【UE4】Unreal Engine 4 part7

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2018/04/07(土) 07:45:00.93ID:kiW0xkB/
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

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https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/


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2019/09/03(火) 12:21:04.67ID:q7dd7msL
UE4だったら基本的にFVXだよな
しかも、UE4はマヤにべったりだからな
そこから変わる気があるのか疑問
UE4がもしマヤ離れするならVRMが妥当だよな
MMDに関しては同意
過去の遺産は凄いけど時代遅れ
2019/09/03(火) 20:20:08.76ID:dJwLG+bf
VRMいい事聞いた
2019/09/03(火) 20:21:28.29ID:h130XW/W
今更個人に寄り添ってもUnityに勝てないだろうから企業メインでMayaメインは続きそう
2019/09/03(火) 20:40:22.40ID:A40l2mKI
>>762
そこそこのライン高すぎね?
そこそこ程度なら5年くらいだろ
2019/09/03(火) 22:17:03.83ID:DovwOzDZ
VRMとice cool試してみてるけど、シェーダーコンパイルが終わらんねw
ice coolはペンゴ、アイスクライマー、結局南極大冒険なんかつくるのに良さそう。
2019/09/03(火) 22:43:01.59ID:KHWDbMzk
なんだジジイか
2019/09/03(火) 22:50:55.86ID:RfoCZ/Uo
PMDとVMDの対応って需要ある?
あるならつくるかなー
2019/09/03(火) 22:55:29.08ID:RfoCZ/Uo
古いMMDしかしらないけど新しいのはリグとか対応してるのかなー
対応してなくてもブレンダーとかでモーションの作り方を覚えるよりてっとり早そうだけど、どうだろうね
2019/09/04(水) 05:44:19.72ID:cSSkFBvd
>>768
モデリング、リギング、アニメーション、テクスチャ作成、これBlender側だけで…
そこそこが誰かに見せれるレベルっていう意味ならゲームエンジン側の勉強を含めたら5年は一瞬に思えそう
2019/09/04(水) 07:00:33.75ID:RYtYJPDA
モーション作りはミクミクムーブだと軽くていい感じだからPMDとVMDも生きるかも
欲をいうと、PMDをヒューマンリグにバチっとリターゲットが簡単にできればなぁと、、
リターゲットマネージャー勉強していますが上手くいかないw
2019/09/04(水) 07:54:47.02ID:sdrcSdIB
半年でいけるでしょ。
2019/09/04(水) 14:52:12.97ID:VcMpT7zK
覚えるならリファレンス読めば良んでない?
完璧に覚えても、使わない機能が絶対に出て来るし
その都度調べながらするのが効率的
2019/09/04(水) 16:32:41.16ID:epeCWsuG
と手を動かさない者たちが申しております
2019/09/04(水) 21:55:36.37ID:RcMWhdVV
ブーメラン
2019/09/05(木) 12:09:16.62ID:p00YkAXy
データテーブルの話なんだけどさ
サイトとか見てるとエクセルなどで編集した数値をそのまま使えて凄い機能ですよ!みたいに言ってるものが多いんだけど
なぜそれがいい機能なのかが疑問
わざわざエクセルで編集しなくてもUE4で編集した方が早い気がするんだけどな
数字の変更ごときにわざわざエクセル立ち上げてとか意味がわからん
データテーブルから数値変更すればよいのでは?と思うんだけど
初心者だからピンとこないだけで利点があるんだろうけどなんでだろうか?
2019/09/05(木) 12:14:57.32ID:OmNEL8jY
使ったことないですが
エクセルのVBAとのもつかえるので
データ管理が捗るんじゃないですかね、、
データ管理するようなゲーム作るときには
使ってみようかな。
2019/09/05(木) 12:33:41.17ID:I47tZwwy
数値をそのまま入力して扱うならデータテーブル直接いじるほうが早いだろうけど

セルに関数も書けるしシートにはスクリプトも持たせられるから
あるセルの数値を変更するだけで全体に変更を与える、なんてのもできるしね
大規模なデータではエクセルで管理したほうが楽だし早いと思うよ
2019/09/05(木) 13:07:31.66ID:TcBbloxI
なるほど
2019/09/05(木) 13:35:43.11ID:p00YkAXy
なるほど!ありがとう!
エクセルあまり触ったことないからあまり触れたくないんだけどエクセルの勉強もした方がいいかな?
エクセルは個人で使う機会がほぼ皆無だから覚えられんのよな
そういう意味でもUE4って本当に企業向けだよな
2019/09/05(木) 13:51:21.44ID:I47tZwwy
データテーブルのデータを電卓持ち出してたくさん書き換えてる状態に気がついたらエクセルのことを思い出せばいいと思うよ
手段でしかないし
2019/09/05(木) 16:20:19.10ID:aM9/HpYU
単純なゲームだとエクセルいらんよな
でもレベルアップだの大量のアイテムだのとかやり始めたらエクセルで管理しないと死ねる
あと音楽とか効果音の管理とかエフェクトなんかも数百とかあっという間に必要だから
最初無しで作って完全に行き詰まって全部やり直したわ…
今やエクセルの修正だけでゲームの進行からセリフ、画面エフェクトの発動やら全て制御出来る状態になっちまった
786名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/06(金) 08:03:46.39ID:3kUITGB2
i7にしたらシェーダコンパイルも早くなりホクホク
4.23もでて爆破もやりたいしゲームも作らないといけないし、やりたい事が沢山ありすぎでこまる、、
みんなどんなPCで開発してるんだろう?
2019/09/06(金) 18:02:34.20ID:Toijhx9H
i7にもいろいろあるが書き方からしたら最近のだろうか
2019/09/07(土) 09:54:19.41ID:pW31bp1i
>>783
Excel は水とか空気のように無意識に使うもの
あるいは文明人と原始人をわける武器
個人とかそういう話じゃない
2019/09/07(土) 14:09:40.15ID:ypbPyKrW
>>786
今日か明日 3900x で組むわ
2019/09/07(土) 15:13:05.37ID:VN7d/hy+
レイゼン良いな〜どれぐらい快適になるか、、
i7は6700kというやつでした
2019/09/07(土) 17:32:48.52ID:agAcD0UQ
会社のマシンが6700Kで
同僚が持ち込んだ 3900x マシンとUnityのHDRPプロジェクトのコンパイル終わるまで測ったら5分と2分ちょいだったわ
2019/09/07(土) 18:50:27.77ID:VpPA/LHu
UE4インストールしようと思うと32文字以上のはずがないとか言われてインストールできない
指定場所が3階層深い体と思うけど階層が深いとあまり良くないのか?
Cドライブには絶対にいれたくないからな
2019/09/07(土) 18:53:34.15ID:4iaT3d+5
プロジェクト名が長いと最後のパッケージで失敗したりしましたね。階層が浅い方が余計なエラーは回避できるかと思います。
2019/09/07(土) 19:00:46.50ID:caaRd6ml
っDドライブ
2019/09/07(土) 20:38:36.02ID:sc4DFsoC
Cドライブに入れたら良いのに
他はトラブルの元だよ
2019/09/07(土) 21:28:18.71ID:zPhoAuv8
他のドライブで普通に運用してる
Windowsはパスが256文字以上になるとエラーになったりするよ
2019/09/08(日) 15:16:51.68ID:1vFpBIO1
俺はCドラでやってる
素材関連はDドラ
2019/09/17(火) 10:24:08.62ID:QkNIZpFt
相変わらずかっそかそやな
2019/09/17(火) 14:53:30.16ID:jvk5WHOb
ユーザー減ってるんじゃ
2019/09/17(火) 17:09:35.09ID:n38fl1av
聞くと恥ずかしいような内容は5ch
自分の価値を下げてしまうかもしれないからね
なにか作ったものを見てほしいときはTwitter
Twitterじゃないと承認欲求みたせないからね
801名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/18(水) 03:36:25.88ID:coJb4Puo
映像用途でUE4使われ始めてるらしいけど、今後は映像業界出身のクリエイターが君臨し始めるのだろうか。
実写の撮影とか覚えるの大変そうだ。
802名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/18(水) 06:32:21.74ID:FwR4yh2R
ニール・ブロムカンプとかがやってる。unityだけど
2019/09/19(木) 00:51:31.13ID:P7hqqbiT
9月フリーのアセットの
ホラーエンジンで簡単なゲーム作り始めた
バイオみたいなアイテムのインベントリ
なかなか良いね
2019/09/23(月) 17:06:15.66ID:4aavZC7A
twinmotionは11月以降どうなるんだろう。新バージョンで有料化?UEに組み込まれる可能性はあるかな?
2019/09/24(火) 14:15:37.35ID:5Gxmp7Ch
11月からは有料のtriplemotionが発売されるよ
2019/09/27(金) 20:54:23.48ID:MlJkRqju
unityでなくてUE4を使う理由ってなんでしょう?
両方触った上でUE4を選びました?

私はunityは触ったことがなくて、UE4も極め本終えたばかりの雑魚なんですが、
個人開発ってunityばかりだしググってもmayaとか前提の解説が多いのでちょっと気になりまして…

やっぱり結局何を作るかによって使い分けでしょうか
2019/09/27(金) 21:34:06.28ID:D/FNzTNP
プログラムできないからUE4が神様に見えたわ
2019/09/27(金) 21:48:48.08ID:q3M5L1fY
アンリアルの方がエディタがかっこいいじゃん
2019/09/27(金) 21:53:44.39ID:gBcCUOy0
グラフィックスはUnityより目に見えて上だから
2019/09/27(金) 22:03:47.42ID:NEwfMG7G
unrealの光加減に慣れちゃうとunityに戻れない
2019/09/27(金) 22:06:20.53ID:gBcCUOy0
>>806
ツイッターに作品上げてる人見るとクオリティが違い過ぎる
2019/09/27(金) 23:03:37.39ID:d71ktu6x
少女達と無敵の人による或る秘めやかな「性的儀式」
無敵の人3.0 POST HUMAN SEXと
量子的シンギュラリティに関する最終報告

https://ncode.syosetu.com/novelview/infotop/ncode/n3344fs/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be20a4887bc3d3353f527d3636c44e3)
2019/09/28(土) 01:11:54.60ID:lovuzQjB
>>807
Unityにも来年早々くるっぽいぞ
2019/09/28(土) 02:38:56.25ID:KwtZqI8E
UE4はUIがすごくわかりやすい
タブ機能があるから画面を移りやすいしね
抜け毛Unityにも似たようなものはあるけどデフォじゃないから面倒なんだよ
2019/09/29(日) 17:30:45.35ID:BhczB74I
4年前に出た極め本のUE4のバージョンが4.7.6で、最新のUE4のバージョンが4.2.3で????ってなったけどよく見たら4.2.3じゃなくて4.23だった
2019/09/29(日) 17:57:09.44ID:uL/bBd8+
unityってchoasとか布簡単にできるのかな
胸ゆらすのはue4 の物理エンジンだと凄いよ
mmdとかvrm持ってきてから色々しないとだけど
2019/09/29(日) 19:23:53.07ID:WcN5shxf
胸だけじゃなくて太ももやお尻も揺れるゲーム増えてほしい。
2019/09/29(日) 20:57:22.60ID:7qUXITrj
ue4 用に作られてるモデルが少ないね、裸ベースで、布マテリアルで作った洋服とか物理演算の髪型を共有できるシステムできれば面白そうだけど。
2019/09/30(月) 00:45:36.03ID:xeodvr96
正直ue4の物理演算イマイチだからkawaii physicsをお勧めする
2019/09/30(月) 07:39:17.81ID:qgpRWZoD
簡単に揺らせるのはよいね、でもue4ならパイ乙を壁に押し当てたり、布の服が濡れて透けたりそうゆう方面にもっと頑張れるでしょ。
まだまだue4 を使いこなせてない精進あるのみだな
2019/09/30(月) 11:00:40.90ID:fy3W2YS+
それue4だけの分野じゃないし
2019/10/01(火) 07:51:59.25ID:yJG2lqL2
>>819

使ってみだけど、ちょうど鎖が欲しかったからサンプル助かったわ
823名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/01(火) 13:06:06.74ID:dE4yVQDx
初心者俺
練習でTPSシューティング作ってるんだけど
確認プレイで3D酔いハンパない
全然進まん
2019/10/01(火) 14:51:44.04ID:o68sC8+8
先にFOV調整すると酔い軽くなるぞ
2019/10/01(火) 22:16:05.48ID:67I9Q/8g
テンプレート使えば簡単でしょ
2019/10/02(水) 00:04:29.56ID:bqz5cRPz
UE4使うのはロイヤリティの問題とプライバシーの取得だな
Unityは今は知らんが、バックグラウンドで強制的にアプリケーション通して情報取得してたからな
2019/10/02(水) 00:14:37.85ID:4MtTuWlA
タダの代わりにお前の価値ゼロのプライバシーを買ってやるってんだよ感謝したら?
2019/10/02(水) 01:04:33.84ID:2GCtbcoY
噛み付きたくなるお年頃かな
2019/10/02(水) 01:09:04.78ID:8C3+nVij
今どきプライバシーや個人情報を完全に守ろうと思ったら生きていける気がしないわ
マイナンバー漏洩事件やってる辺り行政手続きすらできなくなるやん
2019/10/02(水) 07:04:03.49ID:JRrryaPa
プライバシーとか良いながらpaypayとか使ってたら笑うけど
2019/10/02(水) 07:22:08.06ID:MhuGrgi2
今月の無料アセットきたね
お花畑で暴れるダークマンのゲームかな。
花占いとかもできるな。
2019/10/02(水) 19:09:16.50ID:0R1vmjlk
4.23になって
BPのイベントグラフを動かすための左ドラッグがひっかかるようになった

すごくストレス
2019/10/05(土) 16:45:01.08ID:ZiU6+H1s
ソードマンを別キャラに付け替えたいんだけどアニメが動かん、、
2019/10/06(日) 15:33:35.97ID:WFVgYK1Z
解説サイトでノードが繋がってるスクリーンショット付きで解説されることが多いけど、
ノードの名前を変えてる場合も多くて、元々ノードをある程度把握してないとそのノード呼び出しできなくて、
マネするのもある程度の予備知識がいるんだなと思いました
2019/10/07(月) 23:41:36.70ID:ETl+VRB0
そうなんですね
頑張ってください
2019/10/09(水) 18:59:01.80ID:PiM8eGyK
>>832
こちらのマウスに問題があったみたいです。
すみません
2019/10/13(日) 05:28:35.37ID:/JumqmjK
ブレンドスペースをGetMesh()->PlayAnimation()で再生して、
アニメーションモンタージュをPlayAnimMontageで再生して2つをブレンドするってできないでしょうか?
2019/10/13(日) 09:37:35.80ID:lk1D75CL
その方法だとできない
ブレンドスペースとモンタージュのブレンドはアニメーションブループリントを使う
2019/10/13(日) 12:26:24.77ID:/JumqmjK
ありがとうございます。プログラムだけでアニメ管理するのは無理そうですね
2019/10/13(日) 15:10:29.48ID:ozLS4byW
解説って英語が多くて、それがテキストならグーグル翻訳とかあるしなんとか頑張ればどうにかなりそうな気がしてくるけど
動画形式で英語で字幕なしだとちょっと難しいなって
2019/10/20(日) 13:23:41.22ID:6scidrqV
と思ったけど英語でも画面に映ってるから真似だけなら普通にできるわ
2019/10/21(月) 05:37:30.01ID:IwqhrREq
独自訳ノード「やあ」
2019/10/21(月) 05:49:06.05ID:HhGjlG1M
一個一個開いてきゃ
大体どのノードがわかるだろ
2019/10/29(火) 07:53:04.71ID:DtKwPr5V
もう割り切って英語読んでるよ、あんまり得意じゃないけど
情報量が違いすぎるからなあ
エディタも英語にしてる
どうせ洋ゲーだって遊ぶんだし、いい勉強の機会だと思うことにしてる
2019/10/29(火) 23:29:57.79ID:rt4fXR9r
開発英語抜きでやるとか正気の沙汰じゃないだろ
2019/10/29(火) 23:49:48.25ID:FLkYNTUL
どこまで英語に寄せるのが効率的かは人とチームによる
2019/11/01(金) 23:34:15.75ID:GxhW3AD7
新InfinityBladeアセットだうおおおおおお
848名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/02(土) 01:54:47.91ID:tt7NQWSI
最新verには使えないとか
2019/11/04(月) 22:06:06.79ID:Mk+YH8UW
11月まで、って11月は含まれないのか……twinmotionゲットしそびれた
2019/11/04(月) 22:51:43.56ID:KxDBLL1b
twinmotionのサイトまだ無料入手ボタンあるけどそこからアカウント作っても無理だったん?
でも静止画と動画しかエクスポートできんから用途は限られるよ
3Dデータでエクスポートできれば嬉しいけど有料版だとできるんだろうか
2019/11/04(月) 23:21:24.00ID:A/a6QoQi
>>849
これ見てからダウンロードしたけどゲット出来たよ。
Twinmotion用のランチャーインスコしたらepicランチャーがアップデートした
2019/11/04(月) 23:45:43.20ID:Mk+YH8UW
修復したらアプデが開始されてタブが出てきました。
ありがとうございます。
853名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/11(月) 15:42:16.15ID:/LYORBVo
LODに関して質問です。
マケプレで購入したアセットにたくさんのLODが
含まれているのですが、軽量化したいと考えています。
しかし一番細かく容量を食いそうなベースメッシュが
基本だからなのか「LODを取り除く」で削除できません。

これを削除して軽量化するにはどのような方法があるのでしょう?
2019/11/11(月) 21:31:27.79ID:+ybo9CdQ
LOD設定のLOD数を変更して削除できないかな
2019/11/11(月) 22:09:20.93ID:VVHplt0+
基本のメッシュは無理なんじゃ…
856名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/11(月) 22:10:04.39ID:/LYORBVo
バグなのかな
LOD数を1にしてベースのLODを削除しても
UE4を再起動すると元のベースのみのメッシュのみの形に
なってしまうのは
857名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/11(月) 23:55:43.64ID:/LYORBVo
>>855
あ、やっぱ無理なんですかね
2019/11/12(火) 19:12:48.87ID:ni5U765X
サンプルゲームのフォルダ見ると動画ファイルとかがむき出しになってますが
リソースデータを全部パッキングとかできないのでしょうか?
2019/11/13(水) 11:53:27.00ID:frCzZLLk
パッケージ化の話?出来るけど
2019/11/13(水) 14:57:48.05ID:9lAtS7qt
UE4でmegascans無料と聞いて来てみたが、皆興味ないの?
2019/11/13(水) 15:08:19.14ID:uhmYXyD9
HumbleのUEbundleがショボすぎて話題にすらなってないな
2019/11/14(木) 06:10:07.00ID:LXniHItv
>>860
俺は興味ありまくりだよ
ゲームじゃなくてCG用途だけどUE4勉強し始めたよ
2019/11/14(木) 12:39:12.00ID:6fqZV8/d
久しぶりに来てみたけど質問スレがまるで本スレみたいになってんじゃん
ここいみなさすぎてワロタ
2019/11/19(火) 08:59:53.21ID:YVxWFCEf
あれだけリアル系だと作風が限定されて使いづらいんじゃないの?
キャラクターも小物も全部超リアルに作る必要がある訳で
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