たくさん衝突するとOnCollisionEnter2Dが来ないのがいくつかあるなあ
今回は別の方法で対応したが困るな
探検
unityでゲーム作りたい(Help!)
390くまじょ
2020/06/23(火) 11:40:50.60ID:1COFoUGN391くまじょ
2020/06/23(火) 12:45:30.13ID:1COFoUGN392くまじょ
2021/06/07(月) 20:33:48.15ID:joRi6Uuz 久しぶりにunity作業
393くまじょ
2021/06/07(月) 21:16:10.12ID:joRi6Uuz UIのスクロール使ってみたんだが
マスクしてくれるのはUI関連だけなのか
スプライトをイメージに置き換えないといけないのかなあ
どう対策しようか
マスクしてくれるのはUI関連だけなのか
スプライトをイメージに置き換えないといけないのかなあ
どう対策しようか
394くまじょ
2021/06/07(月) 21:20:39.45ID:joRi6Uuz 参考になりそうなサイト
https://teratail.com/questions/114681
https://teratail.com/questions/114681
395名前は開発中のものです。
2021/06/08(火) 06:40:30.92ID:qnLVlv7d 難しいなあ
ボードゲーム等の2Dなんだけど設定画面用途ではなくゲーム画面で
*ビューエリア内でマスクされるスクロール
*テキスト表示
したいんだよなあ
スプライトとキャンバス内のイメージ等で機能やサイズ等が違うので混在させるの馬鹿馬鹿しい手間だなあ
いっそスプライト使わずに全部UIにしてキャンバスやイメージやテキストにした方がいいのかなあ
それか逆にUIは設定画面のみにしてスプライトやテキスト(固定文字と数字)をマスクしてスクロールとか頑張る
どれも初心者なおれには難しい
混在は座標が違うからやらない方がいいかな
UIではない方でできるか勉強してみる
ボードゲーム等の2Dなんだけど設定画面用途ではなくゲーム画面で
*ビューエリア内でマスクされるスクロール
*テキスト表示
したいんだよなあ
スプライトとキャンバス内のイメージ等で機能やサイズ等が違うので混在させるの馬鹿馬鹿しい手間だなあ
いっそスプライト使わずに全部UIにしてキャンバスやイメージやテキストにした方がいいのかなあ
それか逆にUIは設定画面のみにしてスプライトやテキスト(固定文字と数字)をマスクしてスクロールとか頑張る
どれも初心者なおれには難しい
混在は座標が違うからやらない方がいいかな
UIではない方でできるか勉強してみる
396くまじょ
2021/06/08(火) 06:41:11.33ID:qnLVlv7d 名前欄つけ忘れてた
397くまじょ
2021/06/08(火) 06:46:22.25ID:qnLVlv7d 何回も回答してそれらをヒントに正解するゲームなので
プレイ中に今まで回答した画像と数値を履歴リストみたいにスクロールで見られる用にする必要がある
プレイ中に今まで回答した画像と数値を履歴リストみたいにスクロールで見られる用にする必要がある
398くまじょ
2021/06/08(火) 20:56:11.18ID:+bImwwy1 その気になったのに
帰りが遅くて朝早いから遊べる時間がない
帰りが遅くて朝早いから遊べる時間がない
399くまじょ
2021/06/09(水) 19:56:13.93ID:G3HpTZmP 違うプログラムの作成を先にやりたくなった
400くまじょ
2021/06/10(木) 05:17:48.89ID:JqabU6Pn テキストとかあるしスクロールはUIかなあ
スプライトをイメージに変更して大きさとか面倒だけど
スプライトをイメージに変更して大きさとか面倒だけど
401くまじょ
2021/06/12(土) 05:56:11.44ID:cWWwVvLE デバッグだとうまくいくのにwebGLはボタンが押せなくなったと思ったら本文のテキストがボタンの上に重なってた
座標系は難しいなあ
自動的に位置調整してくれるのは便利なのかも知らないがけど実機で変化してしまう
開発中は気がつかん
キャンバスの子にはpbotとか言うやつは全部0.5で統一するのが言いなかなあ
端に固定を除いて
あるいは何かの子にしてそのなかで0や1
だけど入れ子にしたくない
入れ子にした方がいいか
わからないから迷う
なんかaなんとか40bytesというログが大量にで続けてログが使いたまのにならなくなった
ググったらバージョンアップで解決らしい
面倒なことになった
座標系は難しいなあ
自動的に位置調整してくれるのは便利なのかも知らないがけど実機で変化してしまう
開発中は気がつかん
キャンバスの子にはpbotとか言うやつは全部0.5で統一するのが言いなかなあ
端に固定を除いて
あるいは何かの子にしてそのなかで0や1
だけど入れ子にしたくない
入れ子にした方がいいか
わからないから迷う
なんかaなんとか40bytesというログが大量にで続けてログが使いたまのにならなくなった
ググったらバージョンアップで解決らしい
面倒なことになった
402くまじょ
2021/06/27(日) 08:46:58.22ID:jvc/kfw4 スクロールビューが難しいな
プログラムからcontentのサイズ変えてもスクロールバーが対応しない
最初からcontentを大きくしておくと動作する
ググってみたらどれもVertical Layout Groupを使う
使わないといけないのか
縦一列または横一列ではないから自動で等間隔に並べられても困るし
Vertical Layout Groupを使うと解決する保証もないんだよな
プログラムからcontentのサイズ変えてもスクロールバーが対応しない
最初からcontentを大きくしておくと動作する
ググってみたらどれもVertical Layout Groupを使う
使わないといけないのか
縦一列または横一列ではないから自動で等間隔に並べられても困るし
Vertical Layout Groupを使うと解決する保証もないんだよな
403くまじょ
2021/06/27(日) 09:12:34.68ID:jvc/kfw4 >>402
Vertical Layout Groupを使うとコンテンツが増えれば
Contentオブジェクトが大きくなるしスクロールバーも対応してくれた
だけど均等に縦にならべられてもこまるんだよなあ
上下にContentオブジェクトが大きくなった
Contentオブジェクトを上方向だけに伸ばしたい
Vertical Layout Groupが何を使ってContentオブジェクトの大きさを変えているのか分かればいいのかな
Vertical Layout Groupを使うとコンテンツが増えれば
Contentオブジェクトが大きくなるしスクロールバーも対応してくれた
だけど均等に縦にならべられてもこまるんだよなあ
上下にContentオブジェクトが大きくなった
Contentオブジェクトを上方向だけに伸ばしたい
Vertical Layout Groupが何を使ってContentオブジェクトの大きさを変えているのか分かればいいのかな
404くまじょ
2021/06/27(日) 09:17:24.14ID:jvc/kfw4405くまじょ
2021/06/27(日) 09:24:36.07ID:jvc/kfw4407名前は開発中のものです。
2021/06/30(水) 21:56:27.95ID:lvbd+K71 スクロールビューでデータを追加すると
この追加データの分だけコンテンツを上に伸ばして最上部に表示
この追加データが最上部に表示されるようにスクロール
一見うまくいってるんだけど
最上部へスクロールしていないときに追加するとコンテンツの高さが大きくなりすぎるなあ
RectTransformの影響だと思うんだけど調査中
この追加データの分だけコンテンツを上に伸ばして最上部に表示
この追加データが最上部に表示されるようにスクロール
一見うまくいってるんだけど
最上部へスクロールしていないときに追加するとコンテンツの高さが大きくなりすぎるなあ
RectTransformの影響だと思うんだけど調査中
408くまじょ
2021/07/01(木) 21:09:05.39ID:/G+ZivGC http://kmajo.starfree.jp/images/ss2021-07-01-00094.png
これで親オブジェクトと同じ大きさになってくれるんだが
こいつの高さがわからん
RectTransform.sizeDeltaの値が0だった
親オブジェクトもこの図と同じ座標指定なんだよな
どうすりゃいいんだ
調査中
これで親オブジェクトと同じ大きさになってくれるんだが
こいつの高さがわからん
RectTransform.sizeDeltaの値が0だった
親オブジェクトもこの図と同じ座標指定なんだよな
どうすりゃいいんだ
調査中
409くまじょ
2021/07/01(木) 21:43:45.98ID:/G+ZivGC RectTransform.rectで代用することにした
スクロールビューのContentってスクロールバーも含めていやがるのかよ
よくわからんが動くので解決ってことにする
スクロールビューのContentってスクロールバーも含めていやがるのかよ
よくわからんが動くので解決ってことにする
410くまじょ
2021/08/13(金) 13:31:43.05ID:PLgc+HH1 WebGLなんだけど
古いバージョンでプログラム作っていたから2020.3.16f1にして
buildしたのをftpして実行したら
WebGL builds are not supported on mobile devices.
PCのクロームブラウザであってモバイルではないんだけどなあ。
動作しなかった
WebGL2.0ではなく1.0にしろとか見つけて
ついでにクオリティも下げたら
build&runはできたけど
buildしたのをftpして実行したらJavaScriptがエラー出してた
ブラウザでF12キーを押してコンソールを確認
エディターからの実行はできるんだけどなあ
最新バージョンではないから大丈夫と思っていたんだけど
古いバージョンでプログラム作っていたから2020.3.16f1にして
buildしたのをftpして実行したら
WebGL builds are not supported on mobile devices.
PCのクロームブラウザであってモバイルではないんだけどなあ。
動作しなかった
WebGL2.0ではなく1.0にしろとか見つけて
ついでにクオリティも下げたら
build&runはできたけど
buildしたのをftpして実行したらJavaScriptがエラー出してた
ブラウザでF12キーを押してコンソールを確認
エディターからの実行はできるんだけどなあ
最新バージョンではないから大丈夫と思っていたんだけど
411くまじょ
2021/08/13(金) 13:48:30.23ID:PLgc+HH1 2019.4.29f1にしたよ
バージョン変えるのは問題があるかもしれないみたいな警告が出た
ビルドできなくなった
俺が作ったスクリプトではない部分でビルドエラー
面倒なことにはまった
WebGLは厄介だなあ
他の人は問題起きていないのか
WebGLを使う人多いと思っていたが誰も使っていないのか
バックアップから戻してunityのバージョン変えるのやめるのがいいのか
バージョン変えるのは問題があるかもしれないみたいな警告が出た
ビルドできなくなった
俺が作ったスクリプトではない部分でビルドエラー
面倒なことにはまった
WebGLは厄介だなあ
他の人は問題起きていないのか
WebGLを使う人多いと思っていたが誰も使っていないのか
バックアップから戻してunityのバージョン変えるのやめるのがいいのか
412くまじょ
2021/08/13(金) 17:21:14.48ID:PLgc+HH1 前のバージョンに戻して何とか改造してみた
親オブジェクトに付けたコライダーですり抜けずにバウンドする物理演算できたけど
子オブジェクトについているコライダーはめり込んだりすり抜けるなあ
親オブジェクトに付けたコライダーですり抜けずにバウンドする物理演算できたけど
子オブジェクトについているコライダーはめり込んだりすり抜けるなあ
413名前は開発中のものです。
2022/11/08(火) 13:18:45.80ID:uBiwFgSH ここの3D Animated PeopleってやつのUnity用のをもらってきたんだけど
https://renderpeople.com/free-3d-people/
どう使うのか1mmもわからない今日初めてUnityをインストールした初心者です
どうやったらUnity上でダンスを始めてくれるのか
適当なところへの誘導でも、ヒントでもいいので教えてください
https://renderpeople.com/free-3d-people/
どう使うのか1mmもわからない今日初めてUnityをインストールした初心者です
どうやったらUnity上でダンスを始めてくれるのか
適当なところへの誘導でも、ヒントでもいいので教えてください
414名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 19:36:31.32ID:QZicqKd/ どうしようもないことに巻き込まれた感じだわ
415名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 09:44:21.82ID:HYPxqDn/ あれ、アノ人、どこ行ったんじゃろ?
416名前は開発中のものです。
2025/02/14(金) 21:07:58.33ID:lYgqyu7lレスを投稿する
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