ひよこの本は一通りやったがいまいちだった。
なにかいい教材ない?
探検
Unityで2Dゲーム入門したいんだが
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1名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 01:49:47.25ID:tKstFmDy6名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 13:02:04.81ID:tKstFmDy 一応Cだけはプログラムできるんや…
Unityの教科書っての良さげだから見てみるわ!ありがとう!
Unityの教科書っての良さげだから見てみるわ!ありがとう!
2018/03/01(木) 16:33:20.63ID:v/pfxDRf
>>5わかる
最初自分もそれ思ったけど2Dから入ると結構すんなりいけるよ
最初自分もそれ思ったけど2Dから入ると結構すんなりいけるよ
2018/03/01(木) 17:44:44.43ID:v/pfxDRf
ところで2dゲェムと言ってもいろいろあると思うがどんなのやりたいんだろ
2018/03/01(木) 20:35:05.67ID:DLqvoH0L
おっと、もう終了か
2018/03/01(木) 22:15:58.22ID:DfTVUKtt
おっとっとぉ
2018/03/04(日) 12:26:10.57ID:0KUENNy+
おれもひよこ終わったとこ。
今は勉強がてらブロック崩し作ってる。
これ終わったら2Dアクション作るつもり。
今は勉強がてらブロック崩し作ってる。
これ終わったら2Dアクション作るつもり。
2018/03/04(日) 12:50:04.64ID:1onwFx6k
2dアクション楽しみにしてます!
あまりむずいのだとやっててむかつくけどたのしいのがいいです
あまりむずいのだとやっててむかつくけどたのしいのがいいです
2018/03/22(木) 01:58:16.29ID:kc6hqrdR
そろそろお星様になるころか?
早くね?
早くね?
2018/04/21(土) 23:31:56.99ID:rFFZcAca
まずunityをdlしてインストールしてください
2018/04/23(月) 06:31:25.87ID:bGa2Gm35
インストしたら起動します
初期画面には新規作成か既存プロジェクトを開くかあります
最初は新規作成を行います
プロジェクトには3Dか2Dを選びます
まずどちらでもいいので作成しましょう、そして指定したフォルダに何が出来たか確認します
初期画面には新規作成か既存プロジェクトを開くかあります
最初は新規作成を行います
プロジェクトには3Dか2Dを選びます
まずどちらでもいいので作成しましょう、そして指定したフォルダに何が出来たか確認します
2018/04/29(日) 06:41:58.35ID:SNi9RtkJ
プロジェクト欄にスプライトを作成してみましょう
プロジェクトの部分をクリックするか、欄内を右クリックでスプライトから何か選んでみましょう
そうするとスプライトが出来ます
それをヒエラルキ欄にドラッグするか、シーン画面にドラッグします
ヒエラルキ欄においた場合には原点に配置されます
これで初めてのオブジェクトが画面に表示されました
プロジェクトの部分をクリックするか、欄内を右クリックでスプライトから何か選んでみましょう
そうするとスプライトが出来ます
それをヒエラルキ欄にドラッグするか、シーン画面にドラッグします
ヒエラルキ欄においた場合には原点に配置されます
これで初めてのオブジェクトが画面に表示されました
17名前は開発中のものです。
2018/06/18(月) 06:00:23.43ID:blAeir28 真面目に進めてほしい、このスレは。
18ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 07:35:13.90ID:pvWg+q3o 僕も応援してまんこ(^^
ボッキング!(^^
ボッキング!(^^
2018/06/30(土) 07:29:14.27ID:nNrFS+1Z
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2018/08/15(水) 16:29:25.10ID:DG6HipVe
ひよこのプログラミングはぐちゃぐちゃすぎてつかいづれぇ
2018/08/15(水) 23:33:53.37ID:CVtzVJ/D
ひよこのって「Unity2017入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作」って本?
もうすぐ2018版が出るみたいだから2018版を買おうと思ってたけどダメなの?
もうすぐ2018版が出るみたいだから2018版を買おうと思ってたけどダメなの?
2018/08/21(火) 02:44:39.97ID:RFRywrT+
今のunityは2Dgamekitなるァセットが無料で入ってて使えるので2D作成は楽になったよ
23名前は開発中のものです。
2018/08/27(月) 21:13:07.30ID:nRuK+wOx unityは環境が整ってるからやりやすいけど、プログラミングの勉強で始めるならVisualStudioとかが良いと思う(俺の持論)
2018/08/27(月) 21:27:58.12ID:kzpRyt+o
こいつらって人を馬鹿にすることしかやることないんだなあ
ここの板のやつらがみんなお前らみたいなヘタレしかいないと思うなよ
情報交換する為に来てるような人達もいるんだし
まあこんな事言ったってまた煽ってくるんだろうけど
可哀想なやつら
ここの板のやつらがみんなお前らみたいなヘタレしかいないと思うなよ
情報交換する為に来てるような人達もいるんだし
まあこんな事言ったってまた煽ってくるんだろうけど
可哀想なやつら
2018/08/27(月) 21:38:12.39ID:jUwCg1rx
2018/09/01(土) 19:46:15.79ID:AQH1x3fn
2019/11/19(火) 23:35:43.03ID:+SSBBj5I
unityで2Dゲームを作るとなるとSpriteRendererで画像を配置していくのが基本?
SpriteRenderer以上に適した画像を配置できるのってある?
SpriteRenderer以上に適した画像を配置できるのってある?
2019/11/19(火) 23:42:14.56ID:7uLIxb6t
マップならタイルマップで背景簡単にできる
キャラ関係は基本スプライト
キャラ関係は基本スプライト
2019/11/20(水) 10:33:12.03ID:vRnTITeE
2019/11/20(水) 12:34:53.58ID:yRJtl1uI
横スクなら画面内の移動範囲を越えたらカメラ移動でいいかと
2019/11/20(水) 14:22:11.95ID:yRJtl1uI
2Dゲームだからそだよ
ていうかプロジェクト作成で2D 選らぶと普通にそうなる
ていうかプロジェクト作成で2D 選らぶと普通にそうなる
33名前は開発中のものです。
2019/11/21(木) 00:14:12.42ID:cUkUiK7y SpriteRendererで表示されるテクスチャの大きさって、scaleでしか変えれないですか?
これだと元画像の縦横ピクセル数をいちいち把握しなくちゃいけなくて不便じゃないですか?
これだと元画像の縦横ピクセル数をいちいち把握しなくちゃいけなくて不便じゃないですか?
2019/11/21(木) 02:05:39.38ID:Yfe4hkqp
えっ?
ゲーム作るときに素材の大きさ統一してないの?
ゲーム作るときに素材の大きさ統一してないの?
2019/11/21(木) 13:22:44.75ID:kH6ljpJo
2019/11/21(木) 15:46:41.89ID:Yfe4hkqp
2019/11/21(木) 22:07:07.72ID:cUkUiK7y
2019/11/21(木) 22:27:49.38ID:Yfe4hkqp
>>37
https://docs.unity3d.com/ja/2017.4/Manual/Sprites.html
ここのインスペクタにあるピクセルパーユニットの数値を合わせて画像の取り込み調整
まぁそんなに、スケール弄るの嫌なら別のツールにしなよ
https://docs.unity3d.com/ja/2017.4/Manual/Sprites.html
ここのインスペクタにあるピクセルパーユニットの数値を合わせて画像の取り込み調整
まぁそんなに、スケール弄るの嫌なら別のツールにしなよ
2019/11/22(金) 22:01:26.25ID:L4M/AJnG
>>38
実際、プログラマが画像一枚一枚、確認をしてscaleをいじって調整するのは時間的に現実的じゃなくない?
初めに、制作をする2Dゲームの画面サイズをしっかり決めておいて
それに合わせて基準となるキャラクター画像や背景画像を一枚作ってみて
それを基準に他の画像をデザイナーに作ってもらうって形になる?
実際、プログラマが画像一枚一枚、確認をしてscaleをいじって調整するのは時間的に現実的じゃなくない?
初めに、制作をする2Dゲームの画面サイズをしっかり決めておいて
それに合わせて基準となるキャラクター画像や背景画像を一枚作ってみて
それを基準に他の画像をデザイナーに作ってもらうって形になる?
2019/11/23(土) 21:50:38.37ID:l0P9p1Sz
だからそうだって>36に書いてるじゃん
2019/11/24(日) 15:11:35.50ID:VS89K1nI
自分も最近ユニティ初めたんだけど画像の大きさの揃え方がわからない。サンプルは用意してもらってるけど、自分で作った画像乗せるとボヤける。
2019/11/24(日) 15:30:31.97ID:z/5eBJxF
サンプルと同じに作れば?
2019/11/24(日) 15:33:01.41ID:VS89K1nI
そうか、サンプル基準にすればいいのか
その発想はなかった。
その発想はなかった。
2019/11/24(日) 15:50:45.54ID:VS89K1nI
サンプルは背景画像に対してキャラ画像がかなり大きかった。
キャラを半分にスケールダウンしてたわ。そういうことか。
律儀に背景画像の大きさに合わせてキャラ作ってたけどそんな必要ないんだな。
キャラを半分にスケールダウンしてたわ。そういうことか。
律儀に背景画像の大きさに合わせてキャラ作ってたけどそんな必要ないんだな。
2019/12/10(火) 20:40:09.82ID:5Oz5d8Zi
だな
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