Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
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探検
【UE4】Unreal Engine 4 part7
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/04/07(土) 07:45:00.93ID:kiW0xkB/
180名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 19:37:03.76ID:QldCvGJE 8G 1050だけどUE4はちょっとカクつく
181名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 19:51:09.38ID:LOrD3WdG 32G 1080でも足りねえ
182名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 19:52:18.50ID:5h0Rgz1j そりゃアホみたいに重いアセット使った場合限定だろ
183名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 20:29:05.26ID:Vr1fLGiH インポートした後メモリくっそ持っていかれるのがな
184名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 20:45:02.44ID:eF8RsmOV 重いアセットをいじくり回すのは実験段階と最終段階だけなのでほとんどの状況では問題ない
185名前は開発中のものです。
2018/06/17(日) 09:52:47.13ID:M6Ak45h6 UEのマーケットプレイスで環境系はギガ越えあるから買う前におおよその容量しりたい。
それとランチャーのライブラリのマイダウンロードはジャンルと更新日で表示切り替えれると良いのに。
それとランチャーのライブラリのマイダウンロードはジャンルと更新日で表示切り替えれると良いのに。
186名前は開発中のものです。
2018/06/17(日) 12:01:03.19ID:1KY9RjVd 付属のサンプルマップデータが1GB超えだったりする・・
アセットだけだったら半分の容量だったり
アセットだけだったら半分の容量だったり
187名前は開発中のものです。
2018/06/17(日) 15:34:25.78ID:BeNSYcGb ナイアガラのTutsねーかな
中々見つけられんわ
中々見つけられんわ
188名前は開発中のものです。
2018/06/18(月) 21:15:18.00ID:0ZX1pwj4 現在2台の28モニタ使ってノード組んでいるのですが、4Kモニタだと快適になりますか?
4Kモニタ使用している人いましたら型や使用感を教えていただきたいです。
4Kモニタ使用している人いましたら型や使用感を教えていただきたいです。
189名前は開発中のものです。
2018/06/19(火) 02:33:00.54ID:7cvpU5fF 28モニタって何か知らないが、物を作る作業をするのに情報量の多い4Kモニタを用意しない理由は何もないと思うよ。
UE4はBPをはじめとしてなにかと一枚の画面に情報を並べて表示しがちだから尚更。
安いので43型を使っている人間もいるが机の上ではかなり大きい。自分は32型(とサブモニタのマルチ)。27型だと小さくて4Kの意味が薄れるだろう。
UE4はBPをはじめとしてなにかと一枚の画面に情報を並べて表示しがちだから尚更。
安いので43型を使っている人間もいるが机の上ではかなり大きい。自分は32型(とサブモニタのマルチ)。27型だと小さくて4Kの意味が薄れるだろう。
190名前は開発中のものです。
2018/06/19(火) 03:54:32.50ID:4a946oJZ >>189
情報ありがとうございます。
28型FHDでノード編集画面のZOOM−2と−3で作業していましたので、
4KだとZoomー4でもノード文字も視認できそうですね。
32型ぐらいで購入したいと思います。
情報ありがとうございます。
28型FHDでノード編集画面のZOOM−2と−3で作業していましたので、
4KだとZoomー4でもノード文字も視認できそうですね。
32型ぐらいで購入したいと思います。
191名前は開発中のものです。
2018/06/20(水) 00:38:56.20ID:uCA7i0VH 32は文字小さくなりすぎないか不安。200%表示とかにすれば良いのかね。
192名前は開発中のものです。
2018/06/20(水) 01:39:28.93ID:ys+V6HMg 32型をDPI100%設定で問題なく使っているが、画面を見て文字が小さいという人は多いね。
193名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 02:57:42.74ID:kfSSGV2M C++無理そうだけどブループリントだけでもええの?
194名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 02:59:34.82ID:RNy0be5C 個人で作る程度なら余裕だろ
195名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 14:56:23.46ID:Tc80ddyw UE4の弱点というか弱い点てあるの?
あとCRYENGINEがどこからも相手にされてないのは何故?
あとCRYENGINEがどこからも相手にされてないのは何故?
196名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 15:04:26.76ID:Hf4nN7hz 弱点はいろいろあるが全部ネットに書いてあるからぐぐって。
CryEngineはAmazonにライセンスされてLumberyardのベースとなったので、別に全く相手にされていないわけではない。
CryEngineはAmazonにライセンスされてLumberyardのベースとなったので、別に全く相手にされていないわけではない。
197名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 15:10:27.19ID:VPRN4Z/9 UEやUnityみたいにネット記事とかに頻繁に取り沙汰され一般ユーザーの衆目にさらされる方が珍しいだけだぞ
少し昔を思い出せば単発ではあっても流れと呼べるほどのものは無かった
少し昔を思い出せば単発ではあっても流れと呼べるほどのものは無かった
198名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 15:10:27.41ID:Tc80ddyw199名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 15:20:03.04ID:Hf4nN7hz >>198
wikipediaにリストあるからぐぐれ
wikipediaにリストあるからぐぐれ
200名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 15:41:34.14ID:LBOc+UHy クライエンジンはアマゾンに買収されて、 材木置き場になってる
材木置き場はまだベータ版だからかプロジェクト作成すら上手く出来てない(俺は)
材木置き場はまだベータ版だからかプロジェクト作成すら上手く出来てない(俺は)
201名前は開発中のものです。
2018/06/25(月) 00:01:43.96ID:JS9gTP3H 尼に買われたのはCryの前バージョンのソースコードで
本家Cryもまだ生きてるんじゃなかった?
本家Cryもまだ生きてるんじゃなかった?
202名前は開発中のものです。
2018/06/25(月) 01:19:42.46ID:g31pLJ/E こないだCryが使いやすくなったみたいなツイートみたぞ
203名前は開発中のものです。
2018/06/25(月) 01:55:30.93ID:kEKgPmD2 本当ならそのツイートのURL書いたら?
204名前は開発中のものです。
2018/06/25(月) 02:56:19.53ID:B3T6h45Y あれ? 違ってた?
違ってたならスマソ
違ってたならスマソ
205名前は開発中のものです。
2018/06/25(月) 20:35:00.65ID:TAvFNZ9Z ○VERHITの広告からUE4使用〜の表記がいつの間にか消えてた
206名前は開発中のものです。
2018/06/28(木) 17:15:58.22ID:uvTqiaJp ナイアガラの話題ゼロやんw
今後サンプルのライブラリ出るらしいから
勉強できるな
エフェクト版BPみたいでおもろそうやで
今後サンプルのライブラリ出るらしいから
勉強できるな
エフェクト版BPみたいでおもろそうやで
207名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 05:01:34.03ID:6BqFauqZ そういやここの会社って中国会社に買収されたんだよな
大丈夫なの?いきなりロイヤリティあげられたりしないか?
大丈夫なの?いきなりロイヤリティあげられたりしないか?
208名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 06:46:59.08ID:50DmxENq 中国人はそこまで馬鹿じゃねぇよ…
特に一部のトップエリートはなw
特に一部のトップエリートはなw
209名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 06:49:54.47ID:6BqFauqZ そうなのか
まあ韓国人の手に渡らなかっただけマシか
まあ韓国人の手に渡らなかっただけマシか
210名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 09:54:48.71ID:Obb63VT7 馬鹿じゃない巧妙に騙して逃げられなくなった所で締め上げます
211名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 09:56:34.11ID:6BqFauqZ 勘弁してくれそういうのは
212名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 09:57:20.24ID:6BqFauqZ 実際ロイヤリティ商法って
逃げられなくなった人間相手に締め上げるものなの?
逃げられなくなった人間相手に締め上げるものなの?
213名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 10:27:50.68ID:ezyEo3nw > 2012年6月 - 中国テンセント社が40%の株を取得し、中国企業傘下に。
ずいぶん古い話持ってきたな
ずいぶん古い話持ってきたな
214名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 02:10:00.43ID:WdJcBeWb プログラム素人が始めて2ヶ月。
朝晩みっちり詰め込んでやっとスターターパックでTPSのPUBGのシステムを丸パクリ(シングルだし武器も二種類)したゲームが出来た
慣れたらBPはかなり扱いやすいと思ったけどなんのスキルにもならないのかと思うとなんだか悲しい
Steamで個人販売目指してるけどあとどのぐらいの壁があるのか‥不安だ
朝晩みっちり詰め込んでやっとスターターパックでTPSのPUBGのシステムを丸パクリ(シングルだし武器も二種類)したゲームが出来た
慣れたらBPはかなり扱いやすいと思ったけどなんのスキルにもならないのかと思うとなんだか悲しい
Steamで個人販売目指してるけどあとどのぐらいの壁があるのか‥不安だ
215名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 02:10:14.38ID:qrgXWT58 モバイル端末のネットワークで、リッスンサーバーのサーバークライアント方式使いたいんだけど
サーバー側が建てた部屋をクライアントが検索して接続する方法ってあるかどうかわかりますか?
サーバー側が建てた部屋をクライアントが検索して接続する方法ってあるかどうかわかりますか?
216名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 02:27:47.99ID:mKd0e5iR 朝晩みっちり出来る時間があるなら壁なんて心配すんな
217名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 02:33:46.70ID:WdJcBeWb 生活はかなり苦しいから発売して少しでも生活の助けに成ればと希望は持ってる..
試しにオンライン実装させようと調べてるけど素人なもんで訳わからん用語の数々で頭が痛い 個人で扱える範囲なのかと不安ばかり
試しにオンライン実装させようと調べてるけど素人なもんで訳わからん用語の数々で頭が痛い 個人で扱える範囲なのかと不安ばかり
218名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 02:44:13.30ID:UaDsV5xz システムでもキャラでもグラでも
なんでもいいから人目を引くような目玉になるモノを一つは用意しないとゲームの山に埋もれると思うんだけど
そこらへんちゃんと考えてるの?
あんたが客だとしてそのゲームを選ぶようなモノがあるかい
なんでもいいから人目を引くような目玉になるモノを一つは用意しないとゲームの山に埋もれると思うんだけど
そこらへんちゃんと考えてるの?
あんたが客だとしてそのゲームを選ぶようなモノがあるかい
219名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 10:48:53.38ID:C0HAK1/X スチームでUE4のゲーム探してたりするけど
割とBPだけでも出来そうってのもあるよ。というかゲーム以下の物もあるスチームの闇
自分が作ってるゲーム要素と被ったゲーム見つけてやべえ・・どうしようって思ってるわw
https://store.steampowered.com/app/603800/ReThink/
3作品全部プレイした感じ
ライントレースでレーザー実装、色の加算、反射でパズルを解く感じだった。
まあ、実装しやすいよくあるシステムだけどさ
マップは綺麗で良いんだけど重いわこれ
あとはQ.U.B.Eシリーズも真似して作りやすいかと。
割とBPだけでも出来そうってのもあるよ。というかゲーム以下の物もあるスチームの闇
自分が作ってるゲーム要素と被ったゲーム見つけてやべえ・・どうしようって思ってるわw
https://store.steampowered.com/app/603800/ReThink/
3作品全部プレイした感じ
ライントレースでレーザー実装、色の加算、反射でパズルを解く感じだった。
まあ、実装しやすいよくあるシステムだけどさ
マップは綺麗で良いんだけど重いわこれ
あとはQ.U.B.Eシリーズも真似して作りやすいかと。
220サッカー小僧
2018/07/04(水) 10:55:46.71ID:GdNJLKay221名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 17:45:45.83ID:t5uf9tTF おい
背景ほぼゼロの中、
たかだかスフィアを秒間200個、2秒でデストロイするようにして
常に400個表示されるようにしたで処理落ちしてるんだが
これじゃバンガイオー作れないじゃん!
背景ほぼゼロの中、
たかだかスフィアを秒間200個、2秒でデストロイするようにして
常に400個表示されるようにしたで処理落ちしてるんだが
これじゃバンガイオー作れないじゃん!
222名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 17:46:14.27ID:t5uf9tTF 修正
おい
背景ほぼゼロの中、
たかだかスフィアを秒間200個、2秒でデストロイするようにして
常に400個表示されるようにしただけで処理落ちしてるんだが
これじゃバンガイオー作れないじゃん!
おい
背景ほぼゼロの中、
たかだかスフィアを秒間200個、2秒でデストロイするようにして
常に400個表示されるようにしただけで処理落ちしてるんだが
これじゃバンガイオー作れないじゃん!
223名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 18:13:08.55ID:YhQpX/64 エディタ実行? Standaloneだとどうなる?
224名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 20:28:44.10ID:UaDsV5xz まあスポーン
225名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 20:30:06.20ID:UaDsV5xz 間違った。オブジェクトを弾幕シューティングのごとくスポーンしまくったらそりゃクソ重くなるわな
バンガイオーだって大量発射前は裏で頑張って弾をスポーンしまくってるから画面が止まってるし
バンガイオーだって大量発射前は裏で頑張って弾をスポーンしまくってるから画面が止まってるし
226名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 04:09:25.34ID:fY2vTfMM spawnが重いなら、destroyせずプールして使い回せばいいじゃない(マリー・アントワネット)
227名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 02:24:41.39ID:8DhQyLE5 マーケットプレイスで安価で売られているNode Graph Assistant for UE 4のアップデート
http://fast-uploader.com/file/7086798302936/
ブループリントで大量のノードに繋げる時に快適になりそうですね。
http://fast-uploader.com/file/7086798302936/
ブループリントで大量のノードに繋げる時に快適になりそうですね。
228名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 09:18:00.31ID:dPDCuS4a 大量のノードとかBPの目的外使用だろう
保守破綻の恐怖しかない
保守破綻の恐怖しかない
229名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 09:52:50.00ID:R10xQg43 すげーバグが発生しててイライラ
どうやっても取れない
UE4のバグだと思ってたけど
8時間かけてバグ取り成功
俺のせいだった
疑って悪かったゴメンよ
どうやっても取れない
UE4のバグだと思ってたけど
8時間かけてバグ取り成功
俺のせいだった
疑って悪かったゴメンよ
230名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 11:53:09.13ID:zh8mI3BR delayを少し噛ませるだけで解決したとかあるから困る
231名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 11:57:00.51ID:R10xQg43 おれのはそういう問題じゃなくて とにかく根本的に俺が悪かったわ
232名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 11:58:31.72ID:Xi3npbOL 一日のエネルギー使ったな
233名前は開発中のものです。
2018/07/13(金) 13:40:21.32ID:f+p0ieCS unityみたいにgoogle mapの3DオブジェクトをUE4で使えたらいいな
234名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 12:54:16.66ID:yTlEbcnN エピック、マーケットプレイスの収益の分配率を 88%:12% に
ええね
ええね
235名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 02:30:21.41ID:zDSf6VRo Unreal Engine 4.20 Released!
https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-4-20-released
でたな
ナイアガラのtuts早く出ないかなー
https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-4-20-released
でたな
ナイアガラのtuts早く出ないかなー
236名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 20:26:26.15ID:m/f0282W SimpleMoveToActorとか使ってたからUE4.20は修正箇所多かったな
前回はそのまま動いたのに
前回はそのまま動いたのに
237名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 19:51:10.78ID:0M8GzV6G LODってスクリーンサイズ設定しても半透明通すと駄目なんだな
238名前は開発中のものです。
2018/08/01(水) 18:15:40.34ID:ynqgj7yt ナイアガラのtits?!・・・?!
コンセプトアートはよ
コンセプトアートはよ
239名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 22:49:26.23ID:edHvuOQe 保守
240名前は開発中のものです。
2018/08/10(金) 17:05:09.63ID:pgCYr8IF コミケでいつも本買ってるUE4サークルが今日は欠席だった
まあ忙しいんだろうなと思った
まあ忙しいんだろうなと思った
241名前は開発中のものです。
2018/08/20(月) 08:00:36.56ID:t9NlqRVv ■ 中国スパイ、アメリカで日本叩き運動を先導
http://jbpress.ismedia.jp/articles/-/53848
8月6日、「デイリー・コーラー」が、「ファインスタイン議員の補佐官でスパイを行っていたのは、
中国系米国人のラッセル・ロウという人物だ」と断定する報道を流した。
ロウ氏は長年、ファインスタイン議員のカリフォルニア事務所の所長を務めていたという。
デイリー・コーラー誌は、ロウ氏が中国政府の国家安全部にいつどのように徴募されたかを報じた。
ロウ氏は、サンフランシスコの中国総領事館を通じて、長年にわたって同安全部に情報を流していたという。
ファインスタイン事務所もFBIもこの報道を否定せず、
一般のメディアも「ロウ氏こそが中国諜報部の協力者、あるいはスパイだ」と一斉に報じた。
主要新聞なども司法当局の確認をとりながら、ロウ氏のスパイ活動を詳しく報道した。
■ 米国に工作員を投入する中国当局
今回、米国において慰安婦問題で日本を糾弾する人物が、実は中国のスパイだったことが明らかになった。
つまり、中国当局が米国に工作員を投入して政治操作を続けている実態があるということだ。
長年、米国議会の意向を反映するような形で慰安婦問題を追及してきたロウ氏が
実は中国政府のスパイだったという事実は、この中国の役割を証明したといえる」と解説していた。
http://jbpress.ismedia.jp/articles/-/53848
8月6日、「デイリー・コーラー」が、「ファインスタイン議員の補佐官でスパイを行っていたのは、
中国系米国人のラッセル・ロウという人物だ」と断定する報道を流した。
ロウ氏は長年、ファインスタイン議員のカリフォルニア事務所の所長を務めていたという。
デイリー・コーラー誌は、ロウ氏が中国政府の国家安全部にいつどのように徴募されたかを報じた。
ロウ氏は、サンフランシスコの中国総領事館を通じて、長年にわたって同安全部に情報を流していたという。
ファインスタイン事務所もFBIもこの報道を否定せず、
一般のメディアも「ロウ氏こそが中国諜報部の協力者、あるいはスパイだ」と一斉に報じた。
主要新聞なども司法当局の確認をとりながら、ロウ氏のスパイ活動を詳しく報道した。
■ 米国に工作員を投入する中国当局
今回、米国において慰安婦問題で日本を糾弾する人物が、実は中国のスパイだったことが明らかになった。
つまり、中国当局が米国に工作員を投入して政治操作を続けている実態があるということだ。
長年、米国議会の意向を反映するような形で慰安婦問題を追及してきたロウ氏が
実は中国政府のスパイだったという事実は、この中国の役割を証明したといえる」と解説していた。
242名前は開発中のものです。
2018/08/22(水) 20:57:01.55ID:c78uUzSq OTOY and Epic Games announce Octane 2019 integration with Unreal Engine 4
http://cgpress.org/archives/otoy-and-epic-games-announce-octane-2019-integration-with-unreal-engine-4.html
Vrayに続きOctaneも対応か…
でもオフラインレンダラ需要がUE4にあるのかねぇ?
わざわざレンダするくらいならDCCツールで直にレンダしたほうが効率的だろうに…
http://cgpress.org/archives/otoy-and-epic-games-announce-octane-2019-integration-with-unreal-engine-4.html
Vrayに続きOctaneも対応か…
でもオフラインレンダラ需要がUE4にあるのかねぇ?
わざわざレンダするくらいならDCCツールで直にレンダしたほうが効率的だろうに…
243名前は開発中のものです。
2018/08/22(水) 23:42:00.81ID:+3NoAsMb 効率考えたらUE4に未来があるのはユーザーならわかるでしょ
244名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 22:44:03.03ID:87OA27pO ありそうで無かった
https://www.unrealengine.com/marketplace/jp-residential-area#&gid=1&pid=1
https://www.unrealengine.com/marketplace/jp-residential-area#&gid=1&pid=1
245名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 21:20:36.34ID:dO0plojI 関数内じゃDoOnce機能しないんだな。わざわざイベント作るの面倒だ
246名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 21:32:01.34ID:cTZK55D7 関数って数値を吐き出したら
その関数内のデータを破棄するんじゃなかったか
マクロでやったらいいのに
その関数内のデータを破棄するんじゃなかったか
マクロでやったらいいのに
247名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 22:02:23.76ID:dO0plojI なるほどなあ
248名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 22:21:17.63ID:2588vOOb マクロと関数の違いを理解してない勢
249名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 21:26:25.18ID:RgaSqSC+ マクロは出力しないで終了できるんだっけ
250名前は開発中のものです。
2018/09/05(水) 17:58:03.61ID:p8kzD5G+ humbleでunity製ゲームとアセットのバンドル始まったけど
UE4版もやってほしいねえ
Ultimate Game Music Collection
Universal Sound FXが含まれてるから
unityの方の操作は知らないけどエクスポートしたら音関係のアセットはue4に持ってこれそうかな?
UE4版もやってほしいねえ
Ultimate Game Music Collection
Universal Sound FXが含まれてるから
unityの方の操作は知らないけどエクスポートしたら音関係のアセットはue4に持ってこれそうかな?
251名前は開発中のものです。
2018/09/05(水) 18:12:45.36ID:vnOCYGc9 ???「アセットを無料で提供してしまったらアセットを買わなくなってしまってそうなると僕らが損をするだけになってしまう。プラスにはしたいと思ってないんだけど新しいアセットを追加することで僕らがマイナスにはできない。そこを分かっていただきたい」
252名前は開発中のものです。
2018/09/05(水) 18:44:11.44ID:lFmg8Y7n アセット売りたいって思ってんならエピック・ゲームズ・ジャパンは企業ばっか相手にするんじゃねーっての
253名前は開発中のものです。
2018/09/05(水) 18:49:02.22ID:M2Oq6czv フォトナバブルが終わるまで大きな動きは無いやろなぁ
254名前は開発中のものです。
2018/09/05(水) 19:49:00.68ID:/h3L5uTs ぷちコン参加数 108→84→?
今回50割れるようなことになったらいよいよ斜陽だな
今回50割れるようなことになったらいよいよ斜陽だな
255名前は開発中のものです。
2018/09/06(木) 01:16:45.15ID:XJ242BNF ぷちこんより作りたいものに時間かけた方がいいしな
256名前は開発中のものです。
2018/09/06(木) 01:21:07.25ID:OsAnd6tn 一銭の金にもならんしな
ツクール系ならまだしも
UE4触る人間なんてどうせ
最終的には金目的だろうし
ツクール系ならまだしも
UE4触る人間なんてどうせ
最終的には金目的だろうし
257名前は開発中のものです。
2018/09/06(木) 05:48:38.99ID:qYVBFfdC ゲーム販売を目標にするにもゲーム業界就職を目標にするにも
新規参入者からすれば人が居なくなったツールを選ぶ理由がない
新規参入者からすれば人が居なくなったツールを選ぶ理由がない
258名前は開発中のものです。
2018/09/06(木) 16:07:44.51ID:Xg05iwPp もう10回もやってるのね、ぷちこん
ただ10thアニバーサリーってのは、年毎に使うアニバーサリーの意味をはきちがえてるな。
自称精鋭集団てこんなもん
ただ10thアニバーサリーってのは、年毎に使うアニバーサリーの意味をはきちがえてるな。
自称精鋭集団てこんなもん
259名前は開発中のものです。
2018/09/06(木) 16:17:45.13ID:MUhdx0sz 難癖付けなければ気が済まないらしい
260名前は開発中のものです。
2018/09/06(木) 17:15:38.63ID:Z/xZZxc0 あまりの難癖っぷりにワロタ
261名前は開発中のものです。
2018/09/06(木) 17:58:12.47ID:lQwlrxSd 難癖ついでに言っておくと某社長はツイッターで金の話をするな
ここ最近鬱陶しい
「UE4使用者は拝金主義者」ってイメージ広めてるのはあのツイッターだろ
ここ最近鬱陶しい
「UE4使用者は拝金主義者」ってイメージ広めてるのはあのツイッターだろ
262名前は開発中のものです。
2018/09/06(木) 18:03:51.36ID:OsAnd6tn 社長が何を言ったかは知らんが
金儲けにUE4を利用することは悪いことじゃないだろう
見返りを要求して何が悪いの
むしろ大した見返りもなくフリゲを公開している作者のほうが異常
金儲けにUE4を利用することは悪いことじゃないだろう
見返りを要求して何が悪いの
むしろ大した見返りもなくフリゲを公開している作者のほうが異常
263名前は開発中のものです。
2018/09/06(木) 18:49:16.74ID:fvxkZMSz 金銭的な見返りが小遣い程度しか期待できないなら、無償で公開してユーザーのプライスレスな反響を得る、という発想もある。小遣い程度の金はどうとでも稼げるからな。
264名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 01:42:53.90ID:uK2hw9FH 某社長って誰だよ
本人に直接言え定期
本人に直接言え定期
265名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 07:22:47.24ID:Hr3TtGss Youtubeの「ぷちコン」検索結果は現在10 ニコニコは0 前回は84作品だぞ? あ?
ヒストリアの社員は自分たちで今から土日休み返上で作ってこいよー? ノルマは一人最低10作品な!
金にならないことは一切やりたくないなんて言うんじゃねえぞ?
このままなら次のアンリアルフェスで「我々のUE4の国内コンテストが1年で壊滅しました。一般ユーザーを軽視したエピック・ゲームズ・ジャパンの責任です」と岡田と佐々木が壇上で謝罪会見でもするのかー?
それともぷちコン期間中にUdemyでUE4×Blender講座出してきたIndie-usのalweiが謝罪でもするか? あれもぷちコンにとっては妨害活動に近いってわかるよなalweiさんよー?
国内唯一のUE4コンテストの参加者数が他所の人間からは重要な指標と見られていることよーく認識しておけよなあ?
ヒストリアの社員は自分たちで今から土日休み返上で作ってこいよー? ノルマは一人最低10作品な!
金にならないことは一切やりたくないなんて言うんじゃねえぞ?
このままなら次のアンリアルフェスで「我々のUE4の国内コンテストが1年で壊滅しました。一般ユーザーを軽視したエピック・ゲームズ・ジャパンの責任です」と岡田と佐々木が壇上で謝罪会見でもするのかー?
それともぷちコン期間中にUdemyでUE4×Blender講座出してきたIndie-usのalweiが謝罪でもするか? あれもぷちコンにとっては妨害活動に近いってわかるよなalweiさんよー?
国内唯一のUE4コンテストの参加者数が他所の人間からは重要な指標と見られていることよーく認識しておけよなあ?
266名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 09:33:03.02ID:6gNILKYp また難癖君がきた
267名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 18:18:06.85ID:EwTxX8PC 暇人ですね
268名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 20:33:12.49ID:U2DPQl/U269名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 23:43:08.14ID:6/olOGvk ヒストリアって進撃の巨人かと思った
しばらく触っていない間に、俺の心はもうUnrealから去っていたようだ
しばらく触っていない間に、俺の心はもうUnrealから去っていたようだ
270名前は開発中のものです。
2018/09/15(土) 10:51:33.14ID:taGvqMxH (結婚しよ)
271名前は開発中のものです。
2018/09/15(土) 13:03:48.81ID:H5jbnbwg 確かに今回は全然盛り上がってないようには見える
締切近いのに前の半分もなさそう
締切近いのに前の半分もなさそう
272名前は開発中のものです。
2018/09/15(土) 13:15:55.71ID:WOH48Kgo エピック自体日本向けのアピール少ないしね
フォートナイトの世話に全力なんやろ
あとなんか新しいスマホゲーも作ってるみたいだし
フォートナイトの世話に全力なんやろ
あとなんか新しいスマホゲーも作ってるみたいだし
273名前は開発中のものです。
2018/09/15(土) 14:44:33.72ID:u3KUlP3I いつも締切の明け方にまとめてアップされる感じだよ。
274名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 17:31:50.23ID:Y4mDUz7E 前に個人でUE4やってた人、いまはゲーム会社に入ってUE4やっちゃってない?
275名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 22:21:18.59ID:tu+hQgaz 個人で素材作りから完成までやり遂げるって相当大変じゃない?
有志が集まってチーム制作しても継続するためには法人化するしか。
有志が集まってチーム制作しても継続するためには法人化するしか。
276名前は開発中のものです。
2018/09/18(火) 02:31:58.60ID:GIsub9e0 >>275
法人化すれば継続するの意味がわからん
法人化すれば継続するの意味がわからん
277名前は開発中のものです。
2018/09/18(火) 02:42:01.37ID:NRonUBX8 僕の解釈では、あれは法人化じゃなくて『収益化』って呼びたいな。それとね、
278名前は開発中のものです。
2018/09/18(火) 02:52:53.63ID:/TEJSvEO 俺も後半の二行が分からん
279名前は開発中のものです。
2018/09/18(火) 10:15:37.17ID:fhrvnTJa 今回の作品は80くらいか
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