【UE4】Unreal Engine 4 part7

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2018/04/07(土) 07:45:00.93ID:kiW0xkB/
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/


次スレは>>980が建ててください
2018/04/17(火) 13:13:35.00ID:w0aDEkhc
協賛企業にUE4使える人がいないだけでは
2018/04/17(火) 15:00:08.85ID:9v9JUsGL
だったらこういう新しいファイル形式が出てきた時こそエピックゲームジャパンが積極的に動いて協力とか連携とかすりゃいいのに
VR方面の国内企業から全く相手にされてねえって少しは自覚しろや
2018/04/17(火) 19:03:50.16ID:l97RNN/L
unityってAAAタイトルのコンシューマで使われてるっけ?
2018/04/17(火) 20:42:20.98ID:xLKAMsgP
いやむしろ国内が閉鎖的すぎるんだわ
2018/04/17(火) 22:39:08.62ID:zPZeFy86
え、ファイル形式にunityじゃないと動かないような仕様があるの?
ファイル形式なんだからインポートとかエクスポートの時に変換して内部オブジェクトに変換するんじゃないの?
わからん
2018/04/18(水) 00:00:23.67ID:BvBsEkif
>>16
お前がやれよ
2018/04/18(水) 07:56:09.63ID:ZjXpvDKS
>>17
それ前から言うけどユーザー数が開き過ぎで空しくならんか?
2018/04/18(水) 12:27:00.17ID:vXF1rlTm
はいはいunityの勝ちでOKOK
2018/04/18(水) 18:07:18.62ID:ErNGU1ka
そもそもその対立構造は誰か得するんだ
片方しかいじってない、なおかつそれを信奉してるユーザーとかかなり稀有なのでは…
2018/04/18(水) 19:28:04.50ID:WFBx0+T3
コンテンツを作る実行力は無いけど
とりあえず対立構造で煽り合いする事で
何かゲーム制作に関わってるような口実を作ってる甘ったれ
2018/04/18(水) 22:32:36.30ID:rHFYU46s
質問スレで書いたけど、息してないからこっちで本当に教えて欲しいです
皆さんはUE4で作ったアプリをストアで完全公開する前に、Android6.0の起動時のcrash対応ってどうやってしてますか?
やり方が分からず、起動時に毎度crashレポートが来てて困り果ててます
2018/04/22(日) 01:08:51.82ID:uqSzE4zz
多分みんな本気でわからないんだろうな。俺も知らん…

全然話違うんだが
コントローラー→アクターの仕様とかってコツを掴むまで
なんでこんなお役所のたらい回しみたいな仕様があるんだ
ややこしくすんなハゲって思ってたわ
いやチュートリアル本には一応理由は書かれてたけどさ
2018/04/29(日) 21:24:41.27ID:np/0GJhd
今はもうその手順じゃないと逆に不安だわ
2018/04/30(月) 02:06:12.02ID:QDMZ5BFW
人がいないね unityってそんなにやりやすいんかね
2018/04/30(月) 03:08:24.56ID:e3s6uTo9
アセットと情報量の差がね…
2018/04/30(月) 03:13:51.71ID:TgkRQ1ro
ユニティよりよほど初心者向けなのにな
31名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/30(月) 03:32:15.64ID:boewbCOv
国内じゃUnityの方が人いるからな
ググれば日本語資料とかTipsとか大量に見つかるしw

Unrealはやっぱ海外圏のソフトだよ
フォーラムやTitsサイト漁って英語翻訳しながらにらめっことか気軽にゃ出来んよ
2018/04/30(月) 03:45:25.59ID:TgkRQ1ro
でもブループリントは鼻くそほじりながら気軽にできると思うんだがな

プログラムろくにわからないけどさ
unityとか、おまじないとやらから
覚えないといけないんでしょ
面倒臭そう
33名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/30(月) 04:50:20.04ID:boewbCOv
BP簡単にできるとかスゲーな
糞背景モデラーのオレにゃできんわ…

なんてったってSubstanceのテクスチャ使ったマテリアルパラメータノードの組み方でさえ
完璧にゃ操れておらん

なんとか精進したいもんだ
2018/04/30(月) 05:00:02.20ID:TgkRQ1ro
サブスタンス?何それ
そんな高度そうな物はよくわからんけどさ
たとえばたかだかprintstring使うだけでも
unityとかはおまじないして何行も書かないといけないんでしょ?
2018/04/30(月) 07:35:53.16ID:C7cCFoM/
無知は罪
2018/04/30(月) 07:38:11.43ID:0yEXOGKl
UE使うならMAYA必須なのがクソ
Blender使ってる奴もいると思うがろくな解説が無い
2018/04/30(月) 07:43:46.24ID:C7cCFoM/
ソフトの生い立ちを考えると開発元が法人メインのスタンスだから無理だろう
Unity 的な盛り上がりは期待できないよ
ブループリントは初心者の時は良いけど少し上達したら足を引っ張るから諸刃の剣だと思う
2018/04/30(月) 07:52:51.73ID:TgkRQ1ro
メーカーでやってるならともかく個人でそんなん必要ねーだろ
むしろそんなものを学習する時間のせいでゲームのクオリティが下がる
2018/04/30(月) 07:55:08.73ID:xrwVhiZJ
やっぱツクールって偉大だわ(再確認)
2018/04/30(月) 08:03:34.49ID:6nu87VaT
ブループリントは鼻くそ食いながら出来るツクールみたいなものだから
どんなに習熟したところでスキルには成らないのが痛いところ。
プログラムなら基礎が出来てれば、BasicだろうがCだろうが応用利くから覚えて損はないよ。
2018/04/30(月) 08:09:35.23ID:TgkRQ1ro
いやゲーム作りたいのかプログラミング覚えたいのかどっちだよ
2018/04/30(月) 08:14:09.60ID:ftGTlZoE
アンリアルエンジンはオートデスク扱えなきゃゲームが作れないからな
2018/04/30(月) 08:26:15.46ID:boewbCOv
>>36
そりゃこれゲームエンジンだしw
素材はそりゃ他のDCCツールで作るのがフツーやん

カレー作るのに鍋と調味料だけで作れと言ってもムリだろ?
具は別で入れるしか無いやん

別にブレンダーでもMAXでもいいよ、好きなの選べ
2018/04/30(月) 08:29:24.57ID:xrwVhiZJ
3d-coatちゃんが最強だから(宗教戦争)
2018/04/30(月) 08:38:03.08ID:xCwOCPHg
>>43
DCCツール好きなの選べってオートデスク以外に選択肢ねえだろ
そんなことねえってならオートデスク以外の解説書か解説動画でも作れよ
今出てるモデリング教本全部MMDかUnityでUE4なんか相手にされてねえんだよ
UE4にMMDモデル持ってくるim4uプラグインも開発止まってそれきりだからな
2018/04/30(月) 08:43:21.01ID:6nu87VaT
ModoならUnity/Unrealブリッジプラグインあるぞ。
MAYAより安いしモデリングまでならむしろ上回るかもしれん。
2018/04/30(月) 08:44:38.83ID:xrwVhiZJ
クレクレエアプが偉そうでわろた
ue4インポートに拘らず解説書あるやつで作ればええやん何キレてんだか
そもそもゲームシステムに関係ないとこだぞ
簡易なメッシュで基礎は作ってあるのか?まあないだろうな
2018/04/30(月) 08:45:20.33ID:NUYU58ny
すまん
俺UE4でゲーム作る気無いわ
2018/04/30(月) 09:01:35.41ID:C7cCFoM/
個人ならゲームエンジンとの連携のスムーズさトラブルレスの一点を考慮したらMODO 一卓だと思うが
あそこはゲーム系にシフトする事で活路を見いだし始めたから今後も連携が強化されると思うからな
2018/04/30(月) 09:01:43.50ID:boewbCOv
>>45
しょうがねぇだろ
自動机がみんな買収しちまったんだからよ…

XSIなんか敵対的買収で潰されたしなw
2018/04/30(月) 09:53:00.20ID:lQH7Cjp6
IM4UでMMDモデル入れてもマネキンのアニメーションリターゲットじゃ細部が噛み合わず全然使えねえんだよな
2018/04/30(月) 11:59:14.06ID:EaHM2gJc
lightwave(ボソッ
2018/04/30(月) 15:37:21.95ID:1fhZu3q0
modoは海外のゲーム会社でも使われ始めてる。
スケルトン、スキニング、アニメーション辺りはまだクソだから背景とかプロップ用途だけど。
2018/04/30(月) 23:11:09.82ID:boewbCOv
使われ始めてるというか
ずっと昔から使われてるよ

401の頃とかid Softwareの中の人とかの協力でモデリング格段に良くなったからな
2018/05/01(火) 01:52:42.54ID:+YdrzQz6
NVIDIA EDGEとかいうUE4のコンテストあるんだっけ?
Unityに比べて企業との連携が強いのはUE3までの実績があるからだろうか
コミュニティの育成はUnityと比べると弱めな気がするけど、宣伝力があるしEpicの運営方針は熱心だな
2018/05/01(火) 02:35:31.72ID:r3wRKGw3
Unreal fest無料でやってくれるしやれることはやってくれてる
しかし情報量の差が激しい
2018/05/01(火) 02:37:44.85ID:+YdrzQz6
情報量っつーか、質はUE4のほうがいいと思う
MMDのコミュニティも大きいけど、質がいいって言われると…ってのに似てる
2018/05/01(火) 13:14:36.41ID:WJbCN2+Z
はあ?UE4に宣伝力ってどこがだよ
一体この界隈のどこが質が高いとか言われてんだ?ろくな情報も出ねえからUnityに人が逃げてるのに
2018/05/01(火) 16:17:37.47ID:0D+sq6DC
情報に頼ることしか出来ないのかね?
2018/05/01(火) 17:04:47.74ID:r3wRKGw3
answerhubに投稿されるクソみたいな質問にも親身に答えてるあたり質が高いのは同意
2018/05/01(火) 17:54:37.51ID:VYEfUJAQ
英語力の有無で観測範囲に差が出る
2018/05/02(水) 08:23:28.77ID:UFFCUd1D
日本も世界の一部で経済大国でありコンテンツ産業の中心地の一つだからな。
そこでユーザーが少ないって事は…
日本法人を作って頑張るのはそういう理由なんだから英語云々で論点ずらすのは現実から目を背ける行為なだけだろう。
このままじゃ個人ユーザーはUnity にって流れは続きそう、開発もそれで良いと思ってるのかもしれないけど。
2018/05/02(水) 09:02:29.79ID:2lxYXd5O
UnityはUIが公式では日本語選べないんじゃないっけ
俺はそれでUE4にしたが マニュアルは充実しててもUIくらいは日本語にしてほしい

コンシューマーでよく使われるのはグラもだがC++ネイティブ出力できるから最適化のしがいがあるのだろう
2018/05/02(水) 09:43:12.41ID:53FH2xwK
別にそれでえぇやん

Unrealはそもそも法人メインだしw
Unityはインディーやモバイルゲー、個人メインでいい

キレイに棲み分けできてるやん
2018/05/02(水) 10:31:12.71ID:IEdV5EV6
unityはとっつきやすいし日本語の情報も充実してるよね。
個人ユーザーがunityに流れるのはいいことだからどんどん流れて欲しい。

俺はunrealを使うけど。
2018/05/02(水) 12:30:45.46ID:gVV3VZ2M
UE4エディタの日本語って中途半端だしチュートリアルも英語ばっかだから日本語環境にすることのメリットを何一つ感じない
2018/05/02(水) 12:43:40.19ID:Gv/OICJb
法人メインっても利用者減少すりゃ影響も出てくるんじゃねえの?別に法人だってUnity使うし
MMDモデルとモーション使えなくなったらアンリアルエンジン勉強してる専門学校の学生もモチベーション落ちるだろ
2018/05/02(水) 12:56:18.85ID:YLiUYhXD
くそつまらんエセ業界トークばっかりで中身の話を一切しないスレはここですか
2018/05/02(水) 13:18:26.84ID:HWiJXTZS
Humble CRYENGINE Bundle がゲーム+サンプル+アセット付きで開始
UE4もやってほしいねー
2018/05/02(水) 13:49:52.51ID:OQHoaAWR
PCなりAndroidなりみんなは何に向けてのゲーム作ってるの?
実際は作らないで、やり方紹介のブログコンテンツでまさか稼いでるの!?
2018/05/03(木) 02:32:42.56ID:OwbHlNCW
オレは背景モデラーなんで
AAAレベルの背景モデル作ろうと頑張ってる
2018/05/03(木) 02:34:27.83ID:ouHJc0Nf
スチームに向けて頑張ってる
2018/05/03(木) 04:14:00.23ID:OwbHlNCW
4月のNVIDIA Edge Program
https://www.unrealengine.com/ja/blog/nvidia-edge-program-recipients---april-2018

植物メインの背景か…
風で揺れてないのが惜しいが、いいね
2018/05/06(日) 22:03:48.11ID:eWC0j9k9
大学で研究に使ってるわ
周りunityばかりで寂しい
2018/05/06(日) 23:36:10.04ID:A7urDVib
C++だから最適化しようと思えばこっちのがやりやすいからUnityより好みだった
DirectX直叩きとかCocosよりもC++が扱いやすい
2018/05/08(火) 15:12:56.49ID:BLPm1cPS
アーティストに活用して欲しいなら
まずIM4Uどうにかしてくんないかなー
2018/05/08(火) 18:17:50.61ID:4EZexaym
どうにかとは
2018/05/08(火) 18:25:27.43ID:O7BlQ+Py
こういうざっくり言う奴にかぎって何もアイディア無いんだよな
2018/05/08(火) 18:57:07.08ID:Ypj+cOhh
いづれは買いきりで自由に作品流せた方がいいかな
2018/05/10(木) 07:13:02.71ID:MBd2Y8bp
>>70
(ピー)S4とかXb○x○neとか
2018/05/11(金) 01:12:56.80ID:dnii8Ow9
プレイヤーがジャンプするとai move toが止まって困るな
2018/05/12(土) 03:07:01.27ID:KBXCP7qM
フォートナイトのためにエピックランチャー入れたけど
ゲームエンジン触るのもなんか舞台裏って感じで楽しいな
2018/05/12(土) 10:11:25.59ID:pHeR7iR2
oculus go買ったから久しぶりにUE4触ろうかなーって思ったけど
そもそも動くんかなスペック的な意味で
2018/05/12(土) 10:12:52.13ID:WKYUMIgK
ネクサス5でunity製のvrゲームが動くくらいだし
軽めに作れば大丈夫ちゃうか
2018/05/14(月) 03:46:23.59ID:fOqKVOmS
>>84
でも多分中味がモバイルってことを考えるとUnityで作ったほうが良さそうね。
Unityの方試してみる
2018/05/14(月) 03:55:51.86ID:ho2av8S4
unityのほうが動作が重くてモバイルには負担じゃないの?
2018/05/14(月) 05:44:23.19ID:zI5CwwD5
全てはコンテンツ次第だぞ
同じ実装をしたら同じ重さだぞ
2018/05/14(月) 05:46:38.91ID:ho2av8S4
いや、どっちが重いかはさておき
同じコンテンツの実装をするにせよ
ゲームエンジンの性能差は存在するだろ
ツクールmvとウディタで同じゲームを作ったとしても
ツクールmvのほうがはるかに重くなる
2018/05/14(月) 06:09:37.30ID:zI5CwwD5
それは違う実装で表面上の結果だけ同じってことだ
機能の取捨を考えない運用者の違い
2018/05/14(月) 06:15:58.43ID:ho2av8S4
それ言ったらue4とunityもそもそも言語からして違う実装なんだから同じ動作速度になるなんてありえないだろ
2018/05/14(月) 07:32:36.90ID:zI5CwwD5
まあそこは盛ったな、すまんかった
ツールを深く読み解いて実装を吟味できれば誰でも何使っても効率よく運用はできるだろうって話がしたかったんよ
2018/05/14(月) 08:15:37.16ID:3LnIimgx
Unity とUnreal はレンダリングエンジンの計算原理がそもそも違うから同じプログラムと素材使ってるから同じ速度みたいな事にはならないみたいよ。
Unreal が重いと言われる根本部分はこの部分に原因があるらしい。
映像は綺麗だけどハイスペックPCが必要になってしまう。
制作者が頑張って軽くする話とゲームエンジンが持っている性質の話を同列に語っても意味はない
2018/05/14(月) 10:40:58.50ID:fOqKVOmS
>>92
Unityの中の人の話を聞くと
Unityは元々スマホアプリ用としてUEはPC Game用として始まったから
モバイルはUnityの方が向いてると聞いた。
あと個人的にmacbookproで開発中の重さは同じくらいな気がする
2018/05/14(月) 10:48:07.34ID:bMtihHco
https://youtu.be/Ou_90guwUwo
自分らの都合よく話してるだけかもしれないし
それより見たほうが早くね
2018/05/14(月) 13:06:45.67ID:3LnIimgx
動画までつけてるのに新事実では無いことに逆に驚いた!
2018/05/18(金) 09:33:58.86ID:cizz/wgh
セール中のModern Modular Officeのアセット買ったけど
これ、壁のMeshのピボットがMeshの中心より若干ズレてるからModularアセットとしてはだめだわ
ツールで修正しないと使いづらい。柱のMeshもズレてる
あと壁の角の造りが雑なのもあるけど、壁をL字型に設置した時には角にスペースが出来てしまうので
ちっさい角のMeshを配置して穴埋めをしなきゃいけないのが面倒かも
2018/05/22(火) 07:33:42.98ID:E90VY9NM
>>93
すまない。そのままUnityに入門したらどっぷり使ってしまいました。
やはりコードはテキストベースで書きたい人生だったみたい
基本的には同じ概念なのかな。スムーズに使えました
2018/05/22(火) 07:44:11.12ID:uER+o1H5
NHKニュースでUnity特集されてた
日本のスマホゲームがアツイ!スマホゲーム開発で高い収入!みんなUnity!!
これでまたアンリアルエンジンとかいうウンコとは差が開くわ
2018/05/22(火) 10:39:43.51ID:7wBYnXCI
まあ、スマホはね
2018/05/22(火) 10:50:45.54ID:6R1w5Aee
どこにも湧くよな
隣の芝生は青い的なことを喚き続ける人
2018/05/22(火) 12:11:36.65ID:Mwn4H/oU
現にUEの注目度落ちてんだろ
CG WORLDとかもUnity特集ばっかじゃん
2018/05/22(火) 14:55:56.99ID:4tVmpGqT
エピックの優先度完全にフォートナイトになってるしな
2018/05/22(火) 19:40:45.85ID:cwkSv6+V
そりゃ日本じゃソシャゲ()でUnityマンセーやもん
代わりにCS市場死んでるやん

UnrealはCSメインなんだから
日本じゃ使いづらくなってるだけだ

事実海外じゃUnrealマンセー
2018/05/22(火) 19:50:58.25ID:uER+o1H5
海外だってソシャゲもスマホゲーもあるしインディーズじゃUnityが優勢だろ?
海外ならUnreal優勢ってデータでもあるのか?
2018/05/22(火) 23:16:57.63ID:7d6blIVa
>>104
42点。
アセットとか日本語対応方面の話の方がより煽れる。
また次回挑戦してくれ。
2018/05/23(水) 00:12:09.77ID:HD5Kul7w
結局海外だったらUnrealのほうが盛り上がってるってデータねえのかよ
2018/05/23(水) 00:23:30.25ID:3X+mfHV9
盛り上がってなきゃ使わんのか?
2018/05/23(水) 00:28:46.27ID:otjHw3BV
アーリーアダプタなら自分で判断できる
その能力を欠いていれば、他人の判断を見るしかあるまいよ
2018/05/23(水) 00:44:58.86ID:JoS3Gy8A
ここはEU GDPRの話題が全く出ないのが凄いな
皆対応出来たのか?
epicから何も無いのが怖いんだが
2018/05/23(水) 12:50:01.79ID:y0ORzy8P
ただでさえUnity 優勢なんだから傷をえぐる様な事は書いちゃいかん
2018/05/23(水) 21:25:49.24ID:DSoXJzSN
極め本質は数多くのUnity本と比べても最高レベルなのに
ときどきミサワ感溢れる激寒エンジニアジョークが挟まるのが致命的にキツい
2018/05/23(水) 21:27:14.24ID:ii+qRFH7
あれ最後の付録はちょっとホロリと来るので許す
2018/05/29(火) 17:54:52.63ID:PxCbScvY
VXGI 2.0 is out!!!!!! (dynamic ray tracing)
http://polycount.com/discussion/200622/vxgi-2-0-is-out-dynamic-ray-tracing

すごいな、これでGTX 960で30〜60fps出るのか…

はんぱねぇっすw
リアルタイムムービー作品捗るわw
2018/05/29(火) 17:57:48.30ID:CyQO46On
まず個人にはue4ですらオーバースペックだと思うが
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