Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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探検
【UE4】Unreal Engine 4 part7
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/04/07(土) 07:45:00.93ID:kiW0xkB/
494名前は開発中のものです。
2019/05/02(木) 00:46:26.70ID:h/iiwLQU フリーアセットきたぞ
495名前は開発中のものです。
2019/05/02(木) 01:45:16.01ID:iZITRxOH え、今月10個もフリーって太っ腹すぎね?w
496名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 01:17:08.80ID:BcJsJdiz FPSの辺り判定に使うために精確なコリジョン作りたいんですがどうやればいいでしょうか
497名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 01:29:05.14ID:jGeTcws5 コリジョンのUse complex as simpleを使ってみ
シミュレーション使えんけど
シミュレーション使えんけど
498名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 01:38:20.40ID:jGeTcws5 言い忘れてた
パフォーマンス落ちるからあんまり向かないかも知れん
大概の対戦ゲームとかだとシンプルなヒットボックスを採用してるこれは前述したパフォーマンスに関わる部分にすごく重要
ゲームデザインに関わる事だから、話半分に読んでほしいがキャラクターのパーツに合わせた箱やカプセル型のコリジョンを置くのが良いと思う
パフォーマンス落ちるからあんまり向かないかも知れん
大概の対戦ゲームとかだとシンプルなヒットボックスを採用してるこれは前述したパフォーマンスに関わる部分にすごく重要
ゲームデザインに関わる事だから、話半分に読んでほしいがキャラクターのパーツに合わせた箱やカプセル型のコリジョンを置くのが良いと思う
499名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 04:25:47.89ID:BcJsJdiz500名前は開発中のものです。
2019/05/05(日) 12:21:21.82ID:iZxWT12t Physicsのところからコリジョンはいじれたはず
ただ精密かと言われると微妙
ただ精密かと言われると微妙
501名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 10:50:31.19ID:FS7RTJ0G あまりやって嬉しいものでもなさそうだができなくはないのか
https://answers.unrealengine.com/questions/719866/can-i-use-complex-collision-on-skeletal-mesh.html
https://answers.unrealengine.com/questions/719866/can-i-use-complex-collision-on-skeletal-mesh.html
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2019/05/06(月) 14:28:05.47ID:kcbf71Nk503名前は開発中のものです。
2019/05/21(火) 07:02:26.51ID:1Kw3JcT6 なんつーかUE機能ありすぎてだんだん把握しきれなくなってきたな…
増築に増築重ねたMayaみたいな感じになってる気がする…
何だよ今日の大量更新動画はw
機能に絞ってみても結構なボリュームやん…
まぁうれしいけどw
増築に増築重ねたMayaみたいな感じになってる気がする…
何だよ今日の大量更新動画はw
機能に絞ってみても結構なボリュームやん…
まぁうれしいけどw
504名前は開発中のものです。
2019/05/28(火) 12:58:54.83ID:BiulxJgL セール見たら、50%ってデカイね
もう終わるから、次有った時に買って見るかな
バージョン違いが気掛かりだけど
もう終わるから、次有った時に買って見るかな
バージョン違いが気掛かりだけど
505名前は開発中のものです。
2019/06/05(水) 01:43:26.73ID:2kiaHXls Shave and a Haircut無料化とか半端ねぇわwww
まぁ多分UEに載るんだろうw
そしかもmaya版まで無料化とか嬉しすぎるw
Epic 愛してる
まぁかなり使いづらいソフトなんだけどな…
まぁ多分UEに載るんだろうw
そしかもmaya版まで無料化とか嬉しすぎるw
Epic 愛してる
まぁかなり使いづらいソフトなんだけどな…
506名前は開発中のものです。
2019/06/13(木) 19:05:30.09ID:d4eEzdhd スタティックメッシュとスケルタルメッシュの違いってボーンが入ってるでいいんでしょうか?
507名前は開発中のものです。
2019/06/13(木) 21:03:29.54ID:d4eEzdhd 質問スレッドあるの気がつきませんでした
そちらで聞いてみます
すいませんでした
そちらで聞いてみます
すいませんでした
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2019/06/15(土) 04:23:04.04ID:mHwYXXMV ガルパンに使われてたな
509名前は開発中のものです。
2019/06/16(日) 21:41:06.00ID:O4Wz337D エンティティリストに入ったファーウェイに協力するようなテンセントが親会社だけど、Epicは大丈夫かね?
510名前は開発中のものです。
2019/06/16(日) 23:08:22.89ID:JsuurI7m テンセントはトップクラスのシェアもってるしなんとかなりそうな気はする
511名前は開発中のものです。
2019/06/16(日) 23:27:08.34ID:FCzqfF/d ちょっと場違いで失礼ですが、UE4がエンジンになっているTwinmotionではOculusQuestを
使用することは可能でしょうか?調査してもわからなかったのでどなたか偉い人教えて
いただけないでしょうか?
使用することは可能でしょうか?調査してもわからなかったのでどなたか偉い人教えて
いただけないでしょうか?
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2019/06/17(月) 02:49:05.15ID:TBLpF5ZM 今ならタダで使えるんだからやってみたら?
513名前は開発中のものです。
2019/06/17(月) 08:38:59.98ID:bFmq5cgH514名前は開発中のものです。
2019/06/17(月) 20:52:02.77ID:rHdKO4z7515名前は開発中のものです。
2019/06/18(火) 23:34:47.82ID:QrSLxsPU >>511
OculusQuestはAndroidOSだから、同じUE4ベースでもAndroid対応アプリじゃないと動かない
あと、QuestのSnapdragon系GPUはGeForceグラボの2割ぐらいの性能しかないよ
PCに繋ぐタイプのOculusRiftSと勘違いしているのかな…?
OculusQuestはAndroidOSだから、同じUE4ベースでもAndroid対応アプリじゃないと動かない
あと、QuestのSnapdragon系GPUはGeForceグラボの2割ぐらいの性能しかないよ
PCに繋ぐタイプのOculusRiftSと勘違いしているのかな…?
516名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 01:51:40.04ID:RDtNJq2y >>515
詳しくありがとうございます。
以前、DK2で見れる簡単な建築アプリをUE4で開発していたんですが
PCと繋ぐ線が硬くて取り回しが不便だったので、TwinmotionとQUEST
の組み合わせなら手軽かなと思ったんですが、PCに繋がらないんじゃ
ダメですね。教えて下さり助かりました。
詳しくありがとうございます。
以前、DK2で見れる簡単な建築アプリをUE4で開発していたんですが
PCと繋ぐ線が硬くて取り回しが不便だったので、TwinmotionとQUEST
の組み合わせなら手軽かなと思ったんですが、PCに繋がらないんじゃ
ダメですね。教えて下さり助かりました。
517名前は開発中のものです。
2019/06/21(金) 12:49:31.67ID:oQhQPPot tpsのサンプルは、ryzen 3 オンボードで何fps出ます?
518名前は開発中のものです。
2019/06/22(土) 00:36:32.64ID:7Xl/V+Gp 起動して確かめよう
519名前は開発中のものです。
2019/06/22(土) 03:27:41.52ID:UL+DTh9s 持ってないす
520名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 00:48:31.95ID:P9aSB1ru ue4が個人的にすごく好きだからもっと盛り上がって欲しいんだけど、日本の個人の開発者とかはunityとかツクール方面にいっちゃうのかな
やっぱりドキュメントとかアセット類の差があるのだろうか
やっぱりドキュメントとかアセット類の差があるのだろうか
521名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 02:24:48.78ID:xm97oGvQ Unityはちょこっと検索したらバンバン日本語の情報出てくるからな…
522名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 02:52:25.48ID:kf+Xr8GP 素人的にはue4使いやすいけど普通にmプログラミングできる人ならあえてue4を使う必要無さそうだなと思ってる
523名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 02:52:53.08ID:MYRxfO4i 情報は公式ドキュメントとソースコードに全部ありますよ!
524名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 03:07:57.53ID:unld2MBc ブループリントがあるUE4が一番初心者向きなのにな
525名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 03:09:42.72ID:unld2MBc つーかさ、なんかイメージで使われてる感がある
unityはなんかしょぼいゲーム多い=簡単そう、俺にもできそう
UE4はグラフィックすごい。企業がめっちゃ使ってるイメージ=難しそう
的な。
unityはなんかしょぼいゲーム多い=簡単そう、俺にもできそう
UE4はグラフィックすごい。企業がめっちゃ使ってるイメージ=難しそう
的な。
526名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 04:42:13.44ID:JcNHMrRe でもブループリントなんてやるより、ふつーにプログラミング学んだほうが良いじゃん
527名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 05:42:43.39ID:unld2MBc そのプログラムを学ぶ時間を使ってグラフィックなり音楽なりモデリングの学習に回したほうが良くね
個人製作者なんてやること山ほどあるやん
個人製作者なんてやること山ほどあるやん
528名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 05:56:53.47ID:JcNHMrRe いや、ブルプリって余計難しくないってことで
あと、他のエンジンに移行するときにも、手打ちでナレておいたほうが楽なのでは
あと、他のエンジンに移行するときにも、手打ちでナレておいたほうが楽なのでは
529名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 06:52:52.13ID:WCVeW79v さすがにc+とかと比べてブループリントのほうが難しいなんてことはないだろ
まずおまじないの時点で躓く
まずおまじないの時点で躓く
530名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 08:52:08.80ID:x20z0Dq7 スチームで買い漁ってると、ue4使ったゲームもよく見かけるわな
でもこれどうやって表現、処理してんだろ?とか
製作者側視点から色々考えたり、自分だったらどんなBP作るかな?とか
このアセット見たことあるー!ライティングきったねえなあwとか
クソゲーであっても、思い浮かべながら遊ぶのは割と楽しい。
でもこれどうやって表現、処理してんだろ?とか
製作者側視点から色々考えたり、自分だったらどんなBP作るかな?とか
このアセット見たことあるー!ライティングきったねえなあwとか
クソゲーであっても、思い浮かべながら遊ぶのは割と楽しい。
531名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 09:03:58.62ID:JcNHMrRe c++と比較したらそうかも知れないけど、unityのC#やgodotのpythonと比較したら余計難しく感じるかな
応用きかないから
応用きかないから
532名前は開発中のものです。
2019/06/23(日) 10:44:34.77ID:0fbLFZUz 応用効かないってのが難しく感じるってのは評価軸ズレてるだろ
まあShaderGraphとか触ってて掛け算にもノード追加メンドクセとか思うけどブループリントも同じような感じかな?
ノードにはノードの良さがあるのでそれとコードの良さが合わさる物が欲しいね。
関数書いたらそれが即ノードに変換出来て組み合わせられるといい。
ブルプリは出来るんだっけ?
まあShaderGraphとか触ってて掛け算にもノード追加メンドクセとか思うけどブループリントも同じような感じかな?
ノードにはノードの良さがあるのでそれとコードの良さが合わさる物が欲しいね。
関数書いたらそれが即ノードに変換出来て組み合わせられるといい。
ブルプリは出来るんだっけ?
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2019/06/23(日) 16:21:51.00ID:FOIgm+sH ノードベースでもやってることはプログラミングそのものだから応用効かないなんてことはないと思うぞ
534名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 05:43:20.70ID:QL1lXRFl The Lander - UE4をフル活用したSci-Fi系ショートフィルム!ブレイクダウン映像も必見!
https://3dnchu.com/archives/the-lander/
背景もキャラもほぼUEだね
エフェクトはやっぱまだリアルタイムは厳しいねー
https://3dnchu.com/archives/the-lander/
背景もキャラもほぼUEだね
エフェクトはやっぱまだリアルタイムは厳しいねー
535名前は開発中のものです。
2019/07/04(木) 13:07:12.46ID:K+BTE5rp UnityでC#やったけどUEのC++もできますか?
ブループリントにしておくべきですか?
ブループリントにしておくべきですか?
536名前は開発中のものです。
2019/07/04(木) 14:55:59.44ID:pA5w65o+ 適性は人によって異なるのでなんとも言えない。
537名前は開発中のものです。
2019/07/04(木) 19:21:55.06ID:vv4zXmYj bpやってbpだとどうしても可読性が下がるとか、実装できない機能だったらc++やればいいんじゃないか
538名前は開発中のものです。
2019/07/04(木) 21:18:12.46ID:sqCgYpY0 BPでできるものはBPの方が早そう
539名前は開発中のものです。
2019/07/13(土) 10:06:45.14ID:D1GAsWnv UE4ってキャラクターを踊らせるような機能ってあるのかな?
Unityで言うところのユニティちゃんライブステージみたいなやつ
あれ使うとキャラ差し替えで簡単に自キャラ踊らせることができるから便利なんだよな
Unityで言うところのユニティちゃんライブステージみたいなやつ
あれ使うとキャラ差し替えで簡単に自キャラ踊らせることができるから便利なんだよな
540名前は開発中のものです。
2019/07/13(土) 12:12:49.30ID:D1GAsWnv ごめんなさい
質問スレあったみたいなのでそちらでします
質問スレあったみたいなのでそちらでします
541名前は開発中のものです。
2019/07/13(土) 12:32:15.38ID:zrhZLtLK ユニティちゃんライブステージはUnityの機能ではない
って言ったら伝わるか?
って言ったら伝わるか?
542名前は開発中のものです。
2019/07/14(日) 18:27:57.69ID:Ts2xiD58 がんばってUE勉強すりゃ
踊らせることできるよ
かなり大変だがw
踊らせることできるよ
かなり大変だがw
543名前は開発中のものです。
2019/07/14(日) 21:00:40.04ID:XIyLJa5w MMDの変換ツール使えばどうということもない
544名前は開発中のものです。
2019/07/14(日) 21:01:31.11ID:w4Jm25jA 差し替えはUnityの方が大分お手軽ね
インポートが速いのに加えて
スキンドメッシュレンダラーの.bonesに値書き込むだけでインフルエンス
そっくり変更とか出来ちゃうから。
インポートが速いのに加えて
スキンドメッシュレンダラーの.bonesに値書き込むだけでインフルエンス
そっくり変更とか出来ちゃうから。
545名前は開発中のものです。
2019/07/15(月) 01:22:33.51ID:iqZqsD1y >>543
詳しく教えて欲しいきになる
詳しく教えて欲しいきになる
546名前は開発中のものです。
2019/07/15(月) 03:14:47.93ID:UxFdpMxL MMD流用はMMD外で使われるのが嫌勢がうるさいからやめとけ
547名前は開発中のものです。
2019/07/15(月) 08:02:55.16ID:8oB5ks+d 今年5月にMMDやってる連中の間でUE4が話題になったことがあるが
「UE4ってまったく知らないけどプロが使ってるから超むずかしい」くらいのイメージしか持ってねえ
BlenderUnityと比較したら未だに「名前しか知らない」ので興味の対象にすらなってない
MMDからすればUE4は別の宇宙の世界だから何やっても炎上にもならんと思う
「UE4ってまったく知らないけどプロが使ってるから超むずかしい」くらいのイメージしか持ってねえ
BlenderUnityと比較したら未だに「名前しか知らない」ので興味の対象にすらなってない
MMDからすればUE4は別の宇宙の世界だから何やっても炎上にもならんと思う
548名前は開発中のものです。
2019/07/15(月) 10:27:58.55ID:py1Pl1AD MMDのAnimationなどは本当にクオリティ高いからもったいないよね
有料のものよりもクオリティ高いからな
個人の範囲内で楽しむ(練習等)だったら問題にもならないし知っときたいなと思ってね
Unreal Engine4のこと色々調べてるとユニティちゃんが活躍しまくってて笑うね
ユニティとUE4って競合なのにいいのかよって思う
有料のものよりもクオリティ高いからな
個人の範囲内で楽しむ(練習等)だったら問題にもならないし知っときたいなと思ってね
Unreal Engine4のこと色々調べてるとユニティちゃんが活躍しまくってて笑うね
ユニティとUE4って競合なのにいいのかよって思う
549名前は開発中のものです。
2019/07/15(月) 11:14:36.75ID:/DLPbLp8 競合してるけど狭い業界だから協力して切磋琢磨した方が得な気はする
ユーザーがどっち使うかはちょっと機能変わるだけですぐ行ったり来たりしそうだし
ユーザーがどっち使うかはちょっと機能変わるだけですぐ行ったり来たりしそうだし
550名前は開発中のものです。
2019/07/15(月) 11:23:46.20ID:x5EQ8N8A UEとUnityの二刀流とかASSETの金額で破産しそう
どちらかにかたよるとは思うけど
UEの無料ASSETが色々あったから片っ端からDownloadしていったら削除できなかった
調べるとあれ初心者殺しの罠みたいだね
あるのは嬉しいけど消せないのはストレージ的に辛いね
どちらかにかたよるとは思うけど
UEの無料ASSETが色々あったから片っ端からDownloadしていったら削除できなかった
調べるとあれ初心者殺しの罠みたいだね
あるのは嬉しいけど消せないのはストレージ的に辛いね
551名前は開発中のものです。
2019/07/15(月) 11:28:16.89ID:x5EQ8N8A UE4初心者だけど今のところかなり使いやすいと思う
視覚的にわかりやすい設計だよね
メッシュデータ、スケルトン、アニメーション
とか
そしてメッシュを選択すると関連してるデータも見れるし
モデル内のモーフまで見れるし
使いやすい
視覚的にわかりやすい設計だよね
メッシュデータ、スケルトン、アニメーション
とか
そしてメッシュを選択すると関連してるデータも見れるし
モデル内のモーフまで見れるし
使いやすい
552名前は開発中のものです。
2019/07/15(月) 11:40:42.03ID:QSe/6BgJ553名前は開発中のものです。
2019/07/15(月) 11:48:47.44ID:x5EQ8N8A554名前は開発中のものです。
2019/07/15(月) 11:49:12.66ID:x5EQ8N8A サイト☓
再度○
再度○
555名前は開発中のものです。
2019/07/15(月) 11:54:20.51ID:T6hqb19m 消そうとしたことあるけど
データ自体は消えるけど
ランチャーのライブラリの履歴?からは消えなかったような
データ自体は消えるけど
ランチャーのライブラリの履歴?からは消えなかったような
556名前は開発中のものです。
2019/07/15(月) 11:59:37.19ID:QSe/6BgJ ライブラリのリストから消す方法は知らんわ
毎月の無料アセット追加してくと、どんどん肥大化してくわな
毎月の無料アセット追加してくと、どんどん肥大化してくわな
557名前は開発中のものです。
2019/07/15(月) 12:02:21.27ID:3gvaByEm それなら上で懸念されてるストレージの問題にはならないでしょ
まあ整理できないのも問題だけど
まあ整理できないのも問題だけど
558名前は開発中のものです。
2019/07/15(月) 12:08:46.33ID:T6hqb19m まあストレージの話とは少しずれちゃったか
ちなみに俺はストレージ云々の話をした人じゃないのであしからず
ちなみに俺はストレージ云々の話をした人じゃないのであしからず
559名前は開発中のものです。
2019/07/15(月) 12:16:45.90ID:x5EQ8N8A すまん、そもそも勘違いしてたみたいだ
初見殺しなのはリストから消えない問題だったのか
てっきりストレージからも消えないのかと思ってた
リストから消えないのは面倒だけどまだ許せる範囲だね
ありがとう
初見殺しなのはリストから消えない問題だったのか
てっきりストレージからも消えないのかと思ってた
リストから消えないのは面倒だけどまだ許せる範囲だね
ありがとう
560名前は開発中のものです。
2019/07/15(月) 12:17:29.42ID:T6hqb19m 個人的には許したくない問題なんだがな
561名前は開発中のものです。
2019/07/15(月) 12:19:46.64ID:x5EQ8N8A 無料やんけ!入れといたろ!の精神で片っ端から入れ込んだあとに毎月の無料サービスの話を知ってさ
毎月の無料の物といつも無料のものとがごっちゃになって毎月の無料のものまで消してしまいそうなんだよな
やらかしてしまった
むやみに飛びつくものじゃないね
毎月の無料の物といつも無料のものとがごっちゃになって毎月の無料のものまで消してしまいそうなんだよな
やらかしてしまった
むやみに飛びつくものじゃないね
562名前は開発中のものです。
2019/07/15(月) 12:22:51.68ID:x5EQ8N8A563名前は開発中のものです。
2019/07/15(月) 15:13:11.23ID:QSe/6BgJ 久しぶりに書き込んだので誰得情報書いとく
Custom Gravity Plugin(CGP)について。以前使用して学習してたので
4.15用のCGPと4.18以降のCGPだとポーンの挙動が違うというか
4.18以降のCGPは壁などに隣接して前進してるような状態で、ポーンをジャンプさせてもジャンプが引っかかってジャンプ出来ないという
よくわからない仕様しているものだから、4.15用のCGPをコンパイルして4.18以降のUE4で使ってた。
その時、コンパイルがうまく行かなかったので調べて解決した。
CustomPawn.cppを開いて
->bGenerateOverlapEvents = false;を消して
->SetGenerateOverlapEvents(false);を入れること
この作業をすれば4.18以降のUEでも使える
BPしか使わない人でもプラグインのコンパイルの仕方を検索して書き換える程度の作業だから問題ないよ。
4.15用のCGPもそっちはそっちで、ある問題があるんだけどねw
コリジョン設定してないMeshか、コリジョンからはみ出たMeshにオーバーラップしてポーンジャンプさせると
どでかいジャンプ出来ちゃうっていう事があったような・・ポーンの足元にトレース判定飛ばしてるせいだから無視にすれば大丈夫かな
そこを気をつければ、楽しい重力の方向変更や、界王さまのちっさい惑星つくれたり、GRAVITY DAZEみたいな事できるから面白い。
Custom Gravity Plugin(CGP)について。以前使用して学習してたので
4.15用のCGPと4.18以降のCGPだとポーンの挙動が違うというか
4.18以降のCGPは壁などに隣接して前進してるような状態で、ポーンをジャンプさせてもジャンプが引っかかってジャンプ出来ないという
よくわからない仕様しているものだから、4.15用のCGPをコンパイルして4.18以降のUE4で使ってた。
その時、コンパイルがうまく行かなかったので調べて解決した。
CustomPawn.cppを開いて
->bGenerateOverlapEvents = false;を消して
->SetGenerateOverlapEvents(false);を入れること
この作業をすれば4.18以降のUEでも使える
BPしか使わない人でもプラグインのコンパイルの仕方を検索して書き換える程度の作業だから問題ないよ。
4.15用のCGPもそっちはそっちで、ある問題があるんだけどねw
コリジョン設定してないMeshか、コリジョンからはみ出たMeshにオーバーラップしてポーンジャンプさせると
どでかいジャンプ出来ちゃうっていう事があったような・・ポーンの足元にトレース判定飛ばしてるせいだから無視にすれば大丈夫かな
そこを気をつければ、楽しい重力の方向変更や、界王さまのちっさい惑星つくれたり、GRAVITY DAZEみたいな事できるから面白い。
564名前は開発中のものです。
2019/07/16(火) 02:55:37.65ID:wBpLGALp Epicさん、Blenderに多額の寄付ありがとう!
565名前は開発中のものです。
2019/07/16(火) 03:30:28.12ID:5m1E5eEo マジなん?ってことはBlenderとUEは仲良くなって連携も捗ることになるかもな
UE始めて正解だな
でもBlenderはなんとかってGAME Engine作ってる噂もあるけどな
UE始めて正解だな
でもBlenderはなんとかってGAME Engine作ってる噂もあるけどな
566名前は開発中のものです。
2019/07/16(火) 03:34:06.00ID:fMVS3s/c ゲームエンジンなら既にブレンダーに搭載されてるらしいけどな
567名前は開発中のものです。
2019/07/16(火) 06:05:19.82ID:hYFIxIzS Blenderゲームエンジンは一旦廃止になったよ
どっちかというと競合しそうなのはリアルタイムレンダラのeeveeだわな
どっちかというと競合しそうなのはリアルタイムレンダラのeeveeだわな
568名前は開発中のものです。
2019/07/16(火) 08:01:52.69ID:wBpLGALp 今更だけどオンラインラーニング以外によく出来てるな
今までずっと他の海外の実践Tutsビデオミてたけど
公式ビデオもかなり良いデキだ
タダだしミておこう
https://www.unrealengine.com/ja/onlinelearning
今までずっと他の海外の実践Tutsビデオミてたけど
公式ビデオもかなり良いデキだ
タダだしミておこう
https://www.unrealengine.com/ja/onlinelearning
569名前は開発中のものです。
2019/07/16(火) 10:12:17.87ID:GScQ/KKd >>568
これ良さそうだな
これ良さそうだな
570名前は開発中のものです。
2019/07/16(火) 10:17:41.55ID:fMVS3s/c >>567
マジかー知らんかった
マジかー知らんかった
571名前は開発中のものです。
2019/07/16(火) 11:03:35.95ID:GScQ/KKd Unreal EngineはVRMの事はどう思ってんだろう
採用するつもり無いのかな
FBXで事足りるといえば事足りるけどね
採用するつもり無いのかな
FBXで事足りるといえば事足りるけどね
572名前は開発中のものです。
2019/07/16(火) 18:14:32.66ID:AisZFhYq573名前は開発中のものです。
2019/07/16(火) 20:03:59.11ID:Jy++LVSX Blenderの中の人が寄付は貰うけどUE関係には使わないって言ってた様な…
最初に冷遇されてたみたいだから仕方ないのか?
最初に冷遇されてたみたいだから仕方ないのか?
574名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 00:07:24.88ID:BFmGB9Im blender開発元は営利団体じゃないからな。
オープンソース開発者は自らの思想の為に動いてるから金になびかないというポリシーを貫くんだろう。
オープンソース開発者は自らの思想の為に動いてるから金になびかないというポリシーを貫くんだろう。
575名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 11:31:40.83ID:nmo8Dg71576名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 12:11:07.96ID:s+z2cQ0g マジでUE4はAutodeskしかまともに相手にしてないぞ
577名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 15:22:30.35ID:VB7O4oGV blenderはなにかと不具合あるけど使えないわけじゃない
余計なところで時間とられるだけ
余計なところで時間とられるだけ
578名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 19:12:51.30ID:oCw0bqbJ Blenderなら普通にUnityの方が幸せだろうけど
UEと真逆で相思相愛的な感じだし
UEと真逆で相思相愛的な感じだし
579名前は開発中のものです。
2019/07/17(水) 20:17:47.55ID:kqDDKXfu 使ったことあるならいいけどあんまり印象だけで語るなよ
580名前は開発中のものです。
2019/07/18(木) 09:32:33.00ID:aotfKSwV581名前は開発中のものです。
2019/07/20(土) 02:01:24.30ID:OOVKNSrK ベーパー忍者はもう情報が古くてところどころで詰まるな
写真都違うとか同じようにしてもできないとか
オブジェを同じ数値で設置しても違うところになるとか
ゲーム制作現場のいろはみたいなのはありがたいけどね
同じ作者で新しいの出してくれないかな
ペーパー忍者はいらんからもう少しオタクの心を掴むものにしてくれ
写真都違うとか同じようにしてもできないとか
オブジェを同じ数値で設置しても違うところになるとか
ゲーム制作現場のいろはみたいなのはありがたいけどね
同じ作者で新しいの出してくれないかな
ペーパー忍者はいらんからもう少しオタクの心を掴むものにしてくれ
582名前は開発中のものです。
2019/07/20(土) 06:07:09.51ID:Vz0CHgNZ >少しオタクの心を掴むものにしてくれ
求められているのはまさにコレなんだよなぁ
講座で取り扱うキャラはかわいい美少女にしてくれと思うわ
UE4に限ったことではないけどな
求められているのはまさにコレなんだよなぁ
講座で取り扱うキャラはかわいい美少女にしてくれと思うわ
UE4に限ったことではないけどな
583名前は開発中のものです。
2019/07/20(土) 06:15:51.39ID:nsqN3mcQ そんなものに余計なコスト掛けてほしくないわ
無駄すぎる
無駄すぎる
584名前は開発中のものです。
2019/07/20(土) 06:26:01.38ID:Vz0CHgNZ 無駄じゃない
とりあえず当たり障りのないデザインの女キャラにしてくれればこちらとしては応用が効きやすい
一番厄介なのは人間なのかどうかよくわからん独特な個性のキャラデザインの講座で
アーティストのセンスに付き合わされるってのが時間の無駄でしかない気がしてならない
とりあえず当たり障りのないデザインの女キャラにしてくれればこちらとしては応用が効きやすい
一番厄介なのは人間なのかどうかよくわからん独特な個性のキャラデザインの講座で
アーティストのセンスに付き合わされるってのが時間の無駄でしかない気がしてならない
585名前は開発中のものです。
2019/07/20(土) 09:03:44.34ID:Rp6s4qyQ どんだけ受け身なん…
586名前は開発中のものです。
2019/07/20(土) 09:13:31.51ID:Z8j6MLFh ゲ製ってなんもできないワガママなやつが多いよな
リアル小学生が多かったりすんのかな
リアル小学生が多かったりすんのかな
587名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 01:33:57.50ID:TIIqbFhy UnityしててUE4も触って見てるんだけど
UE4って再生押してもちゃんとカメラあるんだね
Unityだとカメラがないと真っ暗になるんだけど
この自由自在に動かせるカメラは何者でどこからでてきてるんだろう?
UE4って再生押してもちゃんとカメラあるんだね
Unityだとカメラがないと真っ暗になるんだけど
この自由自在に動かせるカメラは何者でどこからでてきてるんだろう?
588名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 06:02:07.69ID:uBe1uAn7589名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 08:32:38.55ID:Y+GViWz2 UE4はアクターがあればアクターが最低限カメラの変わりになるようだ
プレーンなプロジェクトで単純に再生するとDefaultPawnがカメラの代わりになっていて入力を受け付けて移動する機能を持っている
GameModeからDefaultPawnClassをNoneにすると次はPlayerControllerがカメラの代わりになる
DefaultPawnと違って移動する機能はないので動けない
PlayerControllerを真っ暗になる
プレーンなプロジェクトで単純に再生するとDefaultPawnがカメラの代わりになっていて入力を受け付けて移動する機能を持っている
GameModeからDefaultPawnClassをNoneにすると次はPlayerControllerがカメラの代わりになる
DefaultPawnと違って移動する機能はないので動けない
PlayerControllerを真っ暗になる
590名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 09:05:57.19ID:21aOu/tp お先プレイヤーコントローラー
591名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 09:35:00.12ID:FwxCzZ70 PlayerControllerを真っ黒になる
ってなんだ、PlayerControllerを消すと真っ黒になるの間違いね
ってなんだ、PlayerControllerを消すと真っ黒になるの間違いね
592名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 15:24:57.27ID:TIIqbFhy Unityが稀な方だったのか仕組みまで教えてくれてありがとう。
Field of view の設定どうなてんだと気になったものでね。
Playしてない場合のビューポートの数値をいじってプレイしても変わらんしね
デフォが90だったから90なんだろうけど
まあ、Playモードで細かいことをするんだったらちゃんとカメラ出してしようぜってことなんだろうね
たすかったよ
Field of view の設定どうなてんだと気になったものでね。
Playしてない場合のビューポートの数値をいじってプレイしても変わらんしね
デフォが90だったから90なんだろうけど
まあ、Playモードで細かいことをするんだったらちゃんとカメラ出してしようぜってことなんだろうね
たすかったよ
593名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 16:32:51.62ID:5LlOmozT >>588
エディタビュートゲームビュー分かれてるけどそういう話じゃなく?
エディタビュートゲームビュー分かれてるけどそういう話じゃなく?
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