手書きでも同じマップを作ろうとしたらパーツをならべて作る。
それをフォトショップでやるかGMでやるか好きにすればいいけど、フォトショップの場合、ステージ=枚数だからステージが増えるたびに容量が肥大化する。
一方GMでパーツを使いまわししたら容量抑えて1000ステージを作ることが出来る。
探検
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8
853名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 11:26:39.03ID:wfNhJp31854名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 15:05:51.70ID:0q1xPBbU 手書きでもピースの組み合わせでしかないというのは、確かにそうかも
このくらいタイルに見えないとなると、相当のタイルは使ってそうですが、手書き1000よりはたしかにマシですね
このくらいタイルに見えないとなると、相当のタイルは使ってそうですが、手書き1000よりはたしかにマシですね
855名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 02:03:57.21ID:jOjk97sn 大きいのはタイルじゃなくていいから縮小拡大して配置すればいいよ
ステージが少ないとかなら手書きでリッチに仕上げるのもいいけどハイパードリフターみたいにタイルにグラデレイヤー重ねて見栄え良くするのも手もある
ステージが少ないとかなら手書きでリッチに仕上げるのもいいけどハイパードリフターみたいにタイルにグラデレイヤー重ねて見栄え良くするのも手もある
856名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 07:38:13.19ID:uYsu2tGO 規模というかどの程度同じ雰囲気のマップ作るかって感じだよね
857名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 07:14:40.28ID:5ZVeqip2 ありがとう
タイルにこだわってたのはコリジョンつけるのが幾分ラクになるからかな
手書きのマップにコリジョンつけるのはなかなか難儀
タイルにこだわってたのはコリジョンつけるのが幾分ラクになるからかな
手書きのマップにコリジョンつけるのはなかなか難儀
858名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 07:15:02.56ID:5ZVeqip2 って、自動コリジョンとか普通にありそうだな
859名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 21:28:55.21ID:sh6gcYKm 画像の自動マスクあるよ。コリジョン判定を精密にすべきかもね
860名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 04:41:59.63ID:BhYoeWJR タイルは完璧求めすぎると駄目だな
つなぎ目とか気にせずにやるなり
つなぎ目とか気にせずにやるなり
861名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 06:19:25.16ID:BhYoeWJR タイルに見えないタイリングのしかたみたいな動画あったら教えてくだちい
英語で構わない
英語で構わない
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2024/12/04(水) 13:33:58.74ID:meRxP/zx 昔デスガンビットの制作中画面を配信してたけど残ってないね。
普通にコリジョンブロックを配置してその上にフォトショップで作られたでかいスプライトを配置してたよ。
https://www.tumblr.com/deathsgambit/108035319035/making-deaths-gambit?
今のGMだと違うやり方もあるけど基本レベルデザインは一番上の画像みたいにコリジョンレイヤー作ってグレイボックスで配置してゲーム性を試行錯誤してグリッド外して背景前景レイヤーにスプライトを被せいたほうがいい。
マウス下のレイヤーを選択するにはPだ、
普通にコリジョンブロックを配置してその上にフォトショップで作られたでかいスプライトを配置してたよ。
https://www.tumblr.com/deathsgambit/108035319035/making-deaths-gambit?
今のGMだと違うやり方もあるけど基本レベルデザインは一番上の画像みたいにコリジョンレイヤー作ってグレイボックスで配置してゲーム性を試行錯誤してグリッド外して背景前景レイヤーにスプライトを被せいたほうがいい。
マウス下のレイヤーを選択するにはPだ、
863名前は開発中のものです。
2024/12/05(木) 09:21:03.69ID:sFPXPpLx ホワイトボックスを作って上に塗る感じかな
やってみまsん
やってみまsん
864名前は開発中のものです。
2024/12/05(木) 10:51:28.56ID:GiVvTxzf 2Dでよくある透過床とか動く足場とかも実装しないならつべで出てくるタイルの色参照する方法でもいいしいつの間にかplace_meetingでタイル取得できるようにもなってたからそういう方法でも良さそう
動く足場とかいろんな壁実装するならwall_objectみたいなのを作るほうが後々便利
動く足場とかいろんな壁実装するならwall_objectみたいなのを作るほうが後々便利
865名前は開発中のものです。
2024/12/06(金) 14:15:59.12ID:TOwrG6xW ありがとう
自分で考えてやってみる
自分で考えてやってみる
866名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 06:14:05.73ID:htDQz4CA ゲームてコンセプトから作ります?
システムから作ると、どんなシステムを採用していくべきかの基準が存在しないから、一般的にコンセプトから作れと言われますね
例えば目が見えない人のため、というコンセプトで視覚重視のシステムにしたらおかしい みたいな
システムから作ると、どんなシステムを採用していくべきかの基準が存在しないから、一般的にコンセプトから作れと言われますね
例えば目が見えない人のため、というコンセプトで視覚重視のシステムにしたらおかしい みたいな
867名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 11:31:57.49ID:b1Uql0aj ストアに出店するならそこのターゲット層がお金出したいと思うゲームを作るのがコンセプトぐらいで、あとは自分の好きなジャンル(ACT,RPG,Shooting,Card....)をつくればいいんじゃない
868名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 16:01:53.09ID:DpNEKkun 「コンセプトに自信」マンが実際作ったらしょぼいみたいなの結構あるんで
作ることに慣れるのも大事なんじゃない
順序なんて慣れの末に出てくるもんで
決まったものはない
作ることに慣れるのも大事なんじゃない
順序なんて慣れの末に出てくるもんで
決まったものはない
869名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 05:11:43.91ID:3GaALLVg たしかに方法論から入って上手くいったことはないかもね、、、
あれもこれも盛り込もうとする、メカニクスの肥大化を防ぐためには有用かも
あれもこれも盛り込もうとする、メカニクスの肥大化を防ぐためには有用かも
870名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 10:45:22.10ID:Pk0ClRn2 コンセプトは、お金引っ張るためのプレゼン用にでっちあげるもんで、ゲームのウリだけしっかりしとけばいいんじゃないかな
871名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 19:20:21.84ID:Far+FQVo でっちあげか、、、
プログラミング似つかれてコンセプトばっかり考えてるわ
プログラミング似つかれてコンセプトばっかり考えてるわ
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2024/12/20(金) 14:11:35.17ID:hj9IbOIT 個性を出したい
自分を題材にすれば個性になる
自分を題材にすれば個性になる
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2024/12/23(月) 04:59:22.66ID:8HlzEggw なんでgmって変形が拡縮→回転の順番なんだろ
Unityもgodotも回転→拡縮なのに
Unityもgodotも回転→拡縮なのに
874名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 08:03:55.10ID:k3zu29L5 そのへんは作りての好きにさせればいいんじゃないか
気にしだしたらDCCでY軸がBlenderだとZ軸、DCCでZ軸がUEだとX軸とか混乱するよ
気にしだしたらDCCでY軸がBlenderだとZ軸、DCCでZ軸がUEだとX軸とか混乱するよ
875名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:51:00.98ID:8HlzEggw いや、回転行列→拡縮行列じゃないと親子関係の変形ができないんだよね。matrix_multiplyで順番に行列を合成してるんだが、元の順番でやるとスケールだけはそれぞれが変形してるっていう違和感のある動きになる。
draw_sprite_posでやれば計算できるけど、instanceとの整合性なくなるし。
draw_sprite_posでやれば計算できるけど、instanceとの整合性なくなるし。
876名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 14:20:06.98ID:J0V1yXYg ゲーム完成させたい
気楽にやったほうがええな
気楽にやったほうがええな
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2024/12/23(月) 14:48:32.29ID:k3zu29L5 前はForumが賑わってたけど今はどうだろうか。一応DEEPLで書き込めばどうだろう。
https://forum.gamemaker.io/index.php
https://forum.gamemaker.io/index.php
878名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 12:15:17.63ID:ZJPgO4bz 小さいゲームでも完成させるのはきついね
しっかりしたもん作ろうとし過ぎなんだろうけど
しっかりしたもん作ろうとし過ぎなんだろうけど
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2024/12/26(木) 18:21:56.75ID:TL6nuXA+ 俺なんて未完成なのにフリゲサイトに公開してるよ 随時アップデートのスタイル もちろん完成しない可能性あるけどアップしてるからモチベーション保ててる
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2024/12/27(金) 06:34:37.60ID:4uAwM8o/ itch?
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2024/12/27(金) 08:05:49.83ID:aMl/tdD+ 879の言うとおりだね。
初心者うちから世界一面白いとか最高のゲームを作るとか未完成で発表するなんてプライドが許さんとかいってたら駄目だ。
他人に遊んでもらってズバッと感想聞いて成長するものだ
初心者うちから世界一面白いとか最高のゲームを作るとか未完成で発表するなんてプライドが許さんとかいってたら駄目だ。
他人に遊んでもらってズバッと感想聞いて成長するものだ
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2024/12/27(金) 13:51:09.51ID:4uAwM8o/ そうだね
作れそうなものを完成させてく
ハードル高すぎてだんだんモチベ下がってたけど
作れそうなものを完成させてく
ハードル高すぎてだんだんモチベ下がってたけど
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2024/12/27(金) 15:30:51.71ID:PRw1NYtP お前そう言って9年間何も完成させてないじゃん
何なら完成するのさ
何なら完成するのさ
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2024/12/28(土) 15:41:39.36ID:bLAxF2K+ カップラーメンくらいは完成させてるんじゃないかな
9年間生きてるってのもなかなか立派なことだと思うぞ
9年間生きてるってのもなかなか立派なことだと思うぞ
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2025/01/02(木) 06:15:12.83ID:mRA8xkb9 ローグって難易度的には高いかね
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2025/01/02(木) 19:05:29.80ID:zF+cL20D Rogue自体古典的なゲームでマス目毎の移動だしダンジョン生成と敵AIは簡単なやつだし、ターン戦闘やインベントリや魔法、道具使用などが得意なら難易度は低いだろう
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2025/01/03(金) 14:23:49.74ID:IgJulFMo ありがとう
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2025/01/08(水) 14:18:51.22ID:lUupaeUw パズルゲームのアイデアが思いつかん
どうも思考がトッチらかる
ある程度制限をかける方法はないだろうか
どうも思考がトッチらかる
ある程度制限をかける方法はないだろうか
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2025/01/08(水) 16:40:48.72ID:jQ5O2XSl そういう時は一番面白いと思うパズルを写経をやるといいよ。
全く同じのを作ろうとしても手を動かしてる内にアイデアが湧いて別ゲーが出来るもんだ
全く同じのを作ろうとしても手を動かしてる内にアイデアが湧いて別ゲーが出来るもんだ
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2025/01/09(木) 05:11:53.27ID:iFZqm6/c ありがとう
落ち物ベースで考えてみます(´・ω・`)
落ち物ベースで考えてみます(´・ω・`)
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2025/01/13(月) 14:13:11.98ID:fjlk8ss5 シナリオってなんのソフトで書いてます?
spreadsheetでいいかな
spreadsheetでいいかな
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2025/03/21(金) 19:45:51.76ID:0rAWX75D GameMakerのMarketPlaceが機能してないの何故??
前に買ったアセット使おうとGMのマイライブラリは空っぽでダウン出来ないのだがどうなってるの?
前に買ったアセット使おうとGMのマイライブラリは空っぽでダウン出来ないのだがどうなってるの?
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2025/07/06(日) 01:18:13.90ID:Ur7hGIp3 AIにGamemakerで信長の野望作れますか?って聞いたら
大量のデータの管理が大変だからUnityやGodotで作った方が良いって言われた
大量のデータの管理が大変だからUnityやGodotで作った方が良いって言われた
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2025/09/20(土) 19:03:37.57ID:dGV4eSt2 GameMaker今どうなってるの?
使いやすいのにアセット制作者もいなくなりだんだん忘れ去られていってる気がする。
使いやすいのにアセット制作者もいなくなりだんだん忘れ去られていってる気がする。
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2025/09/21(日) 09:45:33.25ID:DQp1daQ/ 他のエンジンのように商業制限とっぱらって無料化すればよかったのにね
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2025/09/30(火) 13:21:55.89ID:eMptqpS8 Jamで活躍してたGameMakerが、Godotと入れ替わる感じで衰退していく
でもGameMaker自体、個人でゲム作るには軽石使いやすいエンジンだよ
でもGameMaker自体、個人でゲム作るには軽石使いやすいエンジンだよ
897名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 05:16:54.80ID:g8IbqTWe 3Dが扱えるようになったら戻って来るで
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