Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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【UE4】Unreal Engine 4 part7
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2018/04/07(土) 07:45:00.93ID:kiW0xkB/
121名前は開発中のものです。
2018/05/30(水) 19:12:34.89ID:zPByXVy2 去年は苦言を呈しただけ
122名前は開発中のものです。
2018/05/30(水) 19:57:18.08ID:2u6LA4j4 PUBGもそろそろヤバイのかな
123名前は開発中のものです。
2018/05/30(水) 22:16:05.96ID:KmoLAtf+ ヤバイっていうか始まってるの?
124名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 10:05:48.49ID:xaTghArN そろそろ始まらないとやばいのか
てか、昔からあるFPSじゃないの? 基本無料が新しいの?
てか、昔からあるFPSじゃないの? 基本無料が新しいの?
125名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 03:02:15.35ID:qFWCTamd フォートナイトはかなり前から開発していたからある程度被るのは仕方ないと思うのだけど・・・
126名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 15:04:53.12ID:d4xd2HG7 範囲の縮小やパラシュート降下はまあパクったろ
パクリだなんだ言ったらPUBGも元はDayZのMODでもろパクリだしな
パクリだなんだ言ったらPUBGも元はDayZのMODでもろパクリだしな
127名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 18:39:30.28ID:5ECX7Y7Q それは開発者が同じなんじゃなかったっけ?
128名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 20:28:53.83ID:d4xd2HG7 >>127
上に書いたMODってのがDayZ Battle Royale ModっていうDayZをバトロワ化させるMODで作ったのがPUBGの開発者
それを勘違いした人が本家DayZの開発者と言い回ってて話がゴチャゴチャになってる
上に書いたMODってのがDayZ Battle Royale ModっていうDayZをバトロワ化させるMODで作ったのがPUBGの開発者
それを勘違いした人が本家DayZの開発者と言い回ってて話がゴチャゴチャになってる
129名前は開発中のものです。
2018/06/03(日) 01:49:16.45ID:vss/dHal ゲーム出来てもPR力無いと
youtube で動画アップしても誰にも見てもらえない状態になるよね
だからお前らゲーム出来たらここでアピールしろよ どんなゲームか参考になるし
誰にも気づいてもらえないことは回避できるしw
youtube で動画アップしても誰にも見てもらえない状態になるよね
だからお前らゲーム出来たらここでアピールしろよ どんなゲームか参考になるし
誰にも気づいてもらえないことは回避できるしw
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2018/06/03(日) 21:14:24.49ID:KDtl+qN6 >>129
どうした急に
どうした急に
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2018/06/05(火) 17:53:26.87ID:fBzS3YQY さまーせーるだよ
132名前は開発中のものです。
2018/06/05(火) 20:11:48.37ID:YxIfzpf0 5億円くだちい
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2018/06/06(水) 18:49:06.29ID:1HxAFkHc やっとプチコン賞品発送か
参加賞もらえる奴おりゅ?
参加賞もらえる奴おりゅ?
134名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 12:06:44.69ID:r6aN0Ybz すみません、初心者です。
AActor* MyActor = FindObject<AActor>(nullptr, TEXT("MyNamedActor"));
C++でアクタを検索したいんですが、上記"MyNamedActor"の部分は、どこの値ですか?
UEのアウトライナ上に表示されているアクタのID名でよいかと思ってたのですが、違うようです。
AActor* MyActor = FindObject<AActor>(nullptr, TEXT("MyNamedActor"));
C++でアクタを検索したいんですが、上記"MyNamedActor"の部分は、どこの値ですか?
UEのアウトライナ上に表示されているアクタのID名でよいかと思ってたのですが、違うようです。
135名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 23:54:49.37ID:ZpQH86U6 project wingmanてゲ−ム
ひとりで作ってるみたいですが
マップ系はアセットで買うとして
作るのにどれだけ大変な感じですか?
ひとりで作ってるみたいですが
マップ系はアセットで買うとして
作るのにどれだけ大変な感じですか?
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2018/06/08(金) 00:03:34.26ID:WwPexVue すごい大変
137名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 00:11:30.58ID:5uDUoBaA あとアセットグラらキャラ購入したのに使い方がわからないんですが
138名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 00:13:51.94ID:36yShNEu そのレベルなのにアセット買ったのかよ…
139名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 00:16:50.09ID:5uDUoBaA140名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 00:23:02.63ID:qgg4pyLt 本買ってさっと一通りやるのを強く強く推奨
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2018/06/08(金) 01:18:10.31ID:ZzCMXvny おすすめアセット教えろください
142名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 01:27:20.48ID:NNHS15Ge ペーパー忍者
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2018/06/08(金) 01:44:52.44ID:36yShNEu そういやペーパーニンジャの二面以降
作ったやつ居る?
作ったやつ居る?
144名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 05:43:43.19ID:D4O+W4j4 作ったぞ、手裏剣とか歯車の本で投げっぱなしのところも整えて実装した
まあまあいい復習になった
まあまあいい復習になった
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2018/06/08(金) 07:30:52.01ID:5uDUoBaA146名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 07:45:20.19ID:VC78DP3s スレ違い
147名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 11:26:12.62ID:mlogh2we 極め本でぐぐれ
※極める本だとポケモンになる
※極める本だとポケモンになる
148名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 14:55:35.21ID:1ZrdHT7J >>147
感謝
感謝
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2018/06/09(土) 17:50:40.39ID:lHpDcl3a 俺は広めのステージに敵のウサギたくさん配置するステージ作った
150名前は開発中のものです。
2018/06/12(火) 15:09:01.59ID:O2YaXY8H 最近ド素人がスレに来るな…
どっかで紹介でもされたんか?
どっかで紹介でもされたんか?
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2018/06/12(火) 15:44:43.77ID:kOAweaK2 申し訳ないがただでさえ人気無いのに選民思想まで持ち始めるのはNG
152名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 04:29:14.25ID:nXMTW+8C E3は完全にUEの独壇場だった
個人規模/研究用途/xRだとまだまだUnityのが強いけどUEもなかなかやりおる
個人規模/研究用途/xRだとまだまだUnityのが強いけどUEもなかなかやりおる
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2018/06/13(水) 04:40:41.09ID:oIvt0wQb そもそもE3ってコンシューマメインの国際ゲーム展覧会なんだから
UEメインになって当たり前だろ…
UEメインになって当たり前だろ…
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2018/06/13(水) 06:05:17.81ID:LxyKcmBo 恥ずかしいかもな
155名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 06:24:31.15ID:6h9gzJik スタヌ氏界隈では最近、祝賀ムードに包まれたみたいだな
あれだけ人を巻き込んで祝賀ムードになるのは、これまでなかったんじゃないか
あれだけ人を巻き込んで祝賀ムードになるのは、これまでなかったんじゃないか
156名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 11:55:39.12ID:INbF0Loj どこのスレと間違えてんだ
157名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 12:46:54.13ID:1tihxhDZ スタヌッていきなり誰だよ
158名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 13:04:06.68ID:6h9gzJik お前らPUBGの著名プレイヤーも知らんのか
まったくヤレヤレだな
まったくヤレヤレだな
159名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 17:45:29.20ID:StfQ0Ddd ue4動くノ−トpcのスペックてどんなもんすか?
外で使うサブに欲しいもんで
外で使うサブに欲しいもんで
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2018/06/13(水) 17:46:50.31ID:StfQ0Ddd161名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 18:19:23.00ID:4nCKvJ6a >>159
IntelじゃないGPU載ってるやつ。メモリは扱うプロジェクト次第で16or32GB。CPUは4コア以上。
IntelじゃないGPU載ってるやつ。メモリは扱うプロジェクト次第で16or32GB。CPUは4コア以上。
162名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 19:08:46.93ID:6h9gzJik163名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 19:11:58.44ID:dZNeBL71 スレチ
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2018/06/13(水) 19:22:59.68ID:1tihxhDZ スタヌってプロゲーマーか
PUBG自体興味なかったから全く知らん買ったな
んで、スタヌとUE4で何かあるのか?
PUBG自体興味なかったから全く知らん買ったな
んで、スタヌとUE4で何かあるのか?
165名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 19:38:54.48ID:6h9gzJik 知らんのだったら伝わりづらいと思うが、祝賀ムードが印象的だったんだよ
そういう現象も含めてUEの可能性と考えられるんじゃねえか?
まあ、取り留めのない抽象的で主観的な話ではあるが、
きっとPUBG作者としても(現象を知ってたら)本望だろうと思う
そういう現象も含めてUEの可能性と考えられるんじゃねえか?
まあ、取り留めのない抽象的で主観的な話ではあるが、
きっとPUBG作者としても(現象を知ってたら)本望だろうと思う
166名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 19:40:57.53ID:/aE/7C/w 何言ってんだかさっぱりわかんねえ
167名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 19:41:43.87ID:JkoAuj5b PUBG知らんけど奴等がすきなのはFPS(TPS)なのであってゲームエンジンではないのでは
168名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 19:44:18.38ID:StfQ0Ddd169名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 19:45:18.97ID:shmHfdya PUBGってパンツのまま何してよいのかわからなくてやめた
チュートリアルも無いのかよ
チュートリアルも無いのかよ
170名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 21:54:06.99ID:5/LBhPrK CPUはインテルでいいよRyzenでもいいけど
GTX1060の買っとけ
GTX1060の買っとけ
171名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 21:57:36.14ID:40wDh1Ty インテルはなんちゃらかんちゃらのせいで性能が2/3になったみたいな話を聞くが
172名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 23:55:58.69ID:CSQVKYq8173名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 23:58:08.05ID:FKkwTn8V まず君の「普通」を定義せよ。
俺の普通ならGeForce 1070だな。
俺の普通ならGeForce 1070だな。
174名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 00:41:29.61ID:neXWKIbh175名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 00:43:30.77ID:5h0Rgz1j 一昔前のGeForceの570でも普通に快適に動いたし
1060もいらないよ
1060もいらないよ
176名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 01:36:54.31ID:dyfaX0Xj 1060でも1050でも問題はない
177名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 17:12:18.53ID:VNILmrgJ178名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 19:32:34.96ID:7NY2E5sd 1050と1050Tiは別物
デスクトップ用グラボとノート用チップも同名でも別物
デスクトップ用グラボとノート用チップも同名でも別物
179名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 19:33:02.93ID:5h0Rgz1j いずれにせよ
UE4を動かすのに問題はないだろ
UE4を動かすのに問題はないだろ
180名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 19:37:03.76ID:QldCvGJE 8G 1050だけどUE4はちょっとカクつく
181名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 19:51:09.38ID:LOrD3WdG 32G 1080でも足りねえ
182名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 19:52:18.50ID:5h0Rgz1j そりゃアホみたいに重いアセット使った場合限定だろ
183名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 20:29:05.26ID:Vr1fLGiH インポートした後メモリくっそ持っていかれるのがな
184名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 20:45:02.44ID:eF8RsmOV 重いアセットをいじくり回すのは実験段階と最終段階だけなのでほとんどの状況では問題ない
185名前は開発中のものです。
2018/06/17(日) 09:52:47.13ID:M6Ak45h6 UEのマーケットプレイスで環境系はギガ越えあるから買う前におおよその容量しりたい。
それとランチャーのライブラリのマイダウンロードはジャンルと更新日で表示切り替えれると良いのに。
それとランチャーのライブラリのマイダウンロードはジャンルと更新日で表示切り替えれると良いのに。
186名前は開発中のものです。
2018/06/17(日) 12:01:03.19ID:1KY9RjVd 付属のサンプルマップデータが1GB超えだったりする・・
アセットだけだったら半分の容量だったり
アセットだけだったら半分の容量だったり
187名前は開発中のものです。
2018/06/17(日) 15:34:25.78ID:BeNSYcGb ナイアガラのTutsねーかな
中々見つけられんわ
中々見つけられんわ
188名前は開発中のものです。
2018/06/18(月) 21:15:18.00ID:0ZX1pwj4 現在2台の28モニタ使ってノード組んでいるのですが、4Kモニタだと快適になりますか?
4Kモニタ使用している人いましたら型や使用感を教えていただきたいです。
4Kモニタ使用している人いましたら型や使用感を教えていただきたいです。
189名前は開発中のものです。
2018/06/19(火) 02:33:00.54ID:7cvpU5fF 28モニタって何か知らないが、物を作る作業をするのに情報量の多い4Kモニタを用意しない理由は何もないと思うよ。
UE4はBPをはじめとしてなにかと一枚の画面に情報を並べて表示しがちだから尚更。
安いので43型を使っている人間もいるが机の上ではかなり大きい。自分は32型(とサブモニタのマルチ)。27型だと小さくて4Kの意味が薄れるだろう。
UE4はBPをはじめとしてなにかと一枚の画面に情報を並べて表示しがちだから尚更。
安いので43型を使っている人間もいるが机の上ではかなり大きい。自分は32型(とサブモニタのマルチ)。27型だと小さくて4Kの意味が薄れるだろう。
190名前は開発中のものです。
2018/06/19(火) 03:54:32.50ID:4a946oJZ >>189
情報ありがとうございます。
28型FHDでノード編集画面のZOOM−2と−3で作業していましたので、
4KだとZoomー4でもノード文字も視認できそうですね。
32型ぐらいで購入したいと思います。
情報ありがとうございます。
28型FHDでノード編集画面のZOOM−2と−3で作業していましたので、
4KだとZoomー4でもノード文字も視認できそうですね。
32型ぐらいで購入したいと思います。
191名前は開発中のものです。
2018/06/20(水) 00:38:56.20ID:uCA7i0VH 32は文字小さくなりすぎないか不安。200%表示とかにすれば良いのかね。
192名前は開発中のものです。
2018/06/20(水) 01:39:28.93ID:ys+V6HMg 32型をDPI100%設定で問題なく使っているが、画面を見て文字が小さいという人は多いね。
193名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 02:57:42.74ID:kfSSGV2M C++無理そうだけどブループリントだけでもええの?
194名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 02:59:34.82ID:RNy0be5C 個人で作る程度なら余裕だろ
195名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 14:56:23.46ID:Tc80ddyw UE4の弱点というか弱い点てあるの?
あとCRYENGINEがどこからも相手にされてないのは何故?
あとCRYENGINEがどこからも相手にされてないのは何故?
196名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 15:04:26.76ID:Hf4nN7hz 弱点はいろいろあるが全部ネットに書いてあるからぐぐって。
CryEngineはAmazonにライセンスされてLumberyardのベースとなったので、別に全く相手にされていないわけではない。
CryEngineはAmazonにライセンスされてLumberyardのベースとなったので、別に全く相手にされていないわけではない。
197名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 15:10:27.19ID:VPRN4Z/9 UEやUnityみたいにネット記事とかに頻繁に取り沙汰され一般ユーザーの衆目にさらされる方が珍しいだけだぞ
少し昔を思い出せば単発ではあっても流れと呼べるほどのものは無かった
少し昔を思い出せば単発ではあっても流れと呼べるほどのものは無かった
198名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 15:10:27.41ID:Tc80ddyw199名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 15:20:03.04ID:Hf4nN7hz >>198
wikipediaにリストあるからぐぐれ
wikipediaにリストあるからぐぐれ
200名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 15:41:34.14ID:LBOc+UHy クライエンジンはアマゾンに買収されて、 材木置き場になってる
材木置き場はまだベータ版だからかプロジェクト作成すら上手く出来てない(俺は)
材木置き場はまだベータ版だからかプロジェクト作成すら上手く出来てない(俺は)
201名前は開発中のものです。
2018/06/25(月) 00:01:43.96ID:JS9gTP3H 尼に買われたのはCryの前バージョンのソースコードで
本家Cryもまだ生きてるんじゃなかった?
本家Cryもまだ生きてるんじゃなかった?
202名前は開発中のものです。
2018/06/25(月) 01:19:42.46ID:g31pLJ/E こないだCryが使いやすくなったみたいなツイートみたぞ
203名前は開発中のものです。
2018/06/25(月) 01:55:30.93ID:kEKgPmD2 本当ならそのツイートのURL書いたら?
204名前は開発中のものです。
2018/06/25(月) 02:56:19.53ID:B3T6h45Y あれ? 違ってた?
違ってたならスマソ
違ってたならスマソ
205名前は開発中のものです。
2018/06/25(月) 20:35:00.65ID:TAvFNZ9Z ○VERHITの広告からUE4使用〜の表記がいつの間にか消えてた
206名前は開発中のものです。
2018/06/28(木) 17:15:58.22ID:uvTqiaJp ナイアガラの話題ゼロやんw
今後サンプルのライブラリ出るらしいから
勉強できるな
エフェクト版BPみたいでおもろそうやで
今後サンプルのライブラリ出るらしいから
勉強できるな
エフェクト版BPみたいでおもろそうやで
207名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 05:01:34.03ID:6BqFauqZ そういやここの会社って中国会社に買収されたんだよな
大丈夫なの?いきなりロイヤリティあげられたりしないか?
大丈夫なの?いきなりロイヤリティあげられたりしないか?
208名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 06:46:59.08ID:50DmxENq 中国人はそこまで馬鹿じゃねぇよ…
特に一部のトップエリートはなw
特に一部のトップエリートはなw
209名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 06:49:54.47ID:6BqFauqZ そうなのか
まあ韓国人の手に渡らなかっただけマシか
まあ韓国人の手に渡らなかっただけマシか
210名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 09:54:48.71ID:Obb63VT7 馬鹿じゃない巧妙に騙して逃げられなくなった所で締め上げます
211名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 09:56:34.11ID:6BqFauqZ 勘弁してくれそういうのは
212名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 09:57:20.24ID:6BqFauqZ 実際ロイヤリティ商法って
逃げられなくなった人間相手に締め上げるものなの?
逃げられなくなった人間相手に締め上げるものなの?
213名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 10:27:50.68ID:ezyEo3nw > 2012年6月 - 中国テンセント社が40%の株を取得し、中国企業傘下に。
ずいぶん古い話持ってきたな
ずいぶん古い話持ってきたな
214名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 02:10:00.43ID:WdJcBeWb プログラム素人が始めて2ヶ月。
朝晩みっちり詰め込んでやっとスターターパックでTPSのPUBGのシステムを丸パクリ(シングルだし武器も二種類)したゲームが出来た
慣れたらBPはかなり扱いやすいと思ったけどなんのスキルにもならないのかと思うとなんだか悲しい
Steamで個人販売目指してるけどあとどのぐらいの壁があるのか‥不安だ
朝晩みっちり詰め込んでやっとスターターパックでTPSのPUBGのシステムを丸パクリ(シングルだし武器も二種類)したゲームが出来た
慣れたらBPはかなり扱いやすいと思ったけどなんのスキルにもならないのかと思うとなんだか悲しい
Steamで個人販売目指してるけどあとどのぐらいの壁があるのか‥不安だ
215名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 02:10:14.38ID:qrgXWT58 モバイル端末のネットワークで、リッスンサーバーのサーバークライアント方式使いたいんだけど
サーバー側が建てた部屋をクライアントが検索して接続する方法ってあるかどうかわかりますか?
サーバー側が建てた部屋をクライアントが検索して接続する方法ってあるかどうかわかりますか?
216名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 02:27:47.99ID:mKd0e5iR 朝晩みっちり出来る時間があるなら壁なんて心配すんな
217名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 02:33:46.70ID:WdJcBeWb 生活はかなり苦しいから発売して少しでも生活の助けに成ればと希望は持ってる..
試しにオンライン実装させようと調べてるけど素人なもんで訳わからん用語の数々で頭が痛い 個人で扱える範囲なのかと不安ばかり
試しにオンライン実装させようと調べてるけど素人なもんで訳わからん用語の数々で頭が痛い 個人で扱える範囲なのかと不安ばかり
218名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 02:44:13.30ID:UaDsV5xz システムでもキャラでもグラでも
なんでもいいから人目を引くような目玉になるモノを一つは用意しないとゲームの山に埋もれると思うんだけど
そこらへんちゃんと考えてるの?
あんたが客だとしてそのゲームを選ぶようなモノがあるかい
なんでもいいから人目を引くような目玉になるモノを一つは用意しないとゲームの山に埋もれると思うんだけど
そこらへんちゃんと考えてるの?
あんたが客だとしてそのゲームを選ぶようなモノがあるかい
219名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 10:48:53.38ID:C0HAK1/X スチームでUE4のゲーム探してたりするけど
割とBPだけでも出来そうってのもあるよ。というかゲーム以下の物もあるスチームの闇
自分が作ってるゲーム要素と被ったゲーム見つけてやべえ・・どうしようって思ってるわw
https://store.steampowered.com/app/603800/ReThink/
3作品全部プレイした感じ
ライントレースでレーザー実装、色の加算、反射でパズルを解く感じだった。
まあ、実装しやすいよくあるシステムだけどさ
マップは綺麗で良いんだけど重いわこれ
あとはQ.U.B.Eシリーズも真似して作りやすいかと。
割とBPだけでも出来そうってのもあるよ。というかゲーム以下の物もあるスチームの闇
自分が作ってるゲーム要素と被ったゲーム見つけてやべえ・・どうしようって思ってるわw
https://store.steampowered.com/app/603800/ReThink/
3作品全部プレイした感じ
ライントレースでレーザー実装、色の加算、反射でパズルを解く感じだった。
まあ、実装しやすいよくあるシステムだけどさ
マップは綺麗で良いんだけど重いわこれ
あとはQ.U.B.Eシリーズも真似して作りやすいかと。
220サッカー小僧
2018/07/04(水) 10:55:46.71ID:GdNJLKay221名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 17:45:45.83ID:t5uf9tTF おい
背景ほぼゼロの中、
たかだかスフィアを秒間200個、2秒でデストロイするようにして
常に400個表示されるようにしたで処理落ちしてるんだが
これじゃバンガイオー作れないじゃん!
背景ほぼゼロの中、
たかだかスフィアを秒間200個、2秒でデストロイするようにして
常に400個表示されるようにしたで処理落ちしてるんだが
これじゃバンガイオー作れないじゃん!
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