ワールドワイドソフトウェアという開発会社の者です。\n
社員がゲーム開発の質問に可能な限りお答えします。\n
http://www.wwsft.com/\n
長年RPGを中心に開発していますが、シミュレーション、アクション、スポーツ、ペット育成、麻雀など多くのジャンルの開発経験があります。
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1ゲーム開発会社社員
2018/03/07(水) 09:18:11.79ID:y1PQz++e208名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 02:17:40.53ID:BaKPq1nI >>205
canvasに丸や四角を描画
setintervalで一定時間毎によびだされる関数を作る
その中で毎回canvasのクリアと丸や四角の描画をやってみる
でとりあえずこれらを駆使してボールが動いて壁に当たると反射するプログラムあたりを作ってみ
あとは画像の描画とマウスやキーボードの入力方法を調べれば簡単なゲームは作れるようになるよー
canvasに丸や四角を描画
setintervalで一定時間毎によびだされる関数を作る
その中で毎回canvasのクリアと丸や四角の描画をやってみる
でとりあえずこれらを駆使してボールが動いて壁に当たると反射するプログラムあたりを作ってみ
あとは画像の描画とマウスやキーボードの入力方法を調べれば簡単なゲームは作れるようになるよー
209名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 09:51:14.38ID:cZldOtbz 答えてる奴らはゲーム開発会社のやつなのか?
お節介なのがおおいな
お節介なのがおおいな
210ゲーム開発会社社員
2018/04/03(火) 10:11:16.40ID:SJT5COsl >>205
205さん
弊社HPでJavaScript+HTML5によるゲーム開発方法を解説しています。
http://wwsft.com/jsh5.html
205さんはある程度JSの知識をお持ちとのこと、
2章からご確認頂いて、不明な点が出たら1章を見るということで、
解説している内容をご理解頂けるのではないかと思います。
補足)上記URLで「ゲームを作り始める順番」「コードで書いていく方法」なども判るようになっています
205さん
弊社HPでJavaScript+HTML5によるゲーム開発方法を解説しています。
http://wwsft.com/jsh5.html
205さんはある程度JSの知識をお持ちとのこと、
2章からご確認頂いて、不明な点が出たら1章を見るということで、
解説している内容をご理解頂けるのではないかと思います。
補足)上記URLで「ゲームを作り始める順番」「コードで書いていく方法」なども判るようになっています
211名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 10:49:50.24ID:NOL+tN1c つっこみ
リンク先でsetintervalのテストで100億回のループやってるけどieは符号つき32bit整数で処理されたんじゃない?
だとしたら上限は約21億、符号なしでも42億になるから無限ループの可能性あり
あとsetintervalというかjavascriptはイベント終了するまで別のイベントは処理されない仕様
リンク先の内容はとてもいいけど、ソースはちゃんとしたエンジニアにチェックしてもらったほうがいいよ
リンク先でsetintervalのテストで100億回のループやってるけどieは符号つき32bit整数で処理されたんじゃない?
だとしたら上限は約21億、符号なしでも42億になるから無限ループの可能性あり
あとsetintervalというかjavascriptはイベント終了するまで別のイベントは処理されない仕様
リンク先の内容はとてもいいけど、ソースはちゃんとしたエンジニアにチェックしてもらったほうがいいよ
212名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 11:11:14.50ID:rIC4Lgek213名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 11:45:01.04ID:NOL+tN1c >>212
組み立てもなにも
入力チェック
判定
描画
これを延々と繰り返す
で処理する内容を状態によって変えるのと状態遷移の管理
状態はプレイヤーのカードを選択中とかカードを移動するアニメーション中とか
どのゲームでもたいして変わらない
組み立てもなにも
入力チェック
判定
描画
これを延々と繰り返す
で処理する内容を状態によって変えるのと状態遷移の管理
状態はプレイヤーのカードを選択中とかカードを移動するアニメーション中とか
どのゲームでもたいして変わらない
214名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 11:45:07.30ID:017jt4Nb215名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 11:51:07.97ID:017jt4Nb それと、JavaScriptでもWeb Worker APIでマルチスレッドできるね
216名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 12:07:37.02ID:rIC4Lgek217名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 13:04:27.25ID:xe4CvqCp 具体的な作成順は、表示で何かかしら標示させる。
何かの数値変えて、表示変化させる。
判定入れて標示させる。
判定を生かして表示を変化させる。
何かの数値変えて、表示変化させる。
判定入れて標示させる。
判定を生かして表示を変化させる。
218名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 13:28:46.36ID:xYo2H9mc >>200
回答ありがとうございます。ハイトマップを参照するか、ポリゴンの接触判定をしていくかなんですね。
3D地形で質問なのですが、ドラクエ8のような3Dフィールドだと、
各地形は3Dモデルを作成してそれを繋げて並べていると思うのですが、ああいうひろさも高さもまちまちな3Dオブジェクトのつなぎ合わせとか各位置の高さなどはどうやって管理しているのでしょうか?
つなぎ目は直線になるようにつくって、高さも合わせてぴったり繋がるように作っているのでしょうか?
高さは接触判定で判断して歩かせるから適当でいいんでしょうか?
回答ありがとうございます。ハイトマップを参照するか、ポリゴンの接触判定をしていくかなんですね。
3D地形で質問なのですが、ドラクエ8のような3Dフィールドだと、
各地形は3Dモデルを作成してそれを繋げて並べていると思うのですが、ああいうひろさも高さもまちまちな3Dオブジェクトのつなぎ合わせとか各位置の高さなどはどうやって管理しているのでしょうか?
つなぎ目は直線になるようにつくって、高さも合わせてぴったり繋がるように作っているのでしょうか?
高さは接触判定で判断して歩かせるから適当でいいんでしょうか?
219名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 13:35:56.47ID:dik5y1av220名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 08:53:34.32ID:aPwxWmZM221ゲーム開発会社社員
2018/04/04(水) 09:43:33.45ID:ifmsM+Fy222ゲーム開発会社社員
2018/04/04(水) 09:57:30.54ID:ifmsM+Fy みなさんがこのスレでゲーム開発や技術について情報交換して下さるようになり、一定の役割は果たせていると感じております。
ですが先日、就職に関するご相談で、個人を攻撃する、あってはならない書き込みがございました。
弊社は長年就職支援(助言)も行っておりますので、心無い反応があるかもしれないご質問は弊社HPより直接お問い合わせ下さい。
また今後そのようなことが起こらないよう、このスレで行っておりますQ&Aを弊社HPに転載する形で、新たなご質問は弊社HPで受け付けることも検討しております。
このスレをいますぐ放置することはございませんが、これまで書き込まれたコメント、そして今後書き込まれるコメントを吟味し、
「個人が攻撃されず」「ゲームを作りたい方の手助けとなる」ことを実現する仕組みを考案し、また改めてお伝え致します。
ですが先日、就職に関するご相談で、個人を攻撃する、あってはならない書き込みがございました。
弊社は長年就職支援(助言)も行っておりますので、心無い反応があるかもしれないご質問は弊社HPより直接お問い合わせ下さい。
また今後そのようなことが起こらないよう、このスレで行っておりますQ&Aを弊社HPに転載する形で、新たなご質問は弊社HPで受け付けることも検討しております。
このスレをいますぐ放置することはございませんが、これまで書き込まれたコメント、そして今後書き込まれるコメントを吟味し、
「個人が攻撃されず」「ゲームを作りたい方の手助けとなる」ことを実現する仕組みを考案し、また改めてお伝え致します。
223名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 10:35:03.03ID:C2L5yGs3 >>221
なぜ兆という単位がでてくるのか、ちょっとわかりません
64ビットなら、およそ1800京ですよ
あとすべてのブラウザで動作確認とかいらないです
主要系統のブラウザや言語の仕様を正確に把握して、それをもとにした情報を発信してください
なぜ兆という単位がでてくるのか、ちょっとわかりません
64ビットなら、およそ1800京ですよ
あとすべてのブラウザで動作確認とかいらないです
主要系統のブラウザや言語の仕様を正確に把握して、それをもとにした情報を発信してください
224名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 10:36:26.00ID:/dw2Btgs >このスレで行っておりますQ&Aを弊社HPに転載する形で
あらここの規定で大丈夫かしら
ここって他からの転載はなんでもするのに自分のところだとうるさいとおもったけどww
まぁジッムに確認ね
所詮匿名掲示板の宿命だし分かっていた事なのに、あえてそれでも敢行したと思ったけどねぇ
まぁ東名のあおり運転みたいにならないだけマシか
あらここの規定で大丈夫かしら
ここって他からの転載はなんでもするのに自分のところだとうるさいとおもったけどww
まぁジッムに確認ね
所詮匿名掲示板の宿命だし分かっていた事なのに、あえてそれでも敢行したと思ったけどねぇ
まぁ東名のあおり運転みたいにならないだけマシか
225名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 11:48:34.10ID:1gSlFtEP >>223
整数じゃなくて倍精度浮動小数点数型の話だと思うけど
整数じゃなくて倍精度浮動小数点数型の話だと思うけど
226名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 12:00:16.06ID:QzLoQsIR227ゲーム開発会社社員
2018/04/04(水) 13:42:22.84ID:ifmsM+Fy >>223
223さん
兆は211さんが21“億”までしか扱えないと仰っておりますため
判りやすい例として、その上の単位である兆も扱えるという表現をしたまでです。
無論64ビットで更に大きな値が扱えるのは承知しております。
本スレを読んで下さる方の多くはゲーム制作やプログラミングの初心者の方と把握しておりますので、なるべく判りやすい表現を心がけています。
(本スレはコンピューター業界で活躍しているSE向けに情報を発信するものではありません)
211さんへの補足で
var x = 1000000000000;
var y = 2000000000000;
var z = x + y;
console.log(z); → IEでもログに3兆と表示されます。
214さんと223さんの仰っているように大きな数を扱えますので問題なく1兆+2兆の計算ができます。
全てのブラウザで動作確認するのはネット関連の(特にプログラミング分野の)仕事を請け負っている会社では当然のこととなります。
223さん
兆は211さんが21“億”までしか扱えないと仰っておりますため
判りやすい例として、その上の単位である兆も扱えるという表現をしたまでです。
無論64ビットで更に大きな値が扱えるのは承知しております。
本スレを読んで下さる方の多くはゲーム制作やプログラミングの初心者の方と把握しておりますので、なるべく判りやすい表現を心がけています。
(本スレはコンピューター業界で活躍しているSE向けに情報を発信するものではありません)
211さんへの補足で
var x = 1000000000000;
var y = 2000000000000;
var z = x + y;
console.log(z); → IEでもログに3兆と表示されます。
214さんと223さんの仰っているように大きな数を扱えますので問題なく1兆+2兆の計算ができます。
全てのブラウザで動作確認するのはネット関連の(特にプログラミング分野の)仕事を請け負っている会社では当然のこととなります。
228ゲーム開発会社社員
2018/04/04(水) 13:46:08.41ID:ifmsM+Fy >>224
224さん
情報ありがとうございます。
そのあたり勉強不足でしたので規定を確認いたしますが、よろしければ詳しく教えて頂けますでしょうか?
特に知りたいのは“自分で書いたコメントも転載出来ない?”のでしょうか?
224さん
情報ありがとうございます。
そのあたり勉強不足でしたので規定を確認いたしますが、よろしければ詳しく教えて頂けますでしょうか?
特に知りたいのは“自分で書いたコメントも転載出来ない?”のでしょうか?
229名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 15:34:37.45ID:iTd35wxL >>228
横からだけど
・5ちゃんねるまとめブログ運営者の皆さまへ
https://www.5ch.net/matome.html
これっすな。スレッドの内容を使用するには許可取ってね的な事が書いてある。
まとめサイトじゃないけど、まとめサイト的な使い方するなら、許可取った方が安全かと。
>自分で書いたコメントも転載できない?
あちらの書き方だと書いたらコンテンツは5chに帰属する=許可取って下さいねと
いう意味に見えるので、無許可では厳しいのではないかと。
横からだけど
・5ちゃんねるまとめブログ運営者の皆さまへ
https://www.5ch.net/matome.html
これっすな。スレッドの内容を使用するには許可取ってね的な事が書いてある。
まとめサイトじゃないけど、まとめサイト的な使い方するなら、許可取った方が安全かと。
>自分で書いたコメントも転載できない?
あちらの書き方だと書いたらコンテンツは5chに帰属する=許可取って下さいねと
いう意味に見えるので、無許可では厳しいのではないかと。
230ゲーム開発会社社員
2018/04/04(水) 16:09:21.70ID:ifmsM+Fy >>229
229さん、早速ありがとうございます。参考になりました。
問題の起こらない方法で対応するようにいたします。
ちなみに弊社は今回初めて2ちゃん(5ちゃん)でこのような活動を行いましたが、
大学や専門学校などで生徒さんから出た質問とその答えのデータも多数ございます。
どのような形で公表すれば皆さんのお役に立つか検討し、改めてお伝えいたします。
229さん、早速ありがとうございます。参考になりました。
問題の起こらない方法で対応するようにいたします。
ちなみに弊社は今回初めて2ちゃん(5ちゃん)でこのような活動を行いましたが、
大学や専門学校などで生徒さんから出た質問とその答えのデータも多数ございます。
どのような形で公表すれば皆さんのお役に立つか検討し、改めてお伝えいたします。
231名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 20:29:56.13ID:mZo/mp27 転載と言わず真剣な相談はHPまでどうぞと言えば大丈夫でしょう
232名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 20:43:00.26ID:HKtAHOci 続きはwebでって奴ですね
233名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 00:54:31.21ID:BOGMny7O234名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 08:58:28.83ID:qw1H4w/1 >>233がまとめサイトとかやってもアクセスされなそう。羅列してあるだけだから
235名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 09:47:31.88ID:YbWeZAtj 既にWebサイト持ってる所にワードプレス使えって...
236名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 20:30:31.46ID:5e/J4bCc WP押しって何処にでも沸くよな
237名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 20:46:05.37ID:VwiYXbsT ワードプレスは宗教
238名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 23:08:00.31ID:nq7KPd/H MovableTypeを使ってた頃はWPなんてゴミだと思ってた
239名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 23:08:06.79ID:N/Uzo1Ku 初めてこのスレ見たけど
ちょっとこの会社のファンになりそうだわ
ちょっとこの会社のファンになりそうだわ
240名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 10:16:20.72ID:uXyBlQbZ Steamで販売しても外人に違法アップロードされるのだけれど
プロテクトに詳しくないのでわかりませんが何か対策に良い方法は無いでしょうか?
プロテクトに詳しくないのでわかりませんが何か対策に良い方法は無いでしょうか?
241名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 10:18:53.13ID:Xx5fn4lD >>240
初回限定の付録をつける
初回限定の付録をつける
242名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 12:15:49.86ID:Jv+6xTlB ゲ製板で久々にまともなスレだったのにな
残念だ
残念だ
243名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 19:21:21.99ID:6iMS/gwd 宣伝終わったら退散してて草
244名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 19:24:54.38ID:dzs/ZGMB 一ヶ月も持たないとかどんだけの覚悟だったのかw
245名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 20:01:27.69ID:4EH7lQrb え?転載について考えると言っただけでいなくなったわけじゃないだろ?
246ゲーム開発会社社員
2018/04/06(金) 21:00:20.33ID:B1jnEFzD247ゲーム開発会社社員
2018/04/06(金) 21:02:23.72ID:B1jnEFzD248ゲーム開発会社社員
2018/04/06(金) 21:07:11.15ID:B1jnEFzD >>240
240さん、違法アップロードは弊社も困っておりまして、公式に配信するiPhoneやAndroidアプリも違法にコピー、アップされるのが実情です。
暗号化などの技術もありますが、そういったものも正直ほとんど役に立ちません。
お役に立つ情報が無く、真に申し訳ございません。
※もし違法コピーを防ぐ素晴らしい技術をお持ちの方がこのスレを見て下さっているならご助言頂けますと幸いです。
240さん、違法アップロードは弊社も困っておりまして、公式に配信するiPhoneやAndroidアプリも違法にコピー、アップされるのが実情です。
暗号化などの技術もありますが、そういったものも正直ほとんど役に立ちません。
お役に立つ情報が無く、真に申し訳ございません。
※もし違法コピーを防ぐ素晴らしい技術をお持ちの方がこのスレを見て下さっているならご助言頂けますと幸いです。
249240
2018/04/06(金) 21:24:31.64ID:uXyBlQbZ ありがとうございます。やはり難しそうですね。ネットでも情報無いですし・・・
違法アップロードは片っ端ですから違法アップロードして返金処理を繰り返していそうですね。
私も対策は引き続き調べてみます。
話変わりますが、日本人はSteamで返金等あまりやらないので国民性が善人と感じました。
違法アップロードは片っ端ですから違法アップロードして返金処理を繰り返していそうですね。
私も対策は引き続き調べてみます。
話変わりますが、日本人はSteamで返金等あまりやらないので国民性が善人と感じました。
250名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 20:09:13.28ID:9zSAE4Av ここ外国人も見てるのか、びっくり
251名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 13:14:30.80ID:UqZjV+b/ ARPGを最後まで作ってみたいがいつも途中で挫折する
結局ゲームシステムのプログラムがいかに大変かって事ですよね
結局ゲームシステムのプログラムがいかに大変かって事ですよね
252名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 13:36:31.20ID:68FzU/2l 途中で挫折するのは違う理由だと思う
253ゲーム開発会社社員
2018/04/09(月) 18:25:22.62ID:ol2rfBiB >>251
251さん
アクションRPGを完成させたいが挫折されるとのこと、まずは小さな単位で完成させてみてはいかがでしょうか。
具体的には
・画面はスクロールしない
・移動できる草地(床)と障害物となる岩(壁)だけ用意する
・最初に登場するのは動きの遅いスライム、スライムは1撃で倒せる
・それを何匹か倒すと骸骨が出現、骸骨は3回攻撃すると倒せる
・骸骨を何体か倒すとボスキャラ(ドラゴンなど)が出現、30回攻撃を当てると倒せる
ここまで完成させます。
これで一通り遊べるゲームになります。
次は
・敵の種類を増やす
・画面をスクロールするようにする
・毒沼などのトラップを設ける
・体力回復アイテムなどが落ちているようにする
・剣を拾うと攻撃力アップ
・盾を拾うと防御力アップ
などを追加していくわけです。
我々クリエイターは誰しも、最初はしょぼいゲームを何とか完成させた、というところからスタートしています。
プログラミングを楽しみながら続けてみて下さい。
段階を踏んで作っていくことで、やがて壮大なゲームを完成させることができると思います。
251さん
アクションRPGを完成させたいが挫折されるとのこと、まずは小さな単位で完成させてみてはいかがでしょうか。
具体的には
・画面はスクロールしない
・移動できる草地(床)と障害物となる岩(壁)だけ用意する
・最初に登場するのは動きの遅いスライム、スライムは1撃で倒せる
・それを何匹か倒すと骸骨が出現、骸骨は3回攻撃すると倒せる
・骸骨を何体か倒すとボスキャラ(ドラゴンなど)が出現、30回攻撃を当てると倒せる
ここまで完成させます。
これで一通り遊べるゲームになります。
次は
・敵の種類を増やす
・画面をスクロールするようにする
・毒沼などのトラップを設ける
・体力回復アイテムなどが落ちているようにする
・剣を拾うと攻撃力アップ
・盾を拾うと防御力アップ
などを追加していくわけです。
我々クリエイターは誰しも、最初はしょぼいゲームを何とか完成させた、というところからスタートしています。
プログラミングを楽しみながら続けてみて下さい。
段階を踏んで作っていくことで、やがて壮大なゲームを完成させることができると思います。
255遊園地
2018/04/09(月) 18:46:01.84ID:FGc/Y+vo 何するかと思えばww
今度はメアドとIP収集かよwww
今度はメアドとIP収集かよwww
256遊園地
2018/04/09(月) 19:12:09.85ID:FGc/Y+vo 公式サイトから遊べます。wwwってなんだよwww
動きますの 間違いだろwwww
お前んとこの会社ってwww 15年前からPC買い換えてないの?www
動きますの 間違いだろwwww
お前んとこの会社ってwww 15年前からPC買い換えてないの?www
258遊園地
2018/04/09(月) 19:19:14.18ID:FGc/Y+vo 社員総出で自演してんのかww
260名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 19:28:13.01ID:2tBrKtlU ↑こいつはこの板の色んなスレでとにかくクサすレスして足引っ張ることしかできない荒らしだから
261名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 20:19:38.50ID:RIKMXRjN >>260
構うなや
構うなや
262名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 21:20:01.21ID:/JOXvtKb んだんだ。
これ、スルーされると相当アホっぽく見えるw
これ、スルーされると相当アホっぽく見えるw
263名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 22:04:38.83ID:kj5W/4YH AppGameKit Mobile iOSでリリース!
https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released-on-ios
https://itunes.apple.com/jp/app/appgamekit-mobile/id1304420256?ls=1&mt=8
2018年4月7日(土)に投稿されました。TGC News、AppGameKit News、
今日、AppGameKit MobileはiOSプラットフォームでリリースされています。今では、
AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」
コーディングすることができます。
この完全に無料のAppGameKitバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語
を使用してコードを作成してから、iOSデバイスで直接プロジェクトをコンパイルして
実行できます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新しいユーザー
はプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。
カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラ
を使用して、プロジェクトをほぼ即座に実行することができます。
AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。
最も重要なのは、ゲーム作成のためのすべての主要なコマンドです。
・3Dグラフィックスと3D物理
・2Dグラフィックスと2D物理
・レンダリングコントロール
・サウンド&ミュージック
・ユーザー入力
・ファイルI / O
・センサー
カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、
これらの画像をアプリケーションのスプライトまたはテクスチャとして使用することがで
きます。
https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released-on-ios
https://itunes.apple.com/jp/app/appgamekit-mobile/id1304420256?ls=1&mt=8
2018年4月7日(土)に投稿されました。TGC News、AppGameKit News、
今日、AppGameKit MobileはiOSプラットフォームでリリースされています。今では、
AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」
コーディングすることができます。
この完全に無料のAppGameKitバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語
を使用してコードを作成してから、iOSデバイスで直接プロジェクトをコンパイルして
実行できます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新しいユーザー
はプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。
カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラ
を使用して、プロジェクトをほぼ即座に実行することができます。
AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。
最も重要なのは、ゲーム作成のためのすべての主要なコマンドです。
・3Dグラフィックスと3D物理
・2Dグラフィックスと2D物理
・レンダリングコントロール
・サウンド&ミュージック
・ユーザー入力
・ファイルI / O
・センサー
カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、
これらの画像をアプリケーションのスプライトまたはテクスチャとして使用することがで
きます。
264名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 23:01:19.99ID:ZrzAH3Ia iOSデバイスでゲーム作れて嬉しいのか?
265名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 02:33:22.02ID:lKPgCgnr266名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 11:23:33.09ID:2j+BFQtS いや、そんぐらい自分で調べろよw
267名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 12:30:44.97ID:O/smHsxW オブジェクトの子にterrainつけて草生やして、オブジェクトをスクリプトで走らせれば、移動する草地が完成するぞ。
269名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 13:45:34.80ID:O/smHsxW270名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 14:01:03.41ID:rcsYL/FJ >>253
ご親切にアドバイス有難うございます。
未熟でして下記止まりです。
「一つのマップに一人のキャラを作成し動かす敵を出す
ぶつかる敵消きえない」
その後scriptを記載すると大体真っ白な画面に戻り・・・から修正も出来ずです。
ご親切にアドバイス有難うございます。
未熟でして下記止まりです。
「一つのマップに一人のキャラを作成し動かす敵を出す
ぶつかる敵消きえない」
その後scriptを記載すると大体真っ白な画面に戻り・・・から修正も出来ずです。
271名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 14:47:21.42ID:8BJfaZs5272名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 14:59:18.29ID:RxCkTUM3 名無しは勝手に回答すんなボケ
273名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 15:56:03.86ID:2j+BFQtS 移動できる草地の作り方が分かりません。よろしくおねがいします。
って
オンラインRPGの作り方が分かりません。よしろくおねがいします。
に匹敵するアホ質問だろ
質問するならもっと具体的にポイントを絞らないと
って
オンラインRPGの作り方が分かりません。よしろくおねがいします。
に匹敵するアホ質問だろ
質問するならもっと具体的にポイントを絞らないと
274名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 16:45:59.56ID:lKPgCgnr275名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 16:57:53.29ID:pY0e+YvW こんなスレ管理してるなんて粋な会社があるもんだ
頑張ってくれ
頑張ってくれ
276ゲーム開発会社社員
2018/04/10(火) 17:26:50.35ID:awRvoqwg >>265
>>274
スレで長々と説明するのは難しいですので、マップ上を移動する基本的なサンプルを用意しました。
こちらをご参考にして下さい。
http://www.wwsft.com/sp/
動作とソースコード、その説明をパソコンで確認できます。
補足としまして、ゲームだけでなくあらゆるソフトウェアを作る上で最低限必要なプログラミングの知識は
・変数 及び 配列変数
・関数の意味とその作り方
・繰り返し処理(for)
・条件分岐(if)
です。まずはこれらを理解された上でプログラムを制作する必要があります。
>>274
スレで長々と説明するのは難しいですので、マップ上を移動する基本的なサンプルを用意しました。
こちらをご参考にして下さい。
http://www.wwsft.com/sp/
動作とソースコード、その説明をパソコンで確認できます。
補足としまして、ゲームだけでなくあらゆるソフトウェアを作る上で最低限必要なプログラミングの知識は
・変数 及び 配列変数
・関数の意味とその作り方
・繰り返し処理(for)
・条件分岐(if)
です。まずはこれらを理解された上でプログラムを制作する必要があります。
277名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 18:48:52.28ID:lKPgCgnr >>276
ありがとうございます。
参考ページを見ました。
とりあえず、サンプルを動かそうと思ったのですが
このプログラムはどうやって動かすのでしょうか?
プログラムをメモ帳にはコピーしてペーストして保存しましたが
その先が分かりません。
よろしくおねがいします。
ありがとうございます。
参考ページを見ました。
とりあえず、サンプルを動かそうと思ったのですが
このプログラムはどうやって動かすのでしょうか?
プログラムをメモ帳にはコピーしてペーストして保存しましたが
その先が分かりません。
よろしくおねがいします。
278名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 19:16:32.15ID:rcsYL/FJ279名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 19:50:50.41ID:lKPgCgnr >>278
記述というのは、さきほどのプログラムに追加するということですか?
記述というのは、さきほどのプログラムに追加するということですか?
280名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 19:54:22.89ID:iCUx9e8j281名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 20:11:11.15ID:lKPgCgnr282名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 20:13:18.50ID:OUyajSv8283名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 20:15:46.34ID:OUyajSv8 あっただのメモ帳だったりして....
284ゲーム開発会社社員
2018/04/10(火) 20:25:12.47ID:awRvoqwg >>281
手軽にできるゲーム開発の一つの方法が HTML5 + JavaScript です。
手軽ではありますが、HTML5+JSでゲームを作れるようになれば一人前です。
ソースコードの書き方は
http://www.wwsft.com/jsh5/jsh5_012.html
をご覧になって下さい。
そこで解説している以外に、278さんの仰るように canvas要素 を記述する必要があります。
http://www.wwsft.com/sp/
のキャラを動かすことができるページを保存して下さい。
そして保存したHTMLをテキストエディタで開いて下さい。
そうすればソースコードの全体を見ることができます。
<script>から</script>までが背景を描いたりキャラクターを動かすソースコードです。
手軽にできるゲーム開発の一つの方法が HTML5 + JavaScript です。
手軽ではありますが、HTML5+JSでゲームを作れるようになれば一人前です。
ソースコードの書き方は
http://www.wwsft.com/jsh5/jsh5_012.html
をご覧になって下さい。
そこで解説している以外に、278さんの仰るように canvas要素 を記述する必要があります。
http://www.wwsft.com/sp/
のキャラを動かすことができるページを保存して下さい。
そして保存したHTMLをテキストエディタで開いて下さい。
そうすればソースコードの全体を見ることができます。
<script>から</script>までが背景を描いたりキャラクターを動かすソースコードです。
285名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 20:51:33.52ID:lKPgCgnr286名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 21:17:11.10ID:8BJfaZs5 一連のやりとりみると、やはり名無しのレスは不要でゴミだな
名無しはほんとレスすんな
どんだけお節介なんだよ
そんな暇あったら作成作業やっとけ
名無しはほんとレスすんな
どんだけお節介なんだよ
そんな暇あったら作成作業やっとけ
287名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 21:20:51.15ID:u3h/Ye2M >>286
つ鏡
つ鏡
288名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 08:20:50.15ID:QgaJImpq 伝えるには、本を書くのが良いと思うな
ひらしょ、セガ本。Unityナムコ本。などのように
ひらしょ、セガ本。Unityナムコ本。などのように
289名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 08:23:05.46ID:6nyT3diE このスレが長く続いたら書籍化してもいんじゃね
まんまコピペするって意味じゃなくてFAQに活かして
まんまコピペするって意味じゃなくてFAQに活かして
290名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 12:10:34.52ID:6nyT3diE あ、書籍ってのは電子書籍含むから
ハードルが一気に下がるでしょ
ハードルが一気に下がるでしょ
291ゲーム開発会社社員
2018/04/11(水) 15:28:08.64ID:AAEFO63j >>288
>>289
288さん、289さん、ご助言ありがとうございます。
クリエイターを目指す方やゲーム業界について知りたい方向けの書籍を弊社で既に出版しておりますが、
http://wwsft.com/gcm.html
今後チャンスがあれば、このスレで皆さんと情報交換した内容を元に新たな書籍を書くことができれば嬉しいです。
>>289
288さん、289さん、ご助言ありがとうございます。
クリエイターを目指す方やゲーム業界について知りたい方向けの書籍を弊社で既に出版しておりますが、
http://wwsft.com/gcm.html
今後チャンスがあれば、このスレで皆さんと情報交換した内容を元に新たな書籍を書くことができれば嬉しいです。
292名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 18:39:52.49ID:/pv6n3CF スマホで味方キャラのタッチやスワイプでの移動と
敵のランダム移動がうまく反映できません。
変数と関数の簡単な処理の仕方しりませんか・・・
敵のランダム移動がうまく反映できません。
変数と関数の簡単な処理の仕方しりませんか・・・
293名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 23:43:05.17ID:cyavNAEf 製作とは違いますが、作ったゲームを売るために御社で行っているマーケティング方法について教えてください(ゲス顔)
294名前は開発中のものです。
2018/04/12(木) 03:41:13.40ID:FU7zTD4i サイゲとかならともかくこの会社にそんなのあるんかね。
してたらもっと有名になってると思うが
してたらもっと有名になってると思うが
295名前は開発中のものです。
2018/04/12(木) 05:51:35.71ID:JajRHgHu いや規模が大きい会社の手法は
同人レベルではかえってマネできないから
お金を掛けなくてもできる
広報や営業について教えて欲しいな
同人レベルではかえってマネできないから
お金を掛けなくてもできる
広報や営業について教えて欲しいな
296名前は開発中のものです。
2018/04/12(木) 09:07:49.72ID:jBG5cfHT 質の高いゲームなら口コミで火がつくだろうし、質の悪いゲームはいくら宣伝した所で低評価食らうだけだろ
297遊園地
2018/04/12(木) 10:55:46.58ID:YNLko3Tz 技術力が低すぎて、宣伝にもならない。
サイトのgemeはBGMすら無い。
サイトのgemeはBGMすら無い。
298名前は開発中のものです。
2018/04/12(木) 12:22:35.95ID:6DT93hl3 3Dのフィールドマップは色んな地形モデルを並べて位置調整して、位置データを吐き出すようなソフトえお自社開発してやるのでしょうか?
299名前は開発中のものです。
2018/04/12(木) 12:40:20.60ID:526L2PKf >>297
あんたが言うかwww
あんたが言うかwww
300ゲーム開発会社社員
2018/04/12(木) 13:34:17.98ID:QiHQ2LyD >>292
292さん、サンプルを用意しますので、しばらくお待ち下さい
292さん、サンプルを用意しますので、しばらくお待ち下さい
301ゲーム開発会社社員
2018/04/12(木) 13:35:36.87ID:QiHQ2LyD >>293
293さん、弊社は開発が中心でして、販売戦略はアプリを納品したメーカーさんが行いますので、これがよいという的確なご助言が難しいですが、
個人や同人レベルで開発したゲームでしたら、仰るように宣伝広告費はかけられないと思いますので、基本はSNSで拡散させる方法だと思います。
他には
・ゲーム開発やプログラミング技術の解説を行っていて、それなりに人気のあるブログなどを持たれている方とタイアップする
・無料でプレスリリースできるシステムがあるので、そういったものを利用する
(ただ過去に実験的に試した際に効果がなかったですので、お金をかけるプレスリリースよりは劣るのは間違いないです)
・少しはお金を掛けられるなら、ゲーム内容によりますが、声優を起用しその声優にSNSで広めてもらう
=以前よりぐっと安く音声収録できる時代になりました
などが考えられると思います。
293さん、弊社は開発が中心でして、販売戦略はアプリを納品したメーカーさんが行いますので、これがよいという的確なご助言が難しいですが、
個人や同人レベルで開発したゲームでしたら、仰るように宣伝広告費はかけられないと思いますので、基本はSNSで拡散させる方法だと思います。
他には
・ゲーム開発やプログラミング技術の解説を行っていて、それなりに人気のあるブログなどを持たれている方とタイアップする
・無料でプレスリリースできるシステムがあるので、そういったものを利用する
(ただ過去に実験的に試した際に効果がなかったですので、お金をかけるプレスリリースよりは劣るのは間違いないです)
・少しはお金を掛けられるなら、ゲーム内容によりますが、声優を起用しその声優にSNSで広めてもらう
=以前よりぐっと安く音声収録できる時代になりました
などが考えられると思います。
302ゲーム開発会社社員
2018/04/12(木) 13:43:55.73ID:QiHQ2LyD >>298
298さん、3Dフィールドを管理するソフトを自社開発する会社もありますし、
本格的なツールを開発しなくても、例えばモデルデータごと簡単な座標管理をするだけでフィールドを構成するなど、
ゲームの内容や開発会社ごとに、色々なやり方で管理しています。
一度このスレで書きましたが、参考までに弊社の過去の経験で「地面の高さを設定できる簡単なツール」を用意し、それで地形管理したゲームがあります。
298さん、3Dフィールドを管理するソフトを自社開発する会社もありますし、
本格的なツールを開発しなくても、例えばモデルデータごと簡単な座標管理をするだけでフィールドを構成するなど、
ゲームの内容や開発会社ごとに、色々なやり方で管理しています。
一度このスレで書きましたが、参考までに弊社の過去の経験で「地面の高さを設定できる簡単なツール」を用意し、それで地形管理したゲームがあります。
303名前は開発中のものです。
2018/04/12(木) 13:50:59.94ID:/MMFNpTi305ゲーム開発会社社員
2018/04/12(木) 17:29:16.10ID:QiHQ2LyD >>292
>>300
292さん、タップでキャラクターを動かすサンプルを用意しました。
http://www.wwsft.com/sp/
説明にも書きましたが、まずはシンプルにタップした位置とキャラクターの座標の距離で判定します。
スワイプ、ピンチインアウト、フリックなどの細かな操作は最初は考えなくてOKです。
今回用意したソースコードも、画面を押しているかどうかのフラグと、距離の値だけで、このような動作を実現しています。
>>300
292さん、タップでキャラクターを動かすサンプルを用意しました。
http://www.wwsft.com/sp/
説明にも書きましたが、まずはシンプルにタップした位置とキャラクターの座標の距離で判定します。
スワイプ、ピンチインアウト、フリックなどの細かな操作は最初は考えなくてOKです。
今回用意したソースコードも、画面を押しているかどうかのフラグと、距離の値だけで、このような動作を実現しています。
306名前は開発中のものです。
2018/04/13(金) 02:41:16.92ID:TNAez9Gd 《 Windows7後継開発環境のご案内 》
LinuxMintのダウンロードはこちらから。
Main Page - Linux Mint
https://linuxmint.com/
https://linuxmint.com/download.php
---------
AGK無料試用版の配布開始(リンク先にWindows、Mac、Linux版のファイルが直接置いてある)
AppGameKit - Free Trial Version
https://www.appgamekit.com/trial
無料試用版
AppGameKit無料トライアル版は、AppGameKitの主要な領域すべてにアクセスできるため、
完全に評価することができます。完全版の有料版には、次の主要機能が含まれています。
・ Android、iOS、HTML5にプロジェクトをエクスポートする
・ アプリをデバイスに直接ブロードキャストする
・ コンパイルされたプロジェクトからウォーターマークを削除する
LinuxMintのダウンロードはこちらから。
Main Page - Linux Mint
https://linuxmint.com/
https://linuxmint.com/download.php
---------
AGK無料試用版の配布開始(リンク先にWindows、Mac、Linux版のファイルが直接置いてある)
AppGameKit - Free Trial Version
https://www.appgamekit.com/trial
無料試用版
AppGameKit無料トライアル版は、AppGameKitの主要な領域すべてにアクセスできるため、
完全に評価することができます。完全版の有料版には、次の主要機能が含まれています。
・ Android、iOS、HTML5にプロジェクトをエクスポートする
・ アプリをデバイスに直接ブロードキャストする
・ コンパイルされたプロジェクトからウォーターマークを削除する
307名前は開発中のものです。
2018/04/13(金) 03:13:16.92ID:kC2iPUqY Steamでゲームリリースすると海外から
「ゲームを気に入った動画配信でPRするよ(キーくれ)」
「サイトで宣伝させてくれ(キーくれ)」というようなメールがいっぱい来るけど
キーあげたら知らんふりが多いからSNSとキュレーターだけに絞った方がよいね。
「ゲームを気に入った動画配信でPRするよ(キーくれ)」
「サイトで宣伝させてくれ(キーくれ)」というようなメールがいっぱい来るけど
キーあげたら知らんふりが多いからSNSとキュレーターだけに絞った方がよいね。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- コメ「余っている」年明けに下落も? 大量の在庫が倉庫を圧迫、赤字の恐れ…業者「値下げするしか…」 [Hitzeschleier★]
- 「レーダー照射」なぜ中国は素直に謝罪しないのか 非を認めず反論逆ギレ、ごめんなさいと言えない国情 [七波羅探題★]
- 【山形】豚舎が全焼 ブタ400頭が焼け死ぬ [シャチ★]
- 40代教員、1億8600万円分の暗号資産だまし取られる 「警察手帳のような物」見せられ−滋賀県草津市 [蚤の市★]
- 松村沙友理、スタバは好きだけど「やっぱコーヒーに700円800円が…」「家でお湯わかしてやったらタダやん」 [muffin★]
- 博多駅近くの路上で男性刺される 男性を現行犯逮捕 [蚤の市★]
- 中国国防省が再反論 「SNSで公開した音声とは“別の通報”で日本に訓練の時間や海域を通報した」 [476729448]
- 【実況】博衣こよりのえちえちダンガンロンパ2🧪★2
- 高市、賢い!このタイミングで、沖縄にレーダー配備のための土地確保!このタイミングならこれ以上悪化は無いよね? [219241683]
- 【実況】博衣こよりのえちえちダンガンロンパ2🧪★1
- 【速報】福岡でまた刺される [663382246]
- 【内需換気】高市、燃費がクソな車にかかる税(環境性能割)、停止を決定!アメ車がお得に買えるぞー [219241683]
