【UE4】Unreal Engine 4 part7

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2018/04/07(土) 07:45:00.93ID:kiW0xkB/
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/


次スレは>>980が建ててください
2018/09/06(木) 18:49:16.74ID:fvxkZMSz
金銭的な見返りが小遣い程度しか期待できないなら、無償で公開してユーザーのプライスレスな反響を得る、という発想もある。小遣い程度の金はどうとでも稼げるからな。
2018/09/07(金) 01:42:53.90ID:uK2hw9FH
某社長って誰だよ
本人に直接言え定期
2018/09/14(金) 07:22:47.24ID:Hr3TtGss
Youtubeの「ぷちコン」検索結果は現在10 ニコニコは0 前回は84作品だぞ? あ?
ヒストリアの社員は自分たちで今から土日休み返上で作ってこいよー? ノルマは一人最低10作品な!
金にならないことは一切やりたくないなんて言うんじゃねえぞ?
このままなら次のアンリアルフェスで「我々のUE4の国内コンテストが1年で壊滅しました。一般ユーザーを軽視したエピック・ゲームズ・ジャパンの責任です」と岡田と佐々木が壇上で謝罪会見でもするのかー?
それともぷちコン期間中にUdemyでUE4×Blender講座出してきたIndie-usのalweiが謝罪でもするか? あれもぷちコンにとっては妨害活動に近いってわかるよなalweiさんよー?
国内唯一のUE4コンテストの参加者数が他所の人間からは重要な指標と見られていることよーく認識しておけよなあ?
2018/09/14(金) 09:33:03.02ID:6gNILKYp
また難癖君がきた
2018/09/14(金) 18:18:06.85ID:EwTxX8PC
暇人ですね
2018/09/14(金) 20:33:12.49ID:U2DPQl/U
>>265
2018/09/14(金) 23:43:08.14ID:6/olOGvk
ヒストリアって進撃の巨人かと思った
しばらく触っていない間に、俺の心はもうUnrealから去っていたようだ
2018/09/15(土) 10:51:33.14ID:taGvqMxH
(結婚しよ)
2018/09/15(土) 13:03:48.81ID:H5jbnbwg
確かに今回は全然盛り上がってないようには見える
締切近いのに前の半分もなさそう
2018/09/15(土) 13:15:55.71ID:WOH48Kgo
エピック自体日本向けのアピール少ないしね
フォートナイトの世話に全力なんやろ
あとなんか新しいスマホゲーも作ってるみたいだし
2018/09/15(土) 14:44:33.72ID:u3KUlP3I
いつも締切の明け方にまとめてアップされる感じだよ。
2018/09/16(日) 17:31:50.23ID:Y4mDUz7E
前に個人でUE4やってた人、いまはゲーム会社に入ってUE4やっちゃってない?
275名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/17(月) 22:21:18.59ID:tu+hQgaz
個人で素材作りから完成までやり遂げるって相当大変じゃない?
有志が集まってチーム制作しても継続するためには法人化するしか。
276名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/18(火) 02:31:58.60ID:GIsub9e0
>>275
法人化すれば継続するの意味がわからん
2018/09/18(火) 02:42:01.37ID:NRonUBX8
僕の解釈では、あれは法人化じゃなくて『収益化』って呼びたいな。それとね、
2018/09/18(火) 02:52:53.63ID:/TEJSvEO
俺も後半の二行が分からん
2018/09/18(火) 10:15:37.17ID:fhrvnTJa
今回の作品は80くらいか
2018/09/21(金) 22:22:14.83ID:xRgqMVjw
https://www.humblebundle.com/books/game-development-books?partner=eb
あんま新しい情報なさそうだけど
2018/09/24(月) 02:15:40.82ID:k2TSguEM
オブジェクトコピペするとたまに遥か遠くに置かれるのどうなってんだ
2018/09/24(月) 08:27:39.73ID:Nx5pJbur
その遠くのオブジェクトに偶然スナップされてんじゃない?
2018/09/24(月) 11:50:09.33ID:k2TSguEM
>>282
オブジェクトが何もない、簡単に置けないほど遠くに行っちゃうんだよね
色々確認してみたら詳細のStaticMeshComponentが選択状態の時にコピペするとなるな
2018/09/24(月) 15:15:53.99ID:Nx5pJbur
配置したアクタのコンポーネントを選択したまま複製するって方法今知ったわ
2018/09/29(土) 22:25:30.52ID:aKNphD1n
チャタリングで予期せぬ位置に置かれることはあるぞ
無線マウスなどという軟弱な道具に頼ることが間違いだ
男だったら有線を繋げ
2018/10/08(月) 02:52:30.98ID:rH99lB/Q
対立じゃないしUnityのことは知らないんだけどUE4のチュートリアルってほんとまともなのがないね
こっちはカレーの作り方じゃなくて料理を教えて欲しいんだってのに「とりあえず書かれた通りにやってみてくれ!」「な?わかっただろ?」ってわかるわけねーよ
プログラミングできなくても作れるとか嘘じゃねーか
2018/10/08(月) 03:15:51.54ID:K3psfDj1
極め本をまず読んでほしい。
C++書けなくてもBPだけでゲーム作れてる人もいるので嘘ではないと思うが、当然ながら誰でも作れるということではないかもしれない。
2018/10/08(月) 03:20:36.99ID:iGd5kTCH
まともじゃないと思ったチュートリアルを参考までに教えてほしい
2018/10/08(月) 03:47:58.98ID:busaXVD6
公式ドキュメントや日本語で丁寧にまとめてくれてる所のはまともなのしか見たこと無いなぁ
料理に例えるならまず沿革…エプロンの付け方から調べてねって辺りか
2018/10/08(月) 04:55:16.12ID:+HTWJZA2
分からないからチュートリアルのせいにする人はいつまで経ってもゲーム開発なんてできない
2018/10/08(月) 06:53:01.42ID:rH99lB/Q
確かに、公式が唯一まともかもしれない

>>287
もちろん読むつもり、ネットの情報は上に書いたようなのしか見つからなかったし
>>288
あんまり個人を晒すようなことはしたくないんだけどまあ有名人っぽいしいいかなという独断で例えば一番最初に見つけたこれとか
http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/07/05/180000
正直こんな講演にもし参加してたら時間返せって言いたくなるね
2018/10/08(月) 07:37:29.25ID:BFGGP/yr
実践しながら覚える系が苦手なら
UE4 の学び部屋の『初めて覚えるUE4』を見てみたらどうだろか
2018/10/08(月) 09:16:13.73ID:rH99lB/Q
>>292
ありがとう、こんなサイトがあったのね
苦手というか単純に知りたい情報が見つからなかったのよね
とりあえず極め本を読む前にここと公式でなんとか乗り越えるかね
2018/10/08(月) 11:13:43.50ID:sItfW7Fi
とりあえず極め本読んどけってのも情報古すぎてそろそろ限界だろ
UE4から人が減る→解説本が出ない、ネットの情報発信する人間もいなくなる→情報が更新されないから新規が寄り付かない→UE4から人が減るのスパイラルに突入している
2018/10/08(月) 11:16:12.73ID:gJ+jatY8
古さなんて問題じゃない
どのみちアレだけじゃキッカケにしかならない
2018/10/08(月) 12:03:30.43ID:Tl4EKlYl
情報が新しいか古いかは大問題だろ
3年も前のソフトウェア解説書なんて古すぎて参考にならないことは3DCGやってりゃよく分かってること
自分から調べるにしても結局人がいないんじゃどうすることも出来ない
2018/10/08(月) 12:06:43.71ID:busaXVD6
ゲームづくりのノウハウ自体は普遍的だから新旧は関係ないな
極め本はそれにかかわる話を書いてる
逆にすでに他ツールで十分経験値ある人は操作系だけ覚えればいいわけだし不要
2018/10/08(月) 12:36:50.52ID:Tl4EKlYl
論理思考能力皆無の連中はこれだから困る
2018年に出版されたUnity関連解説書が14冊に対してUE4はC++の1冊のみ
電子書籍も含めたら更に差が開く
頻繁にアップデートされるソフトに対して3年前の解説書推奨しているとか異常事態だと気づけっての
2018/10/08(月) 12:49:53.56ID:gJ+jatY8
極め本ってことはブループリントの話だろ
自分の都合の良いようにC+にすりかえるなよ
2018/10/08(月) 12:54:15.69ID:busaXVD6
勘違いされてそうだな
UE4を取り巻く環境が初心者置いてけぼりでアマ界隈で下火なのは全面同意だぞ
その更新部分とは関係ない普遍的な面に関して読む価値があるって話だ

対立構造が好きなのか煽りたいのか知らんが、いまどきUE4マンセーUnity憎しなんて人間はいないし徒労に終わると思うぞ
2018/10/08(月) 13:50:16.82ID:HqewOoxU
せやね
2018/10/08(月) 15:55:40.46ID:j3q/x4w9
解説書はそんなに二冊も三冊も読むものではないので、量ではなく質。
極め本を一冊読めば、あとは問題点を公式ドキュメントとAnswerHubであたればいいかと。(できればUDNといいたいところだが)
あとEpic提供のスライド。
エンジンのソースコードは当然読めたほうが解決早いがまあ無理に読む必要はない。
2018/10/08(月) 22:03:21.59ID:aFrXeoz8
RTXのDLSSってまだサポートされてないんだよね?
2018/10/09(火) 10:22:23.54ID:7phx1pOI
ビューポートでスナップできなくなったんだけど何これ
しかも移動だけ
305名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/10(水) 02:05:17.94ID:Tv/8cKT3
>>291
素から作り上げてくれてるのに何が文句あるんだ?
2018/10/12(金) 22:43:15.22ID:3AS11U4U
アニメーション込のFBXインポートしたのにアニメーションが入らなかった
逆に今までマテリアルが入らなかったのになぜか入ってる
もうわけわかめ
2018/10/13(土) 08:50:34.17ID:3VS9S9kF
低レベル言語に寄り添った設計思想というか何というか
2018/10/14(日) 21:44:43.40ID:vgamr3m4
4.20なんだけどブリープリントインターフェースの呼び出しでUsing Interfaceの方あります?
数少ないチュートリアル通りにやってるけどTarget isの方しか出せないからまさかバージョン差かもと思ったけどさすがに違うよな…どこで間違ったんだ
309308
垢版 |
2018/10/15(月) 23:29:09.86ID:dAqsiA/T
インターフェースのグラフはREAD-ONLYになってます
使うブループリントではちゃんとClassSettingsでインターフェースの追加もしてます
2018/10/20(土) 02:56:50.21ID:SwhM4hNf
キーコンフィグ作るのめちゃ面倒くさそうだなあ…
311名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/21(日) 06:19:27.14ID:E2p1foEd
>>306
glTFで出力使用ずwww
2018/11/03(土) 02:42:22.53ID:6NNCFD7w
無料アセット増えとるやん!
2018/11/04(日) 15:35:30.49ID:zBpLHeJv
オープンワールドFPSを作っていて
クオリティの高いランドスケープを作りたいんだけど
Landscape Auto Material っていうアセットをを買うのが一番良いんですかね?
314名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/04(日) 18:04:08.35ID:4M0Pwv39
>>313
2018.3のTerrain使おうずw
大幅アップデートらしいからさ
315名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/04(日) 20:08:01.97ID:zBpLHeJv
>>314
ユニティじゃん
UE4でお願い
316名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/05(月) 07:29:12.04ID:J7fiEMIW
unityスレと間違えたwスマソ
317名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/06(火) 18:40:39.15ID:3YVTZepB
お、UEJPが大量のようつべビデオだしてるやん
うれしいわ
2018/11/08(木) 00:22:40.74ID:3o8iIHOb
試しにパッケージ化してテストプレイしようとしたらインターネット接続求めてくる謎
IPググったらAmazonみたいだけどなんだこれ
2018/11/08(木) 02:33:14.87ID:9XHAaSPW
いらないオンラインサブシステムのプラグイン切るとか
他にも通信しそうなプラグイン切るとかするといいかも
2018/11/08(木) 11:31:59.20ID:Gu/DX/bQ
あープラグインがあったか
321名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/08(木) 22:20:10.93ID:O2KaP99L
Unreal Engine 4.21 がリリースされました!
https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-4-21-released

毎度ながら翻訳ありがてーな…
英語の長文は読み解くのに時間かかるし…
2018/11/09(金) 11:20:00.91ID:s/osealF
英語力の有無に関わらず英文を読もうとする意思がある奴が多いのはUE4界隈のいいところだと思う
なまじ日本語の資料が揃いすぎると駄目な奴の掃き溜めになってしまう。どことは言わんが
2018/11/09(金) 11:36:58.82ID:dvM2g57q
4.20.3から4.21へのバージョンアップ、自分のはそのまま行けた
しかも4.20のVS2015で出てた謎のエラー表示も消えてた
今回は大快挙だった
2018/11/12(月) 21:02:52.61ID:QaGeWL2b
>>322
その論理で言うと、なまじ英語を母国語としてUEの資料に接することができると、駄目な奴の掃き溜めになってしまうってこと?
2018/11/13(火) 02:47:42.67ID:CDigRDt1
つべの米欄とかでもクレクレ君の母数は英語の方が圧倒的に多いやんけ
2018/11/18(日) 21:03:41.66ID:UiKEsWBq
パッケージ化してもexeファイルが出ない現象他にも起きた人居るんだな
2018/12/05(水) 02:32:18.52ID:oThSJNdE
日本語でいくら調べてもわからないことが英語で調べたら
数分でわかるなんてことがよくあるし英語をわかろうとする意思は必要
2018/12/05(水) 02:38:32.86ID:fOUGtZqu
英語が全くできなくてこの手の話で不便だと感じる俺としては
掃き溜めでもなんでもいいから
アメリカ人に生まれたかったと常々思う
2018/12/05(水) 10:51:30.05ID:1RB1Y/KV
自分も英語苦手だけど最近はgoogleのページ翻訳で
海外サイトが結構普通に読むことが出来てるような気がする
330名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/05(水) 12:02:23.23ID:80zj01LS
英語のチュートリアルを苦労せずに見てみたいなあ。
331名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/05(水) 17:21:52.92ID:WkrFNtoM
英語で読み続けてるとそのうち読む速度上がるよ
2018/12/05(水) 18:06:03.20ID:kXNVBaPJ
Kitedemoに入っていたSM_Cliff01というスタティックメッシュの影の描画が上手くいきません
おそらく原因としては裏側に何もないのが原因だと思うのですが、解決方法としては何が挙げられますか?
https://i.imgur.com/sAQKpJY.png
https://i.imgur.com/4qj7oYR.png
2018/12/05(水) 18:09:37.70ID:kXNVBaPJ
すみません、勘違いしてました。よくよく考えたら崖のメッシュであって壁用途としてはもともと不向きなメッシュですね 失礼しました
2018/12/05(水) 19:02:01.64ID:IFri1yex
マテリアルの両面にチェックを入れてみるとか?
2018/12/05(水) 19:06:59.61ID:eHOeiy3v
ポリゴンとはそういうものだよ
マテリアルで両面に見せるかしないと
2018/12/05(水) 21:28:30.04ID:VwbWmmS1
あれの使いみちは引き伸ばしたランドスケープの表面を取り繕うためだな
2018/12/06(木) 14:11:14.78ID:Ak/rIiPK
クレジットにUnreal Engineがなんたらって載せとかないといけないのか。危ない危ない
2018/12/10(月) 03:36:32.75ID:0JJU8EMT
Free For The Monthの有料アセットは売れたぶんだけ、Epicが製作者に支払っているんだろうか・・
2018/12/10(月) 22:10:49.25ID:il7AHJnX
ナビメッシュ バウンスボリュームをパーシスタントレベル上に配置しても緑色や赤のタイルがビルドされなくなってしまったのですが何が原因と考えられますか?
ずっと解決せずに困っています
340名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/30(日) 10:32:43.63ID:/Es7/3Cs
そういえばqiitaの2019 アドベントカレンダーってまだないの?
2018/12/31(月) 11:59:28.77ID:EviNmGmz
unreal と unityの向き不向きってあるの?
unreal はc++だからむずいでしょう
342名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/31(月) 12:10:13.49ID:kqdKxZrx
unrealはプロ御用達、3Dが得意、コンシューマやAAAタイトルでよく使われている
unityはインディー向け、3Dも2Dも行けるが、日本ではソシャゲ用途で2Dメイン
2018/12/31(月) 12:12:14.07ID:EviNmGmz
では、このスレはプロが多い?
2018/12/31(月) 16:25:00.08ID:GnVsiVEG
Unrealが3D得意ってのはどうなの
同じアセットでもunityのほうがフレームレート出るだろ
それにブループリントがあるからプログラム言語覚えなくていいし
UE4のほうが簡単で素人向けだと思うけど
2018/12/31(月) 17:54:33.77ID:orHoNs8+
インディーでUE4よりUnityが流行ってるのはただ単にUE4が重すぎるからってだけだと思う
性能とか学習しやすさとかほとんど同じでしょ
2019/01/01(火) 03:14:08.62ID:RLgrIB0r
DCCがUE4はmaya maxだから
UE4もblenderが使えなくないけどそれだったらUnityの方が使いやすい
2019/01/01(火) 17:17:30.13ID:4Y1RBQG2
opengl学んでも意味ないの?
2019/01/01(火) 17:22:14.15ID:IG23ZIsg
意味を見つけられない人には意味無い
349名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/01(火) 17:29:06.11ID:VFWz1uQe
存在が存在することの意味を知るのだ舎利子よ
2019/01/01(火) 18:59:04.61ID:QBim7of0
レンダリングパイプラインの気持ちになるのです
351名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/01(火) 19:07:33.48ID:GF7o7ATu
Unityシェーダーでの色々エフェクト詳しく載ってる本欲しいなぁ
どれも基本的な似たようなことしか載ってないんだよね
352名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/01(火) 19:34:28.93ID:VFWz1uQe
エフェクトはひたすら海外のtutsやったほうがいいと思う
2019/01/02(水) 12:57:22.17ID:mVDweoTs
今月のFree For The Monthのアセット追加されたよー
2019/01/02(水) 15:15:27.65ID:bN1rsGeU
おっ ありがたい
355名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/02(水) 23:19:11.02ID:uvL4OFrv
>>352
どっかオススメのある?
とりあえずこの人の参考にしようとしてる
https://www.patreon.com/minionsart
2019/01/02(水) 23:49:13.66ID:pPgoC3kh
>>355
シェーダーでやるのもいいけど

そういうソシャゲっぽい表現なら
DCCツール使ったやりかたもあるよ
結局は連番アニメがベースになるんだしさ

フォトショやMaya使って連番出してAEで加工してエンジンにインポートでしょ
2019/01/03(木) 05:42:01.41ID:DmozmdSh
unreal使いたいけど重すぎてgodot使ってる悲しみ、、、(´・ω・`)
やはりグラが弱い
358名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/04(金) 15:27:05.99ID:/kB69HXo
>>356
爆発エフェクトなんかはそんなのやってるの見た。
がそのリンクでもやってるようなステンシルバッファ使ったものとか水の深さを表すようなエフェクトとかシェーダーを使わないとってのも色々あるからやはり一通りのパターンまとまってるの知りたいす

そのリンクのひとまず舐めてみます
2019/01/06(日) 17:21:48.13ID:TdKyNbvV
ド素人が完全にイチから学ぶのにはどうするのがおすすめ?
2019/01/06(日) 17:34:07.55ID:zo6YI/MS
UE4を極める本を買う
2019/01/09(水) 20:38:28.42ID:tMAm3/Mx
まずYouTubeかなんかで解説動画とか見てみたら?
2019/01/10(木) 10:47:44.07ID:lpwmdshn
公式ドキュメント全部読む
何事もまずこれ基本
2019/01/13(日) 16:06:38.61ID:ixdo6yaP
フォートナイト開発に使ったコンポーネントのおこぼれを一般クリエイターに分け与えるしょうもない構図が続いてるけど
オンラインゲームを作りたい俺としては割とありがたいですはい
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