Unreal Engine
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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
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【UE4】Unreal Engine 4 part7
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2018/04/07(土) 07:45:00.93ID:kiW0xkB/
729名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 19:52:31.14ID:1xL32ELq BPでも当たり前だけど、中身をちゃんと理解しないと使い方間違えてバグ以外でエラー吐くよ
昨日は三人称視点をキャラクターinputを使わずにBPで組んで、カメラ旋回に合わせて前後左右移動が出来る様にした
資料無いからしんどかったわ
昨日は三人称視点をキャラクターinputを使わずにBPで組んで、カメラ旋回に合わせて前後左右移動が出来る様にした
資料無いからしんどかったわ
730名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 20:52:58.85ID:VgyMM8Zg 結局BPでもコードをアイコン化しだけだからな
逆にBP組めるならコード書ける状態
でもBPしかやったこと無いとコードを怖がって一歩も進めなくなる人多い
逆にBP組めるならコード書ける状態
でもBPしかやったこと無いとコードを怖がって一歩も進めなくなる人多い
731名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 21:06:23.10ID:6szi4nyn 流石に盛り過ぎかと
BPだけでやってると、GC絡みのとかで詰まるだろうし
そもそも記述法が特殊だからある程度調べれる人間じゃないとコピペ止まりだと思うよ
やれイベントはどうやるんだとか登録してたアクターがいなくなったらクラッシュしただとか、さっきまで問題なかったのに突然nullアクセスしたとか、そもそもnullアクセスってなんだよとか
なるで
BPだけでやってると、GC絡みのとかで詰まるだろうし
そもそも記述法が特殊だからある程度調べれる人間じゃないとコピペ止まりだと思うよ
やれイベントはどうやるんだとか登録してたアクターがいなくなったらクラッシュしただとか、さっきまで問題なかったのに突然nullアクセスしたとか、そもそもnullアクセスってなんだよとか
なるで
732名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 21:39:25.74ID:2qjPARQ0 これって例えば球体にBPを加えたやつはsetlocationなどで移動させられるけど
BPに球体を加えたやつは移動してくれないんだな
BPに球体を加えたやつは移動してくれないんだな
733名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 23:02:53.57ID:ezmCun/x BPで作成したアクターって事?
734名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 23:11:16.92ID:D7DDgsHm いや移動できるだろ…?
735名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 23:26:33.90ID:6szi4nyn 親子関係ミスってるんでしょ
メッシュコンポーネントをルートにしていないか、もしくはルートコンポーネントの子供にしていないかのとちらか
メッシュコンポーネントをルートにしていないか、もしくはルートコンポーネントの子供にしていないかのとちらか
736名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 01:16:52.81ID:pOgyGI+u737名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 07:15:59.04ID:tcLPcUVW BPいくら覚えても他で潰しきかんのが痛いかもな
UnityでC#から始めた方が色々と有利ではあるかも
BPはUnrealに縛り付けられる鎖に思えんでもない…
UnityでC#から始めた方が色々と有利ではあるかも
BPはUnrealに縛り付けられる鎖に思えんでもない…
738名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 08:55:54.99ID:rVqVN+iQ いわゆるプロなら他言語でもかけるだろうし
趣味ならueだけでいい
あまり問題なさそうだが
趣味ならueだけでいい
あまり問題なさそうだが
739名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 09:35:47.09ID:FKFkrldH 「Aを覚えたらBを覚えられない」みたいに考える奴なんなんだろね
ゲームみたいにスキル上限でも見えてんだろうか
実際には「Aを覚えたらBは底上げされた状態で覚えやすくなる」だろ
ゲームみたいにスキル上限でも見えてんだろうか
実際には「Aを覚えたらBは底上げされた状態で覚えやすくなる」だろ
740名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 12:29:13.40ID:cA//J3+B アルゴリズムが分かってれば他言語でも十分通用すると思うんだが
741名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 13:34:29.45ID:uh0k/87e SDやHoudini、Unityでもビジュアルスクリプティングしなきゃ行けないアセット多くね
742名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 15:36:19.74ID:JTodCnTU C#やってたって即C++書けるわけじゃないしな
文法的な意味ではなくて、あれが標準機能じゃないあのライブラリがない的な意味で
文法的な意味ではなくて、あれが標準機能じゃないあのライブラリがない的な意味で
743名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 17:03:43.96ID:JTuMX6ec C#はC++より下なのよ
744名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 19:22:13.52ID:tcLPcUVW このスレで前にBPからコードに移行する話が出たときに拒否する奴が大半だったけど
745名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 21:41:33.93ID:cA//J3+B 覚えてる限りではC++で書くメリットって処理速度が速いだけで、BPでは遅くなるっていう位だったかな
BPはどんどん改良されてってると思うから特段理由が無ければBPで良いかと
過去のバージョンじゃ、ディクショナリー機能すら無かった記憶がある
BPはどんどん改良されてってると思うから特段理由が無ければBPで良いかと
過去のバージョンじゃ、ディクショナリー機能すら無かった記憶がある
746名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 23:51:16.57ID:ImYQj7GB ベストなのはc++とbpをうまく組み合わせる事だな
お互いの良いところをうまく噛み合わせられたらいいね
お互いの良いところをうまく噛み合わせられたらいいね
747名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 01:31:25.71ID:8YT022P4 BPしか使えんけどC++覚えた方ができること増えそう
Tickが動かないWidgetほしい
Tickが動かないWidgetほしい
748名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 09:18:46.97ID:Wt7IVJH/ 今更ですがキズナさんを動かそうとして遊んでるのですが、脚のアニメがうまく動かなくてダメダメですね、、Unityから移行するとうまくいくかな、、
749名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 18:30:44.90ID:u/zrJYjY 【告知】9/5日よりUE4ゲームグラフ
ィックス講座を開催させていただきます
!
今回から敷居を下げ話題のBlender2
.8も併用しつつ、なるべく簡単にコンテンツ
を作る方法を扱いたいと思います。
定員
20名です!少人数でしっかりサポートしま
すので、よろしくお願いいたします!
https://www.alchemyschool.com/unrealengine4
サイトが酷い
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750名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 18:42:12.85ID:aXltGsfZ >>749
経歴が凄いね
経歴が凄いね
751名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 19:07:19.58ID:xfSj3W2s この人は色々と凄いけど負け組の皮を被った勝ち組だからな
勝ち組なら勝ち組で静かに静観してればいいのにな
負け組アピールして負け組を喰いたいんかね
勝ち組なら勝ち組で静かに静観してればいいのにな
負け組アピールして負け組を喰いたいんかね
752名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 19:12:05.72ID:xfSj3W2s 上記の言葉は僕の単なる嫉妬心だね
ついつい嫉妬心が出てしまった
ついつい嫉妬心が出てしまった
753名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 01:19:59.34ID:+bvzxDcE >>750
この人経歴面白いよね。twitterで全部読んだわ
この人経歴面白いよね。twitterで全部読んだわ
754名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 03:57:55.62ID:J+XmsbNS 正直モデリングはヘタだけど教え方がコミュ力が高いんだろうな
755名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 07:41:54.49ID:YJLhcQGb756名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 07:49:48.10ID:YJLhcQGb >>748
お前のおかげでUE4でバーチャルアイドル達とVR空間でイチャイチャ出来るようになったわ。
MMDなんて存在は忘れてたからね。
もう現実には未練がないから帰ってこないつもり
アンリアルがおれのリアルになった。
お前のおかげでUE4でバーチャルアイドル達とVR空間でイチャイチャ出来るようになったわ。
MMDなんて存在は忘れてたからね。
もう現実には未練がないから帰ってこないつもり
アンリアルがおれのリアルになった。
757名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 09:08:50.81ID:ApGIcXeq イチャイチャするだけならUE4要らないような
758名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 09:35:44.90ID:YJLhcQGb UEのリアルな家モデル内でイチャイチャするのが至高なんだよ。
ARだと部屋がゴミ屋敷なんだよ。
ARだと部屋がゴミ屋敷なんだよ。
759名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 14:55:51.65ID:gXjjMZSP blenderがいまアツいから勉強したいけどやる気がでねえ
ue4で手一杯だ 根性とやる気が欲しい・・・
ue4で手一杯だ 根性とやる気が欲しい・・・
760名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 19:46:14.11ID:lYb5MkcW https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/profile/VEA+GAMES
VGA GAMES半額セール中なのね
Landscape Auto MaterialとかUltimate River Toolが気になってる
使ってる人いたら感想聞きたい
VGA GAMES半額セール中なのね
Landscape Auto MaterialとかUltimate River Toolが気になってる
使ってる人いたら感想聞きたい
761名前は開発中のものです。
2019/09/03(火) 07:08:31.04ID:DovwOzDZ これから始めるならMMDよりVRMのが良いぞ
MMDの過去資産は魅力的ではあるけど
プラグインの開発が止まってるのがクリティカル
MMDの過去資産は魅力的ではあるけど
プラグインの開発が止まってるのがクリティカル
762名前は開発中のものです。
2019/09/03(火) 08:30:42.40ID:h130XW/W >>759
両方そこそこ使える為には冗談抜きで10年コースだよ
両方そこそこ使える為には冗談抜きで10年コースだよ
763名前は開発中のものです。
2019/09/03(火) 11:52:53.19ID:q7dd7msL VRMってデータの種類だろ?
MMDはソフトの名前
なんでこの2つを比較してるの?
MMDはソフトの名前
なんでこの2つを比較してるの?
764名前は開発中のものです。
2019/09/03(火) 11:58:02.15ID:DovwOzDZ UE4で使いたい時の比較ですね。
765名前は開発中のものです。
2019/09/03(火) 12:21:04.67ID:q7dd7msL UE4だったら基本的にFVXだよな
しかも、UE4はマヤにべったりだからな
そこから変わる気があるのか疑問
UE4がもしマヤ離れするならVRMが妥当だよな
MMDに関しては同意
過去の遺産は凄いけど時代遅れ
しかも、UE4はマヤにべったりだからな
そこから変わる気があるのか疑問
UE4がもしマヤ離れするならVRMが妥当だよな
MMDに関しては同意
過去の遺産は凄いけど時代遅れ
766名前は開発中のものです。
2019/09/03(火) 20:20:08.76ID:dJwLG+bf VRMいい事聞いた
767名前は開発中のものです。
2019/09/03(火) 20:21:28.29ID:h130XW/W 今更個人に寄り添ってもUnityに勝てないだろうから企業メインでMayaメインは続きそう
768名前は開発中のものです。
2019/09/03(火) 20:40:22.40ID:A40l2mKI769名前は開発中のものです。
2019/09/03(火) 22:17:03.83ID:DovwOzDZ VRMとice cool試してみてるけど、シェーダーコンパイルが終わらんねw
ice coolはペンゴ、アイスクライマー、結局南極大冒険なんかつくるのに良さそう。
ice coolはペンゴ、アイスクライマー、結局南極大冒険なんかつくるのに良さそう。
770名前は開発中のものです。
2019/09/03(火) 22:43:01.59ID:KHWDbMzk なんだジジイか
771名前は開発中のものです。
2019/09/03(火) 22:50:55.86ID:RfoCZ/Uo PMDとVMDの対応って需要ある?
あるならつくるかなー
あるならつくるかなー
772名前は開発中のものです。
2019/09/03(火) 22:55:29.08ID:RfoCZ/Uo 古いMMDしかしらないけど新しいのはリグとか対応してるのかなー
対応してなくてもブレンダーとかでモーションの作り方を覚えるよりてっとり早そうだけど、どうだろうね
対応してなくてもブレンダーとかでモーションの作り方を覚えるよりてっとり早そうだけど、どうだろうね
773名前は開発中のものです。
2019/09/04(水) 05:44:19.72ID:cSSkFBvd774名前は開発中のものです。
2019/09/04(水) 07:00:33.75ID:RYtYJPDA モーション作りはミクミクムーブだと軽くていい感じだからPMDとVMDも生きるかも
欲をいうと、PMDをヒューマンリグにバチっとリターゲットが簡単にできればなぁと、、
リターゲットマネージャー勉強していますが上手くいかないw
欲をいうと、PMDをヒューマンリグにバチっとリターゲットが簡単にできればなぁと、、
リターゲットマネージャー勉強していますが上手くいかないw
775名前は開発中のものです。
2019/09/04(水) 07:54:47.02ID:sdrcSdIB 半年でいけるでしょ。
776名前は開発中のものです。
2019/09/04(水) 14:52:12.97ID:VcMpT7zK 覚えるならリファレンス読めば良んでない?
完璧に覚えても、使わない機能が絶対に出て来るし
その都度調べながらするのが効率的
完璧に覚えても、使わない機能が絶対に出て来るし
その都度調べながらするのが効率的
777名前は開発中のものです。
2019/09/04(水) 16:32:41.16ID:epeCWsuG と手を動かさない者たちが申しております
778名前は開発中のものです。
2019/09/04(水) 21:55:36.37ID:RcMWhdVV ブーメラン
779名前は開発中のものです。
2019/09/05(木) 12:09:16.62ID:p00YkAXy データテーブルの話なんだけどさ
サイトとか見てるとエクセルなどで編集した数値をそのまま使えて凄い機能ですよ!みたいに言ってるものが多いんだけど
なぜそれがいい機能なのかが疑問
わざわざエクセルで編集しなくてもUE4で編集した方が早い気がするんだけどな
数字の変更ごときにわざわざエクセル立ち上げてとか意味がわからん
データテーブルから数値変更すればよいのでは?と思うんだけど
初心者だからピンとこないだけで利点があるんだろうけどなんでだろうか?
サイトとか見てるとエクセルなどで編集した数値をそのまま使えて凄い機能ですよ!みたいに言ってるものが多いんだけど
なぜそれがいい機能なのかが疑問
わざわざエクセルで編集しなくてもUE4で編集した方が早い気がするんだけどな
数字の変更ごときにわざわざエクセル立ち上げてとか意味がわからん
データテーブルから数値変更すればよいのでは?と思うんだけど
初心者だからピンとこないだけで利点があるんだろうけどなんでだろうか?
780名前は開発中のものです。
2019/09/05(木) 12:14:57.32ID:OmNEL8jY 使ったことないですが
エクセルのVBAとのもつかえるので
データ管理が捗るんじゃないですかね、、
データ管理するようなゲーム作るときには
使ってみようかな。
エクセルのVBAとのもつかえるので
データ管理が捗るんじゃないですかね、、
データ管理するようなゲーム作るときには
使ってみようかな。
781名前は開発中のものです。
2019/09/05(木) 12:33:41.17ID:I47tZwwy 数値をそのまま入力して扱うならデータテーブル直接いじるほうが早いだろうけど
セルに関数も書けるしシートにはスクリプトも持たせられるから
あるセルの数値を変更するだけで全体に変更を与える、なんてのもできるしね
大規模なデータではエクセルで管理したほうが楽だし早いと思うよ
セルに関数も書けるしシートにはスクリプトも持たせられるから
あるセルの数値を変更するだけで全体に変更を与える、なんてのもできるしね
大規模なデータではエクセルで管理したほうが楽だし早いと思うよ
782名前は開発中のものです。
2019/09/05(木) 13:07:31.66ID:TcBbloxI なるほど
783名前は開発中のものです。
2019/09/05(木) 13:35:43.11ID:p00YkAXy なるほど!ありがとう!
エクセルあまり触ったことないからあまり触れたくないんだけどエクセルの勉強もした方がいいかな?
エクセルは個人で使う機会がほぼ皆無だから覚えられんのよな
そういう意味でもUE4って本当に企業向けだよな
エクセルあまり触ったことないからあまり触れたくないんだけどエクセルの勉強もした方がいいかな?
エクセルは個人で使う機会がほぼ皆無だから覚えられんのよな
そういう意味でもUE4って本当に企業向けだよな
784名前は開発中のものです。
2019/09/05(木) 13:51:21.44ID:I47tZwwy データテーブルのデータを電卓持ち出してたくさん書き換えてる状態に気がついたらエクセルのことを思い出せばいいと思うよ
手段でしかないし
手段でしかないし
785名前は開発中のものです。
2019/09/05(木) 16:20:19.10ID:aM9/HpYU 単純なゲームだとエクセルいらんよな
でもレベルアップだの大量のアイテムだのとかやり始めたらエクセルで管理しないと死ねる
あと音楽とか効果音の管理とかエフェクトなんかも数百とかあっという間に必要だから
最初無しで作って完全に行き詰まって全部やり直したわ…
今やエクセルの修正だけでゲームの進行からセリフ、画面エフェクトの発動やら全て制御出来る状態になっちまった
でもレベルアップだの大量のアイテムだのとかやり始めたらエクセルで管理しないと死ねる
あと音楽とか効果音の管理とかエフェクトなんかも数百とかあっという間に必要だから
最初無しで作って完全に行き詰まって全部やり直したわ…
今やエクセルの修正だけでゲームの進行からセリフ、画面エフェクトの発動やら全て制御出来る状態になっちまった
786名前は開発中のものです。
2019/09/06(金) 08:03:46.39ID:3kUITGB2 i7にしたらシェーダコンパイルも早くなりホクホク
4.23もでて爆破もやりたいしゲームも作らないといけないし、やりたい事が沢山ありすぎでこまる、、
みんなどんなPCで開発してるんだろう?
4.23もでて爆破もやりたいしゲームも作らないといけないし、やりたい事が沢山ありすぎでこまる、、
みんなどんなPCで開発してるんだろう?
787名前は開発中のものです。
2019/09/06(金) 18:02:34.20ID:Toijhx9H i7にもいろいろあるが書き方からしたら最近のだろうか
788名前は開発中のものです。
2019/09/07(土) 09:54:19.41ID:pW31bp1i789名前は開発中のものです。
2019/09/07(土) 14:09:40.15ID:ypbPyKrW >>786
今日か明日 3900x で組むわ
今日か明日 3900x で組むわ
790名前は開発中のものです。
2019/09/07(土) 15:13:05.37ID:VN7d/hy+ レイゼン良いな〜どれぐらい快適になるか、、
i7は6700kというやつでした
i7は6700kというやつでした
791名前は開発中のものです。
2019/09/07(土) 17:32:48.52ID:agAcD0UQ 会社のマシンが6700Kで
同僚が持ち込んだ 3900x マシンとUnityのHDRPプロジェクトのコンパイル終わるまで測ったら5分と2分ちょいだったわ
同僚が持ち込んだ 3900x マシンとUnityのHDRPプロジェクトのコンパイル終わるまで測ったら5分と2分ちょいだったわ
792名前は開発中のものです。
2019/09/07(土) 18:50:27.77ID:VpPA/LHu UE4インストールしようと思うと32文字以上のはずがないとか言われてインストールできない
指定場所が3階層深い体と思うけど階層が深いとあまり良くないのか?
Cドライブには絶対にいれたくないからな
指定場所が3階層深い体と思うけど階層が深いとあまり良くないのか?
Cドライブには絶対にいれたくないからな
793名前は開発中のものです。
2019/09/07(土) 18:53:34.15ID:4iaT3d+5 プロジェクト名が長いと最後のパッケージで失敗したりしましたね。階層が浅い方が余計なエラーは回避できるかと思います。
794名前は開発中のものです。
2019/09/07(土) 19:00:46.50ID:caaRd6ml っDドライブ
795名前は開発中のものです。
2019/09/07(土) 20:38:36.02ID:sc4DFsoC Cドライブに入れたら良いのに
他はトラブルの元だよ
他はトラブルの元だよ
796名前は開発中のものです。
2019/09/07(土) 21:28:18.71ID:zPhoAuv8 他のドライブで普通に運用してる
Windowsはパスが256文字以上になるとエラーになったりするよ
Windowsはパスが256文字以上になるとエラーになったりするよ
797名前は開発中のものです。
2019/09/08(日) 15:16:51.68ID:1vFpBIO1 俺はCドラでやってる
素材関連はDドラ
素材関連はDドラ
798名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 10:24:08.62ID:QkNIZpFt 相変わらずかっそかそやな
799名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 14:53:30.16ID:jvk5WHOb ユーザー減ってるんじゃ
800名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 17:09:35.09ID:n38fl1av 聞くと恥ずかしいような内容は5ch
自分の価値を下げてしまうかもしれないからね
なにか作ったものを見てほしいときはTwitter
Twitterじゃないと承認欲求みたせないからね
自分の価値を下げてしまうかもしれないからね
なにか作ったものを見てほしいときはTwitter
Twitterじゃないと承認欲求みたせないからね
801名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 03:36:25.88ID:coJb4Puo 映像用途でUE4使われ始めてるらしいけど、今後は映像業界出身のクリエイターが君臨し始めるのだろうか。
実写の撮影とか覚えるの大変そうだ。
実写の撮影とか覚えるの大変そうだ。
802名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 06:32:21.74ID:FwR4yh2R ニール・ブロムカンプとかがやってる。unityだけど
803名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 00:51:31.13ID:P7hqqbiT 9月フリーのアセットの
ホラーエンジンで簡単なゲーム作り始めた
バイオみたいなアイテムのインベントリ
なかなか良いね
ホラーエンジンで簡単なゲーム作り始めた
バイオみたいなアイテムのインベントリ
なかなか良いね
804名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 17:06:15.66ID:4aavZC7A twinmotionは11月以降どうなるんだろう。新バージョンで有料化?UEに組み込まれる可能性はあるかな?
805名前は開発中のものです。
2019/09/24(火) 14:15:37.35ID:5Gxmp7Ch 11月からは有料のtriplemotionが発売されるよ
806名前は開発中のものです。
2019/09/27(金) 20:54:23.48ID:MlJkRqju unityでなくてUE4を使う理由ってなんでしょう?
両方触った上でUE4を選びました?
私はunityは触ったことがなくて、UE4も極め本終えたばかりの雑魚なんですが、
個人開発ってunityばかりだしググってもmayaとか前提の解説が多いのでちょっと気になりまして…
やっぱり結局何を作るかによって使い分けでしょうか
両方触った上でUE4を選びました?
私はunityは触ったことがなくて、UE4も極め本終えたばかりの雑魚なんですが、
個人開発ってunityばかりだしググってもmayaとか前提の解説が多いのでちょっと気になりまして…
やっぱり結局何を作るかによって使い分けでしょうか
807名前は開発中のものです。
2019/09/27(金) 21:34:06.28ID:D/FNzTNP プログラムできないからUE4が神様に見えたわ
808名前は開発中のものです。
2019/09/27(金) 21:48:48.08ID:q3M5L1fY アンリアルの方がエディタがかっこいいじゃん
809名前は開発中のものです。
2019/09/27(金) 21:53:44.39ID:gBcCUOy0 グラフィックスはUnityより目に見えて上だから
810名前は開発中のものです。
2019/09/27(金) 22:03:47.42ID:NEwfMG7G unrealの光加減に慣れちゃうとunityに戻れない
811名前は開発中のものです。
2019/09/27(金) 22:06:20.53ID:gBcCUOy0 >>806
ツイッターに作品上げてる人見るとクオリティが違い過ぎる
ツイッターに作品上げてる人見るとクオリティが違い過ぎる
812名前は開発中のものです。
2019/09/27(金) 23:03:37.39ID:d71ktu6x 少女達と無敵の人による或る秘めやかな「性的儀式」
無敵の人3.0 POST HUMAN SEXと
量子的シンギュラリティに関する最終報告
https://ncode.syosetu.com/novelview/infotop/ncode/n3344fs/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be20a4887bc3d3353f527d3636c44e3)
無敵の人3.0 POST HUMAN SEXと
量子的シンギュラリティに関する最終報告
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813名前は開発中のものです。
2019/09/28(土) 01:11:54.60ID:lovuzQjB >>807
Unityにも来年早々くるっぽいぞ
Unityにも来年早々くるっぽいぞ
814名前は開発中のものです。
2019/09/28(土) 02:38:56.25ID:KwtZqI8E UE4はUIがすごくわかりやすい
タブ機能があるから画面を移りやすいしね
抜け毛Unityにも似たようなものはあるけどデフォじゃないから面倒なんだよ
タブ機能があるから画面を移りやすいしね
抜け毛Unityにも似たようなものはあるけどデフォじゃないから面倒なんだよ
815名前は開発中のものです。
2019/09/29(日) 17:30:45.35ID:BhczB74I 4年前に出た極め本のUE4のバージョンが4.7.6で、最新のUE4のバージョンが4.2.3で????ってなったけどよく見たら4.2.3じゃなくて4.23だった
816名前は開発中のものです。
2019/09/29(日) 17:57:09.44ID:uL/bBd8+ unityってchoasとか布簡単にできるのかな
胸ゆらすのはue4 の物理エンジンだと凄いよ
mmdとかvrm持ってきてから色々しないとだけど
胸ゆらすのはue4 の物理エンジンだと凄いよ
mmdとかvrm持ってきてから色々しないとだけど
817名前は開発中のものです。
2019/09/29(日) 19:23:53.07ID:WcN5shxf 胸だけじゃなくて太ももやお尻も揺れるゲーム増えてほしい。
818名前は開発中のものです。
2019/09/29(日) 20:57:22.60ID:7qUXITrj ue4 用に作られてるモデルが少ないね、裸ベースで、布マテリアルで作った洋服とか物理演算の髪型を共有できるシステムできれば面白そうだけど。
819名前は開発中のものです。
2019/09/30(月) 00:45:36.03ID:xeodvr96 正直ue4の物理演算イマイチだからkawaii physicsをお勧めする
820名前は開発中のものです。
2019/09/30(月) 07:39:17.81ID:qgpRWZoD 簡単に揺らせるのはよいね、でもue4ならパイ乙を壁に押し当てたり、布の服が濡れて透けたりそうゆう方面にもっと頑張れるでしょ。
まだまだue4 を使いこなせてない精進あるのみだな
まだまだue4 を使いこなせてない精進あるのみだな
821名前は開発中のものです。
2019/09/30(月) 11:00:40.90ID:fy3W2YS+ それue4だけの分野じゃないし
822名前は開発中のものです。
2019/10/01(火) 07:51:59.25ID:yJG2lqL2823名前は開発中のものです。
2019/10/01(火) 13:06:06.74ID:dE4yVQDx 初心者俺
練習でTPSシューティング作ってるんだけど
確認プレイで3D酔いハンパない
全然進まん
練習でTPSシューティング作ってるんだけど
確認プレイで3D酔いハンパない
全然進まん
824名前は開発中のものです。
2019/10/01(火) 14:51:44.04ID:o68sC8+8 先にFOV調整すると酔い軽くなるぞ
825名前は開発中のものです。
2019/10/01(火) 22:16:05.48ID:67I9Q/8g テンプレート使えば簡単でしょ
826名前は開発中のものです。
2019/10/02(水) 00:04:29.56ID:bqz5cRPz UE4使うのはロイヤリティの問題とプライバシーの取得だな
Unityは今は知らんが、バックグラウンドで強制的にアプリケーション通して情報取得してたからな
Unityは今は知らんが、バックグラウンドで強制的にアプリケーション通して情報取得してたからな
827名前は開発中のものです。
2019/10/02(水) 00:14:37.85ID:4MtTuWlA タダの代わりにお前の価値ゼロのプライバシーを買ってやるってんだよ感謝したら?
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2019/10/02(水) 01:04:33.84ID:2GCtbcoY 噛み付きたくなるお年頃かな
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