【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8

2018/02/13(火) 20:49:20.55ID:5ycbJqzB
2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

GameMaker Studio 2はWindows用、Mac用有り。試用版有り(実行ファイル作れない等制限有り)。
GameMaker: Studio 1.4はWindows用のみ。フリー版無くなった。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 ・
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511007226/
2021/09/03(金) 17:37:18.83ID:XEq2Lmwy
>>533

未だにsteamにてデスクトップ版が9980円で
販売しているけど、
今steam版を購入すれば永久ライセンス版が
手に入るって事ですよね?

公式見ててもイマイチよく判らない…
2021/09/03(金) 19:39:35.57ID:rxMtIHTx
レビューで低評価一気に増えてるしそんな簡単な話じゃないんじゃねえの
2021/09/03(金) 22:41:55.63ID:KmjEuGAt
親企業の奇虎360って自作自演でウイルスばら撒いたりとか
功利主義の中国ITらしく営利のためには無茶苦茶やるところなんだな
サブスクに邪魔な永久ライセンスなんかなんのアテにもならんのじゃないか
2021/09/04(土) 00:35:04.00ID:iARQBvLz
親企業は中国国内ではセキュリティソフトウェアや検索大手だけどちょっとやべー以上にヤバくてサブスク無理だなこれ

https://gigazine.net/news/20200120-opera-loan-app/

こことか読むとアフリカやインドで扱ってた短期ローンはトイチいわゆる十日で一割の超高金利だし規約違反だしで金融ヤクザだよ

vivaldiみたいに開発陣が別会社たちあげたら俺はそっち支援するわ奇虎はムリ
2021/09/08(水) 08:48:52.35ID:Wk1RlYRU
サブスク発表直前にDesktop版買ってこのスレに初めて来たら、なんかお通夜みたいな状態で質問するのも気が引けるんだけど、

あるオブジェクトを描画する時
createイベントで
image_alpha = 0
stepイベントで
image_alpha += 0.02

これで実行するとだんだん画像が表示されていくのは確認したんだけど、逆に

createイベントで
image_alpha = 1
stepイベントで
image_alpha -= 0.02

ってやっても画像がだんだん消えてく行く感じにならないのはなぜなの・・・?
(普通に表示されるだけ)
551550
垢版 |
2021/09/08(水) 08:58:04.93ID:Wk1RlYRU
新しいプロジェクト作って、>>550と同じ感じで試したらちゃんと両方の挙動してくれたわ…

元の方のプロジェクトで何か余計なことしてるんだろうな…
2021/09/08(水) 14:50:06.70ID:330g0iWG
なんかおかしい時は変数の値を表示して調べるといいよ
この場合draw_textでimage_alphaを指定して
それと2でもそうか知らんけどもしインスタンス自身でdraw_textするなら
drawイベントの最後にdraw_selfしないと画像が表示されないので注意
553550
垢版 |
2021/09/08(水) 15:01:02.19ID:Wk1RlYRU
>>552

返信ありがとう!もう一回変数周り確認してみるよ。
他のプログラム言語でゲーム作ったことはあるんだけど、まだイベント周りの取り扱いを把握して切れてなくて
その辺が不十分だったよ(D&Dのデバッグメッセージそのまま使ってたw)
2021/09/09(木) 16:23:13.28ID:zLZ78Cf2
アプデ後正常にプログラム動かなくなったんだけどなんなの
2021/09/09(木) 16:54:36.68ID:zLZ78Cf2
ちょうど当たり判定のメインプログラムの部分修正してたから俺が間違ってるのかと思ってクソシンプルなplace_meetingだけのでも試したらこれすらまともに機能してない
キレそう
2021/09/09(木) 17:38:22.50ID:zLZ78Cf2
ダウングレードしたら直ったわ、俺のプログラムわるくなかったじゃん
キレそう
2021/09/09(木) 23:05:08.46ID:LBHDW3rd
それは腹立つよな このツール精神に悪い
2021/09/11(土) 01:57:54.32ID:ykvZiqob
これを機にGodot触ってみようかと思ったら
Godotスレってまともに機能してないんだな
2021/12/21(火) 05:59:07.24ID:PrCffL5w
Humbleに来てますね
今は買い切りじゃないんですね
2021/12/21(火) 08:36:28.66ID:ptZI2Mc6
>>559
買い切りなら購入したい所ですがサブスクか〜
この$25バンドルはインディとクリエイターの
2つが含まれているので最大2年PCゲーム用の
ファイルを出力出来るって事ですよね?
開発自体は無期限で出来る様ですし
安いし取り敢えず買ってみるかな?
561名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/23(木) 07:18:51.71ID:KlrwGGQu
https://www.humblebundle.com/software/gamemaker-studio-2-software
買うしかないね
2021/12/23(木) 17:23:07.93ID:u+kDchmj
インディーズの一年ライセンス元々そんなに高くないし
2021/12/29(水) 23:33:13.61ID:5vx82ICM
無料で無期限に開発できるから出力する必要がある時だけライセンス購入すれば良い気がする
それでもHumble安いし買ってみようかな
2021/12/29(水) 23:39:41.48ID:uh1hyDwa
ん?
また試用版無期限になったの?
2021/12/30(木) 00:27:09.31ID:zc1zJxP7
実行ファイル作れない以外は機能全部使えて無期限ってなってる
おかげで期間気にせずに気楽に始められるので助かる
2021/12/30(木) 00:43:34.75ID:JSZvJzmw
今回のhumble bundleで買わなくても試用版で開発できるわけか
2021/12/30(木) 02:54:04.13ID:zc1zJxP7
開発はできるけど実行ファイル出力できないから他人に遊んでもらえない
だから安いHumbleは後のために買っても良いんじゃないかと思う
無料で勉強して出力したくなったら買っておいたライセンスを登録すれば良いんじゃないか
Humbleは購入してから一定期間内にライセンスを有効化しないライセンス登録できなくなる仕様だったと思うが
1年くらいは保持できた記憶がある
568名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/02(日) 00:24:16.75ID:w6iMszed
■ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポートに加え、
資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスをスタートします

ブロックチェーン開発事業などを行う株式会社ライトサンズグループは、2021年12月、NFTゲーム事業を
スタートします。同事業では、ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポート
に加え、資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスも行います。
資金調達サポート仮想通貨による資金調達)
10万ドル〜50万ドル  プロジェクト規模に応じて(100万ドル〜1000万ドル)
海外ファンド52社と連携しております。
厳しい審査があり、審査期間1〜2ヵ月かかります。
過去のゲーム開発実績が必要です。
資金調達は、ゲームリリース後の運営資金、マーケティング費用、取引所上場費用などでご利用いただけます。
2022/01/18(火) 07:52:25.44ID:f8oqdVq+
Unityいじって気づくけど、プロトタイプ作って試行錯誤するのにはGMは最高よ。
2022/01/18(火) 11:35:34.44ID:oSb7E/dM
2Dだからだったかわからんけどunityは細かい素材のインポートがクソめんどかった印象がある
最終的な自由度は絶対向こうが高いんだろうけど
2022/01/18(火) 13:43:41.96ID:J/VOSwi0
これはノベルゲームには向いてないよね?
2022/01/20(木) 06:20:46.49ID:JsmA3zmr
Gamemakerで小さいタイマー作ろうと思うのですが、他のソフト使っている時も
手前にミニウィンドウを表示できるのでしょうか
2022/02/02(水) 19:09:12.61ID:F2vKfqwg
GameMaker2のVersion 2022.1だけど、その内GameMaker2023とかなってサブスクオンリーになるんじゃないだろうか
2022/02/02(水) 19:13:54.97ID:ThXOaip5
なにか変わったの?新バージョン
2022/03/16(水) 18:39:47.17ID:O7+QthnO
オブジェクト、ルーム、スクリプトなど新規作成する時左クリックの一覧から選んで作成しないといけないからめんどくさい。
ヒエラルキーのObjectをSHIFT押しながら左クリックすると即オブジェクト作成できるようなショトカあればいいのだけど・・
576名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/19(土) 08:08:10.61ID:6QlaERfp
https://www.humblebundle.com/stand-with-ukraine-bundle
Humbleウクライナ支援バンドル
2022/03/19(土) 10:59:59.27ID:YsMiwmlg
GM2でサブスクじゃなくて買い切りあれば欲しい
2022/03/19(土) 17:17:15.98ID:pXfomAR5
STEAMで買い切りまだ売ってるよ
2022/03/19(土) 21:10:29.36ID:2mP2mdEZ
デスクトップ版だけで9980円か…
2022/03/20(日) 01:11:06.62ID:UIYzG00Z
自分はGMS2のデスクトップ版とHTML5版買ったよ
直感的に作れて超楽しかった
2022/04/01(金) 12:28:11.86ID:oia2G7FD
今回のアプデで日本語に対応、製品名がGameMaker Studio 2からGameMakerに変わるそうな
2022/04/01(金) 15:58:14.46ID:ul4BBQlB
サブスクにならなかったら使い続けてた
どうせじきに永久ライセンスも取り上げられる
2022/04/02(土) 02:15:17.57ID:zii2lFp7
2Dでは最強に作りやすいゲームエンジンだと思う
これに似たようなの他にあったらいいのにな
2022/04/03(日) 18:10:51.24ID:/DkuTl50
>>582
永久ライセンスの買い切りだったのに
サブスクに切り替わるなんてあるのか?
2022/04/06(水) 02:34:18.28ID:hk4fTshW
2D特化でスクリプトを書かずモバイルにエクスポートができるゲームエンジンでCF2.5に並ぶのはGame Maker、GDevelop、Godotかな
自由度の高さはGodot>GDevelop>Game Maker>CF2.5みたいな感じか
この中でもGodotはめちゃくちゃ軽い
HDDじゃなくてSDカードに展開しても動作する
2022/04/06(水) 02:34:36.01ID:hk4fTshW
すまん誤爆した
2022/05/10(火) 14:40:56.64ID:Aqk/tQSL
さようならgms2……
2022/05/10(火) 16:15:05.95ID:ksPjZ/Rf
「ゲームエンジンGameMakerが日本語に正式対応。名前も改められ、新たな出発」
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220401-197563/
2022/05/11(水) 04:02:18.43ID:px8HYwhz
日本語対応は嬉しいけど一時期最新バージョンでまともにプログラム動かなくなったから古いバージョンに落としたきりなんだけど大丈夫なんかね
590名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/27(金) 21:11:09.83ID:4sfCHzjL
こんにちは
ゲーム開発を始めたばかりのものです
簡単な質問してもよろしいでしょうか?
2022/05/29(日) 14:12:27.96ID:IMCFLAaC
質問してもいいですよ
592名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/29(日) 16:33:55.35ID:/kyYylKb
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2022/05/30(月) 07:00:11.70ID:Ns901BMN
初心者だからUnityに行ったんだろうか。Gamemakerが最初に覚えるには簡単なのに・・
2022/05/30(月) 11:47:56.41ID:d6JdMeBJ
GMはオブジェクトの当たり判定を他スクリプトから取れるのがいいと思った
UNITYだとオブジェクトにスクリプト貼り付けないと当たり判定取れない
595名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/31(火) 12:57:57.00ID:PUeuFe+t
質問なんですが、GameMakerでは確かに2DのアクションゲームやシューティングゲームはUnityと比べて比較的に簡単に作れるようなイメージを持ったのですが、例えばシミュレーションゲームやRPGのような沢山のフラグやデータ管理が必要になるゲームでも、作りやすいものなのでしょうか?
2022/05/31(火) 15:04:01.95ID:4E/scLto
どの程度から作りやすい部類に入るかはわからんけど十分作れるとは思うよ
フラグ管理とかはエンジン云々よりかは変数の宣言の仕方次第だし、多言語化を想定してるなら最初からそれを視野にいれた作り方しとかないとあとから面倒だと思うけど
597名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/01(水) 23:31:39.04ID:vTEN9nwm
>>596
ありがとうございます。
今、すごろく系のRPGを作りたいと思ってて、全然アクションの要素が無いので、全く知識がないGameMakerで作る方がいいのか、ある程度勉強したUnityで作るべきなのか迷っていたんですよね。
2022/06/02(木) 11:20:59.07ID:aJHr7LZN
なるほどね。わいならすごろくぐらいGMで作るけど、サイコロの挙動を3Dで作りたいとかアセットを流用したいとかならUnityで作るかも
2022/06/02(木) 20:28:58.16ID:hs1R20FB
UNITYとかプログラムの経験あるならGameMakerはすぐ覚えられると思うよ
ただひとつ注意点としてPRGみたいなのだとセーブファイル作ったりするだろうけど
セーブファイルが任意の場所に置けないってのがあるよ
2022/06/05(日) 09:13:13.37ID:wudOu4r8
このソフト気になって調べたらサブスクでしか売ってないのかよ。
2022/06/05(日) 15:13:38.01ID:onr/vp+P
Steam版があるよ
2022/06/06(月) 02:09:41.55ID:QG7vOR46
どこにあるの?
無料とサブスク 3種類のしか見つからない。
2022/06/06(月) 09:41:00.49ID:mNXbu5E7
先日販売終了したっぽいな
2022/06/06(月) 22:05:02.35ID:5iRIcceF
終わったのか
2022/06/08(水) 08:15:34.37ID:ftlB7i2h
2が終わったらサブスクしかないじゃん。
2022/06/08(水) 10:16:53.93ID:X4+y/X7S
一応無料で開発して完成したらサブスクって形がとれるんだっけ?
とはいえって感じだけど
2022/06/18(土) 10:47:11.31ID:3Qivw4se
無料のでゲームたくさん作って1か月だけ入会して大量に出力してすぐ退会すりゃいい
2022/06/21(火) 18:30:35.80ID:J1FcFHS8
サブスク入ったら期日まで完成させるって気概が出るから捗るよ。実際Exeださんとわからん(RandomizeしてもWebGLだと同じタイミングで出した乱数は同じ値になるがExeは普通に乱数出る。他はアドオンの動作がHtml5とExeで違ったり)とかあるから最初からリリースするのでテストしたほうがいいね。
高くないし・・
2022/06/21(火) 18:33:26.71ID:J1FcFHS8
GMS買切ユーザーも2023あたりでサブスクに切替えが待っていそうではあるね。
2022/07/04(月) 20:09:26.21ID:4S6J8wEl
久々にアプデしたらctrl押しながらマウス動かすだけで画面が拡大縮小して使いづらいんだけどこれ無効化できないの?
2022/07/07(木) 02:22:21.08ID:Xnud8N1l
わざわざバージョンアップで改悪するの勘弁してほしいよな
2022/07/24(日) 11:34:37.84ID:84tgVKsN
せやかてargumentのくだりはダイレクトに変数書けるようになったから、他の言語並みにわかりやすくなった
2022/08/04(木) 02:44:44.41ID:LdqBII+u
windows11で
GMS1.49999インストールして試しに弄ってるんだけど
roomspeedを60にしても実際のfpsが60出てないっぽい…

gamemaker8のほうだとちゃんと60fps出てる

両方で1フレーム毎に1ずつ変数が増えるようにして
それを同時に走らせたら
gamemaker8のほうが明らかに数字が多くなるんだけど…。

同じような現象に遭遇した人いませんか?
614613
垢版 |
2022/08/04(木) 02:58:41.86ID:LdqBII+u
fps関数をそのまま画面上に表示させたら
45程度になっています

fps_realのほうは2000とか出てます
2022/08/04(木) 03:10:45.75ID:LdqBII+u
Global game settingのwindowsのgraphicsのところで
Use synchro~(Vsync)をオンにして、roomspeedを65とか
60より多めの値にしたら、60fps安定して出るようにはなったけど
これってディスプレイのリフレッシュレートによっては
早くなっちゃったりするよね?
2022/08/09(火) 07:08:25.92ID:WtEKvNdF
>>613 GMS2を使わない理由が知りたい。メリットあるの?
617613
垢版 |
2022/08/15(月) 16:04:39.41ID:ScXyQm9N
>>616
過去に使ってたものを再度現在の環境に入れなおしたってだけで
特に理由はないよ
2022/08/16(火) 08:07:36.18ID:wny3+Epf
1.4が使いやすすぎて2以降のUIになかなか慣れんわ
2022/08/19(金) 00:32:49.48ID:liRWpbjs
いまでも1使ってる人がいるってことはつまり
1も2も機能的には大差ないってことか
2022/08/19(金) 09:24:55.93ID:Is+7Q1jY
多少の便利機能が増えただけで大差ないな
描画の深度周りとスクリプトの仕様は結構変わってるが

1.4だと商業展開するときSwitchに移植できないのがデメリット
2022/08/19(金) 13:40:48.35ID:xYgLXpBP
自分が始めたverでは既に使えなかったから忘れちゃったけど結構関数が廃止されたりしてるはず
なーんか使いたかったやつあったんだけどなあ
2022/08/19(金) 23:31:25.96ID:C6NzhA7P
GM1が優秀なのはスプライト関係(スプライトの色の調整とかエッジ影ができた。スプライトを開くと直接AsePriteが起動できてそのまま修正できた。)
2022/08/24(水) 15:11:41.08ID:kIfOYTWy
UIに関しては断然1の方が好きだわ
2のアニメーションとか画面散らかってる感じは好きになれない
2022/09/09(金) 10:36:37.01ID:txGviY/5
アプデのせいかルーム順序がぐちゃぐちゃになってる
スタートのルームも違うし、ゲーム自体に影響ないか怖いンゴねぇ
2022/09/15(木) 02:50:04.74ID:bfZI5cpa
>>624
バグだったみたいだな
修正来てる
2022/09/16(金) 20:55:08.20ID:s0ywM5X3
>>625
んー再度アプデはしたけど、ルーム順序のフォルダ関連はかなり不安定だな
当分はルーム順では初期ルーム設定以外は触らん方がいいかもしれん
2022/10/04(火) 17:25:19.92ID:rLfVqx5k
質問です
画面内の敵からランダムにどれかを選ぶ方法はありますか?
Playerから一番近い、一番遠い敵は選択できるけど、ランダムにどれか
を選択する命令が見当たらないように思います。
何か方法があったらご教授お願いいたします。
2022/10/04(火) 18:32:37.67ID:uIzcsoRT
リストとかに画面内の敵突っ込んでirandomで選ぶくらいしか思い付かない
2022/10/04(火) 22:46:53.32ID:rLfVqx5k
>>628
敵グループをリストに書き出すのは出来たけど、画面外の敵も含めてに
なっちゃうね。
画面内の敵にフラグ持たせて、そのフラグが立ってるかどうかの
条件でif文を構造体に入れるとエラー出て駄目っぽい。
2022/10/05(水) 08:32:31.68ID:FN+XJQpz
>>629
あれ、いつの間にか構造体使えるようになってたのか

俺も上手いほうじゃないからもっとスマートな方法あるかもしれないけど、とりあえずリストを使う場合は
1.collision_rectangle_list使って画面内の敵だけリストに入れる
2.構造体の代わりにfunction使う
3.構造体の代わりにスクリプト使う(2とほぼ同じ)
とかじゃないかなあ
2022/10/05(水) 08:51:21.82ID:FN+XJQpz
あとざっくり調べた感じ構造体でもできそうじゃない?functionやら条件式やらは使えるみたいだし
2022/10/05(水) 11:18:38.39ID:4PVgpIDc
forループで配列作成にif文を入れ込んでなんとか
ステージ中の敵グループをリストに書き出す事は出来ました。
(if分を構造体にいれてエラーはこちらの記述ミスでした。)

room内の敵にview内に居るかどうかのフラグを持たせて、それも一緒に
配列に書き込んでいるので配列ソートで抽出することは出来るんですが
そこからview内フラグが立っているのをランダムに選択して云々を
1step毎にするのは負荷大丈夫かなぁ?
といったところです。

>>630 さんの「collision_rectangle_list使って画面内の敵だけリストに入れる」
を併用すれば効率良さそうなので試してみます。
2022/10/07(金) 20:26:01.15ID:CIbX5gsb
>>599
これどういうことが問題なのか初心者だからよくわからないな
2022/10/07(金) 21:01:15.21ID:lvzorKSI
セーブデータの位置が固定
具体的には \AppData\Local\ にゲームファイルのフォルダが掘られてそこに
関連データが保存される。その場所は変えられない。
って、普通に考えて融通利かないなってなるでしょ。
勝手にシステムドライブに変なフォルダ作られるだけでも気分悪い。
ゲームと同じフォルダに置かせろよってなる。
セキュリティ向上の都合でこうしてるみたいだけど、ねえ?
2022/10/08(土) 03:31:51.01ID:ucqoLVYP
それWindowsVistaからの慣例だぞ
ゲームに限らずどのプログラムも設定データはユーザ個別のフォルダにセーブすることが推奨されてる

むしろユーザ毎にセーブデータ作ってくれないと、同じPCで他のユーザが遊んだ場合に同じセーブデータ読み込んでしまう
素直にデフォルト挙動に従っとけ
ゲーム遊ぶ側の人間は全員この挙動に慣れてるから

まぁ、GameMakerだとフルパス指定じゃないとデフォルトパスに保存されるだけで、
program_directoryという定数で現在プログラムが実行されてるディレクトリを知れるし、
保存処理でそのパスを指定することでexe直下にも保存できるけどな

遊ぶ側が管理者権限付与しないとUACの問題が発生するかもだけど
2022/10/08(土) 11:46:05.88ID:w/RgQjcT
program_directoryヘルプには

注: サンドボックスを無効にしても、必要なゲーム ファイルの削除に関する問題を防ぐために、このディレクトリに書き込むことはできません。

てあるけど?
2022/10/11(火) 14:28:28.76ID:lA4oUjpo
多分その下にフォルダ作ったりすればできる
2022/10/11(火) 16:17:32.31ID:gYfvn6tb
なんの根拠があってそんなこと言えるの
2022/10/12(水) 10:33:01.60ID:EU2Y0Jk/
すまんな適当なこと言ったわ

試してみたら、サンドボックスが有効かどうかに限らず、exeが置かれたディレクトリに保存しようとすると、
自動でストレージ用ディレクトリに保存される仕様になってたわ

ゲームオプションからサンドボックス化を無効にすると、OSから邪魔されない限り、それ以外のディレクトリには保存できるが
2022/10/12(水) 12:36:23.00ID:ltFVQkG5
要するに
”このゲームはレジストリは使用していません。ゲームフォルダを削除すると全データが削除されます。”
というやつは出来ない訳ね。
どうしてもゴミが残る。
2022/10/13(木) 15:38:12.92ID:N4sR01HD
非常に簡潔でわかりやすい
2022/10/13(木) 19:59:15.95ID:IK3LON53
パソコン玄人はAppDataフォルダを把握している
パソコン素人はゴミが残ろうが気にしない

つまりそんなこと気にしなくていい
2022/10/17(月) 16:58:28.64ID:suJ3vjU6
遊ぶ側としてはセーブファイルどこに作られるか明記しといてほしいね
場所がわからないとなんか気持ち悪い
2022/11/30(水) 10:45:09.73ID:ddKMztIX
バージョンによってオブジェクト作成時に設定したのスプライトが反映されたりされなかったりするのほんとやめてほしい
2023/01/18(水) 20:20:02.06ID:ZMXXiI4D
てすてす
2023/03/19(日) 23:53:05.61ID:jWnDI84Z
Steamのデスクトップ版を買い切り時代に購入してたのに久しぶりに起動したら
GX.gamesエクスポートしか使えなくなってる・・・
どういう事?
買い切り版ユーザーも所持権利はく奪されたの?
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