Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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探検
【UE4】Unreal Engine 4 part7
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/04/07(土) 07:45:00.93ID:kiW0xkB/
163名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 19:11:58.44ID:dZNeBL71 スレチ
164名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 19:22:59.68ID:1tihxhDZ スタヌってプロゲーマーか
PUBG自体興味なかったから全く知らん買ったな
んで、スタヌとUE4で何かあるのか?
PUBG自体興味なかったから全く知らん買ったな
んで、スタヌとUE4で何かあるのか?
165名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 19:38:54.48ID:6h9gzJik 知らんのだったら伝わりづらいと思うが、祝賀ムードが印象的だったんだよ
そういう現象も含めてUEの可能性と考えられるんじゃねえか?
まあ、取り留めのない抽象的で主観的な話ではあるが、
きっとPUBG作者としても(現象を知ってたら)本望だろうと思う
そういう現象も含めてUEの可能性と考えられるんじゃねえか?
まあ、取り留めのない抽象的で主観的な話ではあるが、
きっとPUBG作者としても(現象を知ってたら)本望だろうと思う
166名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 19:40:57.53ID:/aE/7C/w 何言ってんだかさっぱりわかんねえ
167名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 19:41:43.87ID:JkoAuj5b PUBG知らんけど奴等がすきなのはFPS(TPS)なのであってゲームエンジンではないのでは
168名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 19:44:18.38ID:StfQ0Ddd169名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 19:45:18.97ID:shmHfdya PUBGってパンツのまま何してよいのかわからなくてやめた
チュートリアルも無いのかよ
チュートリアルも無いのかよ
170名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 21:54:06.99ID:5/LBhPrK CPUはインテルでいいよRyzenでもいいけど
GTX1060の買っとけ
GTX1060の買っとけ
171名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 21:57:36.14ID:40wDh1Ty インテルはなんちゃらかんちゃらのせいで性能が2/3になったみたいな話を聞くが
172名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 23:55:58.69ID:CSQVKYq8173名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 23:58:08.05ID:FKkwTn8V まず君の「普通」を定義せよ。
俺の普通ならGeForce 1070だな。
俺の普通ならGeForce 1070だな。
174名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 00:41:29.61ID:neXWKIbh175名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 00:43:30.77ID:5h0Rgz1j 一昔前のGeForceの570でも普通に快適に動いたし
1060もいらないよ
1060もいらないよ
176名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 01:36:54.31ID:dyfaX0Xj 1060でも1050でも問題はない
177名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 17:12:18.53ID:VNILmrgJ178名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 19:32:34.96ID:7NY2E5sd 1050と1050Tiは別物
デスクトップ用グラボとノート用チップも同名でも別物
デスクトップ用グラボとノート用チップも同名でも別物
179名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 19:33:02.93ID:5h0Rgz1j いずれにせよ
UE4を動かすのに問題はないだろ
UE4を動かすのに問題はないだろ
180名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 19:37:03.76ID:QldCvGJE 8G 1050だけどUE4はちょっとカクつく
181名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 19:51:09.38ID:LOrD3WdG 32G 1080でも足りねえ
182名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 19:52:18.50ID:5h0Rgz1j そりゃアホみたいに重いアセット使った場合限定だろ
183名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 20:29:05.26ID:Vr1fLGiH インポートした後メモリくっそ持っていかれるのがな
184名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 20:45:02.44ID:eF8RsmOV 重いアセットをいじくり回すのは実験段階と最終段階だけなのでほとんどの状況では問題ない
185名前は開発中のものです。
2018/06/17(日) 09:52:47.13ID:M6Ak45h6 UEのマーケットプレイスで環境系はギガ越えあるから買う前におおよその容量しりたい。
それとランチャーのライブラリのマイダウンロードはジャンルと更新日で表示切り替えれると良いのに。
それとランチャーのライブラリのマイダウンロードはジャンルと更新日で表示切り替えれると良いのに。
186名前は開発中のものです。
2018/06/17(日) 12:01:03.19ID:1KY9RjVd 付属のサンプルマップデータが1GB超えだったりする・・
アセットだけだったら半分の容量だったり
アセットだけだったら半分の容量だったり
187名前は開発中のものです。
2018/06/17(日) 15:34:25.78ID:BeNSYcGb ナイアガラのTutsねーかな
中々見つけられんわ
中々見つけられんわ
188名前は開発中のものです。
2018/06/18(月) 21:15:18.00ID:0ZX1pwj4 現在2台の28モニタ使ってノード組んでいるのですが、4Kモニタだと快適になりますか?
4Kモニタ使用している人いましたら型や使用感を教えていただきたいです。
4Kモニタ使用している人いましたら型や使用感を教えていただきたいです。
189名前は開発中のものです。
2018/06/19(火) 02:33:00.54ID:7cvpU5fF 28モニタって何か知らないが、物を作る作業をするのに情報量の多い4Kモニタを用意しない理由は何もないと思うよ。
UE4はBPをはじめとしてなにかと一枚の画面に情報を並べて表示しがちだから尚更。
安いので43型を使っている人間もいるが机の上ではかなり大きい。自分は32型(とサブモニタのマルチ)。27型だと小さくて4Kの意味が薄れるだろう。
UE4はBPをはじめとしてなにかと一枚の画面に情報を並べて表示しがちだから尚更。
安いので43型を使っている人間もいるが机の上ではかなり大きい。自分は32型(とサブモニタのマルチ)。27型だと小さくて4Kの意味が薄れるだろう。
190名前は開発中のものです。
2018/06/19(火) 03:54:32.50ID:4a946oJZ >>189
情報ありがとうございます。
28型FHDでノード編集画面のZOOM−2と−3で作業していましたので、
4KだとZoomー4でもノード文字も視認できそうですね。
32型ぐらいで購入したいと思います。
情報ありがとうございます。
28型FHDでノード編集画面のZOOM−2と−3で作業していましたので、
4KだとZoomー4でもノード文字も視認できそうですね。
32型ぐらいで購入したいと思います。
191名前は開発中のものです。
2018/06/20(水) 00:38:56.20ID:uCA7i0VH 32は文字小さくなりすぎないか不安。200%表示とかにすれば良いのかね。
192名前は開発中のものです。
2018/06/20(水) 01:39:28.93ID:ys+V6HMg 32型をDPI100%設定で問題なく使っているが、画面を見て文字が小さいという人は多いね。
193名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 02:57:42.74ID:kfSSGV2M C++無理そうだけどブループリントだけでもええの?
194名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 02:59:34.82ID:RNy0be5C 個人で作る程度なら余裕だろ
195名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 14:56:23.46ID:Tc80ddyw UE4の弱点というか弱い点てあるの?
あとCRYENGINEがどこからも相手にされてないのは何故?
あとCRYENGINEがどこからも相手にされてないのは何故?
196名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 15:04:26.76ID:Hf4nN7hz 弱点はいろいろあるが全部ネットに書いてあるからぐぐって。
CryEngineはAmazonにライセンスされてLumberyardのベースとなったので、別に全く相手にされていないわけではない。
CryEngineはAmazonにライセンスされてLumberyardのベースとなったので、別に全く相手にされていないわけではない。
197名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 15:10:27.19ID:VPRN4Z/9 UEやUnityみたいにネット記事とかに頻繁に取り沙汰され一般ユーザーの衆目にさらされる方が珍しいだけだぞ
少し昔を思い出せば単発ではあっても流れと呼べるほどのものは無かった
少し昔を思い出せば単発ではあっても流れと呼べるほどのものは無かった
198名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 15:10:27.41ID:Tc80ddyw199名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 15:20:03.04ID:Hf4nN7hz >>198
wikipediaにリストあるからぐぐれ
wikipediaにリストあるからぐぐれ
200名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 15:41:34.14ID:LBOc+UHy クライエンジンはアマゾンに買収されて、 材木置き場になってる
材木置き場はまだベータ版だからかプロジェクト作成すら上手く出来てない(俺は)
材木置き場はまだベータ版だからかプロジェクト作成すら上手く出来てない(俺は)
201名前は開発中のものです。
2018/06/25(月) 00:01:43.96ID:JS9gTP3H 尼に買われたのはCryの前バージョンのソースコードで
本家Cryもまだ生きてるんじゃなかった?
本家Cryもまだ生きてるんじゃなかった?
202名前は開発中のものです。
2018/06/25(月) 01:19:42.46ID:g31pLJ/E こないだCryが使いやすくなったみたいなツイートみたぞ
203名前は開発中のものです。
2018/06/25(月) 01:55:30.93ID:kEKgPmD2 本当ならそのツイートのURL書いたら?
204名前は開発中のものです。
2018/06/25(月) 02:56:19.53ID:B3T6h45Y あれ? 違ってた?
違ってたならスマソ
違ってたならスマソ
205名前は開発中のものです。
2018/06/25(月) 20:35:00.65ID:TAvFNZ9Z ○VERHITの広告からUE4使用〜の表記がいつの間にか消えてた
206名前は開発中のものです。
2018/06/28(木) 17:15:58.22ID:uvTqiaJp ナイアガラの話題ゼロやんw
今後サンプルのライブラリ出るらしいから
勉強できるな
エフェクト版BPみたいでおもろそうやで
今後サンプルのライブラリ出るらしいから
勉強できるな
エフェクト版BPみたいでおもろそうやで
207名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 05:01:34.03ID:6BqFauqZ そういやここの会社って中国会社に買収されたんだよな
大丈夫なの?いきなりロイヤリティあげられたりしないか?
大丈夫なの?いきなりロイヤリティあげられたりしないか?
208名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 06:46:59.08ID:50DmxENq 中国人はそこまで馬鹿じゃねぇよ…
特に一部のトップエリートはなw
特に一部のトップエリートはなw
209名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 06:49:54.47ID:6BqFauqZ そうなのか
まあ韓国人の手に渡らなかっただけマシか
まあ韓国人の手に渡らなかっただけマシか
210名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 09:54:48.71ID:Obb63VT7 馬鹿じゃない巧妙に騙して逃げられなくなった所で締め上げます
211名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 09:56:34.11ID:6BqFauqZ 勘弁してくれそういうのは
212名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 09:57:20.24ID:6BqFauqZ 実際ロイヤリティ商法って
逃げられなくなった人間相手に締め上げるものなの?
逃げられなくなった人間相手に締め上げるものなの?
213名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 10:27:50.68ID:ezyEo3nw > 2012年6月 - 中国テンセント社が40%の株を取得し、中国企業傘下に。
ずいぶん古い話持ってきたな
ずいぶん古い話持ってきたな
214名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 02:10:00.43ID:WdJcBeWb プログラム素人が始めて2ヶ月。
朝晩みっちり詰め込んでやっとスターターパックでTPSのPUBGのシステムを丸パクリ(シングルだし武器も二種類)したゲームが出来た
慣れたらBPはかなり扱いやすいと思ったけどなんのスキルにもならないのかと思うとなんだか悲しい
Steamで個人販売目指してるけどあとどのぐらいの壁があるのか‥不安だ
朝晩みっちり詰め込んでやっとスターターパックでTPSのPUBGのシステムを丸パクリ(シングルだし武器も二種類)したゲームが出来た
慣れたらBPはかなり扱いやすいと思ったけどなんのスキルにもならないのかと思うとなんだか悲しい
Steamで個人販売目指してるけどあとどのぐらいの壁があるのか‥不安だ
215名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 02:10:14.38ID:qrgXWT58 モバイル端末のネットワークで、リッスンサーバーのサーバークライアント方式使いたいんだけど
サーバー側が建てた部屋をクライアントが検索して接続する方法ってあるかどうかわかりますか?
サーバー側が建てた部屋をクライアントが検索して接続する方法ってあるかどうかわかりますか?
216名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 02:27:47.99ID:mKd0e5iR 朝晩みっちり出来る時間があるなら壁なんて心配すんな
217名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 02:33:46.70ID:WdJcBeWb 生活はかなり苦しいから発売して少しでも生活の助けに成ればと希望は持ってる..
試しにオンライン実装させようと調べてるけど素人なもんで訳わからん用語の数々で頭が痛い 個人で扱える範囲なのかと不安ばかり
試しにオンライン実装させようと調べてるけど素人なもんで訳わからん用語の数々で頭が痛い 個人で扱える範囲なのかと不安ばかり
218名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 02:44:13.30ID:UaDsV5xz システムでもキャラでもグラでも
なんでもいいから人目を引くような目玉になるモノを一つは用意しないとゲームの山に埋もれると思うんだけど
そこらへんちゃんと考えてるの?
あんたが客だとしてそのゲームを選ぶようなモノがあるかい
なんでもいいから人目を引くような目玉になるモノを一つは用意しないとゲームの山に埋もれると思うんだけど
そこらへんちゃんと考えてるの?
あんたが客だとしてそのゲームを選ぶようなモノがあるかい
219名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 10:48:53.38ID:C0HAK1/X スチームでUE4のゲーム探してたりするけど
割とBPだけでも出来そうってのもあるよ。というかゲーム以下の物もあるスチームの闇
自分が作ってるゲーム要素と被ったゲーム見つけてやべえ・・どうしようって思ってるわw
https://store.steampowered.com/app/603800/ReThink/
3作品全部プレイした感じ
ライントレースでレーザー実装、色の加算、反射でパズルを解く感じだった。
まあ、実装しやすいよくあるシステムだけどさ
マップは綺麗で良いんだけど重いわこれ
あとはQ.U.B.Eシリーズも真似して作りやすいかと。
割とBPだけでも出来そうってのもあるよ。というかゲーム以下の物もあるスチームの闇
自分が作ってるゲーム要素と被ったゲーム見つけてやべえ・・どうしようって思ってるわw
https://store.steampowered.com/app/603800/ReThink/
3作品全部プレイした感じ
ライントレースでレーザー実装、色の加算、反射でパズルを解く感じだった。
まあ、実装しやすいよくあるシステムだけどさ
マップは綺麗で良いんだけど重いわこれ
あとはQ.U.B.Eシリーズも真似して作りやすいかと。
220サッカー小僧
2018/07/04(水) 10:55:46.71ID:GdNJLKay221名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 17:45:45.83ID:t5uf9tTF おい
背景ほぼゼロの中、
たかだかスフィアを秒間200個、2秒でデストロイするようにして
常に400個表示されるようにしたで処理落ちしてるんだが
これじゃバンガイオー作れないじゃん!
背景ほぼゼロの中、
たかだかスフィアを秒間200個、2秒でデストロイするようにして
常に400個表示されるようにしたで処理落ちしてるんだが
これじゃバンガイオー作れないじゃん!
222名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 17:46:14.27ID:t5uf9tTF 修正
おい
背景ほぼゼロの中、
たかだかスフィアを秒間200個、2秒でデストロイするようにして
常に400個表示されるようにしただけで処理落ちしてるんだが
これじゃバンガイオー作れないじゃん!
おい
背景ほぼゼロの中、
たかだかスフィアを秒間200個、2秒でデストロイするようにして
常に400個表示されるようにしただけで処理落ちしてるんだが
これじゃバンガイオー作れないじゃん!
223名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 18:13:08.55ID:YhQpX/64 エディタ実行? Standaloneだとどうなる?
224名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 20:28:44.10ID:UaDsV5xz まあスポーン
225名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 20:30:06.20ID:UaDsV5xz 間違った。オブジェクトを弾幕シューティングのごとくスポーンしまくったらそりゃクソ重くなるわな
バンガイオーだって大量発射前は裏で頑張って弾をスポーンしまくってるから画面が止まってるし
バンガイオーだって大量発射前は裏で頑張って弾をスポーンしまくってるから画面が止まってるし
226名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 04:09:25.34ID:fY2vTfMM spawnが重いなら、destroyせずプールして使い回せばいいじゃない(マリー・アントワネット)
227名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 02:24:41.39ID:8DhQyLE5 マーケットプレイスで安価で売られているNode Graph Assistant for UE 4のアップデート
http://fast-uploader.com/file/7086798302936/
ブループリントで大量のノードに繋げる時に快適になりそうですね。
http://fast-uploader.com/file/7086798302936/
ブループリントで大量のノードに繋げる時に快適になりそうですね。
228名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 09:18:00.31ID:dPDCuS4a 大量のノードとかBPの目的外使用だろう
保守破綻の恐怖しかない
保守破綻の恐怖しかない
229名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 09:52:50.00ID:R10xQg43 すげーバグが発生しててイライラ
どうやっても取れない
UE4のバグだと思ってたけど
8時間かけてバグ取り成功
俺のせいだった
疑って悪かったゴメンよ
どうやっても取れない
UE4のバグだと思ってたけど
8時間かけてバグ取り成功
俺のせいだった
疑って悪かったゴメンよ
230名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 11:53:09.13ID:zh8mI3BR delayを少し噛ませるだけで解決したとかあるから困る
231名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 11:57:00.51ID:R10xQg43 おれのはそういう問題じゃなくて とにかく根本的に俺が悪かったわ
232名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 11:58:31.72ID:Xi3npbOL 一日のエネルギー使ったな
233名前は開発中のものです。
2018/07/13(金) 13:40:21.32ID:f+p0ieCS unityみたいにgoogle mapの3DオブジェクトをUE4で使えたらいいな
234名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 12:54:16.66ID:yTlEbcnN エピック、マーケットプレイスの収益の分配率を 88%:12% に
ええね
ええね
235名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 02:30:21.41ID:zDSf6VRo Unreal Engine 4.20 Released!
https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-4-20-released
でたな
ナイアガラのtuts早く出ないかなー
https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-4-20-released
でたな
ナイアガラのtuts早く出ないかなー
236名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 20:26:26.15ID:m/f0282W SimpleMoveToActorとか使ってたからUE4.20は修正箇所多かったな
前回はそのまま動いたのに
前回はそのまま動いたのに
237名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 19:51:10.78ID:0M8GzV6G LODってスクリーンサイズ設定しても半透明通すと駄目なんだな
238名前は開発中のものです。
2018/08/01(水) 18:15:40.34ID:ynqgj7yt ナイアガラのtits?!・・・?!
コンセプトアートはよ
コンセプトアートはよ
239名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 22:49:26.23ID:edHvuOQe 保守
240名前は開発中のものです。
2018/08/10(金) 17:05:09.63ID:pgCYr8IF コミケでいつも本買ってるUE4サークルが今日は欠席だった
まあ忙しいんだろうなと思った
まあ忙しいんだろうなと思った
241名前は開発中のものです。
2018/08/20(月) 08:00:36.56ID:t9NlqRVv ■ 中国スパイ、アメリカで日本叩き運動を先導
http://jbpress.ismedia.jp/articles/-/53848
8月6日、「デイリー・コーラー」が、「ファインスタイン議員の補佐官でスパイを行っていたのは、
中国系米国人のラッセル・ロウという人物だ」と断定する報道を流した。
ロウ氏は長年、ファインスタイン議員のカリフォルニア事務所の所長を務めていたという。
デイリー・コーラー誌は、ロウ氏が中国政府の国家安全部にいつどのように徴募されたかを報じた。
ロウ氏は、サンフランシスコの中国総領事館を通じて、長年にわたって同安全部に情報を流していたという。
ファインスタイン事務所もFBIもこの報道を否定せず、
一般のメディアも「ロウ氏こそが中国諜報部の協力者、あるいはスパイだ」と一斉に報じた。
主要新聞なども司法当局の確認をとりながら、ロウ氏のスパイ活動を詳しく報道した。
■ 米国に工作員を投入する中国当局
今回、米国において慰安婦問題で日本を糾弾する人物が、実は中国のスパイだったことが明らかになった。
つまり、中国当局が米国に工作員を投入して政治操作を続けている実態があるということだ。
長年、米国議会の意向を反映するような形で慰安婦問題を追及してきたロウ氏が
実は中国政府のスパイだったという事実は、この中国の役割を証明したといえる」と解説していた。
http://jbpress.ismedia.jp/articles/-/53848
8月6日、「デイリー・コーラー」が、「ファインスタイン議員の補佐官でスパイを行っていたのは、
中国系米国人のラッセル・ロウという人物だ」と断定する報道を流した。
ロウ氏は長年、ファインスタイン議員のカリフォルニア事務所の所長を務めていたという。
デイリー・コーラー誌は、ロウ氏が中国政府の国家安全部にいつどのように徴募されたかを報じた。
ロウ氏は、サンフランシスコの中国総領事館を通じて、長年にわたって同安全部に情報を流していたという。
ファインスタイン事務所もFBIもこの報道を否定せず、
一般のメディアも「ロウ氏こそが中国諜報部の協力者、あるいはスパイだ」と一斉に報じた。
主要新聞なども司法当局の確認をとりながら、ロウ氏のスパイ活動を詳しく報道した。
■ 米国に工作員を投入する中国当局
今回、米国において慰安婦問題で日本を糾弾する人物が、実は中国のスパイだったことが明らかになった。
つまり、中国当局が米国に工作員を投入して政治操作を続けている実態があるということだ。
長年、米国議会の意向を反映するような形で慰安婦問題を追及してきたロウ氏が
実は中国政府のスパイだったという事実は、この中国の役割を証明したといえる」と解説していた。
242名前は開発中のものです。
2018/08/22(水) 20:57:01.55ID:c78uUzSq OTOY and Epic Games announce Octane 2019 integration with Unreal Engine 4
http://cgpress.org/archives/otoy-and-epic-games-announce-octane-2019-integration-with-unreal-engine-4.html
Vrayに続きOctaneも対応か…
でもオフラインレンダラ需要がUE4にあるのかねぇ?
わざわざレンダするくらいならDCCツールで直にレンダしたほうが効率的だろうに…
http://cgpress.org/archives/otoy-and-epic-games-announce-octane-2019-integration-with-unreal-engine-4.html
Vrayに続きOctaneも対応か…
でもオフラインレンダラ需要がUE4にあるのかねぇ?
わざわざレンダするくらいならDCCツールで直にレンダしたほうが効率的だろうに…
243名前は開発中のものです。
2018/08/22(水) 23:42:00.81ID:+3NoAsMb 効率考えたらUE4に未来があるのはユーザーならわかるでしょ
244名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 22:44:03.03ID:87OA27pO ありそうで無かった
https://www.unrealengine.com/marketplace/jp-residential-area#&gid=1&pid=1
https://www.unrealengine.com/marketplace/jp-residential-area#&gid=1&pid=1
245名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 21:20:36.34ID:dO0plojI 関数内じゃDoOnce機能しないんだな。わざわざイベント作るの面倒だ
246名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 21:32:01.34ID:cTZK55D7 関数って数値を吐き出したら
その関数内のデータを破棄するんじゃなかったか
マクロでやったらいいのに
その関数内のデータを破棄するんじゃなかったか
マクロでやったらいいのに
247名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 22:02:23.76ID:dO0plojI なるほどなあ
248名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 22:21:17.63ID:2588vOOb マクロと関数の違いを理解してない勢
249名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 21:26:25.18ID:RgaSqSC+ マクロは出力しないで終了できるんだっけ
250名前は開発中のものです。
2018/09/05(水) 17:58:03.61ID:p8kzD5G+ humbleでunity製ゲームとアセットのバンドル始まったけど
UE4版もやってほしいねえ
Ultimate Game Music Collection
Universal Sound FXが含まれてるから
unityの方の操作は知らないけどエクスポートしたら音関係のアセットはue4に持ってこれそうかな?
UE4版もやってほしいねえ
Ultimate Game Music Collection
Universal Sound FXが含まれてるから
unityの方の操作は知らないけどエクスポートしたら音関係のアセットはue4に持ってこれそうかな?
251名前は開発中のものです。
2018/09/05(水) 18:12:45.36ID:vnOCYGc9 ???「アセットを無料で提供してしまったらアセットを買わなくなってしまってそうなると僕らが損をするだけになってしまう。プラスにはしたいと思ってないんだけど新しいアセットを追加することで僕らがマイナスにはできない。そこを分かっていただきたい」
252名前は開発中のものです。
2018/09/05(水) 18:44:11.44ID:lFmg8Y7n アセット売りたいって思ってんならエピック・ゲームズ・ジャパンは企業ばっか相手にするんじゃねーっての
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2018/09/05(水) 18:49:02.22ID:M2Oq6czv フォトナバブルが終わるまで大きな動きは無いやろなぁ
254名前は開発中のものです。
2018/09/05(水) 19:49:00.68ID:/h3L5uTs ぷちコン参加数 108→84→?
今回50割れるようなことになったらいよいよ斜陽だな
今回50割れるようなことになったらいよいよ斜陽だな
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2018/09/06(木) 01:16:45.15ID:XJ242BNF ぷちこんより作りたいものに時間かけた方がいいしな
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2018/09/06(木) 01:21:07.25ID:OsAnd6tn 一銭の金にもならんしな
ツクール系ならまだしも
UE4触る人間なんてどうせ
最終的には金目的だろうし
ツクール系ならまだしも
UE4触る人間なんてどうせ
最終的には金目的だろうし
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2018/09/06(木) 05:48:38.99ID:qYVBFfdC ゲーム販売を目標にするにもゲーム業界就職を目標にするにも
新規参入者からすれば人が居なくなったツールを選ぶ理由がない
新規参入者からすれば人が居なくなったツールを選ぶ理由がない
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2018/09/06(木) 16:07:44.51ID:Xg05iwPp もう10回もやってるのね、ぷちこん
ただ10thアニバーサリーってのは、年毎に使うアニバーサリーの意味をはきちがえてるな。
自称精鋭集団てこんなもん
ただ10thアニバーサリーってのは、年毎に使うアニバーサリーの意味をはきちがえてるな。
自称精鋭集団てこんなもん
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2018/09/06(木) 16:17:45.13ID:MUhdx0sz 難癖付けなければ気が済まないらしい
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2018/09/06(木) 17:15:38.63ID:Z/xZZxc0 あまりの難癖っぷりにワロタ
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2018/09/06(木) 17:58:12.47ID:lQwlrxSd 難癖ついでに言っておくと某社長はツイッターで金の話をするな
ここ最近鬱陶しい
「UE4使用者は拝金主義者」ってイメージ広めてるのはあのツイッターだろ
ここ最近鬱陶しい
「UE4使用者は拝金主義者」ってイメージ広めてるのはあのツイッターだろ
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2018/09/06(木) 18:03:51.36ID:OsAnd6tn 社長が何を言ったかは知らんが
金儲けにUE4を利用することは悪いことじゃないだろう
見返りを要求して何が悪いの
むしろ大した見返りもなくフリゲを公開している作者のほうが異常
金儲けにUE4を利用することは悪いことじゃないだろう
見返りを要求して何が悪いの
むしろ大した見返りもなくフリゲを公開している作者のほうが異常
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