Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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【UE4】Unreal Engine 4 part7
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2018/04/07(土) 07:45:00.93ID:kiW0xkB/
588名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 06:02:07.69ID:uBe1uAn7589名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 08:32:38.55ID:Y+GViWz2 UE4はアクターがあればアクターが最低限カメラの変わりになるようだ
プレーンなプロジェクトで単純に再生するとDefaultPawnがカメラの代わりになっていて入力を受け付けて移動する機能を持っている
GameModeからDefaultPawnClassをNoneにすると次はPlayerControllerがカメラの代わりになる
DefaultPawnと違って移動する機能はないので動けない
PlayerControllerを真っ暗になる
プレーンなプロジェクトで単純に再生するとDefaultPawnがカメラの代わりになっていて入力を受け付けて移動する機能を持っている
GameModeからDefaultPawnClassをNoneにすると次はPlayerControllerがカメラの代わりになる
DefaultPawnと違って移動する機能はないので動けない
PlayerControllerを真っ暗になる
590名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 09:05:57.19ID:21aOu/tp お先プレイヤーコントローラー
591名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 09:35:00.12ID:FwxCzZ70 PlayerControllerを真っ黒になる
ってなんだ、PlayerControllerを消すと真っ黒になるの間違いね
ってなんだ、PlayerControllerを消すと真っ黒になるの間違いね
592名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 15:24:57.27ID:TIIqbFhy Unityが稀な方だったのか仕組みまで教えてくれてありがとう。
Field of view の設定どうなてんだと気になったものでね。
Playしてない場合のビューポートの数値をいじってプレイしても変わらんしね
デフォが90だったから90なんだろうけど
まあ、Playモードで細かいことをするんだったらちゃんとカメラ出してしようぜってことなんだろうね
たすかったよ
Field of view の設定どうなてんだと気になったものでね。
Playしてない場合のビューポートの数値をいじってプレイしても変わらんしね
デフォが90だったから90なんだろうけど
まあ、Playモードで細かいことをするんだったらちゃんとカメラ出してしようぜってことなんだろうね
たすかったよ
593名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 16:32:51.62ID:5LlOmozT >>588
エディタビュートゲームビュー分かれてるけどそういう話じゃなく?
エディタビュートゲームビュー分かれてるけどそういう話じゃなく?
594名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 15:49:16.93ID:mgv9KsRp Unreal Engine 4 アドベントカレンダー 2019とかないのかねー?
2018はあるみたいだけど…
2018はあるみたいだけど…
595名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 18:10:06.24ID:R/wKV2Um 勉強用にUnreal Engine 4 Example Game ProjectsのActionRPGをダウンロードしたんだけど、起動してから10分待っても初期化が終わらない。
ue4ででかいプロジェクト使うの初めてだからわからんのだがこれって普通?
と書いてる間に初期化終わった、初期化するのに時間かかりすぎわろち
ue4ででかいプロジェクト使うの初めてだからわからんのだがこれって普通?
と書いてる間に初期化終わった、初期化するのに時間かかりすぎわろち
596名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 19:44:10.32ID:WJuCjGDD >>594
アドベントカレンダーは12月に入ってからクリスマスまでをおもちゃなどが入ったカレンダーを1日ずつ開けながら楽しむ風習で、
それを技術系の人たちが転用して同じように12月をクリスマスまでテーマに沿って1日1記事ずつ公開するというイベントにしてるわけ
なので2019年のアドベントカレンダーは当然まだない
執筆予約は早くても10月くらいからだ
アドベントカレンダーは12月に入ってからクリスマスまでをおもちゃなどが入ったカレンダーを1日ずつ開けながら楽しむ風習で、
それを技術系の人たちが転用して同じように12月をクリスマスまでテーマに沿って1日1記事ずつ公開するというイベントにしてるわけ
なので2019年のアドベントカレンダーは当然まだない
執筆予約は早くても10月くらいからだ
597名前は開発中のものです。
2019/07/25(木) 20:04:35.74ID:mgv9KsRp あーそうなんだ…
ありがとう
ありがとう
598名前は開発中のものです。
2019/07/26(金) 00:37:43.46ID:04BKw7lf UE4は低スペだとあからさまに重いのよ
599名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 16:33:31.93ID:o5C7MP1z 極める本ってまだ有用?
ゲーム業界の大物も絶賛してて気になるけど本自体が古いしどうするか迷っててさ
4年も前の本だし
今のバージョンって4.23だよな、この本の想定バージョン4.09なんだよね
やっぱ古いかな?
ゲーム業界の大物も絶賛してて気になるけど本自体が古いしどうするか迷っててさ
4年も前の本だし
今のバージョンって4.23だよな、この本の想定バージョン4.09なんだよね
やっぱ古いかな?
600名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 16:37:25.39ID:ExRJcjtJ 余裕で使える
新しくなったって言っても
大部分はただ新しい機能を追加しただけだし
新しくなったって言っても
大部分はただ新しい機能を追加しただけだし
601名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 16:40:13.85ID:Ht4v6Kxy UE4に興味あってインストールしたけど何をしたらよいかわからなくそっ閉じする、という状態は最低限避けられるので指針を示してくれるという意味では全然有用だと思うよ
そのときはもちろん同じバージョンでやるのがよい
そのときはもちろん同じバージョンでやるのがよい
602名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 16:42:17.28ID:ZrUWIapb Verの違いにより細かな部分で文章通りの操作出来ない部分あるよ
初心者にとってはその違いも戸惑う部分だから
その違っている部分に対しての質問が
以前のこのスレか初心者質問スレにあったはず。
初心者にとってはその違いも戸惑う部分だから
その違っている部分に対しての質問が
以前のこのスレか初心者質問スレにあったはず。
603名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 16:46:03.91ID:GVqhAtDQ 同じバージョンでやれって本にも書いてあるんだからその通りやれよ
604名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 17:15:24.75ID:AXYYmif6 おとこわりだ
605名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 17:54:03.66ID:kCOpet+h606名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 18:11:36.40ID:Ht4v6Kxy 逆張りの人かな?
607名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 18:28:07.41ID:kCOpet+h UE4の新しい教本なんてたくさん出てるのに今更4年前の本やる意味なんてマジでねえわ
バージョンの違いで混乱するくらいなら新しい本やったほうが余程効率的だろ
バージョンの違いで混乱するくらいなら新しい本やったほうが余程効率的だろ
608名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 18:40:31.27ID:o5C7MP1z ありがとう
今でも有用ではあるんだね
極める本買ってみるよ
正直UE4って本少なくない?新しい本が良いといえば良いんだけどそもそも選択肢がすくなくて
極める本が候補から外れなくなる、でも古いけどいいのか?みたいな不安があってね
今でも有用ではあるんだね
極める本買ってみるよ
正直UE4って本少なくない?新しい本が良いといえば良いんだけどそもそも選択肢がすくなくて
極める本が候補から外れなくなる、でも古いけどいいのか?みたいな不安があってね
609名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 18:46:17.03ID:kpX7o8Km >>607
極め本の代わりに読むのにベストな一冊を挙げてくれ
極め本の代わりに読むのにベストな一冊を挙げてくれ
610名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 18:52:21.35ID:kCOpet+h >>608
今でも有用なワケねえじゃん
わざわざ4年前のバージョンで学習しろって言ってんの意味分かってる?
4年も前だぞ?もう別物だぞ??
今年入って
作れる!学べる!Unreal Engine 4 ゲーム開発入門 第2版
UnrealEngine4アクションゲーム ブループリント入門
とか出てんじゃん
4年前の情報で学習しろとかバカなの??
こんなんだからUnityに差付けられてんだよ
今でも有用なワケねえじゃん
わざわざ4年前のバージョンで学習しろって言ってんの意味分かってる?
4年も前だぞ?もう別物だぞ??
今年入って
作れる!学べる!Unreal Engine 4 ゲーム開発入門 第2版
UnrealEngine4アクションゲーム ブループリント入門
とか出てんじゃん
4年前の情報で学習しろとかバカなの??
こんなんだからUnityに差付けられてんだよ
611名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 19:05:54.20ID:BH2KTOa5 上はゴミ
下はそこそこ
下はそこそこ
612名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 19:06:39.61ID:dZcuHWsE うーん
ちなみに極め本は読んだ?
ちなみに極め本は読んだ?
613名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 19:07:43.03ID:dZcuHWsE 読まずに四年前のバージョン云々言ってるなら、ちょっと先に読んでもらった方が話が早いかもしれない。
614名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 19:19:01.45ID:LoemTGSk 本で基本的な作法を学び、最新情報はネットや公式ドキュメントでってのがソフトウェアエンジニアの常だと思うが
ノンプログラマや初心者にそれをやれってのも難しい問題かもしれないな
ノンプログラマや初心者にそれをやれってのも難しい問題かもしれないな
615名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 19:23:27.88ID:kCOpet+h 極め本なんて2017年に付属PDFまでやったけどな
>>614
他のソフトウエア界隈で新しい本出てるのに4年前の教本勧めてくる頭おかしい界隈があるかよ
UnityならUnity2019対応教本やるのが当然だろ
教本がクソと思うならまだUdemyで1300円のUE4の講座やったほうが余程ええわ
>>614
他のソフトウエア界隈で新しい本出てるのに4年前の教本勧めてくる頭おかしい界隈があるかよ
UnityならUnity2019対応教本やるのが当然だろ
教本がクソと思うならまだUdemyで1300円のUE4の講座やったほうが余程ええわ
616名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 19:28:06.81ID:ExRJcjtJ 他に適当な本があるなら言え
ちなみにそんなものは無い
ちなみにそんなものは無い
617名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 19:35:38.34ID:Sno8IhZq その本読んでないからどの層に向けた本なのか全くわからんけど
ue4さわったことない初心者なら丁寧な解説の古い本で全然問題ないと思う
考え方は変わってないし
ue4さわったことない初心者なら丁寧な解説の古い本で全然問題ないと思う
考え方は変わってないし
618名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 19:39:13.23ID:kCOpet+h 触ったことない初心者がわざわざ使い物にならない情報で学習しろだとか
こんな連中ばかりだからこのソフトウエア界隈終わってんだよな
こんな連中ばかりだからこのソフトウエア界隈終わってんだよな
619名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 19:40:04.48ID:bZzyQz9u 作れる学べるはゴミなのか?
アクションゲームブループリントはそれなりにいいのか?
極めるともう1つ府アクションゲームブループリント買おうかな
アクションゲームブループリントはそれなりにいいのか?
極めるともう1つ府アクションゲームブループリント買おうかな
620名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 20:01:39.57ID:GVqhAtDQ >UnrealEngine4アクションゲーム ブループリント入門
なぜ電子書籍版が出ないんかね
誤植がたくさんあるらしいので直して電子版で出して欲しいって言ってるのに!!!!111
なぜ電子書籍版が出ないんかね
誤植がたくさんあるらしいので直して電子版で出して欲しいって言ってるのに!!!!111
621名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 20:08:56.25ID:kCOpet+h >>619
作れる学べるの評価低いのは
ある程度使える奴が「参考になるかと思って買ってみたが初心者向け過ぎて俺には参考になりませんでした」みたいな評価だから
これから始める人間ならこの本から始めるほうが一番いいと思うけどな
作れる学べるの評価低いのは
ある程度使える奴が「参考になるかと思って買ってみたが初心者向け過ぎて俺には参考になりませんでした」みたいな評価だから
これから始める人間ならこの本から始めるほうが一番いいと思うけどな
622名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 20:21:10.97ID:Ht4v6Kxy とっかかりになるなら本は何でも良い
極める本はどうだ?と聞かれたら古いので制限はあるけど十分とっかかりになる
なんでもいいのでやってみて出てきた疑問を解決できるように支え合うのが我々の本来のありかただと思うよ
初心者向けの参考書の品評はアマゾンとかに任せておけば良い
極める本はどうだ?と聞かれたら古いので制限はあるけど十分とっかかりになる
なんでもいいのでやってみて出てきた疑問を解決できるように支え合うのが我々の本来のありかただと思うよ
初心者向けの参考書の品評はアマゾンとかに任せておけば良い
623名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 20:28:56.30ID:kCOpet+h 何でなんにもわかんえ奴がわざわざ現在と仕様が全然違うクソ古い本から勉強して混乱する奴を助けなくちゃいけねえんだよ
どうせ疑問とやらが出てきても「自分で調べろ」とか言うだけだろ
そんなアホくせえことやるなら新しい本から始めりゃいいだろ
アフターフォロー欲しいならUDEMYでも何でもあるわ
どうせ疑問とやらが出てきても「自分で調べろ」とか言うだけだろ
そんなアホくせえことやるなら新しい本から始めりゃいいだろ
アフターフォロー欲しいならUDEMYでも何でもあるわ
624名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 20:33:09.10ID:bZzyQz9u >>622
凄くいい人そう!
初心者からするとこういう方には本当にありがたい。
本求める前にサイト見つつ色々触ったんだけどUE4はマジで情報が少なくて驚く
だいたい参考にするサイトが同じ人のサイトばっかりだしね
本選びが本当に重要になるよね
凄くいい人そう!
初心者からするとこういう方には本当にありがたい。
本求める前にサイト見つつ色々触ったんだけどUE4はマジで情報が少なくて驚く
だいたい参考にするサイトが同じ人のサイトばっかりだしね
本選びが本当に重要になるよね
625名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 20:37:12.62ID:jA+B3Pvc そもそもUEなんてよそが出してる本とか一冊も読まなくても普通に使いこなせるようにできとるもんだろ
自分から体当たり+なんかにぶち当たったら公式ドキュが一番の近道だ
自分から体当たり+なんかにぶち当たったら公式ドキュが一番の近道だ
626名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 20:38:20.07ID:kCOpet+h627名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 20:44:05.58ID:ZrUWIapb 極め本やっても完全なアクションゲーム作れるわけじゃあないからねえ
タイトル、1ステージ作って、次からは君が作ろう的な感じ終わったような・・
まあ本で学習するより、自作始めた時の方が何倍も成長出来たよ。自力でエラー修正できた時はスッキリ。
ほんと入門の為の入門の本だと思って、自作に繋げてくれ。
俺はライティングの事で一年潰した気がするw
タイトル、1ステージ作って、次からは君が作ろう的な感じ終わったような・・
まあ本で学習するより、自作始めた時の方が何倍も成長出来たよ。自力でエラー修正できた時はスッキリ。
ほんと入門の為の入門の本だと思って、自作に繋げてくれ。
俺はライティングの事で一年潰した気がするw
628名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 21:19:43.62ID:kCOpet+h こうしてただの根性論になるんだよな
極め本で勉強しました→情報古くて仕様が全然違う
自作しようと思ったらわからないことがあった→相談しようと思うな自分で調べろ。企業様は別だ
自分で調べようにもそもそも情報もユーザーもいねえ→英語の情報も調べろ、あるいはトライアンドエラーを死ぬほど繰り返せ
やっとゲームが完成しました!UE4ユーザーのみなさん遊んで!→UE4のゲームコミュニティなんて死んでるから誰も遊んでくれねえ
じゃあ売れよ→売れるクオリティに到達するまでどんだけかかるんすか
あれ?もしかしてUE4なんて触らずにユーザーコミュニティも情報も充実してるUnity勉強したほうが早くね?→そのとおりです
極め本で勉強しました→情報古くて仕様が全然違う
自作しようと思ったらわからないことがあった→相談しようと思うな自分で調べろ。企業様は別だ
自分で調べようにもそもそも情報もユーザーもいねえ→英語の情報も調べろ、あるいはトライアンドエラーを死ぬほど繰り返せ
やっとゲームが完成しました!UE4ユーザーのみなさん遊んで!→UE4のゲームコミュニティなんて死んでるから誰も遊んでくれねえ
じゃあ売れよ→売れるクオリティに到達するまでどんだけかかるんすか
あれ?もしかしてUE4なんて触らずにユーザーコミュニティも情報も充実してるUnity勉強したほうが早くね?→そのとおりです
629名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 21:24:58.79ID:v0ABNzZg でもUnityはソースコードがない
630名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 21:27:14.35ID:GVqhAtDQ ない?
Unityは魔法の力で出来てると思ってるの?
Unityは魔法の力で出来てると思ってるの?
631名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 21:37:05.34ID:QCFyNdK6 >>630
読解力なさすぎだろ
読解力なさすぎだろ
632名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 22:15:34.85ID:Fws7PGlW 初心者はどう考えてもUnityだろう
中級以上でないと情報量の差が有りすぎて挫折しまくりじゃないの?
3Dソフトは複雑だから開発がデモするようなレベルを簡単に作れると思いこんじまうと地獄見る、そして挫折感から嫌いになる
ここまでが大多数のテンプレ
中級以上でないと情報量の差が有りすぎて挫折しまくりじゃないの?
3Dソフトは複雑だから開発がデモするようなレベルを簡単に作れると思いこんじまうと地獄見る、そして挫折感から嫌いになる
ここまでが大多数のテンプレ
633名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 22:26:25.24ID:BWa7TqHq プログラムわからなくブループリントしかできないからUE4が1番初心者向けと感じる
634名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 22:27:45.39ID:ZrUWIapb ポータルのレベルデザインはとても合理的だなと思うのでした。
UE4的に言うとQ.U.B.E. 2かな。とても軽かった
ReThinkシリーズもプレイしたけどこっちはちょっと重い。
レーザーとか色の合体とかが特徴だけど作りやすいネタだから自作してて、ネタが被ったっていうw
UE4的に言うとQ.U.B.E. 2かな。とても軽かった
ReThinkシリーズもプレイしたけどこっちはちょっと重い。
レーザーとか色の合体とかが特徴だけど作りやすいネタだから自作してて、ネタが被ったっていうw
635名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 23:13:01.81ID:Sno8IhZq ブループリント触りながら理解していけない人はどのみちC++とかでプログラミングするのは無理だと思われる
636名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 23:27:55.35ID:jA+B3Pvc BPはいくらか論理的な思考ができる人間ならサクサク覚えられるだろ
そんでそれはプログラミングの下地でもあるからそのままゲームそっちのけでプログラミング沼にハマってもらう
そんでそれはプログラミングの下地でもあるからそのままゲームそっちのけでプログラミング沼にハマってもらう
637名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 23:57:14.63ID:Fws7PGlW プログラムだけで今時のゲームが出来るならブループリント理論はそうかもだが現実は…
あとかなり前からUnityでもビジュアルスクリプト出来るけどな
トータルバランス的にやはりUEは初見殺しな気がするけどよ
解らない事が検索でほぼ答えが出てくるのはやっぱ楽だよ
誰かが言ってた、俺はゲームを作りたいんであってゲームエンジンのオペレーションをしたいんじゃ無いってな
あとかなり前からUnityでもビジュアルスクリプト出来るけどな
トータルバランス的にやはりUEは初見殺しな気がするけどよ
解らない事が検索でほぼ答えが出てくるのはやっぱ楽だよ
誰かが言ってた、俺はゲームを作りたいんであってゲームエンジンのオペレーションをしたいんじゃ無いってな
638名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 00:17:50.91ID:2aMItqX0 完成したゲームを遊んでもらうのにコミュニティとか関係あるの?
完成したゲームなんて何で作ってんのかなんてユーザー側は気にしなくない?
完成したゲームなんて何で作ってんのかなんてユーザー側は気にしなくない?
639名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 00:33:34.11ID:2aMItqX0 Unityも使ったことある初心者だけどUE4はかなり使いやすいとは思ったよ
まずUIがかなり見やすい、Folder階層も使いやすい
情報が少なくなければ文句の付け所がないくらいに使いやすいよね
まずUIがかなり見やすい、Folder階層も使いやすい
情報が少なくなければ文句の付け所がないくらいに使いやすいよね
640名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 00:51:55.27ID:LXwhM40+ >>637
どういう意味?モデリングとかも必要って点ならunityもueも変わらなくないか
どういう意味?モデリングとかも必要って点ならunityもueも変わらなくないか
641ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/29(月) 01:52:46.29ID:X8jkCpIz 僕もUE4入れてみまひた(^^
これからよろ乳首でふ(^^
僕の新時代の幕開けでふ(^^
ボッキング!(^^
これからよろ乳首でふ(^^
僕の新時代の幕開けでふ(^^
ボッキング!(^^
642名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 03:31:15.70ID:3ZPLbZmu 少し気になった程度のものなんだが
SteamのGAMEとかするとゲームが始まる前にGAMEエンジンの会社のロゴとか入ったりするけどあれって入れないといけないものなの?
それともメーカーが親切心(暗黙の了解)で入れてるの?
カスタムメイドはUnityで作られてるけどロゴ入ってないから気になるんだよな
SteamのGAMEとかするとゲームが始まる前にGAMEエンジンの会社のロゴとか入ったりするけどあれって入れないといけないものなの?
それともメーカーが親切心(暗黙の了解)で入れてるの?
カスタムメイドはUnityで作られてるけどロゴ入ってないから気になるんだよな
643名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 03:34:43.18ID:3ZPLbZmu Unityはアセット買いすぎてもうUnityから離れられない層がかなりいそうだよね
これからの初心者はUEにもかなり流れてくると思うよ
これからの初心者はUEにもかなり流れてくると思うよ
644ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/29(月) 06:51:29.93ID:X8jkCpIz なにこれVS2017必要とか寝言いってるけどインストールされてるんだが?(^^
ふざけてんのかこのウンコリアルエンジン(^^
腹立ったのでUnity星に帰りまんこ(^^
ふざけてんのかこのウンコリアルエンジン(^^
腹立ったのでUnity星に帰りまんこ(^^
645名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 07:18:22.19ID:KKhZCWt8 毎月のアセットバラマキが素敵やわ^ー
フォートナ様様。制作現場は過酷っぽいけど
フォートナ様様。制作現場は過酷っぽいけど
646名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 07:52:04.92ID:2aMItqX0 UE4のワールド座標のX軸って←側が+なんか?
普通の感覚だったら→が+だよな?
普通の感覚だったら→が+だよな?
647名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 07:58:34.66ID:o5S8nsRq >>640
自分では解らない問題発生、ソフト操作に起因する事
Unity→検索で一分後に解決
UE→簡単な検索では見つからず、ネットで探し回る…海外を含め色々な場所で…翌日何とか解決
この差が何度も基本的な部分だけで繰り返される、トータルで割かれる時間がヤバい
自分では解らない問題発生、ソフト操作に起因する事
Unity→検索で一分後に解決
UE→簡単な検索では見つからず、ネットで探し回る…海外を含め色々な場所で…翌日何とか解決
この差が何度も基本的な部分だけで繰り返される、トータルで割かれる時間がヤバい
648名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 08:05:07.87ID:egK1qg// 日本の情報少ないからグーグル翻訳ないとUE4使えんと思った
649名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 08:12:42.62ID:2aMItqX0 流石に気持ち悪いやつはきてほしくないよな
早急に帰って二度と来ないでいただきたい
早急に帰って二度と来ないでいただきたい
650名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 08:24:16.92ID:9vCwKRZT 技術英語はUE4関係なく読めたほうが良いというか
読めないとお話にならないというか。
技術英語は、わかるように書かれているので、そんなに難しくない。英語とは別物。
読めないとお話にならないというか。
技術英語は、わかるように書かれているので、そんなに難しくない。英語とは別物。
651名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 11:20:25.76ID:u7zzDcI/ >>642
UE4の場合はUE4を使ってます的な文言をどこかに入れなければならない(正確な文言はググれ)
あとどのエンジンやミドルウェアにも言えるけど普通はロゴを勝手に使ってはいけない
UE4で作っていてもロゴを使うには許可が必要
Unityの場合はパーソナル版で作ると勝手にロゴが入る
ミドルウェアによってはゲーム開始時に何秒ロゴを表示しなければならないという契約がなされるのでそのようにする
UE4の場合はUE4を使ってます的な文言をどこかに入れなければならない(正確な文言はググれ)
あとどのエンジンやミドルウェアにも言えるけど普通はロゴを勝手に使ってはいけない
UE4で作っていてもロゴを使うには許可が必要
Unityの場合はパーソナル版で作ると勝手にロゴが入る
ミドルウェアによってはゲーム開始時に何秒ロゴを表示しなければならないという契約がなされるのでそのようにする
652名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 23:20:54.72ID:5hpQlhKI653名前は開発中のものです。
2019/07/30(火) 12:33:57.62ID:RG30I9wl ゲーム作ろうと考えると英語からは逃げられんね
日本で教わったカタカナ英語がマジデアダとなってきてる
Vectorとかどう見てもベクターとしか読めんだろと言う
日本で教わったカタカナ英語がマジデアダとなってきてる
Vectorとかどう見てもベクターとしか読めんだろと言う
654名前は開発中のものです。
2019/07/30(火) 12:47:01.26ID:RG30I9wl UE4は金も受け勢が多いってのはよくわからん
ゲーム制作界隈は上位層しか金儲けできない、企業やサークル等
それはUnityにもツクールにも言えることで特別なことでもない
個人でも小遣い稼ぎ程度なら可能だろうけどそれもUE4に限ったことでもないしね
今はUnity勢の方がVRchat絡みで小遣い稼ぎしてる印象のほうが強いけどな
ゲーム制作界隈は上位層しか金儲けできない、企業やサークル等
それはUnityにもツクールにも言えることで特別なことでもない
個人でも小遣い稼ぎ程度なら可能だろうけどそれもUE4に限ったことでもないしね
今はUnity勢の方がVRchat絡みで小遣い稼ぎしてる印象のほうが強いけどな
655名前は開発中のものです。
2019/07/30(火) 12:55:17.36ID:RG30I9wl 最近なんとなくUE4がわかってきたから過去ログ見ると何言ってるのかなんとなくわかって楽しいな
あの社長で誰のこと指してるのかわかるあたり日本でのUE4コミュの狭さがわかって面白いな
あの社長で誰のこと指してるのかわかるあたり日本でのUE4コミュの狭さがわかって面白いな
656名前は開発中のものです。
2019/07/30(火) 13:43:58.56ID:yncxiAbF657名前は開発中のものです。
2019/07/30(火) 22:24:39.68ID:p0q95QBy ヴィクトリーだろ
658名前は開発中のものです。
2019/07/31(水) 16:03:50.47ID:3hf48ym4 最近考えてるんだが
もうリトポとか必要な場面少なくね?
自動作成されたLoDハイポリ、そのまんま表示させりゃえぇし
それでも多いならHLoDでまとめりゃえぇしさ…
まぁドローコールやらメモリやら、GPUやら
トレードオフで増えるとこあるかもしれんがw
もうリトポとか必要な場面少なくね?
自動作成されたLoDハイポリ、そのまんま表示させりゃえぇし
それでも多いならHLoDでまとめりゃえぇしさ…
まぁドローコールやらメモリやら、GPUやら
トレードオフで増えるとこあるかもしれんがw
659名前は開発中のものです。
2019/07/31(水) 22:15:36.46ID:KKVLVbIg もっと考えてから書き込めアホンダラ
660名前は開発中のものです。
2019/07/31(水) 23:45:52.16ID:FtMc3Wgl 高性能PCのみ想定ならいくらでも盛れると思うよ
自分は一体10万ポリゴンくらいのキャラそのままだったりするし
自分は一体10万ポリゴンくらいのキャラそのままだったりするし
661名前は開発中のものです。
2019/08/01(木) 03:44:19.18ID:ppUuqmVJ 逆だな
くだらんことでもいいからもっと書き込めよ
自分の書き込みがいつまでも残るとか恥ずかしいんだよ
何故こんなにも話題がないのかと
そうだな次のプチコンっていつやるんだ?
参加賞でもいいのもらえるし考えようかと思っててさ
くだらんことでもいいからもっと書き込めよ
自分の書き込みがいつまでも残るとか恥ずかしいんだよ
何故こんなにも話題がないのかと
そうだな次のプチコンっていつやるんだ?
参加賞でもいいのもらえるし考えようかと思っててさ
662名前は開発中のものです。
2019/08/01(木) 05:59:32.74ID:EMX/zoa3 こういうある程度専門的な話題を扱う場所だと
そんなことも知らないの?って煽るだけ煽って答えないで煽り続けるやつがいるけど
さすがに専門的すぎるのかそういうやつがいないのは面白いな
そんなことも知らないの?って煽るだけ煽って答えないで煽り続けるやつがいるけど
さすがに専門的すぎるのかそういうやつがいないのは面白いな
663名前は開発中のものです。
2019/08/01(木) 11:12:12.39ID:d+aO+ECB これからもPCスペックは進化していくから実際ローポリに執着する必要はなくなっていくかもしれんね
しかし、VRがどこまで生活圏内に進出していくかでも変わってくるけどね
ゲームはVRが当然みたいな基準になるとまたなんとかデータを抑えるためのローポリ合戦が始まるな
しかし、VRがどこまで生活圏内に進出していくかでも変わってくるけどね
ゲームはVRが当然みたいな基準になるとまたなんとかデータを抑えるためのローポリ合戦が始まるな
664名前は開発中のものです。
2019/08/01(木) 11:59:50.27ID:kR6Kss3/ 性能上がった!アセットに制限なくなる!
からのスマホの台頭、VRの勃興、リアルタイムレイトレの出現なので
いつの世も常にハイとローの技術が必要になってくるな
からのスマホの台頭、VRの勃興、リアルタイムレイトレの出現なので
いつの世も常にハイとローの技術が必要になってくるな
665名前は開発中のものです。
2019/08/01(木) 12:21:07.57ID:HpFEroRt ゲームは常にパフォーマンスとの戦いだと思ってる
低スペックの人でも遊べる事を考慮して開発するの大変そう
ハイスペックなPCで開発してると、それが分からなくなりそうで。
レディ・プレイヤー1 はあれはストリーミングなのかね
低スペックの人でも遊べる事を考慮して開発するの大変そう
ハイスペックなPCで開発してると、それが分からなくなりそうで。
レディ・プレイヤー1 はあれはストリーミングなのかね
666名前は開発中のものです。
2019/08/01(木) 12:32:25.83ID:TttgY1sh ハイスペックPCで240fps必達で開発すればOK
667名前は開発中のものです。
2019/08/01(木) 20:47:57.74ID:qnDEx2A0 VRは当分普及しない
理由はあの馬鹿でかいヘッドセット
あと未発達な操作用の入力装置
最低でもサングラスレベルにならないと
入力は脳波で動くとかもっと直感的になってやっと本領発揮出来る
理由はあの馬鹿でかいヘッドセット
あと未発達な操作用の入力装置
最低でもサングラスレベルにならないと
入力は脳波で動くとかもっと直感的になってやっと本領発揮出来る
668名前は開発中のものです。
2019/08/01(木) 21:04:15.78ID:Cmo4OPkv 大きさもそうだけど
視力0.1の世界並みにボケボケなのがもう無理
視力0.1の世界並みにボケボケなのがもう無理
669名前は開発中のものです。
2019/08/02(金) 02:19:21.55ID:G9emrYdb VRは確かにリアルと言うよりもゲームの中に入ったような感じは抜けないね
デジタル感が普通にわかるとでも言うのかな
マーケットプレイス8月のきたね
このマーケットプレイスって同じようなAssetが繰り返されてたりするのかな?
過去に取れなかったものがもったいなく感じる
デジタル感が普通にわかるとでも言うのかな
マーケットプレイス8月のきたね
このマーケットプレイスって同じようなAssetが繰り返されてたりするのかな?
過去に取れなかったものがもったいなく感じる
670名前は開発中のものです。
2019/08/02(金) 10:19:00.80ID:dhGVbgnI メインレベルとGAMEinstanceで切り替える方法とサブレベルで切り替える方法どっち使ってんの?
671名前は開発中のものです。
2019/08/02(金) 10:27:39.06ID:+Ova51JO メインレベルだと音楽ぶつ切りちゃうの
672名前は開発中のものです。
2019/08/02(金) 11:44:29.84ID:Sk1CmuIH https://store.steampowered.com/app/886630/Glitch_Pets/
なんだこれ
これUe4でみたマテリアルあるなーって思ったらUe4製だったという
このゲームはメインレベル変更してるタイプ
メインレベル変更しても音楽の続き再生したい場合は
AudioComponentの
OnAudioPlaybackPercentイベントノードから曲の長さ*○○%で現在の再生時間のfloat値を取得して
ゲームインスタンスとかに保存。マップ始まったら
保存したfloat値をplaysoundやfade inとかのstart timeに流し込めばいけそう・・?
なんだこれ
これUe4でみたマテリアルあるなーって思ったらUe4製だったという
このゲームはメインレベル変更してるタイプ
メインレベル変更しても音楽の続き再生したい場合は
AudioComponentの
OnAudioPlaybackPercentイベントノードから曲の長さ*○○%で現在の再生時間のfloat値を取得して
ゲームインスタンスとかに保存。マップ始まったら
保存したfloat値をplaysoundやfade inとかのstart timeに流し込めばいけそう・・?
673名前は開発中のものです。
2019/08/02(金) 11:57:14.28ID:+Ova51JO 続き再生したいとかじゃなくて
ブツって切れるやんけ
ブツって切れるやんけ
674名前は開発中のものです。
2019/08/04(日) 02:56:40.23ID:51LyJsPl プチコンいよいよくるな
675名前は開発中のものです。
2019/08/04(日) 09:50:29.93ID:P2zDeip3 >>637
Unityのビジュアルスクリプトってのはプレイメーカーやボルトのことを言ってるのか?
Unityのビジュアルスクリプトってのはプレイメーカーやボルトのことを言ってるのか?
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2019/08/04(日) 13:23:14.34ID:evV1k9u7677名前は開発中のものです。
2019/08/04(日) 16:20:07.32ID:zh+8yFE5 >>676
いや上の人がそれのこと言ってるのかShaderGraphとかのこと言ってるのか気になってな
自分もプロトなど作るのにその手のやつのほうが早いって言われたのみて買ってみたけど結局使ってないわ
いや上の人がそれのこと言ってるのかShaderGraphとかのこと言ってるのか気になってな
自分もプロトなど作るのにその手のやつのほうが早いって言われたのみて買ってみたけど結局使ってないわ
678名前は開発中のものです。
2019/08/04(日) 21:06:30.08ID:evV1k9u7 ビジュアルスクリプトは手間が多いしメンテも複雑になるからな
デザイナーがカスタムする部分だけに使うとかが本来の使い方な気がする
コード書けるなら不要かと
ただシェーダー関係は便利だと思うけど
デザイナーがカスタムする部分だけに使うとかが本来の使い方な気がする
コード書けるなら不要かと
ただシェーダー関係は便利だと思うけど
679名前は開発中のものです。
2019/08/04(日) 21:09:24.35ID:uq/LYkfB そうはいってもビジュアルスクリプトとそれ以外じゃ学習コストが天と地ほど違う
680名前は開発中のものです。
2019/08/04(日) 21:27:22.14ID:evV1k9u7 ビジュアルスクリプトで流れを掴んでコード書くという流れもありかと…
ぶっちゃけビジュアルスクリプト出来る人は考え方は習得してるから普通にコードも書けるしな
ぶっちゃけビジュアルスクリプト出来る人は考え方は習得してるから普通にコードも書けるしな
681名前は開発中のものです。
2019/08/04(日) 22:19:20.91ID:uq/LYkfB 考え方は習得出来てたとしても
今更イチから言語に手を出して細かい決まり事を覚える気になれない
会社で作ってて少しでも動作スピードを上げたいとかならともかく
どうせ個人じゃビジュアルスクリプトでも大して困らんだろ
今更イチから言語に手を出して細かい決まり事を覚える気になれない
会社で作ってて少しでも動作スピードを上げたいとかならともかく
どうせ個人じゃビジュアルスクリプトでも大して困らんだろ
682名前は開発中のものです。
2019/08/04(日) 22:21:34.01ID:1OSjT4j0 えるしってるか
びじゅあるこーだーは こめんとが かけない
びじゅあるこーだーは こめんとが かけない
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2019/08/04(日) 22:36:28.48ID:uq/LYkfB いや書けるだろ
684名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 02:19:38.34ID:VWBQrP6g むしろなぜコードにこだわる
書けなくてもいいじゃん動けば
そんなブループリントで困難な
複雑怪奇なゲーム作ろうとしてるのかあんたらは
書けなくてもいいじゃん動けば
そんなブループリントで困難な
複雑怪奇なゲーム作ろうとしてるのかあんたらは
685名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 06:42:51.37ID:gtGDRybu ブループリントじゃ困難なのが一切ないゲーム作るのも逆に難しい
その部分だけ書けばいいんだけどさ
その部分だけ書けばいいんだけどさ
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2019/08/05(月) 08:08:48.01ID:jwjmpRq3 ビジュアルスクリプトから入った人の弊害とも言える発言が相次いでる感じだな
完全に個人の趣味止まりなら何でも良いけど
最近は生業にしたい目指したいって人も多いからな
そういう考えならコードで作れる方が良いと思う
柔軟性とトータルの作業スピードがかなり変わってくるから
ノードが誕生してからもコードがメインのポジションで使われてる意味は何?って事だから
完全に個人の趣味止まりなら何でも良いけど
最近は生業にしたい目指したいって人も多いからな
そういう考えならコードで作れる方が良いと思う
柔軟性とトータルの作業スピードがかなり変わってくるから
ノードが誕生してからもコードがメインのポジションで使われてる意味は何?って事だから
687名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 09:38:34.44ID:Ax/D9kQa アーティスト用ではあると思うぞ 必ずしもコードが書ける必要があるとは思えない
会社ならPGに任せればいいし
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