2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
GameMaker Studio 2はWindows用、Mac用有り。試用版有り(実行ファイル作れない等制限有り)。
GameMaker: Studio 1.4はWindows用のみ。フリー版無くなった。
●本家(英語)
ttp://www.yoyogames.com/
●Game Maker まとめWiki
ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php
前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 ・
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511007226/
探検
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8
2018/02/13(火) 20:49:20.55ID:5ycbJqzB
515名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 11:44:05.38ID:I0E86PyI サブスク化ってなんかあったのか
516名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 11:47:03.32ID:I0E86PyI >>514
うわ、結局月額制になるのかよ…
うわ、結局月額制になるのかよ…
517名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 15:47:08.89ID:OA3EBt7t 将来性に不安出てきたしGodot初めてみるかな
この板のスレ死んでるけど
この板のスレ死んでるけど
518名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 21:08:59.56ID:hs+9oHDj 月額で払って使うほどのエンジンでもないだろ……
面倒だしgobotかもういっそUnityにでも移住しようかな日本語のチュートリアルも充実してるし
面倒だしgobotかもういっそUnityにでも移住しようかな日本語のチュートリアルも充実してるし
519名前は開発中のものです。
2021/08/14(土) 00:40:15.84ID:CNVw52AX 一応体験版で作ってエクスポートする時だけサブスクにするって手法も有りみたいだけどどちらにせよ面倒だよな
>>428辺りから危惧されてた事が現実になっちまったな
>>428辺りから危惧されてた事が現実になっちまったな
520名前は開発中のものです。
2021/08/14(土) 16:39:40.37ID:+TmhU8k8521名前は開発中のものです。
2021/08/14(土) 17:13:39.99ID:CNVw52AX 日本だと触ってる人が殆どいないせいか全然話題になってないけど海外だと流石に大騒ぎしてるね
やっぱり皆思うところは同じか
やっぱり皆思うところは同じか
522名前は開発中のものです。
2021/08/14(土) 21:33:26.11ID:iP08qjy/ 3が2Dゲーならこれ1択の神エンジンになるかもしれない()
523名前は開発中のものです。
2021/08/14(土) 21:44:47.54ID:R67HLEpE サブスクは以前から言われてたし3でサブスク選択は意外でもない
ツールとして大きく進化する余地あるのかそれが分からなかったので1.4からアップしなかったんだけど2は結局スルー
フォーラムアカウントも時限で削除されてるし惜しみつつも俺は予定通りDefoldにいくわ
ツールとして大きく進化する余地あるのかそれが分からなかったので1.4からアップしなかったんだけど2は結局スルー
フォーラムアカウントも時限で削除されてるし惜しみつつも俺は予定通りDefoldにいくわ
524名前は開発中のものです。
2021/08/15(日) 00:54:56.58ID:8imZ48Jr Godotよりも日本語情報充実してたからGM2買ったばかりのワイ複雑な気持ち
525名前は開発中のものです。
2021/08/15(日) 17:59:30.66ID:asBsGsU9 思えばgms2.3で関数使いやすくなってウキウキしてたのに残念な結果になったなあ
526名前は開発中のものです。
2021/08/15(日) 20:09:08.23ID:dgY61ezl これsteamで買っても年額ということ?
527名前は開発中のものです。
2021/08/16(月) 00:23:45.99ID:n1an6C9G 3が出ても2.xは無期限なんじゃないの?
どっち道月額払うほど付加価値が3になった時につくことはなさそう
どっち道月額払うほど付加価値が3になった時につくことはなさそう
528名前は開発中のものです。
2021/08/16(月) 08:35:54.82ID:VOUctBrJ 少なくとも公式の方ではもう永久ライセンスは買えなくなってるんだっけ
なんかそう聞いたけど
てかsteamで月額制なんて出来るんだな
なんかそう聞いたけど
てかsteamで月額制なんて出来るんだな
529名前は開発中のものです。
2021/08/16(月) 14:32:15.67ID:RDBNEIwP そこまでしてこのツールを選びたいかと言われるとなあ
月額制になったら間違いなく使わないと思うわ
月額制になったら間違いなく使わないと思うわ
530名前は開発中のものです。
2021/08/16(月) 16:07:02.36ID:B2LiaVe2 セールのときに買おうと思ってたのに一気に興味失ったわ
531名前は開発中のものです。
2021/08/17(火) 15:21:29.46ID:NhP1hSwb steamのレビューも低評価が一気に増えたね
532名前は開発中のものです。
2021/08/17(火) 21:54:34.23ID:2h1N245e なんか代替にGodotを推すレビューが多いな
まあこれでUnity Unrealにつづく第三勢力としてGodotに集約再編が進むんなら、それはそれでいいんとちゃう
まあこれでUnity Unrealにつづく第三勢力としてGodotに集約再編が進むんなら、それはそれでいいんとちゃう
533名前は開発中のものです。
2021/08/18(水) 01:18:45.01ID:D0ZGVOrW STEAM見てみたけど
日本語レビュー高評価ばっかりだね
今後の流れ知らずに買ってしまう人いそう
日本語レビュー高評価ばっかりだね
今後の流れ知らずに買ってしまう人いそう
534名前は開発中のものです。
2021/08/18(水) 04:22:20.07ID:y8l4Pe5B https://steamdb.info/tech/
正確なデータではないけどsteamのゲームで使われてるエンジン一覧
GMSは結構な数のユーザーがいたのにやらかしたな
Godotは話題にはなってきたけどまだこれからか
正確なデータではないけどsteamのゲームで使われてるエンジン一覧
GMSは結構な数のユーザーがいたのにやらかしたな
Godotは話題にはなってきたけどまだこれからか
535名前は開発中のものです。
2021/08/18(水) 07:00:01.84ID:uihQLBjr ツクールよりも触ってるユーザー多かったんだな
日本語対応もするとか聞いてたからこれからかって時に勿体ねえなぁ
日本語対応もするとか聞いてたからこれからかって時に勿体ねえなぁ
536名前は開発中のものです。
2021/08/18(水) 09:34:27.40ID:KLkNYZkp ユーザー離れするくらいなら
撤回もありえるんじゃないの?
サブスク月額制じゃなく回きりにしまーすって
撤回もありえるんじゃないの?
サブスク月額制じゃなく回きりにしまーすって
537名前は開発中のものです。
2021/08/18(水) 21:13:27.32ID:IaNU+H8b 会社の収支に係る決定だからすぐさま撤回とはいかんだろうなあ
538名前は開発中のものです。
2021/08/18(水) 21:30:09.42ID:aScTXOTw 年額12000円
6000円
3600円
サブスクもどれくらいなら妥当なのか、開発者に一杯のビールをってコンセプトで年6000円とか?
6000円
3600円
サブスクもどれくらいなら妥当なのか、開発者に一杯のビールをってコンセプトで年6000円とか?
539名前は開発中のものです。
2021/08/19(木) 00:43:44.00ID:lRdP3SVo 百歩譲ってサブスク許せたとしても
中国企業なのがイヤすぎる 信用ゼロ
中国企業なのがイヤすぎる 信用ゼロ
540名前は開発中のものです。
2021/08/19(木) 00:51:50.73ID:9uccAN0F 今の中国は昔と違って技術も金もあるところにはあるんだろうけどいかんせん信用がなあ
541名前は開発中のものです。
2021/08/19(木) 01:53:08.89ID:jujr/ZK1 中国企業
サブスク化
ツーアウトってところか?
サブスク化
ツーアウトってところか?
542名前は開発中のものです。
2021/08/19(木) 11:45:34.23ID:7KXFvPP7 中国ってだけでゲームセット
543名前は開発中のものです。
2021/08/19(木) 15:50:19.77ID:Z++rcc4Q ブラウザゲーム特化に中身をこねくりまわしたすえに、Operaの収益に貢献しないってわかったらポイするんでしょ…
中国企業が自国外のインディゲーム文化の振興に貢献しなきゃいかん筋合いはないしな
中国企業が自国外のインディゲーム文化の振興に貢献しなきゃいかん筋合いはないしな
544名前は開発中のものです。
2021/08/21(土) 19:17:43.77ID:8j38KrNb 2がサブスクになったせいで1大勝利じゃん
545名前は開発中のものです。
2021/09/01(水) 16:24:27.95ID:/0x7bTBS まあ、でも欧米人が軽視しがちな2バイト文字関連はましになる、かもしれない。
546名前は開発中のものです。
2021/09/03(金) 17:37:18.83ID:XEq2Lmwy547名前は開発中のものです。
2021/09/03(金) 19:39:35.57ID:rxMtIHTx レビューで低評価一気に増えてるしそんな簡単な話じゃないんじゃねえの
548名前は開発中のものです。
2021/09/03(金) 22:41:55.63ID:KmjEuGAt 親企業の奇虎360って自作自演でウイルスばら撒いたりとか
功利主義の中国ITらしく営利のためには無茶苦茶やるところなんだな
サブスクに邪魔な永久ライセンスなんかなんのアテにもならんのじゃないか
功利主義の中国ITらしく営利のためには無茶苦茶やるところなんだな
サブスクに邪魔な永久ライセンスなんかなんのアテにもならんのじゃないか
549名前は開発中のものです。
2021/09/04(土) 00:35:04.00ID:iARQBvLz 親企業は中国国内ではセキュリティソフトウェアや検索大手だけどちょっとやべー以上にヤバくてサブスク無理だなこれ
https://gigazine.net/news/20200120-opera-loan-app/
こことか読むとアフリカやインドで扱ってた短期ローンはトイチいわゆる十日で一割の超高金利だし規約違反だしで金融ヤクザだよ
vivaldiみたいに開発陣が別会社たちあげたら俺はそっち支援するわ奇虎はムリ
https://gigazine.net/news/20200120-opera-loan-app/
こことか読むとアフリカやインドで扱ってた短期ローンはトイチいわゆる十日で一割の超高金利だし規約違反だしで金融ヤクザだよ
vivaldiみたいに開発陣が別会社たちあげたら俺はそっち支援するわ奇虎はムリ
550名前は開発中のものです。
2021/09/08(水) 08:48:52.35ID:Wk1RlYRU サブスク発表直前にDesktop版買ってこのスレに初めて来たら、なんかお通夜みたいな状態で質問するのも気が引けるんだけど、
あるオブジェクトを描画する時
createイベントで
image_alpha = 0
stepイベントで
image_alpha += 0.02
これで実行するとだんだん画像が表示されていくのは確認したんだけど、逆に
createイベントで
image_alpha = 1
stepイベントで
image_alpha -= 0.02
ってやっても画像がだんだん消えてく行く感じにならないのはなぜなの・・・?
(普通に表示されるだけ)
あるオブジェクトを描画する時
createイベントで
image_alpha = 0
stepイベントで
image_alpha += 0.02
これで実行するとだんだん画像が表示されていくのは確認したんだけど、逆に
createイベントで
image_alpha = 1
stepイベントで
image_alpha -= 0.02
ってやっても画像がだんだん消えてく行く感じにならないのはなぜなの・・・?
(普通に表示されるだけ)
551550
2021/09/08(水) 08:58:04.93ID:Wk1RlYRU552名前は開発中のものです。
2021/09/08(水) 14:50:06.70ID:330g0iWG なんかおかしい時は変数の値を表示して調べるといいよ
この場合draw_textでimage_alphaを指定して
それと2でもそうか知らんけどもしインスタンス自身でdraw_textするなら
drawイベントの最後にdraw_selfしないと画像が表示されないので注意
この場合draw_textでimage_alphaを指定して
それと2でもそうか知らんけどもしインスタンス自身でdraw_textするなら
drawイベントの最後にdraw_selfしないと画像が表示されないので注意
553550
2021/09/08(水) 15:01:02.19ID:Wk1RlYRU >>552
返信ありがとう!もう一回変数周り確認してみるよ。
他のプログラム言語でゲーム作ったことはあるんだけど、まだイベント周りの取り扱いを把握して切れてなくて
その辺が不十分だったよ(D&Dのデバッグメッセージそのまま使ってたw)
返信ありがとう!もう一回変数周り確認してみるよ。
他のプログラム言語でゲーム作ったことはあるんだけど、まだイベント周りの取り扱いを把握して切れてなくて
その辺が不十分だったよ(D&Dのデバッグメッセージそのまま使ってたw)
554名前は開発中のものです。
2021/09/09(木) 16:23:13.28ID:zLZ78Cf2 アプデ後正常にプログラム動かなくなったんだけどなんなの
555名前は開発中のものです。
2021/09/09(木) 16:54:36.68ID:zLZ78Cf2 ちょうど当たり判定のメインプログラムの部分修正してたから俺が間違ってるのかと思ってクソシンプルなplace_meetingだけのでも試したらこれすらまともに機能してない
キレそう
キレそう
556名前は開発中のものです。
2021/09/09(木) 17:38:22.50ID:zLZ78Cf2 ダウングレードしたら直ったわ、俺のプログラムわるくなかったじゃん
キレそう
キレそう
557名前は開発中のものです。
2021/09/09(木) 23:05:08.46ID:LBHDW3rd それは腹立つよな このツール精神に悪い
558名前は開発中のものです。
2021/09/11(土) 01:57:54.32ID:ykvZiqob これを機にGodot触ってみようかと思ったら
Godotスレってまともに機能してないんだな
Godotスレってまともに機能してないんだな
559名前は開発中のものです。
2021/12/21(火) 05:59:07.24ID:PrCffL5w Humbleに来てますね
今は買い切りじゃないんですね
今は買い切りじゃないんですね
560名前は開発中のものです。
2021/12/21(火) 08:36:28.66ID:ptZI2Mc6 >>559
買い切りなら購入したい所ですがサブスクか〜
この$25バンドルはインディとクリエイターの
2つが含まれているので最大2年PCゲーム用の
ファイルを出力出来るって事ですよね?
開発自体は無期限で出来る様ですし
安いし取り敢えず買ってみるかな?
買い切りなら購入したい所ですがサブスクか〜
この$25バンドルはインディとクリエイターの
2つが含まれているので最大2年PCゲーム用の
ファイルを出力出来るって事ですよね?
開発自体は無期限で出来る様ですし
安いし取り敢えず買ってみるかな?
561名前は開発中のものです。
2021/12/23(木) 07:18:51.71ID:KlrwGGQu562名前は開発中のものです。
2021/12/23(木) 17:23:07.93ID:u+kDchmj インディーズの一年ライセンス元々そんなに高くないし
563名前は開発中のものです。
2021/12/29(水) 23:33:13.61ID:5vx82ICM 無料で無期限に開発できるから出力する必要がある時だけライセンス購入すれば良い気がする
それでもHumble安いし買ってみようかな
それでもHumble安いし買ってみようかな
564名前は開発中のものです。
2021/12/29(水) 23:39:41.48ID:uh1hyDwa ん?
また試用版無期限になったの?
また試用版無期限になったの?
565名前は開発中のものです。
2021/12/30(木) 00:27:09.31ID:zc1zJxP7 実行ファイル作れない以外は機能全部使えて無期限ってなってる
おかげで期間気にせずに気楽に始められるので助かる
おかげで期間気にせずに気楽に始められるので助かる
566名前は開発中のものです。
2021/12/30(木) 00:43:34.75ID:JSZvJzmw 今回のhumble bundleで買わなくても試用版で開発できるわけか
567名前は開発中のものです。
2021/12/30(木) 02:54:04.13ID:zc1zJxP7 開発はできるけど実行ファイル出力できないから他人に遊んでもらえない
だから安いHumbleは後のために買っても良いんじゃないかと思う
無料で勉強して出力したくなったら買っておいたライセンスを登録すれば良いんじゃないか
Humbleは購入してから一定期間内にライセンスを有効化しないライセンス登録できなくなる仕様だったと思うが
1年くらいは保持できた記憶がある
だから安いHumbleは後のために買っても良いんじゃないかと思う
無料で勉強して出力したくなったら買っておいたライセンスを登録すれば良いんじゃないか
Humbleは購入してから一定期間内にライセンスを有効化しないライセンス登録できなくなる仕様だったと思うが
1年くらいは保持できた記憶がある
568名前は開発中のものです。
2022/01/02(日) 00:24:16.75ID:w6iMszed ■ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポートに加え、
資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスをスタートします
ブロックチェーン開発事業などを行う株式会社ライトサンズグループは、2021年12月、NFTゲーム事業を
スタートします。同事業では、ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポート
に加え、資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスも行います。
資金調達サポート仮想通貨による資金調達)
10万ドル〜50万ドル プロジェクト規模に応じて(100万ドル〜1000万ドル)
海外ファンド52社と連携しております。
厳しい審査があり、審査期間1〜2ヵ月かかります。
過去のゲーム開発実績が必要です。
資金調達は、ゲームリリース後の運営資金、マーケティング費用、取引所上場費用などでご利用いただけます。
資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスをスタートします
ブロックチェーン開発事業などを行う株式会社ライトサンズグループは、2021年12月、NFTゲーム事業を
スタートします。同事業では、ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポート
に加え、資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスも行います。
資金調達サポート仮想通貨による資金調達)
10万ドル〜50万ドル プロジェクト規模に応じて(100万ドル〜1000万ドル)
海外ファンド52社と連携しております。
厳しい審査があり、審査期間1〜2ヵ月かかります。
過去のゲーム開発実績が必要です。
資金調達は、ゲームリリース後の運営資金、マーケティング費用、取引所上場費用などでご利用いただけます。
569名前は開発中のものです。
2022/01/18(火) 07:52:25.44ID:f8oqdVq+ Unityいじって気づくけど、プロトタイプ作って試行錯誤するのにはGMは最高よ。
570名前は開発中のものです。
2022/01/18(火) 11:35:34.44ID:oSb7E/dM 2Dだからだったかわからんけどunityは細かい素材のインポートがクソめんどかった印象がある
最終的な自由度は絶対向こうが高いんだろうけど
最終的な自由度は絶対向こうが高いんだろうけど
571名前は開発中のものです。
2022/01/18(火) 13:43:41.96ID:J/VOSwi0 これはノベルゲームには向いてないよね?
572名前は開発中のものです。
2022/01/20(木) 06:20:46.49ID:JsmA3zmr Gamemakerで小さいタイマー作ろうと思うのですが、他のソフト使っている時も
手前にミニウィンドウを表示できるのでしょうか
手前にミニウィンドウを表示できるのでしょうか
573名前は開発中のものです。
2022/02/02(水) 19:09:12.61ID:F2vKfqwg GameMaker2のVersion 2022.1だけど、その内GameMaker2023とかなってサブスクオンリーになるんじゃないだろうか
574名前は開発中のものです。
2022/02/02(水) 19:13:54.97ID:ThXOaip5 なにか変わったの?新バージョン
575名前は開発中のものです。
2022/03/16(水) 18:39:47.17ID:O7+QthnO オブジェクト、ルーム、スクリプトなど新規作成する時左クリックの一覧から選んで作成しないといけないからめんどくさい。
ヒエラルキーのObjectをSHIFT押しながら左クリックすると即オブジェクト作成できるようなショトカあればいいのだけど・・
ヒエラルキーのObjectをSHIFT押しながら左クリックすると即オブジェクト作成できるようなショトカあればいいのだけど・・
576名前は開発中のものです。
2022/03/19(土) 08:08:10.61ID:6QlaERfp https://www.humblebundle.com/stand-with-ukraine-bundle
Humbleウクライナ支援バンドル
Humbleウクライナ支援バンドル
577名前は開発中のものです。
2022/03/19(土) 10:59:59.27ID:YsMiwmlg GM2でサブスクじゃなくて買い切りあれば欲しい
578名前は開発中のものです。
2022/03/19(土) 17:17:15.98ID:pXfomAR5 STEAMで買い切りまだ売ってるよ
579名前は開発中のものです。
2022/03/19(土) 21:10:29.36ID:2mP2mdEZ デスクトップ版だけで9980円か…
580名前は開発中のものです。
2022/03/20(日) 01:11:06.62ID:UIYzG00Z 自分はGMS2のデスクトップ版とHTML5版買ったよ
直感的に作れて超楽しかった
直感的に作れて超楽しかった
581名前は開発中のものです。
2022/04/01(金) 12:28:11.86ID:oia2G7FD 今回のアプデで日本語に対応、製品名がGameMaker Studio 2からGameMakerに変わるそうな
582名前は開発中のものです。
2022/04/01(金) 15:58:14.46ID:ul4BBQlB サブスクにならなかったら使い続けてた
どうせじきに永久ライセンスも取り上げられる
どうせじきに永久ライセンスも取り上げられる
583名前は開発中のものです。
2022/04/02(土) 02:15:17.57ID:zii2lFp7 2Dでは最強に作りやすいゲームエンジンだと思う
これに似たようなの他にあったらいいのにな
これに似たようなの他にあったらいいのにな
584名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 18:10:51.24ID:/DkuTl50585名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 02:34:18.28ID:hk4fTshW 2D特化でスクリプトを書かずモバイルにエクスポートができるゲームエンジンでCF2.5に並ぶのはGame Maker、GDevelop、Godotかな
自由度の高さはGodot>GDevelop>Game Maker>CF2.5みたいな感じか
この中でもGodotはめちゃくちゃ軽い
HDDじゃなくてSDカードに展開しても動作する
自由度の高さはGodot>GDevelop>Game Maker>CF2.5みたいな感じか
この中でもGodotはめちゃくちゃ軽い
HDDじゃなくてSDカードに展開しても動作する
586名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 02:34:36.01ID:hk4fTshW すまん誤爆した
587名前は開発中のものです。
2022/05/10(火) 14:40:56.64ID:Aqk/tQSL さようならgms2……
588名前は開発中のものです。
2022/05/10(火) 16:15:05.95ID:ksPjZ/Rf 「ゲームエンジンGameMakerが日本語に正式対応。名前も改められ、新たな出発」
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220401-197563/
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220401-197563/
589名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 04:02:18.43ID:px8HYwhz 日本語対応は嬉しいけど一時期最新バージョンでまともにプログラム動かなくなったから古いバージョンに落としたきりなんだけど大丈夫なんかね
590名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 21:11:09.83ID:4sfCHzjL こんにちは
ゲーム開発を始めたばかりのものです
簡単な質問してもよろしいでしょうか?
ゲーム開発を始めたばかりのものです
簡単な質問してもよろしいでしょうか?
591名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 14:12:27.96ID:IMCFLAaC 質問してもいいですよ
592名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 16:33:55.35ID:/kyYylKb 最高か!アプリ開発とアプリマーケティングをノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム
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593名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 07:00:11.70ID:Ns901BMN 初心者だからUnityに行ったんだろうか。Gamemakerが最初に覚えるには簡単なのに・・
594名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 11:47:56.41ID:d6JdMeBJ GMはオブジェクトの当たり判定を他スクリプトから取れるのがいいと思った
UNITYだとオブジェクトにスクリプト貼り付けないと当たり判定取れない
UNITYだとオブジェクトにスクリプト貼り付けないと当たり判定取れない
595名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 12:57:57.00ID:PUeuFe+t 質問なんですが、GameMakerでは確かに2DのアクションゲームやシューティングゲームはUnityと比べて比較的に簡単に作れるようなイメージを持ったのですが、例えばシミュレーションゲームやRPGのような沢山のフラグやデータ管理が必要になるゲームでも、作りやすいものなのでしょうか?
596名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 15:04:01.95ID:4E/scLto どの程度から作りやすい部類に入るかはわからんけど十分作れるとは思うよ
フラグ管理とかはエンジン云々よりかは変数の宣言の仕方次第だし、多言語化を想定してるなら最初からそれを視野にいれた作り方しとかないとあとから面倒だと思うけど
フラグ管理とかはエンジン云々よりかは変数の宣言の仕方次第だし、多言語化を想定してるなら最初からそれを視野にいれた作り方しとかないとあとから面倒だと思うけど
597名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 23:31:39.04ID:vTEN9nwm >>596
ありがとうございます。
今、すごろく系のRPGを作りたいと思ってて、全然アクションの要素が無いので、全く知識がないGameMakerで作る方がいいのか、ある程度勉強したUnityで作るべきなのか迷っていたんですよね。
ありがとうございます。
今、すごろく系のRPGを作りたいと思ってて、全然アクションの要素が無いので、全く知識がないGameMakerで作る方がいいのか、ある程度勉強したUnityで作るべきなのか迷っていたんですよね。
598名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 11:20:59.07ID:aJHr7LZN なるほどね。わいならすごろくぐらいGMで作るけど、サイコロの挙動を3Dで作りたいとかアセットを流用したいとかならUnityで作るかも
599名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 20:28:58.16ID:hs1R20FB UNITYとかプログラムの経験あるならGameMakerはすぐ覚えられると思うよ
ただひとつ注意点としてPRGみたいなのだとセーブファイル作ったりするだろうけど
セーブファイルが任意の場所に置けないってのがあるよ
ただひとつ注意点としてPRGみたいなのだとセーブファイル作ったりするだろうけど
セーブファイルが任意の場所に置けないってのがあるよ
600名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 09:13:13.37ID:wudOu4r8 このソフト気になって調べたらサブスクでしか売ってないのかよ。
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2022/06/05(日) 15:13:38.01ID:onr/vp+P Steam版があるよ
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2022/06/06(月) 02:09:41.55ID:QG7vOR46 どこにあるの?
無料とサブスク 3種類のしか見つからない。
無料とサブスク 3種類のしか見つからない。
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2022/06/06(月) 09:41:00.49ID:mNXbu5E7 先日販売終了したっぽいな
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2022/06/06(月) 22:05:02.35ID:5iRIcceF 終わったのか
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2022/06/08(水) 08:15:34.37ID:ftlB7i2h 2が終わったらサブスクしかないじゃん。
606名前は開発中のものです。
2022/06/08(水) 10:16:53.93ID:X4+y/X7S 一応無料で開発して完成したらサブスクって形がとれるんだっけ?
とはいえって感じだけど
とはいえって感じだけど
607名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 10:47:11.31ID:3Qivw4se 無料のでゲームたくさん作って1か月だけ入会して大量に出力してすぐ退会すりゃいい
608名前は開発中のものです。
2022/06/21(火) 18:30:35.80ID:J1FcFHS8 サブスク入ったら期日まで完成させるって気概が出るから捗るよ。実際Exeださんとわからん(RandomizeしてもWebGLだと同じタイミングで出した乱数は同じ値になるがExeは普通に乱数出る。他はアドオンの動作がHtml5とExeで違ったり)とかあるから最初からリリースするのでテストしたほうがいいね。
高くないし・・
高くないし・・
609名前は開発中のものです。
2022/06/21(火) 18:33:26.71ID:J1FcFHS8 GMS買切ユーザーも2023あたりでサブスクに切替えが待っていそうではあるね。
610名前は開発中のものです。
2022/07/04(月) 20:09:26.21ID:4S6J8wEl 久々にアプデしたらctrl押しながらマウス動かすだけで画面が拡大縮小して使いづらいんだけどこれ無効化できないの?
611名前は開発中のものです。
2022/07/07(木) 02:22:21.08ID:Xnud8N1l わざわざバージョンアップで改悪するの勘弁してほしいよな
612名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 11:34:37.84ID:84tgVKsN せやかてargumentのくだりはダイレクトに変数書けるようになったから、他の言語並みにわかりやすくなった
613名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 02:44:44.41ID:LdqBII+u windows11で
GMS1.49999インストールして試しに弄ってるんだけど
roomspeedを60にしても実際のfpsが60出てないっぽい…
gamemaker8のほうだとちゃんと60fps出てる
両方で1フレーム毎に1ずつ変数が増えるようにして
それを同時に走らせたら
gamemaker8のほうが明らかに数字が多くなるんだけど…。
同じような現象に遭遇した人いませんか?
GMS1.49999インストールして試しに弄ってるんだけど
roomspeedを60にしても実際のfpsが60出てないっぽい…
gamemaker8のほうだとちゃんと60fps出てる
両方で1フレーム毎に1ずつ変数が増えるようにして
それを同時に走らせたら
gamemaker8のほうが明らかに数字が多くなるんだけど…。
同じような現象に遭遇した人いませんか?
614613
2022/08/04(木) 02:58:41.86ID:LdqBII+u fps関数をそのまま画面上に表示させたら
45程度になっています
fps_realのほうは2000とか出てます
45程度になっています
fps_realのほうは2000とか出てます
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