Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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探検
【UE4】Unreal Engine 4 part7
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2018/04/07(土) 07:45:00.93ID:kiW0xkB/
779名前は開発中のものです。
2019/09/05(木) 12:09:16.62ID:p00YkAXy データテーブルの話なんだけどさ
サイトとか見てるとエクセルなどで編集した数値をそのまま使えて凄い機能ですよ!みたいに言ってるものが多いんだけど
なぜそれがいい機能なのかが疑問
わざわざエクセルで編集しなくてもUE4で編集した方が早い気がするんだけどな
数字の変更ごときにわざわざエクセル立ち上げてとか意味がわからん
データテーブルから数値変更すればよいのでは?と思うんだけど
初心者だからピンとこないだけで利点があるんだろうけどなんでだろうか?
サイトとか見てるとエクセルなどで編集した数値をそのまま使えて凄い機能ですよ!みたいに言ってるものが多いんだけど
なぜそれがいい機能なのかが疑問
わざわざエクセルで編集しなくてもUE4で編集した方が早い気がするんだけどな
数字の変更ごときにわざわざエクセル立ち上げてとか意味がわからん
データテーブルから数値変更すればよいのでは?と思うんだけど
初心者だからピンとこないだけで利点があるんだろうけどなんでだろうか?
780名前は開発中のものです。
2019/09/05(木) 12:14:57.32ID:OmNEL8jY 使ったことないですが
エクセルのVBAとのもつかえるので
データ管理が捗るんじゃないですかね、、
データ管理するようなゲーム作るときには
使ってみようかな。
エクセルのVBAとのもつかえるので
データ管理が捗るんじゃないですかね、、
データ管理するようなゲーム作るときには
使ってみようかな。
781名前は開発中のものです。
2019/09/05(木) 12:33:41.17ID:I47tZwwy 数値をそのまま入力して扱うならデータテーブル直接いじるほうが早いだろうけど
セルに関数も書けるしシートにはスクリプトも持たせられるから
あるセルの数値を変更するだけで全体に変更を与える、なんてのもできるしね
大規模なデータではエクセルで管理したほうが楽だし早いと思うよ
セルに関数も書けるしシートにはスクリプトも持たせられるから
あるセルの数値を変更するだけで全体に変更を与える、なんてのもできるしね
大規模なデータではエクセルで管理したほうが楽だし早いと思うよ
782名前は開発中のものです。
2019/09/05(木) 13:07:31.66ID:TcBbloxI なるほど
783名前は開発中のものです。
2019/09/05(木) 13:35:43.11ID:p00YkAXy なるほど!ありがとう!
エクセルあまり触ったことないからあまり触れたくないんだけどエクセルの勉強もした方がいいかな?
エクセルは個人で使う機会がほぼ皆無だから覚えられんのよな
そういう意味でもUE4って本当に企業向けだよな
エクセルあまり触ったことないからあまり触れたくないんだけどエクセルの勉強もした方がいいかな?
エクセルは個人で使う機会がほぼ皆無だから覚えられんのよな
そういう意味でもUE4って本当に企業向けだよな
784名前は開発中のものです。
2019/09/05(木) 13:51:21.44ID:I47tZwwy データテーブルのデータを電卓持ち出してたくさん書き換えてる状態に気がついたらエクセルのことを思い出せばいいと思うよ
手段でしかないし
手段でしかないし
785名前は開発中のものです。
2019/09/05(木) 16:20:19.10ID:aM9/HpYU 単純なゲームだとエクセルいらんよな
でもレベルアップだの大量のアイテムだのとかやり始めたらエクセルで管理しないと死ねる
あと音楽とか効果音の管理とかエフェクトなんかも数百とかあっという間に必要だから
最初無しで作って完全に行き詰まって全部やり直したわ…
今やエクセルの修正だけでゲームの進行からセリフ、画面エフェクトの発動やら全て制御出来る状態になっちまった
でもレベルアップだの大量のアイテムだのとかやり始めたらエクセルで管理しないと死ねる
あと音楽とか効果音の管理とかエフェクトなんかも数百とかあっという間に必要だから
最初無しで作って完全に行き詰まって全部やり直したわ…
今やエクセルの修正だけでゲームの進行からセリフ、画面エフェクトの発動やら全て制御出来る状態になっちまった
786名前は開発中のものです。
2019/09/06(金) 08:03:46.39ID:3kUITGB2 i7にしたらシェーダコンパイルも早くなりホクホク
4.23もでて爆破もやりたいしゲームも作らないといけないし、やりたい事が沢山ありすぎでこまる、、
みんなどんなPCで開発してるんだろう?
4.23もでて爆破もやりたいしゲームも作らないといけないし、やりたい事が沢山ありすぎでこまる、、
みんなどんなPCで開発してるんだろう?
787名前は開発中のものです。
2019/09/06(金) 18:02:34.20ID:Toijhx9H i7にもいろいろあるが書き方からしたら最近のだろうか
788名前は開発中のものです。
2019/09/07(土) 09:54:19.41ID:pW31bp1i789名前は開発中のものです。
2019/09/07(土) 14:09:40.15ID:ypbPyKrW >>786
今日か明日 3900x で組むわ
今日か明日 3900x で組むわ
790名前は開発中のものです。
2019/09/07(土) 15:13:05.37ID:VN7d/hy+ レイゼン良いな〜どれぐらい快適になるか、、
i7は6700kというやつでした
i7は6700kというやつでした
791名前は開発中のものです。
2019/09/07(土) 17:32:48.52ID:agAcD0UQ 会社のマシンが6700Kで
同僚が持ち込んだ 3900x マシンとUnityのHDRPプロジェクトのコンパイル終わるまで測ったら5分と2分ちょいだったわ
同僚が持ち込んだ 3900x マシンとUnityのHDRPプロジェクトのコンパイル終わるまで測ったら5分と2分ちょいだったわ
792名前は開発中のものです。
2019/09/07(土) 18:50:27.77ID:VpPA/LHu UE4インストールしようと思うと32文字以上のはずがないとか言われてインストールできない
指定場所が3階層深い体と思うけど階層が深いとあまり良くないのか?
Cドライブには絶対にいれたくないからな
指定場所が3階層深い体と思うけど階層が深いとあまり良くないのか?
Cドライブには絶対にいれたくないからな
793名前は開発中のものです。
2019/09/07(土) 18:53:34.15ID:4iaT3d+5 プロジェクト名が長いと最後のパッケージで失敗したりしましたね。階層が浅い方が余計なエラーは回避できるかと思います。
794名前は開発中のものです。
2019/09/07(土) 19:00:46.50ID:caaRd6ml っDドライブ
795名前は開発中のものです。
2019/09/07(土) 20:38:36.02ID:sc4DFsoC Cドライブに入れたら良いのに
他はトラブルの元だよ
他はトラブルの元だよ
796名前は開発中のものです。
2019/09/07(土) 21:28:18.71ID:zPhoAuv8 他のドライブで普通に運用してる
Windowsはパスが256文字以上になるとエラーになったりするよ
Windowsはパスが256文字以上になるとエラーになったりするよ
797名前は開発中のものです。
2019/09/08(日) 15:16:51.68ID:1vFpBIO1 俺はCドラでやってる
素材関連はDドラ
素材関連はDドラ
798名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 10:24:08.62ID:QkNIZpFt 相変わらずかっそかそやな
799名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 14:53:30.16ID:jvk5WHOb ユーザー減ってるんじゃ
800名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 17:09:35.09ID:n38fl1av 聞くと恥ずかしいような内容は5ch
自分の価値を下げてしまうかもしれないからね
なにか作ったものを見てほしいときはTwitter
Twitterじゃないと承認欲求みたせないからね
自分の価値を下げてしまうかもしれないからね
なにか作ったものを見てほしいときはTwitter
Twitterじゃないと承認欲求みたせないからね
801名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 03:36:25.88ID:coJb4Puo 映像用途でUE4使われ始めてるらしいけど、今後は映像業界出身のクリエイターが君臨し始めるのだろうか。
実写の撮影とか覚えるの大変そうだ。
実写の撮影とか覚えるの大変そうだ。
802名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 06:32:21.74ID:FwR4yh2R ニール・ブロムカンプとかがやってる。unityだけど
803名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 00:51:31.13ID:P7hqqbiT 9月フリーのアセットの
ホラーエンジンで簡単なゲーム作り始めた
バイオみたいなアイテムのインベントリ
なかなか良いね
ホラーエンジンで簡単なゲーム作り始めた
バイオみたいなアイテムのインベントリ
なかなか良いね
804名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 17:06:15.66ID:4aavZC7A twinmotionは11月以降どうなるんだろう。新バージョンで有料化?UEに組み込まれる可能性はあるかな?
805名前は開発中のものです。
2019/09/24(火) 14:15:37.35ID:5Gxmp7Ch 11月からは有料のtriplemotionが発売されるよ
806名前は開発中のものです。
2019/09/27(金) 20:54:23.48ID:MlJkRqju unityでなくてUE4を使う理由ってなんでしょう?
両方触った上でUE4を選びました?
私はunityは触ったことがなくて、UE4も極め本終えたばかりの雑魚なんですが、
個人開発ってunityばかりだしググってもmayaとか前提の解説が多いのでちょっと気になりまして…
やっぱり結局何を作るかによって使い分けでしょうか
両方触った上でUE4を選びました?
私はunityは触ったことがなくて、UE4も極め本終えたばかりの雑魚なんですが、
個人開発ってunityばかりだしググってもmayaとか前提の解説が多いのでちょっと気になりまして…
やっぱり結局何を作るかによって使い分けでしょうか
807名前は開発中のものです。
2019/09/27(金) 21:34:06.28ID:D/FNzTNP プログラムできないからUE4が神様に見えたわ
808名前は開発中のものです。
2019/09/27(金) 21:48:48.08ID:q3M5L1fY アンリアルの方がエディタがかっこいいじゃん
809名前は開発中のものです。
2019/09/27(金) 21:53:44.39ID:gBcCUOy0 グラフィックスはUnityより目に見えて上だから
810名前は開発中のものです。
2019/09/27(金) 22:03:47.42ID:NEwfMG7G unrealの光加減に慣れちゃうとunityに戻れない
811名前は開発中のものです。
2019/09/27(金) 22:06:20.53ID:gBcCUOy0 >>806
ツイッターに作品上げてる人見るとクオリティが違い過ぎる
ツイッターに作品上げてる人見るとクオリティが違い過ぎる
812名前は開発中のものです。
2019/09/27(金) 23:03:37.39ID:d71ktu6x 少女達と無敵の人による或る秘めやかな「性的儀式」
無敵の人3.0 POST HUMAN SEXと
量子的シンギュラリティに関する最終報告
https://ncode.syosetu.com/novelview/infotop/ncode/n3344fs/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be20a4887bc3d3353f527d3636c44e3)
無敵の人3.0 POST HUMAN SEXと
量子的シンギュラリティに関する最終報告
https://ncode.syosetu.com/novelview/infotop/ncode/n3344fs/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be20a4887bc3d3353f527d3636c44e3)
813名前は開発中のものです。
2019/09/28(土) 01:11:54.60ID:lovuzQjB >>807
Unityにも来年早々くるっぽいぞ
Unityにも来年早々くるっぽいぞ
814名前は開発中のものです。
2019/09/28(土) 02:38:56.25ID:KwtZqI8E UE4はUIがすごくわかりやすい
タブ機能があるから画面を移りやすいしね
抜け毛Unityにも似たようなものはあるけどデフォじゃないから面倒なんだよ
タブ機能があるから画面を移りやすいしね
抜け毛Unityにも似たようなものはあるけどデフォじゃないから面倒なんだよ
815名前は開発中のものです。
2019/09/29(日) 17:30:45.35ID:BhczB74I 4年前に出た極め本のUE4のバージョンが4.7.6で、最新のUE4のバージョンが4.2.3で????ってなったけどよく見たら4.2.3じゃなくて4.23だった
816名前は開発中のものです。
2019/09/29(日) 17:57:09.44ID:uL/bBd8+ unityってchoasとか布簡単にできるのかな
胸ゆらすのはue4 の物理エンジンだと凄いよ
mmdとかvrm持ってきてから色々しないとだけど
胸ゆらすのはue4 の物理エンジンだと凄いよ
mmdとかvrm持ってきてから色々しないとだけど
817名前は開発中のものです。
2019/09/29(日) 19:23:53.07ID:WcN5shxf 胸だけじゃなくて太ももやお尻も揺れるゲーム増えてほしい。
818名前は開発中のものです。
2019/09/29(日) 20:57:22.60ID:7qUXITrj ue4 用に作られてるモデルが少ないね、裸ベースで、布マテリアルで作った洋服とか物理演算の髪型を共有できるシステムできれば面白そうだけど。
819名前は開発中のものです。
2019/09/30(月) 00:45:36.03ID:xeodvr96 正直ue4の物理演算イマイチだからkawaii physicsをお勧めする
820名前は開発中のものです。
2019/09/30(月) 07:39:17.81ID:qgpRWZoD 簡単に揺らせるのはよいね、でもue4ならパイ乙を壁に押し当てたり、布の服が濡れて透けたりそうゆう方面にもっと頑張れるでしょ。
まだまだue4 を使いこなせてない精進あるのみだな
まだまだue4 を使いこなせてない精進あるのみだな
821名前は開発中のものです。
2019/09/30(月) 11:00:40.90ID:fy3W2YS+ それue4だけの分野じゃないし
822名前は開発中のものです。
2019/10/01(火) 07:51:59.25ID:yJG2lqL2823名前は開発中のものです。
2019/10/01(火) 13:06:06.74ID:dE4yVQDx 初心者俺
練習でTPSシューティング作ってるんだけど
確認プレイで3D酔いハンパない
全然進まん
練習でTPSシューティング作ってるんだけど
確認プレイで3D酔いハンパない
全然進まん
824名前は開発中のものです。
2019/10/01(火) 14:51:44.04ID:o68sC8+8 先にFOV調整すると酔い軽くなるぞ
825名前は開発中のものです。
2019/10/01(火) 22:16:05.48ID:67I9Q/8g テンプレート使えば簡単でしょ
826名前は開発中のものです。
2019/10/02(水) 00:04:29.56ID:bqz5cRPz UE4使うのはロイヤリティの問題とプライバシーの取得だな
Unityは今は知らんが、バックグラウンドで強制的にアプリケーション通して情報取得してたからな
Unityは今は知らんが、バックグラウンドで強制的にアプリケーション通して情報取得してたからな
827名前は開発中のものです。
2019/10/02(水) 00:14:37.85ID:4MtTuWlA タダの代わりにお前の価値ゼロのプライバシーを買ってやるってんだよ感謝したら?
828名前は開発中のものです。
2019/10/02(水) 01:04:33.84ID:2GCtbcoY 噛み付きたくなるお年頃かな
829名前は開発中のものです。
2019/10/02(水) 01:09:04.78ID:8C3+nVij 今どきプライバシーや個人情報を完全に守ろうと思ったら生きていける気がしないわ
マイナンバー漏洩事件やってる辺り行政手続きすらできなくなるやん
マイナンバー漏洩事件やってる辺り行政手続きすらできなくなるやん
830名前は開発中のものです。
2019/10/02(水) 07:04:03.49ID:JRrryaPa プライバシーとか良いながらpaypayとか使ってたら笑うけど
831名前は開発中のものです。
2019/10/02(水) 07:22:08.06ID:MhuGrgi2 今月の無料アセットきたね
お花畑で暴れるダークマンのゲームかな。
花占いとかもできるな。
お花畑で暴れるダークマンのゲームかな。
花占いとかもできるな。
832名前は開発中のものです。
2019/10/02(水) 19:09:16.50ID:0R1vmjlk 4.23になって
BPのイベントグラフを動かすための左ドラッグがひっかかるようになった
すごくストレス
BPのイベントグラフを動かすための左ドラッグがひっかかるようになった
すごくストレス
833名前は開発中のものです。
2019/10/05(土) 16:45:01.08ID:ZiU6+H1s ソードマンを別キャラに付け替えたいんだけどアニメが動かん、、
834名前は開発中のものです。
2019/10/06(日) 15:33:35.97ID:WFVgYK1Z 解説サイトでノードが繋がってるスクリーンショット付きで解説されることが多いけど、
ノードの名前を変えてる場合も多くて、元々ノードをある程度把握してないとそのノード呼び出しできなくて、
マネするのもある程度の予備知識がいるんだなと思いました
ノードの名前を変えてる場合も多くて、元々ノードをある程度把握してないとそのノード呼び出しできなくて、
マネするのもある程度の予備知識がいるんだなと思いました
835名前は開発中のものです。
2019/10/07(月) 23:41:36.70ID:ETl+VRB0 そうなんですね
頑張ってください
頑張ってください
836名前は開発中のものです。
2019/10/09(水) 18:59:01.80ID:PiM8eGyK837名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 05:28:35.37ID:/JumqmjK ブレンドスペースをGetMesh()->PlayAnimation()で再生して、
アニメーションモンタージュをPlayAnimMontageで再生して2つをブレンドするってできないでしょうか?
アニメーションモンタージュをPlayAnimMontageで再生して2つをブレンドするってできないでしょうか?
838名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 09:37:35.80ID:lk1D75CL その方法だとできない
ブレンドスペースとモンタージュのブレンドはアニメーションブループリントを使う
ブレンドスペースとモンタージュのブレンドはアニメーションブループリントを使う
839名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 12:26:24.77ID:/JumqmjK ありがとうございます。プログラムだけでアニメ管理するのは無理そうですね
840名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 15:10:29.48ID:ozLS4byW 解説って英語が多くて、それがテキストならグーグル翻訳とかあるしなんとか頑張ればどうにかなりそうな気がしてくるけど
動画形式で英語で字幕なしだとちょっと難しいなって
動画形式で英語で字幕なしだとちょっと難しいなって
841名前は開発中のものです。
2019/10/20(日) 13:23:41.22ID:6scidrqV と思ったけど英語でも画面に映ってるから真似だけなら普通にできるわ
842名前は開発中のものです。
2019/10/21(月) 05:37:30.01ID:IwqhrREq 独自訳ノード「やあ」
843名前は開発中のものです。
2019/10/21(月) 05:49:06.05ID:HhGjlG1M 一個一個開いてきゃ
大体どのノードがわかるだろ
大体どのノードがわかるだろ
844名前は開発中のものです。
2019/10/29(火) 07:53:04.71ID:DtKwPr5V もう割り切って英語読んでるよ、あんまり得意じゃないけど
情報量が違いすぎるからなあ
エディタも英語にしてる
どうせ洋ゲーだって遊ぶんだし、いい勉強の機会だと思うことにしてる
情報量が違いすぎるからなあ
エディタも英語にしてる
どうせ洋ゲーだって遊ぶんだし、いい勉強の機会だと思うことにしてる
845名前は開発中のものです。
2019/10/29(火) 23:29:57.79ID:rt4fXR9r 開発英語抜きでやるとか正気の沙汰じゃないだろ
846名前は開発中のものです。
2019/10/29(火) 23:49:48.25ID:FLkYNTUL どこまで英語に寄せるのが効率的かは人とチームによる
847名前は開発中のものです。
2019/11/01(金) 23:34:15.75ID:GxhW3AD7 新InfinityBladeアセットだうおおおおおお
848名前は開発中のものです。
2019/11/02(土) 01:54:47.91ID:tt7NQWSI 最新verには使えないとか
849名前は開発中のものです。
2019/11/04(月) 22:06:06.79ID:Mk+YH8UW 11月まで、って11月は含まれないのか……twinmotionゲットしそびれた
850名前は開発中のものです。
2019/11/04(月) 22:51:43.56ID:KxDBLL1b twinmotionのサイトまだ無料入手ボタンあるけどそこからアカウント作っても無理だったん?
でも静止画と動画しかエクスポートできんから用途は限られるよ
3Dデータでエクスポートできれば嬉しいけど有料版だとできるんだろうか
でも静止画と動画しかエクスポートできんから用途は限られるよ
3Dデータでエクスポートできれば嬉しいけど有料版だとできるんだろうか
851名前は開発中のものです。
2019/11/04(月) 23:21:24.00ID:A/a6QoQi852名前は開発中のものです。
2019/11/04(月) 23:45:43.20ID:Mk+YH8UW 修復したらアプデが開始されてタブが出てきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
853名前は開発中のものです。
2019/11/11(月) 15:42:16.15ID:/LYORBVo LODに関して質問です。
マケプレで購入したアセットにたくさんのLODが
含まれているのですが、軽量化したいと考えています。
しかし一番細かく容量を食いそうなベースメッシュが
基本だからなのか「LODを取り除く」で削除できません。
これを削除して軽量化するにはどのような方法があるのでしょう?
マケプレで購入したアセットにたくさんのLODが
含まれているのですが、軽量化したいと考えています。
しかし一番細かく容量を食いそうなベースメッシュが
基本だからなのか「LODを取り除く」で削除できません。
これを削除して軽量化するにはどのような方法があるのでしょう?
854名前は開発中のものです。
2019/11/11(月) 21:31:27.79ID:+ybo9CdQ LOD設定のLOD数を変更して削除できないかな
855名前は開発中のものです。
2019/11/11(月) 22:09:20.93ID:VVHplt0+ 基本のメッシュは無理なんじゃ…
856名前は開発中のものです。
2019/11/11(月) 22:10:04.39ID:/LYORBVo バグなのかな
LOD数を1にしてベースのLODを削除しても
UE4を再起動すると元のベースのみのメッシュのみの形に
なってしまうのは
LOD数を1にしてベースのLODを削除しても
UE4を再起動すると元のベースのみのメッシュのみの形に
なってしまうのは
857名前は開発中のものです。
2019/11/11(月) 23:55:43.64ID:/LYORBVo >>855
あ、やっぱ無理なんですかね
あ、やっぱ無理なんですかね
858名前は開発中のものです。
2019/11/12(火) 19:12:48.87ID:ni5U765X サンプルゲームのフォルダ見ると動画ファイルとかがむき出しになってますが
リソースデータを全部パッキングとかできないのでしょうか?
リソースデータを全部パッキングとかできないのでしょうか?
859名前は開発中のものです。
2019/11/13(水) 11:53:27.00ID:frCzZLLk パッケージ化の話?出来るけど
860名前は開発中のものです。
2019/11/13(水) 14:57:48.05ID:9lAtS7qt UE4でmegascans無料と聞いて来てみたが、皆興味ないの?
861名前は開発中のものです。
2019/11/13(水) 15:08:19.14ID:uhmYXyD9 HumbleのUEbundleがショボすぎて話題にすらなってないな
862名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 06:10:07.00ID:LXniHItv863名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 12:39:12.00ID:6fqZV8/d 久しぶりに来てみたけど質問スレがまるで本スレみたいになってんじゃん
ここいみなさすぎてワロタ
ここいみなさすぎてワロタ
864名前は開発中のものです。
2019/11/19(火) 08:59:53.21ID:YVxWFCEf あれだけリアル系だと作風が限定されて使いづらいんじゃないの?
キャラクターも小物も全部超リアルに作る必要がある訳で
キャラクターも小物も全部超リアルに作る必要がある訳で
865名前は開発中のものです。
2019/11/19(火) 10:26:23.01ID:QepTG+Wj それは「今からmegascansってものを作ろうと思ってるんだけど」って人に言ってくれ
866名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 22:49:48.54ID:TlDVR04s UE4のサウンドに関して質問です。
弾丸に音を付けたのですが、
モバイル環境で連射すると
音数の限界を超えてしまうためか、
弾丸とは別のBGMのほうが
途切れて最初から再生されてしまいます。
弾丸のSEが消えるのは問題ないのですが
BGMが消えてしまうのは問題があります。
どのようにしたら解決できるでしょう?
とりえあずconfigのMAX channelという項目を99にしたけど駄目でした
弾丸に音を付けたのですが、
モバイル環境で連射すると
音数の限界を超えてしまうためか、
弾丸とは別のBGMのほうが
途切れて最初から再生されてしまいます。
弾丸のSEが消えるのは問題ないのですが
BGMが消えてしまうのは問題があります。
どのようにしたら解決できるでしょう?
とりえあずconfigのMAX channelという項目を99にしたけど駄目でした
867名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 23:25:09.85ID:FTG+TzdS BGMの音声ファイルでStramingにチェック。優先度もあげる
play when silentだったか、これにもチェック(音が0になっても裏でループしてる)
弾の方は、同時発音数制限、SoundConcurrencyというので調べてみて
あとは地味に弾の音声ファイルの終わりに、無駄な無音時間がない見てみるとか
play when silentだったか、これにもチェック(音が0になっても裏でループしてる)
弾の方は、同時発音数制限、SoundConcurrencyというので調べてみて
あとは地味に弾の音声ファイルの終わりに、無駄な無音時間がない見てみるとか
868名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 23:54:05.41ID:lca7SkiL Wwise使えば解決できる(使えるとは言っていない)
869名前は開発中のものです。
2019/11/25(月) 19:09:38.52ID:aj/9HtDI megascans無料だからライブラリに追加したけどマケプレから消えてるのはなんだろう
870名前は開発中のものです。
2019/11/27(水) 23:14:09.41ID:wArDuchR >>867
ありがとうございます!
ありがとうございます!
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2019/12/02(月) 02:29:46.41ID:GNVMcZyR 最新VerのUEでコンパイルすると文字化けするんだが、これ何?
出力ウィンドウ内のエラーが化ける
コンパイル環境はCommunity2019+UE4.23.1 on クリーンインストールしたWin10
前の環境だとそんな事無かったんだが・・・
出力ウィンドウ内のエラーが化ける
コンパイル環境はCommunity2019+UE4.23.1 on クリーンインストールしたWin10
前の環境だとそんな事無かったんだが・・・
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2019/12/03(火) 00:50:08.52ID:gEzOGkT0 知らん間に文字コードの問題また再燃してたのか・・・
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2019/12/03(火) 07:36:34.21ID:2dFwuIox むしろ直っていたのか
874名前は開発中のものです。
2019/12/03(火) 22:16:06.94ID:DmKz9fCJ えぇ・・・?
今まで使ってた環境だと普通に日本語使えてたぞ
まぁ使用歴1年未満なので、その前は知らんが
今まで使ってた環境だと普通に日本語使えてたぞ
まぁ使用歴1年未満なので、その前は知らんが
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2019/12/05(木) 07:36:09.63ID:GFm76ohX 今月の無料アセットなかなかおもしろいね、ランドスケープが地味につかえるし、家ビルドも面白い
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2019/12/30(月) 20:48:42.43ID:5ReUoktp GEFORCEのドライバーを441.66にアップしたらレイトレーシングモードの
ビュー画面の動作がかなり重くなってしまったのですが、皆さんはいかがですか?
ビュー画面の動作がかなり重くなってしまったのですが、皆さんはいかがですか?
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2019/12/31(火) 23:59:30.23ID:LL/OJKCQ パーティクルの回転ってどこで変えるの?
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2020/01/23(木) 06:05:42.04ID:qzi7f7B1 次のudemyのセール待ち遠しい
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