Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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【UE4】Unreal Engine 4 part7
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2018/04/07(土) 07:45:00.93ID:kiW0xkB/
626名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 20:38:20.07ID:kCOpet+h627名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 20:44:05.58ID:ZrUWIapb 極め本やっても完全なアクションゲーム作れるわけじゃあないからねえ
タイトル、1ステージ作って、次からは君が作ろう的な感じ終わったような・・
まあ本で学習するより、自作始めた時の方が何倍も成長出来たよ。自力でエラー修正できた時はスッキリ。
ほんと入門の為の入門の本だと思って、自作に繋げてくれ。
俺はライティングの事で一年潰した気がするw
タイトル、1ステージ作って、次からは君が作ろう的な感じ終わったような・・
まあ本で学習するより、自作始めた時の方が何倍も成長出来たよ。自力でエラー修正できた時はスッキリ。
ほんと入門の為の入門の本だと思って、自作に繋げてくれ。
俺はライティングの事で一年潰した気がするw
628名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 21:19:43.62ID:kCOpet+h こうしてただの根性論になるんだよな
極め本で勉強しました→情報古くて仕様が全然違う
自作しようと思ったらわからないことがあった→相談しようと思うな自分で調べろ。企業様は別だ
自分で調べようにもそもそも情報もユーザーもいねえ→英語の情報も調べろ、あるいはトライアンドエラーを死ぬほど繰り返せ
やっとゲームが完成しました!UE4ユーザーのみなさん遊んで!→UE4のゲームコミュニティなんて死んでるから誰も遊んでくれねえ
じゃあ売れよ→売れるクオリティに到達するまでどんだけかかるんすか
あれ?もしかしてUE4なんて触らずにユーザーコミュニティも情報も充実してるUnity勉強したほうが早くね?→そのとおりです
極め本で勉強しました→情報古くて仕様が全然違う
自作しようと思ったらわからないことがあった→相談しようと思うな自分で調べろ。企業様は別だ
自分で調べようにもそもそも情報もユーザーもいねえ→英語の情報も調べろ、あるいはトライアンドエラーを死ぬほど繰り返せ
やっとゲームが完成しました!UE4ユーザーのみなさん遊んで!→UE4のゲームコミュニティなんて死んでるから誰も遊んでくれねえ
じゃあ売れよ→売れるクオリティに到達するまでどんだけかかるんすか
あれ?もしかしてUE4なんて触らずにユーザーコミュニティも情報も充実してるUnity勉強したほうが早くね?→そのとおりです
629名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 21:24:58.79ID:v0ABNzZg でもUnityはソースコードがない
630名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 21:27:14.35ID:GVqhAtDQ ない?
Unityは魔法の力で出来てると思ってるの?
Unityは魔法の力で出来てると思ってるの?
631名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 21:37:05.34ID:QCFyNdK6 >>630
読解力なさすぎだろ
読解力なさすぎだろ
632名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 22:15:34.85ID:Fws7PGlW 初心者はどう考えてもUnityだろう
中級以上でないと情報量の差が有りすぎて挫折しまくりじゃないの?
3Dソフトは複雑だから開発がデモするようなレベルを簡単に作れると思いこんじまうと地獄見る、そして挫折感から嫌いになる
ここまでが大多数のテンプレ
中級以上でないと情報量の差が有りすぎて挫折しまくりじゃないの?
3Dソフトは複雑だから開発がデモするようなレベルを簡単に作れると思いこんじまうと地獄見る、そして挫折感から嫌いになる
ここまでが大多数のテンプレ
633名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 22:26:25.24ID:BWa7TqHq プログラムわからなくブループリントしかできないからUE4が1番初心者向けと感じる
634名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 22:27:45.39ID:ZrUWIapb ポータルのレベルデザインはとても合理的だなと思うのでした。
UE4的に言うとQ.U.B.E. 2かな。とても軽かった
ReThinkシリーズもプレイしたけどこっちはちょっと重い。
レーザーとか色の合体とかが特徴だけど作りやすいネタだから自作してて、ネタが被ったっていうw
UE4的に言うとQ.U.B.E. 2かな。とても軽かった
ReThinkシリーズもプレイしたけどこっちはちょっと重い。
レーザーとか色の合体とかが特徴だけど作りやすいネタだから自作してて、ネタが被ったっていうw
635名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 23:13:01.81ID:Sno8IhZq ブループリント触りながら理解していけない人はどのみちC++とかでプログラミングするのは無理だと思われる
636名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 23:27:55.35ID:jA+B3Pvc BPはいくらか論理的な思考ができる人間ならサクサク覚えられるだろ
そんでそれはプログラミングの下地でもあるからそのままゲームそっちのけでプログラミング沼にハマってもらう
そんでそれはプログラミングの下地でもあるからそのままゲームそっちのけでプログラミング沼にハマってもらう
637名前は開発中のものです。
2019/07/28(日) 23:57:14.63ID:Fws7PGlW プログラムだけで今時のゲームが出来るならブループリント理論はそうかもだが現実は…
あとかなり前からUnityでもビジュアルスクリプト出来るけどな
トータルバランス的にやはりUEは初見殺しな気がするけどよ
解らない事が検索でほぼ答えが出てくるのはやっぱ楽だよ
誰かが言ってた、俺はゲームを作りたいんであってゲームエンジンのオペレーションをしたいんじゃ無いってな
あとかなり前からUnityでもビジュアルスクリプト出来るけどな
トータルバランス的にやはりUEは初見殺しな気がするけどよ
解らない事が検索でほぼ答えが出てくるのはやっぱ楽だよ
誰かが言ってた、俺はゲームを作りたいんであってゲームエンジンのオペレーションをしたいんじゃ無いってな
638名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 00:17:50.91ID:2aMItqX0 完成したゲームを遊んでもらうのにコミュニティとか関係あるの?
完成したゲームなんて何で作ってんのかなんてユーザー側は気にしなくない?
完成したゲームなんて何で作ってんのかなんてユーザー側は気にしなくない?
639名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 00:33:34.11ID:2aMItqX0 Unityも使ったことある初心者だけどUE4はかなり使いやすいとは思ったよ
まずUIがかなり見やすい、Folder階層も使いやすい
情報が少なくなければ文句の付け所がないくらいに使いやすいよね
まずUIがかなり見やすい、Folder階層も使いやすい
情報が少なくなければ文句の付け所がないくらいに使いやすいよね
640名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 00:51:55.27ID:LXwhM40+ >>637
どういう意味?モデリングとかも必要って点ならunityもueも変わらなくないか
どういう意味?モデリングとかも必要って点ならunityもueも変わらなくないか
641ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/29(月) 01:52:46.29ID:X8jkCpIz 僕もUE4入れてみまひた(^^
これからよろ乳首でふ(^^
僕の新時代の幕開けでふ(^^
ボッキング!(^^
これからよろ乳首でふ(^^
僕の新時代の幕開けでふ(^^
ボッキング!(^^
642名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 03:31:15.70ID:3ZPLbZmu 少し気になった程度のものなんだが
SteamのGAMEとかするとゲームが始まる前にGAMEエンジンの会社のロゴとか入ったりするけどあれって入れないといけないものなの?
それともメーカーが親切心(暗黙の了解)で入れてるの?
カスタムメイドはUnityで作られてるけどロゴ入ってないから気になるんだよな
SteamのGAMEとかするとゲームが始まる前にGAMEエンジンの会社のロゴとか入ったりするけどあれって入れないといけないものなの?
それともメーカーが親切心(暗黙の了解)で入れてるの?
カスタムメイドはUnityで作られてるけどロゴ入ってないから気になるんだよな
643名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 03:34:43.18ID:3ZPLbZmu Unityはアセット買いすぎてもうUnityから離れられない層がかなりいそうだよね
これからの初心者はUEにもかなり流れてくると思うよ
これからの初心者はUEにもかなり流れてくると思うよ
644ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/29(月) 06:51:29.93ID:X8jkCpIz なにこれVS2017必要とか寝言いってるけどインストールされてるんだが?(^^
ふざけてんのかこのウンコリアルエンジン(^^
腹立ったのでUnity星に帰りまんこ(^^
ふざけてんのかこのウンコリアルエンジン(^^
腹立ったのでUnity星に帰りまんこ(^^
645名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 07:18:22.19ID:KKhZCWt8 毎月のアセットバラマキが素敵やわ^ー
フォートナ様様。制作現場は過酷っぽいけど
フォートナ様様。制作現場は過酷っぽいけど
646名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 07:52:04.92ID:2aMItqX0 UE4のワールド座標のX軸って←側が+なんか?
普通の感覚だったら→が+だよな?
普通の感覚だったら→が+だよな?
647名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 07:58:34.66ID:o5S8nsRq >>640
自分では解らない問題発生、ソフト操作に起因する事
Unity→検索で一分後に解決
UE→簡単な検索では見つからず、ネットで探し回る…海外を含め色々な場所で…翌日何とか解決
この差が何度も基本的な部分だけで繰り返される、トータルで割かれる時間がヤバい
自分では解らない問題発生、ソフト操作に起因する事
Unity→検索で一分後に解決
UE→簡単な検索では見つからず、ネットで探し回る…海外を含め色々な場所で…翌日何とか解決
この差が何度も基本的な部分だけで繰り返される、トータルで割かれる時間がヤバい
648名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 08:05:07.87ID:egK1qg// 日本の情報少ないからグーグル翻訳ないとUE4使えんと思った
649名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 08:12:42.62ID:2aMItqX0 流石に気持ち悪いやつはきてほしくないよな
早急に帰って二度と来ないでいただきたい
早急に帰って二度と来ないでいただきたい
650名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 08:24:16.92ID:9vCwKRZT 技術英語はUE4関係なく読めたほうが良いというか
読めないとお話にならないというか。
技術英語は、わかるように書かれているので、そんなに難しくない。英語とは別物。
読めないとお話にならないというか。
技術英語は、わかるように書かれているので、そんなに難しくない。英語とは別物。
651名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 11:20:25.76ID:u7zzDcI/ >>642
UE4の場合はUE4を使ってます的な文言をどこかに入れなければならない(正確な文言はググれ)
あとどのエンジンやミドルウェアにも言えるけど普通はロゴを勝手に使ってはいけない
UE4で作っていてもロゴを使うには許可が必要
Unityの場合はパーソナル版で作ると勝手にロゴが入る
ミドルウェアによってはゲーム開始時に何秒ロゴを表示しなければならないという契約がなされるのでそのようにする
UE4の場合はUE4を使ってます的な文言をどこかに入れなければならない(正確な文言はググれ)
あとどのエンジンやミドルウェアにも言えるけど普通はロゴを勝手に使ってはいけない
UE4で作っていてもロゴを使うには許可が必要
Unityの場合はパーソナル版で作ると勝手にロゴが入る
ミドルウェアによってはゲーム開始時に何秒ロゴを表示しなければならないという契約がなされるのでそのようにする
652名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 23:20:54.72ID:5hpQlhKI653名前は開発中のものです。
2019/07/30(火) 12:33:57.62ID:RG30I9wl ゲーム作ろうと考えると英語からは逃げられんね
日本で教わったカタカナ英語がマジデアダとなってきてる
Vectorとかどう見てもベクターとしか読めんだろと言う
日本で教わったカタカナ英語がマジデアダとなってきてる
Vectorとかどう見てもベクターとしか読めんだろと言う
654名前は開発中のものです。
2019/07/30(火) 12:47:01.26ID:RG30I9wl UE4は金も受け勢が多いってのはよくわからん
ゲーム制作界隈は上位層しか金儲けできない、企業やサークル等
それはUnityにもツクールにも言えることで特別なことでもない
個人でも小遣い稼ぎ程度なら可能だろうけどそれもUE4に限ったことでもないしね
今はUnity勢の方がVRchat絡みで小遣い稼ぎしてる印象のほうが強いけどな
ゲーム制作界隈は上位層しか金儲けできない、企業やサークル等
それはUnityにもツクールにも言えることで特別なことでもない
個人でも小遣い稼ぎ程度なら可能だろうけどそれもUE4に限ったことでもないしね
今はUnity勢の方がVRchat絡みで小遣い稼ぎしてる印象のほうが強いけどな
655名前は開発中のものです。
2019/07/30(火) 12:55:17.36ID:RG30I9wl 最近なんとなくUE4がわかってきたから過去ログ見ると何言ってるのかなんとなくわかって楽しいな
あの社長で誰のこと指してるのかわかるあたり日本でのUE4コミュの狭さがわかって面白いな
あの社長で誰のこと指してるのかわかるあたり日本でのUE4コミュの狭さがわかって面白いな
656名前は開発中のものです。
2019/07/30(火) 13:43:58.56ID:yncxiAbF657名前は開発中のものです。
2019/07/30(火) 22:24:39.68ID:p0q95QBy ヴィクトリーだろ
658名前は開発中のものです。
2019/07/31(水) 16:03:50.47ID:3hf48ym4 最近考えてるんだが
もうリトポとか必要な場面少なくね?
自動作成されたLoDハイポリ、そのまんま表示させりゃえぇし
それでも多いならHLoDでまとめりゃえぇしさ…
まぁドローコールやらメモリやら、GPUやら
トレードオフで増えるとこあるかもしれんがw
もうリトポとか必要な場面少なくね?
自動作成されたLoDハイポリ、そのまんま表示させりゃえぇし
それでも多いならHLoDでまとめりゃえぇしさ…
まぁドローコールやらメモリやら、GPUやら
トレードオフで増えるとこあるかもしれんがw
659名前は開発中のものです。
2019/07/31(水) 22:15:36.46ID:KKVLVbIg もっと考えてから書き込めアホンダラ
660名前は開発中のものです。
2019/07/31(水) 23:45:52.16ID:FtMc3Wgl 高性能PCのみ想定ならいくらでも盛れると思うよ
自分は一体10万ポリゴンくらいのキャラそのままだったりするし
自分は一体10万ポリゴンくらいのキャラそのままだったりするし
661名前は開発中のものです。
2019/08/01(木) 03:44:19.18ID:ppUuqmVJ 逆だな
くだらんことでもいいからもっと書き込めよ
自分の書き込みがいつまでも残るとか恥ずかしいんだよ
何故こんなにも話題がないのかと
そうだな次のプチコンっていつやるんだ?
参加賞でもいいのもらえるし考えようかと思っててさ
くだらんことでもいいからもっと書き込めよ
自分の書き込みがいつまでも残るとか恥ずかしいんだよ
何故こんなにも話題がないのかと
そうだな次のプチコンっていつやるんだ?
参加賞でもいいのもらえるし考えようかと思っててさ
662名前は開発中のものです。
2019/08/01(木) 05:59:32.74ID:EMX/zoa3 こういうある程度専門的な話題を扱う場所だと
そんなことも知らないの?って煽るだけ煽って答えないで煽り続けるやつがいるけど
さすがに専門的すぎるのかそういうやつがいないのは面白いな
そんなことも知らないの?って煽るだけ煽って答えないで煽り続けるやつがいるけど
さすがに専門的すぎるのかそういうやつがいないのは面白いな
663名前は開発中のものです。
2019/08/01(木) 11:12:12.39ID:d+aO+ECB これからもPCスペックは進化していくから実際ローポリに執着する必要はなくなっていくかもしれんね
しかし、VRがどこまで生活圏内に進出していくかでも変わってくるけどね
ゲームはVRが当然みたいな基準になるとまたなんとかデータを抑えるためのローポリ合戦が始まるな
しかし、VRがどこまで生活圏内に進出していくかでも変わってくるけどね
ゲームはVRが当然みたいな基準になるとまたなんとかデータを抑えるためのローポリ合戦が始まるな
664名前は開発中のものです。
2019/08/01(木) 11:59:50.27ID:kR6Kss3/ 性能上がった!アセットに制限なくなる!
からのスマホの台頭、VRの勃興、リアルタイムレイトレの出現なので
いつの世も常にハイとローの技術が必要になってくるな
からのスマホの台頭、VRの勃興、リアルタイムレイトレの出現なので
いつの世も常にハイとローの技術が必要になってくるな
665名前は開発中のものです。
2019/08/01(木) 12:21:07.57ID:HpFEroRt ゲームは常にパフォーマンスとの戦いだと思ってる
低スペックの人でも遊べる事を考慮して開発するの大変そう
ハイスペックなPCで開発してると、それが分からなくなりそうで。
レディ・プレイヤー1 はあれはストリーミングなのかね
低スペックの人でも遊べる事を考慮して開発するの大変そう
ハイスペックなPCで開発してると、それが分からなくなりそうで。
レディ・プレイヤー1 はあれはストリーミングなのかね
666名前は開発中のものです。
2019/08/01(木) 12:32:25.83ID:TttgY1sh ハイスペックPCで240fps必達で開発すればOK
667名前は開発中のものです。
2019/08/01(木) 20:47:57.74ID:qnDEx2A0 VRは当分普及しない
理由はあの馬鹿でかいヘッドセット
あと未発達な操作用の入力装置
最低でもサングラスレベルにならないと
入力は脳波で動くとかもっと直感的になってやっと本領発揮出来る
理由はあの馬鹿でかいヘッドセット
あと未発達な操作用の入力装置
最低でもサングラスレベルにならないと
入力は脳波で動くとかもっと直感的になってやっと本領発揮出来る
668名前は開発中のものです。
2019/08/01(木) 21:04:15.78ID:Cmo4OPkv 大きさもそうだけど
視力0.1の世界並みにボケボケなのがもう無理
視力0.1の世界並みにボケボケなのがもう無理
669名前は開発中のものです。
2019/08/02(金) 02:19:21.55ID:G9emrYdb VRは確かにリアルと言うよりもゲームの中に入ったような感じは抜けないね
デジタル感が普通にわかるとでも言うのかな
マーケットプレイス8月のきたね
このマーケットプレイスって同じようなAssetが繰り返されてたりするのかな?
過去に取れなかったものがもったいなく感じる
デジタル感が普通にわかるとでも言うのかな
マーケットプレイス8月のきたね
このマーケットプレイスって同じようなAssetが繰り返されてたりするのかな?
過去に取れなかったものがもったいなく感じる
670名前は開発中のものです。
2019/08/02(金) 10:19:00.80ID:dhGVbgnI メインレベルとGAMEinstanceで切り替える方法とサブレベルで切り替える方法どっち使ってんの?
671名前は開発中のものです。
2019/08/02(金) 10:27:39.06ID:+Ova51JO メインレベルだと音楽ぶつ切りちゃうの
672名前は開発中のものです。
2019/08/02(金) 11:44:29.84ID:Sk1CmuIH https://store.steampowered.com/app/886630/Glitch_Pets/
なんだこれ
これUe4でみたマテリアルあるなーって思ったらUe4製だったという
このゲームはメインレベル変更してるタイプ
メインレベル変更しても音楽の続き再生したい場合は
AudioComponentの
OnAudioPlaybackPercentイベントノードから曲の長さ*○○%で現在の再生時間のfloat値を取得して
ゲームインスタンスとかに保存。マップ始まったら
保存したfloat値をplaysoundやfade inとかのstart timeに流し込めばいけそう・・?
なんだこれ
これUe4でみたマテリアルあるなーって思ったらUe4製だったという
このゲームはメインレベル変更してるタイプ
メインレベル変更しても音楽の続き再生したい場合は
AudioComponentの
OnAudioPlaybackPercentイベントノードから曲の長さ*○○%で現在の再生時間のfloat値を取得して
ゲームインスタンスとかに保存。マップ始まったら
保存したfloat値をplaysoundやfade inとかのstart timeに流し込めばいけそう・・?
673名前は開発中のものです。
2019/08/02(金) 11:57:14.28ID:+Ova51JO 続き再生したいとかじゃなくて
ブツって切れるやんけ
ブツって切れるやんけ
674名前は開発中のものです。
2019/08/04(日) 02:56:40.23ID:51LyJsPl プチコンいよいよくるな
675名前は開発中のものです。
2019/08/04(日) 09:50:29.93ID:P2zDeip3 >>637
Unityのビジュアルスクリプトってのはプレイメーカーやボルトのことを言ってるのか?
Unityのビジュアルスクリプトってのはプレイメーカーやボルトのことを言ってるのか?
676名前は開発中のものです。
2019/08/04(日) 13:23:14.34ID:evV1k9u7677名前は開発中のものです。
2019/08/04(日) 16:20:07.32ID:zh+8yFE5 >>676
いや上の人がそれのこと言ってるのかShaderGraphとかのこと言ってるのか気になってな
自分もプロトなど作るのにその手のやつのほうが早いって言われたのみて買ってみたけど結局使ってないわ
いや上の人がそれのこと言ってるのかShaderGraphとかのこと言ってるのか気になってな
自分もプロトなど作るのにその手のやつのほうが早いって言われたのみて買ってみたけど結局使ってないわ
678名前は開発中のものです。
2019/08/04(日) 21:06:30.08ID:evV1k9u7 ビジュアルスクリプトは手間が多いしメンテも複雑になるからな
デザイナーがカスタムする部分だけに使うとかが本来の使い方な気がする
コード書けるなら不要かと
ただシェーダー関係は便利だと思うけど
デザイナーがカスタムする部分だけに使うとかが本来の使い方な気がする
コード書けるなら不要かと
ただシェーダー関係は便利だと思うけど
679名前は開発中のものです。
2019/08/04(日) 21:09:24.35ID:uq/LYkfB そうはいってもビジュアルスクリプトとそれ以外じゃ学習コストが天と地ほど違う
680名前は開発中のものです。
2019/08/04(日) 21:27:22.14ID:evV1k9u7 ビジュアルスクリプトで流れを掴んでコード書くという流れもありかと…
ぶっちゃけビジュアルスクリプト出来る人は考え方は習得してるから普通にコードも書けるしな
ぶっちゃけビジュアルスクリプト出来る人は考え方は習得してるから普通にコードも書けるしな
681名前は開発中のものです。
2019/08/04(日) 22:19:20.91ID:uq/LYkfB 考え方は習得出来てたとしても
今更イチから言語に手を出して細かい決まり事を覚える気になれない
会社で作ってて少しでも動作スピードを上げたいとかならともかく
どうせ個人じゃビジュアルスクリプトでも大して困らんだろ
今更イチから言語に手を出して細かい決まり事を覚える気になれない
会社で作ってて少しでも動作スピードを上げたいとかならともかく
どうせ個人じゃビジュアルスクリプトでも大して困らんだろ
682名前は開発中のものです。
2019/08/04(日) 22:21:34.01ID:1OSjT4j0 えるしってるか
びじゅあるこーだーは こめんとが かけない
びじゅあるこーだーは こめんとが かけない
683名前は開発中のものです。
2019/08/04(日) 22:36:28.48ID:uq/LYkfB いや書けるだろ
684名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 02:19:38.34ID:VWBQrP6g むしろなぜコードにこだわる
書けなくてもいいじゃん動けば
そんなブループリントで困難な
複雑怪奇なゲーム作ろうとしてるのかあんたらは
書けなくてもいいじゃん動けば
そんなブループリントで困難な
複雑怪奇なゲーム作ろうとしてるのかあんたらは
685名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 06:42:51.37ID:gtGDRybu ブループリントじゃ困難なのが一切ないゲーム作るのも逆に難しい
その部分だけ書けばいいんだけどさ
その部分だけ書けばいいんだけどさ
686名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 08:08:48.01ID:jwjmpRq3 ビジュアルスクリプトから入った人の弊害とも言える発言が相次いでる感じだな
完全に個人の趣味止まりなら何でも良いけど
最近は生業にしたい目指したいって人も多いからな
そういう考えならコードで作れる方が良いと思う
柔軟性とトータルの作業スピードがかなり変わってくるから
ノードが誕生してからもコードがメインのポジションで使われてる意味は何?って事だから
完全に個人の趣味止まりなら何でも良いけど
最近は生業にしたい目指したいって人も多いからな
そういう考えならコードで作れる方が良いと思う
柔軟性とトータルの作業スピードがかなり変わってくるから
ノードが誕生してからもコードがメインのポジションで使われてる意味は何?って事だから
687名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 09:38:34.44ID:Ax/D9kQa アーティスト用ではあると思うぞ 必ずしもコードが書ける必要があるとは思えない
会社ならPGに任せればいいし
会社ならPGに任せればいいし
688名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 09:58:20.75ID:mMFI2KY2 自分で関数書いてそれがノードとして扱えるならまた違うけどな
UEではそれ出来るん?
UEではそれ出来るん?
689名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 11:20:08.73ID:Rf5vJEtw C++で書いた関数をBPに公開なら当然できる
690名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 17:13:46.25ID:iO2c+grg ここは頭の悪いUnity勢が必死なスレですね
691名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 19:07:22.83ID:2BQQlDMN あのあの!
3Dゲームの勉強が一通り終わったんだけど3D横スクロールがつくたくなった
3Dゲームの作り方と3D横スクロールゲームの作り方って大幅に変わったりしないよね?
初心者ながら3Dゲームのカメラにアームつけて真横から伸ばして固定させとけばそれっぽくなる?
3Dゲームの勉強が一通り終わったんだけど3D横スクロールがつくたくなった
3Dゲームの作り方と3D横スクロールゲームの作り方って大幅に変わったりしないよね?
初心者ながら3Dゲームのカメラにアームつけて真横から伸ばして固定させとけばそれっぽくなる?
692名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 23:42:08.35ID:Ax/D9kQa テンプレートに横スクロールなかったっけ
693名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 23:47:24.18ID:VWBQrP6g ある
694名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 00:14:31.80ID:b2cwM+rs695名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 10:57:22.14ID:slQ61Jen BlenderとUnreal Engineは仲良くなりそう?
Blenderのスレの方覗いてたらUE4から支援貰ったからゲームエンジンの開発はやめるだろうな
とか意味深なこと言ってるやつがいてさ
Blenderのスレの方覗いてたらUE4から支援貰ったからゲームエンジンの開発はやめるだろうな
とか意味深なこと言ってるやつがいてさ
696名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 11:15:31.76ID:b2cwM+rs DataSmithの協力くらいはやってくれるかもな
ただ、それぐらいの浅い協力くらいしかヤラなそうだ
ただ、それぐらいの浅い協力くらいしかヤラなそうだ
697名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 18:15:54.35ID:LQxWcWaE UEからは冷遇の歴史が長すぎて直ぐにとはいかないだろうな
Mayaさえあれば良いみたいなスタンスだったし
Mayaさえあれば良いみたいなスタンスだったし
698名前は開発中のものです。
2019/08/13(火) 01:27:47.34ID:JHEJEtyE AI敵キャラクターの親クラスって人によって変わるよなー
キャラクタークラスにしてAIController使う人とかPawnで作る人とかActorで作る人とか
どれが一番無難なのかわからん
キャラクタークラスにしてAIController使う人とかPawnで作る人とかActorで作る人とか
どれが一番無難なのかわからん
699名前は開発中のものです。
2019/08/13(火) 16:22:19.73ID:hGVXvIWP ものによるとしか言いようがないが
UE4が提供する機能をフルに使うってならCharacterだろうし
Characterは不要なもの沢山ついてて重いってならPawnじゃないの
反復行動とかしないってならActorでも良いと思うけど
Objectを選択して茨の道を行くのも良いだろう
UE4が提供する機能をフルに使うってならCharacterだろうし
Characterは不要なもの沢山ついてて重いってならPawnじゃないの
反復行動とかしないってならActorでも良いと思うけど
Objectを選択して茨の道を行くのも良いだろう
700名前は開発中のものです。
2019/08/13(火) 16:22:57.46ID:hGVXvIWP701名前は開発中のものです。
2019/08/13(火) 16:34:02.22ID:nFmWWSjv キャラクター使わないと
aimoveto使えないからね
aimoveto使えないからね
702名前は開発中のものです。
2019/08/13(火) 16:34:46.34ID:nFmWWSjv あーmovetoはポーンでも使えたか
703名前は開発中のものです。
2019/08/13(火) 23:43:07.52ID:JHEJEtyE ありがとうCharacterにしておくのが一応無難って感じになるんだな
CharacterにするとControllerBP制御が必要になって少しややこしくなるけどベテランがやるってことは必要なんだろうね
正直、キャラBPとキャラコンBPの使い分けがいまいちわからん
マウスでCameraを前後左右動かす処理もCamera自体はキャラBPにくっつけてるし、インプットで設定してる処理だからコントローラなのか?
とも思えるし
こういうとこはあまり深く考えなくてもいいかな?うごきゃーいいんだよ!ぐらいの気持ちのほうが良さげ?
CharacterにするとControllerBP制御が必要になって少しややこしくなるけどベテランがやるってことは必要なんだろうね
正直、キャラBPとキャラコンBPの使い分けがいまいちわからん
マウスでCameraを前後左右動かす処理もCamera自体はキャラBPにくっつけてるし、インプットで設定してる処理だからコントローラなのか?
とも思えるし
こういうとこはあまり深く考えなくてもいいかな?うごきゃーいいんだよ!ぐらいの気持ちのほうが良さげ?
704名前は開発中のものです。
2019/08/14(水) 00:00:24.97ID:sL23Uelz コントローラーと本体を分離させると違う本体も同じ動きさせられるじゃん
705名前は開発中のものです。
2019/08/14(水) 09:30:10.93ID:C9AmAp1H >>619
アクションゲームプリントはamzonのプレビューでかなり読めるね
アクションゲームプリントはamzonのプレビューでかなり読めるね
706名前は開発中のものです。
2019/08/24(土) 00:55:16.21ID:+3J+Ous0 フリーゲーム以下の代物ならスチームにあるぞw
707名前は開発中のものです。
2019/08/26(月) 17:19:37.60ID:lIJ6MrF5 EpicGamesJapanの動画ってかなりありがたいよな
初心者だけどこれは見とけみたいなおすすめの動画ある?
初心者だけどこれは見とけみたいなおすすめの動画ある?
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2019/08/26(月) 17:43:03.77ID:lIJ6MrF5 色々サイト巡ってたら見つけたんだけど「ネプチューヌ4女神」がUE4使われてるんだな
2.3年前にプレイしたときは全くきにしてなかったけど久しぶりに始めたらアンリアルワールドとかあって
元ネタがわかると面白いね
2.3年前にプレイしたときは全くきにしてなかったけど久しぶりに始めたらアンリアルワールドとかあって
元ネタがわかると面白いね
709名前は開発中のものです。
2019/08/26(月) 21:44:39.17ID:uP7gCGdL アンリアル的なワールドだとTravis Strikes Again:No More Herosにもあるよ
710名前は開発中のものです。
2019/08/26(月) 23:52:46.05ID:XjsCkyP8 エスコン7もアンリアルエンジンですな
このスレに久々の復帰
今度こそはゲームを作ってSteamに頑張って出すよ
このスレに久々の復帰
今度こそはゲームを作ってSteamに頑張って出すよ
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2019/08/29(木) 07:47:09.38ID:C7kSpAZy 初心者はBPをつかわず面白いゲームを
いかに作れるか?
からスタートした方がよいね
次のレベルは、このBPを使ってと面白いゲームをつくれるか?
という具合でだんだんとレベルアップしていった方が良い、最初から難しいものをつくろうとして
みんな挫折してしまう。
いかに作れるか?
からスタートした方がよいね
次のレベルは、このBPを使ってと面白いゲームをつくれるか?
という具合でだんだんとレベルアップしていった方が良い、最初から難しいものをつくろうとして
みんな挫折してしまう。
712名前は開発中のものです。
2019/08/29(木) 10:35:38.52ID:JPXEaXns BP使わないでってC++で作るってこと?
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2019/08/29(木) 16:11:54.36ID:Zh1XwQYr BPを一切使わないという意味なら無理だろ
レベルの遷移すらできないじゃん
ゲームを作るのは可能でも面白いのはできそうになさそう
面白くないとわかってるゲームを作るのはモチベが下がるしな
外部アセット使いまくるのがありならまあなんとかできるか?
レベルの遷移すらできないじゃん
ゲームを作るのは可能でも面白いのはできそうになさそう
面白くないとわかってるゲームを作るのはモチベが下がるしな
外部アセット使いまくるのがありならまあなんとかできるか?
714名前は開発中のものです。
2019/08/29(木) 19:34:45.81ID:nXFB0P2h BP使わないならunity使えよw
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2019/08/29(木) 20:15:54.13ID:WWPO30mP UEはブループリントとC++の落差が激しいな
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2019/08/29(木) 22:57:03.02ID:YYeDb0l3 BP使わないゲーム…
ピタゴラスイッチかな
ピタゴラスイッチかな
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2019/08/29(木) 23:18:30.78ID:GEXXgRnY 極め本見てもC++は書いてないね
極める本なのに。。
極める本なのに。。
718名前は開発中のものです。
2019/08/29(木) 23:48:36.43ID:Dy95NxA5 "UE4を極める"じゃなくて、"UE4で極めるゲーム開発"だからね
719名前は開発中のものです。
2019/08/29(木) 23:50:31.85ID:4UdSejkD 初心者なんだけどRPGのようなレベルやステータスのようなシステムを作るのは(EXCEL&DataTable機能)を使うのが一般的?
アクション関係のサイトとかは多いけどガチRPGの情報サイトはほとんどなくてイマイチわからなくて
UE4ではステータス絡みのRPGが一番難しそうだね
ツクールみたいにそういう機能を作ってくれると嬉しいな
レベルシステムエディターみたいな感じでさ
アクション関係のサイトとかは多いけどガチRPGの情報サイトはほとんどなくてイマイチわからなくて
UE4ではステータス絡みのRPGが一番難しそうだね
ツクールみたいにそういう機能を作ってくれると嬉しいな
レベルシステムエディターみたいな感じでさ
720名前は開発中のものです。
2019/08/29(木) 23:57:23.54ID:Dy95NxA5 やりたいことによるとしか
係数で済むようなら各パラメーターの基本値を掛ければいいし
レベルごとにマトリクスで決めたいならエクセルからインポートしてもいいし
グーグルのスプレッドシートから取りに行くような作りでもいいだろうし
係数で済むようなら各パラメーターの基本値を掛ければいいし
レベルごとにマトリクスで決めたいならエクセルからインポートしてもいいし
グーグルのスプレッドシートから取りに行くような作りでもいいだろうし
721名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 05:57:02.31ID:8NV2u71y 初心者の第一歩でBPを使わないでピタゴラスイッチ的なゲームをつくらせるのはありだね。
オブジェクトだけでも面白い動きできるから。
この時点で面白い発想できるやつと出来ないやつは
ふるいにかけられる、限られた表現のが逆に面白いものは出来たりするからね。
オブジェクトだけでも面白い動きできるから。
この時点で面白い発想できるやつと出来ないやつは
ふるいにかけられる、限られた表現のが逆に面白いものは出来たりするからね。
722名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 07:02:39.46ID:1XBVqDSO 順序だてて作ればそこから膨らませて分岐やら演出やらクリア判定処理を書きたくなったりするもんだしな
723名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 07:12:29.46ID:VrguxOWA だからBP否定派ならunity使えってw
724名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 10:43:06.36ID:dk046Trs それさっさとBP覚えてゲーム作ったほうが効率良くないですか?時間も無駄にならん
725名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 12:32:35.69ID:TQdvA9yS BP覚える前に面白い発想を持ってる奴をみつけるには手っ取り早いね、9割はBPで挫折する
726名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 12:35:22.76ID:mqkXy+84 ピタゴラスイッチ作りたくてUE始める訳じゃないしな
普通に似たような挙動をサイトから丸パクることから始めたらBPはそんなに難しくないだろ
普通に似たような挙動をサイトから丸パクることから始めたらBPはそんなに難しくないだろ
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