【UE4】Unreal Engine 4 part7

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2018/04/07(土) 07:45:00.93ID:kiW0xkB/
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/


次スレは>>980が建ててください
2018/06/13(水) 04:40:41.09ID:oIvt0wQb
そもそもE3ってコンシューマメインの国際ゲーム展覧会なんだから
UEメインになって当たり前だろ…
2018/06/13(水) 06:05:17.81ID:LxyKcmBo
恥ずかしいかもな
2018/06/13(水) 06:24:31.15ID:6h9gzJik
スタヌ氏界隈では最近、祝賀ムードに包まれたみたいだな
あれだけ人を巻き込んで祝賀ムードになるのは、これまでなかったんじゃないか
2018/06/13(水) 11:55:39.12ID:INbF0Loj
どこのスレと間違えてんだ
2018/06/13(水) 12:46:54.13ID:1tihxhDZ
スタヌッていきなり誰だよ
2018/06/13(水) 13:04:06.68ID:6h9gzJik
お前らPUBGの著名プレイヤーも知らんのか
まったくヤレヤレだな
2018/06/13(水) 17:45:29.20ID:StfQ0Ddd
ue4動くノ−トpcのスペックてどんなもんすか?
外で使うサブに欲しいもんで
2018/06/13(水) 17:46:50.31ID:StfQ0Ddd
>>158
スタヌ程度で著名とかwwwww
プロならウメハラぐらいになってはじめて著名だろ
2018/06/13(水) 18:19:23.00ID:4nCKvJ6a
>>159
IntelじゃないGPU載ってるやつ。メモリは扱うプロジェクト次第で16or32GB。CPUは4コア以上。
2018/06/13(水) 19:08:46.93ID:6h9gzJik
>>160
おい!単純に比較するマネは野暮で見苦しいぞ!

それはそうと、スタヌ氏といえば、プライベートのネット記事が立つくらいだから、十分著名なんだが
Abema TVのPUBG番組にも出てるし
2018/06/13(水) 19:11:58.44ID:dZNeBL71
スレチ
2018/06/13(水) 19:22:59.68ID:1tihxhDZ
スタヌってプロゲーマーか
PUBG自体興味なかったから全く知らん買ったな
んで、スタヌとUE4で何かあるのか?
2018/06/13(水) 19:38:54.48ID:6h9gzJik
知らんのだったら伝わりづらいと思うが、祝賀ムードが印象的だったんだよ
そういう現象も含めてUEの可能性と考えられるんじゃねえか?
まあ、取り留めのない抽象的で主観的な話ではあるが、
きっとPUBG作者としても(現象を知ってたら)本望だろうと思う
2018/06/13(水) 19:40:57.53ID:/aE/7C/w
何言ってんだかさっぱりわかんねえ
2018/06/13(水) 19:41:43.87ID:JkoAuj5b
PUBG知らんけど奴等がすきなのはFPS(TPS)なのであってゲームエンジンではないのでは
2018/06/13(水) 19:44:18.38ID:StfQ0Ddd
>>161
ryzenですかね?
ノ−ト用のグラボならどのあたりから普通に使えそうですか??
2018/06/13(水) 19:45:18.97ID:shmHfdya
PUBGってパンツのまま何してよいのかわからなくてやめた
チュートリアルも無いのかよ
2018/06/13(水) 21:54:06.99ID:5/LBhPrK
CPUはインテルでいいよRyzenでもいいけど
GTX1060の買っとけ
2018/06/13(水) 21:57:36.14ID:40wDh1Ty
インテルはなんちゃらかんちゃらのせいで性能が2/3になったみたいな話を聞くが
2018/06/13(水) 23:55:58.69ID:CSQVKYq8
>>170
新品ならdellの8750h gtx1050tiにするんですが

外で使うようなので安い中古で探してたのですよ
グラボレベルはどれぐらいでue4普通に動くかなと
2018/06/13(水) 23:58:08.05ID:FKkwTn8V
まず君の「普通」を定義せよ。

俺の普通ならGeForce 1070だな。
2018/06/14(木) 00:41:29.61ID:neXWKIbh
>>173
ue4初心者なので、なんとも言えません
メインpcは8700とgtx1060です
2018/06/14(木) 00:43:30.77ID:5h0Rgz1j
一昔前のGeForceの570でも普通に快適に動いたし
1060もいらないよ
2018/06/14(木) 01:36:54.31ID:dyfaX0Xj
1060でも1050でも問題はない
2018/06/14(木) 17:12:18.53ID:VNILmrgJ
>>175 

感謝です
>>176
2018/06/14(木) 19:32:34.96ID:7NY2E5sd
1050と1050Tiは別物
デスクトップ用グラボとノート用チップも同名でも別物
2018/06/14(木) 19:33:02.93ID:5h0Rgz1j
いずれにせよ
UE4を動かすのに問題はないだろ
2018/06/14(木) 19:37:03.76ID:QldCvGJE
8G 1050だけどUE4はちょっとカクつく
2018/06/14(木) 19:51:09.38ID:LOrD3WdG
32G 1080でも足りねえ
2018/06/14(木) 19:52:18.50ID:5h0Rgz1j
そりゃアホみたいに重いアセット使った場合限定だろ
2018/06/14(木) 20:29:05.26ID:Vr1fLGiH
インポートした後メモリくっそ持っていかれるのがな
2018/06/14(木) 20:45:02.44ID:eF8RsmOV
重いアセットをいじくり回すのは実験段階と最終段階だけなのでほとんどの状況では問題ない
2018/06/17(日) 09:52:47.13ID:M6Ak45h6
UEのマーケットプレイスで環境系はギガ越えあるから買う前におおよその容量しりたい。

それとランチャーのライブラリのマイダウンロードはジャンルと更新日で表示切り替えれると良いのに。
2018/06/17(日) 12:01:03.19ID:1KY9RjVd
付属のサンプルマップデータが1GB超えだったりする・・
アセットだけだったら半分の容量だったり
2018/06/17(日) 15:34:25.78ID:BeNSYcGb
ナイアガラのTutsねーかな
中々見つけられんわ
2018/06/18(月) 21:15:18.00ID:0ZX1pwj4
現在2台の28モニタ使ってノード組んでいるのですが、4Kモニタだと快適になりますか?
4Kモニタ使用している人いましたら型や使用感を教えていただきたいです。
2018/06/19(火) 02:33:00.54ID:7cvpU5fF
28モニタって何か知らないが、物を作る作業をするのに情報量の多い4Kモニタを用意しない理由は何もないと思うよ。
UE4はBPをはじめとしてなにかと一枚の画面に情報を並べて表示しがちだから尚更。
安いので43型を使っている人間もいるが机の上ではかなり大きい。自分は32型(とサブモニタのマルチ)。27型だと小さくて4Kの意味が薄れるだろう。
190名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/19(火) 03:54:32.50ID:4a946oJZ
>>189
情報ありがとうございます。
28型FHDでノード編集画面のZOOM−2と−3で作業していましたので、
4KだとZoomー4でもノード文字も視認できそうですね。
32型ぐらいで購入したいと思います。
191名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/20(水) 00:38:56.20ID:uCA7i0VH
32は文字小さくなりすぎないか不安。200%表示とかにすれば良いのかね。
2018/06/20(水) 01:39:28.93ID:ys+V6HMg
32型をDPI100%設定で問題なく使っているが、画面を見て文字が小さいという人は多いね。
2018/06/22(金) 02:57:42.74ID:kfSSGV2M
C++無理そうだけどブループリントだけでもええの?
2018/06/22(金) 02:59:34.82ID:RNy0be5C
個人で作る程度なら余裕だろ
2018/06/24(日) 14:56:23.46ID:Tc80ddyw
UE4の弱点というか弱い点てあるの?
あとCRYENGINEがどこからも相手にされてないのは何故?
2018/06/24(日) 15:04:26.76ID:Hf4nN7hz
弱点はいろいろあるが全部ネットに書いてあるからぐぐって。
CryEngineはAmazonにライセンスされてLumberyardのベースとなったので、別に全く相手にされていないわけではない。
2018/06/24(日) 15:10:27.19ID:VPRN4Z/9
UEやUnityみたいにネット記事とかに頻繁に取り沙汰され一般ユーザーの衆目にさらされる方が珍しいだけだぞ
少し昔を思い出せば単発ではあっても流れと呼べるほどのものは無かった
2018/06/24(日) 15:10:27.41ID:Tc80ddyw
>>196
ありがとう!
CEはアマゾンだけが顧客なの?
2018/06/24(日) 15:20:03.04ID:Hf4nN7hz
>>198
wikipediaにリストあるからぐぐれ
2018/06/24(日) 15:41:34.14ID:LBOc+UHy
クライエンジンはアマゾンに買収されて、 材木置き場になってる
材木置き場はまだベータ版だからかプロジェクト作成すら上手く出来てない(俺は)
2018/06/25(月) 00:01:43.96ID:JS9gTP3H
尼に買われたのはCryの前バージョンのソースコードで
本家Cryもまだ生きてるんじゃなかった?
2018/06/25(月) 01:19:42.46ID:g31pLJ/E
こないだCryが使いやすくなったみたいなツイートみたぞ
2018/06/25(月) 01:55:30.93ID:kEKgPmD2
本当ならそのツイートのURL書いたら?
2018/06/25(月) 02:56:19.53ID:B3T6h45Y
あれ? 違ってた?
違ってたならスマソ
2018/06/25(月) 20:35:00.65ID:TAvFNZ9Z
○VERHITの広告からUE4使用〜の表記がいつの間にか消えてた
2018/06/28(木) 17:15:58.22ID:uvTqiaJp
ナイアガラの話題ゼロやんw

今後サンプルのライブラリ出るらしいから
勉強できるな

エフェクト版BPみたいでおもろそうやで
2018/07/02(月) 05:01:34.03ID:6BqFauqZ
そういやここの会社って中国会社に買収されたんだよな
大丈夫なの?いきなりロイヤリティあげられたりしないか?
2018/07/02(月) 06:46:59.08ID:50DmxENq
中国人はそこまで馬鹿じゃねぇよ…
特に一部のトップエリートはなw
2018/07/02(月) 06:49:54.47ID:6BqFauqZ
そうなのか
まあ韓国人の手に渡らなかっただけマシか
2018/07/02(月) 09:54:48.71ID:Obb63VT7
馬鹿じゃない巧妙に騙して逃げられなくなった所で締め上げます
2018/07/02(月) 09:56:34.11ID:6BqFauqZ
勘弁してくれそういうのは
2018/07/02(月) 09:57:20.24ID:6BqFauqZ
実際ロイヤリティ商法って
逃げられなくなった人間相手に締め上げるものなの?
2018/07/02(月) 10:27:50.68ID:ezyEo3nw
> 2012年6月 - 中国テンセント社が40%の株を取得し、中国企業傘下に。

ずいぶん古い話持ってきたな
2018/07/04(水) 02:10:00.43ID:WdJcBeWb
プログラム素人が始めて2ヶ月。
朝晩みっちり詰め込んでやっとスターターパックでTPSのPUBGのシステムを丸パクリ(シングルだし武器も二種類)したゲームが出来た
慣れたらBPはかなり扱いやすいと思ったけどなんのスキルにもならないのかと思うとなんだか悲しい
Steamで個人販売目指してるけどあとどのぐらいの壁があるのか‥不安だ
215名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/04(水) 02:10:14.38ID:qrgXWT58
モバイル端末のネットワークで、リッスンサーバーのサーバークライアント方式使いたいんだけど
サーバー側が建てた部屋をクライアントが検索して接続する方法ってあるかどうかわかりますか?
2018/07/04(水) 02:27:47.99ID:mKd0e5iR
朝晩みっちり出来る時間があるなら壁なんて心配すんな
2018/07/04(水) 02:33:46.70ID:WdJcBeWb
生活はかなり苦しいから発売して少しでも生活の助けに成ればと希望は持ってる..
試しにオンライン実装させようと調べてるけど素人なもんで訳わからん用語の数々で頭が痛い 個人で扱える範囲なのかと不安ばかり
2018/07/04(水) 02:44:13.30ID:UaDsV5xz
システムでもキャラでもグラでも
なんでもいいから人目を引くような目玉になるモノを一つは用意しないとゲームの山に埋もれると思うんだけど
そこらへんちゃんと考えてるの?
あんたが客だとしてそのゲームを選ぶようなモノがあるかい
2018/07/04(水) 10:48:53.38ID:C0HAK1/X
スチームでUE4のゲーム探してたりするけど
割とBPだけでも出来そうってのもあるよ。というかゲーム以下の物もあるスチームの闇

自分が作ってるゲーム要素と被ったゲーム見つけてやべえ・・どうしようって思ってるわw
https://store.steampowered.com/app/603800/ReThink/
3作品全部プレイした感じ
ライントレースでレーザー実装、色の加算、反射でパズルを解く感じだった。
まあ、実装しやすいよくあるシステムだけどさ
マップは綺麗で良いんだけど重いわこれ
あとはQ.U.B.Eシリーズも真似して作りやすいかと。
220サッカー小僧
垢版 |
2018/07/04(水) 10:55:46.71ID:GdNJLKay
いいよ!https://goo.gl/9pHp9Y
2018/07/04(水) 17:45:45.83ID:t5uf9tTF
おい
背景ほぼゼロの中、
たかだかスフィアを秒間200個、2秒でデストロイするようにして
常に400個表示されるようにしたで処理落ちしてるんだが
これじゃバンガイオー作れないじゃん!
2018/07/04(水) 17:46:14.27ID:t5uf9tTF
修正

おい
背景ほぼゼロの中、
たかだかスフィアを秒間200個、2秒でデストロイするようにして
常に400個表示されるようにしただけで処理落ちしてるんだが
これじゃバンガイオー作れないじゃん!
2018/07/04(水) 18:13:08.55ID:YhQpX/64
エディタ実行? Standaloneだとどうなる?
2018/07/04(水) 20:28:44.10ID:UaDsV5xz
まあスポーン
2018/07/04(水) 20:30:06.20ID:UaDsV5xz
間違った。オブジェクトを弾幕シューティングのごとくスポーンしまくったらそりゃクソ重くなるわな
バンガイオーだって大量発射前は裏で頑張って弾をスポーンしまくってるから画面が止まってるし
2018/07/05(木) 04:09:25.34ID:fY2vTfMM
spawnが重いなら、destroyせずプールして使い回せばいいじゃない(マリー・アントワネット)
2018/07/11(水) 02:24:41.39ID:8DhQyLE5
マーケットプレイスで安価で売られているNode Graph Assistant for UE 4のアップデート
http://fast-uploader.com/file/7086798302936/
ブループリントで大量のノードに繋げる時に快適になりそうですね。
2018/07/11(水) 09:18:00.31ID:dPDCuS4a
大量のノードとかBPの目的外使用だろう
保守破綻の恐怖しかない
2018/07/11(水) 09:52:50.00ID:R10xQg43
すげーバグが発生しててイライラ
どうやっても取れない
UE4のバグだと思ってたけど
8時間かけてバグ取り成功
俺のせいだった
疑って悪かったゴメンよ
2018/07/11(水) 11:53:09.13ID:zh8mI3BR
delayを少し噛ませるだけで解決したとかあるから困る
2018/07/11(水) 11:57:00.51ID:R10xQg43
おれのはそういう問題じゃなくて とにかく根本的に俺が悪かったわ
2018/07/11(水) 11:58:31.72ID:Xi3npbOL
一日のエネルギー使ったな
2018/07/13(金) 13:40:21.32ID:f+p0ieCS
unityみたいにgoogle mapの3DオブジェクトをUE4で使えたらいいな
2018/07/14(土) 12:54:16.66ID:yTlEbcnN
エピック、マーケットプレイスの収益の分配率を 88%:12% に

ええね
2018/07/19(木) 02:30:21.41ID:zDSf6VRo
Unreal Engine 4.20 Released!
https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-4-20-released

でたな
ナイアガラのtuts早く出ないかなー
2018/07/19(木) 20:26:26.15ID:m/f0282W
SimpleMoveToActorとか使ってたからUE4.20は修正箇所多かったな
前回はそのまま動いたのに
2018/07/31(火) 19:51:10.78ID:0M8GzV6G
LODってスクリーンサイズ設定しても半透明通すと駄目なんだな
2018/08/01(水) 18:15:40.34ID:ynqgj7yt
ナイアガラのtits?!・・・?!
コンセプトアートはよ
239名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/06(月) 22:49:26.23ID:edHvuOQe
保守
2018/08/10(金) 17:05:09.63ID:pgCYr8IF
コミケでいつも本買ってるUE4サークルが今日は欠席だった

まあ忙しいんだろうなと思った
2018/08/20(月) 08:00:36.56ID:t9NlqRVv
■ 中国スパイ、アメリカで日本叩き運動を先導
http://jbpress.ismedia.jp/articles/-/53848

8月6日、「デイリー・コーラー」が、「ファインスタイン議員の補佐官でスパイを行っていたのは、
中国系米国人のラッセル・ロウという人物だ」と断定する報道を流した。
ロウ氏は長年、ファインスタイン議員のカリフォルニア事務所の所長を務めていたという。

デイリー・コーラー誌は、ロウ氏が中国政府の国家安全部にいつどのように徴募されたかを報じた。
ロウ氏は、サンフランシスコの中国総領事館を通じて、長年にわたって同安全部に情報を流していたという。

ファインスタイン事務所もFBIもこの報道を否定せず、
一般のメディアも「ロウ氏こそが中国諜報部の協力者、あるいはスパイだ」と一斉に報じた。
主要新聞なども司法当局の確認をとりながら、ロウ氏のスパイ活動を詳しく報道した。

■ 米国に工作員を投入する中国当局

今回、米国において慰安婦問題で日本を糾弾する人物が、実は中国のスパイだったことが明らかになった。
つまり、中国当局が米国に工作員を投入して政治操作を続けている実態があるということだ。
  
長年、米国議会の意向を反映するような形で慰安婦問題を追及してきたロウ氏が
実は中国政府のスパイだったという事実は、この中国の役割を証明したといえる」と解説していた。
242名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/22(水) 20:57:01.55ID:c78uUzSq
OTOY and Epic Games announce Octane 2019 integration with Unreal Engine 4
http://cgpress.org/archives/otoy-and-epic-games-announce-octane-2019-integration-with-unreal-engine-4.html

Vrayに続きOctaneも対応か…
でもオフラインレンダラ需要がUE4にあるのかねぇ?

わざわざレンダするくらいならDCCツールで直にレンダしたほうが効率的だろうに…
243名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/22(水) 23:42:00.81ID:+3NoAsMb
効率考えたらUE4に未来があるのはユーザーならわかるでしょ
2018/08/25(土) 22:44:03.03ID:87OA27pO
ありそうで無かった
https://www.unrealengine.com/marketplace/jp-residential-area#&;gid=1&pid=1
2018/08/29(水) 21:20:36.34ID:dO0plojI
関数内じゃDoOnce機能しないんだな。わざわざイベント作るの面倒だ
2018/08/29(水) 21:32:01.34ID:cTZK55D7
関数って数値を吐き出したら
その関数内のデータを破棄するんじゃなかったか
マクロでやったらいいのに
2018/08/29(水) 22:02:23.76ID:dO0plojI
なるほどなあ
2018/08/29(水) 22:21:17.63ID:2588vOOb
マクロと関数の違いを理解してない勢
249名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/30(木) 21:26:25.18ID:RgaSqSC+
マクロは出力しないで終了できるんだっけ
2018/09/05(水) 17:58:03.61ID:p8kzD5G+
humbleでunity製ゲームとアセットのバンドル始まったけど
UE4版もやってほしいねえ
Ultimate Game Music Collection
Universal Sound FXが含まれてるから
unityの方の操作は知らないけどエクスポートしたら音関係のアセットはue4に持ってこれそうかな?
2018/09/05(水) 18:12:45.36ID:vnOCYGc9
???「アセットを無料で提供してしまったらアセットを買わなくなってしまってそうなると僕らが損をするだけになってしまう。プラスにはしたいと思ってないんだけど新しいアセットを追加することで僕らがマイナスにはできない。そこを分かっていただきたい」
2018/09/05(水) 18:44:11.44ID:lFmg8Y7n
アセット売りたいって思ってんならエピック・ゲームズ・ジャパンは企業ばっか相手にするんじゃねーっての
2018/09/05(水) 18:49:02.22ID:M2Oq6czv
フォトナバブルが終わるまで大きな動きは無いやろなぁ
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