【UE4】Unreal Engine 4 part7

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2018/04/07(土) 07:45:00.93ID:kiW0xkB/
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/


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2018/05/02(水) 09:02:29.79ID:2lxYXd5O
UnityはUIが公式では日本語選べないんじゃないっけ
俺はそれでUE4にしたが マニュアルは充実しててもUIくらいは日本語にしてほしい

コンシューマーでよく使われるのはグラもだがC++ネイティブ出力できるから最適化のしがいがあるのだろう
2018/05/02(水) 09:43:12.41ID:53FH2xwK
別にそれでえぇやん

Unrealはそもそも法人メインだしw
Unityはインディーやモバイルゲー、個人メインでいい

キレイに棲み分けできてるやん
2018/05/02(水) 10:31:12.71ID:IEdV5EV6
unityはとっつきやすいし日本語の情報も充実してるよね。
個人ユーザーがunityに流れるのはいいことだからどんどん流れて欲しい。

俺はunrealを使うけど。
2018/05/02(水) 12:30:45.46ID:gVV3VZ2M
UE4エディタの日本語って中途半端だしチュートリアルも英語ばっかだから日本語環境にすることのメリットを何一つ感じない
2018/05/02(水) 12:43:40.19ID:Gv/OICJb
法人メインっても利用者減少すりゃ影響も出てくるんじゃねえの?別に法人だってUnity使うし
MMDモデルとモーション使えなくなったらアンリアルエンジン勉強してる専門学校の学生もモチベーション落ちるだろ
2018/05/02(水) 12:56:18.85ID:YLiUYhXD
くそつまらんエセ業界トークばっかりで中身の話を一切しないスレはここですか
2018/05/02(水) 13:18:26.84ID:HWiJXTZS
Humble CRYENGINE Bundle がゲーム+サンプル+アセット付きで開始
UE4もやってほしいねー
2018/05/02(水) 13:49:52.51ID:OQHoaAWR
PCなりAndroidなりみんなは何に向けてのゲーム作ってるの?
実際は作らないで、やり方紹介のブログコンテンツでまさか稼いでるの!?
2018/05/03(木) 02:32:42.56ID:OwbHlNCW
オレは背景モデラーなんで
AAAレベルの背景モデル作ろうと頑張ってる
2018/05/03(木) 02:34:27.83ID:ouHJc0Nf
スチームに向けて頑張ってる
2018/05/03(木) 04:14:00.23ID:OwbHlNCW
4月のNVIDIA Edge Program
https://www.unrealengine.com/ja/blog/nvidia-edge-program-recipients---april-2018

植物メインの背景か…
風で揺れてないのが惜しいが、いいね
2018/05/06(日) 22:03:48.11ID:eWC0j9k9
大学で研究に使ってるわ
周りunityばかりで寂しい
2018/05/06(日) 23:36:10.04ID:A7urDVib
C++だから最適化しようと思えばこっちのがやりやすいからUnityより好みだった
DirectX直叩きとかCocosよりもC++が扱いやすい
2018/05/08(火) 15:12:56.49ID:BLPm1cPS
アーティストに活用して欲しいなら
まずIM4Uどうにかしてくんないかなー
2018/05/08(火) 18:17:50.61ID:4EZexaym
どうにかとは
2018/05/08(火) 18:25:27.43ID:O7BlQ+Py
こういうざっくり言う奴にかぎって何もアイディア無いんだよな
2018/05/08(火) 18:57:07.08ID:Ypj+cOhh
いづれは買いきりで自由に作品流せた方がいいかな
2018/05/10(木) 07:13:02.71ID:MBd2Y8bp
>>70
(ピー)S4とかXb○x○neとか
2018/05/11(金) 01:12:56.80ID:dnii8Ow9
プレイヤーがジャンプするとai move toが止まって困るな
2018/05/12(土) 03:07:01.27ID:KBXCP7qM
フォートナイトのためにエピックランチャー入れたけど
ゲームエンジン触るのもなんか舞台裏って感じで楽しいな
2018/05/12(土) 10:11:25.59ID:pHeR7iR2
oculus go買ったから久しぶりにUE4触ろうかなーって思ったけど
そもそも動くんかなスペック的な意味で
2018/05/12(土) 10:12:52.13ID:WKYUMIgK
ネクサス5でunity製のvrゲームが動くくらいだし
軽めに作れば大丈夫ちゃうか
2018/05/14(月) 03:46:23.59ID:fOqKVOmS
>>84
でも多分中味がモバイルってことを考えるとUnityで作ったほうが良さそうね。
Unityの方試してみる
2018/05/14(月) 03:55:51.86ID:ho2av8S4
unityのほうが動作が重くてモバイルには負担じゃないの?
2018/05/14(月) 05:44:23.19ID:zI5CwwD5
全てはコンテンツ次第だぞ
同じ実装をしたら同じ重さだぞ
2018/05/14(月) 05:46:38.91ID:ho2av8S4
いや、どっちが重いかはさておき
同じコンテンツの実装をするにせよ
ゲームエンジンの性能差は存在するだろ
ツクールmvとウディタで同じゲームを作ったとしても
ツクールmvのほうがはるかに重くなる
2018/05/14(月) 06:09:37.30ID:zI5CwwD5
それは違う実装で表面上の結果だけ同じってことだ
機能の取捨を考えない運用者の違い
2018/05/14(月) 06:15:58.43ID:ho2av8S4
それ言ったらue4とunityもそもそも言語からして違う実装なんだから同じ動作速度になるなんてありえないだろ
2018/05/14(月) 07:32:36.90ID:zI5CwwD5
まあそこは盛ったな、すまんかった
ツールを深く読み解いて実装を吟味できれば誰でも何使っても効率よく運用はできるだろうって話がしたかったんよ
2018/05/14(月) 08:15:37.16ID:3LnIimgx
Unity とUnreal はレンダリングエンジンの計算原理がそもそも違うから同じプログラムと素材使ってるから同じ速度みたいな事にはならないみたいよ。
Unreal が重いと言われる根本部分はこの部分に原因があるらしい。
映像は綺麗だけどハイスペックPCが必要になってしまう。
制作者が頑張って軽くする話とゲームエンジンが持っている性質の話を同列に語っても意味はない
2018/05/14(月) 10:40:58.50ID:fOqKVOmS
>>92
Unityの中の人の話を聞くと
Unityは元々スマホアプリ用としてUEはPC Game用として始まったから
モバイルはUnityの方が向いてると聞いた。
あと個人的にmacbookproで開発中の重さは同じくらいな気がする
2018/05/14(月) 10:48:07.34ID:bMtihHco
https://youtu.be/Ou_90guwUwo
自分らの都合よく話してるだけかもしれないし
それより見たほうが早くね
2018/05/14(月) 13:06:45.67ID:3LnIimgx
動画までつけてるのに新事実では無いことに逆に驚いた!
2018/05/18(金) 09:33:58.86ID:cizz/wgh
セール中のModern Modular Officeのアセット買ったけど
これ、壁のMeshのピボットがMeshの中心より若干ズレてるからModularアセットとしてはだめだわ
ツールで修正しないと使いづらい。柱のMeshもズレてる
あと壁の角の造りが雑なのもあるけど、壁をL字型に設置した時には角にスペースが出来てしまうので
ちっさい角のMeshを配置して穴埋めをしなきゃいけないのが面倒かも
2018/05/22(火) 07:33:42.98ID:E90VY9NM
>>93
すまない。そのままUnityに入門したらどっぷり使ってしまいました。
やはりコードはテキストベースで書きたい人生だったみたい
基本的には同じ概念なのかな。スムーズに使えました
2018/05/22(火) 07:44:11.12ID:uER+o1H5
NHKニュースでUnity特集されてた
日本のスマホゲームがアツイ!スマホゲーム開発で高い収入!みんなUnity!!
これでまたアンリアルエンジンとかいうウンコとは差が開くわ
2018/05/22(火) 10:39:43.51ID:7wBYnXCI
まあ、スマホはね
2018/05/22(火) 10:50:45.54ID:6R1w5Aee
どこにも湧くよな
隣の芝生は青い的なことを喚き続ける人
2018/05/22(火) 12:11:36.65ID:Mwn4H/oU
現にUEの注目度落ちてんだろ
CG WORLDとかもUnity特集ばっかじゃん
2018/05/22(火) 14:55:56.99ID:4tVmpGqT
エピックの優先度完全にフォートナイトになってるしな
2018/05/22(火) 19:40:45.85ID:cwkSv6+V
そりゃ日本じゃソシャゲ()でUnityマンセーやもん
代わりにCS市場死んでるやん

UnrealはCSメインなんだから
日本じゃ使いづらくなってるだけだ

事実海外じゃUnrealマンセー
2018/05/22(火) 19:50:58.25ID:uER+o1H5
海外だってソシャゲもスマホゲーもあるしインディーズじゃUnityが優勢だろ?
海外ならUnreal優勢ってデータでもあるのか?
2018/05/22(火) 23:16:57.63ID:7d6blIVa
>>104
42点。
アセットとか日本語対応方面の話の方がより煽れる。
また次回挑戦してくれ。
2018/05/23(水) 00:12:09.77ID:HD5Kul7w
結局海外だったらUnrealのほうが盛り上がってるってデータねえのかよ
2018/05/23(水) 00:23:30.25ID:3X+mfHV9
盛り上がってなきゃ使わんのか?
2018/05/23(水) 00:28:46.27ID:otjHw3BV
アーリーアダプタなら自分で判断できる
その能力を欠いていれば、他人の判断を見るしかあるまいよ
2018/05/23(水) 00:44:58.86ID:JoS3Gy8A
ここはEU GDPRの話題が全く出ないのが凄いな
皆対応出来たのか?
epicから何も無いのが怖いんだが
2018/05/23(水) 12:50:01.79ID:y0ORzy8P
ただでさえUnity 優勢なんだから傷をえぐる様な事は書いちゃいかん
2018/05/23(水) 21:25:49.24ID:DSoXJzSN
極め本質は数多くのUnity本と比べても最高レベルなのに
ときどきミサワ感溢れる激寒エンジニアジョークが挟まるのが致命的にキツい
2018/05/23(水) 21:27:14.24ID:ii+qRFH7
あれ最後の付録はちょっとホロリと来るので許す
2018/05/29(火) 17:54:52.63ID:PxCbScvY
VXGI 2.0 is out!!!!!! (dynamic ray tracing)
http://polycount.com/discussion/200622/vxgi-2-0-is-out-dynamic-ray-tracing

すごいな、これでGTX 960で30〜60fps出るのか…

はんぱねぇっすw
リアルタイムムービー作品捗るわw
2018/05/29(火) 17:57:48.30ID:CyQO46On
まず個人にはue4ですらオーバースペックだと思うが
2018/05/29(火) 18:36:39.49ID:PxCbScvY
UE自体は無料やし、えぇやん
個人制作者やインディーにとっちゃ嬉しいよ
2018/05/30(水) 15:52:26.84ID:bmy/PV3p
PUBG Corp.が『フォートナイト』類似性を巡りEpic Gamesを韓国で提訴か
ttps://s.gamespark.jp/article/2018/05/29/81110.amp.html
2018/05/30(水) 18:07:31.74ID:RqC+SU/r
よっしゃ潰れろepic games
2018/05/30(水) 18:10:19.84ID:XqSwgQsQ
フォートナイトに力入れすぎだからもっとエンジンの方も向いて
2018/05/30(水) 18:19:59.82ID:ZfkDM3q9
ヒット作と比較したらエンジンビジネスは圧倒的に儲からないのだろうね
当たり前だけど
2018/05/30(水) 18:29:50.83ID:kVaMvQTR
PUBGがEpic訴えたのって去年もやってなかったっけ
2018/05/30(水) 19:12:34.89ID:zPByXVy2
去年は苦言を呈しただけ
2018/05/30(水) 19:57:18.08ID:2u6LA4j4
PUBGもそろそろヤバイのかな
2018/05/30(水) 22:16:05.96ID:KmoLAtf+
ヤバイっていうか始まってるの?
2018/06/01(金) 10:05:48.49ID:xaTghArN
そろそろ始まらないとやばいのか

てか、昔からあるFPSじゃないの? 基本無料が新しいの?
2018/06/02(土) 03:02:15.35ID:qFWCTamd
フォートナイトはかなり前から開発していたからある程度被るのは仕方ないと思うのだけど・・・
2018/06/02(土) 15:04:53.12ID:d4xd2HG7
範囲の縮小やパラシュート降下はまあパクったろ
パクリだなんだ言ったらPUBGも元はDayZのMODでもろパクリだしな
2018/06/02(土) 18:39:30.28ID:5ECX7Y7Q
それは開発者が同じなんじゃなかったっけ?
2018/06/02(土) 20:28:53.83ID:d4xd2HG7
>>127
上に書いたMODってのがDayZ Battle Royale ModっていうDayZをバトロワ化させるMODで作ったのがPUBGの開発者
それを勘違いした人が本家DayZの開発者と言い回ってて話がゴチャゴチャになってる
129名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/03(日) 01:49:16.45ID:vss/dHal
ゲーム出来てもPR力無いと
youtube で動画アップしても誰にも見てもらえない状態になるよね

だからお前らゲーム出来たらここでアピールしろよ どんなゲームか参考になるし
誰にも気づいてもらえないことは回避できるしw
2018/06/03(日) 21:14:24.49ID:KDtl+qN6
>>129
どうした急に
2018/06/05(火) 17:53:26.87ID:fBzS3YQY
さまーせーるだよ
2018/06/05(火) 20:11:48.37ID:YxIfzpf0
5億円くだちい
2018/06/06(水) 18:49:06.29ID:1HxAFkHc
やっとプチコン賞品発送か
参加賞もらえる奴おりゅ?
2018/06/07(木) 12:06:44.69ID:r6aN0Ybz
すみません、初心者です。

AActor* MyActor = FindObject<AActor>(nullptr, TEXT("MyNamedActor"));

C++でアクタを検索したいんですが、上記"MyNamedActor"の部分は、どこの値ですか?
UEのアウトライナ上に表示されているアクタのID名でよいかと思ってたのですが、違うようです。
2018/06/07(木) 23:54:49.37ID:ZpQH86U6
project wingmanてゲ−ム
ひとりで作ってるみたいですが
マップ系はアセットで買うとして

作るのにどれだけ大変な感じですか?
2018/06/08(金) 00:03:34.26ID:WwPexVue
すごい大変
2018/06/08(金) 00:11:30.58ID:5uDUoBaA
あとアセットグラらキャラ購入したのに使い方がわからないんですが
2018/06/08(金) 00:13:51.94ID:36yShNEu
そのレベルなのにアセット買ったのかよ…
2018/06/08(金) 00:16:50.09ID:5uDUoBaA
>>138
すいませんついグラがよくてw
simpleシリーズのやつです。
ue4使用歴は今日が初です
2018/06/08(金) 00:23:02.63ID:qgg4pyLt
本買ってさっと一通りやるのを強く強く推奨
2018/06/08(金) 01:18:10.31ID:ZzCMXvny
おすすめアセット教えろください
2018/06/08(金) 01:27:20.48ID:NNHS15Ge
ペーパー忍者
2018/06/08(金) 01:44:52.44ID:36yShNEu
そういやペーパーニンジャの二面以降
作ったやつ居る?
2018/06/08(金) 05:43:43.19ID:D4O+W4j4
作ったぞ、手裏剣とか歯車の本で投げっぱなしのところも整えて実装した
まあまあいい復習になった
2018/06/08(金) 07:30:52.01ID:5uDUoBaA
>>140
ありがとうございます

オススメの本はありますか?
一冊で済ませたいので
2018/06/08(金) 07:45:20.19ID:VC78DP3s
スレ違い
2018/06/08(金) 11:26:12.62ID:mlogh2we
極め本でぐぐれ

※極める本だとポケモンになる
2018/06/08(金) 14:55:35.21ID:1ZrdHT7J
>>147
感謝
2018/06/09(土) 17:50:40.39ID:lHpDcl3a
俺は広めのステージに敵のウサギたくさん配置するステージ作った
2018/06/12(火) 15:09:01.59ID:O2YaXY8H
最近ド素人がスレに来るな…
どっかで紹介でもされたんか?
2018/06/12(火) 15:44:43.77ID:kOAweaK2
申し訳ないがただでさえ人気無いのに選民思想まで持ち始めるのはNG
2018/06/13(水) 04:29:14.25ID:nXMTW+8C
E3は完全にUEの独壇場だった
個人規模/研究用途/xRだとまだまだUnityのが強いけどUEもなかなかやりおる
2018/06/13(水) 04:40:41.09ID:oIvt0wQb
そもそもE3ってコンシューマメインの国際ゲーム展覧会なんだから
UEメインになって当たり前だろ…
2018/06/13(水) 06:05:17.81ID:LxyKcmBo
恥ずかしいかもな
2018/06/13(水) 06:24:31.15ID:6h9gzJik
スタヌ氏界隈では最近、祝賀ムードに包まれたみたいだな
あれだけ人を巻き込んで祝賀ムードになるのは、これまでなかったんじゃないか
2018/06/13(水) 11:55:39.12ID:INbF0Loj
どこのスレと間違えてんだ
2018/06/13(水) 12:46:54.13ID:1tihxhDZ
スタヌッていきなり誰だよ
2018/06/13(水) 13:04:06.68ID:6h9gzJik
お前らPUBGの著名プレイヤーも知らんのか
まったくヤレヤレだな
2018/06/13(水) 17:45:29.20ID:StfQ0Ddd
ue4動くノ−トpcのスペックてどんなもんすか?
外で使うサブに欲しいもんで
2018/06/13(水) 17:46:50.31ID:StfQ0Ddd
>>158
スタヌ程度で著名とかwwwww
プロならウメハラぐらいになってはじめて著名だろ
2018/06/13(水) 18:19:23.00ID:4nCKvJ6a
>>159
IntelじゃないGPU載ってるやつ。メモリは扱うプロジェクト次第で16or32GB。CPUは4コア以上。
2018/06/13(水) 19:08:46.93ID:6h9gzJik
>>160
おい!単純に比較するマネは野暮で見苦しいぞ!

それはそうと、スタヌ氏といえば、プライベートのネット記事が立つくらいだから、十分著名なんだが
Abema TVのPUBG番組にも出てるし
2018/06/13(水) 19:11:58.44ID:dZNeBL71
スレチ
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