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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8

2018/02/13(火) 20:49:20.55ID:5ycbJqzB
2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

GameMaker Studio 2はWindows用、Mac用有り。試用版有り(実行ファイル作れない等制限有り)。
GameMaker: Studio 1.4はWindows用のみ。フリー版無くなった。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 ・
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511007226/
2018/02/13(火) 20:49:50.85ID:5ycbJqzB
前スレ落ちたので立て直しました。
2018/02/15(木) 00:05:41.89ID:9PPX9YOY
スレ立ておつ〜
2018/02/15(木) 03:09:40.74ID:F3izTKB1
書き込み数が少ないので
またすぐ落ちそうだけど
話題提供としてリンク張っとく

ニンテンドースイッチにあのインディーゲームが移植されるかは「ゲームエンジン」次第?エンジンによる事例が分かれる
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180214-62810/

まぁ、その内対応すると思うけど
個人的には日本語対応してユーザー数を増やしてほしいが
5名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/16(金) 00:25:06.58ID:Bc1+b6BM
1と2に違いって結構ありますか?
あとこれを使いつつプログラミングを勉強したいのですがGMLに近い言語等アドバイスがあれば教えてください(__)
6名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/16(金) 12:27:30.75ID:bOfZfMnY
>>5
JavaScript

でもGameMaker使いたいなら素直にGML使ってゲーム作ったほうがモチベ続くから、Youtubeなどでコレの動画見ながらコピーゲーム作るとこから始めたほうがいい。

今から始めるなら2がオヌヌメ
2018/02/16(金) 15:14:51.06ID:qAvLdpfQ
でもまあ、GML自体が貧弱な言語仕様で他のプログラム言語とにてるにてないはあまり関係ないよな。
基本はクラス設計なのでそっちの「慣れ」はあった方がいいだろうけど、それもわざわざ他の言語で学習するってのも結構遠回りと言うか。
2018/02/16(金) 16:17:29.63ID:YeUQjyoe
HaxeFlixelとかどうよ
なかなか使い勝手は良い
9名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/16(金) 20:55:47.14ID:Bc1+b6BM
アドバイスありがとうございますm(__)m。GMS使いつつ勉強は遠回りでしょうか?javascriptが使える別のソフトで練習してからのほかうがいいのかな...
10名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/16(金) 21:37:36.20ID:kv6rAnjR
>>9
プログラム勉強が優先なのか、ゲーム作りが優先なのかによる。

プログラムだけができてもゲームが出来るわけじゃないからね。
アイディアも絵も曲も全部必要だよん。

ガチ初心者なら、CodeCombatみたいな学習サイトで学んだほうがええんちゃう?
2018/02/16(金) 22:16:28.71ID:6l+7YpJd
GMで何かやりたいのに他の言語覚えるなんて意味ない
ケーキ作りたいのに中華料理習っても、包丁の使い方やら玉子の混ぜかたくらいしか役に立たんで
2018/02/16(金) 23:26:50.55ID:T0+gdA2l
簡単な言語仕様だから覚えるのは楽だし一ヶ月もあればそこそこ動くもの作れる
そして英語の重要性に気がつく
2018/02/16(金) 23:57:01.61ID:oDqwCXo/
「そこそこ動くもの」・・・たいてい、そこ止まりなんだよねえ。
セーブデータ作るのどうしよう、とかなってきてはじめてこれからのこと考えればええんでない。
拡張性には乏しいから、何作るか見極めも大事だけど。
海外旅行行く前に語学学校みたいな手順は不毛だと思う。
14名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/17(土) 01:04:51.30ID:DZRkMrco
いろいろありがとうございますm(__)mこれを使いつつプログラミングの勉強も兼ねればいいなと浅はかな考えでした。一番はゲームを作ってみたいので、GMSを頑張って使ってみようと思います。
GML自体はプログラミング初心者でも頑張れば理解できる内容ですか?
2018/02/17(土) 01:27:24.68ID:7Z6V0GTQ
まずやってみればいいよ
理解できる内容かなんかその人の理解力によるから
まずやってみて解らないことあれば、ここで聞けばいい
2018/02/17(土) 13:44:57.01ID:YqpW6DbH
>>14
理解できる。かなり簡単な部類。
でも無理せずできる範囲でやればいいと思うよ
17名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/18(日) 03:08:20.91ID:eXf+FIED
ありがとうございましたm(__)m
いろいろゲームコピーしたりじってみてまずは初歩的なことを覚えてみます。ほぼ間違いなくつまづくと思うので、その際はまたここにお邪魔させてくださいm(__)m
2018/02/19(月) 00:36:15.09ID:LZNQfRtm
Move系アクション
MoveFixed →指定した方向(9方向)、速度で移動
MoveFree →自由な方向、速度で移動(角度指定)
MoveTowards→方角と速度指定(x、y指定)
SpeedH →平行移動
SpeedV →垂直移動
SetGlavity →指定した方向に加速度移動
ReverseH →水平方向の反転
ReverseV →垂直方向の反転
SetFliction →摩擦の設定、例えばstepで設定すると軽減されて止まる

Jump系アクション
JumpToPositoin →指定位置に移動
JumpToStart →最初に配置した位置に移動
JumpToRandom →ランダムな位置に移動(snapH,Vの値は他の重なる場合にこの値が取られる)
AliginToGlid →
WrapScreen →水平、垂直の位置の入れ替え(画面外)
MoveToContact →
Bounce → 衝突時の反射設定,Preciselyはその場に留まる
2018/02/19(月) 00:36:34.18ID:LZNQfRtm
Path系アクション
SetPath →あらかじめ作成したPathに沿って移動
EndPath →Path移動を停止
PathPosition →指定位置へ移動、0=開始位置、1=終了位置
PathSpeed →移動速度の設定

Steps系アクション
StepTowards →対象へ向かって移動
StepAvoiding →対象へ向かって移動(障害避け)


Object系アクション
CreateInstance →オブジェクトの生成
CreateMoving →生成して移動
CreateRandom →指定位置に指定した4つのうちのどれかを生成
ChangeInstance
DestroyInstance
DestroyAtPosition
2018/02/19(月) 00:36:57.66ID:LZNQfRtm
Other系アクション
TakeSnapshot
CreateEffect →エフェクトの描画(種類、位置、オブジェクトの前後)
 → explosion 爆発(煙)
 → ring 爆発(輪状態)
 → ellipse 爆発(輪横広がり)
 → firework 爆発(飛び散り)
 → smoke 収縮(霧状)
 → smokeup 収縮しながら上昇
 → star 中心から広がる放射状光線
 → spark 収縮(放射状)
 → flare 光ってspark
 → cloud 雲状の画像表示→消失
 → rain 画面上部から雨状の描画が画面下部消失まで
 → snow 同雪

Score系アクション
SetScore →スコアのセット通常はGameStartなどかな)
TestScore →スコアの評価
DrawScore →スコアの表示(オブジェクトのDrawイベントで行う?→ダミーオブジェクトで実行)
*文字の色の設定は?→drawタブのSettingアクションのSetColor

lives系
SetLives →数設定、0は非表示、
DrawLives →表示イメージの設定
*画面表示しなくてもカウントとして使用できる
2018/02/19(月) 00:37:24.34ID:LZNQfRtm
生成時イベント

Create →生成時に指定、例えば角度などを変更できる
Destroy →破棄時に指定
Alarm →時間毎に発生(TimingのSetAlarmとセットで使用)1.起動設定、2.Alarmイベントで動作設定
Step →画面の描画毎に起動(Roomの速度)
Collision →スプライトの衝突判定
Keyboard →キー入力(押下、おしっぱ、ちょんおし)
Mouse →マウス入力
Other →
Draw →
KeyPress →(キーの押した際に起動)
KeyRelease →(キーを離した際に起動)
Async →


Other
 OutsideRoom →画面外判定
 Intersect Boundary
 Views
 GameStart →ゲーム開始
 GameEnd →ゲーム終了
 RoomStart →部屋開始
 RoomEnd →部屋移動?
 Nomorelives → 命終了
 NomoreHealth → HPなし
 AnimationEnd 
 AnimationUpdate
 End of Path →パスの終了
 UserDefined
2018/02/19(月) 00:38:46.66ID:LZNQfRtm
Rooms関係
 起動時Roomの選択?→Roomsタブの順番で上から順となる
TimeLine関係
 Timelineの作成→step毎にアクション設定→各オブジェクトでどのTimelineを使用するか設定
Drawアクション系
 基本Drawイベントで画面表示される
Draw系イベント
 Draw  →恐らくFPS毎に起こる描画イベント
 DrawGUI
 DrawBegin
 DrawEnd →通常オブジェクトの描画終了時に発生、Draw系アクションはここで指定
 DrawGUIBegin
 DrawGUIEnd
 PreDraw
 PostDraw
 Resize

Object生成時、Parent指定すると親の変数を使用できる
親   子 での変数スコープ
Key入力 → KeyBoard_string,Get_Stringでは入力BOX表示
string=get_string(titile,default)
表示時 #で改行#は文字列中で使用("aaa#BBB")
place_free →フリー状態か否か
place_meeting →ぶつかってるか否か 
show_message() → ダイアログ
show_debug_message → デバッグ領域に表示
2018/02/22(木) 12:22:46.63ID:5dxlLtLI
GMS2ってメソッドとかクラス使えないの?
2018/02/22(木) 13:21:27.77ID:KZzTFt8p
えっ?使えるだろ?できなかった?
2018/02/22(木) 20:30:22.55ID:5dxlLtLI
え?GMLでクラスやメソッド使ってるチュートリアルってどこかにある?
2018/02/22(木) 20:51:25.77ID:GW0o1vEm
いや、そんなもんないで。
擬似クラスっていうか、コードをルームに貼っつけたら、それは一つのオブジェクト(クラス)になるだろうけど。
聞く前に自分で直接触ったほうが速い。
2018/02/22(木) 21:17:20.11ID:5dxlLtLI
やっぱり無いんよな。
効率的な開発厳しくない?
2018/02/22(木) 23:51:44.17ID:fSA5bvD7
お手軽に2Dアクションゲームやシューティングができるってコンセプトだからね。
ツクールみたいなもんだよ、考えようによってはシナリオとかグラフィックとかに集中できるね、みたいな。
2018/02/23(金) 10:57:03.16ID:pYxxqAQq
そっかあ。unityと並べて考えてたけど、違うんだなあ。
30名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/24(土) 05:11:53.66ID:e49Qhf30
objectがクラスで、継承はparent。
scriptsがメソッドって感じだな。
独特な管理の仕方する。
31名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/26(月) 04:41:43.53ID:rBLchPnI
スコープの範囲が不明確すぎるし、ドットシンタックスでもないし、変則的すぎる。
素直にunityつかっとけ。
2018/02/27(火) 17:33:11.56ID:XVjXiYhL
手軽さならツクールやウディタの方が上だし
プログラムを書くならunityが良い
直感的な操作ならUE4
正直よっぽど自分に合うとかじゃない限りGMを使った方が良い人ってほとんどいない気がする
なんか2Dゲーはunityだと作りづらいとか聞いたことがあるけどどうなんだろ
2018/02/27(火) 18:35:38.77ID:ejVtv+E2
あっちじゃ、Unityに継ぐシェアって聞いたことがあるけど。
たしかに、小さなゲームは簡単だとは思うけど、規模はともかく製品並みの
体裁整えようとすると結構ハードル高いんだよな。
それでもモックアップというかゲームの基礎的な形をイメージするのに今でもこれよく使うよ。
2018/02/27(火) 20:28:37.03ID:zgTiW0FU
SteamでGameMakerソース付きのゲームとセットで買った。
2018/02/27(火) 23:37:29.76ID:TF2fNJss
>>34
何て言うソフトでしょうか?
2018/03/01(木) 12:29:25.79ID:2L381VLN
ソースってどこかに大量においてない?
githubでもソース見つけるの大変だし。
2018/03/01(木) 14:29:06.78ID:9xEkwAyu
これからゲーム作ろうって人がそんなお手盛り姿勢で大丈夫なのかよ。
2018/03/01(木) 19:07:44.70ID:2L381VLN
ゲーム作りに専念するために他の手間省けないなら、これ使う意味なくね?
2018/03/01(木) 19:50:38.45ID:9xEkwAyu
モノは言いようだな。
お前のために手足になれってか?
2018/03/01(木) 23:02:19.12ID:2L381VLN
いえ、けっこうです。
2018/03/02(金) 02:22:57.39ID:hZT0yKuf
初歩的な質問ですみません
これって作ったゲームを他のpcで遊ぶには99ドルのデスクトップ版を購入しなければダメですか?
2018/03/02(金) 03:20:53.63ID:HYkOkdwR
トライアル版使ってんなら、まあそうなるね。
2018/03/02(金) 04:49:57.21ID:7jQiIc8N
公開されてるサンプルソースくらい教えてあげればいいのに。
2018/03/02(金) 04:59:54.85ID:AY5Adz5C
>>43
どうぞどうぞ
2018/03/02(金) 05:31:26.97ID:7jQiIc8N
>>44
しらん
2018/03/02(金) 21:47:29.59ID:M7gRs7yh
1.4のサポート切るとかうぜえ
2018/03/03(土) 04:50:41.47ID:qb9kkQnN
News見ると2018年7月31日で終了だそうです

一部をgoogle翻訳

Studio 1.4は引き続き使用できますが、今後更新されることはなくなり、
すべてのプラットフォームの今後の更新プログラムとの互換性が保証されなくなります。

https://www.yoyogames.com/blog/461/gamemaker-studio-1-4-eol-upgrade-30-off
2018/03/03(土) 11:22:02.02ID:RDkbfzN4
>>35
下記リンクの15ドル以上のやつ買った。それより安いのも含まれてる。

https://www.gamespark.jp/article/2016/09/07/68460.html
2018/03/03(土) 12:00:59.44ID:JvmOn5Lx
>>48
GMSかー。
そのうちGMS2版のも出るんかね。
2018/03/03(土) 12:17:19.26ID:RDkbfzN4
>>49
ググったら↓こんなのあったけどGMS2持ってないからソースの質はよくわからない。

https://itch.io/jam/betajam2/entries

参照元は↓。gms2 souceでググった。

https://www.reddit.com/r/gamemaker/comments/5vc729/21_downloadable_gms2_games_with_complete_source/
51名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/03(土) 23:37:42.59ID:KBfrsjWD
1.4からのアップグレードが30%offになっとんね
いい機会だから2に移行すっかな
2018/03/04(日) 13:55:14.63ID:fISND0jx
初めて触ったんだけどアイテム出現させるとかそのアイテムを使うとか全然わからない・・・
みんな初めてやる時何を参考にしているんだろう
2018/03/04(日) 14:25:14.03ID:R0c2XS0A
それはツールとか使う以前に
HSPとかjsあたりで
プログラミングの基礎から勉強したほうがいいかと
2018/03/04(日) 14:34:01.97ID:1onwFx6k
使い方とかでggって動画みながらやったかな
2018/03/04(日) 15:23:51.70ID:swMr9tfU
HSPはやめとけ
2018/03/04(日) 17:29:04.92ID:fISND0jx
ありがとうございます
プログラムの基礎からやった方がいいんですかね
あと英語が全然聞き取れないのがつらい・・・
2018/03/05(月) 03:56:49.88ID:sPY3INvT
日本語情報無いから、なかなか辛い物があるね。
2018/03/05(月) 20:13:08.06ID:qW3YnyHS
動画ならコード見るだけでも
十分参考になるよ
2018/03/06(火) 00:19:42.51ID:QHIn3uL0
unityにも標準でtilemapついたからなあ。
優位性がどんどん減ってる。
2018/03/06(火) 04:38:39.45ID:GUBJOv+J
まあっちは無料だしァセットは多いし、ネットにも沢山動画やらあるしスマホにマックにネット対戦とかも何でもできる
スレもおおいし今からやるならあっちでしょ
2018/03/09(金) 08:32:57.30ID:55wQZPb+
スイッチ対応キター
2018/03/09(金) 14:02:26.45ID:zqOY6l5U
質問なんですけど
このソフトのデスクトップ版をsteamで買うとします
それで別のプラットフォームにビルドしたいと思ったとします
webとかモバイルとか。
それは可能なのでしょうか?
steamではなんかバラバラになって販売してるんですけど
別物なのかなと
2018/03/09(金) 14:20:28.30ID:1hg8WfrW
買うなら公式のセール待ってそっちで買った方が良い
steamのコードも付いてくる
別プラットフォーム用はDLCみたいな感じで追加で買う
2018/03/09(金) 14:26:41.76ID:zqOY6l5U
>>63
返事ありがとうございます
steam版は確かストアの決まりでソフト内でのDLC無理なんですよね
じゃあやっぱりその公式のセールで買った方がいいですよね
2018/03/09(金) 16:38:02.79ID:iEw8T7mH
toby fox仕事はっや
66名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/09(金) 21:51:43.99ID:2C/oEU81
switch対応っても
個人じゃ開発機なんて買えないでしょ
2018/03/09(金) 23:36:38.79ID:55wQZPb+
>>66
GMSタイトルじゃないけど海鮮バトルの人とかトルクルの人とか
普通に個人でリリースしてるんで、やる気と相応の成果物があれば
別に門前払いではないと思われ。

まぁまずはPCなりスマホなり想定して開発して
形になったらショーでチラ見せとかしてれば
協力してくれるパブリッシャとかも現れるんじゃね
2018/03/10(土) 00:36:21.51ID:q/shOigT
>>66
開発機の代わりってことじゃないんか?
2018/03/10(土) 03:05:17.19ID:+E6uy57y
CERO審査費用とか考えるとコンシューマー機に個人開発で気軽に出せないと思う。
2018/03/10(土) 10:21:28.18ID:3qKYhbrb
あとライセンス費ね

ただ個人に門口を大きく広げてた
PSmobileもXboxarcadeも
粗製乱造で終わっちゃった
個人に参入しやすくするのも考えものだけどね
2018/03/10(土) 12:10:04.45ID:f97+Niij
そんな事言ってたらSteamもたいがいだけどね…
あそこは運営が儲けてるから存続できているだけで
2018/03/10(土) 16:51:12.48ID:EZQRNOwL
ガイジくん、もうちょっと現実見ようか…
2018/03/11(日) 00:51:50.09ID:gW0rKnUG
??????
2018/03/11(日) 03:08:54.99ID:23arXnp2
現実的にはNintendoの前にSteam、Steamの前にDLSite、
Dlsiteの前にフリーム目指せ!と言うことでは
75名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/11(日) 09:55:11.66ID:jEAmJERk
なるほど
ありがとうc3po
2018/03/19(月) 20:57:06.28ID:GhdjDhgu
>>71
PCげーはSteamよりはるかに前からインディゲー文化があったから
2018/03/21(水) 00:42:55.50ID:DdYh229e
良い開発ツールだから、日本でももう少し盛り上がるといいんだけど
GM:S友の会なんてあるといいけど、個人で作るタイプがGM扱うイメージだから無理そう
2018/03/21(水) 03:16:03.80ID:W7PwmNIO
一方通行で発信できるtwitterなんかだとけっこう見かけるしね
2018/03/21(水) 21:04:08.49ID:DdYh229e
GM使いのTwitter見て回ったら、和ゲーに辛口の傾向あるね。
2018/03/22(木) 01:24:18.01ID:Eeb5+gdp
ステージのクリア判定実装したいのですが最新のバージョンってどこで定数を定義して追加できるのでしょうか
2018/03/22(木) 16:51:43.10ID:gbQ4z4lx
え?最新じゃ変わってるの?
http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/001_advanced%20use/010_constants.html
これじゃないの?
82名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/24(土) 16:40:00.39ID:76AztXTO
>80
俺もGMS2をあまり触ってないのだけど、
1.4で作ったプロジェクトを2にインポートすると
定数はScriptのmacrosに自動的に格納されるようです。

これがそのまま定数扱いになるのかは調べてません。
83名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/24(土) 17:39:44.36ID:TcPXRJtL
定数定義できる機能あるの初めて知った…
84名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/25(日) 17:37:51.59ID:ERO0CcjU
>82

あ、ここで定義した項目に数値を代入しようとするとエラーでるわ。
定数やね。
2018/03/27(火) 00:44:52.26ID:WWb/OOsQ
ディスカウントスケジュールで笑った
2018/03/31(土) 22:29:19.60ID:/Si+Ju1e
昔humblebundleで1.4pro版買って積んでたけどサポート切られちゃうのかコレ
studio2へのアプデするとproとかも引き継がれるのかしら
2018/04/02(月) 07:53:33.32ID:AQeE4r0/
アプデというより2が少し安く買える程度
88名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/02(月) 20:21:31.17ID:PCvUZUek
いまなら30%offになってんよ
2018/04/03(火) 18:33:35.04ID:VV8gA3k3
2にすると何かが変わるとかというとそうでもない気がする
本人にやる気がなければ・・・
2018/04/04(水) 13:56:08.71ID:Qf3oaRjp
メジャーバージョンアップにするほどの更新じゃないしな。
91名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/04(水) 16:43:36.90ID:6UL6uVcH
UIは結構使いやすくなってるよ
1.4のプロジェクトはそのままインポートして使えるから
制作途中のでも移行して制作を継続できる
2018/04/07(土) 22:53:43.71ID:TmBEPPuH
日本語解説サイトほしいなぁ
2018/04/08(日) 06:12:49.61ID:n8KY8IMz
解説サイトより先に公式日本語マニュアルが欲しい
解説サイトはマニュアルが理解できない人のためのもので
その前段階のマニュアルが存在しないのは論外

google翻訳で全部日本語に翻訳してやるか……
94名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/08(日) 11:21:25.83ID:vgD65cSE
まとめwikiに日本語訳したの
載ってるよ

gamemaker2のほうなら
gmlの入力補助機能あるから
いちいち調べなくてもいいし
2018/04/08(日) 13:31:37.03ID:n8KY8IMz
何、その素敵機能。
aと入力すれば、aで始まる関数や変数のリストが、日本語による解説付きで列挙される機能だったりする?

「ResourceタブにあるIncluded Filesという項目は何なのか。Included Filesとはどういったもので
どのように作成するものなのか」
「オブジェクトのプロパティ欄にある、デフォルトでオンになっている Clear Display Buffer という項目は何なのか。
ONにした時とOFFにしたときの挙動の違いを知りたい」

こういう疑問にはそのまとめwikiも入力補助機能も答えてくれないんじゃないか?
答えてくれるなら機能の使い方とwikiのURLを教えてもらえるとありがたい
2018/04/08(日) 15:11:37.21ID:CejOA2iI
別に日本で商売するつもりもないソフトみたいだからな
日本語で説明欲しいなら日本製のツクールか日本人の利用者も解説も多いUnityやUE使ったほうがいいのでは
97名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/08(日) 20:51:09.46ID:1rrs2hko
サポートにメールして聞いてみたらいいんじゃね
2018/04/08(日) 21:04:47.11ID:XAiX3gbO
結局>>94の彼は何を意図して>>94をレスしたんだろうか
こちらが求める機能と異なる機能を紹介し
URLすら提示せずに「日本語訳したの載ってるよ」とありもしないwikiの存在をほのめかす
ホラ吹きなのかな?
2018/04/09(月) 10:10:26.91ID:gQwMlHam
>>96
ツクールやUnityやUEでGameMakerの代わりにゃならんだろう
ClickTeam Fusionが妥当な線
100名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/09(月) 20:14:13.30ID:0EWgfcTr
>>98はなにをそんなにカッカしてるんだ
2018/04/09(月) 20:47:24.19ID:8i89cTL9
>>98の文章を読んでカッカしてるように感じてしまう>>100の国語力と
>>94のレスには読解力という部分で共通するものがあるな(ageてる点や疑問に答えられない点も同じ)
なんでレスしたの?
2018/04/09(月) 22:48:17.84ID:ipCPp5qm
技能関係ない話になると急におしゃべりになるのはどうにかならんか。
2018/04/09(月) 22:51:39.48ID:VUFbR2vO
ゲ製って人格障碍みたいなのばっか
2018/04/09(月) 23:21:05.64ID:J9sQbIA5
ジャンプと着地のコード書いてたら地上にいる時にずっと小刻みにジャンプしてる状態になったので
ぼくも人格障碍になりそうです
105名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/10(火) 00:04:00.38ID:em5NOj4G
GABA食べるといいよ
あれは結構効果ある
106名前は開発中のものです。
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2018/04/15(日) 00:52:13.64ID:paAL3fh2
>104
GAMEMAKERをきちんとやるなら
「無料ではじめる2Dゲーム開発 GameMaker:Studio入門 スマートフォンへの出力対応!
」は読んで損はないと思うよ。

たぶん「接地してる」って状態をうまく取れてないんだろうから。
2018/04/21(土) 19:12:43.08ID:gxyjsHO5
先週末から触り始めたんですが、
GMLに「指定フレーム待つ」というような関数はあるんでしょうか?

演出のタイミング調整とかで使いそうなんですが、まとめwikiのリファレンス見ても見つけられません……(ヽ´ω`)
108名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/21(土) 20:12:00.01ID:ygatDBOs
タイムライン使うといいよ
またはタイマー
2018/04/21(土) 20:18:41.49ID:QpTqMLMU
アラームって機能があるよ
または自分で変数作ってステップを数えるか
110名前は開発中のものです。
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2018/04/21(土) 23:07:52.88ID:ygatDBOs
ああぁタイマーじゃなくアラームだ
2018/04/22(日) 15:36:19.11ID:aCxQa8Qe
ありがとうございます! alarmで無事フレーム待機できました!
2018/05/16(水) 20:20:19.77ID:QJVh6eGg
>>106
こちらの書籍はGAMEMAKER STUDIO2でも役立ちますか?
レイアウトがガラッと変わってる、といった状態だと英語力の問題でお手上げなのです…
113名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/18(金) 20:08:44.57ID:C3KNmdjs
単語が並んでるだけのメニューに
英語力必要?
2018/05/18(金) 23:45:02.78ID:HWNZd96b
sok
2018/05/18(金) 23:45:31.57ID:HWNZd96b
そこで躓いてるようじゃ無理だろw
2018/05/19(土) 00:50:28.67ID:zUMwnxwP
書き直してまで煽らずにはいられないとかやっぱゲ製は人格障碍ばっかかよ
真面目な話英語力は単語読むだけ以上に必要になるよ
メニューとかは単語を翻訳してけばいいし関数は日本語のwikiでなんとかなるけど
色々細かい調べ事は英語のフォーラムとか読む事になる
それも翻訳すりゃいいじゃん、とはなかなかいかない
2018/05/19(土) 10:05:20.48ID:vjo+j9rK
googleのページ翻訳とかで十分読めると思うぞい
chromeなら右クリックすりゃ翻訳コマンドあるしな
2018/05/20(日) 11:34:33.46ID:wqLWvug0
・あれ? おかしいぞ…
から
・原文で確かめなきゃ!
まで一続きの思考でできるならそれでいい

最悪なケースでは「○○してはいけません」を「○○しなくてはいけません」に間違えるまであるからな
2018/05/20(日) 15:33:21.22ID:stekw8h/
ちょっと質問
"obj_enemy"という文字列を引数で渡したら、obj_enemyのobject_indexを返してくれるような関数ってあります?
色々調べたんだけどちょっと見つからなかった
2018/05/21(月) 14:00:07.67ID:5LonMHY4
asset_get_index(なまえ) を試してみて
2018/05/21(月) 17:06:34.44ID:Suq7Xge0
別人だがこんな便利なのがあったのか
2018/05/22(火) 00:36:56.21ID:lF8LVqCH
>>120
ありがとう!
123名前は開発中のものです。
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2018/05/23(水) 01:43:04.17ID:bDKA5oLA
>>112

106です。
ごめんなさい。
自分は1.4をこれで理解したうえで2.0に行っても
ボタンがどこかわからない状態がしばらくあったので、
いきなりGAMEMAKER STUDIO2だと難しいかもしれません。
124名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/30(水) 13:45:22.82ID:gIyjnPH9
1.4からの移行だと
UIの違いに戸惑うだろうけど
最初から2で始めるなら心配するようなことないでしょ
2018/06/07(木) 23:37:55.23ID:GH4EWojx
フォーラムが死んでて捗らない
2018/06/09(土) 08:21:19.97ID:uHLrHm/o
バックアップファイルってどうやって使うんだ?
読み込んでも空っぽなんだけど
2018/06/12(火) 02:39:57.21ID:eWtIhd/4
hyperlight drifterはなんのソフトで背景やら描いたんだろう。フォトショかなあ。
あのネオっぽい光をどうやってつけたかも気になる。
誰か分かりませんか?
2018/06/26(火) 14:30:30.26ID:cMxxA5F6
>>127 ネオっていうのがよくわからないけど、1.4の頃の作品だから普通にBlendmodeで光の具合を加算とか減算とかだと思う。

GM2は1.4みたいにGraphicEditorをAsepriteに指定連携のやり方がちょっとわからないけど出来るのかな?
129名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/26(火) 19:18:51.94ID:H5bzllVm
よそから失礼します
GMSからunityに移ろうとチュートリアルやら見ながらかじっているのですが
最初に触れた制作ソフトがGMSだったので
unityに感覚(?)がなかなか馴染みません
メソッド、クラス、コンポーネントやら捉えづらく
GMSでは作れた簡単な挙動でさえもunityではエラー連発する始末です
(この感じわかる方いますか)
まだunityを使うには早いのでしょうか?
2018/06/26(火) 23:54:29.09ID:cMxxA5F6
Gamemakerはすばやく2Dゲームのコードが書けるように作られている、unityはc#に則った汎用エンジンだからGMに比べてちょっとした事でも手続きが多いから学習コストが高い。
そのぶんGMの不得手なリアルな3D、VR,スケルタルアニメーションやLive2D,uGUI,パーティクル、PostEffects・・・が出来る。
個人制作の2DゲームならGM:sで手早く作ってリリースっていうのが良いけど、作成物がGMで収まらない規模を目指しているならUnityでOKという感じでは
2018/06/27(水) 12:53:25.84ID:TuDx2kNk
質問の意味が分からん。
どの程度スキルを持ってるのかもわからないし、これはただの愚痴なのでは。
2018/06/27(水) 16:03:35.33ID:6MiDwhFy
たしかに愚痴ですね。
逆に、Unityのグローバル変数をインスペクタですぐ変更出来る便利仕様をGMに取り込んで欲しいと思うことはある。
133名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/27(水) 20:15:25.31ID:j+OzOtDO
unityに行く前に
playcanvasかじってみたらどうだろう
2018/06/28(木) 15:30:49.45ID:BKVoVpzD
PlayCanvasはWEBGLメインでUnityとの比較で軽量&高速と評判よさそう。
試しにGM2でHTML5吐き出してみたのですが、こちらも容量少なく起動も速かった。
135名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/28(木) 18:42:15.48ID:gyaqNCy/
129です
私の発言で気分を悪くされた方はすみませんでした。
決してunityに対する愚痴などではなく、
捉えられないのも、エラーを出してしまうのも
全て自分の未熟さ故のことだということを前提に発言したものです。
質問についても不明瞭な内容になってしまいすみません。

修正しますと:
私が初めて手を出したゲーム製作ソフトGMで、
独学でアクションシューティングゲームを作れるくらいになりました。
そこでunityを使ってみようとかじったところ、
GMでは意識することのなかった制約やら手続きなど
(メソッドやクラス、コンポーネント、コードの文法など)
に手を焼いています。
GMを使っていた頃は行末に「;」を付けないほどでした。
そこで質問ですが、
・この程度のスキルでunityを扱うのは早いのでしょうか?
・unityに触れる前に「これやっておくといい」みたいなものはありませんか?

経験が浅く無知なため的を得てない発言があるかもしれません。
指摘してくださると助かります。長文失礼しました。
2018/06/28(木) 18:48:38.57ID:HqWyREWp
参考書買ってやれよ。
そもそもGMなら使えると思ってるのも錯覚だ、それは。
2018/06/28(木) 19:08:12.81ID:QnCm58+g
なんでunityの事をGMスレで訊こうとするのか
2018/06/28(木) 20:35:03.54ID:BKVoVpzD
>>135
目的にそったプログラムを選択するだけで、言語学習に遅い早いはないと思う。
**を作るにはどのエンジンが最適化という質問が良い
簡単難しいでいうと
UE4BP<GMGML=UnityJScript<UnityC#<<<<UE4C++
ロジックだけで組めるビジュアルスクリプトはおすすめだけど
Unityの有料ビジュアルスクリプトもほとんど試したけど、どれもバグ有りだったり未完成だった。
UE4のBPが完成度高いけど出力パッケージも大きいからちょっとしたアプリには向かないかも
2018/06/29(金) 12:50:20.30ID:RAkA259W
>>135
C#の言語仕様で主に躓いてるって読めた
GMSはすごくシンプルな言語だから初心者でも使える
少々雑に扱っても動くしだから簡単なの

3ヶ月、純粋にC#の勉強だけしてみ
つまり10月になったらもう一度戻ってきてまた報告しにきて
鮭のように
2018/06/29(金) 17:43:24.90ID:X7dof4zb
ちょうど良いことにC#の本がアマゾンKindleで期間限定で安くなっている
ってGamemakerスレなんだが・・
141名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/30(土) 15:17:09.17ID:FaO7euCX
129です
場違いであるにも関わらず親切にありがとうございます
そしてすみませんでした。
さまざまな助言のおかげでいろいろなことに気付けました。
これから頑張ってみます。
142名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/30(土) 16:01:34.37ID:PyUxKz9b
【マイトLーヤ、今年中に出現】 一般会計100兆、特別会計400兆、オウムと官僚、どっちが糞か?
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1530340120/


どっちを死刑にしたい?
2018/07/08(日) 22:36:17.63ID:glEekdj2
Market Place でダウンロードしたものを使って作ったゲームはリリースできますかね
2018/07/08(日) 23:13:02.52ID:hX8m4HU8
ライセンスによるが基本できるっしょ
マーケットプレイスに個別に使用条件書いてある
大体はなんの制限も無く使えるのやクレジットに載せる条件付きとかそんなん
2018/07/08(日) 23:28:57.71ID:I9c/NQ6U
>>144
はえーありがとうございます!
2018/07/13(金) 03:18:23.16ID:LCNlLsXc
https://jp.automaton.am/devlog/interview/20180710-71689/

GameMakerは現行ハードに
全対応していると思っていたけど
作り直しになるのか
2018/07/28(土) 07:50:37.07ID:bQjNPqP2
インスタンスを作ったときに同時に値を渡すやり方が分からない
例えば、次の3つのオブジェクトがあるとして、
ひよこは自分の親にわとり(のインスタンスID)をどうやって知れば良い?

・にわとり:適当に移動する&等間隔でたまごを産む。ルームに複数体配置されている
・たまご:一定時間後にひよこになる
・ひよこ:前身のたまごを産んだ"親にわとり"を追いかける

上でやってる”親子”的なことができる方法があれば変数経由じゃなくても構わないので教えてください
あと例がアレだけど刷り込みは置いといて
148名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 10:53:08.21ID:gvuPaIW3
親のスクリプト内で
with()て子を操作できて
そのwith()内で
other.で親にアクセスできる
2018/07/28(土) 12:51:24.31ID:bQjNPqP2
なるほど
そしたら親にわとり側で配列かなんかで全てのひよこの位置を更新するってこと?
親にわとりが消えた後のひよこはどうすればいいんだろ
2018/07/28(土) 13:06:43.77ID:bQjNPqP2
ひよこが産まれた時にその親であるにわとりにリアクション取らせる場合はどうすべき?
例えば下みたいにしてみたけど動かなくて

-----------------------------------------
●にわとり:step
// たまご産む
if(umareru){
with (instance_create_layer(x, y, "Instances", obj_tamago)){
var_tamagoOwner = other;
}
}

●たまご:step
// 孵る
if(kaeru){
with (instance_create_layer(x, y, "Instances", obj_hiyoko)){
var_hiyokoOwner = var_tamagoOwner;
instance_destroy();
}
}

●ひよこ:create
// 誕生した
with (var_hiyokoOwner){
scr_kokekokko(other); //孵ったひよこに向かってコケコッコー
}
-----------------------------------------

要はあるインスタンスの状況によって別のインスタンスを動かしたいんだけど
それをwith()でやろうとしてて、同一のオブジェクトが複数ある場合を考慮して"こいつ"って指定したいんだけども
2018/07/28(土) 16:47:51.90ID:sqvJhxwI
にわとり 卵作成時
tamago = instance_create(~
tamago.kokko = id ← 卵ににわとりのインスタンス番号を渡す

卵 ひよこ作成時
hiyoko = instance_create(~
hiyoko.kokko = kokko ← ひよこににわとりのインスタンス番号を渡す

ひよこ
kokko(親にわとりid)を参照して動作
例 move_towards_point(kokko.x, kokko.y, 1) 親にわとりの元へ移動

もしcreateイベントにエラーが出るなら1カウントのalertイベントで代用
2018/07/29(日) 23:45:16.66ID:cjscDGpd
今日DLして無料版始めたけど
直感的で使いやすいねコレ
画面に配置したオブジェをランダムで移動するcreateイベントが動かなくて
今日は終わったけど次はalarmイベントでやってみよう
2018/07/30(月) 00:43:39.29ID:yIidepFo
>>151
alertってかalarmでいいんだよね?
とにかくこの方法でやったらできた!
助かったありがと〜!
2018/07/30(月) 21:54:37.34ID:FBPbSIuD
152だけど自己解決した
ランダム移動の前にスピード設定の記述がいるのね
2018/08/03(金) 11:54:11.95ID:WPBCrYZq
instance_destroy()の仕様変わったのかな
特に変更した覚えないのにインスタンスが消えなくなってる
2018/08/03(金) 12:04:10.88ID:WPBCrYZq
if(image_index + image_speed > image_number){
 instance_destroy();
}
ってとこがダメだったっぽい
〜 >= image_number ってやったら一応動いた
2018/09/05(水) 22:52:51.35ID:LYrxyhbc
日本語化出来ない?
2018/09/06(木) 01:56:59.32ID:1BZRkdvw
1.4死亡
2018/09/06(木) 23:22:03.68ID:4rKc9yo/
New Release: GameMaker: Studio 1.4.9999
最終かな
2018/09/09(日) 07:30:50.03ID:A/hJTfWu
せっかくhumbleだったかで格安で買ったのに最終verが来ても何も完成させてない俺
2018/09/09(日) 20:00:35.06ID:j2o6Syy9
新しいの来るか
2018/09/12(水) 18:06:38.46ID:ZFhcT7xZ
まともにアップデートできねえぞ手間かけさせんな
2018/09/13(木) 13:07:55.64ID:qdQvCujE
steam版を購入しようと思っているのですが、起動以外に不便な点はありますか
2018/09/13(木) 13:26:59.38ID:ZClL/lbz
公式で買うとsteam版のキーも貰える
steamで買うとsteam版だけだったような
今はどっちで買っても両方貰えるようになってるかもだけど
2018/09/14(金) 02:11:14.96ID:8s9frF6U
公式とsteamで何の違いがあるの?
2018/09/14(金) 12:47:49.61ID:W0Rg80rW
認証なしで使えるってことかな。
YOYO自体はインスコ時以外はオフラインでも使用できる。
まあ、アップデートするときはネットが必要になってくるけど。
2018/09/14(金) 15:48:27.33ID:8s9frF6U
そうなんだ、公式はセールやってる?
今steamだと30%おっふだけど
2018/09/14(金) 16:15:33.89ID:nqZsm6WE
定期的にやってる
2018/09/14(金) 16:23:09.15ID:W0Rg80rW
ああ、でも今、メジャーバージョン変わったんだよな。
そっちは分かんね。
2018/09/19(水) 17:25:22.68ID:byNuYAlW
とうとう3来るらしいな
2018/09/30(日) 02:35:27.33ID:iRKNEI6F
3そろそろか
2018/10/01(月) 22:24:13.34ID:rfVcAenG
無料版触ってみて他のエンジンより好みだったから購入しようと思ったけど新バージョンくるんですか?
待ったほうが良さそうでしょうか
2018/10/02(火) 00:09:59.95ID:jzuwKEqZ
3とか言ってるのは嘘
2018/10/04(木) 11:26:33.84ID:mP1r9/Wj
すみません。初心者です。
Gms使いの方、IDE右上のターゲットの機能を説明していただけませんか。
開発環境はMacなのですが、Windows向けの実行ファイルを作るという時に使えるんでしょうか?
2018/10/04(木) 20:27:13.85ID:cuv9R3zu
ビルドターゲットは出力する実行ファイル形式の選択

購入したプランにもよるけどgms2はpc用だったら両方出力できて、createrはインストールされた環境用の実行ファイルしか選択できない

だったはず
2018/10/04(木) 23:26:24.43ID:98Dl/1HZ
Windowsからmacバイナリ吐けるん?驚きやな。
時代は進んでるな。
2018/10/05(金) 08:35:58.91ID:x6e9Nxn9
GM2でWinからMacOS出そうとすると
Configuration Problem : No Mac device found. Check your target settings.って出るから
Macの実機につないでリモートビルドするのかな。
2018/10/05(金) 20:08:51.64ID:FsgeAZKq
>>175 ~ 177
ありがとうございました。
IDE環境Macでリモートワーカーとして追加したLAN内のWindowsに実行ファイルを送信することはできるっぽいですね。
Steamでの販売を目指してるんでWindowsシェア96%を考えて大人しくWindows実機で開発することにします。
2018/10/05(金) 23:36:32.75ID:yHWZQC9g
>>178
Steamかー。がんばれー。
しかしSteamって実績解除とかそのへんツールで対応出来るんだろか
2018/10/06(土) 11:55:29.77ID:arM8Xp+j
Surfaceを使って何ができるのかいまいちわからぬ。

>>179
SteamWorksSDKってのが使えるからできるはず。steam_set_achievement って関数あるくらいなんで。
実績搭載めんどいけど、実績厨買ってくれるかな
2018/10/06(土) 14:32:23.31ID:Iphrnrg8
steamでやるならカードとワークショップ対応も忘れちゃいけねえ
2018/10/06(土) 17:37:17.81ID:4RpIWQTo
surfaceは画面全体にエフェクトかける時使ってる

application_surfaceをdrawguiのタイミングでsurfaceに写し取って一度シェーダーでエフェクトかけてその上からインターフェースをエフェクト無しで描画するとか

書くとややこしいけど描画にかかる計算を次回から省略したい場合は効果的に使える

例えば移動するオブジェクトの軌跡を描画したり、簡易ペイント
2018/10/08(月) 17:20:18.68ID:n5Z7g/Ii
>>182
なるほど。作ったSurfaceがapplication_surfaceの上に描かれるイメージ?
敵の血痕とか死体とか、インスタンスをDestroyした後でも残したいものに使えそう
2018/10/08(月) 20:43:22.26ID:XLCjAKEe
日本語化パッチマダー?
日本だとドが付くほどのマイナーだよな
何でだろう
2018/10/08(月) 21:07:04.29ID:DhsEGaD6
>>183
うん、フォトショップのレイヤーに近い感覚です
2018/10/09(火) 01:15:40.65ID:ArUJ148Q
>>184
日本語のチュートリアルやらが全然出回ってないから広まりにくいんでしょうかね
2018/10/12(金) 21:21:58.62ID:5ZJUvdXy
赤と青の隣り合ったタイル(16px)が、画面をスクロールすると
タイルの境界線が色合成されて紫色になっちゃうんだけどなにかわかる人いません?
環境はwin10,gms2.2で起きて、macでは起きず。
回避法も浮かばずマイッチング
2018/10/13(土) 12:42:57.82ID:rq2NA1SL
その情報だけじゃさっぱり分からないけど
FPSは?背景なのかスプライトなのか?シェーダー使ってるの?Windowsは実機なのか?フルスクリーン動作でも?
この辺り教えて
2018/10/13(土) 13:16:45.66ID:msrClJ4g
2は知らんけどglobal game settingsのinterpolate colors between pixelsがオンなんじゃねえの
これが入ってるとぼやけてピクセルパーフェクトな表示ができない
190名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/13(土) 13:44:20.87ID:x5FCK0Hf
>>188,>>189
まじでごめんなさい。モニターの設定が原因でした。
2018/10/22(月) 17:17:21.74ID:Az/7AA0/
単純に少数部分を取っ払う関数って無いよな?
floorだと値が負の時にまずくなるから欲しいんだけど
そりゃ一手間かければ望む結果は得られはするが
2018/10/22(月) 18:40:06.25ID:tYqT0NHp
Gamemaker 2 decimal
でぐぐったらこれが出たが?
ttps://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/strings/string_format.html
2018/10/22(月) 18:55:39.71ID:Az/7AA0/
それ値を文字列に変換する関数じゃねえか?
まあそれを使っても小数部分を消してからrealで値に戻せばできると言えばできるが
それじゃ一手間かけるのと大して変わらんのだよな
2018/10/22(月) 22:19:17.06ID:Jw2LtULp
frac引くじゃだめなの
2018/10/22(月) 22:36:20.59ID:Az/7AA0/
やっぱそうせんといかんか
本当はfloor_negative(x)みたいな感じで一発で出したい所だけど
2018/10/22(月) 22:47:19.03ID:kDMm1yLc
辞書やスタックといった高給な処理の関数が用意されてるのもかかわらず、
Cライブラリにあるような地味な下請け関数が圧倒的に不足してる。
実に不思議な実装って思いながら使ってる。

ただ、欲しいものは既にサードで公開されてることも少なくないよ。
2018/10/22(月) 22:54:28.38ID:Px7Fh9n5
3.68は3にしたくて、-5.67は-5にしたいってことだよね
>>192のとこから見た感じ、多分、int64でできるんじゃないかな
2018/10/22(月) 23:53:30.11ID:Az/7AA0/
おおできた
int64は日本語URLみたいのを変換したりするようなのだと思ってて試してなかった
ありがとさん
2018/10/26(金) 17:12:15.43ID:B2RVVK3t
steamの1.4.9999はいつ来るんだよ
200名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/18(日) 09:08:03.86ID:KcyBusuC
こんにちは、まだ人っていますか?
もし人がいるなら質問をしたいのですが、今現在私はGameMaker studioの無印版をダウンロードし、exeを起動して、ダウンロードが完了した状態です。

ここからなのですが、GameMaker studioのログイン画面で、真ん中にYOYO ACCOUNT、左に、STUDIO LICENSEとありまして、ライセンスなんて持っていないので、
真ん中のYOYO ACCOUNTにyoyoアカウントを作る際に使ったメールアドレスとパスワードを入力すると、
「you do not have any...」、あなたのアカウントはGameMaker studioのライセンスを持っていませんよ、とerrorが出て来るんです。

ネット上で色々調べたわけですが、どうもライセンスが記入されたメールはyoyoに登録する前にGameMakerをダウンロードして、そこで初めて会員登録が完了して、ライセンスが送られるみたいで…。
それと初めてGameMakerを起動した時、Beta cannelかStable cannnelかを選ぶ時、誤ってBeta cannnelを選択してしまいました、これが原因ならcannnelを変える方法は無いのでしょうか?

長々とした文章ですみません、GameMaker studioはどうすれば開発できる環境に出来るのでしょうか?
回答をお待ちしています……。
2018/11/18(日) 09:28:00.18ID:AH0/OD5o
使ってるのはGMS2?
2じゃないやつは最終版がネット機能切れてるから認証できないとかあるかも
あとベータ安定は関係無い
まあ普通に作ったアカウント入れればできるはずだけど
アカウントがまだ有効になってないとか?
あったかわからないけどメールでこのリンクをクリックして登録完了ってのをやってないみたいな
202名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/18(日) 09:39:03.74ID:KcyBusuC
>>201
使っているのはGMS2ではないですね、macに対応していない方です、1.4と書いてありました。
メールに貼ってあった確認URLは既にクリックして、登録は完了しているはずです…
アカウントは少なくとも2時間前には登録が完了したはずなので、有効にはなっているかと…
203名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/18(日) 12:27:12.39ID:KcyBusuC
質問に返答くださりありがとうございました。
大人しくGMS2を使おうと思います。
2018/11/18(日) 23:46:08.88ID:P0kX60VU
GMS2になってだいぶ操作がよくなったので2を選んで正解だよ。
ただMarketPlaceとか1.xのが多いからね。
まったくの初心者なら英語わからなくてもYoutubeでGMS2のHeartbeastの動画見ると良いと思う。
とにかくGM:s2ユーザが増えて嬉しいね
205名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/20(火) 10:24:14.96ID:DbbpvSPC
すいません、GMS2のプログラムの基本的解説とかを聞けるサイトとかってありますかね?
2018/11/20(火) 10:37:20.01ID:zXKT+6yl
英語ならあるだろうけど日本語だとどうだか
基本はともかく問題にぶち当たった時頼りになるのは公式フォーラムとかredditだから
英語が読めないときつい
207名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/20(火) 11:07:35.08ID:DbbpvSPC
>>266
そうですか…ゲームを作りたくてGMS2のチュートリアル動画を見てて、プログラムのどこがどう作用しているのかわからなかったので…
やっぱりプログラムのプの字も知らない初心者が手を出すのはダメだったんですかね…
英語は聞き取れないんですけど、読むことくらいならできそうです。

前提知識とか、これを学んだ方がいい、みたいな物ってありますかね?
2018/11/20(火) 12:23:32.12ID:zXKT+6yl
プログラムがわからないならまずはアクションアイコンで作られたデモを落として流れを見てみるのがいい
それで数値を弄ってみてどこがどう作用してるのか調べてみたり
その後はまずは簡単なブロック崩しを目標にやってみたら
209名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/20(火) 12:47:00.11ID:DbbpvSPC
すいませんアクションアイコンってなんでしょうか…
2018/11/20(火) 20:29:18.88ID:yD7O7d3s
GMにはオブジェクトとルームが必要になる。
オブジェクトでイベント作成するのに二種類のやり方を用意しているんだ。
アクションアイコン(ブロック)を組み合わせて作る方法とスクリプト書く方法。
最初ならブロック動かしてGMの制作の流れ覚えて、なんとなくできそうと思ったらスクリプトに行くのがいいと思うんだ。
そうそうGM2ではパネル開くのはダブルクリックじゃなくて、トリプルクリックだから注意ね。

オブジェクトをクリエイトしてパネルからスプライトやイベントを作成してルームに配置してみよう。
2018/11/20(火) 20:41:59.52ID:yD7O7d3s
youtubeのチュートリアル探し回ったけど簡単そうなGm2のチュートリアルみあたらないね。
有料だけどUdemyのシューティング講座がわかりやすいと思う。
Be a Game Maker with GameMaker Studio 2
https://www.udemy.com/be-a-game-maker-with-gamemaker-studio-2/
英語なくてもスクリプト真似して打ち込むとできると思う。
212名前は開発中のものです。
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2018/11/20(火) 21:37:01.70ID:AT14owm3
GameMakerStudio2になってからプラットフォームごとにバージョンを販売するようになったんだね
バージョン2の前ってお金を払ってライセンスを追加していく感じだったから、変な感じ
以前のバージョン1.4ってまだ作ったゲームをリリースできるのかな?ライセンス関係がどうなってるのかよくわからない
2018/11/21(水) 06:00:58.88ID:/xbaBJ+L
こないだもプラットフォーム揃えていた1.4で作ったよ。
それ以外じゃはもう1.4じゃ作りたくないなぁ
214名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/21(水) 08:19:15.27ID:jS7D83dT
>>210
なるほど、ありがとうございます。
頑張ってみますね
215名前は開発中のものです。
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2018/11/22(木) 07:30:59.35ID:wy18H2sa
すいません、GMS2のチュートリアル動画を見てて思ったんですが、!place_meetingなんかの一番初めに付ける、「!」って何なんでしょうか…?
普通に検索しても結果が出てこなかったので…
お手数をおかけしますが教えてください、お願いします…。
2018/11/22(木) 09:18:24.74ID:j+13mwp3
否定というか逆という意味で、〜でなかったらみたいな・・・
もしも その場所に何もなかったらみたいになると思う。
==同じ、同じじゃない !=です。
2018/11/22(木) 09:30:32.15ID:j+13mwp3
if  place_meeting(x、y、obj_enemy)instance_destroy();
もし敵と座標があったら自分のオブジェクトを削除しなさい

if !place_meeting(x - 5、y、obj_wall)x - = 5;
もし 自分の座標の右側に-5に壁がなかったら 右に5進みなさい。

複数行なら{}でくくる感じになります。
if !place_meeting(x - 5、y、obj_wall){
    x - = 5;
2018/11/22(木) 09:47:06.80ID:j+13mwp3
下のトランスクリプションを押すと字幕が下と右に出ます。
ブラウザがグーグルクロームの場合は右クリックで日本語に翻訳にすると
どちらも日本語になります。
(怪しい日本語訳なので場合によってはわかりにくくなるかもしれません)
219名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/22(木) 22:08:01.28ID:8b2xWZIT
まずプログラミングの基本から勉強すべきだろう
2018/11/23(金) 07:17:01.20ID:jePvDhVt
amazonのサンプル作る電子書籍ぐらいしか日本語参考書ないなあ
尼でセール来てるし俺も作ろっと
221名前は開発中のものです。
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2018/11/26(月) 09:51:20.18ID:WTN3zxPo
こんにちは、質問よろしいでしょうか?
GMS2にRunって名前のゲーム起動ボタンがありますよね?それを強制終了させる方法ってないんでしょうか…
変数なんかの数字をいじって起動したら挙動がおかしくなって閉じれなくなってしまって…
222名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/26(月) 10:13:10.12ID:WTN3zxPo
すいません自己解決しました、タスクマネージャーから強制終了させます…
2018/11/26(月) 14:00:04.31ID:79iAf/PJ
わざわざタスクマネージャー起動して停止しなくてもウィンドウズアプリはALT+F4で終了するよ。
普通に止めたいなら起動するとRunボタンが停止ボタンになっているからそちらで。
もし実行ファイルの裏に隠れてるならALT+TABで順番入れ替えて停止ボタン押すといい。

そうそう、変な挙動した時はRunの2つ右のクリーン(CTRL+F7)をたまにしたほうがいいね。
224名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/27(火) 08:30:35.72ID:4XuRePk5
なるほど、ありがとうございます。
2018/12/23(日) 15:58:48.69ID:1jgdbAU9
Studio1.4という一番グレードの高いやつは、GM2だとモバイルが同等くらいかな
いま半額だからどうしようかな迷ってる
Steamのほうが為替的に安いのがな
2018/12/25(火) 23:32:40.78ID:BJTPdqD9
GMS2のIDEを起動してからウインドウが出るまでやたら時間がかかり
立ち上がっても数分でクラッシュ、エラーダイアログも出ないって症状が治らなくて
タスクマネージャ見るとIDEがメモリを4000MBも食ってるんだけど
これはオンボードじゃなくてちゃんとグラボ積めってことなのかな

以前は普通に動いてたのに10月頃のアプデから少しして急にこうなったから釈然としない
227名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/26(水) 20:07:10.83ID:4vc6kO8k
うちはcorei3のノートPCで作業してるけど
普通に動いてるがなあ
228sage
垢版 |
2019/01/07(月) 02:21:46.38ID:UbQFYBHU
GMS2のライセンスを買った記憶があるのにトライアルになっているので、
忘れたライセンスキーをメールで送ってもらうまではできたのですが、
それを入力する場所がわかりません。教えていただきたいです。
2019/01/07(月) 17:08:08.28ID:X7JjH1WW
公式で購入したのなら
LOGIN>ACCOUNT>DASHBOARD>ProductsでGamemakerStudio2DesktopはOWNEDって
なっていると思う。Ownerdなってない状態ならその右上のLicenceRecoveryしても意味なさそう。

OWNERDになっているのなら一度GAMEMAKERを起動して左上のFILEからログアウトしてログインしたらいけるのでは

体験版をダウンロードしているのが原因なら、LOGINした状態でACCOUNT>DASHBOARD>Downloadから製品版をダウンロードするとか

もうちょっと情報あれば対策は寝れると思う 頑張って。
230名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/14(月) 17:21:11.41ID:RVp5Vw5i
冬コミで初めてGMS知ったけどこれ楽しいわな
手軽にそれっぽいのが作れそう。
2019/01/15(火) 19:24:11.19ID:KrrYi8Eo
日本語対応した?
2019/01/15(火) 21:45:23.64ID:aiyMa3nH
むしろ英語以外あんの?
あるなら日本語も万が一のチャンスはあるけど
2019/02/25(月) 15:54:53.33ID:ix/XntTg
2019/03/01(金) 07:40:28.83ID:yIQc1xjg
セールで買ったけどまだいじれてないや
日本語文献少ないから英文読解からかな…
2019/03/11(月) 07:29:03.12ID:KIdwi+cb
Kindleで入門的なのはあるよ
2019/03/11(月) 08:45:17.52ID:nZavzTE3
>>235
ありがとう買ってみる
2019/03/14(木) 18:57:57.52ID:w+1MQyUJ
なぜGMSユーザーは増えないのか?
日本語情報少ないと言ってもGMSのWIKIってけっこう情報充実してる方だと思うけど
2019/03/14(木) 20:13:05.12ID:LXNV4qae
うーん・・・。
個人的には欧米での人気のほうが不思議。
モックアップ的なうち向けのプレゼンテーションには向いてるかも知らんけど。
きちんとした形にしようとすると使いづらくてしゃーない。
2019/03/16(土) 00:39:58.46ID:8fUb4U+5
gamemaker studio 2始めたんだけど
gamemaker studio 2のGML スプリクト入力で
いきなり詰まってしまった。誰か教えてくれ。たのむ。

Kindleのgamemaker studio 本のChapter5 GML入門で
show_message("hello"); のスプリクトを入力して
ルーム作成までは行ったのだけど
ルームにobj_testを配置する方法がわからない

初心者すぎる質問だけど、よろ
240239
垢版 |
2019/03/16(土) 06:27:15.26ID:8fUb4U+5
obj_testの配置は、右側のResourcesから上手く行ったのだが
今度は、Runしたら
「Object: obj_test Event: Create at line 1 : unknown function or script message」
のエラーが出るようになってしまった

誰か頼む
241239
垢版 |
2019/03/16(土) 06:42:29.16ID:8fUb4U+5
あ、自己解決したわ
"{"と"}"の記述が抜けてたり
gamemaker studio 本をそのままコピペしたから
色々あったみたいで
無事、解決したわ

お騒がせすまね
また、なんかあったら書き込ませてもらうわ
2019/03/19(火) 10:09:18.95ID:qmIlR7FI
{}は複数行無ければ省略可能だったりするね。
Qiitaにいくつか記事が上がっているのと、英語だけどUdemyやYoutubeで
動画のチュートリアルを真似するのも良いよ。
2019/03/21(木) 16:09:21.88ID:CLSKAXaX
さんきゅ!探してみるわ!
けど英語が…
244名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/04(木) 13:25:26.65ID:+xiLFbg3
これってドット絵しか無理なの?
立ち絵とか使いたいなら他のソフトの方がいい?
2019/04/04(木) 13:35:48.49ID:brcWdick
でかい絵読み込めばいいだけ
ギャルゲみたいの作りたいなら逆に文字表示とかのが手間かも
246名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/04(木) 13:58:25.02ID:+xiLFbg3
会話にカットイン入れたい
試しにデカイのやってみる
2019/04/14(日) 11:08:05.75ID:E9wHkeq1
このツールでエロゲ作って販売することって可能でしょうか?
(技術的な意味でなく、利用規約の面で)
2019/04/14(日) 18:38:55.71ID:VrcZ7vaP
アウト
2019/04/15(月) 09:59:14.60ID:mUy2QhSx
ありがとうございます
公式サイトでどこに書いてるか全然分からないんですが、どこにありましたか?
2019/04/15(月) 14:04:51.50ID:zjsJSF2M
>>249
公式じゃないしベータ版の話だけど…
https://www.reddit.com/r/gamemaker_ja/comments/5cpq5w/gamemaker2_studio%E3%81%AE%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B9%E7%89%B9%E3%81%AB%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%82%B9%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/
2019/04/18(木) 13:31:17.01ID:jLAFznGD
ヒットボックスを複数生成するのは結局スプライト数を増やすしかないのか
重くなるな
2019/04/24(水) 08:09:41.91ID:/GnP96rC
GMS1矩形選択できないのかよ
2019/05/01(水) 23:02:16.52ID:UwFLDOUc
いつも気にしてなかったけどあるインスタンスが生成された時
そのフレームではそのインスタンスのstepイベントが飛ばされてて
次のフレームからstepイベントのコードが実行されるんだけどこれって仕様ってことでいいの?

インスタンスが生成されたフレーム create->draw
それ以降 step->draw

ずっと create->step->draw とstepも実行されるもんだと思ってたんだけど
2019/05/19(日) 14:59:59.35ID:dyRvkkqI
亀だが

インスタンス生成フレームではstepイベントは実行されないって認識でOK
2019/06/25(火) 23:03:59.66ID:Frdn1OtK
8.1Lite使っているんだが、日本語の描画ができなくて苦戦してる
「GM6で日本語テキストを描画しよう」ってのを参考にしたんだが表示されなかった…
何かほかにいい方法あったらぜひ教えて下さい
2019/06/25(火) 23:31:42.20ID:4ZVjND7/
GMS2にするとか
2019/06/29(土) 03:51:22.94ID:h/oL1Q9/
日本で7や8系列が流行らなかった理由だな
258名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/29(土) 08:26:43.86ID:C9LSP5O4
流石にもうサポート外だよ
259名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/15(日) 14:02:53.66ID:5b26Ep8O
初心者質問で申し訳ないけどプラットフォームゲームにおいてコリジョン判定とは別にキャラクターを浮遊させている様にふわふわ上下に動かすにはどうしたらいいかな?
使ってるのはGMS2
2019/09/15(日) 15:07:06.73ID:/KwyZiyg
たとえばプレイヤー操作キャラの頭上辺りで何かホワホワしたものが浮いている、そんな動作イメージであってる?
2019/09/15(日) 21:11:18.81ID:5b26Ep8O
>>260
いや、操作キャラ自体を宙に浮いている様にホワホワ動かしたかったんだけども、操作キャラそのものを動かすと地面との接地判定がおかしなことになってしまうので
スプライトのみを動かすことがしたかった
わかりにくい説明ですまない
2019/09/15(日) 21:42:35.71ID:tnom0FJt
オブジェクトは動かさずdrawの位置を変えればいい
2019/09/16(月) 17:02:37.08ID:rRBeiXPL
>>262
Drawイベントを使うところまでは理解できたけれども、そこから先がどう書けばいいのかちょっと分からなかった。
今の所Youtueで出てる英語のチュートリアル動画の内容に沿ってStepイベント内でsprite_indexを操作する方式で作ってるんだけど
このスプライトに対して後付けで動きを付与出来たりするかな?それともDrawイベント用に書き直すしかない?
2019/09/17(火) 21:04:02.48ID:sq/X8vHX
drawイベントに

draw_sprite(sprite_index, image_index, x, y + 5 * sin(current_time / 100));

とか書けばホワホワ動くけど、>>260がやりたいことがこれで合ってるかは分からない
2019/09/17(火) 21:05:04.76ID:sq/X8vHX
すみません、>>260じゃなくて>>259でした…
2019/09/18(水) 22:54:08.17ID:wcvW83ug
>>264
そう!この動きがやりたかったの!ありがとう!!
draw_spriteのカッコ内にそのままsprite_indexって書けばよかったのね…
それぞれ一つづつ指定しないとダメなのかと絶望してた
2019/09/20(金) 06:10:57.29ID:j1zmS4+z
steamでセールやってたのでデスクトップ版ポチった
268名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/27(金) 07:41:07.59ID:3RFWOkvn
横スクロールアクションでよくある下からジャンプして乗れる足場みたいなのってどうやって作れば良いんだろ
2019/10/01(火) 01:05:20.34ID:PD0IW4tR
>>268
この動画で方法が解説されてる
ttps://www.youtube.com/watch?v=4dGjbxvZ0QQ
2019/10/05(土) 08:00:56.36ID:ySYqECfW
>>269
ありがとう試してみる
271名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/07(月) 22:56:32.58ID:ry3WbxUT
steam版だとライセンスについての記載がないけど、steamで買うと永久ライセンスってこと?
公式だと12ヶ月ライセンスだから、steamで買ったほうが長年使うのであれば得?な気がするけど、どうなんでしょう?
272名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/08(火) 11:09:37.43ID:FQpHlsbQ
>>271
すいません自己解決しました。
公式だとdeveloperが永久ライセンスで、これがsteamと同じ値段ですね。
2019/10/11(金) 15:46:29.57ID:YfopZfcy
公式で買った方がSteamと連携できて、
かつSteamのコードも貰えたような気がしないでも無い。
274名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/11(金) 15:51:38.20ID:YfopZfcy
公式で買うとSteamを起動しなくても起動出来るのはメリット
って書こうとしたら変な文になった。
2019/10/15(火) 20:52:23.99ID:Hsqj2t5h
みんな効果音とかBGMとかどうしてる?こだわって自分で作ってたりしてる?
276名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/16(水) 22:43:35.77ID:Wn/S33cU
フリー素材使うか
収益化するのであればプロに依頼するか
277名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/22(火) 22:49:20.45ID:B7erkYcJ
GMS2でlengthdir使って誘導弾とか作る時に旋回速度の制限を設けるにはどうしたら良い感じ?
目標の移動速度が速ければ誘導弾が外れる動きにしたい
2019/10/28(月) 22:26:31.98ID:uQ/ysE4F
たぶんangle_difference使えばできる
279sage
垢版 |
2019/11/02(土) 00:22:38.17ID:KLNgU88Z
久々に復帰しようと思ったら2になってて驚いたんだけど、1やめて2使っていくほうがいいのかな?
昔はアクション寄りの作っててこのスレにもお世話になりました
今度はRPG寄りにしたいんだが相変わらずRPGは不向きなのかね
2019/11/02(土) 17:49:16.25ID:SPHozJZs
昔のアケゲーで割とよくある画面遷移の際にタイルがガーッと敷き詰められていく奴、アレをどう再現したら良いのかわからない…
2019/11/02(土) 18:34:14.64ID:Jf8jFFp5
PCの進化に感謝しつつ強引に全コマアニメで再現
282名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/03(日) 10:19:10.47ID:PI7LSQIq
今はパワーでゴリ押し出来るからいい時代だよな
2019/11/03(日) 11:48:20.88ID:rPnA15GO
>>280
surface_createしてタイトルをdrawして、draw_surface_partで切り取ってroomに描画する感じかな
2019/11/03(日) 14:45:20.71ID:a2D+WAA9
shaderで作れるかも
タイル画像は任意のテクスチャでいいんかな
2019/11/03(日) 15:07:42.09ID:mjwQ0/yJ
ゲーム起動にかかる時間ってPCのスペックによって短くなりますか?
容量が増えてくると動作チェックの度に10秒以上待たないといけなくなるのでなるべく短くしたいです
GM8.1で使用PCは8年前のものですが当時は高スペックでした
2019/11/03(日) 17:34:56.00ID:PI7LSQIq
CPUのコア数が多いほどビルド時間短くなりそうな雰囲気あるけどどうなんだろ
2019/11/13(水) 14:34:09.88ID:tZsR5NOd
どのゲーム(てゆーかプログラム自体が)ってそんなもん。
だから小分けにして開発するんだけど、こういうツールはそういう利便性は犠牲にして
とっつき安さを優先してる。
2019/11/23(土) 18:05:10.78ID:RhB/MwTJ
gm1.xは、でかいの作るとコンパイルが2分ぐらいかかって激重かったけど
gm2はそんな事無い感じ。
289名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/02(月) 20:26:52.91ID:WOVa6DBo
いろいろやってもだめだから助けてほしい
Mac版 GMS2始めたんだけど、エディターで日本語IMEが動かない
ローマ字入力だと英語になるし、かな入力だとひらがなは入力されるが変換できない
日本語をコピペすれば入力できる。
とりあえずやりたいことは、コメントを日本語で入力したい
そもそもMacで日本語入力できてる人いる?

OS: High SierraとMojave試した
IDE version: 2.2.3と2.2.4を試した
Mono version: v5.10とv5.20を試した
290名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/02(月) 20:33:35.45ID:WOVa6DBo
もしできてる人がいたら、環境を書いてほしい

もともとUnity触ってたから、Monodevelopで日本語入力できなかった過去を思い出す
Mono関連の不具合かな
基本的なとこで詰んでネット上に情報がないと、GMS大丈夫かってなる
Windows版が多いんだろうけど
291名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/02(月) 20:41:05.30ID:WOVa6DBo
DnDでもDraw TextのCaptionのとこに日本語入力できなかった
Assign Variableもだめ
たぶんGMS2全体で日本語IMEが起動しないので、全てコピペというひどいことになりそう

IME: ことえりとGoogle日本語入力を試した
2019/12/14(土) 23:47:24.35ID:kt271ieQ
GM2のユーザーって増えているのかな。
個人でドットゲー作るには最高なんだけど・・
2019/12/16(月) 20:27:39.61ID:22FMNI+r
GMは英語なので俺はCF2.5に甘んじている
はよ日本語化してクレメンス
294名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/17(火) 08:39:51.51ID:ITZqj1Jx
英語っつても
ただ単語が並んでるだけだろ
2019/12/19(木) 17:13:55.52ID:jglmdws/
せっかくGM2に5000円以上出したのに
UIとドキュメントが日本語化されている無料のGodot engineに移ってしまった…
2019/12/19(木) 17:18:57.52ID:RpgOLVwq
GM2も遠からず終わるんじゃないか
今2.3とかだろ確か
1は1.4で終わりになったからな
2019/12/20(金) 22:08:46.45ID:QL0RUx1C
1はβが1.99・・って感じでギリギリまで1のマイナーアプデートって感じだった。
2が発表されてUIが一新されたびっくりしたほど・・・
2019/12/21(土) 00:07:26.21ID:+t/YUkJ0
1.99じゃなくて1.4.99なのだよ
まあ2が出てからもバグ修正はされてたが
2019/12/21(土) 07:57:25.24ID:xK5q/hp5
GMEarly Accessは 1.99.533ぐらいまで出てた。

GM2はSpineは3.7対応だけど3.8(テクスチャーパック関係の作業が効率化する)に
対応して欲しいですね。
GM1.xの頃もSpine2.6ぐらいでずっと放置してた。
2019/12/22(日) 00:09:29.56ID:b7GiCiRh
1.499はライセンス持ってるけど放置中
今でもモバイル書きだしとか通用するのか
通用するなら割引中の2もスルーなんだが
特に機能向上してそうでもないし
2〜でもSTEAMレビューでモバイルエクスポート絶賛放置中でCons.ついてるのも気になってる
2019/12/23(月) 07:59:29.01ID:ipScz5oS
HTML5だとaudio_sound_set_track_position()が機能しないのツラい
2019/12/23(月) 09:21:16.87ID:6mUT1lw5
Html5のバグはある程度貯まったら一度に修正するから公式に報告しているといいよ。
2019/12/29(日) 10:35:46.54ID:zOLr8NOQ
GMS2ってオーディオ周りの機能があまり作り込まれてないっぽい?
入れた音楽の試聴機能は動作しないし音楽の操作のコード入れてたらバグ起きやすいし
2020/01/09(木) 01:09:08.40ID:2v1iZJz+
このツールでスマホ向けアプリゲームを作る事を検討してるのですが、studioではなくstudio2を購入しても大丈夫なんでしょうか
日本語での解説サイトや解説本の事を考えたらどちらにするべきなんでしょう
あと、どのパックを購入すればいいのでしょうか
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2020/01/09(木) 20:07:34.46ID:ZJU4CIyx
今はもうGMS2しか買えなくない?
2020/01/09(木) 20:47:37.38ID:G/bUUqyk
GMS2しかもう購入は出来ない
1.4と2で変更点は多数あるけど基本的な部分は大差ない
リファレンスが英語だから英語読む時間が多くはなる
今は自動翻訳がある程度は役に立つ
Gms1.4の頃からすでに内蔵エディタが日本語で快適に使える設計になってない
ゲーム中の日本語表示は大丈夫だけどハングルはあかんかもしれない
2020/01/10(金) 12:15:31.37ID:WNTmVJ3O
なるほどです、ありがとうございます。
CF2.5のようにツール自体の日本語化はできるのですか?
308名前は開発中のものです。
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2020/01/11(土) 10:05:13.12ID:njEUyh7q
いまからゲームを作ろうって人間が
禄に調べもせずに聞いてばかりで大丈夫か?
2020/01/11(土) 22:52:31.91ID:D1yrKNvh
IDEに多言語用の対応は無い英語UIのみ
cf25は言語ファイル対応よく頑張ったと思う
でもgmsにそういうのは期待しないほうがいい
このツールはその他の部分でかなり頑張ってるから使いこなせれば強いよ
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垢版 |
2020/01/12(日) 23:25:30.45ID:hqRDgABi
欲しい枚数を宣言する競り系カードゲーム「翡翠の商人」。シンプルながらジレンマもある
https://bodoge.org/2019/05/20/hisuinosyonin/
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」
http://bged.info/national-economy
シノミリアを徹底解説!ギャンブル漫画の主人公になれる2人用ボードゲーム!
https://futariasobi.com/shinomiria_rule/
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
2020/01/14(火) 16:36:43.72ID:YNL7OmiQ
1.4で外部ペイントツールにAsepriteを指定できたのですが
GM2ではどこでやればいいの?
2020/01/16(木) 16:05:32.89ID:nmERp6rB
時間に合わせてサウンドを再生しようとしててそのタイミングの精度を上げたいんですが何かいい方法はありませんか?

具体的な内容はキー音がある音楽ゲームのBGM再生です
2020/01/27(月) 02:15:55.04ID:5LsBC0Bj
あなたのゲームに最適なゲームエンジンはどれか?
https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012203/

Unity、Unreal Engine、GameMaker、CryEngine、MonoGameはあなたに適したゲームエンジンか?
2020/03/16(月) 02:06:52.23ID:zKrw2RD2
香川ゲーム条例のパブコメ 市議が自作の記入用紙を配布
https://www.asahi.com/articles/ASN3F73QKN3FPLXB00D.html

香川ゲーム条例、2000件もの「賛成」はどこから 支持派市議がパブコメ集めも
https://www.j-cast.com/2020/03/13382214.html?p=all

香川ゲーム規制条例案 パブコメの件数が語る“真意”
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20200315-00167818/

香川ゲーム規制条例、検討委に聞く「議員すら見られないパブコメ」のおかしさ 「400件の反対意見」は県に届かなかったのか
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2003/14/news038.html
2020/03/30(月) 20:36:21.16ID:t2mprsAL
期間限定で一年間のサブスク? $ 9.99

https://www.humblebundle.com/store/gamemaker-studio-2-creator-windows
2020/03/31(火) 03:54:28.55ID:uswSPl62
年間ライセンスだね

これからGMに初挑戦してみたい人には良さそう
2020/04/02(木) 16:06:34.71ID:NEPG2A0S
まあ、許せるレベルだけどこの金額でやっていけんのか?
今の開発ペースでサブスクって言われても・・って感じがするが。
ぶっちゃけ完成品作るにはGMはしんどい。
2020/04/03(金) 05:17:18.87ID:m8EailBs
GameMakerで完成させられない実力ならアクションツクールくらいしか選択肢なくね
2020/04/12(日) 22:35:44.89ID:Otm7OQKU
GamemakerってUnityより簡単に2Dゲーム作れますか?
2020/04/13(月) 09:04:02.78ID:wJikLmXp
逆にUnityで2Dゲーってかなりムズいだろ
2D制作の補助機能が貧弱
2020/04/13(月) 20:27:25.04ID:YhMGuPPe
unityは2Dゲー作るまでの準備がめんどくさいなーと思いました!
2020/04/14(火) 13:35:24.57ID:T7bLs4Ug
GMは他のオブジェクトの変数を観たり書き換えたりするのにダイレクトに指示出来るから
手早くプロトタイプやミニゲーム作るのに向いているよ。(Unityは用意が必要)
ゲームでよく使う機能(HPバー、座標から角度出したり、一番近いオブジェクト選択...等)用意されてるし
個人規模の制作ならおすすめです。
323名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/15(水) 08:50:20.93ID:SPsMidCM
gamemakerは
オブジェクト志向を理解するためのツールとして最適だと思う
2020/04/15(水) 13:24:11.47ID:Tg23jlMk
どうだろw
2020/04/16(木) 15:32:45.82ID:BEmf4fOL
すいません教えてほしいんですけども
簡単なジャンプアクションを作ってまして、ゲーム中キー入力で全画面にできるようにしたんですけどもその際fpsが半分くらいになって処理落ちするんです
で全画面状態のままWindowsキーとかで一旦画面を切り替えたあとゲームに戻ると全画面でも処理落ちしてない状態に直ります
その状態でゲーム内でウィンドウ化→全画面にするとまた処理落ち状態に
ルームにこの処理をするオブジェクトのみおいても同様のことが起こります
何か解決策ってありますでしょうか
処理にはwindow_set _fullscreen しか使っていません
2020/04/16(木) 16:04:05.16ID:NKxAPbsJ
global game settingだかのsleep merginの値変えると良くなるかも
2020/04/16(木) 16:36:25.55ID:5Y8JgrGE
Graphicsオプションの垂直同期やVertex buffer methodなんかの設定でも、
特定のPCでFPSが変になる問題が起こったりする
2020/04/16(木) 20:27:49.87ID:BEmf4fOL
ありがとうございますsleep merginいじったらとりあえず直りました!
これ0にしても永久に無効とかにならないんですね
2020/04/17(金) 22:40:36.84ID:LtXpxM8K
sleepの値を0にすると、CPUにwindowsの処理を割り込ませないって意味になってしまう
1にしとかないとOS周りの処理が挟まったとき不安定になる
2020/05/07(木) 16:11:46.11ID:JIMaIsTV
バージョン2.2でオブジェクトに対してbonceを設定するのはどうすれば良い?
無料ではじめる2Dゲームって書籍を買ったんだけど現状のGMSと内容が一致してないからここで詰まった
2020/05/11(月) 14:28:18.97ID:PMsxu5zP
object_existsで確認した後なのに処理がwith構文使わんとエラー吐かれるの納得いかないんですけどー!
332名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/23(土) 09:53:55.02ID:pMZ02lLl
有志で進めてる日本語化が順調のようで嬉しい
2020/05/26(火) 16:33:25.42ID:tkuwWYno
ryzen使ってる人いますか?
古いソフトと相性が悪いらしいので8.1がどうなのか知りたい
334名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/03(水) 23:55:44.81ID:lkNYyCuy
8.1じゃなくて8.0だけど、言われてみると、
・Pro版なのに「This function is only available in the Pro Edition.」エラーがたまに出る
・たまに急にtransition_kindが一切動作しなくなる
・たまに描画されなくなって画面がフリーズする(ゲーム自体は正常に動いてる)
みたいなのが、ノートPCでプレイしているときには一切起きなかったのに、
Ryzen積んだデスクトップPCに変えてから頻発するようになった。
どこかコーディングミスってるのかと思ったけど、相性の問題の可能性もあるのか…
2020/06/07(日) 08:37:50.04ID:4ed1mr2r
>>334
バグ減って便利になっているのにGamemaker2を使わないの?
2020/06/07(日) 08:48:16.25ID:4ed1mr2r
昔のGMで作られたゲーム、例えばriskOfRainを最近のPCで動かすには、Microsoft XNA Framework Redistributable 4.0 入れたり、 Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package必要だったりWindowsモードじゃないと起動しなかったりするよ。
2020/06/14(日) 12:12:20.03ID:VsCrG0D8
>>335-336
ありがとうございます。
昔開発していたゲームを久しぶりに作ろうとしているんだけど、
廃止された関数とかあるし、移植も面倒で躊躇ってしまう…
VC++パッケージとかいろいろ入れてみたけど問題は変わらずですね。。

Windowsログ(Application)を確認したら、使用している外部DLL指して、
メモリアクセス違反の例外コードとか出ていた。
(ログ貼ったらNGワード規制入ったため割愛)
ただ、同じDLL使ってる自分の昔のゲームとかプレイしててもエラー出ないから、
今作っているゲーム側に問題あると思うんだけど…
legacyの話で申し訳ないですが、有識者が居れば何卒。。。
2020/06/19(金) 07:58:58.55ID:3ZBnl3My
なんかアプデ来ましたね
これ開発中のゲームに影響するんだろうか
2020/07/05(日) 00:22:57.47ID:+TzCRjfd
GMS2画面上に一度に動かせるオブジェクト最大数ってどのくらいですか
2020/07/09(木) 07:34:38.12ID:XQXs403x
instans_placeで複数該当する時の優先順位がなにを基準にしてんのか全然わからん
いじってないところで逆転するもんだからもうよくわからんわ
2020/07/14(火) 14:07:42.48ID:wrjkan9a
PCのスペックにもよるだろうけど
以前VISTAでオブジェクトが倍々で増えるような処理をしたときは
1000個だか超えたあたりから処理が落ちたな。普通に作ってればまず超えない
2020/07/16(木) 23:26:47.11ID:3OO8R8M6
1000個なら充分。回答ありがとうございます。
2020/07/21(火) 12:48:36.47ID:6HimUNDI
2.3バージョンアップまだ?
2020/07/21(火) 22:40:47.82ID:48qiJ743
最近になって知識ゼロからGameMakerを勉強しているのですが、
ver2.3のGML強化と言うのはどれくらい製作環境が変わるものなんでしょうか?
某サイトのアステロイドシューティングから始めていますが、この基礎的なプログラムの記述にも影響はあるのでしょうか。
2020/07/22(水) 00:22:44.36ID:q6C7WE4d
基礎は変わらないから極論言えばGMSより前の8とかの古い資料でも参考にならない事もない
2020/07/22(水) 00:55:57.54ID:ZRSjasQs
関数定義するの使いやすくなるみたいね あとアセットフォルダ分けしたりタグ付けしてスクリプトから制御もできるみたい
2020/07/22(水) 05:49:36.46ID:FmWxulVV
>>345
>>346
基本は変わらないのでしたら安心しました。
ずっと上のレベルの心配など余計な事を考えず、精進していきます。
2020/07/23(木) 15:56:13.21ID:i8QC+XAH
画面の2重スクロールってどうやるんでしょか
2020/07/24(金) 04:37:45.52ID:bGQNhw5g
背景の多重スクロールってことでしょうか
いろいろやり方はあると思いますが、自分の場合、背景描画用のオブジェクトを作って、それのDrawEvent内でカメラの位置に応じてそれぞれ描画するって感じですね
2020/07/24(金) 05:04:25.49ID:9of+4nIp
drawでカメラ位置からスクロール速度差分とか計算して背景描画するってことでしょうか
インスタンスレイヤーやタイルレイヤーでも多重スクロールできますか?
2020/07/24(金) 05:28:40.38ID:KZ+O1leo
そうですね、自分は他の手法を試したことがないので分かりませんが、「gamemaker parallax background」などで検索すると参考になるサイトや動画が出てくると思います
2020/07/24(金) 05:38:15.56ID:9of+4nIp
レスありがとうございます!そのワードで検索してみます
2020/07/28(火) 01:10:27.48ID:u3bv4ytw
タイル敷いた背景を無限スクロールさせる、よくある背景のやりかたが全然わからなくて
マーケットプレイス探したり講座調べまくっても基礎的すぎて出てこず
ようやく動画で見つけた結果、レイヤープロパティの数字を変えるだけって・・・
散々苦労して覚えたやり方も「それ組み込み関数1個でできるよ」なんてのがありそうだなぁ・・・
2020/07/28(火) 10:05:18.84ID:6B8QIyFm
そんなのできるの?レイヤープロパティのどの項目ですか?
2020/07/28(火) 13:36:43.83ID:vunzVOMz
背景のhspeedとかじゃねえの
2020/07/28(火) 14:06:07.23ID:6B8QIyFm
ありがとう
帰ったらさっそく試してみます
2020/07/30(木) 09:55:00.72ID:O2BUNgqZ
GM;Sでsleep()関数の代わりに処理を中断させる方法って何かある?
2020/07/30(木) 17:31:13.06ID:jgR/o2nd
GMS1.4でエディターのフォントを源ノ角ゴシック Code JP(Source Han Code JP)にしたいんだけどリストに出る?
他色々も選べたり選べなかったりで基準がわからん
2020/07/30(木) 17:48:32.78ID:qtqDlqnE
タイルの画像登録するときって左上ひとつめのタイルが透明になるんだけど、あらかじめひとつ空白にして画像編集ソフトで作るのでしょうか?あとタイル配置後に範囲指定削除(オブジェクト削除シフトキーで範囲選択)みたいなのはどうやるのでしょか?
2020/08/02(日) 14:02:38.83ID:dcIxdITb
()とか{}無くても書けるとか言ってるくせにこれら抜くと動きがぽんこつになるのうぜえ
こんなん不安で結局全乗せするしかないじゃん
2020/08/15(土) 00:53:07.86ID:fHS3FTI9
質問です
いまGMS2のデスクトップ版のみ所有してるのですが、
HTML5版やモバイル版を追加で購入した場合
デスクトップ版とは別アプリになるんでしょうか?
それともデスクトップ版に機能が増える(バージョンアップ)みたいになりますか?
2020/08/16(日) 07:46:13.33ID:W9/d3Mcv
機能が増える感じです
右上のターゲットボタンを押すと選択できるプラットフォーム先にWindowsやMacOSに加え、iOSやAndroid、HTML5などが選択できるようになります
363361
垢版 |
2020/08/16(日) 17:37:22.46ID:kmfMkBd0
なるほど 右上のボタンで切替えできるんですね
回答ありがとうございます!
2020/08/18(火) 11:46:03.96ID:PY/zcgF6
外部テキストファイルに書き込み(working_directory+"test.txt"みたいに)
やってもローカルAppのほうに書き込むんですが、
プロジェクトあるディレクトリに置いてるテキストファイルに書き込みって出来ないのでしょうかですか?
iniファイルでやっても同じようになります。。
2020/08/18(火) 14:14:36.65ID:9e/j1yBJ
gamemakerは仕様でそっちに書くよ
確かウイルスじみた挙動ができないようにするため
これを突破するにはエクステンションを使うしかない
でもexeにしてからなら同フォルダー内のファイル読み書きできたはず
2020/08/18(火) 14:26:51.02ID:3hQX3P/5
2はDisable file system sandboxで設定できると思う
1.4以前はエクステンション使うしかない
2020/08/18(火) 18:03:26.10ID:PY/zcgF6
GMとGMS2ではそのあたりの仕様が違うようですね
自分が使ってるのはGMS2(IDE v2.2.5.481) ってバージョンです

exe化(BuildからZIPファイル作ってから展開)、
OPTIONのDisable file system sandboxにチェック入れる、
どちらも試してみましたがやはりAppのほうに書き込まれます
2020/08/18(火) 20:23:41.38ID:3hQX3P/5
ドキュメント読んだ感じだとworking_directryはもともとappdataとかの位置を指しててプログラム本体が置かれてるフォルダはprogram_directryみたい
2020/08/18(火) 21:25:23.13ID:PY/zcgF6
ありがとうございます
program_directoryも試してみましたが同じ結果でした
英語のコミュニティーやチュートリアル動画も色々調べてみたのですが
やはりセーブデータはAPPに保存される仕様みたいですね(同じ悩みの人が多かった)
beta2.3でも試してみましたが同じ結果でした

できれば同じフォルダにセーブファイルを暗号化とかして
置きたかったのですがなかなか難しいようです
2020/08/20(木) 21:03:36.37ID:PBifOpfN
そろそろGMS3来て2終わるなこれまでのパターンだと
2020/08/20(木) 22:10:38.43ID:HWvPzGDM
GMS2持ってたら3に無料アップグレードみたいなサービスあるんでしょか?
2020/08/20(木) 22:13:10.59ID:dPhJZpcM
そもそも来ないから安心しろ
2020/08/20(木) 22:34:36.26ID:HWvPzGDM
GMSからGMS2のときってどうだったんでしょ
2に買い替えとかした人いるんでしょか?
2020/08/20(木) 22:34:38.15ID:PBifOpfN
来ないより遠からず来るの方が間違い無く確率が高いと思うが
2をずっと更新していくなんてそれこそ無いし
2020/08/20(木) 22:36:10.61ID:PBifOpfN
次ver来た時は割引はあるよ
でも発売と同時とは限らないからタイミング見計らわないと損する
2020/08/20(木) 22:50:43.31ID:HWvPzGDM
割引あるならまだよかったです
トラップかからないように購入タイミング気を付けないといけないですね
2020/08/21(金) 11:04:27.92ID:iRisAXak
アプデはともかく勝手にソートして順番変えられんのクソ腹立つんだけど
2020/08/21(金) 17:30:26.34ID:DIFBxCdC
順番かえられないね・・・
2020/08/21(金) 17:55:08.95ID:DIFBxCdC
今触ってて気づいたんだけど
アセットの右上のFilters(ネジマーク)のとこでCustomOrderにセットしたら
今まで通り任意に順番変えれた
2020/08/22(土) 17:15:19.68ID:NreAcBCQ
2.3になってから起動めちゃくちゃ遅くなった
ツール起動に1分くらいかかる・・・もう使う気失せてきそう
2020/08/22(土) 17:19:53.84ID:NreAcBCQ
起動時間計測したら2分20秒もかかった
2020/08/31(月) 00:31:16.34ID:yslS7F/a
うちも2.3になってから重くなった
メモリ大量に食うしフリーズしまくりでまともに使えん
383名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/04(金) 12:56:27.96ID:5fnZy1bu
macでgms2を使っています。
ルームにオブジェクトを連続で配置するにはどうすればいいかですか?
マウスクリックとオプションキーを同時におしてもダメでした。
2020/09/06(日) 01:23:22.42ID:mO+wFVmL
すみません、GameMakerStudio2に興味を持っているのですが、アクションゲーム以外にパズルやローグライクゲームなどを作ることも可能でしょうか?逆にそのようなジャンルであればUnityの方が向いていたりするのでしょうか。
2020/09/06(日) 03:42:06.55ID:eLfRIOwo
SteamでGameMaker(で製作)セールやってるな
https://store.steampowered.com/sale/madewithgamemaker/
2020/09/06(日) 06:48:08.63ID:mO+wFVmL
ちょうどセールをやってたので買おうかなと思ってます。スマホ向けにリリースしたいなら1.4万円、STEAMとかにもリリースしたいならプラス0.6万円、という認識でokです?
2020/09/07(月) 03:40:48.08ID:gOo7rITb
あなたのゲームに最適なゲームエンジンはどれか?
https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012203/

●Unityはあなたに最適なゲームエンジンか?
●Unreal Engineはあなたに最適なゲームエンジンか?
●GameMakerはあなたに最適なゲームエンジンか?
●CryEngineはあなたに最適なゲームエンジンか?
●MonoGameはあなたに最適なゲームエンジンか?
●Constructはあなたに最適なゲームエンジンか?
●Godotはなたに最適なゲームエンジンか?
2020/09/07(月) 22:49:20.70ID:j2oeUWqw
steamで購入したのに
YOYOのアカウント上では30日トライアル版として認識されてる
どうなってんだ?
2020/09/07(月) 23:18:30.75ID:j2oeUWqw
YOYOのアカウント上からsteamとリンクしたら
アクティブ化された
2020/09/15(火) 17:11:06.02ID:+V3/g32S
>>384
小規模の2Dゲームならゲーム作りに便利な命令あるし、他のオブジェクトにアクセス簡単
だから試行錯誤が素早く出来ておすすめ。
一応マーケットプレイスにローグライク系のアセット結構あるから覗いてみたら。
2020/09/16(水) 00:49:11.01ID:0NfabT3a
gamemakerで得た知識って他で応用が利くの?
GML以外の言語は名前くらいしか分からない
2020/09/16(水) 12:31:20.41ID:ntaP4Wa+
ツクールよりはましって感じかね。
やってることはクラス設計そのものだし、連想配列とかも関数で用意されてるし。
でもまあぼんやりとしたものだね、あくまで。
2020/09/16(水) 23:30:07.84ID:G2V4Vqtz
>>391
GMLのリファレンスはよく出来てる、言語は低機能だけどゲーム用の関数は簡単豊富で独学には向いてる
Shaderやgitやrender周りはgms公式じゃドキュメント足りないけど、他環境移ってもこれら知識は腐らない

gmsを入門にして他環境へ移る人は多いし経験が無駄にはならない、そういう互換性はある

ただGMLの文字列操作は、日本語がどうこうじゃなくて独自仕様も含めて変だし効率も悪い
2020/09/17(木) 00:12:23.80ID:y8sWUn9U
結局プログラム書くときは;だの括弧だの略さずに書いてるわ
変なクセついて別環境で四苦八苦するよりかはいい
395名前は開発中のものです。
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2020/09/18(金) 16:09:55.35ID:crf7wHfe
Windowsゲーム出力について質問なのですが、
included fileに置いた画像などの素材が出力された後も生データのままで困っています。
暗号化などしてユーザーから見えなくする方法はありますでしょうか?
あれば教えて頂きたいです。
2020/10/07(水) 14:37:01.37ID:I/7F9Sba
公式で買ったGMS2のライセンスキー確認してもsteamキーの項目は空白で確認できないのですが、公式で買ってもsteamキーは付属しなくなってるのでしょうか?やり方が間違ってる?
2020/10/07(水) 14:39:33.92ID:I/7F9Sba
すみません解決しました
steamアカウントがリンクできてませんでした
2020/10/07(水) 17:14:20.46ID:JQJYYSvN
今さら気づいたけどアプデ後のスプライトの座標決める奴最下段自動でやるとアプデ前よりひとつしたにズレない?
2020/10/19(月) 10:06:05.53ID:/w8ByuyS
Clickteam使いなんだけど、GMも気になる・・
GMはよりプログラム寄りのイメージで、プログラムはちんぷんかんぷんの
自分には無理かなあと敬遠してるけどどんなもんですか?
2020/10/20(火) 15:50:33.18ID:wTztYdgg
GMは英語のやりとりできるならオススメ
2020/10/20(火) 16:30:27.86ID:2DvxIgjP
日本語の情報サイトも満足になければ日本語化もされてない
MODの計画はあるけど心もとない
こればっかりはどうしようもないね
2020/10/20(火) 23:20:04.48ID:wKFUwAJE
cf25をどの程度使えるのかにもよるけど変数関数分からないレベルだったらgmsは更に辛い
ただclickteamのツールは慣れすぎるとあれしか使えなくなる弊害も産むから覚悟した方がいい
何を作りたいのかにもよるけど学習効率的には英語できるかどうかがとても大きい
2020/10/21(水) 00:08:22.51ID:wpcg+VtI
英語苦手だけど調べながらやると開発に必要な単語力はそこそこつくからなんとでもなるで
プログラムも結局やらなきゃ覚えんしこの機会に勉強するのはありかも
cあたりを最初にやっとくとこれ触ったときにこんな適当でええんかって感じで楽なんだけど
2020/11/03(火) 22:42:38.77ID:xApHZZ4V
ヴァルハラみたいなテキスト表示のデモとかサンプルってない?

ゲームの作り方っていうより、けっこう量あるテキストをどんな風に効率化してるのかみてみたいんだけど
2020/11/17(火) 23:09:19.47ID:xw6+6Z4f
アプデ前みたいにルーム編集時のインスタンスの表示を開始フレームと同じにする方法ってありますか?
2020/11/28(土) 16:45:32.35ID:rXA7rHj4
steam以外でも公式サイトでセールやるんかい
知らなかったわ
2020/12/03(木) 12:03:21.39ID:4o4ws//a
GMS2発売以来放置してたけど日本語化と聞いて戻ってきた
いい…スクリプトのみで作るよりやっぱ捗るよなぁ
日本語wikiの組み込み関数一覧見てすごさに震えてるわ
あとクラス覚えると一気に理解が深まる気がする
普及させたる
2020/12/04(金) 03:46:15.16ID:PCIA1Sz4
日本語化ってこれの事?
公式がやる訳じゃないのか
https://indiegamesjp.dev/?p=1252
2020/12/04(金) 04:12:41.09ID:TxUYsWsB
ツール自体の英語メニューなんて慣れでどうにでもなる
マニュアルの日本語化が始動したそうなのでそっちはマジで実現して欲しい
2020/12/04(金) 07:04:42.02ID:jfzFxGE8
やっと日本語化か
2のUI受け付けられずに未だに1.49愛用してるけどマニュアルまで完全に翻訳されたら移行しようかな
411名前は開発中のものです。
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2020/12/13(日) 13:59:57.94ID:XJEXcOPB
IDEのメモリ使用量が8Gぐらいになってたまにクラッシュするようになってしまったんだけど
原因わかりませんか?
2020/12/13(日) 21:26:45.22ID:/f1A87J0
自分も以前起動じたいが遅くなってクラッシュしまくってたことある
2020/12/13(日) 22:53:40.08ID:XJEXcOPB
起動→メモリめっちゃくちゃ確保しだす
→大体8GBぐらいまで膨れ上がってウィンドウが出てくる
→しばらくは動かせるが、エラーが出て落ちる
といった感じです。

一応アンインストール→レジストリからも削除→再インストール
で初期状態に戻るのは確認しました。
結構な頻度で再インストールになるので、原因を調べ中です
2020/12/13(日) 23:25:42.07ID:/f1A87J0
前にその症状でYOYOgamesに報告したけど
PCの環境のせいみたいに言われて取り合ってもらえなかったよ
クソみたいな対応だった…

自分の場合
普通にインストールしなおしてもダメで
アンインストールしても残ってるフォルダを削除してから
入れなおしたら正常になりました

もし原因わかったら教えてください
2020/12/17(木) 13:15:37.46ID:bzgD8TbB
GMS2使ってるんですが
配列の宣言するのどうやるんでしょうか?
2020/12/18(金) 21:58:49.93ID:pFUyXSAx
>>414
たぶん原因と思えるものがわかったので、報告します自分の場合ですが

製作中のプロジェクトはパーティクルを使ってエフェクトを表示しているのですが
そのパーティクルの削除の処理を入れ忘れていたため、プロジェクトを実行するたびにメモリリークをして
重くなってしまう仕様になっていました。

それを修正したところ上記現象は再現していません。
再インストールして5日経ちましたがメモリ使用量が増加する傾向がない感じです。
もしかしたらメモリリークがIDE本体に影響を及ぼしているかもしれない。といった感じです
2020/12/19(土) 23:22:21.56ID:RIi4Z1zN
>>416
情報ありがとう
2021/01/06(水) 00:09:11.96ID:iRyjhSng
バグの直し方わかりました
C:\ProgramData\GameMakerStudio2
にあるバカでかいjson消せばとりあえず直ります。(GMSが立ち上がります)
抜本的な解決にはならないので、プログラム内でのバグはその後修正が必要です。
2021/01/21(木) 01:19:28.37ID:ks+WDz4r
YoYoGamesがplaytechからOperaに売却された模様…
オンラインカジノ会社から中華傘下のWebブラウザ企業へ
さてどうなることやら
2021/01/21(木) 08:06:38.80ID:NCJa8X0s
Operaって初めて聞いたけど中国傘下らしいね
もうGMやめて他のツールいった方がよさそう
2021/01/21(木) 11:02:51.01ID:+LXNZL5Z
ゲーム開発エンジンGameMaker StudioのYoYo Gamesが、Webブラウザで有名なOperaに買収される。今後はブラウザ開発にも協力へ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210121-149601/
2021/01/21(木) 12:32:56.25ID:M1liERP7
HTML5 で動くやつ開発してたから、そのあたりがブラウザと合致したんだろうな
オンラインカジノと中華傘下だったらどっちもやべぇから、あんまり変わらなそう
2021/01/22(金) 01:11:50.41ID:qM1vo+AY
勘弁してほしいわようやく慣れてきたのに
2021/01/22(金) 14:32:57.63ID:KxWahZHw
中国企業のエンジンなんて怖くて使いたくないから
アンインストールしたわw
2021/01/22(金) 14:45:38.68ID:NY2eO/+K
ほんとぉ?
2021/01/22(金) 16:26:58.98ID:KxWahZHw
engines=[Godot,CF25,Defold,GDevelop,Scratch]

var R=irandom(5)

next_engine = engines[R]
2021/01/24(日) 04:36:08.86ID:I23friPu
どうでもいいからマニュアル日本語化して
2021/01/24(日) 06:49:14.43ID:CMKDrhJx
海外フォーラムでオペラはGMを月額制にするんじゃないか?って声が多いけど
もしやるとしても次のバージョンGM3からだろうね
GM2ですでに購入した永久ライセンスは保証されてる
チュートリアルやデモを初心者向けに改善するよう動いてるみたいだから
むしろいままでより良くなるかもしれないよ
2021/01/25(月) 10:48:58.87ID:SqiYxUSp
月額はちょっと・・・
そうなったら流石に見限ってしまう
2021/02/05(金) 16:18:07.78ID:ZSJ38YqQ
買おうと思ってたけどスレ見る限りなんか雲行き怪しそうだな…中国傘下だの月額制だの
2021/02/05(金) 21:17:17.67ID:JvKQND44
>ただ、新たな親会社となるOperaは、現在中国の奇虎360などの企業グループの傘下にあり、昨年にはアフリカなどで短期ローン事業を展開。
それが不正な高金利でおこなわれていたのではないかと2020年に指摘されていたこともあり、今回の買収報道にはGameMakerユーザーから
不安視する意見もあった

そもそもOperaが中華企業グループに買われてるなんて知らなかったわ
全く持って良い気はせんよな、ホントに嫌なこった
2021/02/06(土) 08:32:43.74ID:6EojvFNL
「Steam China」,中国で2月9日にβスタート。テストは「Dota 2」と「Counter-Strike: Global Offensive」で実施
>中国のPerfect Worldとの提携で展開される予定
https://www.4gamer.net/games/038/G003821/20210204041/

ゲーム開発プラットフォームで超人気のUnity、中国テンセントクラウドと提携
https://36kr.jp/81620/

中国最大のインターネット企業テンセント、「Unreal Engine」のEpicに出資
https://www.inside-games.jp/article/2012/06/20/57580.html
2021/02/06(土) 19:16:07.78ID:Hj4WvknV
結局どのエンジンに移住したらいいんや。。。
2021/02/06(土) 19:30:20.24ID:o6cQZfHO
2D作りやすくてunityからこれに乗り換えたのにそりゃないぜ
しばらくはこれ使うけど変な動きあったら即切り替えれるようにしなきゃ
2021/02/06(土) 20:30:42.31ID:n1s8XFh5
2D向けは段々肩身が狭くなる一方だなー
こりゃ最悪ウディタに乗り換えるのもありやで
2021/02/07(日) 00:40:50.46ID:KJ549STO
>>435
ねえよ
2021/02/07(日) 10:23:46.22ID:DqrC3x6T
月額さえなければ付いていくよ
438名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/08(月) 02:09:23.22ID:K2rXgcQ6
エロゲを作ろうと今日、体験版をダウンロードしたけど、規約違反とは...
2021/02/08(月) 06:40:02.92ID:oWOU1qKu
エロゲは素直にRPGツクールにしておきなさい
2021/02/08(月) 09:38:58.15ID:tXtLPDje
もともとは大学で作った学習用ソフトだからなこれ
2021/02/08(月) 10:48:54.68ID:+FGeVTXc
えっエロゲだめなの??
2の規約では良さそうって話になってたじゃん
2021/02/09(火) 10:35:57.84ID:v//urNpK
公式では諸々取り扱わないよってだけで別にかまわんよ
2021/02/09(火) 21:54:21.46ID:HXczFndn
まあ、GMに限らずこういうので文句言われたケースを俺は知らない。
2021/02/12(金) 15:46:22.34ID:Vt3oY+4T
すでにずっと前からこれ製のエロゲ販売されてるよ
2021/02/12(金) 16:16:36.08ID:maKhRcca
わざわざ公式に問い合わせてダメ、って回答貰ったアホもおったな
クッパ姫と同じでグレーなものの問い合わせなんてするべきじゃないのに
結局、決まり文句として載せてるだけで事実上の黙認をしていると思う

https://www.yoyogames.com/legal/eula

(viii) Do not do or say anything which is or may be considered threatening, abusive, obscene, racist, xenophobic, sexist, defamatory, pornographic,
sexually explicit or otherwise offensive or illegal. This includes masked words (---), acronyms and abbreviations.
2021/02/12(金) 17:18:30.40ID:dnFHt5Ld
駄目なら駄目に決まってるだろいい加減にしろ
「思う」で無責任な事言うとか阿呆かよ
2021/02/12(金) 17:31:01.78ID:maKhRcca
エロなんて突き詰めたら肯定してくれる組織なんて存在しないんだよ
ストリップ劇場だって警察の気分次第でパクられるし
ソープだって「風呂場で起きた自由恋愛」って建前を黙認してもらっているだけ
だから公式に「エログロゲー作っても良いですか」って問い合わせしたら肯定する返事なんて貰えるはずがない
まさにこれとおんなじ問題だよ

二次創作はグレーゾーンか? 「公式への問い合わせ」の是非
https://togetter.com/li/869021
2021/02/12(金) 20:59:37.88ID:997V/Pji
新バージョンになって「猥褻」って語句が消えてたと思うけど。
書いてないなら別に気にせんでええはず。
メールの返答なんて知ったこっちゃない。EULAがすべて。
2021/02/14(日) 20:04:08.47ID:V8FEBzPC
>>447
UnityTechnologiesJapanは公式がツールもアセットもどんどんエロで使ってくれてOKむしろ大歓迎って言ってるぞ
そういう微妙な空気感で差が付く
2021/02/15(月) 01:43:53.10ID:ShdhViy0
中国はエロ規制が厳しいからero作るなら他のツールでやったほうがいいな
451名前は開発中のものです。
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2021/03/04(木) 12:05:58.69ID:UHGa83vv
クラッシュしまくってできなくなった。アンストもしてレジストリからも消して、dlし直したけど治らん
452名前は開発中のものです。
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2021/03/17(水) 18:47:34.43ID:fu5SxmYc
point_directionで移動方向を出してmotion_addでオブジェクトを移動させるようなコードを書いたんだけど
ビューポートのオブジェクト追従をオンにして実行するとカメラがガクガク荒ぶっちゃうんだけどどうすればいいかな?
2021/03/17(水) 19:35:17.54ID:gwufe+WB
オブジェクトfollowオフにしてスクリプトで直接カメラ位置指定したらいけるかも

motion_addで移動させた後
camera_set_view_pos(view_camera[0],player_x,player_y)
2021/03/17(水) 21:04:57.43ID:BWHPY99Q
カメラを何かしらのイベントやらで任意に動かすなら普段のカメラの追従もオブジェクトで動かした方が誤作動少ないよ
2021/03/17(水) 21:08:34.68ID:fu5SxmYc
>>453
試したらできたよありがとう
456名前は開発中のものです。
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2021/04/08(木) 11:15:13.57ID:mqbo0hSF
>>418
マジで治ったわ
ありがとう
457名前は開発中のものです。
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2021/04/17(土) 22:42:58.74ID:RUPlyQwt
最高か!アプリ開発とアプリマーケティングをノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム
「Applica(アプリカ)」の提供を開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000069846.html
驚愕!SaaS開発をノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム「Jidoca(ジドウカ)」の提供を開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000069846.html
【入門】誰でもアプリを作れる時代が来た。噂の“ノーコード”を徹底解説
https://www.salesforce.com/jp/blog/2021/02/low-code-1-newspicks.html
IT業界を変える可能性を秘める「ノーコード(NoCode)」とは
https://www.mdsol.co.jp/column/column_122_1700.html
【ノーコード】IT業界が根底から変わる、日本人の知らないノーコード開発アプリの衝撃
https://descartes-search.com/media/nocode-app-developement/
急激に広まるノーコード、ローコードをうまく使いこなせ
https://ascii.jp/elem/000/004/039/4039185/
30億円調達の簡単アプリ開発サービス「ヤプリ」が見つけた“鉱脈”
https://signal.diamond.jp/articles/-/13
プログラミング不要でアプリ開発を実現する「Yappli」を提供、ヤプリのIPOサマリー
https://media.startup-db.com/research/yappli-ipo
ノーコードで世界は変わる
https://thebridge.jp/2020/08/nocode-will-change-the-world
458名前は開発中のものです。
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2021/05/09(日) 18:43:51.14ID:abhvAsXX
459名前は開発中のものです。
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2021/06/18(金) 16:42:16.59ID:anMA8yqV
なんか日本語表示はさせられたんたが微妙に文字が汚い・・・
フォントの設定自体は全パターン試してみたと思うんだけど。

フォントは自分でフリーのをDLしてきたものだけどUEだとキレイに表示されるんだよね。
何か良くあるミスとかないですかね?
2021/06/18(金) 18:54:35.50ID:tLuflRPv
文字の表示サイズは確認した?
小さすぎたりわずかに大きくてジャギってるくらいしか思い付かんけども
461名前は開発中のものです。
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2021/06/18(金) 19:52:29.02ID:anMA8yqV
文字サイズもアンチエイリアスオンオフ両方ともで14~64くらいで試したけどいまいちですねえ・・・

游明朝は日本語化のために入ってるのかな。
これでも試してやはりジャギってるからフォントそのものの問題では無いと思うのだけれども。
462名前は開発中のものです。
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2021/06/18(金) 20:18:20.57ID:Bc4kGtdK
座標が整数になってないとか?
463名前は開発中のものです。
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2021/06/18(金) 21:13:37.12ID:anMA8yqV
申し訳ない。
多分マーケットプレイスで買ったVNGenってプラグインのせいっぽい。

当然自分で組み込み関数のdraw_textでも表示させてチェックしてたんだけど
VNGenのオブジェクトを同ルームに入れたらdraw_textの方まで影響を受けるとは思わず問題の切り分けが出来て無かった。

VNGenのサポートに連絡してみます。
464名前は開発中のものです。
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2021/06/26(土) 12:18:24.38ID:p9mjDMeM
横スク作ってるんだけど、ADで横移動するところまではいったんだけど
例えばQを押してる間はADでの移動速度が2倍になる、みたいなのってどうすればいいの
2021/06/26(土) 14:17:39.35ID:84hLludQ
そのまんまじゃない?
どうやって移動させてるの?
2021/06/26(土) 14:59:09.48ID:zFeBZ+XX
if使ってspeed*2とかそういうことじゃないのか
467名前は開発中のものです。
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2021/06/27(日) 09:59:07.51ID:rG6HqVbz
https://youtu.be/IysShLIaosk

この動画見て作ったんだけど、足場の横面にプレイヤーがぶつかるとフリーズするんです助けてください
468名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/27(日) 11:12:10.52ID:rG6HqVbz
https://youtu.be/izNXbMdu348

見る順番間違えたかな
こっち見てちゃんとコードも同じなのに足場のオブジェクトの横に当たるとフリーズして×押してもテストプレイ終了できない
でも□で停止することは出来る
469名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/27(日) 11:18:12.25ID:rG6HqVbz
https://xgf.nu/X91w

プロジェクトファイル上げるので誰か助けてください
470名前は開発中のものです。
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2021/06/27(日) 11:18:29.30ID:rG6HqVbz
>>469
パス gms2
471名前は開発中のものです。
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2021/06/27(日) 16:28:24.68ID:IZQaDa07
実行してなくてソースだけみたけど
Step_0.gmlのホライゾンコリュージョンの箇所
ObjTile1と比較したあとObjPlayerと比較してるのは正しいの?
ヴァーティカルコリュージョンの所では2回ともObjTile1と比較してる。
472名前は開発中のものです。
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2021/06/27(日) 17:10:39.42ID:IyOguKie
>>471
ありがとうございますそれでしたありがとうございます

こういうケアレスミスが中々見つからないもんだなぁ・・・
あとコリジョンをコリュージョンって読んでた数時間前の俺恥ずかし過ぎる
473名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/27(日) 17:22:52.48ID:IyOguKie
ケアレスミスというがちゃんとコードの書き方を理解してればそもそもこんなこと起こらないのかな

まだ動画見て真似るしか出来ねえ
2021/06/27(日) 20:56:17.01ID:Y+5DhNKl
俺もその人の動画にはお世話になったわ
確かどれかの動画のコードが間違ってるというかそのままだと不備があるやつがあってその旨をコメントで指摘されてたりしたから、どうしてもうまく行かなかったら参考にする際はコメントも役立つかもしれないよ
475名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/28(月) 13:29:33.35ID:ButRSzCP
英語読めないからコメント参考にならない(´;ω;`)
476名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/28(月) 14:04:43.34ID:aBqgtrjy
2D横スクで斜めの床 (厳密には数ピクセルずつの段差?)を引っ掛からず歩いて登れるようにしたいんですけどやり方説明してるとこ無いですか?
477名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/28(月) 19:03:48.35ID:mpO2neyH
足場のy座標の1ピクセル上にプレイヤーを配置するってのがplatformerのチュートリアル内容なら、そのコード弄って2ピクセル上に配置するようにすればいける?
なんかバグりそう
2021/06/28(月) 22:35:25.06ID:nUxN8Yj1
上りと下り両方作らないとダメだよ
479名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/30(水) 15:50:40.13ID:MWfRdc6i
このエンジンって格ゲーは作れるのかな?
2021/07/01(木) 19:36:24.23ID:VRqKUe/p
最新バージョンの2.3.2.560から if文を書いただけで勝手にregionの折り畳みが付くようになっているようなのですが、
この設定を無くす方法はありませんか?
また、この勝手に付いたregionを消す方法もわからないのですがどうすればいいいのでしょうか。
(右クリックのregionsからもどうにもなりません)
2021/07/01(木) 20:21:33.61ID:0rwVd1cu
わからんけどctrl+Mとctrl+Uで一括で開いたり閉じたりはできるみたい
2021/07/01(木) 21:16:05.70ID:VRqKUe/p
うーん、消せませんか・・・
ifとか構文重ねると、いちいちregionになって逆に見づらくないですか?
2021/07/02(金) 01:59:41.13ID:j7+FcGRT
マケプレ重いと思ったら公式でセールやっていたんか
2021/07/02(金) 03:41:04.56ID:Th5a1GoG
勝手に折り畳みされる問題自己解決しました!
preference > Languages > GML > 一番下のEnable statement folding as regionsをオフ

なんでエディターのオプションじゃないんだ・・・
2021/07/02(金) 16:26:24.30ID:C32An6Ca
最近使ってないけど勝手に折り畳みされる仕様になってるのか 知らんかった
486名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/05(月) 16:37:16.67ID:E/b+7WLW
unityじゃ出来ないけどGMS2ならできるみたいな事ってある?
2021/07/05(月) 17:24:18.45ID:77H0yh06
多分ないけど2dのゲームの作りやすさってなら負けてないんじゃないか
2021/07/06(火) 08:30:38.04ID:CTPtidmb
逆にGMが出来ない事は色々あるが、GMのメリットは学習コストが低く、
新規で2Dゲームを作ろうとした場合、手軽に素早く作れる事だと思う。
2021/07/06(火) 10:11:06.41ID:ZpPmsggF
なお日本
490名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/08(木) 18:26:21.48ID:wb0D4LN6
コリジョンマスクって例えば
&#9724;&#65038;&#9724;&#65038;&#9724;&#65038;
&#9724;&#65038;&#9724;&#65038;
&#9724;&#65038;
みたいにもっと自由に弄れないですか?
丸くするみたいなのはあるみたいですが
491名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/08(木) 18:27:51.87ID:wb0D4LN6
文字化けしてるな
絵に描くとこんな感じで
2021/07/12(月) 03:24:37.59ID:TzBQ5NYF
>>491
オブジェクトの方のCollision Maskの下にある[…]のボタンをクリックすれば、
任意のスプライトのマスクを適用できると思います。
2021/07/12(月) 03:31:41.83ID:TzBQ5NYF
https://dotup.org/uploda/dotup.org2532491.jpg
これは講座動画のほぼ丸写しです。変数の中身を色々画面上に表示させたいのですが、
point_directionで求める角度dirだけがエラー(not set before reading it)になってしまいます。
その他の変数は普通に表示できて、デバッグメッセージにも出せるのに何故でしょうか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2532485.jpg
2021/07/12(月) 09:14:39.86ID:AC2z3iBO
変数の宣言が必要なんじゃない?多分だけど初回だけif文が成立してないとかでそのエラーがでるんじゃないかな
2021/07/12(月) 09:50:11.43ID:CUDlCa9c
インスタンスの変数はcreateイベントで初期化・宣言しとくといい
2021/07/12(月) 12:21:32.83ID:TzBQ5NYF
>>494
>>495
createイベントで解決できました!ありがとうございます
497名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/13(火) 11:49:37.51ID:7gle8kJf
>>492
ありがとうございます
498名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/13(火) 15:58:01.78ID:hywEfmFP
リアルでボードゲームやカードゲーム作って
ゲームマーケットで売ったほうがいいよ
今のデジタルゲームはレベルが上がりすぎて相当な技術力とアートセンスがないと
成功できない。
安くしても無料ゲームがあるから売れないし。
だったらデジタルゲームではなくアナログゲームを作るべき
2021/07/14(水) 14:09:29.10ID:qjjoYQP+
2.3.3アプデ来た
https://gms.yoyogames.com/ReleaseNotes.html
2021/07/18(日) 05:04:08.77ID:NWJZZH7T
キャラのセリフを表示する時、叫んでるセリフの時だけ同じフォントを大きく表示したい。
ググったら4年くらい昔の質問スレが出てきて、
「使いたい大きさのフォントをそれぞれ用意してフォントを切り変えて表示させる」っていう方法があって
それがベターだと思うんだけど、今もこうするくらいしかない?
直接フォントサイズいじる関数ってないのかな
2021/07/18(日) 12:12:15.61ID:fcWBi9Fl
フォントのサイズ変更じゃなくて小さいのをそのまま拡大だけどdraw_text_transformed()もある
gamemakerのテキストは基本的にフォントファイルから読むんじゃなくてスプライトとしてビルド時にリソースへ組み込むからサイズ違いのフォントも別で用意しなくちゃいけない
2021/07/19(月) 00:28:40.04ID:3ypYl5ch
>>501
ああ、なるほどフォントそのまま表示してるんじゃなかったんだ。じゃあ仕方ない
まあ小中大とかでやるほうがわかりやすいよね
2021/07/24(土) 11:25:05.49ID:fnrEH3fn
https://gamejolt.com/c/gamemaker/ogxgj
賞金付ゲームジャム。
テーマは7月29日発表、5MB以下、オフラインで再生可能
ローカルマルチプレイヤーまたはローカルマルチプレイヤーを簡単に含むように設計されている必要があり?
↑あたりがネックか。
ジャムの期間中に利用可能なGMS2 用の無料 HTML5 エクスポート有
2021/07/28(水) 08:23:50.32ID:f0fgxlzH
gamemakerでエロゲー作るのは禁止とかは聞いた事あるけど作中で裸もしくはそれに近いキャラクターが出てくるゲームとかはセーフなのかな
無論大事な部分は隠してるとして
2021/07/29(木) 03:41:23.84ID:pbvXgHmw
ツクールもUnityもエロ禁止の建前はあるけどエロゲーバンバン作られてるしいいんじゃねえの
よっぽどエロいなら何のツールで作ってるかは秘密にしとけば
2021/07/29(木) 08:04:31.08ID:tu5ylggX
一応超兄貴みたいなキャラを作中に出す予定なんだけどこの程度なら大丈夫かな流石に
どうもありがとう
2021/08/05(木) 04:01:14.11ID:r6Ka90mG
あー頭いてえ
プログラム素人には画面を一時停止してポーズのオン/オフが難しすぎる・・・
単純にゲームを一時停止する気の利いた関数作っといてほしい
2021/08/05(木) 05:41:29.39ID:SJEnQ/aw
俺がさわり始めた頃にはもうなかったけど前はgame_stopみたいな処理止めるのがあったはず
2021/08/05(木) 08:07:26.57ID:UCb8WFuC
https://www.yoyogames.com/en/blog/coffee-break-tutorials-pausing-your-game-gml
instance_deactivate_allで全インスタンス止めてからいろいろやるのが標準みたいね
そのままだと復帰できなくなるからゲーム進行のメインオブジェクトは例外にしたりポーズ時だけのオブジェクト作ったりは必要だけど
2021/08/05(木) 18:49:12.96ID:r6Ka90mG
>>509
ちょうどそのチュートリアルで勉強してたんだけど、
解像度を2倍にするスクリプトを動かしてるとポーズ画面が一部拡大される状態になってものすごい困ってた
試行錯誤の結果、ポーズされる時のsurface_createを2倍の大きさにするとうまく行ったけどなんか納得できてない
なんだかしらんが動いてるからヨシ!で先に進んだ方がいいのか
ちゃんと理解できるまで考えたほうがいいのか
2021/08/05(木) 20:41:45.74ID:SJEnQ/aw
先に進んで構わないけどメモなりなんなりして忘れないようにした方がいい
ある日突然発生したバグの原因なんてこともある
俺はあった
2021/08/08(日) 07:26:39.79ID:S2t+zZk2
https://i.imgur.com/IitgAWY.mp4
色んな所からコードを切り貼りしたり参考にしたりで、ようやく隕石シューティングの次に初めて自作したゲームっぽいものができた
この”ミスしたらちょっと画面止めてリスタート” がマジで大変だった
結局サーフェスで一時停止画面を作る方法は諦めて、
キャラの表示とキャラの移動を管理するオブジェクトは別々にして移動管理の方だけ止めるという強引な方法にした
絶対もっとエレガントで分かりやすいやり方があるはずだが最初はとにかく形になれば成功だろう
2021/08/11(水) 22:32:54.41ID:iwqGPKac
サブスク化でうわぁって思ったけど
金払った人はそのまま無期限でエクスポート機能使い続けられるってことでいいんだよね?
2021/08/12(木) 10:20:52.03ID:VfNKKYic
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210811-171988/

なお、以前のDEVELOPERプランにて永久ライセンスを購入したユーザーは、GameMaker Studio 2のライフサイクルが続く間はそのまま利用可能。また、以前の各プランから現行プランへのアップグレードも用意されている。

この記載を見ると3がリリースされるまで購入済永久ライセンスは使えそうだね
2021/08/13(金) 11:44:05.38ID:I0E86PyI
サブスク化ってなんかあったのか
2021/08/13(金) 11:47:03.32ID:I0E86PyI
>>514
うわ、結局月額制になるのかよ…
2021/08/13(金) 15:47:08.89ID:OA3EBt7t
将来性に不安出てきたしGodot初めてみるかな
この板のスレ死んでるけど
2021/08/13(金) 21:08:59.56ID:hs+9oHDj
月額で払って使うほどのエンジンでもないだろ……
面倒だしgobotかもういっそUnityにでも移住しようかな日本語のチュートリアルも充実してるし
2021/08/14(土) 00:40:15.84ID:CNVw52AX
一応体験版で作ってエクスポートする時だけサブスクにするって手法も有りみたいだけどどちらにせよ面倒だよな
>>428辺りから危惧されてた事が現実になっちまったな
2021/08/14(土) 16:39:40.37ID:+TmhU8k8
>>518
ほんとそれ
月額払うほどの価値ないと思うよ

GAMEMEKER終わったな
2021/08/14(土) 17:13:39.99ID:CNVw52AX
日本だと触ってる人が殆どいないせいか全然話題になってないけど海外だと流石に大騒ぎしてるね
やっぱり皆思うところは同じか
2021/08/14(土) 21:33:26.11ID:iP08qjy/
3が2Dゲーならこれ1択の神エンジンになるかもしれない()
2021/08/14(土) 21:44:47.54ID:R67HLEpE
サブスクは以前から言われてたし3でサブスク選択は意外でもない

ツールとして大きく進化する余地あるのかそれが分からなかったので1.4からアップしなかったんだけど2は結局スルー
フォーラムアカウントも時限で削除されてるし惜しみつつも俺は予定通りDefoldにいくわ
2021/08/15(日) 00:54:56.58ID:8imZ48Jr
Godotよりも日本語情報充実してたからGM2買ったばかりのワイ複雑な気持ち
2021/08/15(日) 17:59:30.66ID:asBsGsU9
思えばgms2.3で関数使いやすくなってウキウキしてたのに残念な結果になったなあ
2021/08/15(日) 20:09:08.23ID:dgY61ezl
これsteamで買っても年額ということ?
2021/08/16(月) 00:23:45.99ID:n1an6C9G
3が出ても2.xは無期限なんじゃないの?
どっち道月額払うほど付加価値が3になった時につくことはなさそう
2021/08/16(月) 08:35:54.82ID:VOUctBrJ
少なくとも公式の方ではもう永久ライセンスは買えなくなってるんだっけ
なんかそう聞いたけど
てかsteamで月額制なんて出来るんだな
2021/08/16(月) 14:32:15.67ID:RDBNEIwP
そこまでしてこのツールを選びたいかと言われるとなあ
月額制になったら間違いなく使わないと思うわ
2021/08/16(月) 16:07:02.36ID:B2LiaVe2
セールのときに買おうと思ってたのに一気に興味失ったわ
2021/08/17(火) 15:21:29.46ID:NhP1hSwb
steamのレビューも低評価が一気に増えたね
2021/08/17(火) 21:54:34.23ID:2h1N245e
なんか代替にGodotを推すレビューが多いな
まあこれでUnity Unrealにつづく第三勢力としてGodotに集約再編が進むんなら、それはそれでいいんとちゃう
2021/08/18(水) 01:18:45.01ID:D0ZGVOrW
STEAM見てみたけど
日本語レビュー高評価ばっかりだね
今後の流れ知らずに買ってしまう人いそう
2021/08/18(水) 04:22:20.07ID:y8l4Pe5B
https://steamdb.info/tech/
正確なデータではないけどsteamのゲームで使われてるエンジン一覧
GMSは結構な数のユーザーがいたのにやらかしたな
Godotは話題にはなってきたけどまだこれからか
2021/08/18(水) 07:00:01.84ID:uihQLBjr
ツクールよりも触ってるユーザー多かったんだな
日本語対応もするとか聞いてたからこれからかって時に勿体ねえなぁ
2021/08/18(水) 09:34:27.40ID:KLkNYZkp
ユーザー離れするくらいなら
撤回もありえるんじゃないの?
サブスク月額制じゃなく回きりにしまーすって
2021/08/18(水) 21:13:27.32ID:IaNU+H8b
会社の収支に係る決定だからすぐさま撤回とはいかんだろうなあ
2021/08/18(水) 21:30:09.42ID:aScTXOTw
年額12000円
6000円
3600円

サブスクもどれくらいなら妥当なのか、開発者に一杯のビールをってコンセプトで年6000円とか?
2021/08/19(木) 00:43:44.00ID:lRdP3SVo
百歩譲ってサブスク許せたとしても
中国企業なのがイヤすぎる 信用ゼロ
2021/08/19(木) 00:51:50.73ID:9uccAN0F
今の中国は昔と違って技術も金もあるところにはあるんだろうけどいかんせん信用がなあ
2021/08/19(木) 01:53:08.89ID:jujr/ZK1
中国企業
サブスク化

ツーアウトってところか?
2021/08/19(木) 11:45:34.23ID:7KXFvPP7
中国ってだけでゲームセット
2021/08/19(木) 15:50:19.77ID:Z++rcc4Q
ブラウザゲーム特化に中身をこねくりまわしたすえに、Operaの収益に貢献しないってわかったらポイするんでしょ…
中国企業が自国外のインディゲーム文化の振興に貢献しなきゃいかん筋合いはないしな
2021/08/21(土) 19:17:43.77ID:8j38KrNb
2がサブスクになったせいで1大勝利じゃん
2021/09/01(水) 16:24:27.95ID:/0x7bTBS
まあ、でも欧米人が軽視しがちな2バイト文字関連はましになる、かもしれない。
2021/09/03(金) 17:37:18.83ID:XEq2Lmwy
>>533

未だにsteamにてデスクトップ版が9980円で
販売しているけど、
今steam版を購入すれば永久ライセンス版が
手に入るって事ですよね?

公式見ててもイマイチよく判らない…
2021/09/03(金) 19:39:35.57ID:rxMtIHTx
レビューで低評価一気に増えてるしそんな簡単な話じゃないんじゃねえの
2021/09/03(金) 22:41:55.63ID:KmjEuGAt
親企業の奇虎360って自作自演でウイルスばら撒いたりとか
功利主義の中国ITらしく営利のためには無茶苦茶やるところなんだな
サブスクに邪魔な永久ライセンスなんかなんのアテにもならんのじゃないか
2021/09/04(土) 00:35:04.00ID:iARQBvLz
親企業は中国国内ではセキュリティソフトウェアや検索大手だけどちょっとやべー以上にヤバくてサブスク無理だなこれ

https://gigazine.net/news/20200120-opera-loan-app/

こことか読むとアフリカやインドで扱ってた短期ローンはトイチいわゆる十日で一割の超高金利だし規約違反だしで金融ヤクザだよ

vivaldiみたいに開発陣が別会社たちあげたら俺はそっち支援するわ奇虎はムリ
2021/09/08(水) 08:48:52.35ID:Wk1RlYRU
サブスク発表直前にDesktop版買ってこのスレに初めて来たら、なんかお通夜みたいな状態で質問するのも気が引けるんだけど、

あるオブジェクトを描画する時
createイベントで
image_alpha = 0
stepイベントで
image_alpha += 0.02

これで実行するとだんだん画像が表示されていくのは確認したんだけど、逆に

createイベントで
image_alpha = 1
stepイベントで
image_alpha -= 0.02

ってやっても画像がだんだん消えてく行く感じにならないのはなぜなの・・・?
(普通に表示されるだけ)
551550
垢版 |
2021/09/08(水) 08:58:04.93ID:Wk1RlYRU
新しいプロジェクト作って、>>550と同じ感じで試したらちゃんと両方の挙動してくれたわ…

元の方のプロジェクトで何か余計なことしてるんだろうな…
2021/09/08(水) 14:50:06.70ID:330g0iWG
なんかおかしい時は変数の値を表示して調べるといいよ
この場合draw_textでimage_alphaを指定して
それと2でもそうか知らんけどもしインスタンス自身でdraw_textするなら
drawイベントの最後にdraw_selfしないと画像が表示されないので注意
553550
垢版 |
2021/09/08(水) 15:01:02.19ID:Wk1RlYRU
>>552

返信ありがとう!もう一回変数周り確認してみるよ。
他のプログラム言語でゲーム作ったことはあるんだけど、まだイベント周りの取り扱いを把握して切れてなくて
その辺が不十分だったよ(D&Dのデバッグメッセージそのまま使ってたw)
2021/09/09(木) 16:23:13.28ID:zLZ78Cf2
アプデ後正常にプログラム動かなくなったんだけどなんなの
2021/09/09(木) 16:54:36.68ID:zLZ78Cf2
ちょうど当たり判定のメインプログラムの部分修正してたから俺が間違ってるのかと思ってクソシンプルなplace_meetingだけのでも試したらこれすらまともに機能してない
キレそう
2021/09/09(木) 17:38:22.50ID:zLZ78Cf2
ダウングレードしたら直ったわ、俺のプログラムわるくなかったじゃん
キレそう
2021/09/09(木) 23:05:08.46ID:LBHDW3rd
それは腹立つよな このツール精神に悪い
2021/09/11(土) 01:57:54.32ID:ykvZiqob
これを機にGodot触ってみようかと思ったら
Godotスレってまともに機能してないんだな
2021/12/21(火) 05:59:07.24ID:PrCffL5w
Humbleに来てますね
今は買い切りじゃないんですね
2021/12/21(火) 08:36:28.66ID:ptZI2Mc6
>>559
買い切りなら購入したい所ですがサブスクか&#12316;
この$25バンドルはインディとクリエイターの
2つが含まれているので最大2年PCゲーム用の
ファイルを出力出来るって事ですよね?
開発自体は無期限で出来る様ですし
安いし取り敢えず買ってみるかな?
561名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/23(木) 07:18:51.71ID:KlrwGGQu
https://www.humblebundle.com/software/gamemaker-studio-2-software
買うしかないね
2021/12/23(木) 17:23:07.93ID:u+kDchmj
インディーズの一年ライセンス元々そんなに高くないし
2021/12/29(水) 23:33:13.61ID:5vx82ICM
無料で無期限に開発できるから出力する必要がある時だけライセンス購入すれば良い気がする
それでもHumble安いし買ってみようかな
2021/12/29(水) 23:39:41.48ID:uh1hyDwa
ん?
また試用版無期限になったの?
2021/12/30(木) 00:27:09.31ID:zc1zJxP7
実行ファイル作れない以外は機能全部使えて無期限ってなってる
おかげで期間気にせずに気楽に始められるので助かる
2021/12/30(木) 00:43:34.75ID:JSZvJzmw
今回のhumble bundleで買わなくても試用版で開発できるわけか
2021/12/30(木) 02:54:04.13ID:zc1zJxP7
開発はできるけど実行ファイル出力できないから他人に遊んでもらえない
だから安いHumbleは後のために買っても良いんじゃないかと思う
無料で勉強して出力したくなったら買っておいたライセンスを登録すれば良いんじゃないか
Humbleは購入してから一定期間内にライセンスを有効化しないライセンス登録できなくなる仕様だったと思うが
1年くらいは保持できた記憶がある
568名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/02(日) 00:24:16.75ID:w6iMszed
■ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポートに加え、
資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスをスタートします

ブロックチェーン開発事業などを行う株式会社ライトサンズグループは、2021年12月、NFTゲーム事業を
スタートします。同事業では、ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポート
に加え、資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスも行います。
資金調達サポート仮想通貨による資金調達)
10万ドル〜50万ドル  プロジェクト規模に応じて(100万ドル〜1000万ドル)
海外ファンド52社と連携しております。
厳しい審査があり、審査期間1〜2ヵ月かかります。
過去のゲーム開発実績が必要です。
資金調達は、ゲームリリース後の運営資金、マーケティング費用、取引所上場費用などでご利用いただけます。
2022/01/18(火) 07:52:25.44ID:f8oqdVq+
Unityいじって気づくけど、プロトタイプ作って試行錯誤するのにはGMは最高よ。
2022/01/18(火) 11:35:34.44ID:oSb7E/dM
2Dだからだったかわからんけどunityは細かい素材のインポートがクソめんどかった印象がある
最終的な自由度は絶対向こうが高いんだろうけど
2022/01/18(火) 13:43:41.96ID:J/VOSwi0
これはノベルゲームには向いてないよね?
2022/01/20(木) 06:20:46.49ID:JsmA3zmr
Gamemakerで小さいタイマー作ろうと思うのですが、他のソフト使っている時も
手前にミニウィンドウを表示できるのでしょうか
2022/02/02(水) 19:09:12.61ID:F2vKfqwg
GameMaker2のVersion 2022.1だけど、その内GameMaker2023とかなってサブスクオンリーになるんじゃないだろうか
2022/02/02(水) 19:13:54.97ID:ThXOaip5
なにか変わったの?新バージョン
2022/03/16(水) 18:39:47.17ID:O7+QthnO
オブジェクト、ルーム、スクリプトなど新規作成する時左クリックの一覧から選んで作成しないといけないからめんどくさい。
ヒエラルキーのObjectをSHIFT押しながら左クリックすると即オブジェクト作成できるようなショトカあればいいのだけど・・
576名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/19(土) 08:08:10.61ID:6QlaERfp
https://www.humblebundle.com/stand-with-ukraine-bundle
Humbleウクライナ支援バンドル
2022/03/19(土) 10:59:59.27ID:YsMiwmlg
GM2でサブスクじゃなくて買い切りあれば欲しい
2022/03/19(土) 17:17:15.98ID:pXfomAR5
STEAMで買い切りまだ売ってるよ
2022/03/19(土) 21:10:29.36ID:2mP2mdEZ
デスクトップ版だけで9980円か…
2022/03/20(日) 01:11:06.62ID:UIYzG00Z
自分はGMS2のデスクトップ版とHTML5版買ったよ
直感的に作れて超楽しかった
2022/04/01(金) 12:28:11.86ID:oia2G7FD
今回のアプデで日本語に対応、製品名がGameMaker Studio 2からGameMakerに変わるそうな
2022/04/01(金) 15:58:14.46ID:ul4BBQlB
サブスクにならなかったら使い続けてた
どうせじきに永久ライセンスも取り上げられる
2022/04/02(土) 02:15:17.57ID:zii2lFp7
2Dでは最強に作りやすいゲームエンジンだと思う
これに似たようなの他にあったらいいのにな
2022/04/03(日) 18:10:51.24ID:/DkuTl50
>>582
永久ライセンスの買い切りだったのに
サブスクに切り替わるなんてあるのか?
2022/04/06(水) 02:34:18.28ID:hk4fTshW
2D特化でスクリプトを書かずモバイルにエクスポートができるゲームエンジンでCF2.5に並ぶのはGame Maker、GDevelop、Godotかな
自由度の高さはGodot>GDevelop>Game Maker>CF2.5みたいな感じか
この中でもGodotはめちゃくちゃ軽い
HDDじゃなくてSDカードに展開しても動作する
2022/04/06(水) 02:34:36.01ID:hk4fTshW
すまん誤爆した
2022/05/10(火) 14:40:56.64ID:Aqk/tQSL
さようならgms2……
2022/05/10(火) 16:15:05.95ID:ksPjZ/Rf
「ゲームエンジンGameMakerが日本語に正式対応。名前も改められ、新たな出発」
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220401-197563/
2022/05/11(水) 04:02:18.43ID:px8HYwhz
日本語対応は嬉しいけど一時期最新バージョンでまともにプログラム動かなくなったから古いバージョンに落としたきりなんだけど大丈夫なんかね
590名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/27(金) 21:11:09.83ID:4sfCHzjL
こんにちは
ゲーム開発を始めたばかりのものです
簡単な質問してもよろしいでしょうか?
2022/05/29(日) 14:12:27.96ID:IMCFLAaC
質問してもいいですよ
592名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/29(日) 16:33:55.35ID:/kyYylKb
最高か!アプリ開発とアプリマーケティングをノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム
「Applica(アプリカ)」の提供を開始

驚愕!SaaS開発をノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム「Jidoca(ジドウカ)」の提供を開始

【入門】誰でもアプリを作れる時代が来た。噂の“ノーコード”を徹底解説

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30億円調達の簡単アプリ開発サービス「ヤプリ」が見つけた“鉱脈”

プログラミング不要でアプリ開発を実現する「Yappli」を提供、ヤプリのIPOサマリー

ノーコードで世界は変わる
2022/05/30(月) 07:00:11.70ID:Ns901BMN
初心者だからUnityに行ったんだろうか。Gamemakerが最初に覚えるには簡単なのに・・
2022/05/30(月) 11:47:56.41ID:d6JdMeBJ
GMはオブジェクトの当たり判定を他スクリプトから取れるのがいいと思った
UNITYだとオブジェクトにスクリプト貼り付けないと当たり判定取れない
595名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/31(火) 12:57:57.00ID:PUeuFe+t
質問なんですが、GameMakerでは確かに2DのアクションゲームやシューティングゲームはUnityと比べて比較的に簡単に作れるようなイメージを持ったのですが、例えばシミュレーションゲームやRPGのような沢山のフラグやデータ管理が必要になるゲームでも、作りやすいものなのでしょうか?
2022/05/31(火) 15:04:01.95ID:4E/scLto
どの程度から作りやすい部類に入るかはわからんけど十分作れるとは思うよ
フラグ管理とかはエンジン云々よりかは変数の宣言の仕方次第だし、多言語化を想定してるなら最初からそれを視野にいれた作り方しとかないとあとから面倒だと思うけど
597名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/01(水) 23:31:39.04ID:vTEN9nwm
>>596
ありがとうございます。
今、すごろく系のRPGを作りたいと思ってて、全然アクションの要素が無いので、全く知識がないGameMakerで作る方がいいのか、ある程度勉強したUnityで作るべきなのか迷っていたんですよね。
2022/06/02(木) 11:20:59.07ID:aJHr7LZN
なるほどね。わいならすごろくぐらいGMで作るけど、サイコロの挙動を3Dで作りたいとかアセットを流用したいとかならUnityで作るかも
2022/06/02(木) 20:28:58.16ID:hs1R20FB
UNITYとかプログラムの経験あるならGameMakerはすぐ覚えられると思うよ
ただひとつ注意点としてPRGみたいなのだとセーブファイル作ったりするだろうけど
セーブファイルが任意の場所に置けないってのがあるよ
2022/06/05(日) 09:13:13.37ID:wudOu4r8
このソフト気になって調べたらサブスクでしか売ってないのかよ。
2022/06/05(日) 15:13:38.01ID:onr/vp+P
Steam版があるよ
2022/06/06(月) 02:09:41.55ID:QG7vOR46
どこにあるの?
無料とサブスク 3種類のしか見つからない。
2022/06/06(月) 09:41:00.49ID:mNXbu5E7
先日販売終了したっぽいな
2022/06/06(月) 22:05:02.35ID:5iRIcceF
終わったのか
2022/06/08(水) 08:15:34.37ID:ftlB7i2h
2が終わったらサブスクしかないじゃん。
2022/06/08(水) 10:16:53.93ID:X4+y/X7S
一応無料で開発して完成したらサブスクって形がとれるんだっけ?
とはいえって感じだけど
2022/06/18(土) 10:47:11.31ID:3Qivw4se
無料のでゲームたくさん作って1か月だけ入会して大量に出力してすぐ退会すりゃいい
2022/06/21(火) 18:30:35.80ID:J1FcFHS8
サブスク入ったら期日まで完成させるって気概が出るから捗るよ。実際Exeださんとわからん(RandomizeしてもWebGLだと同じタイミングで出した乱数は同じ値になるがExeは普通に乱数出る。他はアドオンの動作がHtml5とExeで違ったり)とかあるから最初からリリースするのでテストしたほうがいいね。
高くないし・・
2022/06/21(火) 18:33:26.71ID:J1FcFHS8
GMS買切ユーザーも2023あたりでサブスクに切替えが待っていそうではあるね。
2022/07/04(月) 20:09:26.21ID:4S6J8wEl
久々にアプデしたらctrl押しながらマウス動かすだけで画面が拡大縮小して使いづらいんだけどこれ無効化できないの?
2022/07/07(木) 02:22:21.08ID:Xnud8N1l
わざわざバージョンアップで改悪するの勘弁してほしいよな
2022/07/24(日) 11:34:37.84ID:84tgVKsN
せやかてargumentのくだりはダイレクトに変数書けるようになったから、他の言語並みにわかりやすくなった
2022/08/04(木) 02:44:44.41ID:LdqBII+u
windows11で
GMS1.49999インストールして試しに弄ってるんだけど
roomspeedを60にしても実際のfpsが60出てないっぽい…

gamemaker8のほうだとちゃんと60fps出てる

両方で1フレーム毎に1ずつ変数が増えるようにして
それを同時に走らせたら
gamemaker8のほうが明らかに数字が多くなるんだけど…。

同じような現象に遭遇した人いませんか?
614613
垢版 |
2022/08/04(木) 02:58:41.86ID:LdqBII+u
fps関数をそのまま画面上に表示させたら
45程度になっています

fps_realのほうは2000とか出てます
2022/08/04(木) 03:10:45.75ID:LdqBII+u
Global game settingのwindowsのgraphicsのところで
Use synchro~(Vsync)をオンにして、roomspeedを65とか
60より多めの値にしたら、60fps安定して出るようにはなったけど
これってディスプレイのリフレッシュレートによっては
早くなっちゃったりするよね?
2022/08/09(火) 07:08:25.92ID:WtEKvNdF
>>613 GMS2を使わない理由が知りたい。メリットあるの?
617613
垢版 |
2022/08/15(月) 16:04:39.41ID:ScXyQm9N
>>616
過去に使ってたものを再度現在の環境に入れなおしたってだけで
特に理由はないよ
2022/08/16(火) 08:07:36.18ID:wny3+Epf
1.4が使いやすすぎて2以降のUIになかなか慣れんわ
2022/08/19(金) 00:32:49.48ID:liRWpbjs
いまでも1使ってる人がいるってことはつまり
1も2も機能的には大差ないってことか
2022/08/19(金) 09:24:55.93ID:Is+7Q1jY
多少の便利機能が増えただけで大差ないな
描画の深度周りとスクリプトの仕様は結構変わってるが

1.4だと商業展開するときSwitchに移植できないのがデメリット
2022/08/19(金) 13:40:48.35ID:xYgLXpBP
自分が始めたverでは既に使えなかったから忘れちゃったけど結構関数が廃止されたりしてるはず
なーんか使いたかったやつあったんだけどなあ
2022/08/19(金) 23:31:25.96ID:C6NzhA7P
GM1が優秀なのはスプライト関係(スプライトの色の調整とかエッジ影ができた。スプライトを開くと直接AsePriteが起動できてそのまま修正できた。)
2022/08/24(水) 15:11:41.08ID:kIfOYTWy
UIに関しては断然1の方が好きだわ
2のアニメーションとか画面散らかってる感じは好きになれない
2022/09/09(金) 10:36:37.01ID:txGviY/5
アプデのせいかルーム順序がぐちゃぐちゃになってる
スタートのルームも違うし、ゲーム自体に影響ないか怖いンゴねぇ
2022/09/15(木) 02:50:04.74ID:bfZI5cpa
>>624
バグだったみたいだな
修正来てる
2022/09/16(金) 20:55:08.20ID:s0ywM5X3
>>625
んー再度アプデはしたけど、ルーム順序のフォルダ関連はかなり不安定だな
当分はルーム順では初期ルーム設定以外は触らん方がいいかもしれん
2022/10/04(火) 17:25:19.92ID:rLfVqx5k
質問です
画面内の敵からランダムにどれかを選ぶ方法はありますか?
Playerから一番近い、一番遠い敵は選択できるけど、ランダムにどれか
を選択する命令が見当たらないように思います。
何か方法があったらご教授お願いいたします。
2022/10/04(火) 18:32:37.67ID:uIzcsoRT
リストとかに画面内の敵突っ込んでirandomで選ぶくらいしか思い付かない
2022/10/04(火) 22:46:53.32ID:rLfVqx5k
>>628
敵グループをリストに書き出すのは出来たけど、画面外の敵も含めてに
なっちゃうね。
画面内の敵にフラグ持たせて、そのフラグが立ってるかどうかの
条件でif文を構造体に入れるとエラー出て駄目っぽい。
2022/10/05(水) 08:32:31.68ID:FN+XJQpz
>>629
あれ、いつの間にか構造体使えるようになってたのか

俺も上手いほうじゃないからもっとスマートな方法あるかもしれないけど、とりあえずリストを使う場合は
1.collision_rectangle_list使って画面内の敵だけリストに入れる
2.構造体の代わりにfunction使う
3.構造体の代わりにスクリプト使う(2とほぼ同じ)
とかじゃないかなあ
2022/10/05(水) 08:51:21.82ID:FN+XJQpz
あとざっくり調べた感じ構造体でもできそうじゃない?functionやら条件式やらは使えるみたいだし
2022/10/05(水) 11:18:38.39ID:4PVgpIDc
forループで配列作成にif文を入れ込んでなんとか
ステージ中の敵グループをリストに書き出す事は出来ました。
(if分を構造体にいれてエラーはこちらの記述ミスでした。)

room内の敵にview内に居るかどうかのフラグを持たせて、それも一緒に
配列に書き込んでいるので配列ソートで抽出することは出来るんですが
そこからview内フラグが立っているのをランダムに選択して云々を
1step毎にするのは負荷大丈夫かなぁ?
といったところです。

>>630 さんの「collision_rectangle_list使って画面内の敵だけリストに入れる」
を併用すれば効率良さそうなので試してみます。
2022/10/07(金) 20:26:01.15ID:CIbX5gsb
>>599
これどういうことが問題なのか初心者だからよくわからないな
2022/10/07(金) 21:01:15.21ID:lvzorKSI
セーブデータの位置が固定
具体的には \AppData\Local\ にゲームファイルのフォルダが掘られてそこに
関連データが保存される。その場所は変えられない。
って、普通に考えて融通利かないなってなるでしょ。
勝手にシステムドライブに変なフォルダ作られるだけでも気分悪い。
ゲームと同じフォルダに置かせろよってなる。
セキュリティ向上の都合でこうしてるみたいだけど、ねえ?
2022/10/08(土) 03:31:51.01ID:ucqoLVYP
それWindowsVistaからの慣例だぞ
ゲームに限らずどのプログラムも設定データはユーザ個別のフォルダにセーブすることが推奨されてる

むしろユーザ毎にセーブデータ作ってくれないと、同じPCで他のユーザが遊んだ場合に同じセーブデータ読み込んでしまう
素直にデフォルト挙動に従っとけ
ゲーム遊ぶ側の人間は全員この挙動に慣れてるから

まぁ、GameMakerだとフルパス指定じゃないとデフォルトパスに保存されるだけで、
program_directoryという定数で現在プログラムが実行されてるディレクトリを知れるし、
保存処理でそのパスを指定することでexe直下にも保存できるけどな

遊ぶ側が管理者権限付与しないとUACの問題が発生するかもだけど
2022/10/08(土) 11:46:05.88ID:w/RgQjcT
program_directoryヘルプには

注: サンドボックスを無効にしても、必要なゲーム ファイルの削除に関する問題を防ぐために、このディレクトリに書き込むことはできません。

てあるけど?
2022/10/11(火) 14:28:28.76ID:lA4oUjpo
多分その下にフォルダ作ったりすればできる
2022/10/11(火) 16:17:32.31ID:gYfvn6tb
なんの根拠があってそんなこと言えるの
2022/10/12(水) 10:33:01.60ID:EU2Y0Jk/
すまんな適当なこと言ったわ

試してみたら、サンドボックスが有効かどうかに限らず、exeが置かれたディレクトリに保存しようとすると、
自動でストレージ用ディレクトリに保存される仕様になってたわ

ゲームオプションからサンドボックス化を無効にすると、OSから邪魔されない限り、それ以外のディレクトリには保存できるが
2022/10/12(水) 12:36:23.00ID:ltFVQkG5
要するに
”このゲームはレジストリは使用していません。ゲームフォルダを削除すると全データが削除されます。”
というやつは出来ない訳ね。
どうしてもゴミが残る。
2022/10/13(木) 15:38:12.92ID:N4sR01HD
非常に簡潔でわかりやすい
2022/10/13(木) 19:59:15.95ID:IK3LON53
パソコン玄人はAppDataフォルダを把握している
パソコン素人はゴミが残ろうが気にしない

つまりそんなこと気にしなくていい
2022/10/17(月) 16:58:28.64ID:suJ3vjU6
遊ぶ側としてはセーブファイルどこに作られるか明記しといてほしいね
場所がわからないとなんか気持ち悪い
2022/11/30(水) 10:45:09.73ID:ddKMztIX
バージョンによってオブジェクト作成時に設定したのスプライトが反映されたりされなかったりするのほんとやめてほしい
2023/01/18(水) 20:20:02.06ID:ZMXXiI4D
てすてす
2023/03/19(日) 23:53:05.61ID:jWnDI84Z
Steamのデスクトップ版を買い切り時代に購入してたのに久しぶりに起動したら
GX.gamesエクスポートしか使えなくなってる・・・
どういう事?
買い切り版ユーザーも所持権利はく奪されたの?
2023/03/20(月) 06:52:46.47ID:/FTkOFtc
>>646
奇虎360っていう自作自演でウイルスばら撒いたりする評判最悪の中華企業に権利が移ったからもうなんでもありだよ
賢明なユーザーはもうほとんど無料で高性能なGodotやGDevelopに移った
2023/03/22(水) 12:35:00.05ID:Guv/mm/o
>>647
恐ろしいなー
2023/03/22(水) 14:55:29.67ID:AqWPs2zf
適当なこと言うなよw

>>646
マジレスするとログインされてないので無料ユーザ扱いになってんじゃないかな
俺はずっと使えてる
長期間使ってないならパスワードリセット掛かってるかもしれないから、ログインできなかったらパスワード再設定を試してみて
650名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/22(水) 17:57:12.49ID:XBeQG3fm
>>649
いや奇虎360はマジでやばい企業だから
http://www.tsailee.com/news_show_jp.aspx?cid=5&id=389
651名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/22(水) 18:08:20.33ID:OFhyGNuY
奇虎360はOperaも買収したけどユーザーが一気に離れた
http://blog.livedoor.jp/itsoku/archives/48808358.html
世界中に愛用者が多かったブラウザだけど、奇虎360が買収した後に不正を働いてGoogleからマークされた
https://gigazine.net/news/20200120-opera-loan-app/
CF2.5で作ったゲームがいろんなセキュリティソフトでウィルス認知されてるように
この先、奇虎360に関連するアプリはAppleストアやGoogleストアからも弾かれるかもよ
2023/03/22(水) 18:14:49.36ID:aajb9hiP
奇虎360製の子ども向けスマートウォッチに盗撮・盗聴が可能なバックドアが発見される
https://gigazine.net/news/20201013-chinese-kids-smartwatch-spying-backdoor/
>奇虎360は、「アメリカの安全保障上の利益に反する」という理由により、2020年6月にアメリカ合衆国商務省の輸出制裁リストに追加されたという経緯がある企業です。

ひぇーw
2023/03/22(水) 20:49:30.18ID:k8wJf/ci
まあでも近頃の若い人らは原神とかじゃんたまとかの中国製アプリでも
まったく気にせず利用してるから。たぶん大丈夫だろう。(根拠なし)
2023/03/22(水) 22:41:27.88ID:BO0ypvSw
奇虎はガチでやばいよ
特にこの短期ローンは儲けに味をしめて金融リテラシーの疎い国をターゲットに以前から繰り返しやってる確信犯だから
ゲーム会社というより規制が入る前の日本のサラ金業の国際版で中国がやばいというよりコイツらがヤバイ
655名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/22(水) 23:10:53.22ID:X99f53vq
中華製でもストアの審査を通り抜けた優良企業のゲームをプレイするには問題ないけど、奇虎の場合はトロイ仕込んだりLINEの情報抜いたり犯罪行為を平気でする企業だからな
GMにもバックドア仕込んでソースやアイデアを抜かれかねない
GMでゲーム作らないようにするどころか即アンインストールだわ
2023/03/23(木) 00:26:14.34ID:+cZV8POV
ふえ〜 思った以上にやばそうだ…
ほかのツールに乗り換えたほうがいいのか…
2023/03/23(木) 01:00:01.04ID:AfVJO22n
謎の自演
2023/03/23(木) 01:31:20.08ID:t3f086J7
買収後にスレ死んでるの見たらバカでも理解できると思うけどな
まあ自演って思い込みたければそう思って使い続けてればいいじゃん
被害にあってから速攻で手の平返すんだろうけどリスク承知でやるなら自己責任だわ
2023/03/23(木) 15:50:10.11ID:IDyG3FVf
ま使うのは自由だけど奇虎は覚えておいた方がいい
ITセキュリティベンダーでもあるけど自作自演してウィルス制作とウィルス対応を同時にやってばれたこともある
最近ではロボット掃除機とか自動運転車のAIとかセキュリティカメラにも参入で間口が広くなってる
ちなみにOperaは最近株式買い戻されて奇虎役員も排除された
2023/03/23(木) 16:06:04.04ID:AfVJO22n
スレチなのに一人で盛り上がっちゃう感じアスペっぽいな
その程度のことみんな知ってるよ

知ってるけどどうでもいいしゲ制に関係ないから話題にしないだけ
君のお母ちゃんに話したら「詳しいんだねぇ偉いねぇ」って言ってくれるかもな
2023/03/23(木) 16:26:21.11ID:IDyG3FVf
うん中国の人は知ってても使うだろうしね
2023/03/24(金) 03:17:26.84ID:91PmbuGQ
運営元の話なんだからスレチでもなんでもないし
そもそも過疎ってスレ止まってるから何か話題を振らなければそのままdat落ちだぞマヌケ
2023/03/25(土) 03:45:11.23ID:4uti7iD1
GMのスレでGM使うなって騒ぐのは流石に荒らしじゃねーの
2023/03/25(土) 03:55:55.05ID:j6Mq3j05
使うなっていうか用心したほうがいいってアドバイスだと思うが
奇虎がヤバイ企業だという事実に向き合いたくなくて現実逃避したいなら勝手にすればいいけど
本当にGMを救いたいと思うならOperaみたいに奇虎を事業から撤退させるしかないと思うが
GMがGodotみたいにオープンソース化すればユーザーは一気に増えると思うぞ
2023/03/25(土) 04:07:58.21ID:PqLZKyBA
危険な事を危険だと認めたくないのは認知バイアスのひとつだよ
統一教会も被害者である信者が一番必死に火消ししてたんだけど
それは「正常性バイアス」といって自分の信じたものを悪いものだと認めたくない認知バイアスが働いたからなんだよ
でもプログラミングに最も必要な素養は論理的思考能力や客観的にデータを読む能力だよ
2023/03/25(土) 04:59:46.92ID:4uti7iD1
技術系のスレで質問者側でもなく、
ツールのアンチでユーザーでもないから技術系の質問に回答できるわけでもない人間の存在価値って何よ
2023/03/25(土) 10:28:57.98ID:6hfSrAvv
いい機会だしいつか移行したいと思ってたUnityに移るわ
心中したい奴はほっとけばいいんだよ
なにか問題が発生した時に「情弱ざまあああああ!」ってボコるのを今から楽しみにしてるわw
2023/03/25(土) 10:42:00.34ID:j6Mq3j05
買い切りの時から使ってるしアンチだって思いたければ勝手に思ってればいいけど、取り敢えずここくらいは読んでおいたほうがいいよ
https://www.reddit.com/r/gamemaker/comments/l0b9gh/playech_sells_yoyo_games_for_10m/
2023/03/25(土) 14:55:35.59ID:XYmakitO
ツールのアンチではなく親会社が奇虎ですよという警告しか無い
ゲーム制作ツールとしては評価してるから使いたいなら使えばいいってスタンスだけど奇虎が何仕込むか分からんから様子見に徹してる
ゲーム開発の初心者にもオススメできなくなったのが辛い
2023/03/25(土) 15:35:29.03ID:Q/niI8o0
GMは2Dゲームツールとしては神だと思うし最高に作りやすい
でも運営会社が超クソぶっちぎりクソ鬼畜最低最悪しね
2023/03/25(土) 15:41:21.35ID:qaVGrnQ2
>>659
Operaは奇虎の株を買い戻したけど、未だ奇虎を中心とした中国系コンソーシアム傘下のままだよ
現在の代表は崑崙の周亜輝で、崑崙もIT高利貸しヤクザなのは変わりない
https://smhn.info/202205-china-net-usury-rampage-in-india-and-africa
2023/03/25(土) 15:41:59.45ID:qaVGrnQ2
Operaブラウザスレッド Part222
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1637443528/243

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2022/11/06(日) 14:51:52.50 ID:GqYfu1Cw0
オペラはまだスエーデンか北欧の会社が開発してたころに絶賛されていいこと書いてる記事がサルベージされるほど勢いあったけど
いまは、中国の会社が買収してしまってて、いま絶賛するやつはそんなの分かったうえで絶賛する工作員とかそんなやつらばっかりだけど。
中国系開発会社のフリーソフトいれると堂々としてるトロイの木馬てきにインストールさせようとしたり、経緯しってるひとには眉しかめられる程度にまでなり下がってる気がするが。
もともとの開発者はオペラ売却したけど、いまはVivaldiの開発してる。
まあ中国の会社が買収してるとか知っててやってるんならなんにも言わないけどさ。
2023/03/25(土) 16:08:03.68ID:qaVGrnQ2
奇虎は露骨に悪徳だからまだ安心できるけど、崑崙万維は何を考えてるかわからないから不気味なんだよ
崑崙はなぜかアメリカのゲイ向け出会い系サービスを買収するも米国政府から直々に売却要請があって手放したり目的が不透明すぎる

>米政府は、崑崙が中国政府や共産党から機密情報の提供を求められれば情報が流出しかねず、国家安全保障への影響を懸念したという。
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO43040030Y9A320C1FF1000/
アメリカの政府が安全面を懸念して直々に売却要請するってよっぽどのことだと思うわ
2023/03/25(土) 19:53:48.22ID:4uti7iD1
2chで連投はガチのアスペだろ
半年ROMれ
2023/03/25(土) 20:21:35.19ID:XYmakitO
ああやっぱ古い人かいまだに5chですらない2chにいる気でいる
これは言っても無駄なわけだ
2023/03/29(水) 02:51:09.75ID:tWJHv3/3
中国共産党下部組織テンセント傘下のEpicGamesには書き込まないのか

そんな事より何でAsePriteを連携できなくしたんだ?
1の頃は外部エディターとして便利だったのにGM2のドットエディターつかいにくい
2023/03/29(水) 04:09:52.23ID:G5EM/CD8
テンセントやEpicGamesが問題起こせば自ずと書き込まれるんじゃねーの
2023/03/29(水) 08:06:48.46ID:EDuERiGu
買収以後便利な機能がバンバン追加されてるのはいいんだが、エディタ側ももうちょい使いやすさ重視の回収をして欲しいところ
どんどん上級者向けになってきてしまってる癖に微妙に細かい管理がしにくい
2023/03/29(水) 18:51:21.88ID:tWJHv3/3
ツリー内でスプライトとオブジェクトとか自由に作れるようになったけど、あれ便利とおもってるのかなぁ
Unityとかから移籍するならフォルダーを自由に作って管理すればいいけど、長年使ってた者としては、今までの方法使うからひと手間がかかるようになった。
2023/03/29(水) 21:40:42.35ID:aUtY2PFI
誰も求めてないのに余計な機能追加
ほぼ嫌がらせだよな
2023/03/29(水) 22:14:54.22ID:5JNG7kYb
前も書き込んだけどCtrl押しながらマウス移動で拡大縮小とか追加する分にはいいけどデフォでオンはやめてほしい
2023/03/30(木) 11:20:12.70ID:bT1zdDcx
>>679
専用スプライトを用いた描画スクリプトとか、複数アセットを使う処理を機能ごとにひとまとめにしておける
これに関しては昔の管理方式が時代遅れだったので頭をリセットして今のに慣れたほうが絶対いい
2023/04/02(日) 22:53:47.61ID:5mWOFAMz
なるほどね。それなら最初っから不要なフォルダーを削除したほういいね
2023/05/08(月) 14:32:51.09ID:YLnMVJwq
2の頃、買いきり買っていまもGameMaker2023をサブスク入らなくても使えてるけど、いつまで使えるんだろ
2023/05/08(月) 15:51:39.56ID:IpzWVwnv
永続だから2ベースのうちは使えるはず
2023/05/09(火) 16:44:21.73ID:E+pAih2W
よかった。2ベースである限り2023,2024,2025....と大丈夫という事ですね。
もし、3に代わってもよほど性能が変わる(3D)ぐらいないと2を使えばいいわけだし、BKUP取っとくか。
2023/07/10(月) 13:16:04.23ID:E2oIwA7S
GMS1の頃はルーム外にタイル置けたんだが、GMS2ではできないっぽい?
2023/07/16(日) 21:10:31.31ID:bvkumSWN
steamで実積試し中なんだけど、これ実積の有無にかかわらず
マケプレの"Steamworks Ext"の拡張機能部分だけ導入して、ID紐づけた方がいいっぽい?
これだけでライセンス確認してくれる感じになるんかね
2023/07/19(水) 16:48:32.44ID:BOmj/cyP
このスレもほぼほぼ過疎ってるけどやっぱ中華資本になって
サブスク化したりで不穏感じてGDdotにでも移行してみんな離れたんかな?
2023/07/19(水) 16:57:09.59ID:RBqDA2fS
>>689
おじいちゃん、ゲ製スレの住民はみんなtwitterに行ったからどこのスレも同じように過疎ってるでしょ

>>688
そう、組み込むと認証もやってくれるようになる
Steam版以外も出す予定があるなら、Steam関連処理は環境変数で切り分けしとくのおすすめ
2023/07/19(水) 18:05:49.42ID:+20I3GrA
自分もGM使いたかったけど一応DLやめてる
人がいた時も止まってたからちょっと怖い
2023/07/20(木) 01:36:46.45ID:6cHskZcj
>>690
ありがとう
完全ぼっちでやってるからガチで助かります(汗)
2023/07/20(木) 14:00:59.44ID:ztKZ0gyt
まぁこんな過疎スレに変なアンチが湧いてる時点でまだ安泰だろうよ
2023/07/20(木) 14:34:34.66ID:PkGE/Fw3
ここ以外もGodtとかClickteam Fusionとか
なんかローコードエンジンスレのほとんどが不満だらけで殺伐としてるんだよな
UnityやUEみたいなメジャーゲームエンジンスレは賑わってるし殺伐としてない
マイナーとメジャーで心の余裕に差が生じてるのか
2023/07/21(金) 11:31:33.43ID:kIUb8g6F
Unity総合スレ見てきたけど荒れてたよ。
UEスレも過疎ってる
みんなDiscordにうつったんじゃろ
2023/07/21(金) 12:16:30.50ID:Z6kd24xH
いずれどこかで公開するんだし売るなら尚更集客兼ねてツイッターとかでやるほうが効率もいいしね
しょうもない愚痴とかは俺はこっちのほうが吐きやすくていいかな
697sage
垢版 |
2023/07/22(土) 21:08:14.72ID:qzQfWlIf
UNITY掲示板は煽りや他人をバカにする人が多い
ゲームエンジンの不満レスは別としてまだCF25とかGMとかのほうが民度ははるかに高い
2023/07/22(土) 21:34:20.87ID:d4ryHIsD
人が多いとどうしても自己主張しだす人が出てくるからなぁ
2023/07/23(日) 06:58:39.38ID:WbOBXnzM
どうやらGdevelopにプロンプトによるゲーム自動生成機能が追加されたらしい
ChatGPTみたいなのが組み込まれてて、チャットに打ち込んだ指示どおりのイベントやゲームを自動生成する感じ
これは革新的じゃないか
2023/07/23(日) 10:30:38.51ID:WmxMgCZI
>>699
おめー他所のスレでも宣伝して回ってるだろ
2023/07/23(日) 17:19:43.74ID:3alJ7nqp
GameMakerはAIアシスタントの搭載を計画してるらしいけど実現されるんかな
マニュアルを学習していて、GMに関する質問をするとAIが答えてくれるらしいぞ
2023/08/16(水) 10:15:00.40ID:tGl8Vc4k
フェザーメッセージ君、全部読み込みできなくてエラー発生させるから不便だな
2023/09/15(金) 18:30:59.48ID:PVtwN8ZW
Unityの炎上を受け、GameMaker公式TwitterがPC/web書き出しを3ヶ月無料で行えるプランを配布中
個人プランの人でもweb書き出しが3ヶ月限定で使えるようになる
2023/09/17(日) 07:35:01.73ID:erthJAIK
ゲェ
ちょっと気になってたけど支那資本なのか…関わらないどこ
あ、それと中共に隷属する気なければ支那以外の遜り過ぎた「尊称」の中国だの中華だの使わない方が良いぞ
特に後者なんて以ての外
2023/09/17(日) 17:00:29.46ID:ML/Ke94E
じゃあマルウェア制作会社買収してスパイウェアと化したUnityも、
中華企業のテンセントに買収されたUnrealEngineも、
オープンソースでどこの誰が作ったか得体のしれないGodotも使えないなw
706名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 15:51:26.00ID:S7hC78e/
UnrealEngineも中華企業だったんだ知らなかった
ゲーム制作ツールは訳ありなのばっかりだねえ
707名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 16:26:45.40ID:sFpCUBzy
慈善団体じゃあるまいし、ああ有料化失敗したStride、Lamberyardが権利破棄して無償化してるからそれつかうかエンジンつかわず手動でちまちまがんばれ
2023/09/21(木) 18:25:17.94ID:H06u4/fp
自分の弱さも受け入れて、成長していこう。
2023/09/21(木) 19:01:56.81ID:xNeCLCBT
>>705
Googleから独立したGDevelop一択だな
710名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/10(火) 00:13:52.41ID:xPCRFYcg
根性だのツクールだのを持ち出す奴をバカだと思ってるんだよ
無駄なコストは最大限省いて時間とモチベーションを効率よく使えって話だ
お得意の根性があればPythonやそれに近いGDScriptもJavaScriptやそれに近いGMLもすぐに覚えられるだろ
Excelで絵を描くみたいなのは趣味の話で、根性の無駄遣いなんか市場やプレイヤーは求めてない
趣味の範囲で自己満足のために作ってるならCFでじゅうぶんだろうけど
マネタイズを本気で考えてたりモバイルでオンラインゲームの制作を考えてるならすぐにでも他に移ったほうがいい
711名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/10(火) 00:14:17.41ID:Tl0pJDAd
うお、誤爆したスマン
2023/11/21(火) 23:44:10.00ID:AjooO7cD
コンシューマ以外のサブスク辞めるってよ
昔にDESKTOP版買った人も引き上げてくれないかな
2023/11/22(水) 15:51:00.51ID:u1vmefAV
公式ページも
・フリー版
・プロフェッショナル版 99$買い切り
・サブスク版 79.99$/月 799.99$/年
の三つになってるね、プロ版とサブスク版の違いはコンソールの書き出しが
あるかないかだけ。
Steamでもプロ版が販売開始してる。
プロ版って前Steamで買ったGameMaker Studio 2 Desktopとは
別物なんかな?
大枚叩いてサブスク化前に買ったのに、また買わされる訳??
冗談やめてくれ
714名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/22(水) 16:50:35.11ID:Vm0P0yz3
これはもうGMから脱却しろというメッセージだよ
俺はもうとっくに他に移った
2023/11/22(水) 20:45:10.94ID:j45YiFte
サブスク始めた時点で終わったなって思った
相変わらず迷走してんな
2023/11/22(水) 21:05:18.02ID:9gCfMCQh
GMS2の時に買ったDESKTOP版ライセンス持ってる人は
今回のプロフェッショナル版使える権利ありますよーてことじゃにの?
2023/11/23(木) 04:56:54.21ID:gz66THZM
料金が掲載されているページのFAQに、GameMaker Studio 2買い切り版を買った人への割引制度はないと書いてあった。
ただ、「GMS2 runtime」を使ってゲーム販売は今まで通りOK。どこまでのバージョンがGM2のラインタイムなんだろうか。
「GameMaker Runtime」でゲーム販売するならProfessional ライセンスを買ってねということみたい。

Professional版は GMS2 Desktop、GMS2 Web、GMS2 Mobile全部合体した感じです。

>>716
ゲームを作ったり、各ターゲットに向けて実行ファイルを生成したりは、無料版でもできるので、Professional版はライセンス上、販売していいかどうかが無料版と違う形です。

713さんみたいに、サブスク化前にDesktop買って安心してたので、ちょっとがっかり。
2023/11/23(木) 06:51:05.42ID:dwzqZjbq
買い切り勢は損しない仕組みになってるから安心していい

自分もGMS2の時代にデスクトップ版を買った勢だけど、普通に最新のProライセンスが有効になってる

ただ、IDEは自動でライセンス情報を更新しないから、IDEから一旦サインアウトしてサインインし直さないといけない

サインインし直したらweb出力もモバイル出力も開放されたよ
2023/11/23(木) 07:01:55.59ID:dwzqZjbq
すまん確認が足りてなかった
まだリリースされてない今後の新しいランタイムに切り替わる場合は買う必要があるのか

現状ではまだ無制限に使えるが、たしかに将来GMS2ランタイムがどういう扱いになるのかは不明だから不安だよな
720名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/23(木) 10:17:55.09ID:/XK39tH5
ランタイムってよくわかんないんだけど
Windows10からWindows11にするには買いなおししてね
って事?
2023/11/23(木) 21:56:29.38ID:gz66THZM
>>718
現在は無料版以上でGX.games、Desktop、Web、Mobileに実行ファイル生成できるようになりました。
Desktop版のライセンスの人もモバイルやWEB用に書き出せます。

GMS2 Desktopランタイムライセンス(Desktop版)の人は、商用利用できる権利がGX.games、Windows、macOS、Ubuntu用の実行ファイルにのみ与えられるということです。

新しいProfessional版のライセンスは、買い切りタイプで、作ったゲームを商用利用できる権利がもらえるということだと思います。


>>720
ランタイムって、Gamemaker自体のバージョンみたいなものです。
たまにアップデートが来て機能が増えたりバグ修正されたりしてるときGamemaker本体がバージョンアップされています。
いつも使っているIDE(ゲームメーカーでゲームを作るアプリケーション)は、ゲームメーカーのランタイムで動く実行ファイルを作るためのデータを作成するソフトです。
ランタイムはどんどん機能改善やバグ修正されていきますが、ゲーム開発中に本体(ランタイム)のバージョンが変わるとプログラムの挙動が変わってしまったりするので、自分でどのバージョンのランタイムを使うかを設定で指定できます。

Windows10から11にしても買い直す必要はないと思います。
2023/11/24(金) 02:11:05.12ID:YVDErLb6
>>718
>>自分もGMS2の時代にデスクトップ版を買った勢だけど、普通に最新のProライセンスが有効になってる
ライセンスってどこで確認してる?
GMS2DesktopをSteamで購入組だけど、
id.gamemaker.io/account/dashboard
で確認してもPROFESSIONALのライセンス有効になってないんだわ


>>721
詳しい説明ありがとう
バージョンアップで命令が削られたり、文法が変わったりした場合に
古いランタイムのままでコンパイルできるように選択式なんですね。
新しいランタイムを使いたければ、コード更新してランタイムに適用させるのは
自由って事か。
その辺新しいランタイムで読み込んだら自動でコードを更新してくれれば
いいのにな・・って思ってしまう。
それかランタイムは下位互換性持たせてほしいな。

ところで、今回Steamでも発売されたGM(Free版)を入れてみたけど
GMS2と全く同じやね。
GMS2持ってるけどGM(Free版)で開発して、それ商用で販売しても
OKなんかな?
GM(Free版)でWin用出力しても透かしやスプラッシュは入らない
Pro版と同じ出力できるってあるけどこれは
黙ってればFree版でも商用販売できちゃうんじゃないの?
この辺扱いがわからないな・・・良心に任せるって感じ?
2023/11/24(金) 05:48:51.21ID:yhJMS/oN
>>722
すまん、サインインし直したら各種エクスポートが有効になったから勘違いしてたわ
Proライセンスが適用されたわけじゃないっぽい

ライセンスページ見たらProライセンス10900円って表示されてるな
本来の価格より安いのでGMS2買い切り所有者は割引になるっぽい?
2023/11/24(金) 17:53:34.75ID:YVDErLb6
>>723
GMS2ユーザーはProにはならないけどProと同等のサービスが
提供されてるって感じやね。
GameMaker Professional DLCはGMS2ユーザーじゃなくても
10900円みたい。
そのうち為替に準じた換算で値上げされたりするんかな?
そうなったら4千円値上げになっちゃうw
725名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/29(水) 00:29:34.33ID:TcZiyT2F
こういう商用権利の販売みたいなの見るたびに気になるのが
昔の5ちゃんのツクール製ゲームやEmueraみたいな形式の
最初に作った1人の作品を(大体)合意の上で改造しあったりする扱いの場合はどうなるのか

例えば
1 有料ライセンスのAさんがゲームXを作って5ちゃんで有志パッチや別バージョンOKとしてアップ
  Bさんが無料ライセンスで独自のアップデート版をスレにアップした場合はセーフなのか
2 Aさんがスレの合意の上でスレに上げられたゲームXのアップデート版から要素を取捨選択
  パッチ統合版としてネットにアップの場合
3 更にAさんがゲーム自体には値段を付けず支援サイトに登録して
  支援者コンテンツとして最新のパッチ統合版を配布する場合

あとGMS2しか持ってないからよく分からないんだけど
GMS2で作ったプロジェクトはGMでも閲覧編集できるの?
要するにGMS2で作成→GMで編集→GMS2で更に編集みたいな
これまでのプロジェクト使って触り心地とか確かめられると便利なんだが
2023/11/29(水) 01:05:59.99ID:AVkKUzKx
>>725
GMS2とGMは内容は同じものみたいよ
確かにSteam版で確認したら全く同じものだった。
なのでプロジェクト云々は考える必要無し。

商用権利云々はUnityの
「売り上げxx越えたらライセンス料払え(自己申告」)
と同じで、ぶっちゃけ黙ってればわかんない。
うっかりバズってとんでもなく売れたりしない限りは。
Unityユーザーで規定額越えた売り上げ出してるのに真面目にお金収めてる
個人開発者どんだけ居んの?って感じだし

ただし、今後GMS2が切り捨てられて、GMだけがバージョンアップ
されていく可能性がある。
また、Free版とPro版に大きく差異を付けて来るかも知れない。
そん時は大人しくライセンス買おう。

ぶっちゃけ今回の改定って他エンジンに比べてFree版の制限がきつくて
実質課金を強制してるGMから人が離れるのを
危惧しての事なんじゃないかなと思ってる。
Unityから流れて来たユーザーを少しでも引き留めたい所だろうし。

あ、あと例の話は
Aさん有料ライセンスなら問題ないんじゃない?
スレ民と合意してるって前提だし。
727名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/30(木) 00:33:40.03ID:5vDjXPOe
思ってたより身も蓋もない回答サンクス
まあそりゃそうなるわな
2023/11/30(木) 09:34:12.11ID:s9l0EXjR
ランタイムの利用に課金されてるんだから、配布する場合のランタイムバージョンによるんじゃないの
2024/04/18(木) 23:56:15.83ID:rA7iz2oz
昔できなかった気がするんだけどもinstance_placeの対象を配列で複数指示できるようになってたのか
ちょっと調べたらlistより配列使えみたいなのも出てくるし
ここまでできるならwith(配列)とかinstance_place_arrayとか欲しくなる
2024/04/19(金) 11:56:24.14ID:H+cpRDFO
初心者ですが、x += hと同イベント内にmy_weapon.x = xにするとx参照は1フレーム遅れる?
完全同期ってどうやるんやろ?
731名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/19(金) 12:16:26.86ID:H+cpRDFO
>>730
自己解決
2024/04/19(金) 13:50:12.81ID:WR/lOLkW
eventuserとかつかったのかな。どうかいけつしたのか気になる
2024/04/24(水) 20:48:10.47ID:3wzYw/qy
何の価値もない迷惑なだけの人間
2024/05/13(月) 11:31:27.57ID:KPkOWtqU
最近GM使い始めて調べてもわからなかったので質問
これって一つのスプライトやオブジェクトに設定できるコリジョンて基本一つだけなの?
性質の違うコリジョンを付けようとしたら疑似的にやるしかなかったりする?
格ゲーみたいに当たり判定食らい判定て付けたいんだけど
2024/05/13(月) 12:39:21.23ID:KPkOWtqU
すまん自己解決した
疑似的にやるしかないんだね
736名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/25(火) 12:01:35.66ID:GHvctZ34
なんでHPにMarketPlaceのリンクが無いんだろ
2024/07/21(日) 09:54:31.14ID:ey/ERs3Y
久しぶりに起動したら設定とかぜーんぶリセットされてるんだけど何これ
738名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/01(金) 05:22:18.35ID:uF9ZT0tI
game makerって日本語 情報少ないですかね
2024/11/01(金) 06:32:29.64ID:kq9zbBWj
GamemakerはノードよりGMLがおすすめ。F1押せばヘルプでてくるし。
言語として簡単。2Dゲーム作るなら爆速!
公式のチュートリアルをクロームなら右クリック日本語変換でわかるだろう。

難しいことじゃなければ質問すれば返ってくるんじゃないか
740名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/01(金) 06:38:02.66ID:uF9ZT0tI
ノードより、というのはビジュアルスクリプトより ということですか?
なんかgodotよりも楽そうなので、rpg作りにいいかなと
2024/11/01(金) 09:48:29.24ID:7VXcENS/
どの程度のシステムと規模のrpg作ろうとしてるのか知らんけどrpgならツクールのほうが楽なんじゃない?
742名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/01(金) 19:32:38.97ID:ZyCk0aEz
そうなんだけどね、他のジャンルも作りたいし
743名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/01(金) 23:26:53.93ID:kq9zbBWj
ツクール以外はシステムを一から作らないといけないからなー
エンジン難易度
ツクール<<<<<<<<GML << UEBP < UnityC# <<<< UEC++
ジャンル難易度
Shooting < Action < RTS < Puzzle、Card < RPG < Simuration
RPGは総合力がいるからいきなりは厳しい。段階踏んだほうがいいね
744名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/01(金) 23:51:14.75ID:kq9zbBWj
https://gamemaker.io/en/tutorials
初心者向け、これが理解できないとRPGはむずかしいだろうね
2024/11/02(土) 05:23:28.79ID:J1hSzQUP
まあunder taleの影響で興味持ったんだよね
簡易なrpgだよ
746名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/02(土) 13:21:53.59ID:ej5B1iYe
UnderTaleは最初ツクールで作ってたけどGMに移った。ああいうちょっと変わったRPGっぽいのならGMが良いだろう。速いし
似た白黒のゲームもminitとかもファイル名にGMS2ってあったからもしやGMで作られてるかもしれんね。
2024/11/02(土) 13:52:35.36ID:J1hSzQUP
ありがとう
rpgはとりあえずgmで進めてく
godotは別ジャンルにつかうけども
2024/11/02(土) 23:05:51.99ID:ej5B1iYe
ゴドー使えるならゴドーでやったほうがよくないか?
749名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/03(日) 06:23:28.57ID:KbriUWuE
gmのほうが簡単じゃないですか?
イベントをノードで作るのは視覚的にわかりやすいです
ゴドーはプチ挫折してるので
750名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/03(日) 07:41:41.57ID:F0+wHzHL
GameMakerいいね。開発速いからザクザクつくれる。
751名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/03(日) 09:55:03.91ID:KbriUWuE
ide上で削除したファイルは戻せないみたいですが、git使うんでしょうか?
1分に1回ファイル削除する場合、1分ごとにgitに保存しなければいけないと思います
752名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/03(日) 11:34:44.35ID:F0+wHzHL
ん、削除をそんなに頻繁にするの?GMが小規模ゲーム向けだからGitなんて使わんけど・・・他の人はしらん
プレイしたら保存してる感じだし、安定してるからセーブは終了する時ぐらいだな。
あ、仕様を大きく変えるとき一応パッケージでバックアップ取るぐらいはやってる。
2024/11/03(日) 11:48:08.27ID:dogTRd67
>>751 そうですね、そうしてください。
754名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/03(日) 12:15:45.13ID:BvgKkmeX
>>752
まあたまーにですね
たまにやらかしてしまうので、それを防ぐためには頻繁にバックアップかなと
755名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/03(日) 19:46:41.99ID:BvgKkmeX
レトロなrpg作る場合、game makerのほうが簡単な部分があるんでしょうか
逆に難しい部分も
ただ、undertaleがあるというだけで、使い始めただけですが
756名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/03(日) 22:27:08.50ID:F0+wHzHL
既存のレトロRPGだとフィールド移動+演出+会話+戦闘+ショップ+道具使用+装備着脱+データベース・・・自分で実装システムを作らなきゃいけないからね。
ゲームエンジンで数ヶ月システム実装してる間、ツクールはいきなり作品を作れる。
今なら一つ前のRPGツクールMV\ 1,305。
Gamemakerで作るなら全部システムを作るのより自分が作りたいところだけ作るよう特化型にしたらいいんじゃないかな
フィールド移動+イベント→アドベンチャーゲーム
ノンフィールド+ハクスラ戦闘
1画面アクションRPG
みたいにさ。でないと作品作る前に頓挫すると思うよ。
2024/11/03(日) 23:57:13.26ID:6yKSPTM1
俺も比較的簡単な2DフィールドでテキスベースのADV作ってるけど、データ構造だけは自力でやらないといけないからクソ悩んでる。
ツクールのADVとか参考になるのかな。それならツクールで作ればいいやん!って自分でも思うけど
2024/11/04(月) 01:13:47.20ID:/MIGYpi+
ツクール最大の欠点は、「なんかツクールっぽい」。GMで違う雰囲気が出せればウリになるが似た感じだとツクールで〜ってなるね

MarketPlaceのDBのアセット買ったら、動かなかったり変だったりするから結局自前になるね。
GMはあまりDB扱ったチュート動画や資料無いから苦労するかもね
759名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/04(月) 14:09:10.74ID:hYwJxjCO
godotでもgame makerでもrpgなら色々自作で、大差ないって感じでしょうか
ところでゲームメーカーってチュートリアル少ないですか?
英語で調べてもそんなに多くなくて、行き詰まるなと感じたり、、、
760名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/04(月) 15:09:30.70ID:/MIGYpi+
ターンベースのJRPGは海外で不人気だからどのエンジン使ってもチュートリアルは少ない。ターンベース<ARPG<ACTION 人気
https://www.youtube.com/watch?v=Sp623fof_Ck&list=PLPRT_JORnIurSiSB5r7UQAdzoEv-HF24L&index=1
これぐらいじゃないかな。理解できなかったらもう少し簡単なのから始めたほうがいい
2024/11/04(月) 15:37:05.53ID:4DVLjZEd
FF、ポケモンが不人気ってことはないだろ
アマチュアレベルだとJapanime風の絵が描けない(たくない)だけだよ
2024/11/04(月) 18:35:34.82ID:29rDLVFX
最近の流行りだとターン制=ローグライク(というかSTSライク)って感じだな
763名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/04(月) 19:58:18.28ID:hYwJxjCO
>>760
海外フォーラム見てると、game maker のほうがgodotよりチュート多いという意見もあるみたいですけど、体感だとgodotのほうが多い感じですね
764名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/05(火) 00:28:40.04ID:vkj9Bh0n
GMは有料だったからGodotに流れたっていうのはあるね。
今は無料でゲーム作れるし2Dドット特化でやるには良いソフトだよ。
Z軸関係無いし、Spineも使えるし、セミコロン忘れても文句言わんし、WebGL出力はUnityよりコンパイラ速いしファイルサイズも激小だし。

海外のレビューでレトロJRPGはおつかいと、ターン戦闘の単調な作業感が問題だと見たことがあるが、ポケモンは仲間増やすし、FFは戦闘の体験が変わっていったから良かったのでは
RPGにメリットはゲーム下手な人でも同じ体験ができるところにある。
765名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/05(火) 13:40:59.21ID:81g5r1iR
結構古いエンジンみたいですから、探せばgodotより多いんでしょうね
勢いがあるから海外掲示板なんかで教えてくれる人はgodotが多いですけど

godot難しいからgmも平行してやってます
766名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/06(水) 03:21:07.66ID:EZarYXhA
がんばれー。日本のGM使いが集まってるディスコードとか探せばあるんじゃないか
767名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/06(水) 14:57:20.35ID:y0/F8U81
ありがとう(´・ω・`)、、、むずい
768名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/06(水) 22:19:42.91ID:8uTjmmPS
日本のコミュニティあるなら絶対そっちがいい。
以前GMのサポートに慣れない英語で頑張って質問したんだけど
サポートから英語できないのをからかわれて子馬鹿にするような嫌味な返しされたことある。
クソみたいなサポートやった。一生忘れられないトラウマ。
2024/11/06(水) 23:32:22.18ID:0docoNYA
悪いがどの程度のことをどのレベルの翻訳で質問したかわからんから同情できないわ、自分の都合の良いように言いふらして回るタイプのやつも結構見てきたからな
2024/11/07(木) 02:38:02.35ID:kYbwfwsm
海外はそういうのあるね。あるDCCのアニメーションでボーンのことをSkeletonって書いて質問したら、
うちのソフトはBoneだ覚えとけ?言われて以後スルーだ。
ゲームエンジンで扱う場合Sketetonだからそう書いてしまっただけなのに
771名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/07(木) 02:41:29.89ID:kYbwfwsm
今だとGoogle翻訳もDeeplもAI精度はなかなかよくなったから逆翻訳で変換して意味が伝わるならいけるんじゃないかな。
772名前は開発中のものです。
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2024/11/07(木) 06:07:31.19ID:szfaV2FM
>>768
えっ yoyo公式がそんな対応なの?
やっぱgodot1本にしよかな、、、
redditの人はまあ優しい
773名前は開発中のものです。
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2024/11/07(木) 11:45:47.31ID:kYbwfwsm
YOYO公式Discordなんてあったかな?。
774名前は開発中のものです。
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2024/11/09(土) 06:39:36.82ID:M2f31+qy
gmはある程度ノードで組むから、くだらん凡ミスとか無くせる気がする(´・ω・`)
2024/11/09(土) 09:37:04.81ID:JqKxMT5n
俺もGMはじめた。一緒にがんばろう
776名前は開発中のものです。
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2024/11/09(土) 12:05:58.31ID:M2f31+qy
上の質問に関連するんですが、削除ファイルを復元するにはソースコントロールでgithubに保存するらしいですね
しかし、gitむずいんですが、どうやってバックアップしてます?
777名前は開発中のものです。
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2024/11/09(土) 12:40:36.42ID:JqKxMT5n
Gamemakerのファイルサイズは小さい。
だからGit使わなくてHDDのバックアップフォルダーに日付付けてyyzを保存してるよ。
file>exportproject>yyz
例 game20241107.yyz
2024/11/09(土) 13:45:09.53ID:mNTMGeAn
gitのインストールまではできてるのかな。
pushとかpullの概念を理解できてるなら、Tortoise git使えばguiで操作できるから楽
779名前は開発中のものです。
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2024/11/09(土) 13:48:51.25ID:M2f31+qy
ありがとう
realsyncっていう自動保存ソフト使うことにする

gitのインストールは出来てる
github desktopがクライアント

どこからgitを使うべきなのか分からんのすよね
小規模なプロジェクトに必要なのかなと
2024/11/09(土) 23:17:31.27ID:mNTMGeAn
>>779
普段デスクトップで開発してるから、気分転換にカフェとかで開発したりドット絵書きたいとか、ノートにソースを移す必要がないのでgitは便利。
pc変えてもgit入れてソース落とすだけだし、hdd吹っ飛んでもソースは無事(pushしてない分はどうしようもないが)

ソース管理だから、規模というよりは複数人で開発するのに適してるね。
でも履歴管理かつ差分とかも確認できるし、個人レベルで使う人はめちゃくちゃいるよ
2024/11/10(日) 05:42:09.43ID:YbnSa22N
GM作品は個人で小規模だし外でプログラムやドット絵を描いたりしないし戻すこともしないけど、UEはパッケージが出来ないとかプロジェクトがクラッシュとかあるからGit使ってみるか
782名前は開発中のものです。
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2024/11/10(日) 06:34:06.62ID:JBoZy8Xs
>>780
じゃあめんどいけどgitやることにする
基本的にgithub使わずにローカルリポジトリに保存なんて出来ないんですかね
783名前は開発中のものです。
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2024/11/10(日) 10:12:10.18ID:JBoZy8Xs
unityとかそれ学ぶだけで人生終わりそうなほど難しい
だからgodotに来たけど、それでも難しいんでgmに来た
次はrpg makerかな
2024/11/10(日) 13:07:13.75ID:hOtRVpqq
自分にこれはできないって現実を確認しているだけでおまえの人生終わっちゃいそうだな
まあそれも人生か
785名前は開発中のものです。
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2024/11/10(日) 13:46:31.72ID:LN0LjMPX
UNITY 日本人使用者、日本語解説サイト、教則本など多い、5chスレはいつも荒れてて質問したら煽られる可能性高
GODOT 5chスレは最近荒れぎみ、自治厨が支配していて質問しにくい雰囲気
GM 一番簡単にマスターできる、5ch(このスレ)は平和で親切な人が多いので質問したらなんとかなりそう
2024/11/10(日) 14:40:48.41ID:hOtRVpqq
ゲ製スレには貧乏神がいて、そいつが居ついたスレから順々に荒れていくんだよ
割れた窓からどんどん荒れて機能不全になっていく
そいつは自分でケツ拭かないし自覚もないから荒廃したスレはそのまんま
煮詰めたう〇こみたいな奴しか残らないのも納得だろ

ちなみにその神というのはオレのことだ
787名前は開発中のものです。
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2024/11/10(日) 15:35:47.66ID:JBoZy8Xs
がんばろー
2024/11/11(月) 06:05:45.48ID:hTpcCfmx
>>782 Godot4,Unity3で挫折しても GMはやれば出来る。
簡単なアクションから作ってアクション→ARPG→RPGみたいに

僕もGitなしで小さいのいっぱい作って学んでるよ
789名前は開発中のものです。
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2024/11/12(火) 06:41:19.57ID:HV7++ldP
godotもいいよね(´・ω・`)両方やるよ

>>788
gmよりgitに躓いてるとこ
2024/11/12(火) 09:21:58.27ID:zjASoMJO
gitは気にするな。
2024/11/12(火) 12:42:09.71ID:zjASoMJO
前に色々買ってたTween関係がダウンロードできないんだけど・・・アニメーションカーブとか使って自前で実装する感じ?
792名前は開発中のものです。
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2024/11/12(火) 14:27:10.58ID:HV7++ldP
ストーリー考えてるが、難しいので、自分を東映してみる

>>790
そうします
realsyncでいきます
793名前は開発中のものです。
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2024/11/15(金) 16:29:22.70ID:JK/2dY6G
gmで何か完成したことありますか?
794名前は開発中のものです。
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2024/11/15(金) 16:56:59.89ID:QMxWz4J3
GMで完成させて無い人いないんじゃない?それほど敷居が低い
ドット絵描けるなら一番いい開発ツールだろう
Spine使いにとっては、早くSpineのVersionを上げてくれー!だ
795名前は開発中のものです。
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2024/11/15(金) 19:57:05.83ID:JK/2dY6G
 プログラム部分で躓くことが少ない印象ですね
796名前は開発中のものです。
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2024/11/16(土) 09:49:09.65ID:/NFL0YK+
個人でやってると結局軽くて短期できるGMにもどってしまう。
ただYoutubeのチュート動画は、アクションばかりでリストやマップを使った処理をあまり説明してない印象ある。
797名前は開発中のものです。
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2024/11/16(土) 12:39:33.91ID:d7GFXWb/
unityとかgodotやってたんですか?
godotもやってるんですが、何でも出来るので難しいですね
798名前は開発中のものです。
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2024/11/16(土) 12:53:58.35ID:/NFL0YK+
今は亡きマイナーなShockWave,DigitalLoca...まで一通り触ってるよ。
目的が同じならシンプルで手数少ないGMがいい。
2024/11/16(土) 18:40:15.93ID:x7nnY4nK
英語あんまだからざっくりだけどリストもマップも配列がない時代の代替品な上に処理クソ重いから使わないほうがいいってさ、今は配列実装されてるし組み込み関数で同じ動作するようなのもあるから考えなくていいかもね
2024/11/16(土) 19:58:15.38ID:+EyprfUo
>>799
それってどこに記載されてます?
801名前は開発中のものです。
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2024/11/17(日) 06:11:55.10ID:tb63ivIt
>>799
重いすか?
802名前は開発中のものです。
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2024/11/17(日) 09:28:39.52ID:n5f894si
まぁlistは使わなかったら削除しなきゃいかんし、どの言語でも配列の方が速いというのはわかる。
ただ追加削除検索はリストの方が便利だから道具袋とかにに使いたいところだよね。
803名前は開発中のものです。
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2024/11/17(日) 10:01:13.58ID:tb63ivIt
ゲームメーカーが簡単ってどの部分ですかね
完全にビジュアルだけでやるのは余計に面倒そうだし
804名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/17(日) 14:17:14.42ID:n5f894si
Spineがダイレクトに読み込めたりHPバー最初に用意してたり、わざわざ三角関数使わんでいいように用意してたり色々あるだろうけど、
例えばUnityでオブジェクトo_objの座標xを1だけずらすコードを書いてみて?何行いる?
GMは、o_obj.x++ セミコロンもいらん。
GMはゲットコンポーネントしなくても変数をダイレクトに見たりいじれる。
試行錯誤で改変する場合や複雑になったときかなり見渡しがよくなるのは結局、時間短縮になるよ
2024/11/17(日) 14:31:54.83ID:dKKfl9xl
エロだめってのが悔やまれる
自分もだけどエロOKならこれメインに使ってたって人多いと思う
806名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/17(日) 16:37:51.62ID:n5f894si
DLSITEでGM使った18禁作品ちょくちょく見かけるし、Operaでエロサイト見れるしその辺改定してないのかなぁ
807名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/17(日) 18:43:06.68ID:TeNSLgr5
確かGameMakerエロゲ大丈夫だったはず
自分はエロゲ作ってないけどどっかのサイトで見た覚えあるよ
808名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/17(日) 21:09:47.57ID:n5f894si
ああほんとだ。規約改定でOKだね。
もともとGamemaker製のホットライン・マイアミとかそういうシーンあったしね
教えてくれてどうもありがとう
2024/11/17(日) 21:44:35.45ID:uaVr4LyB
GameMaker - Terms of Service
Last updated: 21 November 2023
ttps://gamemaker.io/en/legal/gamemaker-terms-of-service

第7項をしっかり読みなさい。やるなら垢BAN覚悟でな。

ちなみにitchのえちちコンテンツのタグ数。

RPG Maker 1212
Unity 1196
Unreal Engine 288
Godot 225
GameMaker 112

えちちコンテンツにはどのエンジンが最適かよく考えた方がいい。
810名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/17(日) 22:07:37.14ID:TeNSLgr5
それってGameMaker Featureに限ってのことなはず
多分そういう名のゲームメーカー専用のアップロードできる場所があるんでしょ
そこで公開するなってことだと思う
UNITYでいうunityroomみたいなの
2024/11/17(日) 22:46:13.06ID:uaVr4LyB
そうなんかなぁ
一番最初に書いてあるFeatureの中にエンジン本体も含まれてる(というかOperaのアカウント使うところは全部では)ように書いてある気もするけど、、、

まあ、自分だったら別のエンジン使うけど、予算かける気があるならオペラのサポに連絡だな
812名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/17(日) 23:39:33.75ID:Iq5Iql5T
長文失礼
規約でokになった(正しくはokと受け取れる)ことが詳しく説明してある記事があるからそれを読んだ方が早い、「GameMaker エロゲ」で検索すると出てくる
引用して補足するとGameMaker FeatureというのはunityroomのようなものではなくGM本体含む関連サービスのこと

あと、規約改定前のGMの公式ディスコ鯖で公式の方が規約に触れた発言があったのと、日本語ディスコ鯖でも規約改定前だけどその話題があったから覗いてみるのもいいかもしれない
コミュニティに入るのは他にもメリット大きいし

間違った内容があったらごめん
813名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/18(月) 02:44:29.18ID:qH4YiSpB
記事読んだ。YoyoGamesに問い合わせしてるの偉い。
2024/11/18(月) 07:04:16.79ID:4C9+17kD
規約にYESと明記されたら起こしてください。ブランドイメージ毀損とかでもめたくないので
815名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/18(月) 11:01:27.30ID:qH4YiSpB
ブランドイメージも何もエロゲ作ったら、わざわざGameMaker製ってアピールしなければいい。
それよか無料版で有料ゲー出せそうでそっちが問題じゃね
816名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/18(月) 13:05:59.43ID:AL0QSOO+
gmで使いづらい部分どこですか?
817名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/19(火) 10:33:26.39ID:QBmzvA/X
逆に3D以外で使いづらいところあったら聞きたいね
818名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/19(火) 18:46:19.15ID:dw40+DX2
UNITYみたいにロゴ表示しなくていいしUIの文字がズレるとかもないし直感的にコード書けるしこれ以上の2Dエンジンはないよね
2024/11/19(火) 20:39:04.08ID:clPacjxT
それなりに売れてるゲームが出てて、これ以上がないはずなのに、なんで流行ってないんですか?
820名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/19(火) 21:49:58.13ID:QBmzvA/X
海外のジャムでみかけるけど、日本語公式無いのと日本人インフルエンサーもいないからね。
GMSの頃は有料なのでログインしないで開発できるGodotとかに流れたというのもあるかもねー
GMが出力サイズも小さいから好きだな
2024/11/20(水) 01:35:17.26ID:gTiG1E6j
翻訳で読んだかで中の人の話で大規模になると他へ卒業していく人が多いとかなんとか
たぶん簡単に作りやすいことが逆作用になっていって作りにくくなっていくんだろうけど
その規模の分岐点ってどこら辺なんかなって思って二の足を踏んでる
822名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/20(水) 03:26:16.36ID:e4KAM6QN
個人だと何の問題もない気がするけど
複数人のチームとかなってくると自分以外いじられたくないメンバ変数やら
プライベート変数とか出てくるカンジなのかね
2024/11/20(水) 10:38:01.08ID:ffoDbKBM
まあ、チーム開発でライセンス料かかるならUnityでよくないって上に言われてGMSじゃなきゃダメなんですって説得できる自信はねぇな
824名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/20(水) 12:08:57.83ID:h4IuGkfE
今はGMSじゃなくてGM。
EventのCreateやStepなんかがひとまとめに表示すると春頃告知あったと思うんだけどなかなか更新来ないね
825名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/20(水) 17:25:00.36ID:QJngqkGK
game makerってグローバル変数にローカルからアクセスできなかったですか?
これが駄目みたいです

var hoge = 10
function test(){
show_debug_message(hoge);
}
826名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/20(水) 19:15:33.43ID:h4IuGkfE
global.hogeってやればいいんじゃね
827名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/20(水) 19:21:35.27ID:h4IuGkfE
GML詳しくないけど
global.hoge=10はどのオブジェクトからでも
hoge=10はそのオブジェクト内
var hoge=10 はローカル

draw_textならstring(hoge)ってやるんじゃね
828名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/20(水) 19:53:16.37ID:h4IuGkfE
もしローカルのvar 変数を関数でやりたいなら
var hoge=3;
test(hoge)

別途スクリプト作成して
function test(_hoge){
show_debug_message(_hoge);
}
829名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/20(水) 20:02:39.39ID:h4IuGkfE
ローカルじゃない場合はCreateでhogeを宣言したらいける。
hoge=5;
test()
別途スクリプト作成して
function test(){
show_debug_message(hoge);
}
830名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/20(水) 20:35:10.61ID:h4IuGkfE
Unityから来たら戸惑うと思うが、ALT+Cでスクリプト作成してそこにFunction集めて管理する感じ。2.3で変わった部分はしらない
831名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/21(木) 06:04:57.55ID:SFB/4Sf6
回答どうも
javascriptが良くわからなくて

試してみたんですが、varつけるとエラーになるみたいですね
変数宣言にvar いらないんですね
832名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/21(木) 07:19:19.07ID:SFB/4Sf6
>>828
どうも
この書き方だと、関数の中からhogeアクセス出来ないみたいです
引数として渡さない限り

javascriptってこんな感じでしたっけ?
833名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/21(木) 08:20:55.95ID:MR/Wla4K
>>831 ほんとだShow_debug_Message(_hoge)だとエラーでる。
しかしShow_message(_hoge)だと10と表示する

var hoge=10;
test(hoge)
でスクリプト内で計算
function test(_hoge){
_hoge++;
show_message(_hoge)
}
すると11と表示するから内部で処理はしてる。
いままでlocalでFunction処理で使ってたから問題ないと思うが、VMで良くても厳格なYYCだとコンパイラエラーになるかもしれない。
YYC入れてみるか
834名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/21(木) 08:23:35.94ID:MR/Wla4K
yycだと高速化するが、VisualStudioの設定失敗してやってないんだよなぁ
835名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/21(木) 14:30:39.59ID:SFB/4Sf6
>>833
良くわからないですね
game maker特有のルールのせいってことでしょうか
2024/11/21(木) 17:06:28.10ID:jCLFwc7s
俺も同じもの作ってみたけどエラーなんてでないけどなあ、全角スペースみたいなのがどっかに入ってたみたいな落ちではない?
837名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/21(木) 17:51:28.85ID:SFB/4Sf6
返信ありがとう
以下のコードでこんな感じのエラーが出ます
gmのスコープが分からない

/// @description 説明をここに挿入
// このエディターでコードを作成することができます
var hoge = 10
test();
function test()
{
show_debug_message(hoge);
}

############################################################################################
ERROR in action number 1
of Step Event0 for object Object3:
Variable <unknown_object>.test(100017, -2147483648) not set before reading it.
at gml_Object_Object3_Step_0 (line 4) - test();
############################################################################################
gml_Object_Object3_Step_0 (line 4)
2024/11/21(木) 18:38:02.98ID:jCLFwc7s
test作る前にtest呼び出したってありませんよってなるに決まってんじゃん、上に書いてくれてる人みたいに別途用意するかfunctionを最初に持っていかないとダメよ
839名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/21(木) 18:41:09.05ID:MR/Wla4K
これは普通にできるん?
オブジェクト
/// @description Insert description here
// You can write your code in this editor
var hoge = 10
test(hoge);

スクリプト
// Script assets have changed for v2.3.0 see
// https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/360005277377 for more information
function test(hoge){
show_debug_message(hoge);
}
840名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/21(木) 20:16:33.00ID:MR/Wla4K
>>838 他の言語で関数後ろに書いて呼び出す仕様に慣れてると戸惑うのだと思う。

>>837
https://imgur.com/a/Ira903k
var hogeでローカル定義してもfunction内のhogeは色が違うのでエラーでるGMでやるならvarは付けてはいけない
hoge="1111"
function test(){
show_message(hoge)
}
test()
841名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/22(金) 05:55:39.93ID:eKt7hF1H
>>839
それも駄目ですね
ERROR in action number 1
of Step Event0 for object Object3:
Variable <unknown_object>.test(100017, -2147483648) not set before reading it.
at gml_Object_Object3_Step_0 (line 4) - test(hoge);

ステップイベントなのが問題なんですかね
これはunityでいうupdateと解釈してますが
842名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/22(金) 06:25:14.97ID:eKt7hF1H
>>840まさにそれです
後ろに書いて前で呼び出すつてのが普通と思っていたので

あとvar駄目なんですね
varでローカル定義になるんですか
関数内部にvarで定義したらローカルだと思うんですが、関数外部だと関数内部からアクセス出来ると考えていました

同じスコープからしかアクセス出来ないと解釈します
843名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/22(金) 07:15:50.84ID:eKt7hF1H
色々ありがとう
javascriptではvarがそのスコープ限定の変数になるみたいですね
844名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/22(金) 12:13:25.08ID:egdyagND
>>841 839はshow_degug_message(hoge)でエラー扱いされるが、Function内で演算も処理出来てるから
var board = collision_point(mouse_x,mouse_y,o_board,0,1);
if instance_exists(board){
pathfind_atk(board)//経路検索

}
こんなかんじで経路探索につかってるよ(VMはOK,YYCはわからん)
2024/11/22(金) 14:21:06.62ID:Eki41Sf/
どういうエラーが出たか気になるなあ
2024/11/22(金) 14:34:15.59ID:egdyagND
show_degug_message(hoge)とエラーでてshow_message(hoge)だとOK
847名前は開発中のものです。
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2024/11/23(土) 12:05:39.69ID:4ok0S7Fg
ありがとう
jsのルールに慣れていくしかないね
848名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/23(土) 12:20:59.36ID:FtGNb50v
いやJSじゃなくてGMLだって
849名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/23(土) 16:33:33.94ID:4ok0S7Fg
gml特有のルールなんですか ありがとう
850名前は開発中のものです。
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2024/11/26(火) 17:41:52.49ID:LQevXWNb
やっとシナリオ少し賭けるようになってきた
2024/11/27(水) 10:20:01.79ID:YdcSJ2n6
変数=配列でポインタみたいな動きするのかよどっかに書いといてくれや
852名前は開発中のものです。
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2024/12/01(日) 06:25:27.70ID:0q1xPBbU
https://jump-king.fandom.com/wiki/Bargainburg
こういうタイルマップに見えないタイルマップって、タイルの種類が膨大っていうだけですかね?タイルをたくさん用意するなら手書きと変わらん気もする
853名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/01(日) 11:26:39.03ID:wfNhJp31
手書きでも同じマップを作ろうとしたらパーツをならべて作る。
それをフォトショップでやるかGMでやるか好きにすればいいけど、フォトショップの場合、ステージ=枚数だからステージが増えるたびに容量が肥大化する。
一方GMでパーツを使いまわししたら容量抑えて1000ステージを作ることが出来る。
854名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/01(日) 15:05:51.70ID:0q1xPBbU
手書きでもピースの組み合わせでしかないというのは、確かにそうかも
このくらいタイルに見えないとなると、相当のタイルは使ってそうですが、手書き1000よりはたしかにマシですね
2024/12/02(月) 02:03:57.21ID:jOjk97sn
大きいのはタイルじゃなくていいから縮小拡大して配置すればいいよ
ステージが少ないとかなら手書きでリッチに仕上げるのもいいけどハイパードリフターみたいにタイルにグラデレイヤー重ねて見栄え良くするのも手もある
2024/12/02(月) 07:38:13.19ID:uYsu2tGO
規模というかどの程度同じ雰囲気のマップ作るかって感じだよね
857名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/03(火) 07:14:40.28ID:5ZVeqip2
ありがとう
タイルにこだわってたのはコリジョンつけるのが幾分ラクになるからかな
手書きのマップにコリジョンつけるのはなかなか難儀
858名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/03(火) 07:15:02.56ID:5ZVeqip2
って、自動コリジョンとか普通にありそうだな
859名前は開発中のものです。
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2024/12/03(火) 21:28:55.21ID:sh6gcYKm
画像の自動マスクあるよ。コリジョン判定を精密にすべきかもね
860名前は開発中のものです。
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2024/12/04(水) 04:41:59.63ID:BhYoeWJR
タイルは完璧求めすぎると駄目だな
つなぎ目とか気にせずにやるなり
861名前は開発中のものです。
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2024/12/04(水) 06:19:25.16ID:BhYoeWJR
タイルに見えないタイリングのしかたみたいな動画あったら教えてくだちい
英語で構わない
862名前は開発中のものです。
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2024/12/04(水) 13:33:58.74ID:meRxP/zx
昔デスガンビットの制作中画面を配信してたけど残ってないね。
普通にコリジョンブロックを配置してその上にフォトショップで作られたでかいスプライトを配置してたよ。
https://www.tumblr.com/deathsgambit/108035319035/making-deaths-gambit?
今のGMだと違うやり方もあるけど基本レベルデザインは一番上の画像みたいにコリジョンレイヤー作ってグレイボックスで配置してゲーム性を試行錯誤してグリッド外して背景前景レイヤーにスプライトを被せいたほうがいい。
マウス下のレイヤーを選択するにはPだ、
863名前は開発中のものです。
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2024/12/05(木) 09:21:03.69ID:sFPXPpLx
ホワイトボックスを作って上に塗る感じかな
やってみまsん
2024/12/05(木) 10:51:28.56ID:GiVvTxzf
2Dでよくある透過床とか動く足場とかも実装しないならつべで出てくるタイルの色参照する方法でもいいしいつの間にかplace_meetingでタイル取得できるようにもなってたからそういう方法でも良さそう
動く足場とかいろんな壁実装するならwall_objectみたいなのを作るほうが後々便利
865名前は開発中のものです。
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2024/12/06(金) 14:15:59.12ID:TOwrG6xW
ありがとう
自分で考えてやってみる
866名前は開発中のものです。
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2024/12/12(木) 06:14:05.73ID:htDQz4CA
ゲームてコンセプトから作ります?
システムから作ると、どんなシステムを採用していくべきかの基準が存在しないから、一般的にコンセプトから作れと言われますね
例えば目が見えない人のため、というコンセプトで視覚重視のシステムにしたらおかしい みたいな
2024/12/12(木) 11:31:57.49ID:b1Uql0aj
ストアに出店するならそこのターゲット層がお金出したいと思うゲームを作るのがコンセプトぐらいで、あとは自分の好きなジャンル(ACT,RPG,Shooting,Card....)をつくればいいんじゃない
2024/12/12(木) 16:01:53.09ID:DpNEKkun
「コンセプトに自信」マンが実際作ったらしょぼいみたいなの結構あるんで
作ることに慣れるのも大事なんじゃない

順序なんて慣れの末に出てくるもんで
決まったものはない
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2024/12/13(金) 05:11:43.91ID:3GaALLVg
たしかに方法論から入って上手くいったことはないかもね、、、
あれもこれも盛り込もうとする、メカニクスの肥大化を防ぐためには有用かも
870名前は開発中のものです。
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2024/12/13(金) 10:45:22.10ID:Pk0ClRn2
コンセプトは、お金引っ張るためのプレゼン用にでっちあげるもんで、ゲームのウリだけしっかりしとけばいいんじゃないかな
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2024/12/15(日) 19:20:21.84ID:Far+FQVo
でっちあげか、、、
プログラミング似つかれてコンセプトばっかり考えてるわ
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2024/12/20(金) 14:11:35.17ID:hj9IbOIT
個性を出したい
自分を題材にすれば個性になる
2024/12/23(月) 04:59:22.66ID:8HlzEggw
なんでgmって変形が拡縮→回転の順番なんだろ
Unityもgodotも回転→拡縮なのに
2024/12/23(月) 08:03:55.10ID:k3zu29L5
そのへんは作りての好きにさせればいいんじゃないか
気にしだしたらDCCでY軸がBlenderだとZ軸、DCCでZ軸がUEだとX軸とか混乱するよ
2024/12/23(月) 12:51:00.98ID:8HlzEggw
いや、回転行列→拡縮行列じゃないと親子関係の変形ができないんだよね。matrix_multiplyで順番に行列を合成してるんだが、元の順番でやるとスケールだけはそれぞれが変形してるっていう違和感のある動きになる。

draw_sprite_posでやれば計算できるけど、instanceとの整合性なくなるし。
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2024/12/23(月) 14:20:06.98ID:J0V1yXYg
ゲーム完成させたい
気楽にやったほうがええな
2024/12/23(月) 14:48:32.29ID:k3zu29L5
前はForumが賑わってたけど今はどうだろうか。一応DEEPLで書き込めばどうだろう。
https://forum.gamemaker.io/index.php
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2024/12/25(水) 12:15:17.63ID:ZJPgO4bz
小さいゲームでも完成させるのはきついね
しっかりしたもん作ろうとし過ぎなんだろうけど
2024/12/26(木) 18:21:56.75ID:TL6nuXA+
俺なんて未完成なのにフリゲサイトに公開してるよ 随時アップデートのスタイル もちろん完成しない可能性あるけどアップしてるからモチベーション保ててる
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2024/12/27(金) 06:34:37.60ID:4uAwM8o/
itch?
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2024/12/27(金) 08:05:49.83ID:aMl/tdD+
879の言うとおりだね。
初心者うちから世界一面白いとか最高のゲームを作るとか未完成で発表するなんてプライドが許さんとかいってたら駄目だ。
他人に遊んでもらってズバッと感想聞いて成長するものだ
882名前は開発中のものです。
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2024/12/27(金) 13:51:09.51ID:4uAwM8o/
そうだね
作れそうなものを完成させてく
ハードル高すぎてだんだんモチベ下がってたけど
2024/12/27(金) 15:30:51.71ID:PRw1NYtP
お前そう言って9年間何も完成させてないじゃん
何なら完成するのさ
2024/12/28(土) 15:41:39.36ID:bLAxF2K+
カップラーメンくらいは完成させてるんじゃないかな
9年間生きてるってのもなかなか立派なことだと思うぞ
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2025/01/02(木) 06:15:12.83ID:mRA8xkb9
ローグって難易度的には高いかね
2025/01/02(木) 19:05:29.80ID:zF+cL20D
Rogue自体古典的なゲームでマス目毎の移動だしダンジョン生成と敵AIは簡単なやつだし、ターン戦闘やインベントリや魔法、道具使用などが得意なら難易度は低いだろう
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2025/01/03(金) 14:23:49.74ID:IgJulFMo
ありがとう
888名前は開発中のものです。
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2025/01/08(水) 14:18:51.22ID:lUupaeUw
パズルゲームのアイデアが思いつかん
どうも思考がトッチらかる
ある程度制限をかける方法はないだろうか
2025/01/08(水) 16:40:48.72ID:jQ5O2XSl
そういう時は一番面白いと思うパズルを写経をやるといいよ。
全く同じのを作ろうとしても手を動かしてる内にアイデアが湧いて別ゲーが出来るもんだ
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2025/01/09(木) 05:11:53.27ID:iFZqm6/c
ありがとう
落ち物ベースで考えてみます(´・ω・`)
891名前は開発中のものです。
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2025/01/13(月) 14:13:11.98ID:fjlk8ss5
シナリオってなんのソフトで書いてます?
spreadsheetでいいかな
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