2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
GameMaker Studio 2はWindows用、Mac用有り。試用版有り(実行ファイル作れない等制限有り)。
GameMaker: Studio 1.4はWindows用のみ。フリー版無くなった。
●本家(英語)
ttp://www.yoyogames.com/
●Game Maker まとめWiki
ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php
前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 ・
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511007226/
探検
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8
2018/02/13(火) 20:49:20.55ID:5ycbJqzB
448名前は開発中のものです。
2021/02/12(金) 20:59:37.88ID:997V/Pji 新バージョンになって「猥褻」って語句が消えてたと思うけど。
書いてないなら別に気にせんでええはず。
メールの返答なんて知ったこっちゃない。EULAがすべて。
書いてないなら別に気にせんでええはず。
メールの返答なんて知ったこっちゃない。EULAがすべて。
449名前は開発中のものです。
2021/02/14(日) 20:04:08.47ID:V8FEBzPC450名前は開発中のものです。
2021/02/15(月) 01:43:53.10ID:ShdhViy0 中国はエロ規制が厳しいからero作るなら他のツールでやったほうがいいな
451名前は開発中のものです。
2021/03/04(木) 12:05:58.69ID:UHGa83vv クラッシュしまくってできなくなった。アンストもしてレジストリからも消して、dlし直したけど治らん
452名前は開発中のものです。
2021/03/17(水) 18:47:34.43ID:fu5SxmYc point_directionで移動方向を出してmotion_addでオブジェクトを移動させるようなコードを書いたんだけど
ビューポートのオブジェクト追従をオンにして実行するとカメラがガクガク荒ぶっちゃうんだけどどうすればいいかな?
ビューポートのオブジェクト追従をオンにして実行するとカメラがガクガク荒ぶっちゃうんだけどどうすればいいかな?
453名前は開発中のものです。
2021/03/17(水) 19:35:17.54ID:gwufe+WB オブジェクトfollowオフにしてスクリプトで直接カメラ位置指定したらいけるかも
motion_addで移動させた後
camera_set_view_pos(view_camera[0],player_x,player_y)
motion_addで移動させた後
camera_set_view_pos(view_camera[0],player_x,player_y)
454名前は開発中のものです。
2021/03/17(水) 21:04:57.43ID:BWHPY99Q カメラを何かしらのイベントやらで任意に動かすなら普段のカメラの追従もオブジェクトで動かした方が誤作動少ないよ
455名前は開発中のものです。
2021/03/17(水) 21:08:34.68ID:fu5SxmYc >>453
試したらできたよありがとう
試したらできたよありがとう
456名前は開発中のものです。
2021/04/08(木) 11:15:13.57ID:mqbo0hSF457名前は開発中のものです。
2021/04/17(土) 22:42:58.74ID:RUPlyQwt 最高か!アプリ開発とアプリマーケティングをノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム
「Applica(アプリカ)」の提供を開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000069846.html
驚愕!SaaS開発をノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム「Jidoca(ジドウカ)」の提供を開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000069846.html
【入門】誰でもアプリを作れる時代が来た。噂の“ノーコード”を徹底解説
https://www.salesforce.com/jp/blog/2021/02/low-code-1-newspicks.html
IT業界を変える可能性を秘める「ノーコード(NoCode)」とは
https://www.mdsol.co.jp/column/column_122_1700.html
【ノーコード】IT業界が根底から変わる、日本人の知らないノーコード開発アプリの衝撃
https://descartes-search.com/media/nocode-app-developement/
急激に広まるノーコード、ローコードをうまく使いこなせ
https://ascii.jp/elem/000/004/039/4039185/
30億円調達の簡単アプリ開発サービス「ヤプリ」が見つけた“鉱脈”
https://signal.diamond.jp/articles/-/13
プログラミング不要でアプリ開発を実現する「Yappli」を提供、ヤプリのIPOサマリー
https://media.startup-db.com/research/yappli-ipo
ノーコードで世界は変わる
https://thebridge.jp/2020/08/nocode-will-change-the-world
「Applica(アプリカ)」の提供を開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000069846.html
驚愕!SaaS開発をノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム「Jidoca(ジドウカ)」の提供を開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000069846.html
【入門】誰でもアプリを作れる時代が来た。噂の“ノーコード”を徹底解説
https://www.salesforce.com/jp/blog/2021/02/low-code-1-newspicks.html
IT業界を変える可能性を秘める「ノーコード(NoCode)」とは
https://www.mdsol.co.jp/column/column_122_1700.html
【ノーコード】IT業界が根底から変わる、日本人の知らないノーコード開発アプリの衝撃
https://descartes-search.com/media/nocode-app-developement/
急激に広まるノーコード、ローコードをうまく使いこなせ
https://ascii.jp/elem/000/004/039/4039185/
30億円調達の簡単アプリ開発サービス「ヤプリ」が見つけた“鉱脈”
https://signal.diamond.jp/articles/-/13
プログラミング不要でアプリ開発を実現する「Yappli」を提供、ヤプリのIPOサマリー
https://media.startup-db.com/research/yappli-ipo
ノーコードで世界は変わる
https://thebridge.jp/2020/08/nocode-will-change-the-world
458名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 18:43:51.14ID:abhvAsXX 運
459名前は開発中のものです。
2021/06/18(金) 16:42:16.59ID:anMA8yqV なんか日本語表示はさせられたんたが微妙に文字が汚い・・・
フォントの設定自体は全パターン試してみたと思うんだけど。
フォントは自分でフリーのをDLしてきたものだけどUEだとキレイに表示されるんだよね。
何か良くあるミスとかないですかね?
フォントの設定自体は全パターン試してみたと思うんだけど。
フォントは自分でフリーのをDLしてきたものだけどUEだとキレイに表示されるんだよね。
何か良くあるミスとかないですかね?
460名前は開発中のものです。
2021/06/18(金) 18:54:35.50ID:tLuflRPv 文字の表示サイズは確認した?
小さすぎたりわずかに大きくてジャギってるくらいしか思い付かんけども
小さすぎたりわずかに大きくてジャギってるくらいしか思い付かんけども
461名前は開発中のものです。
2021/06/18(金) 19:52:29.02ID:anMA8yqV 文字サイズもアンチエイリアスオンオフ両方ともで14~64くらいで試したけどいまいちですねえ・・・
游明朝は日本語化のために入ってるのかな。
これでも試してやはりジャギってるからフォントそのものの問題では無いと思うのだけれども。
游明朝は日本語化のために入ってるのかな。
これでも試してやはりジャギってるからフォントそのものの問題では無いと思うのだけれども。
462名前は開発中のものです。
2021/06/18(金) 20:18:20.57ID:Bc4kGtdK 座標が整数になってないとか?
463名前は開発中のものです。
2021/06/18(金) 21:13:37.12ID:anMA8yqV 申し訳ない。
多分マーケットプレイスで買ったVNGenってプラグインのせいっぽい。
当然自分で組み込み関数のdraw_textでも表示させてチェックしてたんだけど
VNGenのオブジェクトを同ルームに入れたらdraw_textの方まで影響を受けるとは思わず問題の切り分けが出来て無かった。
VNGenのサポートに連絡してみます。
多分マーケットプレイスで買ったVNGenってプラグインのせいっぽい。
当然自分で組み込み関数のdraw_textでも表示させてチェックしてたんだけど
VNGenのオブジェクトを同ルームに入れたらdraw_textの方まで影響を受けるとは思わず問題の切り分けが出来て無かった。
VNGenのサポートに連絡してみます。
464名前は開発中のものです。
2021/06/26(土) 12:18:24.38ID:p9mjDMeM 横スク作ってるんだけど、ADで横移動するところまではいったんだけど
例えばQを押してる間はADでの移動速度が2倍になる、みたいなのってどうすればいいの
例えばQを押してる間はADでの移動速度が2倍になる、みたいなのってどうすればいいの
465名前は開発中のものです。
2021/06/26(土) 14:17:39.35ID:84hLludQ そのまんまじゃない?
どうやって移動させてるの?
どうやって移動させてるの?
466名前は開発中のものです。
2021/06/26(土) 14:59:09.48ID:zFeBZ+XX if使ってspeed*2とかそういうことじゃないのか
467名前は開発中のものです。
2021/06/27(日) 09:59:07.51ID:rG6HqVbz468名前は開発中のものです。
2021/06/27(日) 11:12:10.52ID:rG6HqVbz https://youtu.be/izNXbMdu348
見る順番間違えたかな
こっち見てちゃんとコードも同じなのに足場のオブジェクトの横に当たるとフリーズして×押してもテストプレイ終了できない
でも□で停止することは出来る
見る順番間違えたかな
こっち見てちゃんとコードも同じなのに足場のオブジェクトの横に当たるとフリーズして×押してもテストプレイ終了できない
でも□で停止することは出来る
469名前は開発中のものです。
2021/06/27(日) 11:18:12.25ID:rG6HqVbz470名前は開発中のものです。
2021/06/27(日) 11:18:29.30ID:rG6HqVbz >>469
パス gms2
パス gms2
471名前は開発中のものです。
2021/06/27(日) 16:28:24.68ID:IZQaDa07 実行してなくてソースだけみたけど
Step_0.gmlのホライゾンコリュージョンの箇所
ObjTile1と比較したあとObjPlayerと比較してるのは正しいの?
ヴァーティカルコリュージョンの所では2回ともObjTile1と比較してる。
Step_0.gmlのホライゾンコリュージョンの箇所
ObjTile1と比較したあとObjPlayerと比較してるのは正しいの?
ヴァーティカルコリュージョンの所では2回ともObjTile1と比較してる。
472名前は開発中のものです。
2021/06/27(日) 17:10:39.42ID:IyOguKie473名前は開発中のものです。
2021/06/27(日) 17:22:52.48ID:IyOguKie ケアレスミスというがちゃんとコードの書き方を理解してればそもそもこんなこと起こらないのかな
まだ動画見て真似るしか出来ねえ
まだ動画見て真似るしか出来ねえ
474名前は開発中のものです。
2021/06/27(日) 20:56:17.01ID:Y+5DhNKl 俺もその人の動画にはお世話になったわ
確かどれかの動画のコードが間違ってるというかそのままだと不備があるやつがあってその旨をコメントで指摘されてたりしたから、どうしてもうまく行かなかったら参考にする際はコメントも役立つかもしれないよ
確かどれかの動画のコードが間違ってるというかそのままだと不備があるやつがあってその旨をコメントで指摘されてたりしたから、どうしてもうまく行かなかったら参考にする際はコメントも役立つかもしれないよ
475名前は開発中のものです。
2021/06/28(月) 13:29:33.35ID:ButRSzCP 英語読めないからコメント参考にならない(´;ω;`)
476名前は開発中のものです。
2021/06/28(月) 14:04:43.34ID:aBqgtrjy 2D横スクで斜めの床 (厳密には数ピクセルずつの段差?)を引っ掛からず歩いて登れるようにしたいんですけどやり方説明してるとこ無いですか?
477名前は開発中のものです。
2021/06/28(月) 19:03:48.35ID:mpO2neyH 足場のy座標の1ピクセル上にプレイヤーを配置するってのがplatformerのチュートリアル内容なら、そのコード弄って2ピクセル上に配置するようにすればいける?
なんかバグりそう
なんかバグりそう
478名前は開発中のものです。
2021/06/28(月) 22:35:25.06ID:nUxN8Yj1 上りと下り両方作らないとダメだよ
479名前は開発中のものです。
2021/06/30(水) 15:50:40.13ID:MWfRdc6i このエンジンって格ゲーは作れるのかな?
480名前は開発中のものです。
2021/07/01(木) 19:36:24.23ID:VRqKUe/p 最新バージョンの2.3.2.560から if文を書いただけで勝手にregionの折り畳みが付くようになっているようなのですが、
この設定を無くす方法はありませんか?
また、この勝手に付いたregionを消す方法もわからないのですがどうすればいいいのでしょうか。
(右クリックのregionsからもどうにもなりません)
この設定を無くす方法はありませんか?
また、この勝手に付いたregionを消す方法もわからないのですがどうすればいいいのでしょうか。
(右クリックのregionsからもどうにもなりません)
481名前は開発中のものです。
2021/07/01(木) 20:21:33.61ID:0rwVd1cu わからんけどctrl+Mとctrl+Uで一括で開いたり閉じたりはできるみたい
482名前は開発中のものです。
2021/07/01(木) 21:16:05.70ID:VRqKUe/p うーん、消せませんか・・・
ifとか構文重ねると、いちいちregionになって逆に見づらくないですか?
ifとか構文重ねると、いちいちregionになって逆に見づらくないですか?
483名前は開発中のものです。
2021/07/02(金) 01:59:41.13ID:j7+FcGRT マケプレ重いと思ったら公式でセールやっていたんか
484名前は開発中のものです。
2021/07/02(金) 03:41:04.56ID:Th5a1GoG 勝手に折り畳みされる問題自己解決しました!
preference > Languages > GML > 一番下のEnable statement folding as regionsをオフ
なんでエディターのオプションじゃないんだ・・・
preference > Languages > GML > 一番下のEnable statement folding as regionsをオフ
なんでエディターのオプションじゃないんだ・・・
485名前は開発中のものです。
2021/07/02(金) 16:26:24.30ID:C32An6Ca 最近使ってないけど勝手に折り畳みされる仕様になってるのか 知らんかった
486名前は開発中のものです。
2021/07/05(月) 16:37:16.67ID:E/b+7WLW unityじゃ出来ないけどGMS2ならできるみたいな事ってある?
487名前は開発中のものです。
2021/07/05(月) 17:24:18.45ID:77H0yh06 多分ないけど2dのゲームの作りやすさってなら負けてないんじゃないか
488名前は開発中のものです。
2021/07/06(火) 08:30:38.04ID:CTPtidmb 逆にGMが出来ない事は色々あるが、GMのメリットは学習コストが低く、
新規で2Dゲームを作ろうとした場合、手軽に素早く作れる事だと思う。
新規で2Dゲームを作ろうとした場合、手軽に素早く作れる事だと思う。
489名前は開発中のものです。
2021/07/06(火) 10:11:06.41ID:ZpPmsggF なお日本
490名前は開発中のものです。
2021/07/08(木) 18:26:21.48ID:wb0D4LN6 コリジョンマスクって例えば
◼︎◼︎◼︎
◼︎◼︎
◼︎
みたいにもっと自由に弄れないですか?
丸くするみたいなのはあるみたいですが
◼︎◼︎◼︎
◼︎◼︎
◼︎
みたいにもっと自由に弄れないですか?
丸くするみたいなのはあるみたいですが
491名前は開発中のものです。
2021/07/08(木) 18:27:51.87ID:wb0D4LN6 文字化けしてるな
絵に描くとこんな感じで
絵に描くとこんな感じで
492名前は開発中のものです。
2021/07/12(月) 03:24:37.59ID:TzBQ5NYF493名前は開発中のものです。
2021/07/12(月) 03:31:41.83ID:TzBQ5NYF https://dotup.org/uploda/dotup.org2532491.jpg
これは講座動画のほぼ丸写しです。変数の中身を色々画面上に表示させたいのですが、
point_directionで求める角度dirだけがエラー(not set before reading it)になってしまいます。
その他の変数は普通に表示できて、デバッグメッセージにも出せるのに何故でしょうか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2532485.jpg
これは講座動画のほぼ丸写しです。変数の中身を色々画面上に表示させたいのですが、
point_directionで求める角度dirだけがエラー(not set before reading it)になってしまいます。
その他の変数は普通に表示できて、デバッグメッセージにも出せるのに何故でしょうか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2532485.jpg
494名前は開発中のものです。
2021/07/12(月) 09:14:39.86ID:AC2z3iBO 変数の宣言が必要なんじゃない?多分だけど初回だけif文が成立してないとかでそのエラーがでるんじゃないかな
495名前は開発中のものです。
2021/07/12(月) 09:50:11.43ID:CUDlCa9c インスタンスの変数はcreateイベントで初期化・宣言しとくといい
496名前は開発中のものです。
2021/07/12(月) 12:21:32.83ID:TzBQ5NYF497名前は開発中のものです。
2021/07/13(火) 11:49:37.51ID:7gle8kJf >>492
ありがとうございます
ありがとうございます
498名前は開発中のものです。
2021/07/13(火) 15:58:01.78ID:hywEfmFP リアルでボードゲームやカードゲーム作って
ゲームマーケットで売ったほうがいいよ
今のデジタルゲームはレベルが上がりすぎて相当な技術力とアートセンスがないと
成功できない。
安くしても無料ゲームがあるから売れないし。
だったらデジタルゲームではなくアナログゲームを作るべき
ゲームマーケットで売ったほうがいいよ
今のデジタルゲームはレベルが上がりすぎて相当な技術力とアートセンスがないと
成功できない。
安くしても無料ゲームがあるから売れないし。
だったらデジタルゲームではなくアナログゲームを作るべき
499名前は開発中のものです。
2021/07/14(水) 14:09:29.10ID:qjjoYQP+ 2.3.3アプデ来た
https://gms.yoyogames.com/ReleaseNotes.html
https://gms.yoyogames.com/ReleaseNotes.html
500名前は開発中のものです。
2021/07/18(日) 05:04:08.77ID:NWJZZH7T キャラのセリフを表示する時、叫んでるセリフの時だけ同じフォントを大きく表示したい。
ググったら4年くらい昔の質問スレが出てきて、
「使いたい大きさのフォントをそれぞれ用意してフォントを切り変えて表示させる」っていう方法があって
それがベターだと思うんだけど、今もこうするくらいしかない?
直接フォントサイズいじる関数ってないのかな
ググったら4年くらい昔の質問スレが出てきて、
「使いたい大きさのフォントをそれぞれ用意してフォントを切り変えて表示させる」っていう方法があって
それがベターだと思うんだけど、今もこうするくらいしかない?
直接フォントサイズいじる関数ってないのかな
501名前は開発中のものです。
2021/07/18(日) 12:12:15.61ID:fcWBi9Fl フォントのサイズ変更じゃなくて小さいのをそのまま拡大だけどdraw_text_transformed()もある
gamemakerのテキストは基本的にフォントファイルから読むんじゃなくてスプライトとしてビルド時にリソースへ組み込むからサイズ違いのフォントも別で用意しなくちゃいけない
gamemakerのテキストは基本的にフォントファイルから読むんじゃなくてスプライトとしてビルド時にリソースへ組み込むからサイズ違いのフォントも別で用意しなくちゃいけない
502名前は開発中のものです。
2021/07/19(月) 00:28:40.04ID:3ypYl5ch503名前は開発中のものです。
2021/07/24(土) 11:25:05.49ID:fnrEH3fn https://gamejolt.com/c/gamemaker/ogxgj
賞金付ゲームジャム。
テーマは7月29日発表、5MB以下、オフラインで再生可能
ローカルマルチプレイヤーまたはローカルマルチプレイヤーを簡単に含むように設計されている必要があり?
↑あたりがネックか。
ジャムの期間中に利用可能なGMS2 用の無料 HTML5 エクスポート有
賞金付ゲームジャム。
テーマは7月29日発表、5MB以下、オフラインで再生可能
ローカルマルチプレイヤーまたはローカルマルチプレイヤーを簡単に含むように設計されている必要があり?
↑あたりがネックか。
ジャムの期間中に利用可能なGMS2 用の無料 HTML5 エクスポート有
504名前は開発中のものです。
2021/07/28(水) 08:23:50.32ID:f0fgxlzH gamemakerでエロゲー作るのは禁止とかは聞いた事あるけど作中で裸もしくはそれに近いキャラクターが出てくるゲームとかはセーフなのかな
無論大事な部分は隠してるとして
無論大事な部分は隠してるとして
505名前は開発中のものです。
2021/07/29(木) 03:41:23.84ID:pbvXgHmw ツクールもUnityもエロ禁止の建前はあるけどエロゲーバンバン作られてるしいいんじゃねえの
よっぽどエロいなら何のツールで作ってるかは秘密にしとけば
よっぽどエロいなら何のツールで作ってるかは秘密にしとけば
506名前は開発中のものです。
2021/07/29(木) 08:04:31.08ID:tu5ylggX 一応超兄貴みたいなキャラを作中に出す予定なんだけどこの程度なら大丈夫かな流石に
どうもありがとう
どうもありがとう
507名前は開発中のものです。
2021/08/05(木) 04:01:14.11ID:r6Ka90mG あー頭いてえ
プログラム素人には画面を一時停止してポーズのオン/オフが難しすぎる・・・
単純にゲームを一時停止する気の利いた関数作っといてほしい
プログラム素人には画面を一時停止してポーズのオン/オフが難しすぎる・・・
単純にゲームを一時停止する気の利いた関数作っといてほしい
508名前は開発中のものです。
2021/08/05(木) 05:41:29.39ID:SJEnQ/aw 俺がさわり始めた頃にはもうなかったけど前はgame_stopみたいな処理止めるのがあったはず
509名前は開発中のものです。
2021/08/05(木) 08:07:26.57ID:UCb8WFuC https://www.yoyogames.com/en/blog/coffee-break-tutorials-pausing-your-game-gml
instance_deactivate_allで全インスタンス止めてからいろいろやるのが標準みたいね
そのままだと復帰できなくなるからゲーム進行のメインオブジェクトは例外にしたりポーズ時だけのオブジェクト作ったりは必要だけど
instance_deactivate_allで全インスタンス止めてからいろいろやるのが標準みたいね
そのままだと復帰できなくなるからゲーム進行のメインオブジェクトは例外にしたりポーズ時だけのオブジェクト作ったりは必要だけど
510名前は開発中のものです。
2021/08/05(木) 18:49:12.96ID:r6Ka90mG >>509
ちょうどそのチュートリアルで勉強してたんだけど、
解像度を2倍にするスクリプトを動かしてるとポーズ画面が一部拡大される状態になってものすごい困ってた
試行錯誤の結果、ポーズされる時のsurface_createを2倍の大きさにするとうまく行ったけどなんか納得できてない
なんだかしらんが動いてるからヨシ!で先に進んだ方がいいのか
ちゃんと理解できるまで考えたほうがいいのか
ちょうどそのチュートリアルで勉強してたんだけど、
解像度を2倍にするスクリプトを動かしてるとポーズ画面が一部拡大される状態になってものすごい困ってた
試行錯誤の結果、ポーズされる時のsurface_createを2倍の大きさにするとうまく行ったけどなんか納得できてない
なんだかしらんが動いてるからヨシ!で先に進んだ方がいいのか
ちゃんと理解できるまで考えたほうがいいのか
511名前は開発中のものです。
2021/08/05(木) 20:41:45.74ID:SJEnQ/aw 先に進んで構わないけどメモなりなんなりして忘れないようにした方がいい
ある日突然発生したバグの原因なんてこともある
俺はあった
ある日突然発生したバグの原因なんてこともある
俺はあった
512名前は開発中のものです。
2021/08/08(日) 07:26:39.79ID:S2t+zZk2 https://i.imgur.com/IitgAWY.mp4
色んな所からコードを切り貼りしたり参考にしたりで、ようやく隕石シューティングの次に初めて自作したゲームっぽいものができた
この”ミスしたらちょっと画面止めてリスタート” がマジで大変だった
結局サーフェスで一時停止画面を作る方法は諦めて、
キャラの表示とキャラの移動を管理するオブジェクトは別々にして移動管理の方だけ止めるという強引な方法にした
絶対もっとエレガントで分かりやすいやり方があるはずだが最初はとにかく形になれば成功だろう
色んな所からコードを切り貼りしたり参考にしたりで、ようやく隕石シューティングの次に初めて自作したゲームっぽいものができた
この”ミスしたらちょっと画面止めてリスタート” がマジで大変だった
結局サーフェスで一時停止画面を作る方法は諦めて、
キャラの表示とキャラの移動を管理するオブジェクトは別々にして移動管理の方だけ止めるという強引な方法にした
絶対もっとエレガントで分かりやすいやり方があるはずだが最初はとにかく形になれば成功だろう
513名前は開発中のものです。
2021/08/11(水) 22:32:54.41ID:iwqGPKac サブスク化でうわぁって思ったけど
金払った人はそのまま無期限でエクスポート機能使い続けられるってことでいいんだよね?
金払った人はそのまま無期限でエクスポート機能使い続けられるってことでいいんだよね?
514名前は開発中のものです。
2021/08/12(木) 10:20:52.03ID:VfNKKYic https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210811-171988/
なお、以前のDEVELOPERプランにて永久ライセンスを購入したユーザーは、GameMaker Studio 2のライフサイクルが続く間はそのまま利用可能。また、以前の各プランから現行プランへのアップグレードも用意されている。
この記載を見ると3がリリースされるまで購入済永久ライセンスは使えそうだね
なお、以前のDEVELOPERプランにて永久ライセンスを購入したユーザーは、GameMaker Studio 2のライフサイクルが続く間はそのまま利用可能。また、以前の各プランから現行プランへのアップグレードも用意されている。
この記載を見ると3がリリースされるまで購入済永久ライセンスは使えそうだね
515名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 11:44:05.38ID:I0E86PyI サブスク化ってなんかあったのか
516名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 11:47:03.32ID:I0E86PyI >>514
うわ、結局月額制になるのかよ…
うわ、結局月額制になるのかよ…
517名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 15:47:08.89ID:OA3EBt7t 将来性に不安出てきたしGodot初めてみるかな
この板のスレ死んでるけど
この板のスレ死んでるけど
518名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 21:08:59.56ID:hs+9oHDj 月額で払って使うほどのエンジンでもないだろ……
面倒だしgobotかもういっそUnityにでも移住しようかな日本語のチュートリアルも充実してるし
面倒だしgobotかもういっそUnityにでも移住しようかな日本語のチュートリアルも充実してるし
519名前は開発中のものです。
2021/08/14(土) 00:40:15.84ID:CNVw52AX 一応体験版で作ってエクスポートする時だけサブスクにするって手法も有りみたいだけどどちらにせよ面倒だよな
>>428辺りから危惧されてた事が現実になっちまったな
>>428辺りから危惧されてた事が現実になっちまったな
520名前は開発中のものです。
2021/08/14(土) 16:39:40.37ID:+TmhU8k8521名前は開発中のものです。
2021/08/14(土) 17:13:39.99ID:CNVw52AX 日本だと触ってる人が殆どいないせいか全然話題になってないけど海外だと流石に大騒ぎしてるね
やっぱり皆思うところは同じか
やっぱり皆思うところは同じか
522名前は開発中のものです。
2021/08/14(土) 21:33:26.11ID:iP08qjy/ 3が2Dゲーならこれ1択の神エンジンになるかもしれない()
523名前は開発中のものです。
2021/08/14(土) 21:44:47.54ID:R67HLEpE サブスクは以前から言われてたし3でサブスク選択は意外でもない
ツールとして大きく進化する余地あるのかそれが分からなかったので1.4からアップしなかったんだけど2は結局スルー
フォーラムアカウントも時限で削除されてるし惜しみつつも俺は予定通りDefoldにいくわ
ツールとして大きく進化する余地あるのかそれが分からなかったので1.4からアップしなかったんだけど2は結局スルー
フォーラムアカウントも時限で削除されてるし惜しみつつも俺は予定通りDefoldにいくわ
524名前は開発中のものです。
2021/08/15(日) 00:54:56.58ID:8imZ48Jr Godotよりも日本語情報充実してたからGM2買ったばかりのワイ複雑な気持ち
525名前は開発中のものです。
2021/08/15(日) 17:59:30.66ID:asBsGsU9 思えばgms2.3で関数使いやすくなってウキウキしてたのに残念な結果になったなあ
526名前は開発中のものです。
2021/08/15(日) 20:09:08.23ID:dgY61ezl これsteamで買っても年額ということ?
527名前は開発中のものです。
2021/08/16(月) 00:23:45.99ID:n1an6C9G 3が出ても2.xは無期限なんじゃないの?
どっち道月額払うほど付加価値が3になった時につくことはなさそう
どっち道月額払うほど付加価値が3になった時につくことはなさそう
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2021/08/16(月) 08:35:54.82ID:VOUctBrJ 少なくとも公式の方ではもう永久ライセンスは買えなくなってるんだっけ
なんかそう聞いたけど
てかsteamで月額制なんて出来るんだな
なんかそう聞いたけど
てかsteamで月額制なんて出来るんだな
529名前は開発中のものです。
2021/08/16(月) 14:32:15.67ID:RDBNEIwP そこまでしてこのツールを選びたいかと言われるとなあ
月額制になったら間違いなく使わないと思うわ
月額制になったら間違いなく使わないと思うわ
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2021/08/16(月) 16:07:02.36ID:B2LiaVe2 セールのときに買おうと思ってたのに一気に興味失ったわ
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2021/08/17(火) 15:21:29.46ID:NhP1hSwb steamのレビューも低評価が一気に増えたね
532名前は開発中のものです。
2021/08/17(火) 21:54:34.23ID:2h1N245e なんか代替にGodotを推すレビューが多いな
まあこれでUnity Unrealにつづく第三勢力としてGodotに集約再編が進むんなら、それはそれでいいんとちゃう
まあこれでUnity Unrealにつづく第三勢力としてGodotに集約再編が進むんなら、それはそれでいいんとちゃう
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2021/08/18(水) 01:18:45.01ID:D0ZGVOrW STEAM見てみたけど
日本語レビュー高評価ばっかりだね
今後の流れ知らずに買ってしまう人いそう
日本語レビュー高評価ばっかりだね
今後の流れ知らずに買ってしまう人いそう
534名前は開発中のものです。
2021/08/18(水) 04:22:20.07ID:y8l4Pe5B https://steamdb.info/tech/
正確なデータではないけどsteamのゲームで使われてるエンジン一覧
GMSは結構な数のユーザーがいたのにやらかしたな
Godotは話題にはなってきたけどまだこれからか
正確なデータではないけどsteamのゲームで使われてるエンジン一覧
GMSは結構な数のユーザーがいたのにやらかしたな
Godotは話題にはなってきたけどまだこれからか
535名前は開発中のものです。
2021/08/18(水) 07:00:01.84ID:uihQLBjr ツクールよりも触ってるユーザー多かったんだな
日本語対応もするとか聞いてたからこれからかって時に勿体ねえなぁ
日本語対応もするとか聞いてたからこれからかって時に勿体ねえなぁ
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2021/08/18(水) 09:34:27.40ID:KLkNYZkp ユーザー離れするくらいなら
撤回もありえるんじゃないの?
サブスク月額制じゃなく回きりにしまーすって
撤回もありえるんじゃないの?
サブスク月額制じゃなく回きりにしまーすって
537名前は開発中のものです。
2021/08/18(水) 21:13:27.32ID:IaNU+H8b 会社の収支に係る決定だからすぐさま撤回とはいかんだろうなあ
538名前は開発中のものです。
2021/08/18(水) 21:30:09.42ID:aScTXOTw 年額12000円
6000円
3600円
サブスクもどれくらいなら妥当なのか、開発者に一杯のビールをってコンセプトで年6000円とか?
6000円
3600円
サブスクもどれくらいなら妥当なのか、開発者に一杯のビールをってコンセプトで年6000円とか?
539名前は開発中のものです。
2021/08/19(木) 00:43:44.00ID:lRdP3SVo 百歩譲ってサブスク許せたとしても
中国企業なのがイヤすぎる 信用ゼロ
中国企業なのがイヤすぎる 信用ゼロ
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2021/08/19(木) 00:51:50.73ID:9uccAN0F 今の中国は昔と違って技術も金もあるところにはあるんだろうけどいかんせん信用がなあ
541名前は開発中のものです。
2021/08/19(木) 01:53:08.89ID:jujr/ZK1 中国企業
サブスク化
ツーアウトってところか?
サブスク化
ツーアウトってところか?
542名前は開発中のものです。
2021/08/19(木) 11:45:34.23ID:7KXFvPP7 中国ってだけでゲームセット
543名前は開発中のものです。
2021/08/19(木) 15:50:19.77ID:Z++rcc4Q ブラウザゲーム特化に中身をこねくりまわしたすえに、Operaの収益に貢献しないってわかったらポイするんでしょ…
中国企業が自国外のインディゲーム文化の振興に貢献しなきゃいかん筋合いはないしな
中国企業が自国外のインディゲーム文化の振興に貢献しなきゃいかん筋合いはないしな
544名前は開発中のものです。
2021/08/21(土) 19:17:43.77ID:8j38KrNb 2がサブスクになったせいで1大勝利じゃん
545名前は開発中のものです。
2021/09/01(水) 16:24:27.95ID:/0x7bTBS まあ、でも欧米人が軽視しがちな2バイト文字関連はましになる、かもしれない。
546名前は開発中のものです。
2021/09/03(金) 17:37:18.83ID:XEq2Lmwy547名前は開発中のものです。
2021/09/03(金) 19:39:35.57ID:rxMtIHTx レビューで低評価一気に増えてるしそんな簡単な話じゃないんじゃねえの
548名前は開発中のものです。
2021/09/03(金) 22:41:55.63ID:KmjEuGAt 親企業の奇虎360って自作自演でウイルスばら撒いたりとか
功利主義の中国ITらしく営利のためには無茶苦茶やるところなんだな
サブスクに邪魔な永久ライセンスなんかなんのアテにもならんのじゃないか
功利主義の中国ITらしく営利のためには無茶苦茶やるところなんだな
サブスクに邪魔な永久ライセンスなんかなんのアテにもならんのじゃないか
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