【UE4】Unreal Engine 4 part7

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2018/04/07(土) 07:45:00.93ID:kiW0xkB/
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/


次スレは>>980が建ててください
2018/06/17(日) 12:01:03.19ID:1KY9RjVd
付属のサンプルマップデータが1GB超えだったりする・・
アセットだけだったら半分の容量だったり
2018/06/17(日) 15:34:25.78ID:BeNSYcGb
ナイアガラのTutsねーかな
中々見つけられんわ
2018/06/18(月) 21:15:18.00ID:0ZX1pwj4
現在2台の28モニタ使ってノード組んでいるのですが、4Kモニタだと快適になりますか?
4Kモニタ使用している人いましたら型や使用感を教えていただきたいです。
2018/06/19(火) 02:33:00.54ID:7cvpU5fF
28モニタって何か知らないが、物を作る作業をするのに情報量の多い4Kモニタを用意しない理由は何もないと思うよ。
UE4はBPをはじめとしてなにかと一枚の画面に情報を並べて表示しがちだから尚更。
安いので43型を使っている人間もいるが机の上ではかなり大きい。自分は32型(とサブモニタのマルチ)。27型だと小さくて4Kの意味が薄れるだろう。
190名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/19(火) 03:54:32.50ID:4a946oJZ
>>189
情報ありがとうございます。
28型FHDでノード編集画面のZOOM−2と−3で作業していましたので、
4KだとZoomー4でもノード文字も視認できそうですね。
32型ぐらいで購入したいと思います。
191名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/20(水) 00:38:56.20ID:uCA7i0VH
32は文字小さくなりすぎないか不安。200%表示とかにすれば良いのかね。
2018/06/20(水) 01:39:28.93ID:ys+V6HMg
32型をDPI100%設定で問題なく使っているが、画面を見て文字が小さいという人は多いね。
2018/06/22(金) 02:57:42.74ID:kfSSGV2M
C++無理そうだけどブループリントだけでもええの?
2018/06/22(金) 02:59:34.82ID:RNy0be5C
個人で作る程度なら余裕だろ
2018/06/24(日) 14:56:23.46ID:Tc80ddyw
UE4の弱点というか弱い点てあるの?
あとCRYENGINEがどこからも相手にされてないのは何故?
2018/06/24(日) 15:04:26.76ID:Hf4nN7hz
弱点はいろいろあるが全部ネットに書いてあるからぐぐって。
CryEngineはAmazonにライセンスされてLumberyardのベースとなったので、別に全く相手にされていないわけではない。
2018/06/24(日) 15:10:27.19ID:VPRN4Z/9
UEやUnityみたいにネット記事とかに頻繁に取り沙汰され一般ユーザーの衆目にさらされる方が珍しいだけだぞ
少し昔を思い出せば単発ではあっても流れと呼べるほどのものは無かった
2018/06/24(日) 15:10:27.41ID:Tc80ddyw
>>196
ありがとう!
CEはアマゾンだけが顧客なの?
2018/06/24(日) 15:20:03.04ID:Hf4nN7hz
>>198
wikipediaにリストあるからぐぐれ
2018/06/24(日) 15:41:34.14ID:LBOc+UHy
クライエンジンはアマゾンに買収されて、 材木置き場になってる
材木置き場はまだベータ版だからかプロジェクト作成すら上手く出来てない(俺は)
2018/06/25(月) 00:01:43.96ID:JS9gTP3H
尼に買われたのはCryの前バージョンのソースコードで
本家Cryもまだ生きてるんじゃなかった?
2018/06/25(月) 01:19:42.46ID:g31pLJ/E
こないだCryが使いやすくなったみたいなツイートみたぞ
2018/06/25(月) 01:55:30.93ID:kEKgPmD2
本当ならそのツイートのURL書いたら?
2018/06/25(月) 02:56:19.53ID:B3T6h45Y
あれ? 違ってた?
違ってたならスマソ
2018/06/25(月) 20:35:00.65ID:TAvFNZ9Z
○VERHITの広告からUE4使用〜の表記がいつの間にか消えてた
2018/06/28(木) 17:15:58.22ID:uvTqiaJp
ナイアガラの話題ゼロやんw

今後サンプルのライブラリ出るらしいから
勉強できるな

エフェクト版BPみたいでおもろそうやで
2018/07/02(月) 05:01:34.03ID:6BqFauqZ
そういやここの会社って中国会社に買収されたんだよな
大丈夫なの?いきなりロイヤリティあげられたりしないか?
2018/07/02(月) 06:46:59.08ID:50DmxENq
中国人はそこまで馬鹿じゃねぇよ…
特に一部のトップエリートはなw
2018/07/02(月) 06:49:54.47ID:6BqFauqZ
そうなのか
まあ韓国人の手に渡らなかっただけマシか
2018/07/02(月) 09:54:48.71ID:Obb63VT7
馬鹿じゃない巧妙に騙して逃げられなくなった所で締め上げます
2018/07/02(月) 09:56:34.11ID:6BqFauqZ
勘弁してくれそういうのは
2018/07/02(月) 09:57:20.24ID:6BqFauqZ
実際ロイヤリティ商法って
逃げられなくなった人間相手に締め上げるものなの?
2018/07/02(月) 10:27:50.68ID:ezyEo3nw
> 2012年6月 - 中国テンセント社が40%の株を取得し、中国企業傘下に。

ずいぶん古い話持ってきたな
2018/07/04(水) 02:10:00.43ID:WdJcBeWb
プログラム素人が始めて2ヶ月。
朝晩みっちり詰め込んでやっとスターターパックでTPSのPUBGのシステムを丸パクリ(シングルだし武器も二種類)したゲームが出来た
慣れたらBPはかなり扱いやすいと思ったけどなんのスキルにもならないのかと思うとなんだか悲しい
Steamで個人販売目指してるけどあとどのぐらいの壁があるのか‥不安だ
215名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/04(水) 02:10:14.38ID:qrgXWT58
モバイル端末のネットワークで、リッスンサーバーのサーバークライアント方式使いたいんだけど
サーバー側が建てた部屋をクライアントが検索して接続する方法ってあるかどうかわかりますか?
2018/07/04(水) 02:27:47.99ID:mKd0e5iR
朝晩みっちり出来る時間があるなら壁なんて心配すんな
2018/07/04(水) 02:33:46.70ID:WdJcBeWb
生活はかなり苦しいから発売して少しでも生活の助けに成ればと希望は持ってる..
試しにオンライン実装させようと調べてるけど素人なもんで訳わからん用語の数々で頭が痛い 個人で扱える範囲なのかと不安ばかり
2018/07/04(水) 02:44:13.30ID:UaDsV5xz
システムでもキャラでもグラでも
なんでもいいから人目を引くような目玉になるモノを一つは用意しないとゲームの山に埋もれると思うんだけど
そこらへんちゃんと考えてるの?
あんたが客だとしてそのゲームを選ぶようなモノがあるかい
2018/07/04(水) 10:48:53.38ID:C0HAK1/X
スチームでUE4のゲーム探してたりするけど
割とBPだけでも出来そうってのもあるよ。というかゲーム以下の物もあるスチームの闇

自分が作ってるゲーム要素と被ったゲーム見つけてやべえ・・どうしようって思ってるわw
https://store.steampowered.com/app/603800/ReThink/
3作品全部プレイした感じ
ライントレースでレーザー実装、色の加算、反射でパズルを解く感じだった。
まあ、実装しやすいよくあるシステムだけどさ
マップは綺麗で良いんだけど重いわこれ
あとはQ.U.B.Eシリーズも真似して作りやすいかと。
220サッカー小僧
垢版 |
2018/07/04(水) 10:55:46.71ID:GdNJLKay
いいよ!https://goo.gl/9pHp9Y
2018/07/04(水) 17:45:45.83ID:t5uf9tTF
おい
背景ほぼゼロの中、
たかだかスフィアを秒間200個、2秒でデストロイするようにして
常に400個表示されるようにしたで処理落ちしてるんだが
これじゃバンガイオー作れないじゃん!
2018/07/04(水) 17:46:14.27ID:t5uf9tTF
修正

おい
背景ほぼゼロの中、
たかだかスフィアを秒間200個、2秒でデストロイするようにして
常に400個表示されるようにしただけで処理落ちしてるんだが
これじゃバンガイオー作れないじゃん!
2018/07/04(水) 18:13:08.55ID:YhQpX/64
エディタ実行? Standaloneだとどうなる?
2018/07/04(水) 20:28:44.10ID:UaDsV5xz
まあスポーン
2018/07/04(水) 20:30:06.20ID:UaDsV5xz
間違った。オブジェクトを弾幕シューティングのごとくスポーンしまくったらそりゃクソ重くなるわな
バンガイオーだって大量発射前は裏で頑張って弾をスポーンしまくってるから画面が止まってるし
2018/07/05(木) 04:09:25.34ID:fY2vTfMM
spawnが重いなら、destroyせずプールして使い回せばいいじゃない(マリー・アントワネット)
2018/07/11(水) 02:24:41.39ID:8DhQyLE5
マーケットプレイスで安価で売られているNode Graph Assistant for UE 4のアップデート
http://fast-uploader.com/file/7086798302936/
ブループリントで大量のノードに繋げる時に快適になりそうですね。
2018/07/11(水) 09:18:00.31ID:dPDCuS4a
大量のノードとかBPの目的外使用だろう
保守破綻の恐怖しかない
2018/07/11(水) 09:52:50.00ID:R10xQg43
すげーバグが発生しててイライラ
どうやっても取れない
UE4のバグだと思ってたけど
8時間かけてバグ取り成功
俺のせいだった
疑って悪かったゴメンよ
2018/07/11(水) 11:53:09.13ID:zh8mI3BR
delayを少し噛ませるだけで解決したとかあるから困る
2018/07/11(水) 11:57:00.51ID:R10xQg43
おれのはそういう問題じゃなくて とにかく根本的に俺が悪かったわ
2018/07/11(水) 11:58:31.72ID:Xi3npbOL
一日のエネルギー使ったな
2018/07/13(金) 13:40:21.32ID:f+p0ieCS
unityみたいにgoogle mapの3DオブジェクトをUE4で使えたらいいな
2018/07/14(土) 12:54:16.66ID:yTlEbcnN
エピック、マーケットプレイスの収益の分配率を 88%:12% に

ええね
2018/07/19(木) 02:30:21.41ID:zDSf6VRo
Unreal Engine 4.20 Released!
https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-4-20-released

でたな
ナイアガラのtuts早く出ないかなー
2018/07/19(木) 20:26:26.15ID:m/f0282W
SimpleMoveToActorとか使ってたからUE4.20は修正箇所多かったな
前回はそのまま動いたのに
2018/07/31(火) 19:51:10.78ID:0M8GzV6G
LODってスクリーンサイズ設定しても半透明通すと駄目なんだな
2018/08/01(水) 18:15:40.34ID:ynqgj7yt
ナイアガラのtits?!・・・?!
コンセプトアートはよ
239名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/06(月) 22:49:26.23ID:edHvuOQe
保守
2018/08/10(金) 17:05:09.63ID:pgCYr8IF
コミケでいつも本買ってるUE4サークルが今日は欠席だった

まあ忙しいんだろうなと思った
2018/08/20(月) 08:00:36.56ID:t9NlqRVv
■ 中国スパイ、アメリカで日本叩き運動を先導
http://jbpress.ismedia.jp/articles/-/53848

8月6日、「デイリー・コーラー」が、「ファインスタイン議員の補佐官でスパイを行っていたのは、
中国系米国人のラッセル・ロウという人物だ」と断定する報道を流した。
ロウ氏は長年、ファインスタイン議員のカリフォルニア事務所の所長を務めていたという。

デイリー・コーラー誌は、ロウ氏が中国政府の国家安全部にいつどのように徴募されたかを報じた。
ロウ氏は、サンフランシスコの中国総領事館を通じて、長年にわたって同安全部に情報を流していたという。

ファインスタイン事務所もFBIもこの報道を否定せず、
一般のメディアも「ロウ氏こそが中国諜報部の協力者、あるいはスパイだ」と一斉に報じた。
主要新聞なども司法当局の確認をとりながら、ロウ氏のスパイ活動を詳しく報道した。

■ 米国に工作員を投入する中国当局

今回、米国において慰安婦問題で日本を糾弾する人物が、実は中国のスパイだったことが明らかになった。
つまり、中国当局が米国に工作員を投入して政治操作を続けている実態があるということだ。
  
長年、米国議会の意向を反映するような形で慰安婦問題を追及してきたロウ氏が
実は中国政府のスパイだったという事実は、この中国の役割を証明したといえる」と解説していた。
242名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/22(水) 20:57:01.55ID:c78uUzSq
OTOY and Epic Games announce Octane 2019 integration with Unreal Engine 4
http://cgpress.org/archives/otoy-and-epic-games-announce-octane-2019-integration-with-unreal-engine-4.html

Vrayに続きOctaneも対応か…
でもオフラインレンダラ需要がUE4にあるのかねぇ?

わざわざレンダするくらいならDCCツールで直にレンダしたほうが効率的だろうに…
243名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/22(水) 23:42:00.81ID:+3NoAsMb
効率考えたらUE4に未来があるのはユーザーならわかるでしょ
2018/08/25(土) 22:44:03.03ID:87OA27pO
ありそうで無かった
https://www.unrealengine.com/marketplace/jp-residential-area#&;gid=1&pid=1
2018/08/29(水) 21:20:36.34ID:dO0plojI
関数内じゃDoOnce機能しないんだな。わざわざイベント作るの面倒だ
2018/08/29(水) 21:32:01.34ID:cTZK55D7
関数って数値を吐き出したら
その関数内のデータを破棄するんじゃなかったか
マクロでやったらいいのに
2018/08/29(水) 22:02:23.76ID:dO0plojI
なるほどなあ
2018/08/29(水) 22:21:17.63ID:2588vOOb
マクロと関数の違いを理解してない勢
249名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/30(木) 21:26:25.18ID:RgaSqSC+
マクロは出力しないで終了できるんだっけ
2018/09/05(水) 17:58:03.61ID:p8kzD5G+
humbleでunity製ゲームとアセットのバンドル始まったけど
UE4版もやってほしいねえ
Ultimate Game Music Collection
Universal Sound FXが含まれてるから
unityの方の操作は知らないけどエクスポートしたら音関係のアセットはue4に持ってこれそうかな?
2018/09/05(水) 18:12:45.36ID:vnOCYGc9
???「アセットを無料で提供してしまったらアセットを買わなくなってしまってそうなると僕らが損をするだけになってしまう。プラスにはしたいと思ってないんだけど新しいアセットを追加することで僕らがマイナスにはできない。そこを分かっていただきたい」
2018/09/05(水) 18:44:11.44ID:lFmg8Y7n
アセット売りたいって思ってんならエピック・ゲームズ・ジャパンは企業ばっか相手にするんじゃねーっての
2018/09/05(水) 18:49:02.22ID:M2Oq6czv
フォトナバブルが終わるまで大きな動きは無いやろなぁ
2018/09/05(水) 19:49:00.68ID:/h3L5uTs
ぷちコン参加数 108→84→?
今回50割れるようなことになったらいよいよ斜陽だな
2018/09/06(木) 01:16:45.15ID:XJ242BNF
ぷちこんより作りたいものに時間かけた方がいいしな
2018/09/06(木) 01:21:07.25ID:OsAnd6tn
一銭の金にもならんしな
ツクール系ならまだしも
UE4触る人間なんてどうせ
最終的には金目的だろうし
2018/09/06(木) 05:48:38.99ID:qYVBFfdC
ゲーム販売を目標にするにもゲーム業界就職を目標にするにも
新規参入者からすれば人が居なくなったツールを選ぶ理由がない
2018/09/06(木) 16:07:44.51ID:Xg05iwPp
もう10回もやってるのね、ぷちこん
ただ10thアニバーサリーってのは、年毎に使うアニバーサリーの意味をはきちがえてるな。
自称精鋭集団てこんなもん
2018/09/06(木) 16:17:45.13ID:MUhdx0sz
難癖付けなければ気が済まないらしい
2018/09/06(木) 17:15:38.63ID:Z/xZZxc0
あまりの難癖っぷりにワロタ
2018/09/06(木) 17:58:12.47ID:lQwlrxSd
難癖ついでに言っておくと某社長はツイッターで金の話をするな
ここ最近鬱陶しい
「UE4使用者は拝金主義者」ってイメージ広めてるのはあのツイッターだろ
2018/09/06(木) 18:03:51.36ID:OsAnd6tn
社長が何を言ったかは知らんが
金儲けにUE4を利用することは悪いことじゃないだろう
見返りを要求して何が悪いの
むしろ大した見返りもなくフリゲを公開している作者のほうが異常
2018/09/06(木) 18:49:16.74ID:fvxkZMSz
金銭的な見返りが小遣い程度しか期待できないなら、無償で公開してユーザーのプライスレスな反響を得る、という発想もある。小遣い程度の金はどうとでも稼げるからな。
2018/09/07(金) 01:42:53.90ID:uK2hw9FH
某社長って誰だよ
本人に直接言え定期
2018/09/14(金) 07:22:47.24ID:Hr3TtGss
Youtubeの「ぷちコン」検索結果は現在10 ニコニコは0 前回は84作品だぞ? あ?
ヒストリアの社員は自分たちで今から土日休み返上で作ってこいよー? ノルマは一人最低10作品な!
金にならないことは一切やりたくないなんて言うんじゃねえぞ?
このままなら次のアンリアルフェスで「我々のUE4の国内コンテストが1年で壊滅しました。一般ユーザーを軽視したエピック・ゲームズ・ジャパンの責任です」と岡田と佐々木が壇上で謝罪会見でもするのかー?
それともぷちコン期間中にUdemyでUE4×Blender講座出してきたIndie-usのalweiが謝罪でもするか? あれもぷちコンにとっては妨害活動に近いってわかるよなalweiさんよー?
国内唯一のUE4コンテストの参加者数が他所の人間からは重要な指標と見られていることよーく認識しておけよなあ?
2018/09/14(金) 09:33:03.02ID:6gNILKYp
また難癖君がきた
2018/09/14(金) 18:18:06.85ID:EwTxX8PC
暇人ですね
2018/09/14(金) 20:33:12.49ID:U2DPQl/U
>>265
2018/09/14(金) 23:43:08.14ID:6/olOGvk
ヒストリアって進撃の巨人かと思った
しばらく触っていない間に、俺の心はもうUnrealから去っていたようだ
2018/09/15(土) 10:51:33.14ID:taGvqMxH
(結婚しよ)
2018/09/15(土) 13:03:48.81ID:H5jbnbwg
確かに今回は全然盛り上がってないようには見える
締切近いのに前の半分もなさそう
2018/09/15(土) 13:15:55.71ID:WOH48Kgo
エピック自体日本向けのアピール少ないしね
フォートナイトの世話に全力なんやろ
あとなんか新しいスマホゲーも作ってるみたいだし
2018/09/15(土) 14:44:33.72ID:u3KUlP3I
いつも締切の明け方にまとめてアップされる感じだよ。
2018/09/16(日) 17:31:50.23ID:Y4mDUz7E
前に個人でUE4やってた人、いまはゲーム会社に入ってUE4やっちゃってない?
275名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/17(月) 22:21:18.59ID:tu+hQgaz
個人で素材作りから完成までやり遂げるって相当大変じゃない?
有志が集まってチーム制作しても継続するためには法人化するしか。
276名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/18(火) 02:31:58.60ID:GIsub9e0
>>275
法人化すれば継続するの意味がわからん
2018/09/18(火) 02:42:01.37ID:NRonUBX8
僕の解釈では、あれは法人化じゃなくて『収益化』って呼びたいな。それとね、
2018/09/18(火) 02:52:53.63ID:/TEJSvEO
俺も後半の二行が分からん
2018/09/18(火) 10:15:37.17ID:fhrvnTJa
今回の作品は80くらいか
2018/09/21(金) 22:22:14.83ID:xRgqMVjw
https://www.humblebundle.com/books/game-development-books?partner=eb
あんま新しい情報なさそうだけど
2018/09/24(月) 02:15:40.82ID:k2TSguEM
オブジェクトコピペするとたまに遥か遠くに置かれるのどうなってんだ
2018/09/24(月) 08:27:39.73ID:Nx5pJbur
その遠くのオブジェクトに偶然スナップされてんじゃない?
2018/09/24(月) 11:50:09.33ID:k2TSguEM
>>282
オブジェクトが何もない、簡単に置けないほど遠くに行っちゃうんだよね
色々確認してみたら詳細のStaticMeshComponentが選択状態の時にコピペするとなるな
2018/09/24(月) 15:15:53.99ID:Nx5pJbur
配置したアクタのコンポーネントを選択したまま複製するって方法今知ったわ
2018/09/29(土) 22:25:30.52ID:aKNphD1n
チャタリングで予期せぬ位置に置かれることはあるぞ
無線マウスなどという軟弱な道具に頼ることが間違いだ
男だったら有線を繋げ
2018/10/08(月) 02:52:30.98ID:rH99lB/Q
対立じゃないしUnityのことは知らないんだけどUE4のチュートリアルってほんとまともなのがないね
こっちはカレーの作り方じゃなくて料理を教えて欲しいんだってのに「とりあえず書かれた通りにやってみてくれ!」「な?わかっただろ?」ってわかるわけねーよ
プログラミングできなくても作れるとか嘘じゃねーか
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