製作者スレ SRPG Studio 28章

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2018/04/06(金) 21:37:57.53ID:PD2QYzVU
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part14 [無断転載禁止]
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1521793504/
●SRPGStudio総合スレ その2【ゲームサロン板】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 27章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/
2018/04/22(日) 06:42:11.56ID:gLqLDKbd
>>132
パスティ・ロードさんのことも忘れないであげてください
2018/04/22(日) 11:16:24.63ID:GxnuodHt
>>135

実際やってみるとなかなか難しいですなぁ
しかしかわいい……
2018/04/22(日) 11:21:28.66ID:v7mIty4z
このツールはキャラチップ人形劇作りにくい
ツクールやウディタの方が組みやすい
2018/04/22(日) 11:45:12.31ID:Qte4ZnUk
元になったFEがFFとかTOほどドット絵人形劇に力入れてないしね
ツクールでドット絵人形劇やるのは楽しかった
このツールでも表示条件とか活用すれば面倒だけどそこそこの人形劇はできる
2018/04/22(日) 14:35:07.49ID:5QIWP9NM
>>141
素人の寒い人形劇なんて見たくないんだが
143名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/22(日) 19:12:06.54ID:hQhJf4ZS
最初は皆素人よ
2018/04/22(日) 20:13:15.39ID:I+gLp+rg
いつものや
2018/04/22(日) 21:31:11.96ID:G2wEDVC9
マップの人か
2018/04/25(水) 01:42:17.64ID:ktUrnCp1
僕にスクリプトと音楽売ってくれませんか?つくってくるませんか
2018/04/25(水) 08:27:11.02ID:iiw5EIKn
おやおや作れないんだなw
2018/04/25(水) 11:53:51.15ID:nOwuI1Da
製作スレなのに笑えるね
2018/04/25(水) 16:21:32.16ID:mpKmK+rk
>>142
背景絵とせりふ枠だけで流されるよりも状況が段違いによくわかるよな
今のところ公開作品でそれやっている人は他にいないんだっけ
人形だけじゃなくてハテナやビックリがときどき頭の上に現れるとかすごい手間かかってると思う
一番ウケたのはハテナが出るときの「ポン」って音が実はRTP効果音の
コマンドカーソルを1回だけ鳴らすことでできるって気づいたときかな
150149
垢版 |
2018/04/25(水) 17:41:12.68ID:mpKmK+rk
アンカー間違えたw ちくしょう
>>141

ついでに>>141で表示条件活用ってたとえばCC済かまだかで
二通り以上作らないといけないってことだよな。分岐CCありにしてたら
作業がとんでもないことになりそうだ
2018/04/25(水) 18:57:50.11ID:lQTse0OY
無視しないでくださいよ
2018/04/25(水) 19:13:51.91ID:TtWzcoW5
>>150
戦闘マップ用のキャラチップとイベント用のキャラチップは別々なので
クラスチェンジで分岐してもイベント用は変わらないようになってる
戦闘マップのキャラチップはあくまでクラスのイメージみたいなものとして使ってて
キャラそのものって感じじゃないね
戦闘マップのナイトのキャラは馬に乗ってるけどイベント用は馬から降りてる

あと吹き出しアニメ作って?、!、…、♪とか出すのもやってる
この辺はツクールからの引用だなぁ
作ってみるとそんなに手間でもないし、やってみたら良と思う
2018/04/25(水) 23:48:56.68ID:eT/orEf4
決して楽じゃないけどイラスト自作よりかは手間がかからなさそう
2018/04/26(木) 02:07:53.75ID:bsIMkoVr
結局はリソース配分の問題だな
どこに重点投資してどこを見切るかってこと
2018/04/26(木) 08:28:21.15ID:7YrB5MHJ
無視すんな
2018/04/26(木) 08:57:06.41ID:nudfe7pt
エウメニデスのイベント絵はモーション画像をうまく配置して凄くいい雰囲気出してたな
2018/04/26(木) 13:01:19.50ID:G3APJAbJ
UIパーツの改良依頼したいんだけど、いくらくらい出せばいいだろうか
ロンドリア2とかランタイムくらいのクオリティで構わないんだけど
1万出せば大丈夫かな?
2018/04/26(木) 13:12:48.43ID:dHl7OEoF
まずこちら側からデザインして欲しいUIのサンプル(ランタイム素材をまとめて見せるもよし)を提示する
そしたらデザイナーが見積もり出してくれるだろうからそこから交渉になる
2018/04/26(木) 13:16:43.57ID:dHl7OEoF
あ、あと提示する際は素材の規格(各素材のサイズやファイル形式)もまとめておくとスムーズに進む
2018/04/30(月) 14:00:36.17ID:f6O2Hvtg
質問なんですけど
速さをスピーディーなんですけど
999なんですけど
どうすればいいでしょうか
2018/04/30(月) 15:26:16.05ID:f6O2Hvtg
>>160
統合calの256行目を見ろ
2018/04/30(月) 17:11:45.19ID:XRMbpl8t
>>161
ありがとう、大好き
2018/04/30(月) 17:27:23.43ID:yfcfPN+s
統失かな?
2018/04/30(月) 18:26:36.08ID:noJrJvsm
IDが同じってことは同じネカフェにいたんだなびっくりしたぜ
2018/04/30(月) 21:00:04.81ID:9uVSIA8P
ID変え忘れて自演ミスったな
2018/04/30(月) 21:35:35.04ID:MTZzly54
いい年こいたおっさんが毎日こんなことやってると思うと怖い
2018/04/30(月) 21:51:11.18ID:f6O2Hvtg
>>165
ミスではない
わたしたちは奇跡を見た
168名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/30(月) 22:06:17.19ID:bHAuYOdd
このツールやってるのってオッサンが多いイメージ
スーファミ世代って感じがする
2018/04/30(月) 22:33:59.62ID:XrUisFMQ
ファミコン世代だろ
2018/04/30(月) 23:00:43.68ID:RTyKrmgO
メイン層は30オーバーだろう
2018/04/30(月) 23:01:24.68ID:06dYRqyV
GC世代です(小声)
2018/04/30(月) 23:01:45.79ID:4phV4t6x
JKだけど?
2018/05/01(火) 01:47:04.99ID:81OiUpzZ
JKです。素材ください。
2018/05/01(火) 02:04:44.03ID:NVk1mZJ0
素材なら>>3に挙がってるぞ!
2018/05/01(火) 03:46:06.52ID:wFmBwJH/
>>174
ぴゃっぽおいぴゃっぽおいぴゃっぽおい
JK馬鹿にしないで
ぴゃっぽおいぴゃっぽおいぴゃっぽおい
2018/05/01(火) 08:04:04.26ID:urS6B6Uv
荒らしもGWか
2018/05/01(火) 13:45:27.51ID:fsmhGLdJ
えらしは毎週GWだよ
2018/05/02(水) 10:29:25.91ID:ViCfVU0Y
界王拳!!感度3000倍だああああああああああ
2018/05/03(木) 15:08:52.00ID:itcwL0/C
A「スキル欄に表示されず、初同時ににも表示されないスキルの名前は適当でいいよ。自分が分かればいい。」
B「共同制作の場合、適当では誤解される可能性があるだろ。この嘘つきめ。」
A「共同制作で誤解される場合は含まれてね〜よ!」

Aはおかしくないですよね?
2018/05/03(木) 15:17:52.44ID:GeTrWCyc
共同なら誤解されんようにしなよ
2018/05/03(木) 15:32:01.95ID:IQbrcENN
協同制作なら見る人のこと考えて作れよ
クッソ汚くて見るに絶えないpsdはNG
2018/05/03(木) 16:04:29.18ID:sCB5Wz7Y
コミュ障とは縁切るのが一番
2018/05/03(木) 16:04:55.17ID:GeTrWCyc
PSDのレイヤーネームは性格が出る
2018/05/04(金) 03:36:03.54ID:pWxU5TwS
変数の付け方とか個性出てそうだな
2018/05/05(土) 21:22:47.12ID:pJDXgbKd
野口七枝
2018/05/06(日) 05:58:27.82ID:ZeKh6YJP
弓の射程を8にするのはどうだ?完璧だった?
2018/05/06(日) 09:23:13.81ID:FafWURNs
範囲攻撃も出し始めるとマップやギミックがそれに左右されたものになりがち
2018/05/06(日) 18:16:51.81ID:7FK3NNnD
荒らしがスレ間違えてて草
2018/05/06(日) 18:36:34.72ID:cqpfzhgB
知能が低いからしゃーない
2018/05/07(月) 01:20:39.68ID:eFO/06R8
これはあらしじゃない
いやしだよ
2018/05/07(月) 09:06:36.27ID:kKlxoYT7
卑し?
2018/05/07(月) 09:49:02.82ID:ZSRgfCCP
あらしかどうかは知らんが誤爆見て喜んでるやつらの小物臭よ
2018/05/07(月) 23:56:11.87ID:fy/ojpzu
マップチップ任意いいじゃない
2018/05/08(火) 12:39:13.40ID:AkIeZjha
ただ、サイズ変更するとランタイムのマップチップは使えなくなるらしいから
改変するなり外部の素材が必要になるけどね
2018/05/11(金) 10:41:43.03ID:nWGF1/ch
真面目な話、64*64サイズのマップチップって需要ある?
あとは48*48とか

64だとユニットがすっぽり収まるし、48だと32みたくぎゅうぎゅう詰めにはならない
2018/05/11(金) 12:47:39.62ID:O+2hNKLq
要望があったってことは需要はあるんじゃない?
試しに64にしてみたら画面が見やすくなったような気がする
一度に表示できる範囲が狭まるから解像度上げないと全体を確認しづらくなるけど
ネックは46、64のマップチップは作るのがすごい手間ってことだな
2018/05/11(金) 16:38:23.11ID:nWGF1/ch
>>196
既存のマップを繋ぎ合わせて、無理やり納めるってのはどうだろうか?

48*48は書き直し多そうだけども
2018/05/11(金) 16:50:35.02ID:O+2hNKLq
マップチップつなげるのは良いアイデアだと思う
村のマップチップとか1マスに収まるようにすれば、かえって良いかもしれないし

48くらいなら拡大して少し手を入れれば多少誤魔化せるかな
あとツクールMVに合わせたFSMのマップチップ素材は48対応だし
ツクール以外でも使えるから、そっちでいいかも

今作ってるのが無事に完成したら大きなマップチップやキャラチップも視野に入れたい
2018/05/11(金) 17:50:29.48ID:nWGF1/ch
>>198
自分も配布している側だから、そういうのに興味があるんだ
お互い頑張ろう
2018/05/20(日) 20:00:36.52ID:Xf51j59k
難易度どれでもいいから最後までプレイしないと最高難易度選べないようにしたいんですけど、どうすればできますか?
2018/05/20(日) 20:29:04.79ID:qk/Z8ims
スイッチの条件に「ゲームがクリア済みである場合」ってのがあるから、それ使ってスイッチオンにすれば
難易度の表示条件のスイッチのとこで制御できるんじゃないかな
2018/05/20(日) 20:33:25.71ID:cz6ZgWA0
>>200
周回特典のコマンドなかったか?
ショップレイアウトに登録すれば行けるんじゃね?
2018/05/21(月) 21:10:15.33ID:ILcp4+iP
難易度設定のところに
表示条件があるでしょ
グローバルスイッチ一個で出来る
2018/05/27(日) 12:46:22.73ID:BWwc0SNH
feifとかfehにあるような入れ替えのスキルを作りました
スキルっていってもユニットイベントで設定してるけど
入れ替えをやりたい方は参考にしてください

プロジェクトファイルです〜
https://dotup.org/uploda/dotup.org1543721.zip.html

詳細はナッシュのユニットイベントから確認してください
2018/05/27(日) 12:47:24.80ID:BWwc0SNH
>>204
パスはsrpgです
2018/05/27(日) 16:37:55.57ID:BWwc0SNH
切り込みも作りました
パスはsrpgです
https://t.co/F5IBHgf4F2 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
2018/05/27(日) 17:36:01.76ID:V5iNrIz3
>>204
製品版でやってんじゃねぇよ
今すぐサンプル版であげなおせ
2018/05/27(日) 20:01:37.45ID:V5iNrIz3
はやくしろっ!!!!
間にあわなくなってもしらんぞーーーーーーっ!!!!
2018/05/27(日) 21:57:39.00ID:8sWqWxz6
何で騒いでるんだ?
2018/05/27(日) 22:26:13.29ID:V5iNrIz3
204のダウンロードしてマップ製作ボタン連打したら
5個以上マップ作れたから製品版だと思った
体験版はマップ5個以上作れないからさ
2018/05/27(日) 22:57:41.29ID:8sWqWxz6
製品版で作ったプロジェクトをアップしても本体もってないなら意味ないんだし
騒ぐことでもないだろ
2018/05/28(月) 00:34:00.56ID:xEo76BMR
ガイジが住み着いてるんだから相手しちゃだめだよ
2018/05/28(月) 00:46:06.61ID:yKjF6JUt
本隊ないと動かないのか
204勘違いしたすまぬ
214名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/28(月) 21:29:12.64ID:J7z0wA7U
>>206
入れ替わるのシンプルだけどいいですね!
「マップ座標の抽出」の「キャンセル時の処理」のとこを有効にしてセルフスイッチに対応した
「イベントのスキップ→現在イベントを強制終了させる」と「ユニットの状態変更→待機無効」を入れると、
やっぱキャンセルしたいってときにユニットをつかむ前の状態に戻せるので追加してみるとさらに便利かもしれませんよー
2018/05/28(月) 22:14:38.63ID:uzIvzhOy
そいつエロゲー作ってるやつだから触れるなよ
2018/05/29(火) 22:33:21.15ID:/SIFzn14
イベントコマンドのシステム設定→行動範囲の色表示:無効 にしても
行動範囲のパネルが表示されるんですけど、これってバグですか?
2018/05/30(水) 00:47:31.68ID:HWaVB+rG
こっちはちゃんとマーキング表示されなくなったぞ

もしかして敵ユニットにカーソル合わせたら出てくるパネルのことか?
あれは多分消せないぞ
2018/05/30(水) 01:29:14.58ID:0lXGiDAJ
ありがとう
こちらの勘違いだった
カーソル合わせた時のパネルが消えるのかと思ってた

FE外伝とか普通のRPGみたいに城や街中を歩く時にパネル消したかったんだけどね
2018/05/30(水) 07:01:19.96ID:8OhJh/xX
シナーズエアー?
フリームから消えてね?
2018/06/04(月) 10:11:00.15ID:0FtEuxFE
表面上はこうだけど内部はこうなってるんだよと話してて
「そんで「攻速」が云々」と言ったら、「内部は「敏捷」で「攻速」は表面上の言葉だろ。
この話の流れでそれはおかしいだろ。」と突っ込まれると頭が混乱しませんか?
2018/06/04(月) 12:48:58.05ID:vRG9m0C3
会話内でのやりとりなら表面上の言葉と思うのが普通だけど
その人は内部=開発って言いたいんだろうから、まぁわからんでもない
個人的には内部の敏捷って単語がそもそもおかしい感じだけど
2018/06/04(月) 15:53:57.58ID:yZo1TiBL
一次パラメータが敏速で、そこから二次パラメータである攻撃速度を算出していて、内部=一次パラメータのことを言いたいんだよとか適当言ってみる。
2018/06/06(水) 07:15:36.98ID:7YYrBmdn
村人からソシアルナイトに昇格してパラメータが大幅に上昇するキャラって
こいつはボーナス付きでこのパラなんだよなぷぷっって感じでどうもな〜
2018/06/06(水) 17:31:26.67ID:0YpRZZ51
村人にマイナス補正でも付いてたんじゃない?
2018/06/06(水) 17:47:36.60ID:WA/oSz7s
武器持って戦ってる時点で武器のボーナスだよりってことだろうに
2018/06/06(水) 22:48:34.36ID:QU6ekHP2
強くなったを者をなぜ笑う
2018/06/07(木) 04:00:53.66ID:gwCieLGJ
兵種=剣士→ふむふむ
兵種=マージ→ふむふむ
兵種=ヴァンパイア→モヤモヤ・・・
2018/06/07(木) 06:32:25.89ID:OnqUas6H
なんか初期から居るナイトがヴァンパイアになるんだろ?
2018/06/07(木) 08:59:46.24ID:CS8FzQjT
兵種の区分けで細かいこと気にしてたらゲームできんだろ
陣形の名称なのにクラス名になってるファランクス
ハルバード以外の長柄武器を持ってるのにハルバーディア
本家FEなら本体男性吟遊詩人を指すトルバドールが何故か女性の回復職
2018/06/07(木) 10:03:51.02ID:pgVH8+HT
何で君らダンオズロックに餌あげんの
2018/06/07(木) 12:41:25.71ID:qY21FgRG
>>227
血吸われたのでは?
2018/06/13(水) 23:13:59.18ID:T/nOSkPf
パラメーターファイル出力できるようになったぞ
2018/06/14(木) 03:14:37.73ID:JzxPrdKg
パラメータファイル見づらいな…
234名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/18(月) 10:01:17.28ID:3Qqmmyuf
どれだけ守備が高くても最低1ダメージは保証されるって設定に出来ないかな
2018/06/18(月) 12:31:31.64ID:2qvqqNIp
出来たはずだが
2018/06/18(月) 12:36:03.59ID:3Qqmmyuf
マジか
もう少し調べてみる
2018/06/18(月) 13:43:09.90ID:voapKMG3
ふわふわさんのプラグインで最低ダメージと最高ダメージを設定するやつがあるよ
2018/06/19(火) 08:11:28.56ID:XSW7vA9W
>>237
遅くなったけどありがとう
見つかったよ
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