日) 23:25:42.07ID:/f1A87J0
前にその症状でYOYOgamesに報告したけど
PCの環境のせいみたいに言われて取り合ってもらえなかったよ
クソみたいな対応だった…

自分の場合
普通にインストールしなおしてもダメで
アンインストールしても残ってるフォルダを削除してから
入れなおしたら正常になりました

もし原因わかったら教えてください
2020/12/17(木) 13:15:37.46ID:bzgD8TbB
GMS2使ってるんですが
配列の宣言するのどうやるんでしょうか?
2020/12/18(金) 21:58:49.93ID:pFUyXSAx
>>414
たぶん原因と思えるものがわかったので、報告します自分の場合ですが

製作中のプロジェクトはパーティクルを使ってエフェクトを表示しているのですが
そのパーティクルの削除の処理を入れ忘れていたため、プロジェクトを実行するたびにメモリリークをして
重くなってしまう仕様になっていました。

それを修正したところ上記現象は再現していません。
再インストールして5日経ちましたがメモリ使用量が増加する傾向がない感じです。
もしかしたらメモリリークがIDE本体に影響を及ぼしているかもしれない。といった感じです
2020/12/19(土) 23:22:21.56ID:RIi4Z1zN
>>416
情報ありがとう
2021/01/06(水) 00:09:11.96ID:iRyjhSng
バグの直し方わかりました
C:\ProgramData\GameMakerStudio2
にあるバカでかいjson消せばとりあえず直ります。(GMSが立ち上がります)
抜本的な解決にはならないので、プログラム内でのバグはその後修正が必要です。
2021/01/21(木) 01:19:28.37ID:ks+WDz4r
YoYoGamesがplaytechからOperaに売却された模様…
オンラインカジノ会社から中華傘下のWebブラウザ企業へ
さてどうなることやら
2021/01/21(木) 08:06:38.80ID:NCJa8X0s
Operaって初めて聞いたけど中国傘下らしいね
もうGMやめて他のツールいった方がよさそう
2021/01/21(木) 11:02:51.01ID:+LXNZL5Z
ゲーム開発エンジンGameMaker StudioのYoYo Gamesが、Webブラウザで有名なOperaに買収される。今後はブラウザ開発にも協力へ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210121-149601/
2021/01/21(木) 12:32:56.25ID:M1liERP7
HTML5 で動くやつ開発してたから、そのあたりがブラウザと合致したんだろうな
オンラインカジノと中華傘下だったらどっちもやべぇから、あんまり変わらなそう
2021/01/22(金) 01:11:50.41ID:qM1vo+AY
勘弁してほしいわようやく慣れてきたのに
2021/01/22(金) 14:32:57.63ID:KxWahZHw
中国企業のエンジンなんて怖くて使いたくないから
アンインストールしたわw
2021/01/22(金) 14:45:38.68ID:NY2eO/+K
ほんとぉ?
2021/01/22(金) 16:26:58.98ID:KxWahZHw
engines=[Godot,CF25,Defold,GDevelop,Scratch]

var R=irandom(5)

next_engine = engines[R]
2021/01/24(日) 04:36:08.86ID:I23friPu
どうでもいいからマニュアル日本語化して
2021/01/24(日) 06:49:14.43ID:CMKDrhJx
海外フォーラムでオペラはGMを月額制にするんじゃないか?って声が多いけど
もしやるとしても次のバージョンGM3からだろうね
GM2ですでに購入した永久ライセンスは保証されてる
チュートリアルやデモを初心者向けに改善するよう動いてるみたいだから
むしろいままでより良くなるかもしれないよ
2021/01/25(月) 10:48:58.87ID:SqiYxUSp
月額はちょっと・・・
そうなったら流石に見限ってしまう
2021/02/05(金) 16:18:07.78ID:ZSJ38YqQ
買おうと思ってたけどスレ見る限りなんか雲行き怪しそうだな…中国傘下だの月額制だの
2021/02/05(金) 21:17:17.67ID:JvKQND44
>ただ、新たな親会社となるOperaは、現在中国の奇虎360などの企業グループの傘下にあり、昨年にはアフリカなどで短期ローン事業を展開。
それが不正な高金利でおこなわれていたのではないかと2020年に指摘されていたこともあり、今回の買収報道にはGameMakerユーザーから
不安視する意見もあった

そもそもOperaが中華企業グループに買われてるなんて知らなかったわ
全く持って良い気はせんよな、ホントに嫌なこった
2021/02/06(土) 08:32:43.74ID:6EojvFNL
「Steam China」,中国で2月9日にβスタート。テストは「Dota 2」と「Counter-Strike: Global Offensive」で実施
>中国のPerfect Worldとの提携で展開される予定
https://www.4gamer.net/games/038/G003821/20210204041/

ゲーム開発プラットフォームで超人気のUnity、中国テンセントクラウドと提携
https://36kr.jp/81620/

中国最大のインターネット企業テンセント、「Unreal Engine」のEpicに出資
https://www.inside-games.jp/article/2012/06/20/57580.html
2021/02/06(土) 19:16:07.78ID:Hj4WvknV
結局どのエンジンに移住したらいいんや。。。
2021/02/06(土) 19:30:20.24ID:o6cQZfHO
2D作りやすくてunityからこれに乗り換えたのにそりゃないぜ
しばらくはこれ使うけど変な動きあったら即切り替えれるようにしなきゃ
2021/02/06(土) 20:30:42.31ID:n1s8XFh5
2D向けは段々肩身が狭くなる一方だなー
こりゃ最悪ウディタに乗り換えるのもありやで
2021/02/07(日) 00:40:50.46ID:KJ549STO
>>435
ねえよ
2021/02/07(日) 10:23:46.22ID:DqrC3x6T
月額さえなければ付いていくよ
438名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/08(月) 02:09:23.22ID:K2rXgcQ6
エロゲを作ろうと今日、体験版をダウンロードしたけど、規約違反とは...
2021/02/08(月) 06:40:02.92ID:oWOU1qKu
エロゲは素直にRPGツクールにしておきなさい
2021/02/08(月) 09:38:58.15ID:tXtLPDje
もともとは大学で作った学習用ソフトだからなこれ
2021/02/08(月) 10:48:54.68ID:+FGeVTXc
えっエロゲだめなの??
2の規約では良さそうって話になってたじゃん
2021/02/09(火) 10:35:57.84ID:v//urNpK
公式では諸々取り扱わないよってだけで別にかまわんよ
2021/02/09(火) 21:54:21.46ID:HXczFndn
まあ、GMに限らずこういうので文句言われたケースを俺は知らない。
2021/02/12(金) 15:46:22.34ID:Vt3oY+4T
すでにずっと前からこれ製のエロゲ販売されてるよ
2021/02/12(金) 16:16:36.08ID:maKhRcca
わざわざ公式に問い合わせてダメ、って回答貰ったアホもおったな
クッパ姫と同じでグレーなものの問い合わせなんてするべきじゃないのに
結局、決まり文句として載せてるだけで事実上の黙認をしていると思う

https://www.yoyogames.com/legal/eula

(viii) Do not do or say anything which is or may be considered threatening, abusive, obscene, racist, xenophobic, sexist, defamatory, pornographic,
sexually explicit or otherwise offensive or illegal. This includes masked words (---), acronyms and abbreviations.
2021/02/12(金) 17:18:30.40ID:dnFHt5Ld
駄目なら駄目に決まってるだろいい加減にしろ
「思う」で無責任な事言うとか阿呆かよ
2021/02/12(金) 17:31:01.78ID:maKhRcca
エロなんて突き詰めたら肯定してくれる組織なんて存在しないんだよ
ストリップ劇場だって警察の気分次第でパクられるし
ソープだって「風呂場で起きた自由恋愛」って建前を黙認してもらっているだけ
だから公式に「エログロゲー作っても良いですか」って問い合わせしたら肯定する返事なんて貰えるはずがない
まさにこれとおんなじ問題だよ

二次創作はグレーゾーンか? 「公式への問い合わせ」の是非
https://togetter.com/li/869021
2021/02/12(金) 20:59:37.88ID:997V/Pji
新バージョンになって「猥褻」って語句が消えてたと思うけど。
書いてないなら別に気にせんでええはず。
メールの返答なんて知ったこっちゃない。EULAがすべて。
2021/02/14(日) 20:04:08.47ID:V8FEBzPC
>>447
UnityTechnologiesJapanは公式がツールもアセットもどんどんエロで使ってくれてOKむしろ大歓迎って言ってるぞ
そういう微妙な空気感で差が付く
2021/02/15(月) 01:43:53.10ID:ShdhViy0
中国はエロ規制が厳しいからero作るなら他のツールでやったほうがいいな
451名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/04(木) 12:05:58.69ID:UHGa83vv
クラッシュしまくってできなくなった。アンストもしてレジストリからも消して、dlし直したけど治らん
452名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/17(水) 18:47:34.43ID:fu5SxmYc
point_directionで移動方向を出してmotion_addでオブジェクトを移動させるようなコードを書いたんだけど
ビューポートのオブジェクト追従をオンにして実行するとカメラがガクガク荒ぶっちゃうんだけどどうすればいいかな?
2021/03/17(水) 19:35:17.54ID:gwufe+WB
オブジェクトfollowオフにしてスクリプトで直接カメラ位置指定したらいけるかも

motion_addで移動させた後
camera_set_view_pos(view_camera[0],player_x,player_y)
2021/03/17(水) 21:04:57.43ID:BWHPY99Q
カメラを何かしらのイベントやらで任意に動かすなら普段のカメラの追従もオブジェクトで動かした方が誤作動少ないよ
2021/03/17(水) 21:08:34.68ID:fu5SxmYc
>>453
試したらできたよありがとう
456名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/08(木) 11:15:13.57ID:mqbo0hSF
>>418
マジで治ったわ
ありがとう
457名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/17(土) 22:42:58.74ID:RUPlyQwt
最高か!アプリ開発とアプリマーケティングをノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム
「Applica(アプリカ)」の提供を開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000069846.html
驚愕!SaaS開発をノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム「Jidoca(ジドウカ)」の提供を開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000069846.html
【入門】誰でもアプリを作れる時代が来た。噂の“ノーコード”を徹底解説
https://www.salesforce.com/jp/blog/2021/02/low-code-1-newspicks.html
IT業界を変える可能性を秘める「ノーコード(NoCode)」とは
https://www.mdsol.co.jp/column/column_122_1700.html
【ノーコード】IT業界が根底から変わる、日本人の知らないノーコード開発アプリの衝撃
https://descartes-search.com/media/nocode-app-developement/
急激に広まるノーコード、ローコードをうまく使いこなせ
https://ascii.jp/elem/000/004/039/4039185/
30億円調達の簡単アプリ開発サービス「ヤプリ」が見つけた“鉱脈”
https://signal.diamond.jp/articles/-/13
プログラミング不要でアプリ開発を実現する「Yappli」を提供、ヤプリのIPOサマリー
https://media.startup-db.com/research/yappli-ipo
ノーコードで世界は変わる
https://thebridge.jp/2020/08/nocode-will-change-the-world
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