Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
次スレは>>980が建ててください
【UE4】Unreal Engine 4 part7
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/04/07(土) 07:45:00.93ID:kiW0xkB/
422名前は開発中のものです。
2019/02/06(水) 19:04:34.89ID:NbTwvD8K そらできないわけないやろ
423名前は開発中のものです。
2019/02/06(水) 19:13:19.38ID:qbPvqBXK BPの中にC++コードは書けないが、C++に書いたコードをBPから呼ぶことはできる
424名前は開発中のものです。
2019/02/06(水) 21:35:37.10ID:JiHj6jDQ 念の為、C++からBPの関数を呼ぶこともできる
使いみちはほとんど無いけどな、タイマーとかはそうやって実装されてる
使いみちはほとんど無いけどな、タイマーとかはそうやって実装されてる
426名前は開発中のものです。
2019/02/08(金) 09:02:49.65ID:Vdznd2Or テクスチャの読み込みが遅いのはなぜ?
427名前は開発中のものです。
2019/02/08(金) 09:34:01.85ID:zPWVGR7b どの状況でのどの症状のことかわからないと答えにくい
428名前は開発中のものです。
2019/02/08(金) 09:45:40.29ID:Vdznd2Or 8Kサイズのテクスチャを普通にインポートする時にかかる時間がblenderとかよりもずっと掛かるなーと思って
計ってないけど10秒かそれ以上掛かっている気がする
小さいサイズのテクスチャだと気にはならないレベル
計ってないけど10秒かそれ以上掛かっている気がする
小さいサイズのテクスチャだと気にはならないレベル
429名前は開発中のものです。
2019/02/08(金) 10:21:16.35ID:zPWVGR7b 8K*8Kテクスチャということならゲームで使うことが稀なのでUE4でまともに扱えるかわからない。少なくともMaxLODSizeの設定が必要だと思う。
430名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 20:34:19.51ID:g/6n5mGL 3D空間に配置したPaper2Dスプライトを
常にプレイヤーのカメラに向くようにすることはできないでしょうか?
常にプレイヤーのカメラに向くようにすることはできないでしょうか?
431名前は開発中のものです。
2019/02/13(水) 19:06:50.85ID:PyaIyQLi オープンワールド用に作成したlandscapeを分割してロードなどを早くしたいのですが、どうすれば良いでしょうか?
432名前は開発中のものです。
2019/02/13(水) 19:19:44.33ID:+LMRC+KO433名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 12:34:51.49ID:vBtfCphN >>432
ありがとうございます、やってみます
ありがとうございます、やってみます
434名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 17:28:52.44ID:N+ymNyzm 4.22 Previewきてるやん
Unreal Engine 4.22 Preview
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/4-22-preview-1-now-available
https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and-releases/1583659-unreal-engine-4-22-preview
Unreal Engine 4.22 Preview
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/4-22-preview-1-now-available
https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and-releases/1583659-unreal-engine-4-22-preview
435名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 18:01:55.47ID:891yIhtm お、レイトレ来たか
436sage
2019/02/14(木) 23:09:01.79ID:pYVJtdKB なんかエディタ内で実行しただけで落ちるんだけど
Previewにもほどがある
Previewにもほどがある
437名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 14:32:37.44ID:76tP25TF ちゃんと対応gpu積んでるか?
438名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 20:25:10.67ID:isjJ2wkC まぁリアルタイムレイトレはまだまだ法人用だよな
一部のテーマパークとかが導入してんだろうなぁ
米ネズミーランドのスターウォーズとかさw
一部のテーマパークとかが導入してんだろうなぁ
米ネズミーランドのスターウォーズとかさw
439名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 15:35:29.22ID:gcujObbg RTX2060でもレイトレの検証くらいはできるのか知りたい
440名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 16:19:44.25ID:K9zalHge RTコア積んでるならできるんじゃない?
実用性は無いと思うけど
実用性は無いと思うけど
441名前は開発中のものです。
2019/02/17(日) 02:16:38.44ID:ZCYbNmsd rtxシリーズなら出来るはず ただパフォーマンスは厳しそう
442名前は開発中のものです。
2019/02/17(日) 10:44:55.47ID:y8GtnoGq443名前は開発中のものです。
2019/02/17(日) 13:12:54.18ID:46j1X89N 世の中に 絶えて不具合なかりせば Previewのこころはのどけからまし
(タイトル開発は前バージョンで固定して不具合対応に四苦八苦してるからPreview版触ってる暇なんかねえんだよ!の意味)
(タイトル開発は前バージョンで固定して不具合対応に四苦八苦してるからPreview版触ってる暇なんかねえんだよ!の意味)
444名前は開発中のものです。
2019/02/17(日) 19:12:29.41ID:f39zRfEB 2080でとりあえずレイトレオンにしただけだが、理想と現実を思い知る感じになったわ。調整に調整を重ねてうまーく使わないとってレベルやな。。
これからの最適化にもよるけど
これからの最適化にもよるけど
445名前は開発中のものです。
2019/02/17(日) 22:31:21.10ID:S8HmPaGe >>444
ゲーム?アンリアルとか何かのエンジン?
ゲーム?アンリアルとか何かのエンジン?
446名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 00:36:12.72ID:soTx+oQg >>445
UE4のエディタの話、進行形でガンガン修正されてるみたいだから、もう少し落ち着いてから触るか
UE4のエディタの話、進行形でガンガン修正されてるみたいだから、もう少し落ち着いてから触るか
447名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 02:56:24.21ID:jcEkpv2z アンリアル、まだ実装されたばかりなんだろ?
影つけるのとかがいい感じになりそうではあるな
影つけるのとかがいい感じになりそうではあるな
448名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 08:25:02.54ID:L3HobxYK こういうのって発売前に配られてるもんだと思ったけど
すぐ対応ってならないところをみると違うのか
すぐ対応ってならないところをみると違うのか
449名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 08:27:43.21ID:mQV4BqIs 発売前にメーカーに配らないと
レイトレ対応ゲームをGF2000シリーズ発売と同時に出すなんて無理だろ
レイトレ対応ゲームをGF2000シリーズ発売と同時に出すなんて無理だろ
450名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 11:29:43.37ID:jcEkpv2z レンダパイプライン、RTX用のルーチンを組み込んだ専用になるよね?
シェーダーもそれ用になるのかな。少なくともRTXに基づく反射なりシャドウなりをやるのはそれ用に組み込まないとダメだよね
シェーダーもそれ用になるのかな。少なくともRTXに基づく反射なりシャドウなりをやるのはそれ用に組み込まないとダメだよね
451名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 10:47:12.62ID:1HG5rhEJ あ〜んっリアルだわ
452名前は開発中のものです。
2019/02/21(木) 00:17:50.14ID:mEVtHNaK 1人で開発したとかいうBright memoryがアセットを盗用してたそうな
453名前は開発中のものです。
2019/02/21(木) 00:40:13.73ID:CknAJCoj 盗用とかなんでわかるんだ?
454名前は開発中のものです。
2019/02/21(木) 01:03:08.82ID:mEVtHNaK455名前は開発中のものです。
2019/02/21(木) 01:06:46.20ID:mEVtHNaK456名前は開発中のものです。
2019/02/21(木) 08:52:31.23ID:sTu6xWuv アセットモリモリ使ってるって言ってなかったっけ
457名前は開発中のものです。
2019/02/21(木) 12:09:44.96ID:pPryVJ7q 道端の小石から何から全て自分で作らないといけないらしい
458名前は開発中のものです。
2019/02/21(木) 12:21:09.16ID:Dhnm5Iir 作る GOOD
買う OK
盗む GO TO JAIL
買う OK
盗む GO TO JAIL
459名前は開発中のものです。
2019/02/21(木) 12:24:05.59ID:dxaa2wxH アセットなんて高くても1万くらいなんだから買えばいいのになぁ…
460名前は開発中のものです。
2019/02/21(木) 12:31:44.22ID:ZUrE8HFD 人のもの使うとその時点でオリジナル性なくなるしな
461名前は開発中のものです。
2019/02/21(木) 18:30:30.31ID:efTdlcXL 中華だしいつもの事
462名前は開発中のものです。
2019/02/22(金) 00:39:28.73ID:Dj43wWYE アセットはうるさいけど、コードはスルーなのは不思議
463名前は開発中のものです。
2019/02/22(金) 03:17:01.66ID:/Urrw+4I アセット盗用ってどういうこと?買ってなかったの?
464名前は開発中のものです。
2019/02/22(金) 09:30:25.91ID:yNX7P7F4 >>462
頭からケツまで同じじゃないとね
頭からケツまで同じじゃないとね
465名前は開発中のものです。
2019/02/22(金) 09:58:39.70ID:5msJI3TP コードの盗用なんてほとんど調べようが無い
466名前は開発中のものです。
2019/02/23(土) 14:11:09.61ID:fimAGnA6 blenderで作ったメッシュをUEにインポートすると、
そのメッシュに貼ったテクスチャがフェイスのエッジに沿って所々黒ずみます
(非ライティングにしても黒ずみます)
FBXのインポート時の設定を色々変えてみましたが変わりません
何が原因でしょうか?
そのメッシュに貼ったテクスチャがフェイスのエッジに沿って所々黒ずみます
(非ライティングにしても黒ずみます)
FBXのインポート時の設定を色々変えてみましたが変わりません
何が原因でしょうか?
467名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 00:37:15.79ID:quoQI9CT UVマップがないか、static meshのlightmap resolution 弄ってみ
468名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 09:01:39.77ID:5XR1m8VK うにティにも言えるけど売上なん%に対してロイヤリティ発生みたいな稼ぎ方
バカ正直に申告するもんなのかね?
バカ正直に申告するもんなのかね?
469名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 10:56:13.54ID:jNurpijP うわあ…
470名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 13:08:51.98ID:m+XejZum テンセントはいつまで保有してられるのかな
自分的には自由主義国の資本が入って欲しい
自分的には自由主義国の資本が入って欲しい
471名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 08:01:33.87ID:MZ5aBymh472名前は開発中のものです。
2019/03/04(月) 13:08:28.86ID:jZPWNU2L 無料アセットめっちゃ増えてんな
何かあったの?
何かあったの?
473名前は開発中のものです。
2019/03/04(月) 13:48:52.83ID:n2q01RZs FREE FOR THE MONTHは知ってたけど
PERMANENT COLLECTIONの方も全部無料か・・すごいね
PERMANENT COLLECTIONの方も全部無料か・・すごいね
474名前は開発中のものです。
2019/03/08(金) 11:12:38.19ID:ic+UWPpp 開発言語はC++のようですが
wikipediaに書いてるUnreal ScriptとかC#はもう使えないんですか?
wikipediaに書いてるUnreal ScriptとかC#はもう使えないんですか?
475名前は開発中のものです。
2019/03/09(土) 00:43:35.94ID:pFXEmRO6 むり
476名前は開発中のものです。
2019/03/09(土) 20:13:24.33ID:ThG3xj5o477名前は開発中のものです。
2019/03/10(日) 01:46:01.07ID:5FJ8cg7q 正直言うと5chよりtwitterで聞いた方が早いぞ
匿名で聞きたかったら質問箱とかあるしな
匿名で聞きたかったら質問箱とかあるしな
478名前は開発中のものです。
2019/03/10(日) 11:58:27.38ID:vGDTharL C++書けないけどRustなら書けますなんて人間はありえないから
普通にC++からやってOK
普通にC++からやってOK
479名前は開発中のものです。
2019/03/17(日) 03:05:29.73ID:35yViVfc だらだら作ってても終わらんから一気にやりたいけど結局だらだらやってしまうレベルデザイン
あるあるかな
あるあるかな
480名前は開発中のものです。
2019/03/17(日) 18:01:50.65ID:NuPKCpAe (オンラインのシューティングゲーム)『フォートナイト』が私を殺人者になるべく訓練してくれた
https://r.nikkei.com/article/DGXMZO42573200W9A310C1EA2000?s=0
https://r.nikkei.com/article/DGXMZO42573200W9A310C1EA2000?s=0
481名前は開発中のものです。
2019/03/17(日) 22:51:07.10ID:6qMR4Rg7 一方的に乱射してるだけなのに訓練も味噌もあるかい
482名前は開発中のものです。
2019/03/20(水) 07:53:14.92ID:55pvAJtq stadia、とんでもないバケモンきたな
483名前は開発中のものです。
2019/03/20(水) 12:37:59.64ID:m6j3K93t そのうちゲームエンジンにも手を出してきそう
484名前は開発中のものです。
2019/04/03(水) 07:03:44.80ID:Ns6plXur 4.22DL始まってる
485名前は開発中のものです。
2019/04/08(月) 01:36:32.18ID:DvKiBDLU まじか!
486名前は開発中のものです。
2019/04/08(月) 01:53:12.21ID:MI2GwcqE 4.22.1「4.22.0の公開が始まったようだな……」
4.22.2「ククク……4.22.0は4.22系列の中ではバグだらけの未完成品……アンリアルの面汚しよ……」
4.22.3「お前らもな」
4.22.2「ククク……4.22.0は4.22系列の中ではバグだらけの未完成品……アンリアルの面汚しよ……」
4.22.3「お前らもな」
487名前は開発中のものです。
2019/04/08(月) 02:13:36.88ID:zANefASk Live++が魅力的なので移行したいが
手痛いバグがあるのかと思うと悩むぜ
手痛いバグがあるのかと思うと悩むぜ
488名前は開発中のものです。
2019/04/08(月) 07:29:06.00ID:06hg8c90 やっぱりバグあったのか
もしかしてアニメーション系かな
何か挙動おかしいから4.21に戻したぜ
もしかしてアニメーション系かな
何か挙動おかしいから4.21に戻したぜ
489名前は開発中のものです。
2019/04/08(月) 08:14:34.36ID:zANefASk いつも最初のバージョンはやらかしてることが多いってだけで
今回もそうなのかは分からない
今回もそうなのかは分からない
490名前は開発中のものです。
2019/04/20(土) 17:38:58.32ID:q2BedQO4 HiDPI環境で立ち上げ時のポップアップがちっさいままなのを直して欲しい
エンジンの機能に影響はないけど立ち上げ時毎回だし見かけ上のことだから地味に結構気になる
エンジンの機能に影響はないけど立ち上げ時毎回だし見かけ上のことだから地味に結構気になる
491名前は開発中のものです。
2019/04/29(月) 21:19:03.17ID:gSQVCssS 毎度Unreal Engine JPの動画アリがてぇな
492名前は開発中のものです。
2019/04/29(月) 21:41:37.27ID:gSQVCssS あと日本語訳書いてくれるブログ担当者もありがてぇな
493名前は開発中のものです。
2019/05/01(水) 22:15:59.53ID:noRgfkgP わかるー。俺もそのうち自分で配信できればなぁ
494名前は開発中のものです。
2019/05/02(木) 00:46:26.70ID:h/iiwLQU フリーアセットきたぞ
495名前は開発中のものです。
2019/05/02(木) 01:45:16.01ID:iZITRxOH え、今月10個もフリーって太っ腹すぎね?w
496名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 01:17:08.80ID:BcJsJdiz FPSの辺り判定に使うために精確なコリジョン作りたいんですがどうやればいいでしょうか
497名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 01:29:05.14ID:jGeTcws5 コリジョンのUse complex as simpleを使ってみ
シミュレーション使えんけど
シミュレーション使えんけど
498名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 01:38:20.40ID:jGeTcws5 言い忘れてた
パフォーマンス落ちるからあんまり向かないかも知れん
大概の対戦ゲームとかだとシンプルなヒットボックスを採用してるこれは前述したパフォーマンスに関わる部分にすごく重要
ゲームデザインに関わる事だから、話半分に読んでほしいがキャラクターのパーツに合わせた箱やカプセル型のコリジョンを置くのが良いと思う
パフォーマンス落ちるからあんまり向かないかも知れん
大概の対戦ゲームとかだとシンプルなヒットボックスを採用してるこれは前述したパフォーマンスに関わる部分にすごく重要
ゲームデザインに関わる事だから、話半分に読んでほしいがキャラクターのパーツに合わせた箱やカプセル型のコリジョンを置くのが良いと思う
499名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 04:25:47.89ID:BcJsJdiz500名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 12:21:21.82ID:iZxWT12t Physicsのところからコリジョンはいじれたはず
ただ精密かと言われると微妙
ただ精密かと言われると微妙
501名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 10:50:31.19ID:FS7RTJ0G あまりやって嬉しいものでもなさそうだができなくはないのか
https://answers.unrealengine.com/questions/719866/can-i-use-complex-collision-on-skeletal-mesh.html
https://answers.unrealengine.com/questions/719866/can-i-use-complex-collision-on-skeletal-mesh.html
502名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 14:28:05.47ID:kcbf71Nk503名前は開発中のものです。
2019/05/21(火) 07:02:26.51ID:1Kw3JcT6 なんつーかUE機能ありすぎてだんだん把握しきれなくなってきたな…
増築に増築重ねたMayaみたいな感じになってる気がする…
何だよ今日の大量更新動画はw
機能に絞ってみても結構なボリュームやん…
まぁうれしいけどw
増築に増築重ねたMayaみたいな感じになってる気がする…
何だよ今日の大量更新動画はw
機能に絞ってみても結構なボリュームやん…
まぁうれしいけどw
504名前は開発中のものです。
2019/05/28(火) 12:58:54.83ID:BiulxJgL セール見たら、50%ってデカイね
もう終わるから、次有った時に買って見るかな
バージョン違いが気掛かりだけど
もう終わるから、次有った時に買って見るかな
バージョン違いが気掛かりだけど
505名前は開発中のものです。
2019/06/05(水) 01:43:26.73ID:2kiaHXls Shave and a Haircut無料化とか半端ねぇわwww
まぁ多分UEに載るんだろうw
そしかもmaya版まで無料化とか嬉しすぎるw
Epic 愛してる
まぁかなり使いづらいソフトなんだけどな…
まぁ多分UEに載るんだろうw
そしかもmaya版まで無料化とか嬉しすぎるw
Epic 愛してる
まぁかなり使いづらいソフトなんだけどな…
506名前は開発中のものです。
2019/06/13(木) 19:05:30.09ID:d4eEzdhd スタティックメッシュとスケルタルメッシュの違いってボーンが入ってるでいいんでしょうか?
507名前は開発中のものです。
2019/06/13(木) 21:03:29.54ID:d4eEzdhd 質問スレッドあるの気がつきませんでした
そちらで聞いてみます
すいませんでした
そちらで聞いてみます
すいませんでした
508名前は開発中のものです。
2019/06/15(土) 04:23:04.04ID:mHwYXXMV ガルパンに使われてたな
509名前は開発中のものです。
2019/06/16(日) 21:41:06.00ID:O4Wz337D エンティティリストに入ったファーウェイに協力するようなテンセントが親会社だけど、Epicは大丈夫かね?
510名前は開発中のものです。
2019/06/16(日) 23:08:22.89ID:JsuurI7m テンセントはトップクラスのシェアもってるしなんとかなりそうな気はする
511名前は開発中のものです。
2019/06/16(日) 23:27:08.34ID:FCzqfF/d ちょっと場違いで失礼ですが、UE4がエンジンになっているTwinmotionではOculusQuestを
使用することは可能でしょうか?調査してもわからなかったのでどなたか偉い人教えて
いただけないでしょうか?
使用することは可能でしょうか?調査してもわからなかったのでどなたか偉い人教えて
いただけないでしょうか?
512名前は開発中のものです。
2019/06/17(月) 02:49:05.15ID:TBLpF5ZM 今ならタダで使えるんだからやってみたら?
513名前は開発中のものです。
2019/06/17(月) 08:38:59.98ID:bFmq5cgH514名前は開発中のものです。
2019/06/17(月) 20:52:02.77ID:rHdKO4z7515名前は開発中のものです。
2019/06/18(火) 23:34:47.82ID:QrSLxsPU >>511
OculusQuestはAndroidOSだから、同じUE4ベースでもAndroid対応アプリじゃないと動かない
あと、QuestのSnapdragon系GPUはGeForceグラボの2割ぐらいの性能しかないよ
PCに繋ぐタイプのOculusRiftSと勘違いしているのかな…?
OculusQuestはAndroidOSだから、同じUE4ベースでもAndroid対応アプリじゃないと動かない
あと、QuestのSnapdragon系GPUはGeForceグラボの2割ぐらいの性能しかないよ
PCに繋ぐタイプのOculusRiftSと勘違いしているのかな…?
516名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 01:51:40.04ID:RDtNJq2y >>515
詳しくありがとうございます。
以前、DK2で見れる簡単な建築アプリをUE4で開発していたんですが
PCと繋ぐ線が硬くて取り回しが不便だったので、TwinmotionとQUEST
の組み合わせなら手軽かなと思ったんですが、PCに繋がらないんじゃ
ダメですね。教えて下さり助かりました。
詳しくありがとうございます。
以前、DK2で見れる簡単な建築アプリをUE4で開発していたんですが
PCと繋ぐ線が硬くて取り回しが不便だったので、TwinmotionとQUEST
の組み合わせなら手軽かなと思ったんですが、PCに繋がらないんじゃ
ダメですね。教えて下さり助かりました。
517名前は開発中のものです。
2019/06/21(金) 12:49:31.67ID:oQhQPPot tpsのサンプルは、ryzen 3 オンボードで何fps出ます?
518名前は開発中のものです。
2019/06/22(土) 00:36:32.64ID:7Xl/V+Gp 起動して確かめよう
519名前は開発中のものです。
2019/06/22(土) 03:27:41.52ID:UL+DTh9s 持ってないす
520名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 00:48:31.95ID:P9aSB1ru ue4が個人的にすごく好きだからもっと盛り上がって欲しいんだけど、日本の個人の開発者とかはunityとかツクール方面にいっちゃうのかな
やっぱりドキュメントとかアセット類の差があるのだろうか
やっぱりドキュメントとかアセット類の差があるのだろうか
521名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 02:24:48.78ID:xm97oGvQ Unityはちょこっと検索したらバンバン日本語の情報出てくるからな…
522名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 02:52:25.48ID:kf+Xr8GP 素人的にはue4使いやすいけど普通にmプログラミングできる人ならあえてue4を使う必要無さそうだなと思ってる
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
