【UE4】Unreal Engine 4 part7

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2018/04/07(土) 07:45:00.93ID:kiW0xkB/
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/


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2019/02/18(月) 00:36:12.72ID:soTx+oQg
>>445
UE4のエディタの話、進行形でガンガン修正されてるみたいだから、もう少し落ち着いてから触るか
447名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/18(月) 02:56:24.21ID:jcEkpv2z
アンリアル、まだ実装されたばかりなんだろ?
影つけるのとかがいい感じになりそうではあるな
2019/02/18(月) 08:25:02.54ID:L3HobxYK
こういうのって発売前に配られてるもんだと思ったけど
すぐ対応ってならないところをみると違うのか
2019/02/18(月) 08:27:43.21ID:mQV4BqIs
発売前にメーカーに配らないと
レイトレ対応ゲームをGF2000シリーズ発売と同時に出すなんて無理だろ
450名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/18(月) 11:29:43.37ID:jcEkpv2z
レンダパイプライン、RTX用のルーチンを組み込んだ専用になるよね?
シェーダーもそれ用になるのかな。少なくともRTXに基づく反射なりシャドウなりをやるのはそれ用に組み込まないとダメだよね
2019/02/20(水) 10:47:12.62ID:1HG5rhEJ
あ〜んっリアルだわ
2019/02/21(木) 00:17:50.14ID:mEVtHNaK
1人で開発したとかいうBright memoryがアセットを盗用してたそうな
2019/02/21(木) 00:40:13.73ID:CknAJCoj
盗用とかなんでわかるんだ?
2019/02/21(木) 01:03:08.82ID:mEVtHNaK
これ
https://www.abacusnews.com/digital-life/indie-game-bright-memory-looks-worse-after-replacing-stolen-art/
2019/02/21(木) 01:06:46.20ID:mEVtHNaK
ミス
https://www.abacusnews.com/digital-life/indie-game-bright-memory-looks-worse-after-replacing-stolen-art/article/3000804
2019/02/21(木) 08:52:31.23ID:sTu6xWuv
アセットモリモリ使ってるって言ってなかったっけ
2019/02/21(木) 12:09:44.96ID:pPryVJ7q
道端の小石から何から全て自分で作らないといけないらしい
2019/02/21(木) 12:21:09.16ID:Dhnm5Iir
作る GOOD
買う OK
盗む GO TO JAIL
2019/02/21(木) 12:24:05.59ID:dxaa2wxH
アセットなんて高くても1万くらいなんだから買えばいいのになぁ…
2019/02/21(木) 12:31:44.22ID:ZUrE8HFD
人のもの使うとその時点でオリジナル性なくなるしな
2019/02/21(木) 18:30:30.31ID:efTdlcXL
中華だしいつもの事
462名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/22(金) 00:39:28.73ID:Dj43wWYE
アセットはうるさいけど、コードはスルーなのは不思議
2019/02/22(金) 03:17:01.66ID:/Urrw+4I
アセット盗用ってどういうこと?買ってなかったの?
2019/02/22(金) 09:30:25.91ID:yNX7P7F4
>>462
頭からケツまで同じじゃないとね
2019/02/22(金) 09:58:39.70ID:5msJI3TP
コードの盗用なんてほとんど調べようが無い
2019/02/23(土) 14:11:09.61ID:fimAGnA6
blenderで作ったメッシュをUEにインポートすると、
そのメッシュに貼ったテクスチャがフェイスのエッジに沿って所々黒ずみます
(非ライティングにしても黒ずみます)
FBXのインポート時の設定を色々変えてみましたが変わりません
何が原因でしょうか?
2019/02/26(火) 00:37:15.79ID:quoQI9CT
UVマップがないか、static meshのlightmap resolution 弄ってみ
2019/02/26(火) 09:01:39.77ID:5XR1m8VK
うにティにも言えるけど売上なん%に対してロイヤリティ発生みたいな稼ぎ方
バカ正直に申告するもんなのかね?
2019/02/26(火) 10:56:13.54ID:jNurpijP
うわあ…
2019/02/26(火) 13:08:51.98ID:m+XejZum
テンセントはいつまで保有してられるのかな
自分的には自由主義国の資本が入って欲しい
2019/02/27(水) 08:01:33.87ID:MZ5aBymh
>>467
ありがとうございます
どちらを調整しても変わりませんでした・・
特定のメッシュだけで起こるので、メッシュの作り方に問題があると思い原因を調査中です
2019/03/04(月) 13:08:28.86ID:jZPWNU2L
無料アセットめっちゃ増えてんな
何かあったの?
2019/03/04(月) 13:48:52.83ID:n2q01RZs
FREE FOR THE MONTHは知ってたけど
PERMANENT COLLECTIONの方も全部無料か・・すごいね
2019/03/08(金) 11:12:38.19ID:ic+UWPpp
開発言語はC++のようですが
wikipediaに書いてるUnreal ScriptとかC#はもう使えないんですか?
2019/03/09(土) 00:43:35.94ID:pFXEmRO6
むり
2019/03/09(土) 20:13:24.33ID:ThG3xj5o
>>475
ありがとうございます
どうせ今から始めるならRustあたりがよかったけど
今更感があって抵抗しかないが頑張って覚えるかあ
2019/03/10(日) 01:46:01.07ID:5FJ8cg7q
正直言うと5chよりtwitterで聞いた方が早いぞ
匿名で聞きたかったら質問箱とかあるしな
2019/03/10(日) 11:58:27.38ID:vGDTharL
C++書けないけどRustなら書けますなんて人間はありえないから
普通にC++からやってOK
2019/03/17(日) 03:05:29.73ID:35yViVfc
だらだら作ってても終わらんから一気にやりたいけど結局だらだらやってしまうレベルデザイン
あるあるかな
2019/03/17(日) 18:01:50.65ID:NuPKCpAe
(オンラインのシューティングゲーム)『フォートナイト』が私を殺人者になるべく訓練してくれた
https://r.nikkei.com/article/DGXMZO42573200W9A310C1EA2000?s=0
2019/03/17(日) 22:51:07.10ID:6qMR4Rg7
一方的に乱射してるだけなのに訓練も味噌もあるかい
482名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/20(水) 07:53:14.92ID:55pvAJtq
stadia、とんでもないバケモンきたな
2019/03/20(水) 12:37:59.64ID:m6j3K93t
そのうちゲームエンジンにも手を出してきそう
2019/04/03(水) 07:03:44.80ID:Ns6plXur
4.22DL始まってる
2019/04/08(月) 01:36:32.18ID:DvKiBDLU
まじか!
2019/04/08(月) 01:53:12.21ID:MI2GwcqE
4.22.1「4.22.0の公開が始まったようだな……」
4.22.2「ククク……4.22.0は4.22系列の中ではバグだらけの未完成品……アンリアルの面汚しよ……」
4.22.3「お前らもな」
2019/04/08(月) 02:13:36.88ID:zANefASk
Live++が魅力的なので移行したいが
手痛いバグがあるのかと思うと悩むぜ
2019/04/08(月) 07:29:06.00ID:06hg8c90
やっぱりバグあったのか
もしかしてアニメーション系かな
何か挙動おかしいから4.21に戻したぜ
2019/04/08(月) 08:14:34.36ID:zANefASk
いつも最初のバージョンはやらかしてることが多いってだけで
今回もそうなのかは分からない
2019/04/20(土) 17:38:58.32ID:q2BedQO4
HiDPI環境で立ち上げ時のポップアップがちっさいままなのを直して欲しい
エンジンの機能に影響はないけど立ち上げ時毎回だし見かけ上のことだから地味に結構気になる
491名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/29(月) 21:19:03.17ID:gSQVCssS
毎度Unreal Engine JPの動画アリがてぇな
492名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/29(月) 21:41:37.27ID:gSQVCssS
あと日本語訳書いてくれるブログ担当者もありがてぇな
2019/05/01(水) 22:15:59.53ID:noRgfkgP
わかるー。俺もそのうち自分で配信できればなぁ
2019/05/02(木) 00:46:26.70ID:h/iiwLQU
フリーアセットきたぞ
2019/05/02(木) 01:45:16.01ID:iZITRxOH
え、今月10個もフリーって太っ腹すぎね?w
2019/05/05(日) 01:17:08.80ID:BcJsJdiz
FPSの辺り判定に使うために精確なコリジョン作りたいんですがどうやればいいでしょうか
2019/05/05(日) 01:29:05.14ID:jGeTcws5
コリジョンのUse complex as simpleを使ってみ
シミュレーション使えんけど
2019/05/05(日) 01:38:20.40ID:jGeTcws5
言い忘れてた
パフォーマンス落ちるからあんまり向かないかも知れん
大概の対戦ゲームとかだとシンプルなヒットボックスを採用してるこれは前述したパフォーマンスに関わる部分にすごく重要
ゲームデザインに関わる事だから、話半分に読んでほしいがキャラクターのパーツに合わせた箱やカプセル型のコリジョンを置くのが良いと思う
2019/05/05(日) 04:25:47.89ID:BcJsJdiz
>>497
>>498
ありがとうございます
use complex as simpleはスタティックメッシュでは見つけられましたがスケルタルメッシュでは見つけられませんでした
スケルタルメッシュにも使用できるのでしょうか
走ったり止まったり、動く敵キャラへの当たり判定のために使用したかったのです
せっかく回答してもらったのに最初の質問が不明瞭でした、すみません

AutoConvexCollisionも試してみましたが満足のいく結果は得られませんでした
2019/05/05(日) 12:21:21.82ID:iZxWT12t
Physicsのところからコリジョンはいじれたはず
ただ精密かと言われると微妙
2019/05/06(月) 10:50:31.19ID:FS7RTJ0G
あまりやって嬉しいものでもなさそうだができなくはないのか
https://answers.unrealengine.com/questions/719866/can-i-use-complex-collision-on-skeletal-mesh.html
2019/05/06(月) 14:28:05.47ID:kcbf71Nk
>>501
とりあえずやりたかったことはこれで実現できました

どのような不都合がでるのかまだ全然わからないのでゆっくり調べてみます

ありがとうございました
503名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/21(火) 07:02:26.51ID:1Kw3JcT6
なんつーかUE機能ありすぎてだんだん把握しきれなくなってきたな…
増築に増築重ねたMayaみたいな感じになってる気がする…

何だよ今日の大量更新動画はw
機能に絞ってみても結構なボリュームやん…

まぁうれしいけどw
2019/05/28(火) 12:58:54.83ID:BiulxJgL
セール見たら、50%ってデカイね
もう終わるから、次有った時に買って見るかな
バージョン違いが気掛かりだけど
505名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/05(水) 01:43:26.73ID:2kiaHXls
Shave and a Haircut無料化とか半端ねぇわwww
まぁ多分UEに載るんだろうw

そしかもmaya版まで無料化とか嬉しすぎるw
Epic 愛してる



まぁかなり使いづらいソフトなんだけどな…
506名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/13(木) 19:05:30.09ID:d4eEzdhd
スタティックメッシュとスケルタルメッシュの違いってボーンが入ってるでいいんでしょうか?
507名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/13(木) 21:03:29.54ID:d4eEzdhd
質問スレッドあるの気がつきませんでした
そちらで聞いてみます
すいませんでした
2019/06/15(土) 04:23:04.04ID:mHwYXXMV
ガルパンに使われてたな
2019/06/16(日) 21:41:06.00ID:O4Wz337D
エンティティリストに入ったファーウェイに協力するようなテンセントが親会社だけど、Epicは大丈夫かね?
2019/06/16(日) 23:08:22.89ID:JsuurI7m
テンセントはトップクラスのシェアもってるしなんとかなりそうな気はする
511名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/16(日) 23:27:08.34ID:FCzqfF/d
ちょっと場違いで失礼ですが、UE4がエンジンになっているTwinmotionではOculusQuestを
使用することは可能でしょうか?調査してもわからなかったのでどなたか偉い人教えて
いただけないでしょうか?
2019/06/17(月) 02:49:05.15ID:TBLpF5ZM
今ならタダで使えるんだからやってみたら?
2019/06/17(月) 08:38:59.98ID:bFmq5cgH
>>510
会社は大きいだろうけど、国防と人権ではアメリカ議会が絶対引かないみたい
エピックが直接制裁を課せられるようなことはないだろうとは思うけど大株主のテンセントが銀行間取引停止とかになったら…
514名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/17(月) 20:52:02.77ID:rHdKO4z7
>>512
ありがとうございます。
実はquestを持ってないのであります。
2019/06/18(火) 23:34:47.82ID:QrSLxsPU
>>511
OculusQuestはAndroidOSだから、同じUE4ベースでもAndroid対応アプリじゃないと動かない
あと、QuestのSnapdragon系GPUはGeForceグラボの2割ぐらいの性能しかないよ

PCに繋ぐタイプのOculusRiftSと勘違いしているのかな…?
516名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/19(水) 01:51:40.04ID:RDtNJq2y
>>515
詳しくありがとうございます。
以前、DK2で見れる簡単な建築アプリをUE4で開発していたんですが
PCと繋ぐ線が硬くて取り回しが不便だったので、TwinmotionとQUEST
の組み合わせなら手軽かなと思ったんですが、PCに繋がらないんじゃ
ダメですね。教えて下さり助かりました。
2019/06/21(金) 12:49:31.67ID:oQhQPPot
tpsのサンプルは、ryzen 3 オンボードで何fps出ます?
2019/06/22(土) 00:36:32.64ID:7Xl/V+Gp
起動して確かめよう
2019/06/22(土) 03:27:41.52ID:UL+DTh9s
持ってないす
2019/06/23(日) 00:48:31.95ID:P9aSB1ru
ue4が個人的にすごく好きだからもっと盛り上がって欲しいんだけど、日本の個人の開発者とかはunityとかツクール方面にいっちゃうのかな
やっぱりドキュメントとかアセット類の差があるのだろうか
2019/06/23(日) 02:24:48.78ID:xm97oGvQ
Unityはちょこっと検索したらバンバン日本語の情報出てくるからな…
2019/06/23(日) 02:52:25.48ID:kf+Xr8GP
素人的にはue4使いやすいけど普通にmプログラミングできる人ならあえてue4を使う必要無さそうだなと思ってる
2019/06/23(日) 02:52:53.08ID:MYRxfO4i
情報は公式ドキュメントとソースコードに全部ありますよ!
2019/06/23(日) 03:07:57.53ID:unld2MBc
ブループリントがあるUE4が一番初心者向きなのにな
2019/06/23(日) 03:09:42.72ID:unld2MBc
つーかさ、なんかイメージで使われてる感がある
unityはなんかしょぼいゲーム多い=簡単そう、俺にもできそう

UE4はグラフィックすごい。企業がめっちゃ使ってるイメージ=難しそう

的な。
2019/06/23(日) 04:42:13.44ID:JcNHMrRe
でもブループリントなんてやるより、ふつーにプログラミング学んだほうが良いじゃん
2019/06/23(日) 05:42:43.39ID:unld2MBc
そのプログラムを学ぶ時間を使ってグラフィックなり音楽なりモデリングの学習に回したほうが良くね
個人製作者なんてやること山ほどあるやん
2019/06/23(日) 05:56:53.47ID:JcNHMrRe
いや、ブルプリって余計難しくないってことで
あと、他のエンジンに移行するときにも、手打ちでナレておいたほうが楽なのでは
2019/06/23(日) 06:52:52.13ID:WCVeW79v
さすがにc+とかと比べてブループリントのほうが難しいなんてことはないだろ
まずおまじないの時点で躓く
2019/06/23(日) 08:52:08.80ID:x20z0Dq7
スチームで買い漁ってると、ue4使ったゲームもよく見かけるわな
でもこれどうやって表現、処理してんだろ?とか
製作者側視点から色々考えたり、自分だったらどんなBP作るかな?とか
このアセット見たことあるー!ライティングきったねえなあwとか
クソゲーであっても、思い浮かべながら遊ぶのは割と楽しい。
2019/06/23(日) 09:03:58.62ID:JcNHMrRe
c++と比較したらそうかも知れないけど、unityのC#やgodotのpythonと比較したら余計難しく感じるかな
応用きかないから
532名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/23(日) 10:44:34.77ID:0fbLFZUz
応用効かないってのが難しく感じるってのは評価軸ズレてるだろ

まあShaderGraphとか触ってて掛け算にもノード追加メンドクセとか思うけどブループリントも同じような感じかな?
ノードにはノードの良さがあるのでそれとコードの良さが合わさる物が欲しいね。
関数書いたらそれが即ノードに変換出来て組み合わせられるといい。
ブルプリは出来るんだっけ?
2019/06/23(日) 16:21:51.00ID:FOIgm+sH
ノードベースでもやってることはプログラミングそのものだから応用効かないなんてことはないと思うぞ
534名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/03(水) 05:43:20.70ID:QL1lXRFl
The Lander - UE4をフル活用したSci-Fi系ショートフィルム!ブレイクダウン映像も必見!
https://3dnchu.com/archives/the-lander/

背景もキャラもほぼUEだね
エフェクトはやっぱまだリアルタイムは厳しいねー
2019/07/04(木) 13:07:12.46ID:K+BTE5rp
UnityでC#やったけどUEのC++もできますか?
ブループリントにしておくべきですか?
2019/07/04(木) 14:55:59.44ID:pA5w65o+
適性は人によって異なるのでなんとも言えない。
2019/07/04(木) 19:21:55.06ID:vv4zXmYj
bpやってbpだとどうしても可読性が下がるとか、実装できない機能だったらc++やればいいんじゃないか
2019/07/04(木) 21:18:12.46ID:sqCgYpY0
BPでできるものはBPの方が早そう
2019/07/13(土) 10:06:45.14ID:D1GAsWnv
UE4ってキャラクターを踊らせるような機能ってあるのかな?
Unityで言うところのユニティちゃんライブステージみたいなやつ
あれ使うとキャラ差し替えで簡単に自キャラ踊らせることができるから便利なんだよな
2019/07/13(土) 12:12:49.30ID:D1GAsWnv
ごめんなさい
質問スレあったみたいなのでそちらでします
2019/07/13(土) 12:32:15.38ID:zrhZLtLK
ユニティちゃんライブステージはUnityの機能ではない
って言ったら伝わるか?
542名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/14(日) 18:27:57.69ID:Ts2xiD58
がんばってUE勉強すりゃ
踊らせることできるよ

かなり大変だがw
2019/07/14(日) 21:00:40.04ID:XIyLJa5w
MMDの変換ツール使えばどうということもない
2019/07/14(日) 21:01:31.11ID:w4Jm25jA
差し替えはUnityの方が大分お手軽ね
インポートが速いのに加えて
スキンドメッシュレンダラーの.bonesに値書き込むだけでインフルエンス
そっくり変更とか出来ちゃうから。
2019/07/15(月) 01:22:33.51ID:iqZqsD1y
>>543
詳しく教えて欲しいきになる
2019/07/15(月) 03:14:47.93ID:UxFdpMxL
MMD流用はMMD外で使われるのが嫌勢がうるさいからやめとけ
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