unityでゲーム作りたい
お願いします
unityでゲーム作りたい(Help!)
1師走
2018/03/16(金) 03:11:03.39ID:plFaZdHA2019/11/23(土) 21:11:22.09ID:l0P9p1Sz
師匠!弟子はもう少しでプロトタイプの試作品が出きるかもしれません
そしたら遊んでくらはあい
そしたら遊んでくらはあい
34弟子
2019/11/25(月) 08:20:12.57ID:JhaK0tnL ようやく敵キャラ1との戦闘が出来た
出来たという言葉は適切ではないが動いたと言うべきか
基本スクリプトを継承したりして何かプログラムスゲー感じで作れた
これにスキルダメージ乗せればいい感じかな
これを本プログラムに移行して防具とか着けたら次はいよいよオンライン実装に移れるはず
出来たという言葉は適切ではないが動いたと言うべきか
基本スクリプトを継承したりして何かプログラムスゲー感じで作れた
これにスキルダメージ乗せればいい感じかな
これを本プログラムに移行して防具とか着けたら次はいよいよオンライン実装に移れるはず
35弟子
2019/11/25(月) 08:25:22.76ID:JhaK0tnL 今出来てるところは
ゲーム開始、名前入力、自分の部屋、装備装着、スキル装着
でも背景とか絵がまったくクソだなぁ
絵上手くなりたい
ゲーム開始、名前入力、自分の部屋、装備装着、スキル装着
でも背景とか絵がまったくクソだなぁ
絵上手くなりたい
2019/11/25(月) 23:52:03.50ID:JhaK0tnL
スキルダメ乗せ完了、攻撃ロジックのバグ解消して対サンドバッグ、対自分の分身、対mobと一通り大丈夫そうだった
2019/11/26(火) 17:59:17.64ID:/OFR0ZTD
単体戦闘テスト用シーンからフィールド戦闘シーンにプロジェクト移した
プレイヤー名やらのUI表示が崩れるのでオートレイアウトを止めて固定で作成し直し
多分こういうところはスマホだと画面固定してるから楽なんだろうな
まぁそんなに凝るとこでもないし無視しても問題ないなぁ
プレイヤー名やらのUI表示が崩れるのでオートレイアウトを止めて固定で作成し直し
多分こういうところはスマホだと画面固定してるから楽なんだろうな
まぁそんなに凝るとこでもないし無視しても問題ないなぁ
2019/11/26(火) 21:14:21.47ID:/OFR0ZTD
ちょっと思い立ってスクリプト整理してみて
もしかしてと思ったら判定方法が簡単に出来そうだったので4つくらいのスクリプト
作り直す事にした!!
3歩進んで2歩下がった感じだけどなんか嬉しい
もしかしてと思ったら判定方法が簡単に出来そうだったので4つくらいのスクリプト
作り直す事にした!!
3歩進んで2歩下がった感じだけどなんか嬉しい
39弟子
2019/11/28(木) 23:10:44.95ID:Wi3EqgKR 継承とバーチャルとオーバーライドのおかげで色々と簡単に処理が実装できた
せっかくなのでインターフェースも使って見たいが、その必要性が今のところなさそうである
今日は寝よう
せっかくなのでインターフェースも使って見たいが、その必要性が今のところなさそうである
今日は寝よう
40弟子
2019/12/03(火) 22:12:00.54ID:VR527zc7 今やってる戦闘シーンで5シーン目かな
これ出来たらいよいよオンラインでの仲間募集だな
それが動いたら一次アルファだな笑
作ってる間にどんどんアイデア出てきてスクリプト修正したくなるがまずは一通りの作成を目指す
そしたら装備や武器やスキルやら
沢山作るぞ
これ出来たらいよいよオンラインでの仲間募集だな
それが動いたら一次アルファだな笑
作ってる間にどんどんアイデア出てきてスクリプト修正したくなるがまずは一通りの作成を目指す
そしたら装備や武器やスキルやら
沢山作るぞ
41弟子
2019/12/04(水) 19:33:25.51ID:Jk+2lsVd アイデアもでるがバグもでるな
まぁ多少のはほっておいて戦闘結果を作成して次に進ませる
これをphotonBolt でどう読み込むのか楽しみなところ
まぁ多少のはほっておいて戦闘結果を作成して次に進ませる
これをphotonBolt でどう読み込むのか楽しみなところ
42弟子
2019/12/05(木) 14:39:45.14ID:Zt9k+wMa 戦闘結果にアレ表示しよコレもしよ
あーん後からやるとまた仕組み作らないとあかん
あかん
こういうところはやはり最初に仕様確定しとかないとなぁ
やりながら作るのは大変
あーん後からやるとまた仕組み作らないとあかん
あかん
こういうところはやはり最初に仕様確定しとかないとなぁ
やりながら作るのは大変
43弟子
2019/12/09(月) 16:01:13.84ID:z2aq1CyC boltのリハビリ兼ねてチュートリアルやり直した
しかしながら今作ってるのに適用するのがかなり大変そうなので、まずは簡単なネット対戦にしてみる事にした
ベースとなる対戦をスタンドアローンで作成だ!
しかしながら今作ってるのに適用するのがかなり大変そうなので、まずは簡単なネット対戦にしてみる事にした
ベースとなる対戦をスタンドアローンで作成だ!
44弟子
2019/12/10(火) 21:36:01.87ID:lypQ1Pcj リハビリとちょこっとしたものとで色々やったら
結構出来る事がわかった
boltはエンティティが大切ッポイ
結構出来る事がわかった
boltはエンティティが大切ッポイ
45弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/12/11(水) 10:35:20.23ID:9qh4EfhM46弟子
2019/12/11(水) 22:42:23.20ID:9qh4EfhM bolt入れたけど発射がなんか遅い( o´ェ`o)
もちっと上級のチュートリアルしないとあかんかも
もちっと上級のチュートリアルしないとあかんかも
47弟子
2019/12/11(水) 22:43:22.14ID:9qh4EfhM てかそもそも初級のチュートリアルに玉の発射無いってどういうことよ!(`Δ´)
48弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/12/12(木) 10:30:36.05ID:0XGC9mKj 速度遅い原因はtransformの同期だった
そしてDestroyする時に謎のエラー「BoltException: You can't access any Bolt specific methods or properties on an entity which is detached」がでてたんだけど
思考錯誤してDestroyの前にDetached();すればいい事がわかった!
少し前進
そしてDestroyする時に謎のエラー「BoltException: You can't access any Bolt specific methods or properties on an entity which is detached」がでてたんだけど
思考錯誤してDestroyの前にDetached();すればいい事がわかった!
少し前進
49弟子
2019/12/12(木) 10:31:55.42ID:0XGC9mKj にしても昨日、今日と公式のチュートリアルが落ちすぎ><
メールすると復旧しました連絡くるけど、なんでそんなに落ちるのか?
Azureなんか使うからか?
メールすると復旧しました連絡くるけど、なんでそんなに落ちるのか?
Azureなんか使うからか?
50弟子
2019/12/13(金) 15:01:45.67ID:tynf2gAW しかしphotonの運営って動きが早いよね
技術的な質問もすぐに帰ってくる
おかげでなんとか作れそうな感じ
なにもなければだけど、、、
技術的な質問もすぐに帰ってくる
おかげでなんとか作れそうな感じ
なにもなければだけど、、、
51弟子
2019/12/13(金) 15:04:24.21ID:tynf2gAW photonのbasicチュートリアルやって、advanceを少し見ただけなんだが
それだけでも色々と応用すれば何とかなりそうだ
それだけでも色々と応用すれば何とかなりそうだ
52弟子
2019/12/14(土) 16:10:20.56ID:z4pLlLP+ 今日はちょいと見方をかえてプロトコルトークンなるものをいじってみた
相変わらず公式の通りにやつてもエラーになったのだが今までの知識を総動員したところ接続で相手認証が出来た!
また一歩前進なのだ
相変わらず公式の通りにやつてもエラーになったのだが今までの知識を総動員したところ接続で相手認証が出来た!
また一歩前進なのだ
53弟子
2019/12/14(土) 22:40:25.92ID:z4pLlLP+ 接続シーケンスがほしいな
どういう順番でどのメソッドが動くのかプリント文で試さないとわからん
まぁ書くことで少しは知識になつてる筈だと思ってやるしかない
明日はacceptとrefuseを試そ
どういう順番でどのメソッドが動くのかプリント文で試さないとわからん
まぁ書くことで少しは知識になつてる筈だと思ってやるしかない
明日はacceptとrefuseを試そ
2019/12/15(日) 20:46:54.68ID:M8ckcTIC
acceptとりfuseは見事予想通りだった
これでマッチングが楽に実装できそうだ
しかしだとしたら何故専用のクラスがあるのか?
むーん
まぁあまり考えないようにしよ
これでマッチングが楽に実装できそうだ
しかしだとしたら何故専用のクラスがあるのか?
むーん
まぁあまり考えないようにしよ
55弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/12/16(月) 19:23:10.31ID:de8/X/y/ 今日はBoltのEventをやってみた!
んでだ、Event設定でEveryoneにしてたんだが
蔵と鯖を避けて実装しEventだけを拾うリスナーを単独で実装したんだが
これがメッセージを拾わない時があってさんざん悩んだ
結局鯖と蔵に実装することで解決したが
恐らく自動でアタッチされるからそのタイミングなのかなという感じもするが・・
んでだ、Event設定でEveryoneにしてたんだが
蔵と鯖を避けて実装しEventだけを拾うリスナーを単独で実装したんだが
これがメッセージを拾わない時があってさんざん悩んだ
結局鯖と蔵に実装することで解決したが
恐らく自動でアタッチされるからそのタイミングなのかなという感じもするが・・
56弟子
2019/12/17(火) 17:38:43.05ID:h8Tsa8vs 今日はEntityについて再度確認してみた
どうもTriggerがうまく動いてくれないというか動くんだけどマスターのみで動く
クライアント側で動かないなぁなんでだろう・・・
BoltAssetの設定も特にIntegerとかと同じにしてるんだけど他は通知されるのにTriggerの通知がこない
とりまboolで代用
あーそうそうPhoton運営さんからチュートリアルのとこの間違ってるの今週中に直すって連絡あった
どれくらい直るか楽しみだ!
どうもTriggerがうまく動いてくれないというか動くんだけどマスターのみで動く
クライアント側で動かないなぁなんでだろう・・・
BoltAssetの設定も特にIntegerとかと同じにしてるんだけど他は通知されるのにTriggerの通知がこない
とりまboolで代用
あーそうそうPhoton運営さんからチュートリアルのとこの間違ってるの今週中に直すって連絡あった
どれくらい直るか楽しみだ!
57弟子
2019/12/18(水) 17:21:36.90ID:/9Bryrlu うんとりあえずboltでのオンライン化出来たっぽい
テストしたいなぁ
師匠のスレで頼もう
既存のプログラムからboltでのオンライン化についてもどうやらそれほど難しくはなさそう
忘れないうちに色々とまとめておこう
テストしたいなぁ
師匠のスレで頼もう
既存のプログラムからboltでのオンライン化についてもどうやらそれほど難しくはなさそう
忘れないうちに色々とまとめておこう
58弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/12/20(金) 10:32:10.88ID:SzgHtqZo よし!
とりあえず城ドラインスパイアゲームはスタンドアロンで一通り動くが
キャラ数とかめっちゃくちゃ多いのとBoltの通信をも少し理解しないとならない
そこでせっかくBoltも分かってきたしアプローチを変えて最初からオンラインありきでの作成をしてみる
とりあえず城ドラインスパイアゲームはスタンドアロンで一通り動くが
キャラ数とかめっちゃくちゃ多いのとBoltの通信をも少し理解しないとならない
そこでせっかくBoltも分かってきたしアプローチを変えて最初からオンラインありきでの作成をしてみる
59弟子
2019/12/21(土) 21:53:35.32ID:7rJ0YxNp フリーの素材ゲット
少しいじって
あとはステージ作成
今回のは出来たら公開したい
少しいじって
あとはステージ作成
今回のは出来たら公開したい
60弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/12/23(月) 14:07:19.03ID:ZyHOHxaK61弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/12/25(水) 15:27:45.84ID:19YWrwdS62弟子
2019/12/29(日) 14:41:27.88ID:BjRRTjro だあ〜
初期化悩んだわ
クラスで配列の初期化する際って配列でnew宣言したあとに個々に再度newしないとぬるぬるしててエラーになるのね
1時間程なやんだ( o´ェ`o)
初期化悩んだわ
クラスで配列の初期化する際って配列でnew宣言したあとに個々に再度newしないとぬるぬるしててエラーになるのね
1時間程なやんだ( o´ェ`o)
63弟子
2019/12/30(月) 18:53:36.93ID:hgdOqKFL ぬお
プレファブにインスタンチエイトをリソースのプレファブからしたらゲームオブジェクトがねえーって言ってゲットコンポーネントがエラー吐きやがった!!!( ; ロ)゚ ゚
んでもってメニューだけでも動かしてみっかなーとアンドロイドもってったら
画面崩れるし
色々厄介だよ
プレファブにインスタンチエイトをリソースのプレファブからしたらゲームオブジェクトがねえーって言ってゲットコンポーネントがエラー吐きやがった!!!( ; ロ)゚ ゚
んでもってメニューだけでも動かしてみっかなーとアンドロイドもってったら
画面崩れるし
色々厄介だよ
64弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/12/30(月) 19:57:57.56ID:hgdOqKFL ぬおおお
テキストの色が真っ黒に・・・
何にもしてないんだけど、というかビルドとランしか覚えないが
まいった、ggったらこの症状一発解決
テキストのマテリアルだった・・・
てか、こんなん困るでw
テキストの色が真っ黒に・・・
何にもしてないんだけど、というかビルドとランしか覚えないが
まいった、ggったらこの症状一発解決
テキストのマテリアルだった・・・
てか、こんなん困るでw
66太上天君
2020/01/01(水) 20:54:38.59ID:YztbF0l867太上天君
2020/01/01(水) 20:59:17.74ID:YztbF0l868太上天君
2020/01/01(水) 21:00:44.88ID:YztbF0l869太上天君
2020/01/01(水) 21:02:31.96ID:YztbF0l870太上天君
2020/01/01(水) 21:04:58.42ID:YztbF0l8 さて正月恒例の銭湯の朝風呂入ってきた
いやぁ気持ちいいのお
そして一つアイディアが浮かんだ
名付けてプロジェクト02だ!
いやぁ気持ちいいのお
そして一つアイディアが浮かんだ
名付けてプロジェクト02だ!
73太上天君
2020/01/02(木) 20:27:41.65ID:oWW2yLAe >>72
大人の作品を期待してるぞ。
大人の作品を期待してるぞ。
74弟子
2020/01/02(木) 21:20:37.38ID:8XzH7xZy えっ、それってHなの?
75太上天君
2020/01/03(金) 20:15:01.76ID:mjgBc/XD76弟子
2020/01/03(金) 21:24:26.76ID:CS2ga/FP ああそう言うことか
なら基本オンライン化だし問題ないでしょ
まさか、今時の小学生はオンラインでマルチ対戦とか、さくっと作るのか?
なら負けた
なら基本オンライン化だし問題ないでしょ
まさか、今時の小学生はオンラインでマルチ対戦とか、さくっと作るのか?
なら負けた
77名前は開発中のものです。
2020/01/04(土) 22:01:40.22ID:6CzwS6io さて今日はc#のlist の生成で初期値与える方法をやってみた
というかMS のぱくりだけどこんな方法あったのか!という発見が出来た!
たまには公式見ないとあかんね
というかMS のぱくりだけどこんな方法あったのか!という発見が出来た!
たまには公式見ないとあかんね
78太上天君
2020/01/05(日) 06:48:43.30ID:F1kPYqdj 小学校でプログラミングが必須科目になるらしいが、言語はC♯?それともC++?それともVB?まさかPythonではないよな?
79名前は開発中のものです。
2020/01/05(日) 10:46:22.79ID:8EV9fu0v 小学生がやるのはマインクラフトの製作モードみたいなのや教育用の言語
まぁほぼオモチャ
まぁほぼオモチャ
80太上天君
2020/01/05(日) 13:46:32.71ID:FYF4s3av81弟子
2020/01/05(日) 21:33:25.93ID:8EV9fu0v 今日は日曜っちゅうことでミサイルのeffect作成して終了
あしたまたがんばるぞい
あしたまたがんばるぞい
82弟子
2020/01/06(月) 21:52:05.36ID:gkYFwUQg 今日は世間は仕事初めつてことで
まぁあっしには関係ないけど
でだ
まぁそこそこだな
まぁあっしには関係ないけど
でだ
まぁそこそこだな
83名前は開発中のものです。
2020/01/07(火) 12:49:02.14ID:rdRW+7Pb84弟子
2020/01/08(水) 04:40:20.12ID:7cplqCOI ちとvector 2のangleについてテストしてみた
解説してるhp全部間違えていて笑た
なんで理解もしないでhp で公開するのかね
これ原点からの角度なんよぉ
解説してるhp全部間違えていて笑た
なんで理解もしないでhp で公開するのかね
これ原点からの角度なんよぉ
85太上天君
2020/01/09(木) 20:57:22.25ID:VwxTV6722020/01/15(水) 20:34:30.24ID:gZZbfZO2
ゲーム個人製作は孤独なんだよな。分かるぞ。
がんばれ
がんばれ
87太上天君
2020/01/19(日) 21:23:16.13ID:qTF0gJVK88弟子
2020/01/21(火) 01:02:55.85ID:u4nNi4/+ 前回の書き込み後にちょっと不幸があってまったく何もする気力がおきずでした
でもそろそろ再開しようか考えてます
お二人方サンクス
でもそろそろ再開しようか考えてます
お二人方サンクス
89名前は開発中のものです。
2020/01/25(土) 10:37:16.20ID:UUz5Vk7s >>87
いくらなんでも雑過ぎるだろ…
いくらなんでも雑過ぎるだろ…
90弟子
2020/01/31(金) 21:14:36.72ID:pEBWEPGa 明日から2月
いよいよブース計画に向けて弟子は進撃します!
いよいよブース計画に向けて弟子は進撃します!
92弟子
2020/02/03(月) 21:41:40.22ID:lRgMxOoY 今日は宣伝用にツイッター赤取って呟いた
93ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/04(火) 07:34:08.71ID:STV0o5Rn 弟子殿のアカウント探してまふけど見つかりまふぇんね(^^
94弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2020/02/04(火) 09:49:13.78ID:oi1YpZDv 師匠!
ツイアカはこんあ感じです
https://i.gyazo.com/e70fbc121d11c85561d134c67ae2a563.png
これでワカリマス?
Boothはまだ準備中で非公開です><
https://i.gyazo.com/ad5bc8aab14e03f085d75621d62abf33.png
ツイアカはこんあ感じです
https://i.gyazo.com/e70fbc121d11c85561d134c67ae2a563.png
これでワカリマス?
Boothはまだ準備中で非公開です><
https://i.gyazo.com/ad5bc8aab14e03f085d75621d62abf33.png
96弟子
2020/02/05(水) 20:28:25.49ID:Gt/hHtGV 今日、Booth公開しました
明日はスワイプテストしたプログラムとそのパッケージを載せます
なんかBoothとかツイッターとかやってしまうと
ここに書く意味もなくなるようなきもします
明日はスワイプテストしたプログラムとそのパッケージを載せます
なんかBoothとかツイッターとかやってしまうと
ここに書く意味もなくなるようなきもします
97弟子
2020/02/06(木) 22:47:09.12ID:f/m+IYH7 明日はboltのプログラムを公開予定!
98弟子
2020/02/07(金) 21:32:33.07ID:++oTUKmK 本日boltのプログラム公開して
ネタが尽きた( o´ェ`o)
さて、明日からどすかな
とりま師匠のマネタイズしてプレイファブしる
ネタが尽きた( o´ェ`o)
さて、明日からどすかな
とりま師匠のマネタイズしてプレイファブしる
99弟子
2020/02/07(金) 21:34:46.06ID:++oTUKmK 今まで途中まで作ったゲームが沢山ある
なんかやってると、これつまんねーってなって完成までいかない
成仏させないとあかんやねんけどな
(´・c_・`)
なんかやってると、これつまんねーってなって完成までいかない
成仏させないとあかんやねんけどな
(´・c_・`)
100ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/07(金) 22:18:52.49ID:AswbTtvV 僕もツクールやってた頃は一面青い海で放置したプロジェクトがいっぱいありまひたよ(^^
101弟子
2020/02/09(日) 20:58:06.32ID:3fmzoxss 師匠!
がんはりまんこ!
ところでplay fab なかなか面白いでふ!
来週はプレイファブのプロジェクトで販売パッケージ作成するんご!
がんはりまんこ!
ところでplay fab なかなか面白いでふ!
来週はプレイファブのプロジェクトで販売パッケージ作成するんご!
102弟子
2020/02/10(月) 16:06:52.28ID:KxjouQP4 プレイファブのエラーが二通りなことが分かった
厄介だわ
厄介だわ
103弟子
2020/02/17(月) 05:31:01.82ID:YBUAR2e9 エラー処理に手間取ったけどどうにかプロジェクト完成
これをパッケージ化して導入書作成すればいけるで!
これをパッケージ化して導入書作成すればいけるで!
104名前は開発中のものです。
2020/02/21(金) 15:05:26.46ID:tEJDCipV matrixのライブラリ(C#版 & F#版)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
matrixのテンプレート ライブラリ(C++版)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3674-0
アルファ・ラボ|学術掲示板群
(理系 文系 工学 語学)
ttp://x0000.net/
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
matrixのテンプレート ライブラリ(C++版)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3674-0
アルファ・ラボ|学術掲示板群
(理系 文系 工学 語学)
ttp://x0000.net/
105名前は開発中のものです。
2020/02/22(土) 16:18:27.93ID:7SDILNb4 UIライブラリを作った(C#, 2D):
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
アルファ・ラボ|学術掲示板群(理系文系工学語学)
ttp://x0000.net/
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
アルファ・ラボ|学術掲示板群(理系文系工学語学)
ttp://x0000.net/
106弟子
2020/02/22(土) 21:30:50.84ID:HVLYpkKs 現在構想中
スワイプでポン!
スワイプでポン!
107弟子
2020/02/22(土) 21:31:13.87ID:HVLYpkKs タイトルは
四則演神
四則演神
108弟子
2020/02/23(日) 20:16:10.47ID:H5IOH4bQ109弟子
2020/02/24(月) 21:39:12.45ID:4uIoNBTz 今日はゆにてぃエディタのコード書いてみた
難しいよ
えーん
だめ、
無理
難しいよ
えーん
だめ、
無理
110ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/26(水) 14:57:37.45ID:O8MPqJs+ 弟子殿(^^
弟子殿のやってることが高度過ぎて僕はちんぷんかんぷんでふ(^^
チンコショボーン(^^
弟子殿のやってることが高度過ぎて僕はちんぷんかんぷんでふ(^^
チンコショボーン(^^
111弟子
2020/02/26(水) 16:04:06.78ID:ZpPffGJ6 師匠!
隣の庭には2羽鶏がいるのの例え通りで
大したことやってまふぇん!
隣の庭には2羽鶏がいるのの例え通りで
大したことやってまふぇん!
112くまじょ
2020/02/28(金) 07:26:31.02ID:s3dWITx2 ビルドするとき保存先きかれて面倒だから適当に選んでしまった
どうやって変更すればいいの?
どうやって変更すればいいの?
113弟子
2020/02/28(金) 09:43:29.70ID:3Lsu3jjC ビルドセッテイングの「Build」か「BuildandRun」かどっちかで変えられないかなー
114くまじょ
2020/02/28(金) 18:27:15.57ID:s3dWITx2 ありがとう
メニューのFile>Build And Run
だと聞いてこないけど
メニューのFile>Build Setting...
からのBuildだと毎回聞いてくるってことなのか
謎が解けました
メニューのFile>Build And Run
だと聞いてこないけど
メニューのFile>Build Setting...
からのBuildだと毎回聞いてくるってことなのか
謎が解けました
115くまじょ
2020/02/28(金) 20:34:16.48ID:s3dWITx2 2Dで作業している初心者です
512ドットの画像を作成してエディターで配置したらものすごく小さくなりました
スケール16にしたらだいたい80ドットくらいの大きさになりました
どういうことなんでしょう
任意のドットサイズで表示させたいときはどうするのでしょうか
512ドットの画像を作成してエディターで配置したらものすごく小さくなりました
スケール16にしたらだいたい80ドットくらいの大きさになりました
どういうことなんでしょう
任意のドットサイズで表示させたいときはどうするのでしょうか
116弟子
2020/02/28(金) 21:15:03.01ID:3Lsu3jjC 初心者質問スレの173あたり見てみて
117くまじょ
2020/02/28(金) 21:33:03.25ID:s3dWITx2 ありがとう
118くまじょ
2020/02/29(土) 01:48:32.35ID:59QZkf6E スプライトの上下左右の座標を調べるのって
ググった見たらなんだか面倒な感じなのね
なんか印でもつけるかハードコーディングで済まそうと思う
ググった見たらなんだか面倒な感じなのね
なんか印でもつけるかハードコーディングで済まそうと思う
119弟子
2020/02/29(土) 18:29:45.50ID:6HHL+1H4 おっし動きが形になてきたー
https://imgur.com/yXjheKW
ま見てわかる通り単純な数合わせの暇つぶしゲーム
認知症予防にもうってつけな事間違いなし!
老人ホームに売り込むのだ!!!
くまじょさんはどんなゲームを作ってるのかなー?
https://imgur.com/yXjheKW
ま見てわかる通り単純な数合わせの暇つぶしゲーム
認知症予防にもうってつけな事間違いなし!
老人ホームに売り込むのだ!!!
くまじょさんはどんなゲームを作ってるのかなー?
120くまじょ
2020/03/01(日) 15:46:46.79ID:6+0fNDze webGLがエラーになってできない
windowsの方はできた
windowsの方はできた
121くまじょ
2020/03/01(日) 15:53:00.55ID:6+0fNDze windowsの方はできたが
ファイル数が多いしサイズの大きいのもあって配布しにくいな
ファイル数が多いしサイズの大きいのもあって配布しにくいな
122くまじょ
2020/03/01(日) 16:01:21.38ID:6+0fNDze webGLできたみたいだがクロムで実行できないのか
123弟子
2020/03/01(日) 16:09:06.51ID:bg2PdJXV ZIPにして配布で
124くまじょ
2020/03/01(日) 16:10:17.28ID:6+0fNDze ファイルサイズが大きいから
俺が借りてる無料スペースに置けない
俺が借りてる無料スペースに置けない
125くまじょ
2020/03/01(日) 16:15:44.59ID:6+0fNDze 公開したいとは思うが内容はひどいよ
どうやったr公開できるか後日考える
どうやったr公開できるか後日考える
126弟子
2020/03/01(日) 16:29:27.58ID:CGJRAmNH 白猫なら100Gまでおk
http://whitecats.dip.jp/up/
http://whitecats.dip.jp/up/
127弟子
2020/03/01(日) 18:31:52.31ID:bg2PdJXV 自分もいま作ってるの、一通り動くから公開しようとおもったら
スマホ用なんだけど、スマホでやったらめっちゃレイアウト崩れてたのだ
明日になりそうなり><
スマホ用なんだけど、スマホでやったらめっちゃレイアウト崩れてたのだ
明日になりそうなり><
128弟子
2020/03/02(月) 12:47:34.83ID:ZOzYweip おっし!とりあえず動く
https://thuploader.orz.hm/miniup/?mode=dl&id=6687&original=1
passは1234
現在の所、スワイプで上か下のみの操作です
師匠!お暇なら是非やってみてください
難易度調整とかしてないから意外とむずいかもww
https://thuploader.orz.hm/miniup/?mode=dl&id=6687&original=1
passは1234
現在の所、スワイプで上か下のみの操作です
師匠!お暇なら是非やってみてください
難易度調整とかしてないから意外とむずいかもww
129くまじょ
2020/03/02(月) 12:51:30.88ID:8CN1TLZJ 長年にわたり苦戦してきたunity 2Dでゲームができた
まだ多少不備があるので直す必要がある
平手を探せ
http://kmajo.starfree.jp/find-hirate/
タイトル画面にある画像と同じものを見つけてクリックするだけのゲーム
まだ多少不備があるので直す必要がある
平手を探せ
http://kmajo.starfree.jp/find-hirate/
タイトル画面にある画像と同じものを見つけてクリックするだけのゲーム
130くまじょ
2020/03/02(月) 12:53:54.22ID:8CN1TLZJ windows版だと日本語や記号が表示されるけど
webGL版では出ないのね
3MB超えるファイルがあるのでサイトが消されたりしないか心配
webGL版では出ないのね
3MB超えるファイルがあるのでサイトが消されたりしないか心配
131弟子
2020/03/02(月) 14:13:26.38ID:ZOzYweip132くまじょ
2020/03/02(月) 16:03:06.36ID:8CN1TLZJ WebGLっていうのを指定したんだけど俺のスマホのブラウザではサポートしていなかった
これはかなりがっかり
俺は10点くらい
何度もやってるからかな
運よくて12点
ステージが進むと回転とかしだすんだけどそこまで行くのは不可能なのかな
これはかなりがっかり
俺は10点くらい
何度もやってるからかな
運よくて12点
ステージが進むと回転とかしだすんだけどそこまで行くのは不可能なのかな
133名前は開発中のものです。
2020/03/02(月) 16:06:37.22ID:QoVKQ6eU どんな技術か知らんけど、データはむちゃくちゃちっさくなるねWebGL
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