ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
吉里吉里スレ過去ログ倉庫
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吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
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吉里吉里ダウンロードページ
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前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その30
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その31
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 15:57:35.11ID:SM6DhGgk113名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 12:05:49.53ID:eWw4qfZx 旧吉里吉里サイトみたいに
みんなが書き込める掲示板があればいいのにな
みんなが書き込める掲示板があればいいのにな
114名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 12:29:30.87ID:Hj6anC1g 気楽に聞ける場があるとありがたいね
吉里吉里2はwinタブ上では使いにくいながらマウス同様の操作で動いてたんだけど
Zで従来のマウス処理にするには
Window.enableTouch=false; にしろと検索で出てくるが、これをどこに書けばいいのか
吉里吉里2はwinタブ上では使いにくいながらマウス同様の操作で動いてたんだけど
Zで従来のマウス処理にするには
Window.enableTouch=false; にしろと検索で出てくるが、これをどこに書けばいいのか
115名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 13:37:49.39ID:Hj6anC1g 作者氏がヒで書いてた
>タッチを無効化してタッチイベントをマウスイベントに振り替える必要があります。
>Window.enableTouch=false;(KAGなら[eval exp="kag.enableTouch=false"]かな)を呼んで。
をシナリオ冒頭に書くと動くようになったわ
一方で鱧入りkagの機能が不安定になった・・・
>タッチを無効化してタッチイベントをマウスイベントに振り替える必要があります。
>Window.enableTouch=false;(KAGなら[eval exp="kag.enableTouch=false"]かな)を呼んで。
をシナリオ冒頭に書くと動くようになったわ
一方で鱧入りkagの機能が不安定になった・・・
116名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 14:03:59.00ID:tdgILZ61 吉里吉里Zて導入からよくわからなくなる
KKDEに似たものでKKEFZがあるからでも中身変えてねってそれっぽいZは見つけたけど
どれをどう変えればいいの?になった32bitと64bitの差すらいまいちわからん
色々やれる選択肢増えました使えなくなったのもあります
でも分かりやすい解説はありませんだから厳しすぎる
吉里吉里の時あれだけ導入も運用も楽だったのに色々考えて別ツールにしたよ
バグ起きたときにZだと対処しきれない
KKDEに似たものでKKEFZがあるからでも中身変えてねってそれっぽいZは見つけたけど
どれをどう変えればいいの?になった32bitと64bitの差すらいまいちわからん
色々やれる選択肢増えました使えなくなったのもあります
でも分かりやすい解説はありませんだから厳しすぎる
吉里吉里の時あれだけ導入も運用も楽だったのに色々考えて別ツールにしたよ
バグ起きたときにZだと対処しきれない
117名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 14:30:51.07ID:Hj6anC1g タッチ操作できる事は出来るが、なぜか終了ダイアログのボタンが押せない
kag3が使えるようになったとはいえ、自分のような詳しくないものにはまだ厳しいのかー
kag3が使えるようになったとはいえ、自分のような詳しくないものにはまだ厳しいのかー
118名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 01:07:34.37ID:Vstwvkai ティラノとか敷居が低い他のに比べて
今新規の人が吉里吉里Zを導入するかって言うとね・・・・
今新規の人が吉里吉里Zを導入するかって言うとね・・・・
119名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 01:13:28.28ID:FnxNwCpZ 吉里吉里Z導入のハードルが高いのはあるな
もともと吉里吉里のハードルが高かったけど
もともと吉里吉里のハードルが高かったけど
120名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 10:52:27.12ID:Vstwvkai Zと鱧入りkagだが、やっぱタッチ環境ではプレイできなかった
一度メッセージウインドウを隠したら戻せない
閉じるボタンを押すこともできん
逆にマウス、キーボードの環境なら支障がないとも言えるが
一度メッセージウインドウを隠したら戻せない
閉じるボタンを押すこともできん
逆にマウス、キーボードの環境なら支障がないとも言えるが
121名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 22:01:01.85ID:2z5xiKeg Zと鱧入りkagってウィンドウがデカイですよね?
640x480の背景画像は使えますか?
640x480の背景画像は使えますか?
122名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 13:11:28.05ID:QGn4WlwV 解像度はsystemのcofig.tjs内の「画面サイズ」から自由に変えられるよ
123名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 15:35:46.24ID:QGn4WlwV こう言う質問があるのは
初心者が気楽に入ってこられる入門解説がないってことなんだよなあ
初心者が気楽に入ってこられる入門解説がないってことなんだよなあ
124名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 20:16:12.47ID:I+zKu9kQ config.tjsの中身が改行されてなくて横続きでわかりづらいのですが
125名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 20:58:08.46ID:QGn4WlwV126名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 06:08:26.62ID:73Pyuq0E 古い吉里吉里2で作った物をZで動かしてみたけど、問題なくあっさりと動いた。
何の支障もなし。
今後2時代のようにユーザーによる便利機能が蓄積されて行けば良いんだけどな。
何の支障もなし。
今後2時代のようにユーザーによる便利機能が蓄積されて行けば良いんだけどな。
127名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 16:05:32.22ID:mQCmXaRU 大きな問題なく使える状況なら
尚のこと初心者向け解説が充実してほしいな
尚のこと初心者向け解説が充実してほしいな
128名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 19:55:51.42ID:fn6q5jMg 保守。
129名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 06:18:52.73ID:s1KsVwDj 十日間レスなしか
ものすごく過疎ったなー
ものすごく過疎ったなー
130名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 21:17:03.89ID:RbJKBbqV スレもだが、板自体で日に100も書き込み件数ない過疎状態だからね・・・・
131名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 15:48:01.62ID:GQREnkb/ みんなどこいってしまったのか
NScripterのスレもいつのまにか落ちてるからな
NScripterのスレもいつのまにか落ちてるからな
132名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 16:20:20.65ID:nAV4/Z/V ADVはティラノとか他のシステム使ったり
同人ゲーの売れ線がツクールに移行したりと変化大きいからな
何よりエロゲが縮小したし
同人ゲーの売れ線がツクールに移行したりと変化大きいからな
何よりエロゲが縮小したし
133名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 21:10:31.44ID:cJtSft7j 今はPCでエロゲじゃなくて
スマホでソシャゲの時代だからなあ
スマホでソシャゲの時代だからなあ
134名前は開発中のものです。
2018/09/19(水) 20:51:50.76ID:zE3D2jkK getSample.dllってどっかにありませんか
本家消えて幾つか手に入らん・・・
本家消えて幾つか手に入らん・・・
135名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 14:09:33.76ID:dKBtdIaU 細かいプラグインまでは保存してなかったな
今も持ってる個人やサークルはいるんだろうけど
今も持ってる個人やサークルはいるんだろうけど
136名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 15:00:14.52ID:UG9yo+GJ 吉里吉里Zはまだ完成しないのか!
137名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 18:08:52.00ID:U8NI6cGI 吉里吉里Zと対応kagも拡張版kagも用意されてるんだから支障なく使えるだろ
2時代の至れり尽くせりのプラグイン群がないだけで
2時代の至れり尽くせりのプラグイン群がないだけで
138名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 20:37:07.74ID:/OrSUrK0 リリーサーもマニュアルもないだろ!
139名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 22:30:09.62ID:cqQItA6q menu.dllのバグも放置したままじゃね?
140名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 04:00:24.42ID:pMsjswl9 吉里吉里Zってパッド使える? System.getKeyState()で拾えなくない?
141名前は開発中のものです。
2018/10/10(水) 11:55:57.14ID:DqIrLxfJ 吉里吉里Zに求める事
・リリーサーをつけろ!
・マニュアルを充実させろ!
・KSファイルやtjsファイルをメモ帳で読み込んだ時に横に間延びするな!ちゃんと改行しろ!
・リリーサーをつけろ!
・マニュアルを充実させろ!
・KSファイルやtjsファイルをメモ帳で読み込んだ時に横に間延びするな!ちゃんと改行しろ!
142名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 12:56:27.35ID:FqQxLcTY ティラノは重いうえに制限キツイ
143名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 13:07:51.86ID:sxopfHJD 吉里吉里Z使おうとしてあまりにもマニュアル整ってなくて途中でやめて
ティラノ触ってあまりのもっさりとやれることの少なさに諦めて
吉里吉里に戻りたいけどやっぱりなあと思ってZに戻っていこうとしてまた内容の壁にぶち当たって
結論ゲーム作らなくなる←今ここ
ティラノ触ってあまりのもっさりとやれることの少なさに諦めて
吉里吉里に戻りたいけどやっぱりなあと思ってZに戻っていこうとしてまた内容の壁にぶち当たって
結論ゲーム作らなくなる←今ここ
144名前は開発中のものです。
2018/10/17(水) 05:47:00.74ID:asfw3oBu リリーサーってなに?
検索しても釣具しかでてこねーわ
検索しても釣具しかでてこねーわ
145名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 23:15:02.55ID:FG6mVF5h 吉里吉里2を使ってるんですが画面の解像度よりも大きなサイズの画像を画面サイズに合わせて表示させることってできますか?
1280×720の画面サイズで1920×1080の画像を表示するとはみ出してしまうので、これを画面内にピッタリと納めたいです。
1280×720の画面サイズで1920×1080の画像を表示するとはみ出してしまうので、これを画面内にピッタリと納めたいです。
146名前は開発中のものです。
2018/11/04(日) 14:01:26.85ID:qXVjSdUu こんな過疎ってるとこで聞いて答えが来ると思ってるのかよw
147名前は開発中のものです。
2018/11/04(日) 17:23:18.85ID:O7gAbS23 >>145
そんな事はできません
そんな事はできません
148名前は開発中のものです。
2018/11/04(日) 17:58:16.84ID:j/sDvbKO TJS使えば出来るけどサイズ合わせた画像用意する方が早い
149名前は開発中のものです。
2018/11/04(日) 18:54:12.65ID:qXVjSdUu >>148
できればやり方教えてください
できればやり方教えてください
150名前は開発中のものです。
2018/11/04(日) 20:57:46.98ID:O7gAbS23 今吉里吉里2を使ってる人って絶対Windows10じゃないでしょ
アップデートされたWindows10で吉里吉里2kag3製のゲームで
起動→少し進めて栞にセーブ→閉じる→起動→少し進めて栞にセーブ→閉じる→起動
を何回か繰り返していると
「〇〇は既に起動しています」
っていうウィンドウが出てきて起動できなくなるはず
アップデートされたWindows10で吉里吉里2kag3製のゲームで
起動→少し進めて栞にセーブ→閉じる→起動→少し進めて栞にセーブ→閉じる→起動
を何回か繰り返していると
「〇〇は既に起動しています」
っていうウィンドウが出てきて起動できなくなるはず
151名前は開発中のものです。
2018/12/13(木) 10:53:07.74ID:fYiYhhZu 保守
152名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 15:06:04.66ID:YV4r+GeV 保守
153名前は開発中のものです。
2019/02/02(土) 02:01:03.29ID:fCbwHpEL 保守
154名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 19:29:47.25ID:8xzk1dn7 初めまして。吉里吉里ではなくパソコン側の質問になってしまうのかもしれないのですが、質問させていただきます。
失礼があったら申し訳ございません。
ゲームが完成し、releaserでxp3を使おうと思ったのですが、
releaserを起動しプロジェクトファイルを選択したところ、読み込みのような表示は出るのですが、その先の設定画面へ進みません。
何かファイアーウォールが邪魔しているのかと思い、停止しましたが変わらず…
使用しているのはWindows10なのですが、10だと動かない、ということはありませんよね…?(xpの互換性で起動しても、進みませんでした)
管理者で起動しても、進みませんでした。
お手上げ状態なので、お力添えいただければ嬉しいです。
失礼があったら申し訳ございません。
ゲームが完成し、releaserでxp3を使おうと思ったのですが、
releaserを起動しプロジェクトファイルを選択したところ、読み込みのような表示は出るのですが、その先の設定画面へ進みません。
何かファイアーウォールが邪魔しているのかと思い、停止しましたが変わらず…
使用しているのはWindows10なのですが、10だと動かない、ということはありませんよね…?(xpの互換性で起動しても、進みませんでした)
管理者で起動しても、進みませんでした。
お手上げ状態なので、お力添えいただければ嬉しいです。
155名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 19:31:16.35ID:8xzk1dn7 154です。
記入し忘れていましたが、使用しているのは吉里吉里2/KAG3、version 2.32です。
記入し忘れていましたが、使用しているのは吉里吉里2/KAG3、version 2.32です。
156名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 06:53:13.40ID:q10jKrzQ 154です!解決しました!
違うバージョンの吉里吉里をDLして、そのtoolから出力することができました。
もっと早くに試していればよかったです。
スレッドお騒がせ失礼いたしました。
また不明な点が出た際は、質問させてください。ありがとうございました。
違うバージョンの吉里吉里をDLして、そのtoolから出力することができました。
もっと早くに試していればよかったです。
スレッドお騒がせ失礼いたしました。
また不明な点が出た際は、質問させてください。ありがとうございました。
157名前は開発中のものです。
2019/02/17(日) 23:41:37.52ID:nDcfWUjq 初歩的なことで申し訳ないのですが一日中探してもわからなかったので質問させてください
BGMが再生できません
// ◆ BGM再生メディア
// type 変数に設定する文字列で、使用するサウンドバッファを決めることができ
// ます。
// "Wave" : WaveSoundBuffer ( wav等(プラグインで再生できる物も含む) )
// "MIDI" : MIDISoundBuffer ( mid,smf )
// "CDDA" : CDDASoundBuffer ( cda )
;type = "Wave";
configにこういう記述があるらしいのですが667行周辺を探したり検索しても見つかりません
仕様が変わってるのでしょうか
BGMが再生できません
// ◆ BGM再生メディア
// type 変数に設定する文字列で、使用するサウンドバッファを決めることができ
// ます。
// "Wave" : WaveSoundBuffer ( wav等(プラグインで再生できる物も含む) )
// "MIDI" : MIDISoundBuffer ( mid,smf )
// "CDDA" : CDDASoundBuffer ( cda )
;type = "Wave";
configにこういう記述があるらしいのですが667行周辺を探したり検索しても見つかりません
仕様が変わってるのでしょうか
158名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 20:22:49.86ID:7n2+YQFT 吉里吉里ZはMIDI,CDDAが切られた
だからZ用kagのconfig.tjsではその部分がカットされてる
だからZ用kagのconfig.tjsではその部分がカットされてる
159名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 21:18:14.77ID:SvlEWdse ありがとうございます。
160名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 21:21:35.80ID:SvlEWdse BGMはどの音源が対応してますか?
161名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 21:25:19.91ID:4bldtJwy wavとogg
162名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 23:17:38.87ID:SvlEWdse ありがとうございます
bgmにtw008という名前の.wavファイルを入れて
[playbgm storage="tw008"]
と書いて見ました
エラー表示はありませんが再生されません
config.tjsでいじる必要があるのでしょうか
どうすれば再生できますか?
bgmにtw008という名前の.wavファイルを入れて
[playbgm storage="tw008"]
と書いて見ました
エラー表示はありませんが再生されません
config.tjsでいじる必要があるのでしょうか
どうすれば再生できますか?
163名前は開発中のものです。
2019/02/21(木) 20:15:12.91ID:SjM45Qut プラグインを入れたらOGGが再生できました
別の質問なのですがメッセージレイヤーの文字を残したまま非表示にすることはできますか?
立ち絵が変化するたびに一度メッセージレイヤが消え
立ち絵の変化後に再表示されるようにしています
[backlay]
[position layer=text window page back visible=false]
これで消すと文字ごと消えてしまいます
別の質問なのですがメッセージレイヤーの文字を残したまま非表示にすることはできますか?
立ち絵が変化するたびに一度メッセージレイヤが消え
立ち絵の変化後に再表示されるようにしています
[backlay]
[position layer=text window page back visible=false]
これで消すと文字ごと消えてしまいます
164名前は開発中のものです。
2019/02/21(木) 21:45:55.65ID:DEZObBNz メッセージレイヤの透明度で出来るんじゃないの試してないから知らんけど
165名前は開発中のものです。
2019/02/21(木) 23:54:32.55ID:SjM45Qut 透過でいけました
しかしなにかしらのアクションを起こすと透過がきれる
[backlay]
[layopt page="fore" layer="message0" opacity="0" visible="true"]
;メッセージレイヤの透過
[image layer=0 page=back storage="h001" visible=true]
[trans method=crossfade time=1000]
[wt]
[backlay]
[layopt page="fore" layer="message0" opacity="255" visible="true"]
「あ」[l][r]
立ち絵の変化がおわってから透過を解除したいのに一瞬で透過が切れてしまってどうすれば持続させられるのかわかりません。わかる方どうか教えてください
理想
1)クリックする
2)メッセージウィンドウが透過される
3)立ち絵が変化する
4)メッセージウィンドウの透過が解除される
5)次の文字が表示されクリック待ちの状態になる
しかしなにかしらのアクションを起こすと透過がきれる
[backlay]
[layopt page="fore" layer="message0" opacity="0" visible="true"]
;メッセージレイヤの透過
[image layer=0 page=back storage="h001" visible=true]
[trans method=crossfade time=1000]
[wt]
[backlay]
[layopt page="fore" layer="message0" opacity="255" visible="true"]
「あ」[l][r]
立ち絵の変化がおわってから透過を解除したいのに一瞬で透過が切れてしまってどうすれば持続させられるのかわかりません。わかる方どうか教えてください
理想
1)クリックする
2)メッセージウィンドウが透過される
3)立ち絵が変化する
4)メッセージウィンドウの透過が解除される
5)次の文字が表示されクリック待ちの状態になる
166名前は開発中のものです。
2019/02/22(金) 00:46:01.90ID:D5JxYf9e 自己解決しました
visible=falseとレイヤーの表裏の理解が不十分だったようです
visible=falseとレイヤーの表裏の理解が不十分だったようです
167名前は開発中のものです。
2019/02/23(土) 14:09:52.99ID:selgENGS [macro namme=chara]
[backlay]
[image layer=0 page=back storage=%cg visible=true]
[trans method=crossfade time=500]
[wt]
[endmacro]
このマクロのどこが間違っているのかわからないので教えていただきたいです。
[backlay]
[image layer=0 page=back storage=%cg visible=true]
[trans method=crossfade time=500]
[wt]
[endmacro]
このマクロのどこが間違っているのかわからないので教えていただきたいです。
168名前は開発中のものです。
2019/02/23(土) 14:37:36.93ID:c9yjhSQW namme
169名前は開発中のものです。
2019/02/23(土) 17:05:49.77ID:selgENGS ありがとうございます
170名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 13:40:29.47ID:traM8VlC ボタンにはじめからという文字を書きたいのですが参考になるサイトかその方法教えていただけませんか
171名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 19:20:16.90ID:F4LnWS0Q172名前は開発中のものです。
2019/03/07(木) 21:32:00.27ID:E+t2lk9h 変数名に変数を用いることは可能でしょうか
例えば、イベント5番の処理をしたいときに
tf.event_no = 5;
if(tf.event_"tf.even_no"){ }
のように、変数に可変の番号を付与したいのです
例えば、イベント5番の処理をしたいときに
tf.event_no = 5;
if(tf.event_"tf.even_no"){ }
のように、変数に可変の番号を付与したいのです
173名前は開発中のものです。
2019/03/08(金) 01:09:26.21ID:txnPQjQ2 自己解決しました
174名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 00:18:17.21ID:5XUZnAig 保守
175名前は開発中のものです。
2019/04/13(土) 06:28:22.46ID:KB7yYbA/ 保守
176名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 08:00:15.25ID:sYXZgneW 保守
177名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 23:06:25.09ID:Dna/BWvh gifアニメを表示させるにはどうしたらいいんですか?
178名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 10:48:07.13ID:d9Mkqq4C 自分で調べろ
179名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 01:50:08.84ID:ol8BVcVE tf = %[ ]
一時変数をリセットするにはこれでいいんですかね?
というか、一時変数ってtfに限らず、辞書配列を作って使えばいいんですかね?
一時変数をリセットするにはこれでいいんですかね?
というか、一時変数ってtfに限らず、辞書配列を作って使えばいいんですかね?
180名前は開発中のものです。
2019/06/03(月) 06:46:29.08ID:KI8nEGkx 保守
181名前は開発中のものです。
2019/06/14(金) 22:53:52.47ID:tjgIUNav 現時点で裏画面がどうなっているかが知りたいのですが、
何か方法はありますでしょうか?
何か方法はありますでしょうか?
182名前は開発中のものです。
2019/06/14(金) 23:25:40.35ID:FH3rPY2A TJSでレイヤーのプロパティ見れば情報は得られると思うけど
裏画面を表に持ってくる直前でちゃんと処理書く方が間違いが無いと思う
裏画面を表に持ってくる直前でちゃんと処理書く方が間違いが無いと思う
183名前は開発中のものです。
2019/06/14(金) 23:30:16.70ID:tjgIUNav ありがとうございます
ちょっとしらべてみます!
ちょっとしらべてみます!
184名前は開発中のものです。
2019/07/04(木) 20:54:39.34ID:8YqsKVku 保守
185名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 06:51:37.83ID:Lni3Slgs 質問があります。前景画像をasdファイルに記述した
*loop
[eval exp="tf.tmp = Math.sin(System.getTickCount() / 600) * 20 + 20 + 20, kag.fore.layers[0].top=tf.tmp, kag.back.layers[0].top=tf.tmp"][
wait time=100][jump target=*loop]
この内容で上下にフワフワさせています。ところが…その前景画像を目パチさせたくなったので目パチをさせながらフワフワさせる方法がわかりません。asdを多重に設定出来ればいいのですが調べてもわかりませんでした。ごり押しで、
[image layer=0 page=fore storage="xxxxx_01" top=219 left=160 visible=true]
*loop
[eval exp="tf.tmp = Math.sin(System.getTickCount() / 600) * 20 + 20 + 20, kag.fore.layers[0].top=tf.tmp, kag.back.layers[0].top=tf.tmp"][
wait time=100]
@iscript
function myLeftClickHook()
{ { kag.process('', '*next');
return true;
}}
[endscript][eval exp="kag.leftClickHook.add(myLeftClickHook)"][jump target=*loop]
*next
@eval exp="kag.leftClickHook.remove(myLeftClickHook)"
[image layer=1 page=fore storage="xxxx_02" top=219 left=360 visible=true]
*loop2
[eval exp="tf.tmp = Math.sin(System.getTickCount() / 600) * 20 + 20 + 20, kag.fore.layers[0].top=tf.tmp, kag.back.layers[0].top=tf.tmp"][
wait time=100][jump target=*loop2]
@s
と書くとxxxx_01がフワフワして目パチした状態で左クリックしてxxxx_02が表示されても01はフワフワ目パチが継続した状態になることは出来ました。しかしこの処理を全てのクリックが発生する場所にラベルの連番を繰り上げして
実装していく力業はちょっとどうかと思い、もっとスマートに解決する方法を知りたくこの掲示板に質問させて頂きます。一番理想的なのは多重asd(@copyoneマクロとの同居か、別asdファイルでの追加制御)なのですが…
お知恵を拝借出来れば幸いです。失礼します。
*loop
[eval exp="tf.tmp = Math.sin(System.getTickCount() / 600) * 20 + 20 + 20, kag.fore.layers[0].top=tf.tmp, kag.back.layers[0].top=tf.tmp"][
wait time=100][jump target=*loop]
この内容で上下にフワフワさせています。ところが…その前景画像を目パチさせたくなったので目パチをさせながらフワフワさせる方法がわかりません。asdを多重に設定出来ればいいのですが調べてもわかりませんでした。ごり押しで、
[image layer=0 page=fore storage="xxxxx_01" top=219 left=160 visible=true]
*loop
[eval exp="tf.tmp = Math.sin(System.getTickCount() / 600) * 20 + 20 + 20, kag.fore.layers[0].top=tf.tmp, kag.back.layers[0].top=tf.tmp"][
wait time=100]
@iscript
function myLeftClickHook()
{ { kag.process('', '*next');
return true;
}}
[endscript][eval exp="kag.leftClickHook.add(myLeftClickHook)"][jump target=*loop]
*next
@eval exp="kag.leftClickHook.remove(myLeftClickHook)"
[image layer=1 page=fore storage="xxxx_02" top=219 left=360 visible=true]
*loop2
[eval exp="tf.tmp = Math.sin(System.getTickCount() / 600) * 20 + 20 + 20, kag.fore.layers[0].top=tf.tmp, kag.back.layers[0].top=tf.tmp"][
wait time=100][jump target=*loop2]
@s
と書くとxxxx_01がフワフワして目パチした状態で左クリックしてxxxx_02が表示されても01はフワフワ目パチが継続した状態になることは出来ました。しかしこの処理を全てのクリックが発生する場所にラベルの連番を繰り上げして
実装していく力業はちょっとどうかと思い、もっとスマートに解決する方法を知りたくこの掲示板に質問させて頂きます。一番理想的なのは多重asd(@copyoneマクロとの同居か、別asdファイルでの追加制御)なのですが…
お知恵を拝借出来れば幸いです。失礼します。
186185
2019/07/17(水) 07:36:20.20ID:Lni3Slgs >>185
すみません。あれからどうにか出来ないか色々模索していたのですがいっそasdに突っ込んでしまえばいいという判断に至りました。
@loadcell
@loop
;
@macro name=copyone
@copy dx=200 dy=72 sx=%x sy=0 sw=88 sh=37
@eval exp="tf.tmp = Math.sin(System.getTickCount() / 600) * 20 + 20 + 20, kag.fore.layers[0].top=tf.tmp, kag.back.layers[0].top=tf.tmp"
@wait time=60
@endmacro
@macro name=fuwa
@eval exp="tf.tmp = Math.sin(System.getTickCount() / 600) * 20 + 20 + 20, kag.fore.layers[0].top=tf.tmp, kag.back.layers[0].top=tf.tmp"
@wait time=120
@endmacro
;
*start
@copyone x=0
@copyone x=88
@copyone x=176
@copyone x=88
@copyone x=0
[fuwa][fuwa][fuwa][fuwa][fuwa]
[fuwa][fuwa][fuwa][fuwa][fuwa]
[fuwa][fuwa][fuwa][fuwa][fuwa]
ry
fuwaの所は目パチの本来のウェイトタグ(wait1800)を埋めているのですが…動作的にはこれで目指していた動作になったのですが、
「メンバcopyoneが見つかりません」のエラーが出てしまいます…何が悪いのでしょうか…
すみません。あれからどうにか出来ないか色々模索していたのですがいっそasdに突っ込んでしまえばいいという判断に至りました。
@loadcell
@loop
;
@macro name=copyone
@copy dx=200 dy=72 sx=%x sy=0 sw=88 sh=37
@eval exp="tf.tmp = Math.sin(System.getTickCount() / 600) * 20 + 20 + 20, kag.fore.layers[0].top=tf.tmp, kag.back.layers[0].top=tf.tmp"
@wait time=60
@endmacro
@macro name=fuwa
@eval exp="tf.tmp = Math.sin(System.getTickCount() / 600) * 20 + 20 + 20, kag.fore.layers[0].top=tf.tmp, kag.back.layers[0].top=tf.tmp"
@wait time=120
@endmacro
;
*start
@copyone x=0
@copyone x=88
@copyone x=176
@copyone x=88
@copyone x=0
[fuwa][fuwa][fuwa][fuwa][fuwa]
[fuwa][fuwa][fuwa][fuwa][fuwa]
[fuwa][fuwa][fuwa][fuwa][fuwa]
ry
fuwaの所は目パチの本来のウェイトタグ(wait1800)を埋めているのですが…動作的にはこれで目指していた動作になったのですが、
「メンバcopyoneが見つかりません」のエラーが出てしまいます…何が悪いのでしょうか…
187名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 20:28:48.70ID:YjhtnJoG 目パチはasdでやらせてleft,topはタイマオブジェクトにやらせるか
簡単さを追求するなら小サイズ画像作る→その画像の_aとasdファイル作る
そのasdファイル内でevalでkag.fore.layers[0]のleft,top弄るようにする
でその画像を非表示で適当なレイヤに読み込めばそのレイヤクリアするまでフワフワやってくれる
簡単さを追求するなら小サイズ画像作る→その画像の_aとasdファイル作る
そのasdファイル内でevalでkag.fore.layers[0]のleft,top弄るようにする
でその画像を非表示で適当なレイヤに読み込めばそのレイヤクリアするまでフワフワやってくれる
188名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 22:33:59.64ID:h0kb16M3 ティラノが重いというコメントを見かけたんですが、ティラノの作業環境が重いのか、完成したゲームが重いのか、どちらなんでしょうか?
189185
2019/07/18(木) 04:09:36.93ID:x+7UJjU3 >>187
レスありがとうございます。
アドバイスの内容が高度過ぎて理解に至りませんでした…
妖しいと思われる個所を色々いじっているうちに
「@animstart layer=0 page=back seg=1 target=*start」ここでエラーを吐くようになり、
asdの先頭に*startラベルが無いからcopyoneが無いと言われるのではと気が付き、
試しに奏してみてループするところに*loopと入れてやるとエラーが出なくなりました。
187氏に反応して頂けたことで
自分の中で何か進んだようです。
ありがとうございました。
レスありがとうございます。
アドバイスの内容が高度過ぎて理解に至りませんでした…
妖しいと思われる個所を色々いじっているうちに
「@animstart layer=0 page=back seg=1 target=*start」ここでエラーを吐くようになり、
asdの先頭に*startラベルが無いからcopyoneが無いと言われるのではと気が付き、
試しに奏してみてループするところに*loopと入れてやるとエラーが出なくなりました。
187氏に反応して頂けたことで
自分の中で何か進んだようです。
ありがとうございました。
190名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 07:46:12.18ID:hWFZlWzZ191名前は開発中のものです。
2019/08/21(水) 16:47:42.93ID:yoDgNL/W 保守
192名前は開発中のものです。
2019/09/09(月) 18:43:49.35ID:S4Y8if07 保守
193F9 ◆L2StyMt5p5By
2019/09/12(木) 20:30:09.00ID:xGhJJ93l 、
194F9 ◆L2StyMt5p5By
2019/09/12(木) 20:30:14.35ID:xGhJJ93l 、
195F9 ◆L2StyMt5p5By
2019/09/12(木) 20:30:19.42ID:xGhJJ93l 、
196F9 ◆L2StyMt5p5By
2019/09/12(木) 20:30:53.72ID:1tDG8LUu 、
197F9 ◆L2StyMt5p5By
2019/09/12(木) 20:30:58.45ID:1tDG8LUu 、
198F9 ◆L2StyMt5p5By
2019/09/12(木) 20:31:03.90ID:1tDG8LUu 、
199F9 ◆L2StyMt5p5By
2019/09/12(木) 20:31:38.17ID:SxZGKQxm 、
200F9 ◆L2StyMt5p5By
2019/09/12(木) 20:31:42.99ID:SxZGKQxm 、
201F9 ◆L2StyMt5p5By
2019/09/12(木) 20:31:48.42ID:SxZGKQxm 、
202F9 ◆L2StyMt5p5By
2019/09/12(木) 20:32:22.79ID:g/HyYyiy 、
203F9 ◆L2StyMt5p5By
2019/09/12(木) 20:32:27.59ID:g/HyYyiy 、
204F9 ◆L2StyMt5p5By
2019/09/12(木) 20:32:33.02ID:g/HyYyiy 、
205F9 ◆L2StyMt5p5By
2019/09/12(木) 20:33:07.38ID:BJ0va4Mr 、
206F9 ◆L2StyMt5p5By
2019/09/12(木) 20:33:17.59ID:BJ0va4Mr 、
207F9 ◆L2StyMt5p5By
2019/09/12(木) 20:33:52.04ID:ghqDz/dU 、
208F9 ◆L2StyMt5p5By
2019/09/12(木) 20:33:56.68ID:ghqDz/dU 、
209F9 ◆L2StyMt5p5By
2019/09/12(木) 20:34:02.36ID:ghqDz/dU 、
210F9 ◆L2StyMt5p5By
2019/09/12(木) 20:34:36.40ID:3ws7vSIH 、
211F9 ◆L2StyMt5p5By
2019/09/12(木) 20:34:41.18ID:3ws7vSIH 、
212F9 ◆L2StyMt5p5By
2019/09/12(木) 20:34:46.62ID:3ws7vSIH 、
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