探検
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8
515名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 11:44:05.38ID:I0E86PyI サブスク化ってなんかあったのか
516名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 11:47:03.32ID:I0E86PyI >>514
うわ、結局月額制になるのかよ…
うわ、結局月額制になるのかよ…
517名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 15:47:08.89ID:OA3EBt7t 将来性に不安出てきたしGodot初めてみるかな
この板のスレ死んでるけど
この板のスレ死んでるけど
518名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 21:08:59.56ID:hs+9oHDj 月額で払って使うほどのエンジンでもないだろ……
面倒だしgobotかもういっそUnityにでも移住しようかな日本語のチュートリアルも充実してるし
面倒だしgobotかもういっそUnityにでも移住しようかな日本語のチュートリアルも充実してるし
519名前は開発中のものです。
2021/08/14(土) 00:40:15.84ID:CNVw52AX 一応体験版で作ってエクスポートする時だけサブスクにするって手法も有りみたいだけどどちらにせよ面倒だよな
>>428辺りから危惧されてた事が現実になっちまったな
>>428辺りから危惧されてた事が現実になっちまったな
520名前は開発中のものです。
2021/08/14(土) 16:39:40.37ID:+TmhU8k8521名前は開発中のものです。
2021/08/14(土) 17:13:39.99ID:CNVw52AX 日本だと触ってる人が殆どいないせいか全然話題になってないけど海外だと流石に大騒ぎしてるね
やっぱり皆思うところは同じか
やっぱり皆思うところは同じか
522名前は開発中のものです。
2021/08/14(土) 21:33:26.11ID:iP08qjy/ 3が2Dゲーならこれ1択の神エンジンになるかもしれない()
523名前は開発中のものです。
2021/08/14(土) 21:44:47.54ID:R67HLEpE サブスクは以前から言われてたし3でサブスク選択は意外でもない
ツールとして大きく進化する余地あるのかそれが分からなかったので1.4からアップしなかったんだけど2は結局スルー
フォーラムアカウントも時限で削除されてるし惜しみつつも俺は予定通りDefoldにいくわ
ツールとして大きく進化する余地あるのかそれが分からなかったので1.4からアップしなかったんだけど2は結局スルー
フォーラムアカウントも時限で削除されてるし惜しみつつも俺は予定通りDefoldにいくわ
524名前は開発中のものです。
2021/08/15(日) 00:54:56.58ID:8imZ48Jr Godotよりも日本語情報充実してたからGM2買ったばかりのワイ複雑な気持ち
525名前は開発中のものです。
2021/08/15(日) 17:59:30.66ID:asBsGsU9 思えばgms2.3で関数使いやすくなってウキウキしてたのに残念な結果になったなあ
526名前は開発中のものです。
2021/08/15(日) 20:09:08.23ID:dgY61ezl これsteamで買っても年額ということ?
527名前は開発中のものです。
2021/08/16(月) 00:23:45.99ID:n1an6C9G 3が出ても2.xは無期限なんじゃないの?
どっち道月額払うほど付加価値が3になった時につくことはなさそう
どっち道月額払うほど付加価値が3になった時につくことはなさそう
528名前は開発中のものです。
2021/08/16(月) 08:35:54.82ID:VOUctBrJ 少なくとも公式の方ではもう永久ライセンスは買えなくなってるんだっけ
なんかそう聞いたけど
てかsteamで月額制なんて出来るんだな
なんかそう聞いたけど
てかsteamで月額制なんて出来るんだな
529名前は開発中のものです。
2021/08/16(月) 14:32:15.67ID:RDBNEIwP そこまでしてこのツールを選びたいかと言われるとなあ
月額制になったら間違いなく使わないと思うわ
月額制になったら間違いなく使わないと思うわ
530名前は開発中のものです。
2021/08/16(月) 16:07:02.36ID:B2LiaVe2 セールのときに買おうと思ってたのに一気に興味失ったわ
531名前は開発中のものです。
2021/08/17(火) 15:21:29.46ID:NhP1hSwb steamのレビューも低評価が一気に増えたね
532名前は開発中のものです。
2021/08/17(火) 21:54:34.23ID:2h1N245e なんか代替にGodotを推すレビューが多いな
まあこれでUnity Unrealにつづく第三勢力としてGodotに集約再編が進むんなら、それはそれでいいんとちゃう
まあこれでUnity Unrealにつづく第三勢力としてGodotに集約再編が進むんなら、それはそれでいいんとちゃう
533名前は開発中のものです。
2021/08/18(水) 01:18:45.01ID:D0ZGVOrW STEAM見てみたけど
日本語レビュー高評価ばっかりだね
今後の流れ知らずに買ってしまう人いそう
日本語レビュー高評価ばっかりだね
今後の流れ知らずに買ってしまう人いそう
534名前は開発中のものです。
2021/08/18(水) 04:22:20.07ID:y8l4Pe5B https://steamdb.info/tech/
正確なデータではないけどsteamのゲームで使われてるエンジン一覧
GMSは結構な数のユーザーがいたのにやらかしたな
Godotは話題にはなってきたけどまだこれからか
正確なデータではないけどsteamのゲームで使われてるエンジン一覧
GMSは結構な数のユーザーがいたのにやらかしたな
Godotは話題にはなってきたけどまだこれからか
535名前は開発中のものです。
2021/08/18(水) 07:00:01.84ID:uihQLBjr ツクールよりも触ってるユーザー多かったんだな
日本語対応もするとか聞いてたからこれからかって時に勿体ねえなぁ
日本語対応もするとか聞いてたからこれからかって時に勿体ねえなぁ
536名前は開発中のものです。
2021/08/18(水) 09:34:27.40ID:KLkNYZkp ユーザー離れするくらいなら
撤回もありえるんじゃないの?
サブスク月額制じゃなく回きりにしまーすって
撤回もありえるんじゃないの?
サブスク月額制じゃなく回きりにしまーすって
537名前は開発中のものです。
2021/08/18(水) 21:13:27.32ID:IaNU+H8b 会社の収支に係る決定だからすぐさま撤回とはいかんだろうなあ
538名前は開発中のものです。
2021/08/18(水) 21:30:09.42ID:aScTXOTw 年額12000円
6000円
3600円
サブスクもどれくらいなら妥当なのか、開発者に一杯のビールをってコンセプトで年6000円とか?
6000円
3600円
サブスクもどれくらいなら妥当なのか、開発者に一杯のビールをってコンセプトで年6000円とか?
539名前は開発中のものです。
2021/08/19(木) 00:43:44.00ID:lRdP3SVo 百歩譲ってサブスク許せたとしても
中国企業なのがイヤすぎる 信用ゼロ
中国企業なのがイヤすぎる 信用ゼロ
540名前は開発中のものです。
2021/08/19(木) 00:51:50.73ID:9uccAN0F 今の中国は昔と違って技術も金もあるところにはあるんだろうけどいかんせん信用がなあ
541名前は開発中のものです。
2021/08/19(木) 01:53:08.89ID:jujr/ZK1 中国企業
サブスク化
ツーアウトってところか?
サブスク化
ツーアウトってところか?
542名前は開発中のものです。
2021/08/19(木) 11:45:34.23ID:7KXFvPP7 中国ってだけでゲームセット
543名前は開発中のものです。
2021/08/19(木) 15:50:19.77ID:Z++rcc4Q ブラウザゲーム特化に中身をこねくりまわしたすえに、Operaの収益に貢献しないってわかったらポイするんでしょ…
中国企業が自国外のインディゲーム文化の振興に貢献しなきゃいかん筋合いはないしな
中国企業が自国外のインディゲーム文化の振興に貢献しなきゃいかん筋合いはないしな
544名前は開発中のものです。
2021/08/21(土) 19:17:43.77ID:8j38KrNb 2がサブスクになったせいで1大勝利じゃん
545名前は開発中のものです。
2021/09/01(水) 16:24:27.95ID:/0x7bTBS まあ、でも欧米人が軽視しがちな2バイト文字関連はましになる、かもしれない。
546名前は開発中のものです。
2021/09/03(金) 17:37:18.83ID:XEq2Lmwy547名前は開発中のものです。
2021/09/03(金) 19:39:35.57ID:rxMtIHTx レビューで低評価一気に増えてるしそんな簡単な話じゃないんじゃねえの
548名前は開発中のものです。
2021/09/03(金) 22:41:55.63ID:KmjEuGAt 親企業の奇虎360って自作自演でウイルスばら撒いたりとか
功利主義の中国ITらしく営利のためには無茶苦茶やるところなんだな
サブスクに邪魔な永久ライセンスなんかなんのアテにもならんのじゃないか
功利主義の中国ITらしく営利のためには無茶苦茶やるところなんだな
サブスクに邪魔な永久ライセンスなんかなんのアテにもならんのじゃないか
549名前は開発中のものです。
2021/09/04(土) 00:35:04.00ID:iARQBvLz 親企業は中国国内ではセキュリティソフトウェアや検索大手だけどちょっとやべー以上にヤバくてサブスク無理だなこれ
https://gigazine.net/news/20200120-opera-loan-app/
こことか読むとアフリカやインドで扱ってた短期ローンはトイチいわゆる十日で一割の超高金利だし規約違反だしで金融ヤクザだよ
vivaldiみたいに開発陣が別会社たちあげたら俺はそっち支援するわ奇虎はムリ
https://gigazine.net/news/20200120-opera-loan-app/
こことか読むとアフリカやインドで扱ってた短期ローンはトイチいわゆる十日で一割の超高金利だし規約違反だしで金融ヤクザだよ
vivaldiみたいに開発陣が別会社たちあげたら俺はそっち支援するわ奇虎はムリ
550名前は開発中のものです。
2021/09/08(水) 08:48:52.35ID:Wk1RlYRU サブスク発表直前にDesktop版買ってこのスレに初めて来たら、なんかお通夜みたいな状態で質問するのも気が引けるんだけど、
あるオブジェクトを描画する時
createイベントで
image_alpha = 0
stepイベントで
image_alpha += 0.02
これで実行するとだんだん画像が表示されていくのは確認したんだけど、逆に
createイベントで
image_alpha = 1
stepイベントで
image_alpha -= 0.02
ってやっても画像がだんだん消えてく行く感じにならないのはなぜなの・・・?
(普通に表示されるだけ)
あるオブジェクトを描画する時
createイベントで
image_alpha = 0
stepイベントで
image_alpha += 0.02
これで実行するとだんだん画像が表示されていくのは確認したんだけど、逆に
createイベントで
image_alpha = 1
stepイベントで
image_alpha -= 0.02
ってやっても画像がだんだん消えてく行く感じにならないのはなぜなの・・・?
(普通に表示されるだけ)
551550
2021/09/08(水) 08:58:04.93ID:Wk1RlYRU552名前は開発中のものです。
2021/09/08(水) 14:50:06.70ID:330g0iWG なんかおかしい時は変数の値を表示して調べるといいよ
この場合draw_textでimage_alphaを指定して
それと2でもそうか知らんけどもしインスタンス自身でdraw_textするなら
drawイベントの最後にdraw_selfしないと画像が表示されないので注意
この場合draw_textでimage_alphaを指定して
それと2でもそうか知らんけどもしインスタンス自身でdraw_textするなら
drawイベントの最後にdraw_selfしないと画像が表示されないので注意
553550
2021/09/08(水) 15:01:02.19ID:Wk1RlYRU >>552
返信ありがとう!もう一回変数周り確認してみるよ。
他のプログラム言語でゲーム作ったことはあるんだけど、まだイベント周りの取り扱いを把握して切れてなくて
その辺が不十分だったよ(D&Dのデバッグメッセージそのまま使ってたw)
返信ありがとう!もう一回変数周り確認してみるよ。
他のプログラム言語でゲーム作ったことはあるんだけど、まだイベント周りの取り扱いを把握して切れてなくて
その辺が不十分だったよ(D&Dのデバッグメッセージそのまま使ってたw)
554名前は開発中のものです。
2021/09/09(木) 16:23:13.28ID:zLZ78Cf2 アプデ後正常にプログラム動かなくなったんだけどなんなの
555名前は開発中のものです。
2021/09/09(木) 16:54:36.68ID:zLZ78Cf2 ちょうど当たり判定のメインプログラムの部分修正してたから俺が間違ってるのかと思ってクソシンプルなplace_meetingだけのでも試したらこれすらまともに機能してない
キレそう
キレそう
556名前は開発中のものです。
2021/09/09(木) 17:38:22.50ID:zLZ78Cf2 ダウングレードしたら直ったわ、俺のプログラムわるくなかったじゃん
キレそう
キレそう
557名前は開発中のものです。
2021/09/09(木) 23:05:08.46ID:LBHDW3rd それは腹立つよな このツール精神に悪い
558名前は開発中のものです。
2021/09/11(土) 01:57:54.32ID:ykvZiqob これを機にGodot触ってみようかと思ったら
Godotスレってまともに機能してないんだな
Godotスレってまともに機能してないんだな
559名前は開発中のものです。
2021/12/21(火) 05:59:07.24ID:PrCffL5w Humbleに来てますね
今は買い切りじゃないんですね
今は買い切りじゃないんですね
560名前は開発中のものです。
2021/12/21(火) 08:36:28.66ID:ptZI2Mc6 >>559
買い切りなら購入したい所ですがサブスクか〜
この$25バンドルはインディとクリエイターの
2つが含まれているので最大2年PCゲーム用の
ファイルを出力出来るって事ですよね?
開発自体は無期限で出来る様ですし
安いし取り敢えず買ってみるかな?
買い切りなら購入したい所ですがサブスクか〜
この$25バンドルはインディとクリエイターの
2つが含まれているので最大2年PCゲーム用の
ファイルを出力出来るって事ですよね?
開発自体は無期限で出来る様ですし
安いし取り敢えず買ってみるかな?
561名前は開発中のものです。
2021/12/23(木) 07:18:51.71ID:KlrwGGQu562名前は開発中のものです。
2021/12/23(木) 17:23:07.93ID:u+kDchmj インディーズの一年ライセンス元々そんなに高くないし
563名前は開発中のものです。
2021/12/29(水) 23:33:13.61ID:5vx82ICM 無料で無期限に開発できるから出力する必要がある時だけライセンス購入すれば良い気がする
それでもHumble安いし買ってみようかな
それでもHumble安いし買ってみようかな
564名前は開発中のものです。
2021/12/29(水) 23:39:41.48ID:uh1hyDwa ん?
また試用版無期限になったの?
また試用版無期限になったの?
565名前は開発中のものです。
2021/12/30(木) 00:27:09.31ID:zc1zJxP7 実行ファイル作れない以外は機能全部使えて無期限ってなってる
おかげで期間気にせずに気楽に始められるので助かる
おかげで期間気にせずに気楽に始められるので助かる
566名前は開発中のものです。
2021/12/30(木) 00:43:34.75ID:JSZvJzmw 今回のhumble bundleで買わなくても試用版で開発できるわけか
567名前は開発中のものです。
2021/12/30(木) 02:54:04.13ID:zc1zJxP7 開発はできるけど実行ファイル出力できないから他人に遊んでもらえない
だから安いHumbleは後のために買っても良いんじゃないかと思う
無料で勉強して出力したくなったら買っておいたライセンスを登録すれば良いんじゃないか
Humbleは購入してから一定期間内にライセンスを有効化しないライセンス登録できなくなる仕様だったと思うが
1年くらいは保持できた記憶がある
だから安いHumbleは後のために買っても良いんじゃないかと思う
無料で勉強して出力したくなったら買っておいたライセンスを登録すれば良いんじゃないか
Humbleは購入してから一定期間内にライセンスを有効化しないライセンス登録できなくなる仕様だったと思うが
1年くらいは保持できた記憶がある
568名前は開発中のものです。
2022/01/02(日) 00:24:16.75ID:w6iMszed ■ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポートに加え、
資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスをスタートします
ブロックチェーン開発事業などを行う株式会社ライトサンズグループは、2021年12月、NFTゲーム事業を
スタートします。同事業では、ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポート
に加え、資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスも行います。
資金調達サポート仮想通貨による資金調達)
10万ドル〜50万ドル プロジェクト規模に応じて(100万ドル〜1000万ドル)
海外ファンド52社と連携しております。
厳しい審査があり、審査期間1〜2ヵ月かかります。
過去のゲーム開発実績が必要です。
資金調達は、ゲームリリース後の運営資金、マーケティング費用、取引所上場費用などでご利用いただけます。
資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスをスタートします
ブロックチェーン開発事業などを行う株式会社ライトサンズグループは、2021年12月、NFTゲーム事業を
スタートします。同事業では、ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポート
に加え、資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスも行います。
資金調達サポート仮想通貨による資金調達)
10万ドル〜50万ドル プロジェクト規模に応じて(100万ドル〜1000万ドル)
海外ファンド52社と連携しております。
厳しい審査があり、審査期間1〜2ヵ月かかります。
過去のゲーム開発実績が必要です。
資金調達は、ゲームリリース後の運営資金、マーケティング費用、取引所上場費用などでご利用いただけます。
569名前は開発中のものです。
2022/01/18(火) 07:52:25.44ID:f8oqdVq+ Unityいじって気づくけど、プロトタイプ作って試行錯誤するのにはGMは最高よ。
570名前は開発中のものです。
2022/01/18(火) 11:35:34.44ID:oSb7E/dM 2Dだからだったかわからんけどunityは細かい素材のインポートがクソめんどかった印象がある
最終的な自由度は絶対向こうが高いんだろうけど
最終的な自由度は絶対向こうが高いんだろうけど
571名前は開発中のものです。
2022/01/18(火) 13:43:41.96ID:J/VOSwi0 これはノベルゲームには向いてないよね?
572名前は開発中のものです。
2022/01/20(木) 06:20:46.49ID:JsmA3zmr Gamemakerで小さいタイマー作ろうと思うのですが、他のソフト使っている時も
手前にミニウィンドウを表示できるのでしょうか
手前にミニウィンドウを表示できるのでしょうか
573名前は開発中のものです。
2022/02/02(水) 19:09:12.61ID:F2vKfqwg GameMaker2のVersion 2022.1だけど、その内GameMaker2023とかなってサブスクオンリーになるんじゃないだろうか
574名前は開発中のものです。
2022/02/02(水) 19:13:54.97ID:ThXOaip5 なにか変わったの?新バージョン
575名前は開発中のものです。
2022/03/16(水) 18:39:47.17ID:O7+QthnO オブジェクト、ルーム、スクリプトなど新規作成する時左クリックの一覧から選んで作成しないといけないからめんどくさい。
ヒエラルキーのObjectをSHIFT押しながら左クリックすると即オブジェクト作成できるようなショトカあればいいのだけど・・
ヒエラルキーのObjectをSHIFT押しながら左クリックすると即オブジェクト作成できるようなショトカあればいいのだけど・・
576名前は開発中のものです。
2022/03/19(土) 08:08:10.61ID:6QlaERfp https://www.humblebundle.com/stand-with-ukraine-bundle
Humbleウクライナ支援バンドル
Humbleウクライナ支援バンドル
577名前は開発中のものです。
2022/03/19(土) 10:59:59.27ID:YsMiwmlg GM2でサブスクじゃなくて買い切りあれば欲しい
578名前は開発中のものです。
2022/03/19(土) 17:17:15.98ID:pXfomAR5 STEAMで買い切りまだ売ってるよ
579名前は開発中のものです。
2022/03/19(土) 21:10:29.36ID:2mP2mdEZ デスクトップ版だけで9980円か…
580名前は開発中のものです。
2022/03/20(日) 01:11:06.62ID:UIYzG00Z 自分はGMS2のデスクトップ版とHTML5版買ったよ
直感的に作れて超楽しかった
直感的に作れて超楽しかった
581名前は開発中のものです。
2022/04/01(金) 12:28:11.86ID:oia2G7FD 今回のアプデで日本語に対応、製品名がGameMaker Studio 2からGameMakerに変わるそうな
582名前は開発中のものです。
2022/04/01(金) 15:58:14.46ID:ul4BBQlB サブスクにならなかったら使い続けてた
どうせじきに永久ライセンスも取り上げられる
どうせじきに永久ライセンスも取り上げられる
583名前は開発中のものです。
2022/04/02(土) 02:15:17.57ID:zii2lFp7 2Dでは最強に作りやすいゲームエンジンだと思う
これに似たようなの他にあったらいいのにな
これに似たようなの他にあったらいいのにな
584名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 18:10:51.24ID:/DkuTl50585名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 02:34:18.28ID:hk4fTshW 2D特化でスクリプトを書かずモバイルにエクスポートができるゲームエンジンでCF2.5に並ぶのはGame Maker、GDevelop、Godotかな
自由度の高さはGodot>GDevelop>Game Maker>CF2.5みたいな感じか
この中でもGodotはめちゃくちゃ軽い
HDDじゃなくてSDカードに展開しても動作する
自由度の高さはGodot>GDevelop>Game Maker>CF2.5みたいな感じか
この中でもGodotはめちゃくちゃ軽い
HDDじゃなくてSDカードに展開しても動作する
586名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 02:34:36.01ID:hk4fTshW すまん誤爆した
587名前は開発中のものです。
2022/05/10(火) 14:40:56.64ID:Aqk/tQSL さようならgms2……
588名前は開発中のものです。
2022/05/10(火) 16:15:05.95ID:ksPjZ/Rf 「ゲームエンジンGameMakerが日本語に正式対応。名前も改められ、新たな出発」
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220401-197563/
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220401-197563/
589名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 04:02:18.43ID:px8HYwhz 日本語対応は嬉しいけど一時期最新バージョンでまともにプログラム動かなくなったから古いバージョンに落としたきりなんだけど大丈夫なんかね
590名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 21:11:09.83ID:4sfCHzjL こんにちは
ゲーム開発を始めたばかりのものです
簡単な質問してもよろしいでしょうか?
ゲーム開発を始めたばかりのものです
簡単な質問してもよろしいでしょうか?
591名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 14:12:27.96ID:IMCFLAaC 質問してもいいですよ
592名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 16:33:55.35ID:/kyYylKb 最高か!アプリ開発とアプリマーケティングをノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム
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593名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 07:00:11.70ID:Ns901BMN 初心者だからUnityに行ったんだろうか。Gamemakerが最初に覚えるには簡単なのに・・
594名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 11:47:56.41ID:d6JdMeBJ GMはオブジェクトの当たり判定を他スクリプトから取れるのがいいと思った
UNITYだとオブジェクトにスクリプト貼り付けないと当たり判定取れない
UNITYだとオブジェクトにスクリプト貼り付けないと当たり判定取れない
595名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 12:57:57.00ID:PUeuFe+t 質問なんですが、GameMakerでは確かに2DのアクションゲームやシューティングゲームはUnityと比べて比較的に簡単に作れるようなイメージを持ったのですが、例えばシミュレーションゲームやRPGのような沢山のフラグやデータ管理が必要になるゲームでも、作りやすいものなのでしょうか?
596名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 15:04:01.95ID:4E/scLto どの程度から作りやすい部類に入るかはわからんけど十分作れるとは思うよ
フラグ管理とかはエンジン云々よりかは変数の宣言の仕方次第だし、多言語化を想定してるなら最初からそれを視野にいれた作り方しとかないとあとから面倒だと思うけど
フラグ管理とかはエンジン云々よりかは変数の宣言の仕方次第だし、多言語化を想定してるなら最初からそれを視野にいれた作り方しとかないとあとから面倒だと思うけど
597名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 23:31:39.04ID:vTEN9nwm >>596
ありがとうございます。
今、すごろく系のRPGを作りたいと思ってて、全然アクションの要素が無いので、全く知識がないGameMakerで作る方がいいのか、ある程度勉強したUnityで作るべきなのか迷っていたんですよね。
ありがとうございます。
今、すごろく系のRPGを作りたいと思ってて、全然アクションの要素が無いので、全く知識がないGameMakerで作る方がいいのか、ある程度勉強したUnityで作るべきなのか迷っていたんですよね。
598名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 11:20:59.07ID:aJHr7LZN なるほどね。わいならすごろくぐらいGMで作るけど、サイコロの挙動を3Dで作りたいとかアセットを流用したいとかならUnityで作るかも
599名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 20:28:58.16ID:hs1R20FB UNITYとかプログラムの経験あるならGameMakerはすぐ覚えられると思うよ
ただひとつ注意点としてPRGみたいなのだとセーブファイル作ったりするだろうけど
セーブファイルが任意の場所に置けないってのがあるよ
ただひとつ注意点としてPRGみたいなのだとセーブファイル作ったりするだろうけど
セーブファイルが任意の場所に置けないってのがあるよ
600名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 09:13:13.37ID:wudOu4r8 このソフト気になって調べたらサブスクでしか売ってないのかよ。
601名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 15:13:38.01ID:onr/vp+P Steam版があるよ
602名前は開発中のものです。
2022/06/06(月) 02:09:41.55ID:QG7vOR46 どこにあるの?
無料とサブスク 3種類のしか見つからない。
無料とサブスク 3種類のしか見つからない。
603名前は開発中のものです。
2022/06/06(月) 09:41:00.49ID:mNXbu5E7 先日販売終了したっぽいな
604名前は開発中のものです。
2022/06/06(月) 22:05:02.35ID:5iRIcceF 終わったのか
605名前は開発中のものです。
2022/06/08(水) 08:15:34.37ID:ftlB7i2h 2が終わったらサブスクしかないじゃん。
606名前は開発中のものです。
2022/06/08(水) 10:16:53.93ID:X4+y/X7S 一応無料で開発して完成したらサブスクって形がとれるんだっけ?
とはいえって感じだけど
とはいえって感じだけど
607名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 10:47:11.31ID:3Qivw4se 無料のでゲームたくさん作って1か月だけ入会して大量に出力してすぐ退会すりゃいい
608名前は開発中のものです。
2022/06/21(火) 18:30:35.80ID:J1FcFHS8 サブスク入ったら期日まで完成させるって気概が出るから捗るよ。実際Exeださんとわからん(RandomizeしてもWebGLだと同じタイミングで出した乱数は同じ値になるがExeは普通に乱数出る。他はアドオンの動作がHtml5とExeで違ったり)とかあるから最初からリリースするのでテストしたほうがいいね。
高くないし・・
高くないし・・
609名前は開発中のものです。
2022/06/21(火) 18:33:26.71ID:J1FcFHS8 GMS買切ユーザーも2023あたりでサブスクに切替えが待っていそうではあるね。
610名前は開発中のものです。
2022/07/04(月) 20:09:26.21ID:4S6J8wEl 久々にアプデしたらctrl押しながらマウス動かすだけで画面が拡大縮小して使いづらいんだけどこれ無効化できないの?
611名前は開発中のものです。
2022/07/07(木) 02:22:21.08ID:Xnud8N1l わざわざバージョンアップで改悪するの勘弁してほしいよな
612名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 11:34:37.84ID:84tgVKsN せやかてargumentのくだりはダイレクトに変数書けるようになったから、他の言語並みにわかりやすくなった
613名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 02:44:44.41ID:LdqBII+u windows11で
GMS1.49999インストールして試しに弄ってるんだけど
roomspeedを60にしても実際のfpsが60出てないっぽい…
gamemaker8のほうだとちゃんと60fps出てる
両方で1フレーム毎に1ずつ変数が増えるようにして
それを同時に走らせたら
gamemaker8のほうが明らかに数字が多くなるんだけど…。
同じような現象に遭遇した人いませんか?
GMS1.49999インストールして試しに弄ってるんだけど
roomspeedを60にしても実際のfpsが60出てないっぽい…
gamemaker8のほうだとちゃんと60fps出てる
両方で1フレーム毎に1ずつ変数が増えるようにして
それを同時に走らせたら
gamemaker8のほうが明らかに数字が多くなるんだけど…。
同じような現象に遭遇した人いませんか?
614613
2022/08/04(木) 02:58:41.86ID:LdqBII+u fps関数をそのまま画面上に表示させたら
45程度になっています
fps_realのほうは2000とか出てます
45程度になっています
fps_realのほうは2000とか出てます
615名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 03:10:45.75ID:LdqBII+u Global game settingのwindowsのgraphicsのところで
Use synchro~(Vsync)をオンにして、roomspeedを65とか
60より多めの値にしたら、60fps安定して出るようにはなったけど
これってディスプレイのリフレッシュレートによっては
早くなっちゃったりするよね?
Use synchro~(Vsync)をオンにして、roomspeedを65とか
60より多めの値にしたら、60fps安定して出るようにはなったけど
これってディスプレイのリフレッシュレートによっては
早くなっちゃったりするよね?
616名前は開発中のものです。
2022/08/09(火) 07:08:25.92ID:WtEKvNdF >>613 GMS2を使わない理由が知りたい。メリットあるの?
618名前は開発中のものです。
2022/08/16(火) 08:07:36.18ID:wny3+Epf 1.4が使いやすすぎて2以降のUIになかなか慣れんわ
619名前は開発中のものです。
2022/08/19(金) 00:32:49.48ID:liRWpbjs いまでも1使ってる人がいるってことはつまり
1も2も機能的には大差ないってことか
1も2も機能的には大差ないってことか
620名前は開発中のものです。
2022/08/19(金) 09:24:55.93ID:Is+7Q1jY 多少の便利機能が増えただけで大差ないな
描画の深度周りとスクリプトの仕様は結構変わってるが
1.4だと商業展開するときSwitchに移植できないのがデメリット
描画の深度周りとスクリプトの仕様は結構変わってるが
1.4だと商業展開するときSwitchに移植できないのがデメリット
621名前は開発中のものです。
2022/08/19(金) 13:40:48.35ID:xYgLXpBP 自分が始めたverでは既に使えなかったから忘れちゃったけど結構関数が廃止されたりしてるはず
なーんか使いたかったやつあったんだけどなあ
なーんか使いたかったやつあったんだけどなあ
622名前は開発中のものです。
2022/08/19(金) 23:31:25.96ID:C6NzhA7P GM1が優秀なのはスプライト関係(スプライトの色の調整とかエッジ影ができた。スプライトを開くと直接AsePriteが起動できてそのまま修正できた。)
623名前は開発中のものです。
2022/08/24(水) 15:11:41.08ID:kIfOYTWy UIに関しては断然1の方が好きだわ
2のアニメーションとか画面散らかってる感じは好きになれない
2のアニメーションとか画面散らかってる感じは好きになれない
624名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 10:36:37.01ID:txGviY/5 アプデのせいかルーム順序がぐちゃぐちゃになってる
スタートのルームも違うし、ゲーム自体に影響ないか怖いンゴねぇ
スタートのルームも違うし、ゲーム自体に影響ないか怖いンゴねぇ
625名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 02:50:04.74ID:bfZI5cpa626名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 20:55:08.20ID:s0ywM5X3627名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 17:25:19.92ID:rLfVqx5k 質問です
画面内の敵からランダムにどれかを選ぶ方法はありますか?
Playerから一番近い、一番遠い敵は選択できるけど、ランダムにどれか
を選択する命令が見当たらないように思います。
何か方法があったらご教授お願いいたします。
画面内の敵からランダムにどれかを選ぶ方法はありますか?
Playerから一番近い、一番遠い敵は選択できるけど、ランダムにどれか
を選択する命令が見当たらないように思います。
何か方法があったらご教授お願いいたします。
628名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 18:32:37.67ID:uIzcsoRT リストとかに画面内の敵突っ込んでirandomで選ぶくらいしか思い付かない
629名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 22:46:53.32ID:rLfVqx5k >>628
敵グループをリストに書き出すのは出来たけど、画面外の敵も含めてに
なっちゃうね。
画面内の敵にフラグ持たせて、そのフラグが立ってるかどうかの
条件でif文を構造体に入れるとエラー出て駄目っぽい。
敵グループをリストに書き出すのは出来たけど、画面外の敵も含めてに
なっちゃうね。
画面内の敵にフラグ持たせて、そのフラグが立ってるかどうかの
条件でif文を構造体に入れるとエラー出て駄目っぽい。
630名前は開発中のものです。
2022/10/05(水) 08:32:31.68ID:FN+XJQpz >>629
あれ、いつの間にか構造体使えるようになってたのか
俺も上手いほうじゃないからもっとスマートな方法あるかもしれないけど、とりあえずリストを使う場合は
1.collision_rectangle_list使って画面内の敵だけリストに入れる
2.構造体の代わりにfunction使う
3.構造体の代わりにスクリプト使う(2とほぼ同じ)
とかじゃないかなあ
あれ、いつの間にか構造体使えるようになってたのか
俺も上手いほうじゃないからもっとスマートな方法あるかもしれないけど、とりあえずリストを使う場合は
1.collision_rectangle_list使って画面内の敵だけリストに入れる
2.構造体の代わりにfunction使う
3.構造体の代わりにスクリプト使う(2とほぼ同じ)
とかじゃないかなあ
631名前は開発中のものです。
2022/10/05(水) 08:51:21.82ID:FN+XJQpz あとざっくり調べた感じ構造体でもできそうじゃない?functionやら条件式やらは使えるみたいだし
632名前は開発中のものです。
2022/10/05(水) 11:18:38.39ID:4PVgpIDc forループで配列作成にif文を入れ込んでなんとか
ステージ中の敵グループをリストに書き出す事は出来ました。
(if分を構造体にいれてエラーはこちらの記述ミスでした。)
room内の敵にview内に居るかどうかのフラグを持たせて、それも一緒に
配列に書き込んでいるので配列ソートで抽出することは出来るんですが
そこからview内フラグが立っているのをランダムに選択して云々を
1step毎にするのは負荷大丈夫かなぁ?
といったところです。
>>630 さんの「collision_rectangle_list使って画面内の敵だけリストに入れる」
を併用すれば効率良さそうなので試してみます。
ステージ中の敵グループをリストに書き出す事は出来ました。
(if分を構造体にいれてエラーはこちらの記述ミスでした。)
room内の敵にview内に居るかどうかのフラグを持たせて、それも一緒に
配列に書き込んでいるので配列ソートで抽出することは出来るんですが
そこからview内フラグが立っているのをランダムに選択して云々を
1step毎にするのは負荷大丈夫かなぁ?
といったところです。
>>630 さんの「collision_rectangle_list使って画面内の敵だけリストに入れる」
を併用すれば効率良さそうなので試してみます。
633名前は開発中のものです。
2022/10/07(金) 20:26:01.15ID:CIbX5gsb >>599
これどういうことが問題なのか初心者だからよくわからないな
これどういうことが問題なのか初心者だからよくわからないな
634名前は開発中のものです。
2022/10/07(金) 21:01:15.21ID:lvzorKSI セーブデータの位置が固定
具体的には \AppData\Local\ にゲームファイルのフォルダが掘られてそこに
関連データが保存される。その場所は変えられない。
って、普通に考えて融通利かないなってなるでしょ。
勝手にシステムドライブに変なフォルダ作られるだけでも気分悪い。
ゲームと同じフォルダに置かせろよってなる。
セキュリティ向上の都合でこうしてるみたいだけど、ねえ?
具体的には \AppData\Local\ にゲームファイルのフォルダが掘られてそこに
関連データが保存される。その場所は変えられない。
って、普通に考えて融通利かないなってなるでしょ。
勝手にシステムドライブに変なフォルダ作られるだけでも気分悪い。
ゲームと同じフォルダに置かせろよってなる。
セキュリティ向上の都合でこうしてるみたいだけど、ねえ?
635名前は開発中のものです。
2022/10/08(土) 03:31:51.01ID:ucqoLVYP それWindowsVistaからの慣例だぞ
ゲームに限らずどのプログラムも設定データはユーザ個別のフォルダにセーブすることが推奨されてる
むしろユーザ毎にセーブデータ作ってくれないと、同じPCで他のユーザが遊んだ場合に同じセーブデータ読み込んでしまう
素直にデフォルト挙動に従っとけ
ゲーム遊ぶ側の人間は全員この挙動に慣れてるから
まぁ、GameMakerだとフルパス指定じゃないとデフォルトパスに保存されるだけで、
program_directoryという定数で現在プログラムが実行されてるディレクトリを知れるし、
保存処理でそのパスを指定することでexe直下にも保存できるけどな
遊ぶ側が管理者権限付与しないとUACの問題が発生するかもだけど
ゲームに限らずどのプログラムも設定データはユーザ個別のフォルダにセーブすることが推奨されてる
むしろユーザ毎にセーブデータ作ってくれないと、同じPCで他のユーザが遊んだ場合に同じセーブデータ読み込んでしまう
素直にデフォルト挙動に従っとけ
ゲーム遊ぶ側の人間は全員この挙動に慣れてるから
まぁ、GameMakerだとフルパス指定じゃないとデフォルトパスに保存されるだけで、
program_directoryという定数で現在プログラムが実行されてるディレクトリを知れるし、
保存処理でそのパスを指定することでexe直下にも保存できるけどな
遊ぶ側が管理者権限付与しないとUACの問題が発生するかもだけど
636名前は開発中のものです。
2022/10/08(土) 11:46:05.88ID:w/RgQjcT program_directoryヘルプには
注: サンドボックスを無効にしても、必要なゲーム ファイルの削除に関する問題を防ぐために、このディレクトリに書き込むことはできません。
てあるけど?
注: サンドボックスを無効にしても、必要なゲーム ファイルの削除に関する問題を防ぐために、このディレクトリに書き込むことはできません。
てあるけど?
637名前は開発中のものです。
2022/10/11(火) 14:28:28.76ID:lA4oUjpo 多分その下にフォルダ作ったりすればできる
638名前は開発中のものです。
2022/10/11(火) 16:17:32.31ID:gYfvn6tb なんの根拠があってそんなこと言えるの
639名前は開発中のものです。
2022/10/12(水) 10:33:01.60ID:EU2Y0Jk/ すまんな適当なこと言ったわ
試してみたら、サンドボックスが有効かどうかに限らず、exeが置かれたディレクトリに保存しようとすると、
自動でストレージ用ディレクトリに保存される仕様になってたわ
ゲームオプションからサンドボックス化を無効にすると、OSから邪魔されない限り、それ以外のディレクトリには保存できるが
試してみたら、サンドボックスが有効かどうかに限らず、exeが置かれたディレクトリに保存しようとすると、
自動でストレージ用ディレクトリに保存される仕様になってたわ
ゲームオプションからサンドボックス化を無効にすると、OSから邪魔されない限り、それ以外のディレクトリには保存できるが
640名前は開発中のものです。
2022/10/12(水) 12:36:23.00ID:ltFVQkG5 要するに
”このゲームはレジストリは使用していません。ゲームフォルダを削除すると全データが削除されます。”
というやつは出来ない訳ね。
どうしてもゴミが残る。
”このゲームはレジストリは使用していません。ゲームフォルダを削除すると全データが削除されます。”
というやつは出来ない訳ね。
どうしてもゴミが残る。
641名前は開発中のものです。
2022/10/13(木) 15:38:12.92ID:N4sR01HD 非常に簡潔でわかりやすい
642名前は開発中のものです。
2022/10/13(木) 19:59:15.95ID:IK3LON53 パソコン玄人はAppDataフォルダを把握している
パソコン素人はゴミが残ろうが気にしない
つまりそんなこと気にしなくていい
パソコン素人はゴミが残ろうが気にしない
つまりそんなこと気にしなくていい
643名前は開発中のものです。
2022/10/17(月) 16:58:28.64ID:suJ3vjU6 遊ぶ側としてはセーブファイルどこに作られるか明記しといてほしいね
場所がわからないとなんか気持ち悪い
場所がわからないとなんか気持ち悪い
644名前は開発中のものです。
2022/11/30(水) 10:45:09.73ID:ddKMztIX バージョンによってオブジェクト作成時に設定したのスプライトが反映されたりされなかったりするのほんとやめてほしい
645名前は開発中のものです。
2023/01/18(水) 20:20:02.06ID:ZMXXiI4D てすてす
646名前は開発中のものです。
2023/03/19(日) 23:53:05.61ID:jWnDI84Z Steamのデスクトップ版を買い切り時代に購入してたのに久しぶりに起動したら
GX.gamesエクスポートしか使えなくなってる・・・
どういう事?
買い切り版ユーザーも所持権利はく奪されたの?
GX.gamesエクスポートしか使えなくなってる・・・
どういう事?
買い切り版ユーザーも所持権利はく奪されたの?
647名前は開発中のものです。
2023/03/20(月) 06:52:46.47ID:/FTkOFtc >>646
奇虎360っていう自作自演でウイルスばら撒いたりする評判最悪の中華企業に権利が移ったからもうなんでもありだよ
賢明なユーザーはもうほとんど無料で高性能なGodotやGDevelopに移った
奇虎360っていう自作自演でウイルスばら撒いたりする評判最悪の中華企業に権利が移ったからもうなんでもありだよ
賢明なユーザーはもうほとんど無料で高性能なGodotやGDevelopに移った
648名前は開発中のものです。
2023/03/22(水) 12:35:00.05ID:Guv/mm/o >>647
恐ろしいなー
恐ろしいなー
649名前は開発中のものです。
2023/03/22(水) 14:55:29.67ID:AqWPs2zf 適当なこと言うなよw
>>646
マジレスするとログインされてないので無料ユーザ扱いになってんじゃないかな
俺はずっと使えてる
長期間使ってないならパスワードリセット掛かってるかもしれないから、ログインできなかったらパスワード再設定を試してみて
>>646
マジレスするとログインされてないので無料ユーザ扱いになってんじゃないかな
俺はずっと使えてる
長期間使ってないならパスワードリセット掛かってるかもしれないから、ログインできなかったらパスワード再設定を試してみて
650名前は開発中のものです。
2023/03/22(水) 17:57:12.49ID:XBeQG3fm651名前は開発中のものです。
2023/03/22(水) 18:08:20.33ID:OFhyGNuY 奇虎360はOperaも買収したけどユーザーが一気に離れた
http://blog.livedoor.jp/itsoku/archives/48808358.html
世界中に愛用者が多かったブラウザだけど、奇虎360が買収した後に不正を働いてGoogleからマークされた
https://gigazine.net/news/20200120-opera-loan-app/
CF2.5で作ったゲームがいろんなセキュリティソフトでウィルス認知されてるように
この先、奇虎360に関連するアプリはAppleストアやGoogleストアからも弾かれるかもよ
http://blog.livedoor.jp/itsoku/archives/48808358.html
世界中に愛用者が多かったブラウザだけど、奇虎360が買収した後に不正を働いてGoogleからマークされた
https://gigazine.net/news/20200120-opera-loan-app/
CF2.5で作ったゲームがいろんなセキュリティソフトでウィルス認知されてるように
この先、奇虎360に関連するアプリはAppleストアやGoogleストアからも弾かれるかもよ
652名前は開発中のものです。
2023/03/22(水) 18:14:49.36ID:aajb9hiP 奇虎360製の子ども向けスマートウォッチに盗撮・盗聴が可能なバックドアが発見される
https://gigazine.net/news/20201013-chinese-kids-smartwatch-spying-backdoor/
>奇虎360は、「アメリカの安全保障上の利益に反する」という理由により、2020年6月にアメリカ合衆国商務省の輸出制裁リストに追加されたという経緯がある企業です。
ひぇーw
https://gigazine.net/news/20201013-chinese-kids-smartwatch-spying-backdoor/
>奇虎360は、「アメリカの安全保障上の利益に反する」という理由により、2020年6月にアメリカ合衆国商務省の輸出制裁リストに追加されたという経緯がある企業です。
ひぇーw
653名前は開発中のものです。
2023/03/22(水) 20:49:30.18ID:k8wJf/ci まあでも近頃の若い人らは原神とかじゃんたまとかの中国製アプリでも
まったく気にせず利用してるから。たぶん大丈夫だろう。(根拠なし)
まったく気にせず利用してるから。たぶん大丈夫だろう。(根拠なし)
654名前は開発中のものです。
2023/03/22(水) 22:41:27.88ID:BO0ypvSw 奇虎はガチでやばいよ
特にこの短期ローンは儲けに味をしめて金融リテラシーの疎い国をターゲットに以前から繰り返しやってる確信犯だから
ゲーム会社というより規制が入る前の日本のサラ金業の国際版で中国がやばいというよりコイツらがヤバイ
特にこの短期ローンは儲けに味をしめて金融リテラシーの疎い国をターゲットに以前から繰り返しやってる確信犯だから
ゲーム会社というより規制が入る前の日本のサラ金業の国際版で中国がやばいというよりコイツらがヤバイ
655名前は開発中のものです。
2023/03/22(水) 23:10:53.22ID:X99f53vq 中華製でもストアの審査を通り抜けた優良企業のゲームをプレイするには問題ないけど、奇虎の場合はトロイ仕込んだりLINEの情報抜いたり犯罪行為を平気でする企業だからな
GMにもバックドア仕込んでソースやアイデアを抜かれかねない
GMでゲーム作らないようにするどころか即アンインストールだわ
GMにもバックドア仕込んでソースやアイデアを抜かれかねない
GMでゲーム作らないようにするどころか即アンインストールだわ
656名前は開発中のものです。
2023/03/23(木) 00:26:14.34ID:+cZV8POV ふえ〜 思った以上にやばそうだ…
ほかのツールに乗り換えたほうがいいのか…
ほかのツールに乗り換えたほうがいいのか…
657名前は開発中のものです。
2023/03/23(木) 01:00:01.04ID:AfVJO22n 謎の自演
658名前は開発中のものです。
2023/03/23(木) 01:31:20.08ID:t3f086J7 買収後にスレ死んでるの見たらバカでも理解できると思うけどな
まあ自演って思い込みたければそう思って使い続けてればいいじゃん
被害にあってから速攻で手の平返すんだろうけどリスク承知でやるなら自己責任だわ
まあ自演って思い込みたければそう思って使い続けてればいいじゃん
被害にあってから速攻で手の平返すんだろうけどリスク承知でやるなら自己責任だわ
659名前は開発中のものです。
2023/03/23(木) 15:50:10.11ID:IDyG3FVf ま使うのは自由だけど奇虎は覚えておいた方がいい
ITセキュリティベンダーでもあるけど自作自演してウィルス制作とウィルス対応を同時にやってばれたこともある
最近ではロボット掃除機とか自動運転車のAIとかセキュリティカメラにも参入で間口が広くなってる
ちなみにOperaは最近株式買い戻されて奇虎役員も排除された
ITセキュリティベンダーでもあるけど自作自演してウィルス制作とウィルス対応を同時にやってばれたこともある
最近ではロボット掃除機とか自動運転車のAIとかセキュリティカメラにも参入で間口が広くなってる
ちなみにOperaは最近株式買い戻されて奇虎役員も排除された
660名前は開発中のものです。
2023/03/23(木) 16:06:04.04ID:AfVJO22n スレチなのに一人で盛り上がっちゃう感じアスペっぽいな
その程度のことみんな知ってるよ
知ってるけどどうでもいいしゲ制に関係ないから話題にしないだけ
君のお母ちゃんに話したら「詳しいんだねぇ偉いねぇ」って言ってくれるかもな
その程度のことみんな知ってるよ
知ってるけどどうでもいいしゲ制に関係ないから話題にしないだけ
君のお母ちゃんに話したら「詳しいんだねぇ偉いねぇ」って言ってくれるかもな
661名前は開発中のものです。
2023/03/23(木) 16:26:21.11ID:IDyG3FVf うん中国の人は知ってても使うだろうしね
662名前は開発中のものです。
2023/03/24(金) 03:17:26.84ID:91PmbuGQ 運営元の話なんだからスレチでもなんでもないし
そもそも過疎ってスレ止まってるから何か話題を振らなければそのままdat落ちだぞマヌケ
そもそも過疎ってスレ止まってるから何か話題を振らなければそのままdat落ちだぞマヌケ
663名前は開発中のものです。
2023/03/25(土) 03:45:11.23ID:4uti7iD1 GMのスレでGM使うなって騒ぐのは流石に荒らしじゃねーの
664名前は開発中のものです。
2023/03/25(土) 03:55:55.05ID:j6Mq3j05 使うなっていうか用心したほうがいいってアドバイスだと思うが
奇虎がヤバイ企業だという事実に向き合いたくなくて現実逃避したいなら勝手にすればいいけど
本当にGMを救いたいと思うならOperaみたいに奇虎を事業から撤退させるしかないと思うが
GMがGodotみたいにオープンソース化すればユーザーは一気に増えると思うぞ
奇虎がヤバイ企業だという事実に向き合いたくなくて現実逃避したいなら勝手にすればいいけど
本当にGMを救いたいと思うならOperaみたいに奇虎を事業から撤退させるしかないと思うが
GMがGodotみたいにオープンソース化すればユーザーは一気に増えると思うぞ
665名前は開発中のものです。
2023/03/25(土) 04:07:58.21ID:PqLZKyBA 危険な事を危険だと認めたくないのは認知バイアスのひとつだよ
統一教会も被害者である信者が一番必死に火消ししてたんだけど
それは「正常性バイアス」といって自分の信じたものを悪いものだと認めたくない認知バイアスが働いたからなんだよ
でもプログラミングに最も必要な素養は論理的思考能力や客観的にデータを読む能力だよ
統一教会も被害者である信者が一番必死に火消ししてたんだけど
それは「正常性バイアス」といって自分の信じたものを悪いものだと認めたくない認知バイアスが働いたからなんだよ
でもプログラミングに最も必要な素養は論理的思考能力や客観的にデータを読む能力だよ
666名前は開発中のものです。
2023/03/25(土) 04:59:46.92ID:4uti7iD1 技術系のスレで質問者側でもなく、
ツールのアンチでユーザーでもないから技術系の質問に回答できるわけでもない人間の存在価値って何よ
ツールのアンチでユーザーでもないから技術系の質問に回答できるわけでもない人間の存在価値って何よ
667名前は開発中のものです。
2023/03/25(土) 10:28:57.98ID:6hfSrAvv いい機会だしいつか移行したいと思ってたUnityに移るわ
心中したい奴はほっとけばいいんだよ
なにか問題が発生した時に「情弱ざまあああああ!」ってボコるのを今から楽しみにしてるわw
心中したい奴はほっとけばいいんだよ
なにか問題が発生した時に「情弱ざまあああああ!」ってボコるのを今から楽しみにしてるわw
668名前は開発中のものです。
2023/03/25(土) 10:42:00.34ID:j6Mq3j05 買い切りの時から使ってるしアンチだって思いたければ勝手に思ってればいいけど、取り敢えずここくらいは読んでおいたほうがいいよ
https://www.reddit.com/r/gamemaker/comments/l0b9gh/playech_sells_yoyo_games_for_10m/
https://www.reddit.com/r/gamemaker/comments/l0b9gh/playech_sells_yoyo_games_for_10m/
669名前は開発中のものです。
2023/03/25(土) 14:55:35.59ID:XYmakitO ツールのアンチではなく親会社が奇虎ですよという警告しか無い
ゲーム制作ツールとしては評価してるから使いたいなら使えばいいってスタンスだけど奇虎が何仕込むか分からんから様子見に徹してる
ゲーム開発の初心者にもオススメできなくなったのが辛い
ゲーム制作ツールとしては評価してるから使いたいなら使えばいいってスタンスだけど奇虎が何仕込むか分からんから様子見に徹してる
ゲーム開発の初心者にもオススメできなくなったのが辛い
670名前は開発中のものです。
2023/03/25(土) 15:35:29.03ID:Q/niI8o0 GMは2Dゲームツールとしては神だと思うし最高に作りやすい
でも運営会社が超クソぶっちぎりクソ鬼畜最低最悪しね
でも運営会社が超クソぶっちぎりクソ鬼畜最低最悪しね
671名前は開発中のものです。
2023/03/25(土) 15:41:21.35ID:qaVGrnQ2 >>659
Operaは奇虎の株を買い戻したけど、未だ奇虎を中心とした中国系コンソーシアム傘下のままだよ
現在の代表は崑崙の周亜輝で、崑崙もIT高利貸しヤクザなのは変わりない
https://smhn.info/202205-china-net-usury-rampage-in-india-and-africa
Operaは奇虎の株を買い戻したけど、未だ奇虎を中心とした中国系コンソーシアム傘下のままだよ
現在の代表は崑崙の周亜輝で、崑崙もIT高利貸しヤクザなのは変わりない
https://smhn.info/202205-china-net-usury-rampage-in-india-and-africa
672名前は開発中のものです。
2023/03/25(土) 15:41:59.45ID:qaVGrnQ2 Operaブラウザスレッド Part222
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1637443528/243
243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2022/11/06(日) 14:51:52.50 ID:GqYfu1Cw0
オペラはまだスエーデンか北欧の会社が開発してたころに絶賛されていいこと書いてる記事がサルベージされるほど勢いあったけど
いまは、中国の会社が買収してしまってて、いま絶賛するやつはそんなの分かったうえで絶賛する工作員とかそんなやつらばっかりだけど。
中国系開発会社のフリーソフトいれると堂々としてるトロイの木馬てきにインストールさせようとしたり、経緯しってるひとには眉しかめられる程度にまでなり下がってる気がするが。
もともとの開発者はオペラ売却したけど、いまはVivaldiの開発してる。
まあ中国の会社が買収してるとか知っててやってるんならなんにも言わないけどさ。
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1637443528/243
243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2022/11/06(日) 14:51:52.50 ID:GqYfu1Cw0
オペラはまだスエーデンか北欧の会社が開発してたころに絶賛されていいこと書いてる記事がサルベージされるほど勢いあったけど
いまは、中国の会社が買収してしまってて、いま絶賛するやつはそんなの分かったうえで絶賛する工作員とかそんなやつらばっかりだけど。
中国系開発会社のフリーソフトいれると堂々としてるトロイの木馬てきにインストールさせようとしたり、経緯しってるひとには眉しかめられる程度にまでなり下がってる気がするが。
もともとの開発者はオペラ売却したけど、いまはVivaldiの開発してる。
まあ中国の会社が買収してるとか知っててやってるんならなんにも言わないけどさ。
673名前は開発中のものです。
2023/03/25(土) 16:08:03.68ID:qaVGrnQ2 奇虎は露骨に悪徳だからまだ安心できるけど、崑崙万維は何を考えてるかわからないから不気味なんだよ
崑崙はなぜかアメリカのゲイ向け出会い系サービスを買収するも米国政府から直々に売却要請があって手放したり目的が不透明すぎる
>米政府は、崑崙が中国政府や共産党から機密情報の提供を求められれば情報が流出しかねず、国家安全保障への影響を懸念したという。
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO43040030Y9A320C1FF1000/
アメリカの政府が安全面を懸念して直々に売却要請するってよっぽどのことだと思うわ
崑崙はなぜかアメリカのゲイ向け出会い系サービスを買収するも米国政府から直々に売却要請があって手放したり目的が不透明すぎる
>米政府は、崑崙が中国政府や共産党から機密情報の提供を求められれば情報が流出しかねず、国家安全保障への影響を懸念したという。
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO43040030Y9A320C1FF1000/
アメリカの政府が安全面を懸念して直々に売却要請するってよっぽどのことだと思うわ
674名前は開発中のものです。
2023/03/25(土) 19:53:48.22ID:4uti7iD1 2chで連投はガチのアスペだろ
半年ROMれ
半年ROMれ
675名前は開発中のものです。
2023/03/25(土) 20:21:35.19ID:XYmakitO ああやっぱ古い人かいまだに5chですらない2chにいる気でいる
これは言っても無駄なわけだ
これは言っても無駄なわけだ
676名前は開発中のものです。
2023/03/29(水) 02:51:09.75ID:tWJHv3/3 中国共産党下部組織テンセント傘下のEpicGamesには書き込まないのか
そんな事より何でAsePriteを連携できなくしたんだ?
1の頃は外部エディターとして便利だったのにGM2のドットエディターつかいにくい
そんな事より何でAsePriteを連携できなくしたんだ?
1の頃は外部エディターとして便利だったのにGM2のドットエディターつかいにくい
677名前は開発中のものです。
2023/03/29(水) 04:09:52.23ID:G5EM/CD8 テンセントやEpicGamesが問題起こせば自ずと書き込まれるんじゃねーの
678名前は開発中のものです。
2023/03/29(水) 08:06:48.46ID:EDuERiGu 買収以後便利な機能がバンバン追加されてるのはいいんだが、エディタ側ももうちょい使いやすさ重視の回収をして欲しいところ
どんどん上級者向けになってきてしまってる癖に微妙に細かい管理がしにくい
どんどん上級者向けになってきてしまってる癖に微妙に細かい管理がしにくい
679名前は開発中のものです。
2023/03/29(水) 18:51:21.88ID:tWJHv3/3 ツリー内でスプライトとオブジェクトとか自由に作れるようになったけど、あれ便利とおもってるのかなぁ
Unityとかから移籍するならフォルダーを自由に作って管理すればいいけど、長年使ってた者としては、今までの方法使うからひと手間がかかるようになった。
Unityとかから移籍するならフォルダーを自由に作って管理すればいいけど、長年使ってた者としては、今までの方法使うからひと手間がかかるようになった。
680名前は開発中のものです。
2023/03/29(水) 21:40:42.35ID:aUtY2PFI 誰も求めてないのに余計な機能追加
ほぼ嫌がらせだよな
ほぼ嫌がらせだよな
681名前は開発中のものです。
2023/03/29(水) 22:14:54.22ID:5JNG7kYb 前も書き込んだけどCtrl押しながらマウス移動で拡大縮小とか追加する分にはいいけどデフォでオンはやめてほしい
682名前は開発中のものです。
2023/03/30(木) 11:20:12.70ID:bT1zdDcx >>679
専用スプライトを用いた描画スクリプトとか、複数アセットを使う処理を機能ごとにひとまとめにしておける
これに関しては昔の管理方式が時代遅れだったので頭をリセットして今のに慣れたほうが絶対いい
専用スプライトを用いた描画スクリプトとか、複数アセットを使う処理を機能ごとにひとまとめにしておける
これに関しては昔の管理方式が時代遅れだったので頭をリセットして今のに慣れたほうが絶対いい
683名前は開発中のものです。
2023/04/02(日) 22:53:47.61ID:5mWOFAMz なるほどね。それなら最初っから不要なフォルダーを削除したほういいね
684名前は開発中のものです。
2023/05/08(月) 14:32:51.09ID:YLnMVJwq 2の頃、買いきり買っていまもGameMaker2023をサブスク入らなくても使えてるけど、いつまで使えるんだろ
685名前は開発中のものです。
2023/05/08(月) 15:51:39.56ID:IpzWVwnv 永続だから2ベースのうちは使えるはず
686名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 16:44:21.73ID:E+pAih2W よかった。2ベースである限り2023,2024,2025....と大丈夫という事ですね。
もし、3に代わってもよほど性能が変わる(3D)ぐらいないと2を使えばいいわけだし、BKUP取っとくか。
もし、3に代わってもよほど性能が変わる(3D)ぐらいないと2を使えばいいわけだし、BKUP取っとくか。
687名前は開発中のものです。
2023/07/10(月) 13:16:04.23ID:E2oIwA7S GMS1の頃はルーム外にタイル置けたんだが、GMS2ではできないっぽい?
688名前は開発中のものです。
2023/07/16(日) 21:10:31.31ID:bvkumSWN steamで実積試し中なんだけど、これ実積の有無にかかわらず
マケプレの"Steamworks Ext"の拡張機能部分だけ導入して、ID紐づけた方がいいっぽい?
これだけでライセンス確認してくれる感じになるんかね
マケプレの"Steamworks Ext"の拡張機能部分だけ導入して、ID紐づけた方がいいっぽい?
これだけでライセンス確認してくれる感じになるんかね
689名前は開発中のものです。
2023/07/19(水) 16:48:32.44ID:BOmj/cyP このスレもほぼほぼ過疎ってるけどやっぱ中華資本になって
サブスク化したりで不穏感じてGDdotにでも移行してみんな離れたんかな?
サブスク化したりで不穏感じてGDdotにでも移行してみんな離れたんかな?
690名前は開発中のものです。
2023/07/19(水) 16:57:09.59ID:RBqDA2fS691名前は開発中のものです。
2023/07/19(水) 18:05:49.42ID:+20I3GrA 自分もGM使いたかったけど一応DLやめてる
人がいた時も止まってたからちょっと怖い
人がいた時も止まってたからちょっと怖い
692名前は開発中のものです。
2023/07/20(木) 01:36:46.45ID:6cHskZcj693名前は開発中のものです。
2023/07/20(木) 14:00:59.44ID:ztKZ0gyt まぁこんな過疎スレに変なアンチが湧いてる時点でまだ安泰だろうよ
694名前は開発中のものです。
2023/07/20(木) 14:34:34.66ID:PkGE/Fw3 ここ以外もGodtとかClickteam Fusionとか
なんかローコードエンジンスレのほとんどが不満だらけで殺伐としてるんだよな
UnityやUEみたいなメジャーゲームエンジンスレは賑わってるし殺伐としてない
マイナーとメジャーで心の余裕に差が生じてるのか
なんかローコードエンジンスレのほとんどが不満だらけで殺伐としてるんだよな
UnityやUEみたいなメジャーゲームエンジンスレは賑わってるし殺伐としてない
マイナーとメジャーで心の余裕に差が生じてるのか
695名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 11:31:33.43ID:kIUb8g6F Unity総合スレ見てきたけど荒れてたよ。
UEスレも過疎ってる
みんなDiscordにうつったんじゃろ
UEスレも過疎ってる
みんなDiscordにうつったんじゃろ
696名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 12:16:30.50ID:Z6kd24xH いずれどこかで公開するんだし売るなら尚更集客兼ねてツイッターとかでやるほうが効率もいいしね
しょうもない愚痴とかは俺はこっちのほうが吐きやすくていいかな
しょうもない愚痴とかは俺はこっちのほうが吐きやすくていいかな
697sage
2023/07/22(土) 21:08:14.72ID:qzQfWlIf UNITY掲示板は煽りや他人をバカにする人が多い
ゲームエンジンの不満レスは別としてまだCF25とかGMとかのほうが民度ははるかに高い
ゲームエンジンの不満レスは別としてまだCF25とかGMとかのほうが民度ははるかに高い
698名前は開発中のものです。
2023/07/22(土) 21:34:20.87ID:d4ryHIsD 人が多いとどうしても自己主張しだす人が出てくるからなぁ
699名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 06:58:39.38ID:WbOBXnzM どうやらGdevelopにプロンプトによるゲーム自動生成機能が追加されたらしい
ChatGPTみたいなのが組み込まれてて、チャットに打ち込んだ指示どおりのイベントやゲームを自動生成する感じ
これは革新的じゃないか
ChatGPTみたいなのが組み込まれてて、チャットに打ち込んだ指示どおりのイベントやゲームを自動生成する感じ
これは革新的じゃないか
700名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 10:30:38.51ID:WmxMgCZI >>699
おめー他所のスレでも宣伝して回ってるだろ
おめー他所のスレでも宣伝して回ってるだろ
701名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 17:19:43.74ID:3alJ7nqp GameMakerはAIアシスタントの搭載を計画してるらしいけど実現されるんかな
マニュアルを学習していて、GMに関する質問をするとAIが答えてくれるらしいぞ
マニュアルを学習していて、GMに関する質問をするとAIが答えてくれるらしいぞ
702名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 10:15:00.40ID:tGl8Vc4k フェザーメッセージ君、全部読み込みできなくてエラー発生させるから不便だな
703名前は開発中のものです。
2023/09/15(金) 18:30:59.48ID:PVtwN8ZW Unityの炎上を受け、GameMaker公式TwitterがPC/web書き出しを3ヶ月無料で行えるプランを配布中
個人プランの人でもweb書き出しが3ヶ月限定で使えるようになる
個人プランの人でもweb書き出しが3ヶ月限定で使えるようになる
704名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 07:35:01.73ID:erthJAIK ゲェ
ちょっと気になってたけど支那資本なのか…関わらないどこ
あ、それと中共に隷属する気なければ支那以外の遜り過ぎた「尊称」の中国だの中華だの使わない方が良いぞ
特に後者なんて以ての外
ちょっと気になってたけど支那資本なのか…関わらないどこ
あ、それと中共に隷属する気なければ支那以外の遜り過ぎた「尊称」の中国だの中華だの使わない方が良いぞ
特に後者なんて以ての外
705名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 17:00:29.46ID:ML/Ke94E じゃあマルウェア制作会社買収してスパイウェアと化したUnityも、
中華企業のテンセントに買収されたUnrealEngineも、
オープンソースでどこの誰が作ったか得体のしれないGodotも使えないなw
中華企業のテンセントに買収されたUnrealEngineも、
オープンソースでどこの誰が作ったか得体のしれないGodotも使えないなw
706名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 15:51:26.00ID:S7hC78e/ UnrealEngineも中華企業だったんだ知らなかった
ゲーム制作ツールは訳ありなのばっかりだねえ
ゲーム制作ツールは訳ありなのばっかりだねえ
707名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 16:26:45.40ID:sFpCUBzy 慈善団体じゃあるまいし、ああ有料化失敗したStride、Lamberyardが権利破棄して無償化してるからそれつかうかエンジンつかわず手動でちまちまがんばれ
708名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 18:25:17.94ID:H06u4/fp 自分の弱さも受け入れて、成長していこう。
709名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 19:01:56.81ID:xNeCLCBT >>705
Googleから独立したGDevelop一択だな
Googleから独立したGDevelop一択だな
710名前は開発中のものです。
2023/10/10(火) 00:13:52.41ID:xPCRFYcg 根性だのツクールだのを持ち出す奴をバカだと思ってるんだよ
無駄なコストは最大限省いて時間とモチベーションを効率よく使えって話だ
お得意の根性があればPythonやそれに近いGDScriptもJavaScriptやそれに近いGMLもすぐに覚えられるだろ
Excelで絵を描くみたいなのは趣味の話で、根性の無駄遣いなんか市場やプレイヤーは求めてない
趣味の範囲で自己満足のために作ってるならCFでじゅうぶんだろうけど
マネタイズを本気で考えてたりモバイルでオンラインゲームの制作を考えてるならすぐにでも他に移ったほうがいい
無駄なコストは最大限省いて時間とモチベーションを効率よく使えって話だ
お得意の根性があればPythonやそれに近いGDScriptもJavaScriptやそれに近いGMLもすぐに覚えられるだろ
Excelで絵を描くみたいなのは趣味の話で、根性の無駄遣いなんか市場やプレイヤーは求めてない
趣味の範囲で自己満足のために作ってるならCFでじゅうぶんだろうけど
マネタイズを本気で考えてたりモバイルでオンラインゲームの制作を考えてるならすぐにでも他に移ったほうがいい
711名前は開発中のものです。
2023/10/10(火) 00:14:17.41ID:Tl0pJDAd うお、誤爆したスマン
712名前は開発中のものです。
2023/11/21(火) 23:44:10.00ID:AjooO7cD コンシューマ以外のサブスク辞めるってよ
昔にDESKTOP版買った人も引き上げてくれないかな
昔にDESKTOP版買った人も引き上げてくれないかな
713名前は開発中のものです。
2023/11/22(水) 15:51:00.51ID:u1vmefAV 公式ページも
・フリー版
・プロフェッショナル版 99$買い切り
・サブスク版 79.99$/月 799.99$/年
の三つになってるね、プロ版とサブスク版の違いはコンソールの書き出しが
あるかないかだけ。
Steamでもプロ版が販売開始してる。
プロ版って前Steamで買ったGameMaker Studio 2 Desktopとは
別物なんかな?
大枚叩いてサブスク化前に買ったのに、また買わされる訳??
冗談やめてくれ
・フリー版
・プロフェッショナル版 99$買い切り
・サブスク版 79.99$/月 799.99$/年
の三つになってるね、プロ版とサブスク版の違いはコンソールの書き出しが
あるかないかだけ。
Steamでもプロ版が販売開始してる。
プロ版って前Steamで買ったGameMaker Studio 2 Desktopとは
別物なんかな?
大枚叩いてサブスク化前に買ったのに、また買わされる訳??
冗談やめてくれ
714名前は開発中のものです。
2023/11/22(水) 16:50:35.11ID:Vm0P0yz3 これはもうGMから脱却しろというメッセージだよ
俺はもうとっくに他に移った
俺はもうとっくに他に移った
715名前は開発中のものです。
2023/11/22(水) 20:45:10.94ID:j45YiFte サブスク始めた時点で終わったなって思った
相変わらず迷走してんな
相変わらず迷走してんな
716名前は開発中のものです。
2023/11/22(水) 21:05:18.02ID:9gCfMCQh GMS2の時に買ったDESKTOP版ライセンス持ってる人は
今回のプロフェッショナル版使える権利ありますよーてことじゃにの?
今回のプロフェッショナル版使える権利ありますよーてことじゃにの?
717名前は開発中のものです。
2023/11/23(木) 04:56:54.21ID:gz66THZM 料金が掲載されているページのFAQに、GameMaker Studio 2買い切り版を買った人への割引制度はないと書いてあった。
ただ、「GMS2 runtime」を使ってゲーム販売は今まで通りOK。どこまでのバージョンがGM2のラインタイムなんだろうか。
「GameMaker Runtime」でゲーム販売するならProfessional ライセンスを買ってねということみたい。
Professional版は GMS2 Desktop、GMS2 Web、GMS2 Mobile全部合体した感じです。
>>716
ゲームを作ったり、各ターゲットに向けて実行ファイルを生成したりは、無料版でもできるので、Professional版はライセンス上、販売していいかどうかが無料版と違う形です。
713さんみたいに、サブスク化前にDesktop買って安心してたので、ちょっとがっかり。
ただ、「GMS2 runtime」を使ってゲーム販売は今まで通りOK。どこまでのバージョンがGM2のラインタイムなんだろうか。
「GameMaker Runtime」でゲーム販売するならProfessional ライセンスを買ってねということみたい。
Professional版は GMS2 Desktop、GMS2 Web、GMS2 Mobile全部合体した感じです。
>>716
ゲームを作ったり、各ターゲットに向けて実行ファイルを生成したりは、無料版でもできるので、Professional版はライセンス上、販売していいかどうかが無料版と違う形です。
713さんみたいに、サブスク化前にDesktop買って安心してたので、ちょっとがっかり。
718名前は開発中のものです。
2023/11/23(木) 06:51:05.42ID:dwzqZjbq 買い切り勢は損しない仕組みになってるから安心していい
自分もGMS2の時代にデスクトップ版を買った勢だけど、普通に最新のProライセンスが有効になってる
ただ、IDEは自動でライセンス情報を更新しないから、IDEから一旦サインアウトしてサインインし直さないといけない
サインインし直したらweb出力もモバイル出力も開放されたよ
自分もGMS2の時代にデスクトップ版を買った勢だけど、普通に最新のProライセンスが有効になってる
ただ、IDEは自動でライセンス情報を更新しないから、IDEから一旦サインアウトしてサインインし直さないといけない
サインインし直したらweb出力もモバイル出力も開放されたよ
719名前は開発中のものです。
2023/11/23(木) 07:01:55.59ID:dwzqZjbq すまん確認が足りてなかった
まだリリースされてない今後の新しいランタイムに切り替わる場合は買う必要があるのか
現状ではまだ無制限に使えるが、たしかに将来GMS2ランタイムがどういう扱いになるのかは不明だから不安だよな
まだリリースされてない今後の新しいランタイムに切り替わる場合は買う必要があるのか
現状ではまだ無制限に使えるが、たしかに将来GMS2ランタイムがどういう扱いになるのかは不明だから不安だよな
720名前は開発中のものです。
2023/11/23(木) 10:17:55.09ID:/XK39tH5 ランタイムってよくわかんないんだけど
Windows10からWindows11にするには買いなおししてね
って事?
Windows10からWindows11にするには買いなおししてね
って事?
721名前は開発中のものです。
2023/11/23(木) 21:56:29.38ID:gz66THZM >>718
現在は無料版以上でGX.games、Desktop、Web、Mobileに実行ファイル生成できるようになりました。
Desktop版のライセンスの人もモバイルやWEB用に書き出せます。
GMS2 Desktopランタイムライセンス(Desktop版)の人は、商用利用できる権利がGX.games、Windows、macOS、Ubuntu用の実行ファイルにのみ与えられるということです。
新しいProfessional版のライセンスは、買い切りタイプで、作ったゲームを商用利用できる権利がもらえるということだと思います。
>>720
ランタイムって、Gamemaker自体のバージョンみたいなものです。
たまにアップデートが来て機能が増えたりバグ修正されたりしてるときGamemaker本体がバージョンアップされています。
いつも使っているIDE(ゲームメーカーでゲームを作るアプリケーション)は、ゲームメーカーのランタイムで動く実行ファイルを作るためのデータを作成するソフトです。
ランタイムはどんどん機能改善やバグ修正されていきますが、ゲーム開発中に本体(ランタイム)のバージョンが変わるとプログラムの挙動が変わってしまったりするので、自分でどのバージョンのランタイムを使うかを設定で指定できます。
Windows10から11にしても買い直す必要はないと思います。
現在は無料版以上でGX.games、Desktop、Web、Mobileに実行ファイル生成できるようになりました。
Desktop版のライセンスの人もモバイルやWEB用に書き出せます。
GMS2 Desktopランタイムライセンス(Desktop版)の人は、商用利用できる権利がGX.games、Windows、macOS、Ubuntu用の実行ファイルにのみ与えられるということです。
新しいProfessional版のライセンスは、買い切りタイプで、作ったゲームを商用利用できる権利がもらえるということだと思います。
>>720
ランタイムって、Gamemaker自体のバージョンみたいなものです。
たまにアップデートが来て機能が増えたりバグ修正されたりしてるときGamemaker本体がバージョンアップされています。
いつも使っているIDE(ゲームメーカーでゲームを作るアプリケーション)は、ゲームメーカーのランタイムで動く実行ファイルを作るためのデータを作成するソフトです。
ランタイムはどんどん機能改善やバグ修正されていきますが、ゲーム開発中に本体(ランタイム)のバージョンが変わるとプログラムの挙動が変わってしまったりするので、自分でどのバージョンのランタイムを使うかを設定で指定できます。
Windows10から11にしても買い直す必要はないと思います。
722名前は開発中のものです。
2023/11/24(金) 02:11:05.12ID:YVDErLb6 >>718
>>自分もGMS2の時代にデスクトップ版を買った勢だけど、普通に最新のProライセンスが有効になってる
ライセンスってどこで確認してる?
GMS2DesktopをSteamで購入組だけど、
id.gamemaker.io/account/dashboard
で確認してもPROFESSIONALのライセンス有効になってないんだわ
>>721
詳しい説明ありがとう
バージョンアップで命令が削られたり、文法が変わったりした場合に
古いランタイムのままでコンパイルできるように選択式なんですね。
新しいランタイムを使いたければ、コード更新してランタイムに適用させるのは
自由って事か。
その辺新しいランタイムで読み込んだら自動でコードを更新してくれれば
いいのにな・・って思ってしまう。
それかランタイムは下位互換性持たせてほしいな。
ところで、今回Steamでも発売されたGM(Free版)を入れてみたけど
GMS2と全く同じやね。
GMS2持ってるけどGM(Free版)で開発して、それ商用で販売しても
OKなんかな?
GM(Free版)でWin用出力しても透かしやスプラッシュは入らない
Pro版と同じ出力できるってあるけどこれは
黙ってればFree版でも商用販売できちゃうんじゃないの?
この辺扱いがわからないな・・・良心に任せるって感じ?
>>自分もGMS2の時代にデスクトップ版を買った勢だけど、普通に最新のProライセンスが有効になってる
ライセンスってどこで確認してる?
GMS2DesktopをSteamで購入組だけど、
id.gamemaker.io/account/dashboard
で確認してもPROFESSIONALのライセンス有効になってないんだわ
>>721
詳しい説明ありがとう
バージョンアップで命令が削られたり、文法が変わったりした場合に
古いランタイムのままでコンパイルできるように選択式なんですね。
新しいランタイムを使いたければ、コード更新してランタイムに適用させるのは
自由って事か。
その辺新しいランタイムで読み込んだら自動でコードを更新してくれれば
いいのにな・・って思ってしまう。
それかランタイムは下位互換性持たせてほしいな。
ところで、今回Steamでも発売されたGM(Free版)を入れてみたけど
GMS2と全く同じやね。
GMS2持ってるけどGM(Free版)で開発して、それ商用で販売しても
OKなんかな?
GM(Free版)でWin用出力しても透かしやスプラッシュは入らない
Pro版と同じ出力できるってあるけどこれは
黙ってればFree版でも商用販売できちゃうんじゃないの?
この辺扱いがわからないな・・・良心に任せるって感じ?
723名前は開発中のものです。
2023/11/24(金) 05:48:51.21ID:yhJMS/oN >>722
すまん、サインインし直したら各種エクスポートが有効になったから勘違いしてたわ
Proライセンスが適用されたわけじゃないっぽい
ライセンスページ見たらProライセンス10900円って表示されてるな
本来の価格より安いのでGMS2買い切り所有者は割引になるっぽい?
すまん、サインインし直したら各種エクスポートが有効になったから勘違いしてたわ
Proライセンスが適用されたわけじゃないっぽい
ライセンスページ見たらProライセンス10900円って表示されてるな
本来の価格より安いのでGMS2買い切り所有者は割引になるっぽい?
724名前は開発中のものです。
2023/11/24(金) 17:53:34.75ID:YVDErLb6 >>723
GMS2ユーザーはProにはならないけどProと同等のサービスが
提供されてるって感じやね。
GameMaker Professional DLCはGMS2ユーザーじゃなくても
10900円みたい。
そのうち為替に準じた換算で値上げされたりするんかな?
そうなったら4千円値上げになっちゃうw
GMS2ユーザーはProにはならないけどProと同等のサービスが
提供されてるって感じやね。
GameMaker Professional DLCはGMS2ユーザーじゃなくても
10900円みたい。
そのうち為替に準じた換算で値上げされたりするんかな?
そうなったら4千円値上げになっちゃうw
725名前は開発中のものです。
2023/11/29(水) 00:29:34.33ID:TcZiyT2F こういう商用権利の販売みたいなの見るたびに気になるのが
昔の5ちゃんのツクール製ゲームやEmueraみたいな形式の
最初に作った1人の作品を(大体)合意の上で改造しあったりする扱いの場合はどうなるのか
例えば
1 有料ライセンスのAさんがゲームXを作って5ちゃんで有志パッチや別バージョンOKとしてアップ
Bさんが無料ライセンスで独自のアップデート版をスレにアップした場合はセーフなのか
2 Aさんがスレの合意の上でスレに上げられたゲームXのアップデート版から要素を取捨選択
パッチ統合版としてネットにアップの場合
3 更にAさんがゲーム自体には値段を付けず支援サイトに登録して
支援者コンテンツとして最新のパッチ統合版を配布する場合
あとGMS2しか持ってないからよく分からないんだけど
GMS2で作ったプロジェクトはGMでも閲覧編集できるの?
要するにGMS2で作成→GMで編集→GMS2で更に編集みたいな
これまでのプロジェクト使って触り心地とか確かめられると便利なんだが
昔の5ちゃんのツクール製ゲームやEmueraみたいな形式の
最初に作った1人の作品を(大体)合意の上で改造しあったりする扱いの場合はどうなるのか
例えば
1 有料ライセンスのAさんがゲームXを作って5ちゃんで有志パッチや別バージョンOKとしてアップ
Bさんが無料ライセンスで独自のアップデート版をスレにアップした場合はセーフなのか
2 Aさんがスレの合意の上でスレに上げられたゲームXのアップデート版から要素を取捨選択
パッチ統合版としてネットにアップの場合
3 更にAさんがゲーム自体には値段を付けず支援サイトに登録して
支援者コンテンツとして最新のパッチ統合版を配布する場合
あとGMS2しか持ってないからよく分からないんだけど
GMS2で作ったプロジェクトはGMでも閲覧編集できるの?
要するにGMS2で作成→GMで編集→GMS2で更に編集みたいな
これまでのプロジェクト使って触り心地とか確かめられると便利なんだが
726名前は開発中のものです。
2023/11/29(水) 01:05:59.99ID:AVkKUzKx >>725
GMS2とGMは内容は同じものみたいよ
確かにSteam版で確認したら全く同じものだった。
なのでプロジェクト云々は考える必要無し。
商用権利云々はUnityの
「売り上げxx越えたらライセンス料払え(自己申告」)
と同じで、ぶっちゃけ黙ってればわかんない。
うっかりバズってとんでもなく売れたりしない限りは。
Unityユーザーで規定額越えた売り上げ出してるのに真面目にお金収めてる
個人開発者どんだけ居んの?って感じだし
ただし、今後GMS2が切り捨てられて、GMだけがバージョンアップ
されていく可能性がある。
また、Free版とPro版に大きく差異を付けて来るかも知れない。
そん時は大人しくライセンス買おう。
ぶっちゃけ今回の改定って他エンジンに比べてFree版の制限がきつくて
実質課金を強制してるGMから人が離れるのを
危惧しての事なんじゃないかなと思ってる。
Unityから流れて来たユーザーを少しでも引き留めたい所だろうし。
あ、あと例の話は
Aさん有料ライセンスなら問題ないんじゃない?
スレ民と合意してるって前提だし。
GMS2とGMは内容は同じものみたいよ
確かにSteam版で確認したら全く同じものだった。
なのでプロジェクト云々は考える必要無し。
商用権利云々はUnityの
「売り上げxx越えたらライセンス料払え(自己申告」)
と同じで、ぶっちゃけ黙ってればわかんない。
うっかりバズってとんでもなく売れたりしない限りは。
Unityユーザーで規定額越えた売り上げ出してるのに真面目にお金収めてる
個人開発者どんだけ居んの?って感じだし
ただし、今後GMS2が切り捨てられて、GMだけがバージョンアップ
されていく可能性がある。
また、Free版とPro版に大きく差異を付けて来るかも知れない。
そん時は大人しくライセンス買おう。
ぶっちゃけ今回の改定って他エンジンに比べてFree版の制限がきつくて
実質課金を強制してるGMから人が離れるのを
危惧しての事なんじゃないかなと思ってる。
Unityから流れて来たユーザーを少しでも引き留めたい所だろうし。
あ、あと例の話は
Aさん有料ライセンスなら問題ないんじゃない?
スレ民と合意してるって前提だし。
727名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 00:33:40.03ID:5vDjXPOe 思ってたより身も蓋もない回答サンクス
まあそりゃそうなるわな
まあそりゃそうなるわな
728名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 09:34:12.11ID:s9l0EXjR ランタイムの利用に課金されてるんだから、配布する場合のランタイムバージョンによるんじゃないの
729名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 23:56:15.83ID:rA7iz2oz 昔できなかった気がするんだけどもinstance_placeの対象を配列で複数指示できるようになってたのか
ちょっと調べたらlistより配列使えみたいなのも出てくるし
ここまでできるならwith(配列)とかinstance_place_arrayとか欲しくなる
ちょっと調べたらlistより配列使えみたいなのも出てくるし
ここまでできるならwith(配列)とかinstance_place_arrayとか欲しくなる
730名前は開発中のものです。
2024/04/19(金) 11:56:24.14ID:H+cpRDFO 初心者ですが、x += hと同イベント内にmy_weapon.x = xにするとx参照は1フレーム遅れる?
完全同期ってどうやるんやろ?
完全同期ってどうやるんやろ?
731名前は開発中のものです。
2024/04/19(金) 12:16:26.86ID:H+cpRDFO >>730
自己解決
自己解決
732名前は開発中のものです。
2024/04/19(金) 13:50:12.81ID:WR/lOLkW eventuserとかつかったのかな。どうかいけつしたのか気になる
733名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 20:48:10.47ID:3wzYw/qy 何の価値もない迷惑なだけの人間
734名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 11:31:27.57ID:KPkOWtqU 最近GM使い始めて調べてもわからなかったので質問
これって一つのスプライトやオブジェクトに設定できるコリジョンて基本一つだけなの?
性質の違うコリジョンを付けようとしたら疑似的にやるしかなかったりする?
格ゲーみたいに当たり判定食らい判定て付けたいんだけど
これって一つのスプライトやオブジェクトに設定できるコリジョンて基本一つだけなの?
性質の違うコリジョンを付けようとしたら疑似的にやるしかなかったりする?
格ゲーみたいに当たり判定食らい判定て付けたいんだけど
735名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 12:39:21.23ID:KPkOWtqU すまん自己解決した
疑似的にやるしかないんだね
疑似的にやるしかないんだね
736名前は開発中のものです。
2024/06/25(火) 12:01:35.66ID:GHvctZ34 なんでHPにMarketPlaceのリンクが無いんだろ
737名前は開発中のものです。
2024/07/21(日) 09:54:31.14ID:ey/ERs3Y 久しぶりに起動したら設定とかぜーんぶリセットされてるんだけど何これ
738名前は開発中のものです。
2024/11/01(金) 05:22:18.35ID:uF9ZT0tI game makerって日本語 情報少ないですかね
739名前は開発中のものです。
2024/11/01(金) 06:32:29.64ID:kq9zbBWj GamemakerはノードよりGMLがおすすめ。F1押せばヘルプでてくるし。
言語として簡単。2Dゲーム作るなら爆速!
公式のチュートリアルをクロームなら右クリック日本語変換でわかるだろう。
難しいことじゃなければ質問すれば返ってくるんじゃないか
言語として簡単。2Dゲーム作るなら爆速!
公式のチュートリアルをクロームなら右クリック日本語変換でわかるだろう。
難しいことじゃなければ質問すれば返ってくるんじゃないか
740名前は開発中のものです。
2024/11/01(金) 06:38:02.66ID:uF9ZT0tI ノードより、というのはビジュアルスクリプトより ということですか?
なんかgodotよりも楽そうなので、rpg作りにいいかなと
なんかgodotよりも楽そうなので、rpg作りにいいかなと
741名前は開発中のものです。
2024/11/01(金) 09:48:29.24ID:7VXcENS/ どの程度のシステムと規模のrpg作ろうとしてるのか知らんけどrpgならツクールのほうが楽なんじゃない?
742名前は開発中のものです。
2024/11/01(金) 19:32:38.97ID:ZyCk0aEz そうなんだけどね、他のジャンルも作りたいし
743名前は開発中のものです。
2024/11/01(金) 23:26:53.93ID:kq9zbBWj ツクール以外はシステムを一から作らないといけないからなー
エンジン難易度
ツクール<<<<<<<<GML << UEBP < UnityC# <<<< UEC++
ジャンル難易度
Shooting < Action < RTS < Puzzle、Card < RPG < Simuration
RPGは総合力がいるからいきなりは厳しい。段階踏んだほうがいいね
エンジン難易度
ツクール<<<<<<<<GML << UEBP < UnityC# <<<< UEC++
ジャンル難易度
Shooting < Action < RTS < Puzzle、Card < RPG < Simuration
RPGは総合力がいるからいきなりは厳しい。段階踏んだほうがいいね
744名前は開発中のものです。
2024/11/01(金) 23:51:14.75ID:kq9zbBWj https://gamemaker.io/en/tutorials
初心者向け、これが理解できないとRPGはむずかしいだろうね
初心者向け、これが理解できないとRPGはむずかしいだろうね
745名前は開発中のものです。
2024/11/02(土) 05:23:28.79ID:J1hSzQUP まあunder taleの影響で興味持ったんだよね
簡易なrpgだよ
簡易なrpgだよ
746名前は開発中のものです。
2024/11/02(土) 13:21:53.59ID:ej5B1iYe UnderTaleは最初ツクールで作ってたけどGMに移った。ああいうちょっと変わったRPGっぽいのならGMが良いだろう。速いし
似た白黒のゲームもminitとかもファイル名にGMS2ってあったからもしやGMで作られてるかもしれんね。
似た白黒のゲームもminitとかもファイル名にGMS2ってあったからもしやGMで作られてるかもしれんね。
747名前は開発中のものです。
2024/11/02(土) 13:52:35.36ID:J1hSzQUP ありがとう
rpgはとりあえずgmで進めてく
godotは別ジャンルにつかうけども
rpgはとりあえずgmで進めてく
godotは別ジャンルにつかうけども
748名前は開発中のものです。
2024/11/02(土) 23:05:51.99ID:ej5B1iYe ゴドー使えるならゴドーでやったほうがよくないか?
749名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 06:23:28.57ID:KbriUWuE gmのほうが簡単じゃないですか?
イベントをノードで作るのは視覚的にわかりやすいです
ゴドーはプチ挫折してるので
イベントをノードで作るのは視覚的にわかりやすいです
ゴドーはプチ挫折してるので
750名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 07:41:41.57ID:F0+wHzHL GameMakerいいね。開発速いからザクザクつくれる。
751名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 09:55:03.91ID:KbriUWuE ide上で削除したファイルは戻せないみたいですが、git使うんでしょうか?
1分に1回ファイル削除する場合、1分ごとにgitに保存しなければいけないと思います
1分に1回ファイル削除する場合、1分ごとにgitに保存しなければいけないと思います
752名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 11:34:44.35ID:F0+wHzHL ん、削除をそんなに頻繁にするの?GMが小規模ゲーム向けだからGitなんて使わんけど・・・他の人はしらん
プレイしたら保存してる感じだし、安定してるからセーブは終了する時ぐらいだな。
あ、仕様を大きく変えるとき一応パッケージでバックアップ取るぐらいはやってる。
プレイしたら保存してる感じだし、安定してるからセーブは終了する時ぐらいだな。
あ、仕様を大きく変えるとき一応パッケージでバックアップ取るぐらいはやってる。
753名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 11:48:08.27ID:dogTRd67 >>751 そうですね、そうしてください。
754名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 12:15:45.13ID:BvgKkmeX755名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 19:46:41.99ID:BvgKkmeX レトロなrpg作る場合、game makerのほうが簡単な部分があるんでしょうか
逆に難しい部分も
ただ、undertaleがあるというだけで、使い始めただけですが
逆に難しい部分も
ただ、undertaleがあるというだけで、使い始めただけですが
756名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 22:27:08.50ID:F0+wHzHL 既存のレトロRPGだとフィールド移動+演出+会話+戦闘+ショップ+道具使用+装備着脱+データベース・・・自分で実装システムを作らなきゃいけないからね。
ゲームエンジンで数ヶ月システム実装してる間、ツクールはいきなり作品を作れる。
今なら一つ前のRPGツクールMV\ 1,305。
Gamemakerで作るなら全部システムを作るのより自分が作りたいところだけ作るよう特化型にしたらいいんじゃないかな
フィールド移動+イベント→アドベンチャーゲーム
ノンフィールド+ハクスラ戦闘
1画面アクションRPG
みたいにさ。でないと作品作る前に頓挫すると思うよ。
ゲームエンジンで数ヶ月システム実装してる間、ツクールはいきなり作品を作れる。
今なら一つ前のRPGツクールMV\ 1,305。
Gamemakerで作るなら全部システムを作るのより自分が作りたいところだけ作るよう特化型にしたらいいんじゃないかな
フィールド移動+イベント→アドベンチャーゲーム
ノンフィールド+ハクスラ戦闘
1画面アクションRPG
みたいにさ。でないと作品作る前に頓挫すると思うよ。
757名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 23:57:13.26ID:6yKSPTM1 俺も比較的簡単な2DフィールドでテキスベースのADV作ってるけど、データ構造だけは自力でやらないといけないからクソ悩んでる。
ツクールのADVとか参考になるのかな。それならツクールで作ればいいやん!って自分でも思うけど
ツクールのADVとか参考になるのかな。それならツクールで作ればいいやん!って自分でも思うけど
758名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 01:13:47.20ID:/MIGYpi+ ツクール最大の欠点は、「なんかツクールっぽい」。GMで違う雰囲気が出せればウリになるが似た感じだとツクールで〜ってなるね
MarketPlaceのDBのアセット買ったら、動かなかったり変だったりするから結局自前になるね。
GMはあまりDB扱ったチュート動画や資料無いから苦労するかもね
MarketPlaceのDBのアセット買ったら、動かなかったり変だったりするから結局自前になるね。
GMはあまりDB扱ったチュート動画や資料無いから苦労するかもね
759名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 14:09:10.74ID:hYwJxjCO godotでもgame makerでもrpgなら色々自作で、大差ないって感じでしょうか
ところでゲームメーカーってチュートリアル少ないですか?
英語で調べてもそんなに多くなくて、行き詰まるなと感じたり、、、
ところでゲームメーカーってチュートリアル少ないですか?
英語で調べてもそんなに多くなくて、行き詰まるなと感じたり、、、
760名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 15:09:30.70ID:/MIGYpi+ ターンベースのJRPGは海外で不人気だからどのエンジン使ってもチュートリアルは少ない。ターンベース<ARPG<ACTION 人気
https://www.youtube.com/watch?v=Sp623fof_Ck&list=PLPRT_JORnIurSiSB5r7UQAdzoEv-HF24L&index=1
これぐらいじゃないかな。理解できなかったらもう少し簡単なのから始めたほうがいい
https://www.youtube.com/watch?v=Sp623fof_Ck&list=PLPRT_JORnIurSiSB5r7UQAdzoEv-HF24L&index=1
これぐらいじゃないかな。理解できなかったらもう少し簡単なのから始めたほうがいい
761名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 15:37:05.53ID:4DVLjZEd FF、ポケモンが不人気ってことはないだろ
アマチュアレベルだとJapanime風の絵が描けない(たくない)だけだよ
アマチュアレベルだとJapanime風の絵が描けない(たくない)だけだよ
762名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 18:35:34.82ID:29rDLVFX 最近の流行りだとターン制=ローグライク(というかSTSライク)って感じだな
763名前は開発中のものです。
2024/11/04(月) 19:58:18.28ID:hYwJxjCO >>760
海外フォーラム見てると、game maker のほうがgodotよりチュート多いという意見もあるみたいですけど、体感だとgodotのほうが多い感じですね
海外フォーラム見てると、game maker のほうがgodotよりチュート多いという意見もあるみたいですけど、体感だとgodotのほうが多い感じですね
764名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 00:28:40.04ID:vkj9Bh0n GMは有料だったからGodotに流れたっていうのはあるね。
今は無料でゲーム作れるし2Dドット特化でやるには良いソフトだよ。
Z軸関係無いし、Spineも使えるし、セミコロン忘れても文句言わんし、WebGL出力はUnityよりコンパイラ速いしファイルサイズも激小だし。
海外のレビューでレトロJRPGはおつかいと、ターン戦闘の単調な作業感が問題だと見たことがあるが、ポケモンは仲間増やすし、FFは戦闘の体験が変わっていったから良かったのでは
RPGにメリットはゲーム下手な人でも同じ体験ができるところにある。
今は無料でゲーム作れるし2Dドット特化でやるには良いソフトだよ。
Z軸関係無いし、Spineも使えるし、セミコロン忘れても文句言わんし、WebGL出力はUnityよりコンパイラ速いしファイルサイズも激小だし。
海外のレビューでレトロJRPGはおつかいと、ターン戦闘の単調な作業感が問題だと見たことがあるが、ポケモンは仲間増やすし、FFは戦闘の体験が変わっていったから良かったのでは
RPGにメリットはゲーム下手な人でも同じ体験ができるところにある。
765名前は開発中のものです。
2024/11/05(火) 13:40:59.21ID:81g5r1iR 結構古いエンジンみたいですから、探せばgodotより多いんでしょうね
勢いがあるから海外掲示板なんかで教えてくれる人はgodotが多いですけど
godot難しいからgmも平行してやってます
勢いがあるから海外掲示板なんかで教えてくれる人はgodotが多いですけど
godot難しいからgmも平行してやってます
766名前は開発中のものです。
2024/11/06(水) 03:21:07.66ID:EZarYXhA がんばれー。日本のGM使いが集まってるディスコードとか探せばあるんじゃないか
767名前は開発中のものです。
2024/11/06(水) 14:57:20.35ID:y0/F8U81 ありがとう(´・ω・`)、、、むずい
768名前は開発中のものです。
2024/11/06(水) 22:19:42.91ID:8uTjmmPS 日本のコミュニティあるなら絶対そっちがいい。
以前GMのサポートに慣れない英語で頑張って質問したんだけど
サポートから英語できないのをからかわれて子馬鹿にするような嫌味な返しされたことある。
クソみたいなサポートやった。一生忘れられないトラウマ。
以前GMのサポートに慣れない英語で頑張って質問したんだけど
サポートから英語できないのをからかわれて子馬鹿にするような嫌味な返しされたことある。
クソみたいなサポートやった。一生忘れられないトラウマ。
769名前は開発中のものです。
2024/11/06(水) 23:32:22.18ID:0docoNYA 悪いがどの程度のことをどのレベルの翻訳で質問したかわからんから同情できないわ、自分の都合の良いように言いふらして回るタイプのやつも結構見てきたからな
770名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 02:38:02.35ID:kYbwfwsm 海外はそういうのあるね。あるDCCのアニメーションでボーンのことをSkeletonって書いて質問したら、
うちのソフトはBoneだ覚えとけ?言われて以後スルーだ。
ゲームエンジンで扱う場合Sketetonだからそう書いてしまっただけなのに
うちのソフトはBoneだ覚えとけ?言われて以後スルーだ。
ゲームエンジンで扱う場合Sketetonだからそう書いてしまっただけなのに
771名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 02:41:29.89ID:kYbwfwsm 今だとGoogle翻訳もDeeplもAI精度はなかなかよくなったから逆翻訳で変換して意味が伝わるならいけるんじゃないかな。
772名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 06:07:31.19ID:szfaV2FM773名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 11:45:47.31ID:kYbwfwsm YOYO公式Discordなんてあったかな?。
774名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 06:39:36.82ID:M2f31+qy gmはある程度ノードで組むから、くだらん凡ミスとか無くせる気がする(´・ω・`)
775名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 09:37:04.81ID:JqKxMT5n 俺もGMはじめた。一緒にがんばろう
776名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 12:05:58.31ID:M2f31+qy 上の質問に関連するんですが、削除ファイルを復元するにはソースコントロールでgithubに保存するらしいですね
しかし、gitむずいんですが、どうやってバックアップしてます?
しかし、gitむずいんですが、どうやってバックアップしてます?
777名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 12:40:36.42ID:JqKxMT5n Gamemakerのファイルサイズは小さい。
だからGit使わなくてHDDのバックアップフォルダーに日付付けてyyzを保存してるよ。
file>exportproject>yyz
例 game20241107.yyz
だからGit使わなくてHDDのバックアップフォルダーに日付付けてyyzを保存してるよ。
file>exportproject>yyz
例 game20241107.yyz
778名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 13:45:09.53ID:mNTMGeAn gitのインストールまではできてるのかな。
pushとかpullの概念を理解できてるなら、Tortoise git使えばguiで操作できるから楽
pushとかpullの概念を理解できてるなら、Tortoise git使えばguiで操作できるから楽
779名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 13:48:51.25ID:M2f31+qy ありがとう
realsyncっていう自動保存ソフト使うことにする
gitのインストールは出来てる
github desktopがクライアント
どこからgitを使うべきなのか分からんのすよね
小規模なプロジェクトに必要なのかなと
realsyncっていう自動保存ソフト使うことにする
gitのインストールは出来てる
github desktopがクライアント
どこからgitを使うべきなのか分からんのすよね
小規模なプロジェクトに必要なのかなと
780名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 23:17:31.27ID:mNTMGeAn >>779
普段デスクトップで開発してるから、気分転換にカフェとかで開発したりドット絵書きたいとか、ノートにソースを移す必要がないのでgitは便利。
pc変えてもgit入れてソース落とすだけだし、hdd吹っ飛んでもソースは無事(pushしてない分はどうしようもないが)
ソース管理だから、規模というよりは複数人で開発するのに適してるね。
でも履歴管理かつ差分とかも確認できるし、個人レベルで使う人はめちゃくちゃいるよ
普段デスクトップで開発してるから、気分転換にカフェとかで開発したりドット絵書きたいとか、ノートにソースを移す必要がないのでgitは便利。
pc変えてもgit入れてソース落とすだけだし、hdd吹っ飛んでもソースは無事(pushしてない分はどうしようもないが)
ソース管理だから、規模というよりは複数人で開発するのに適してるね。
でも履歴管理かつ差分とかも確認できるし、個人レベルで使う人はめちゃくちゃいるよ
781名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 05:42:09.43ID:YbnSa22N GM作品は個人で小規模だし外でプログラムやドット絵を描いたりしないし戻すこともしないけど、UEはパッケージが出来ないとかプロジェクトがクラッシュとかあるからGit使ってみるか
782名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 06:34:06.62ID:JBoZy8Xs783名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 10:12:10.18ID:JBoZy8Xs unityとかそれ学ぶだけで人生終わりそうなほど難しい
だからgodotに来たけど、それでも難しいんでgmに来た
次はrpg makerかな
だからgodotに来たけど、それでも難しいんでgmに来た
次はrpg makerかな
784名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 13:07:13.75ID:hOtRVpqq 自分にこれはできないって現実を確認しているだけでおまえの人生終わっちゃいそうだな
まあそれも人生か
まあそれも人生か
785名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 13:46:31.72ID:LN0LjMPX UNITY 日本人使用者、日本語解説サイト、教則本など多い、5chスレはいつも荒れてて質問したら煽られる可能性高
GODOT 5chスレは最近荒れぎみ、自治厨が支配していて質問しにくい雰囲気
GM 一番簡単にマスターできる、5ch(このスレ)は平和で親切な人が多いので質問したらなんとかなりそう
GODOT 5chスレは最近荒れぎみ、自治厨が支配していて質問しにくい雰囲気
GM 一番簡単にマスターできる、5ch(このスレ)は平和で親切な人が多いので質問したらなんとかなりそう
786名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 14:40:48.41ID:hOtRVpqq ゲ製スレには貧乏神がいて、そいつが居ついたスレから順々に荒れていくんだよ
割れた窓からどんどん荒れて機能不全になっていく
そいつは自分でケツ拭かないし自覚もないから荒廃したスレはそのまんま
煮詰めたう〇こみたいな奴しか残らないのも納得だろ
ちなみにその神というのはオレのことだ
割れた窓からどんどん荒れて機能不全になっていく
そいつは自分でケツ拭かないし自覚もないから荒廃したスレはそのまんま
煮詰めたう〇こみたいな奴しか残らないのも納得だろ
ちなみにその神というのはオレのことだ
787名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 15:35:47.66ID:JBoZy8Xs がんばろー
788名前は開発中のものです。
2024/11/11(月) 06:05:45.48ID:hTpcCfmx789名前は開発中のものです。
2024/11/12(火) 06:41:19.57ID:HV7++ldP790名前は開発中のものです。
2024/11/12(火) 09:21:58.27ID:zjASoMJO gitは気にするな。
791名前は開発中のものです。
2024/11/12(火) 12:42:09.71ID:zjASoMJO 前に色々買ってたTween関係がダウンロードできないんだけど・・・アニメーションカーブとか使って自前で実装する感じ?
792名前は開発中のものです。
2024/11/12(火) 14:27:10.58ID:HV7++ldP793名前は開発中のものです。
2024/11/15(金) 16:29:22.70ID:JK/2dY6G gmで何か完成したことありますか?
794名前は開発中のものです。
2024/11/15(金) 16:56:59.89ID:QMxWz4J3 GMで完成させて無い人いないんじゃない?それほど敷居が低い
ドット絵描けるなら一番いい開発ツールだろう
Spine使いにとっては、早くSpineのVersionを上げてくれー!だ
ドット絵描けるなら一番いい開発ツールだろう
Spine使いにとっては、早くSpineのVersionを上げてくれー!だ
795名前は開発中のものです。
2024/11/15(金) 19:57:05.83ID:JK/2dY6G プログラム部分で躓くことが少ない印象ですね
796名前は開発中のものです。
2024/11/16(土) 09:49:09.65ID:/NFL0YK+ 個人でやってると結局軽くて短期できるGMにもどってしまう。
ただYoutubeのチュート動画は、アクションばかりでリストやマップを使った処理をあまり説明してない印象ある。
ただYoutubeのチュート動画は、アクションばかりでリストやマップを使った処理をあまり説明してない印象ある。
797名前は開発中のものです。
2024/11/16(土) 12:39:33.91ID:d7GFXWb/ unityとかgodotやってたんですか?
godotもやってるんですが、何でも出来るので難しいですね
godotもやってるんですが、何でも出来るので難しいですね
798名前は開発中のものです。
2024/11/16(土) 12:53:58.35ID:/NFL0YK+ 今は亡きマイナーなShockWave,DigitalLoca...まで一通り触ってるよ。
目的が同じならシンプルで手数少ないGMがいい。
目的が同じならシンプルで手数少ないGMがいい。
799名前は開発中のものです。
2024/11/16(土) 18:40:15.93ID:x7nnY4nK 英語あんまだからざっくりだけどリストもマップも配列がない時代の代替品な上に処理クソ重いから使わないほうがいいってさ、今は配列実装されてるし組み込み関数で同じ動作するようなのもあるから考えなくていいかもね
800名前は開発中のものです。
2024/11/16(土) 19:58:15.38ID:+EyprfUo >>799
それってどこに記載されてます?
それってどこに記載されてます?
801名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 06:11:55.10ID:tb63ivIt >>799
重いすか?
重いすか?
802名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 09:28:39.52ID:n5f894si まぁlistは使わなかったら削除しなきゃいかんし、どの言語でも配列の方が速いというのはわかる。
ただ追加削除検索はリストの方が便利だから道具袋とかにに使いたいところだよね。
ただ追加削除検索はリストの方が便利だから道具袋とかにに使いたいところだよね。
803名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 10:01:13.58ID:tb63ivIt ゲームメーカーが簡単ってどの部分ですかね
完全にビジュアルだけでやるのは余計に面倒そうだし
完全にビジュアルだけでやるのは余計に面倒そうだし
804名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 14:17:14.42ID:n5f894si Spineがダイレクトに読み込めたりHPバー最初に用意してたり、わざわざ三角関数使わんでいいように用意してたり色々あるだろうけど、
例えばUnityでオブジェクトo_objの座標xを1だけずらすコードを書いてみて?何行いる?
GMは、o_obj.x++ セミコロンもいらん。
GMはゲットコンポーネントしなくても変数をダイレクトに見たりいじれる。
試行錯誤で改変する場合や複雑になったときかなり見渡しがよくなるのは結局、時間短縮になるよ
例えばUnityでオブジェクトo_objの座標xを1だけずらすコードを書いてみて?何行いる?
GMは、o_obj.x++ セミコロンもいらん。
GMはゲットコンポーネントしなくても変数をダイレクトに見たりいじれる。
試行錯誤で改変する場合や複雑になったときかなり見渡しがよくなるのは結局、時間短縮になるよ
805名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 14:31:54.83ID:dKKfl9xl エロだめってのが悔やまれる
自分もだけどエロOKならこれメインに使ってたって人多いと思う
自分もだけどエロOKならこれメインに使ってたって人多いと思う
806名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 16:37:51.62ID:n5f894si DLSITEでGM使った18禁作品ちょくちょく見かけるし、Operaでエロサイト見れるしその辺改定してないのかなぁ
807名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 18:43:06.68ID:TeNSLgr5 確かGameMakerエロゲ大丈夫だったはず
自分はエロゲ作ってないけどどっかのサイトで見た覚えあるよ
自分はエロゲ作ってないけどどっかのサイトで見た覚えあるよ
808名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 21:09:47.57ID:n5f894si ああほんとだ。規約改定でOKだね。
もともとGamemaker製のホットライン・マイアミとかそういうシーンあったしね
教えてくれてどうもありがとう
もともとGamemaker製のホットライン・マイアミとかそういうシーンあったしね
教えてくれてどうもありがとう
809名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 21:44:35.45ID:uaVr4LyB GameMaker - Terms of Service
Last updated: 21 November 2023
ttps://gamemaker.io/en/legal/gamemaker-terms-of-service
第7項をしっかり読みなさい。やるなら垢BAN覚悟でな。
ちなみにitchのえちちコンテンツのタグ数。
RPG Maker 1212
Unity 1196
Unreal Engine 288
Godot 225
GameMaker 112
えちちコンテンツにはどのエンジンが最適かよく考えた方がいい。
Last updated: 21 November 2023
ttps://gamemaker.io/en/legal/gamemaker-terms-of-service
第7項をしっかり読みなさい。やるなら垢BAN覚悟でな。
ちなみにitchのえちちコンテンツのタグ数。
RPG Maker 1212
Unity 1196
Unreal Engine 288
Godot 225
GameMaker 112
えちちコンテンツにはどのエンジンが最適かよく考えた方がいい。
810名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 22:07:37.14ID:TeNSLgr5 それってGameMaker Featureに限ってのことなはず
多分そういう名のゲームメーカー専用のアップロードできる場所があるんでしょ
そこで公開するなってことだと思う
UNITYでいうunityroomみたいなの
多分そういう名のゲームメーカー専用のアップロードできる場所があるんでしょ
そこで公開するなってことだと思う
UNITYでいうunityroomみたいなの
811名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 22:46:13.06ID:uaVr4LyB そうなんかなぁ
一番最初に書いてあるFeatureの中にエンジン本体も含まれてる(というかOperaのアカウント使うところは全部では)ように書いてある気もするけど、、、
まあ、自分だったら別のエンジン使うけど、予算かける気があるならオペラのサポに連絡だな
一番最初に書いてあるFeatureの中にエンジン本体も含まれてる(というかOperaのアカウント使うところは全部では)ように書いてある気もするけど、、、
まあ、自分だったら別のエンジン使うけど、予算かける気があるならオペラのサポに連絡だな
812名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 23:39:33.75ID:Iq5Iql5T 長文失礼
規約でokになった(正しくはokと受け取れる)ことが詳しく説明してある記事があるからそれを読んだ方が早い、「GameMaker エロゲ」で検索すると出てくる
引用して補足するとGameMaker FeatureというのはunityroomのようなものではなくGM本体含む関連サービスのこと
あと、規約改定前のGMの公式ディスコ鯖で公式の方が規約に触れた発言があったのと、日本語ディスコ鯖でも規約改定前だけどその話題があったから覗いてみるのもいいかもしれない
コミュニティに入るのは他にもメリット大きいし
間違った内容があったらごめん
規約でokになった(正しくはokと受け取れる)ことが詳しく説明してある記事があるからそれを読んだ方が早い、「GameMaker エロゲ」で検索すると出てくる
引用して補足するとGameMaker FeatureというのはunityroomのようなものではなくGM本体含む関連サービスのこと
あと、規約改定前のGMの公式ディスコ鯖で公式の方が規約に触れた発言があったのと、日本語ディスコ鯖でも規約改定前だけどその話題があったから覗いてみるのもいいかもしれない
コミュニティに入るのは他にもメリット大きいし
間違った内容があったらごめん
813名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 02:44:29.18ID:qH4YiSpB 記事読んだ。YoyoGamesに問い合わせしてるの偉い。
814名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 07:04:16.79ID:4C9+17kD 規約にYESと明記されたら起こしてください。ブランドイメージ毀損とかでもめたくないので
815名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 11:01:27.30ID:qH4YiSpB ブランドイメージも何もエロゲ作ったら、わざわざGameMaker製ってアピールしなければいい。
それよか無料版で有料ゲー出せそうでそっちが問題じゃね
それよか無料版で有料ゲー出せそうでそっちが問題じゃね
816名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 13:05:59.43ID:AL0QSOO+ gmで使いづらい部分どこですか?
817名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 10:33:26.39ID:QBmzvA/X 逆に3D以外で使いづらいところあったら聞きたいね
818名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 18:46:19.15ID:dw40+DX2 UNITYみたいにロゴ表示しなくていいしUIの文字がズレるとかもないし直感的にコード書けるしこれ以上の2Dエンジンはないよね
819名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 20:39:04.08ID:clPacjxT それなりに売れてるゲームが出てて、これ以上がないはずなのに、なんで流行ってないんですか?
820名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 21:49:58.13ID:QBmzvA/X 海外のジャムでみかけるけど、日本語公式無いのと日本人インフルエンサーもいないからね。
GMSの頃は有料なのでログインしないで開発できるGodotとかに流れたというのもあるかもねー
GMが出力サイズも小さいから好きだな
GMSの頃は有料なのでログインしないで開発できるGodotとかに流れたというのもあるかもねー
GMが出力サイズも小さいから好きだな
821名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 01:35:17.26ID:gTiG1E6j 翻訳で読んだかで中の人の話で大規模になると他へ卒業していく人が多いとかなんとか
たぶん簡単に作りやすいことが逆作用になっていって作りにくくなっていくんだろうけど
その規模の分岐点ってどこら辺なんかなって思って二の足を踏んでる
たぶん簡単に作りやすいことが逆作用になっていって作りにくくなっていくんだろうけど
その規模の分岐点ってどこら辺なんかなって思って二の足を踏んでる
822名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 03:26:16.36ID:e4KAM6QN 個人だと何の問題もない気がするけど
複数人のチームとかなってくると自分以外いじられたくないメンバ変数やら
プライベート変数とか出てくるカンジなのかね
複数人のチームとかなってくると自分以外いじられたくないメンバ変数やら
プライベート変数とか出てくるカンジなのかね
823名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 10:38:01.08ID:ffoDbKBM まあ、チーム開発でライセンス料かかるならUnityでよくないって上に言われてGMSじゃなきゃダメなんですって説得できる自信はねぇな
824名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 12:08:57.83ID:h4IuGkfE 今はGMSじゃなくてGM。
EventのCreateやStepなんかがひとまとめに表示すると春頃告知あったと思うんだけどなかなか更新来ないね
EventのCreateやStepなんかがひとまとめに表示すると春頃告知あったと思うんだけどなかなか更新来ないね
825名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 17:25:00.36ID:QJngqkGK game makerってグローバル変数にローカルからアクセスできなかったですか?
これが駄目みたいです
var hoge = 10
function test(){
show_debug_message(hoge);
}
これが駄目みたいです
var hoge = 10
function test(){
show_debug_message(hoge);
}
826名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 19:15:33.43ID:h4IuGkfE global.hogeってやればいいんじゃね
827名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 19:21:35.27ID:h4IuGkfE GML詳しくないけど
global.hoge=10はどのオブジェクトからでも
hoge=10はそのオブジェクト内
var hoge=10 はローカル
draw_textならstring(hoge)ってやるんじゃね
global.hoge=10はどのオブジェクトからでも
hoge=10はそのオブジェクト内
var hoge=10 はローカル
draw_textならstring(hoge)ってやるんじゃね
828名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 19:53:16.37ID:h4IuGkfE もしローカルのvar 変数を関数でやりたいなら
var hoge=3;
test(hoge)
別途スクリプト作成して
function test(_hoge){
show_debug_message(_hoge);
}
var hoge=3;
test(hoge)
別途スクリプト作成して
function test(_hoge){
show_debug_message(_hoge);
}
829名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 20:02:39.39ID:h4IuGkfE ローカルじゃない場合はCreateでhogeを宣言したらいける。
hoge=5;
test()
別途スクリプト作成して
function test(){
show_debug_message(hoge);
}
hoge=5;
test()
別途スクリプト作成して
function test(){
show_debug_message(hoge);
}
830名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 20:35:10.61ID:h4IuGkfE Unityから来たら戸惑うと思うが、ALT+Cでスクリプト作成してそこにFunction集めて管理する感じ。2.3で変わった部分はしらない
831名前は開発中のものです。
2024/11/21(木) 06:04:57.55ID:SFB/4Sf6 回答どうも
javascriptが良くわからなくて
試してみたんですが、varつけるとエラーになるみたいですね
変数宣言にvar いらないんですね
javascriptが良くわからなくて
試してみたんですが、varつけるとエラーになるみたいですね
変数宣言にvar いらないんですね
832名前は開発中のものです。
2024/11/21(木) 07:19:19.07ID:SFB/4Sf6833名前は開発中のものです。
2024/11/21(木) 08:20:55.95ID:MR/Wla4K >>831 ほんとだShow_debug_Message(_hoge)だとエラーでる。
しかしShow_message(_hoge)だと10と表示する
var hoge=10;
test(hoge)
でスクリプト内で計算
function test(_hoge){
_hoge++;
show_message(_hoge)
}
すると11と表示するから内部で処理はしてる。
いままでlocalでFunction処理で使ってたから問題ないと思うが、VMで良くても厳格なYYCだとコンパイラエラーになるかもしれない。
YYC入れてみるか
しかしShow_message(_hoge)だと10と表示する
var hoge=10;
test(hoge)
でスクリプト内で計算
function test(_hoge){
_hoge++;
show_message(_hoge)
}
すると11と表示するから内部で処理はしてる。
いままでlocalでFunction処理で使ってたから問題ないと思うが、VMで良くても厳格なYYCだとコンパイラエラーになるかもしれない。
YYC入れてみるか
834名前は開発中のものです。
2024/11/21(木) 08:23:35.94ID:MR/Wla4K yycだと高速化するが、VisualStudioの設定失敗してやってないんだよなぁ
835名前は開発中のものです。
2024/11/21(木) 14:30:39.59ID:SFB/4Sf6836名前は開発中のものです。
2024/11/21(木) 17:06:28.10ID:jCLFwc7s 俺も同じもの作ってみたけどエラーなんてでないけどなあ、全角スペースみたいなのがどっかに入ってたみたいな落ちではない?
837名前は開発中のものです。
2024/11/21(木) 17:51:28.85ID:SFB/4Sf6 返信ありがとう
以下のコードでこんな感じのエラーが出ます
gmのスコープが分からない
/// @description 説明をここに挿入
// このエディターでコードを作成することができます
var hoge = 10
test();
function test()
{
show_debug_message(hoge);
}
############################################################################################
ERROR in action number 1
of Step Event0 for object Object3:
Variable <unknown_object>.test(100017, -2147483648) not set before reading it.
at gml_Object_Object3_Step_0 (line 4) - test();
############################################################################################
gml_Object_Object3_Step_0 (line 4)
以下のコードでこんな感じのエラーが出ます
gmのスコープが分からない
/// @description 説明をここに挿入
// このエディターでコードを作成することができます
var hoge = 10
test();
function test()
{
show_debug_message(hoge);
}
############################################################################################
ERROR in action number 1
of Step Event0 for object Object3:
Variable <unknown_object>.test(100017, -2147483648) not set before reading it.
at gml_Object_Object3_Step_0 (line 4) - test();
############################################################################################
gml_Object_Object3_Step_0 (line 4)
838名前は開発中のものです。
2024/11/21(木) 18:38:02.98ID:jCLFwc7s test作る前にtest呼び出したってありませんよってなるに決まってんじゃん、上に書いてくれてる人みたいに別途用意するかfunctionを最初に持っていかないとダメよ
839名前は開発中のものです。
2024/11/21(木) 18:41:09.05ID:MR/Wla4K これは普通にできるん?
オブジェクト
/// @description Insert description here
// You can write your code in this editor
var hoge = 10
test(hoge);
スクリプト
// Script assets have changed for v2.3.0 see
// https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/360005277377 for more information
function test(hoge){
show_debug_message(hoge);
}
オブジェクト
/// @description Insert description here
// You can write your code in this editor
var hoge = 10
test(hoge);
スクリプト
// Script assets have changed for v2.3.0 see
// https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/360005277377 for more information
function test(hoge){
show_debug_message(hoge);
}
840名前は開発中のものです。
2024/11/21(木) 20:16:33.00ID:MR/Wla4K >>838 他の言語で関数後ろに書いて呼び出す仕様に慣れてると戸惑うのだと思う。
>>837
https://imgur.com/a/Ira903k
var hogeでローカル定義してもfunction内のhogeは色が違うのでエラーでるGMでやるならvarは付けてはいけない
hoge="1111"
function test(){
show_message(hoge)
}
test()
>>837
https://imgur.com/a/Ira903k
var hogeでローカル定義してもfunction内のhogeは色が違うのでエラーでるGMでやるならvarは付けてはいけない
hoge="1111"
function test(){
show_message(hoge)
}
test()
841名前は開発中のものです。
2024/11/22(金) 05:55:39.93ID:eKt7hF1H >>839
それも駄目ですね
ERROR in action number 1
of Step Event0 for object Object3:
Variable <unknown_object>.test(100017, -2147483648) not set before reading it.
at gml_Object_Object3_Step_0 (line 4) - test(hoge);
ステップイベントなのが問題なんですかね
これはunityでいうupdateと解釈してますが
それも駄目ですね
ERROR in action number 1
of Step Event0 for object Object3:
Variable <unknown_object>.test(100017, -2147483648) not set before reading it.
at gml_Object_Object3_Step_0 (line 4) - test(hoge);
ステップイベントなのが問題なんですかね
これはunityでいうupdateと解釈してますが
842名前は開発中のものです。
2024/11/22(金) 06:25:14.97ID:eKt7hF1H >>840まさにそれです
後ろに書いて前で呼び出すつてのが普通と思っていたので
あとvar駄目なんですね
varでローカル定義になるんですか
関数内部にvarで定義したらローカルだと思うんですが、関数外部だと関数内部からアクセス出来ると考えていました
同じスコープからしかアクセス出来ないと解釈します
後ろに書いて前で呼び出すつてのが普通と思っていたので
あとvar駄目なんですね
varでローカル定義になるんですか
関数内部にvarで定義したらローカルだと思うんですが、関数外部だと関数内部からアクセス出来ると考えていました
同じスコープからしかアクセス出来ないと解釈します
843名前は開発中のものです。
2024/11/22(金) 07:15:50.84ID:eKt7hF1H 色々ありがとう
javascriptではvarがそのスコープ限定の変数になるみたいですね
javascriptではvarがそのスコープ限定の変数になるみたいですね
844名前は開発中のものです。
2024/11/22(金) 12:13:25.08ID:egdyagND >>841 839はshow_degug_message(hoge)でエラー扱いされるが、Function内で演算も処理出来てるから
var board = collision_point(mouse_x,mouse_y,o_board,0,1);
if instance_exists(board){
pathfind_atk(board)//経路検索
}
こんなかんじで経路探索につかってるよ(VMはOK,YYCはわからん)
var board = collision_point(mouse_x,mouse_y,o_board,0,1);
if instance_exists(board){
pathfind_atk(board)//経路検索
}
こんなかんじで経路探索につかってるよ(VMはOK,YYCはわからん)
845名前は開発中のものです。
2024/11/22(金) 14:21:06.62ID:Eki41Sf/ どういうエラーが出たか気になるなあ
846名前は開発中のものです。
2024/11/22(金) 14:34:15.59ID:egdyagND show_degug_message(hoge)とエラーでてshow_message(hoge)だとOK
847名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 12:05:39.69ID:4ok0S7Fg ありがとう
jsのルールに慣れていくしかないね
jsのルールに慣れていくしかないね
848名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 12:20:59.36ID:FtGNb50v いやJSじゃなくてGMLだって
849名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 16:33:33.94ID:4ok0S7Fg gml特有のルールなんですか ありがとう
850名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 17:41:52.49ID:LQevXWNb やっとシナリオ少し賭けるようになってきた
851名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 10:20:01.79ID:YdcSJ2n6 変数=配列でポインタみたいな動きするのかよどっかに書いといてくれや
852名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 06:25:27.70ID:0q1xPBbU https://jump-king.fandom.com/wiki/Bargainburg
こういうタイルマップに見えないタイルマップって、タイルの種類が膨大っていうだけですかね?タイルをたくさん用意するなら手書きと変わらん気もする
こういうタイルマップに見えないタイルマップって、タイルの種類が膨大っていうだけですかね?タイルをたくさん用意するなら手書きと変わらん気もする
853名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 11:26:39.03ID:wfNhJp31 手書きでも同じマップを作ろうとしたらパーツをならべて作る。
それをフォトショップでやるかGMでやるか好きにすればいいけど、フォトショップの場合、ステージ=枚数だからステージが増えるたびに容量が肥大化する。
一方GMでパーツを使いまわししたら容量抑えて1000ステージを作ることが出来る。
それをフォトショップでやるかGMでやるか好きにすればいいけど、フォトショップの場合、ステージ=枚数だからステージが増えるたびに容量が肥大化する。
一方GMでパーツを使いまわししたら容量抑えて1000ステージを作ることが出来る。
854名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 15:05:51.70ID:0q1xPBbU 手書きでもピースの組み合わせでしかないというのは、確かにそうかも
このくらいタイルに見えないとなると、相当のタイルは使ってそうですが、手書き1000よりはたしかにマシですね
このくらいタイルに見えないとなると、相当のタイルは使ってそうですが、手書き1000よりはたしかにマシですね
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2024/12/02(月) 02:03:57.21ID:jOjk97sn 大きいのはタイルじゃなくていいから縮小拡大して配置すればいいよ
ステージが少ないとかなら手書きでリッチに仕上げるのもいいけどハイパードリフターみたいにタイルにグラデレイヤー重ねて見栄え良くするのも手もある
ステージが少ないとかなら手書きでリッチに仕上げるのもいいけどハイパードリフターみたいにタイルにグラデレイヤー重ねて見栄え良くするのも手もある
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2024/12/02(月) 07:38:13.19ID:uYsu2tGO 規模というかどの程度同じ雰囲気のマップ作るかって感じだよね
857名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 07:14:40.28ID:5ZVeqip2 ありがとう
タイルにこだわってたのはコリジョンつけるのが幾分ラクになるからかな
手書きのマップにコリジョンつけるのはなかなか難儀
タイルにこだわってたのはコリジョンつけるのが幾分ラクになるからかな
手書きのマップにコリジョンつけるのはなかなか難儀
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2024/12/03(火) 07:15:02.56ID:5ZVeqip2 って、自動コリジョンとか普通にありそうだな
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2024/12/03(火) 21:28:55.21ID:sh6gcYKm 画像の自動マスクあるよ。コリジョン判定を精密にすべきかもね
860名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 04:41:59.63ID:BhYoeWJR タイルは完璧求めすぎると駄目だな
つなぎ目とか気にせずにやるなり
つなぎ目とか気にせずにやるなり
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2024/12/04(水) 06:19:25.16ID:BhYoeWJR タイルに見えないタイリングのしかたみたいな動画あったら教えてくだちい
英語で構わない
英語で構わない
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2024/12/04(水) 13:33:58.74ID:meRxP/zx 昔デスガンビットの制作中画面を配信してたけど残ってないね。
普通にコリジョンブロックを配置してその上にフォトショップで作られたでかいスプライトを配置してたよ。
https://www.tumblr.com/deathsgambit/108035319035/making-deaths-gambit?
今のGMだと違うやり方もあるけど基本レベルデザインは一番上の画像みたいにコリジョンレイヤー作ってグレイボックスで配置してゲーム性を試行錯誤してグリッド外して背景前景レイヤーにスプライトを被せいたほうがいい。
マウス下のレイヤーを選択するにはPだ、
普通にコリジョンブロックを配置してその上にフォトショップで作られたでかいスプライトを配置してたよ。
https://www.tumblr.com/deathsgambit/108035319035/making-deaths-gambit?
今のGMだと違うやり方もあるけど基本レベルデザインは一番上の画像みたいにコリジョンレイヤー作ってグレイボックスで配置してゲーム性を試行錯誤してグリッド外して背景前景レイヤーにスプライトを被せいたほうがいい。
マウス下のレイヤーを選択するにはPだ、
863名前は開発中のものです。
2024/12/05(木) 09:21:03.69ID:sFPXPpLx ホワイトボックスを作って上に塗る感じかな
やってみまsん
やってみまsん
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2024/12/05(木) 10:51:28.56ID:GiVvTxzf 2Dでよくある透過床とか動く足場とかも実装しないならつべで出てくるタイルの色参照する方法でもいいしいつの間にかplace_meetingでタイル取得できるようにもなってたからそういう方法でも良さそう
動く足場とかいろんな壁実装するならwall_objectみたいなのを作るほうが後々便利
動く足場とかいろんな壁実装するならwall_objectみたいなのを作るほうが後々便利
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2024/12/06(金) 14:15:59.12ID:TOwrG6xW ありがとう
自分で考えてやってみる
自分で考えてやってみる
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2024/12/12(木) 06:14:05.73ID:htDQz4CA ゲームてコンセプトから作ります?
システムから作ると、どんなシステムを採用していくべきかの基準が存在しないから、一般的にコンセプトから作れと言われますね
例えば目が見えない人のため、というコンセプトで視覚重視のシステムにしたらおかしい みたいな
システムから作ると、どんなシステムを採用していくべきかの基準が存在しないから、一般的にコンセプトから作れと言われますね
例えば目が見えない人のため、というコンセプトで視覚重視のシステムにしたらおかしい みたいな
867名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 11:31:57.49ID:b1Uql0aj ストアに出店するならそこのターゲット層がお金出したいと思うゲームを作るのがコンセプトぐらいで、あとは自分の好きなジャンル(ACT,RPG,Shooting,Card....)をつくればいいんじゃない
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2024/12/12(木) 16:01:53.09ID:DpNEKkun 「コンセプトに自信」マンが実際作ったらしょぼいみたいなの結構あるんで
作ることに慣れるのも大事なんじゃない
順序なんて慣れの末に出てくるもんで
決まったものはない
作ることに慣れるのも大事なんじゃない
順序なんて慣れの末に出てくるもんで
決まったものはない
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2024/12/13(金) 05:11:43.91ID:3GaALLVg たしかに方法論から入って上手くいったことはないかもね、、、
あれもこれも盛り込もうとする、メカニクスの肥大化を防ぐためには有用かも
あれもこれも盛り込もうとする、メカニクスの肥大化を防ぐためには有用かも
870名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 10:45:22.10ID:Pk0ClRn2 コンセプトは、お金引っ張るためのプレゼン用にでっちあげるもんで、ゲームのウリだけしっかりしとけばいいんじゃないかな
871名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 19:20:21.84ID:Far+FQVo でっちあげか、、、
プログラミング似つかれてコンセプトばっかり考えてるわ
プログラミング似つかれてコンセプトばっかり考えてるわ
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2024/12/20(金) 14:11:35.17ID:hj9IbOIT 個性を出したい
自分を題材にすれば個性になる
自分を題材にすれば個性になる
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2024/12/23(月) 04:59:22.66ID:8HlzEggw なんでgmって変形が拡縮→回転の順番なんだろ
Unityもgodotも回転→拡縮なのに
Unityもgodotも回転→拡縮なのに
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2024/12/23(月) 08:03:55.10ID:k3zu29L5 そのへんは作りての好きにさせればいいんじゃないか
気にしだしたらDCCでY軸がBlenderだとZ軸、DCCでZ軸がUEだとX軸とか混乱するよ
気にしだしたらDCCでY軸がBlenderだとZ軸、DCCでZ軸がUEだとX軸とか混乱するよ
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2024/12/23(月) 12:51:00.98ID:8HlzEggw いや、回転行列→拡縮行列じゃないと親子関係の変形ができないんだよね。matrix_multiplyで順番に行列を合成してるんだが、元の順番でやるとスケールだけはそれぞれが変形してるっていう違和感のある動きになる。
draw_sprite_posでやれば計算できるけど、instanceとの整合性なくなるし。
draw_sprite_posでやれば計算できるけど、instanceとの整合性なくなるし。
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2024/12/23(月) 14:20:06.98ID:J0V1yXYg ゲーム完成させたい
気楽にやったほうがええな
気楽にやったほうがええな
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2024/12/23(月) 14:48:32.29ID:k3zu29L5 前はForumが賑わってたけど今はどうだろうか。一応DEEPLで書き込めばどうだろう。
https://forum.gamemaker.io/index.php
https://forum.gamemaker.io/index.php
878名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 12:15:17.63ID:ZJPgO4bz 小さいゲームでも完成させるのはきついね
しっかりしたもん作ろうとし過ぎなんだろうけど
しっかりしたもん作ろうとし過ぎなんだろうけど
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2024/12/26(木) 18:21:56.75ID:TL6nuXA+ 俺なんて未完成なのにフリゲサイトに公開してるよ 随時アップデートのスタイル もちろん完成しない可能性あるけどアップしてるからモチベーション保ててる
880名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 06:34:37.60ID:4uAwM8o/ itch?
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2024/12/27(金) 08:05:49.83ID:aMl/tdD+ 879の言うとおりだね。
初心者うちから世界一面白いとか最高のゲームを作るとか未完成で発表するなんてプライドが許さんとかいってたら駄目だ。
他人に遊んでもらってズバッと感想聞いて成長するものだ
初心者うちから世界一面白いとか最高のゲームを作るとか未完成で発表するなんてプライドが許さんとかいってたら駄目だ。
他人に遊んでもらってズバッと感想聞いて成長するものだ
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2024/12/27(金) 13:51:09.51ID:4uAwM8o/ そうだね
作れそうなものを完成させてく
ハードル高すぎてだんだんモチベ下がってたけど
作れそうなものを完成させてく
ハードル高すぎてだんだんモチベ下がってたけど
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2024/12/27(金) 15:30:51.71ID:PRw1NYtP お前そう言って9年間何も完成させてないじゃん
何なら完成するのさ
何なら完成するのさ
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2024/12/28(土) 15:41:39.36ID:bLAxF2K+ カップラーメンくらいは完成させてるんじゃないかな
9年間生きてるってのもなかなか立派なことだと思うぞ
9年間生きてるってのもなかなか立派なことだと思うぞ
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2025/01/02(木) 06:15:12.83ID:mRA8xkb9 ローグって難易度的には高いかね
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2025/01/02(木) 19:05:29.80ID:zF+cL20D Rogue自体古典的なゲームでマス目毎の移動だしダンジョン生成と敵AIは簡単なやつだし、ターン戦闘やインベントリや魔法、道具使用などが得意なら難易度は低いだろう
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2025/01/03(金) 14:23:49.74ID:IgJulFMo ありがとう
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2025/01/08(水) 14:18:51.22ID:lUupaeUw パズルゲームのアイデアが思いつかん
どうも思考がトッチらかる
ある程度制限をかける方法はないだろうか
どうも思考がトッチらかる
ある程度制限をかける方法はないだろうか
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2025/01/08(水) 16:40:48.72ID:jQ5O2XSl そういう時は一番面白いと思うパズルを写経をやるといいよ。
全く同じのを作ろうとしても手を動かしてる内にアイデアが湧いて別ゲーが出来るもんだ
全く同じのを作ろうとしても手を動かしてる内にアイデアが湧いて別ゲーが出来るもんだ
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2025/01/09(木) 05:11:53.27ID:iFZqm6/c ありがとう
落ち物ベースで考えてみます(´・ω・`)
落ち物ベースで考えてみます(´・ω・`)
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2025/01/13(月) 14:13:11.98ID:fjlk8ss5 シナリオってなんのソフトで書いてます?
spreadsheetでいいかな
spreadsheetでいいかな
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2025/03/21(金) 19:45:51.76ID:0rAWX75D GameMakerのMarketPlaceが機能してないの何故??
前に買ったアセット使おうとGMのマイライブラリは空っぽでダウン出来ないのだがどうなってるの?
前に買ったアセット使おうとGMのマイライブラリは空っぽでダウン出来ないのだがどうなってるの?
893名前は開発中のものです。
2025/07/06(日) 01:18:13.90ID:Ur7hGIp3 AIにGamemakerで信長の野望作れますか?って聞いたら
大量のデータの管理が大変だからUnityやGodotで作った方が良いって言われた
大量のデータの管理が大変だからUnityやGodotで作った方が良いって言われた
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2025/09/20(土) 19:03:37.57ID:dGV4eSt2 GameMaker今どうなってるの?
使いやすいのにアセット制作者もいなくなりだんだん忘れ去られていってる気がする。
使いやすいのにアセット制作者もいなくなりだんだん忘れ去られていってる気がする。
895名前は開発中のものです。
2025/09/21(日) 09:45:33.25ID:DQp1daQ/ 他のエンジンのように商業制限とっぱらって無料化すればよかったのにね
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2025/09/30(火) 13:21:55.89ID:eMptqpS8 Jamで活躍してたGameMakerが、Godotと入れ替わる感じで衰退していく
でもGameMaker自体、個人でゲム作るには軽石使いやすいエンジンだよ
でもGameMaker自体、個人でゲム作るには軽石使いやすいエンジンだよ
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2025/10/01(水) 05:16:54.80ID:g8IbqTWe 3Dが扱えるようになったら戻って来るで
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