【UE4】Unreal Engine 4 part7

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/04/07(土) 07:45:00.93ID:kiW0xkB/
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/


次スレは>>980が建ててください
507名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/13(木) 21:03:29.54ID:d4eEzdhd
質問スレッドあるの気がつきませんでした
そちらで聞いてみます
すいませんでした
2019/06/15(土) 04:23:04.04ID:mHwYXXMV
ガルパンに使われてたな
2019/06/16(日) 21:41:06.00ID:O4Wz337D
エンティティリストに入ったファーウェイに協力するようなテンセントが親会社だけど、Epicは大丈夫かね?
2019/06/16(日) 23:08:22.89ID:JsuurI7m
テンセントはトップクラスのシェアもってるしなんとかなりそうな気はする
511名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/16(日) 23:27:08.34ID:FCzqfF/d
ちょっと場違いで失礼ですが、UE4がエンジンになっているTwinmotionではOculusQuestを
使用することは可能でしょうか?調査してもわからなかったのでどなたか偉い人教えて
いただけないでしょうか?
2019/06/17(月) 02:49:05.15ID:TBLpF5ZM
今ならタダで使えるんだからやってみたら?
2019/06/17(月) 08:38:59.98ID:bFmq5cgH
>>510
会社は大きいだろうけど、国防と人権ではアメリカ議会が絶対引かないみたい
エピックが直接制裁を課せられるようなことはないだろうとは思うけど大株主のテンセントが銀行間取引停止とかになったら…
514名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/17(月) 20:52:02.77ID:rHdKO4z7
>>512
ありがとうございます。
実はquestを持ってないのであります。
2019/06/18(火) 23:34:47.82ID:QrSLxsPU
>>511
OculusQuestはAndroidOSだから、同じUE4ベースでもAndroid対応アプリじゃないと動かない
あと、QuestのSnapdragon系GPUはGeForceグラボの2割ぐらいの性能しかないよ

PCに繋ぐタイプのOculusRiftSと勘違いしているのかな…?
516名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/19(水) 01:51:40.04ID:RDtNJq2y
>>515
詳しくありがとうございます。
以前、DK2で見れる簡単な建築アプリをUE4で開発していたんですが
PCと繋ぐ線が硬くて取り回しが不便だったので、TwinmotionとQUEST
の組み合わせなら手軽かなと思ったんですが、PCに繋がらないんじゃ
ダメですね。教えて下さり助かりました。
2019/06/21(金) 12:49:31.67ID:oQhQPPot
tpsのサンプルは、ryzen 3 オンボードで何fps出ます?
2019/06/22(土) 00:36:32.64ID:7Xl/V+Gp
起動して確かめよう
2019/06/22(土) 03:27:41.52ID:UL+DTh9s
持ってないす
2019/06/23(日) 00:48:31.95ID:P9aSB1ru
ue4が個人的にすごく好きだからもっと盛り上がって欲しいんだけど、日本の個人の開発者とかはunityとかツクール方面にいっちゃうのかな
やっぱりドキュメントとかアセット類の差があるのだろうか
2019/06/23(日) 02:24:48.78ID:xm97oGvQ
Unityはちょこっと検索したらバンバン日本語の情報出てくるからな…
2019/06/23(日) 02:52:25.48ID:kf+Xr8GP
素人的にはue4使いやすいけど普通にmプログラミングできる人ならあえてue4を使う必要無さそうだなと思ってる
2019/06/23(日) 02:52:53.08ID:MYRxfO4i
情報は公式ドキュメントとソースコードに全部ありますよ!
2019/06/23(日) 03:07:57.53ID:unld2MBc
ブループリントがあるUE4が一番初心者向きなのにな
2019/06/23(日) 03:09:42.72ID:unld2MBc
つーかさ、なんかイメージで使われてる感がある
unityはなんかしょぼいゲーム多い=簡単そう、俺にもできそう

UE4はグラフィックすごい。企業がめっちゃ使ってるイメージ=難しそう

的な。
2019/06/23(日) 04:42:13.44ID:JcNHMrRe
でもブループリントなんてやるより、ふつーにプログラミング学んだほうが良いじゃん
2019/06/23(日) 05:42:43.39ID:unld2MBc
そのプログラムを学ぶ時間を使ってグラフィックなり音楽なりモデリングの学習に回したほうが良くね
個人製作者なんてやること山ほどあるやん
2019/06/23(日) 05:56:53.47ID:JcNHMrRe
いや、ブルプリって余計難しくないってことで
あと、他のエンジンに移行するときにも、手打ちでナレておいたほうが楽なのでは
2019/06/23(日) 06:52:52.13ID:WCVeW79v
さすがにc+とかと比べてブループリントのほうが難しいなんてことはないだろ
まずおまじないの時点で躓く
2019/06/23(日) 08:52:08.80ID:x20z0Dq7
スチームで買い漁ってると、ue4使ったゲームもよく見かけるわな
でもこれどうやって表現、処理してんだろ?とか
製作者側視点から色々考えたり、自分だったらどんなBP作るかな?とか
このアセット見たことあるー!ライティングきったねえなあwとか
クソゲーであっても、思い浮かべながら遊ぶのは割と楽しい。
2019/06/23(日) 09:03:58.62ID:JcNHMrRe
c++と比較したらそうかも知れないけど、unityのC#やgodotのpythonと比較したら余計難しく感じるかな
応用きかないから
532名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/23(日) 10:44:34.77ID:0fbLFZUz
応用効かないってのが難しく感じるってのは評価軸ズレてるだろ

まあShaderGraphとか触ってて掛け算にもノード追加メンドクセとか思うけどブループリントも同じような感じかな?
ノードにはノードの良さがあるのでそれとコードの良さが合わさる物が欲しいね。
関数書いたらそれが即ノードに変換出来て組み合わせられるといい。
ブルプリは出来るんだっけ?
2019/06/23(日) 16:21:51.00ID:FOIgm+sH
ノードベースでもやってることはプログラミングそのものだから応用効かないなんてことはないと思うぞ
534名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/03(水) 05:43:20.70ID:QL1lXRFl
The Lander - UE4をフル活用したSci-Fi系ショートフィルム!ブレイクダウン映像も必見!
https://3dnchu.com/archives/the-lander/

背景もキャラもほぼUEだね
エフェクトはやっぱまだリアルタイムは厳しいねー
2019/07/04(木) 13:07:12.46ID:K+BTE5rp
UnityでC#やったけどUEのC++もできますか?
ブループリントにしておくべきですか?
2019/07/04(木) 14:55:59.44ID:pA5w65o+
適性は人によって異なるのでなんとも言えない。
2019/07/04(木) 19:21:55.06ID:vv4zXmYj
bpやってbpだとどうしても可読性が下がるとか、実装できない機能だったらc++やればいいんじゃないか
2019/07/04(木) 21:18:12.46ID:sqCgYpY0
BPでできるものはBPの方が早そう
2019/07/13(土) 10:06:45.14ID:D1GAsWnv
UE4ってキャラクターを踊らせるような機能ってあるのかな?
Unityで言うところのユニティちゃんライブステージみたいなやつ
あれ使うとキャラ差し替えで簡単に自キャラ踊らせることができるから便利なんだよな
2019/07/13(土) 12:12:49.30ID:D1GAsWnv
ごめんなさい
質問スレあったみたいなのでそちらでします
2019/07/13(土) 12:32:15.38ID:zrhZLtLK
ユニティちゃんライブステージはUnityの機能ではない
って言ったら伝わるか?
542名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/14(日) 18:27:57.69ID:Ts2xiD58
がんばってUE勉強すりゃ
踊らせることできるよ

かなり大変だがw
2019/07/14(日) 21:00:40.04ID:XIyLJa5w
MMDの変換ツール使えばどうということもない
2019/07/14(日) 21:01:31.11ID:w4Jm25jA
差し替えはUnityの方が大分お手軽ね
インポートが速いのに加えて
スキンドメッシュレンダラーの.bonesに値書き込むだけでインフルエンス
そっくり変更とか出来ちゃうから。
2019/07/15(月) 01:22:33.51ID:iqZqsD1y
>>543
詳しく教えて欲しいきになる
2019/07/15(月) 03:14:47.93ID:UxFdpMxL
MMD流用はMMD外で使われるのが嫌勢がうるさいからやめとけ
2019/07/15(月) 08:02:55.16ID:8oB5ks+d
今年5月にMMDやってる連中の間でUE4が話題になったことがあるが
「UE4ってまったく知らないけどプロが使ってるから超むずかしい」くらいのイメージしか持ってねえ
BlenderUnityと比較したら未だに「名前しか知らない」ので興味の対象にすらなってない
MMDからすればUE4は別の宇宙の世界だから何やっても炎上にもならんと思う
2019/07/15(月) 10:27:58.55ID:py1Pl1AD
MMDのAnimationなどは本当にクオリティ高いからもったいないよね
有料のものよりもクオリティ高いからな
個人の範囲内で楽しむ(練習等)だったら問題にもならないし知っときたいなと思ってね
Unreal Engine4のこと色々調べてるとユニティちゃんが活躍しまくってて笑うね
ユニティとUE4って競合なのにいいのかよって思う
2019/07/15(月) 11:14:36.75ID:/DLPbLp8
競合してるけど狭い業界だから協力して切磋琢磨した方が得な気はする
ユーザーがどっち使うかはちょっと機能変わるだけですぐ行ったり来たりしそうだし
2019/07/15(月) 11:23:46.20ID:x5EQ8N8A
UEとUnityの二刀流とかASSETの金額で破産しそう
どちらかにかたよるとは思うけど
UEの無料ASSETが色々あったから片っ端からDownloadしていったら削除できなかった
調べるとあれ初心者殺しの罠みたいだね
あるのは嬉しいけど消せないのはストレージ的に辛いね
2019/07/15(月) 11:28:16.89ID:x5EQ8N8A
UE4初心者だけど今のところかなり使いやすいと思う
視覚的にわかりやすい設計だよね
メッシュデータ、スケルトン、アニメーション
とか
そしてメッシュを選択すると関連してるデータも見れるし
モデル内のモーフまで見れるし
使いやすい
2019/07/15(月) 11:40:42.03ID:QSe/6BgJ
>>550
どういう事?
ランチャーのライブラリからローカルコンテンツを削除する選択か
ランチャーのVaultCacheフォルダから直接削除の方法あるけど
2019/07/15(月) 11:48:47.44ID:x5EQ8N8A
>>552
もしかして削除できるのかな?
ありがとう帰宅したらサイト調べてみる
もしかしたら古い情報をみてたのかもしれない
2019/07/15(月) 11:49:12.66ID:x5EQ8N8A
サイト☓
再度○
2019/07/15(月) 11:54:20.51ID:T6hqb19m
消そうとしたことあるけど
データ自体は消えるけど
ランチャーのライブラリの履歴?からは消えなかったような
2019/07/15(月) 11:59:37.19ID:QSe/6BgJ
ライブラリのリストから消す方法は知らんわ
毎月の無料アセット追加してくと、どんどん肥大化してくわな
2019/07/15(月) 12:02:21.27ID:3gvaByEm
それなら上で懸念されてるストレージの問題にはならないでしょ
まあ整理できないのも問題だけど
2019/07/15(月) 12:08:46.33ID:T6hqb19m
まあストレージの話とは少しずれちゃったか
ちなみに俺はストレージ云々の話をした人じゃないのであしからず
2019/07/15(月) 12:16:45.90ID:x5EQ8N8A
すまん、そもそも勘違いしてたみたいだ
初見殺しなのはリストから消えない問題だったのか
てっきりストレージからも消えないのかと思ってた
リストから消えないのは面倒だけどまだ許せる範囲だね
ありがとう
2019/07/15(月) 12:17:29.42ID:T6hqb19m
個人的には許したくない問題なんだがな
2019/07/15(月) 12:19:46.64ID:x5EQ8N8A
無料やんけ!入れといたろ!の精神で片っ端から入れ込んだあとに毎月の無料サービスの話を知ってさ
毎月の無料の物といつも無料のものとがごっちゃになって毎月の無料のものまで消してしまいそうなんだよな
やらかしてしまった
むやみに飛びつくものじゃないね
2019/07/15(月) 12:22:51.68ID:x5EQ8N8A
>>560
確かにめちゃくちゃに困るってわけでもないけど
そんなのありかよ!みたいな不具合?ではあるね
2019/07/15(月) 15:13:11.23ID:QSe/6BgJ
久しぶりに書き込んだので誰得情報書いとく
Custom Gravity Plugin(CGP)について。以前使用して学習してたので

4.15用のCGPと4.18以降のCGPだとポーンの挙動が違うというか
4.18以降のCGPは壁などに隣接して前進してるような状態で、ポーンをジャンプさせてもジャンプが引っかかってジャンプ出来ないという
よくわからない仕様しているものだから、4.15用のCGPをコンパイルして4.18以降のUE4で使ってた。

その時、コンパイルがうまく行かなかったので調べて解決した。
CustomPawn.cppを開いて
->bGenerateOverlapEvents = false;を消して
->SetGenerateOverlapEvents(false);を入れること
この作業をすれば4.18以降のUEでも使える

BPしか使わない人でもプラグインのコンパイルの仕方を検索して書き換える程度の作業だから問題ないよ。
4.15用のCGPもそっちはそっちで、ある問題があるんだけどねw
コリジョン設定してないMeshか、コリジョンからはみ出たMeshにオーバーラップしてポーンジャンプさせると
どでかいジャンプ出来ちゃうっていう事があったような・・ポーンの足元にトレース判定飛ばしてるせいだから無視にすれば大丈夫かな
そこを気をつければ、楽しい重力の方向変更や、界王さまのちっさい惑星つくれたり、GRAVITY DAZEみたいな事できるから面白い。
564名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/16(火) 02:55:37.65ID:wBpLGALp
Epicさん、Blenderに多額の寄付ありがとう!
2019/07/16(火) 03:30:28.12ID:5m1E5eEo
マジなん?ってことはBlenderとUEは仲良くなって連携も捗ることになるかもな
UE始めて正解だな
でもBlenderはなんとかってGAME Engine作ってる噂もあるけどな
2019/07/16(火) 03:34:06.00ID:fMVS3s/c
ゲームエンジンなら既にブレンダーに搭載されてるらしいけどな
2019/07/16(火) 06:05:19.82ID:hYFIxIzS
Blenderゲームエンジンは一旦廃止になったよ
どっちかというと競合しそうなのはリアルタイムレンダラのeeveeだわな
568名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/16(火) 08:01:52.69ID:wBpLGALp
今更だけどオンラインラーニング以外によく出来てるな

今までずっと他の海外の実践Tutsビデオミてたけど
公式ビデオもかなり良いデキだ

タダだしミておこう

https://www.unrealengine.com/ja/onlinelearning
2019/07/16(火) 10:12:17.87ID:GScQ/KKd
>>568
これ良さそうだな
2019/07/16(火) 10:17:41.55ID:fMVS3s/c
>>567
マジかー知らんかった
2019/07/16(火) 11:03:35.95ID:GScQ/KKd
Unreal EngineはVRMの事はどう思ってんだろう
採用するつもり無いのかな
FBXで事足りるといえば事足りるけどね
2019/07/16(火) 18:14:32.66ID:AisZFhYq
>>568
これ始めたいんだけどニュースレターとかチェック外したほうっがいいかな?
宣伝きまくんのかな?
2019/07/16(火) 20:03:59.11ID:Jy++LVSX
Blenderの中の人が寄付は貰うけどUE関係には使わないって言ってた様な…
最初に冷遇されてたみたいだから仕方ないのか?
574名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/17(水) 00:07:24.88ID:BFmGB9Im
blender開発元は営利団体じゃないからな。
オープンソース開発者は自らの思想の為に動いてるから金になびかないというポリシーを貫くんだろう。
2019/07/17(水) 11:31:40.83ID:nmo8Dg71
>>36
情報欲しさに過去スレさかのぼってるんだけど
こういう話ってマジなの?
Blenderしか扱えないんだけど
もう過去の話として今はそうでもなかったりする?
2019/07/17(水) 12:11:07.96ID:s+z2cQ0g
マジでUE4はAutodeskしかまともに相手にしてないぞ
2019/07/17(水) 15:22:30.35ID:VB7O4oGV
blenderはなにかと不具合あるけど使えないわけじゃない
余計なところで時間とられるだけ
2019/07/17(水) 19:12:51.30ID:oCw0bqbJ
Blenderなら普通にUnityの方が幸せだろうけど
UEと真逆で相思相愛的な感じだし
2019/07/17(水) 20:17:47.55ID:kqDDKXfu
使ったことあるならいいけどあんまり印象だけで語るなよ
2019/07/18(木) 09:32:33.00ID:aotfKSwV
>>579
こんな場所じゃ無理でしょ
断定的に書いたらそれはそれで文句言うんだろ?
そんな負のループを繰り返すより、あなたが知ってる違う情報を開示する方が良いとおもうけど
2019/07/20(土) 02:01:24.30ID:OOVKNSrK
ベーパー忍者はもう情報が古くてところどころで詰まるな
写真都違うとか同じようにしてもできないとか
オブジェを同じ数値で設置しても違うところになるとか
ゲーム制作現場のいろはみたいなのはありがたいけどね
同じ作者で新しいの出してくれないかな
ペーパー忍者はいらんからもう少しオタクの心を掴むものにしてくれ
2019/07/20(土) 06:07:09.51ID:Vz0CHgNZ
>少しオタクの心を掴むものにしてくれ
求められているのはまさにコレなんだよなぁ
講座で取り扱うキャラはかわいい美少女にしてくれと思うわ
UE4に限ったことではないけどな
2019/07/20(土) 06:15:51.39ID:nsqN3mcQ
そんなものに余計なコスト掛けてほしくないわ
無駄すぎる
2019/07/20(土) 06:26:01.38ID:Vz0CHgNZ
無駄じゃない
とりあえず当たり障りのないデザインの女キャラにしてくれればこちらとしては応用が効きやすい
一番厄介なのは人間なのかどうかよくわからん独特な個性のキャラデザインの講座で
アーティストのセンスに付き合わされるってのが時間の無駄でしかない気がしてならない
2019/07/20(土) 09:03:44.34ID:Rp6s4qyQ
どんだけ受け身なん…
2019/07/20(土) 09:13:31.51ID:Z8j6MLFh
ゲ製ってなんもできないワガママなやつが多いよな
リアル小学生が多かったりすんのかな
2019/07/24(水) 01:33:57.50ID:TIIqbFhy
UnityしててUE4も触って見てるんだけど
UE4って再生押してもちゃんとカメラあるんだね
Unityだとカメラがないと真っ暗になるんだけど
この自由自在に動かせるカメラは何者でどこからでてきてるんだろう?
2019/07/24(水) 06:02:07.69ID:uBe1uAn7
>>587
普通の3Dソフトにはある作業用カメラ
レンダリング用と作業用が別れてないUnityの方が稀
無いと不便だと思うけど
2019/07/24(水) 08:32:38.55ID:Y+GViWz2
UE4はアクターがあればアクターが最低限カメラの変わりになるようだ
プレーンなプロジェクトで単純に再生するとDefaultPawnがカメラの代わりになっていて入力を受け付けて移動する機能を持っている
GameModeからDefaultPawnClassをNoneにすると次はPlayerControllerがカメラの代わりになる
DefaultPawnと違って移動する機能はないので動けない
PlayerControllerを真っ暗になる
2019/07/24(水) 09:05:57.19ID:21aOu/tp
お先プレイヤーコントローラー
2019/07/24(水) 09:35:00.12ID:FwxCzZ70
PlayerControllerを真っ黒になる
ってなんだ、PlayerControllerを消すと真っ黒になるの間違いね
2019/07/24(水) 15:24:57.27ID:TIIqbFhy
Unityが稀な方だったのか仕組みまで教えてくれてありがとう。
Field of view の設定どうなてんだと気になったものでね。
Playしてない場合のビューポートの数値をいじってプレイしても変わらんしね
デフォが90だったから90なんだろうけど
まあ、Playモードで細かいことをするんだったらちゃんとカメラ出してしようぜってことなんだろうね
たすかったよ
2019/07/24(水) 16:32:51.62ID:5LlOmozT
>>588
エディタビュートゲームビュー分かれてるけどそういう話じゃなく?
594名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/25(木) 15:49:16.93ID:mgv9KsRp
Unreal Engine 4 アドベントカレンダー 2019とかないのかねー?
2018はあるみたいだけど…
595名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/25(木) 18:10:06.24ID:R/wKV2Um
勉強用にUnreal Engine 4 Example Game ProjectsのActionRPGをダウンロードしたんだけど、起動してから10分待っても初期化が終わらない。
ue4ででかいプロジェクト使うの初めてだからわからんのだがこれって普通?
と書いてる間に初期化終わった、初期化するのに時間かかりすぎわろち
2019/07/25(木) 19:44:10.32ID:WJuCjGDD
>>594
アドベントカレンダーは12月に入ってからクリスマスまでをおもちゃなどが入ったカレンダーを1日ずつ開けながら楽しむ風習で、
それを技術系の人たちが転用して同じように12月をクリスマスまでテーマに沿って1日1記事ずつ公開するというイベントにしてるわけ
なので2019年のアドベントカレンダーは当然まだない
執筆予約は早くても10月くらいからだ
597名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/25(木) 20:04:35.74ID:mgv9KsRp
あーそうなんだ…
ありがとう
2019/07/26(金) 00:37:43.46ID:04BKw7lf
UE4は低スペだとあからさまに重いのよ
2019/07/28(日) 16:33:31.93ID:o5C7MP1z
極める本ってまだ有用?
ゲーム業界の大物も絶賛してて気になるけど本自体が古いしどうするか迷っててさ
4年も前の本だし
今のバージョンって4.23だよな、この本の想定バージョン4.09なんだよね
やっぱ古いかな?
2019/07/28(日) 16:37:25.39ID:ExRJcjtJ
余裕で使える
新しくなったって言っても
大部分はただ新しい機能を追加しただけだし
2019/07/28(日) 16:40:13.85ID:Ht4v6Kxy
UE4に興味あってインストールしたけど何をしたらよいかわからなくそっ閉じする、という状態は最低限避けられるので指針を示してくれるという意味では全然有用だと思うよ
そのときはもちろん同じバージョンでやるのがよい
2019/07/28(日) 16:42:17.28ID:ZrUWIapb
Verの違いにより細かな部分で文章通りの操作出来ない部分あるよ
初心者にとってはその違いも戸惑う部分だから
その違っている部分に対しての質問が
以前のこのスレか初心者質問スレにあったはず。
2019/07/28(日) 16:46:03.91ID:GVqhAtDQ
同じバージョンでやれって本にも書いてあるんだからその通りやれよ
2019/07/28(日) 17:15:24.75ID:AXYYmif6
おとこわりだ
2019/07/28(日) 17:54:03.66ID:kCOpet+h
>>599
もう4年も前の本とか今更やらんでええわ
はっきり言って時間の無駄
2019/07/28(日) 18:11:36.40ID:Ht4v6Kxy
逆張りの人かな?
2019/07/28(日) 18:28:07.41ID:kCOpet+h
UE4の新しい教本なんてたくさん出てるのに今更4年前の本やる意味なんてマジでねえわ
バージョンの違いで混乱するくらいなら新しい本やったほうが余程効率的だろ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況