Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
次スレは>>980が建ててください
探検
【UE4】Unreal Engine 4 part7
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2018/04/07(土) 07:45:00.93ID:kiW0xkB/
828名前は開発中のものです。
2019/10/02(水) 01:04:33.84ID:2GCtbcoY 噛み付きたくなるお年頃かな
829名前は開発中のものです。
2019/10/02(水) 01:09:04.78ID:8C3+nVij 今どきプライバシーや個人情報を完全に守ろうと思ったら生きていける気がしないわ
マイナンバー漏洩事件やってる辺り行政手続きすらできなくなるやん
マイナンバー漏洩事件やってる辺り行政手続きすらできなくなるやん
830名前は開発中のものです。
2019/10/02(水) 07:04:03.49ID:JRrryaPa プライバシーとか良いながらpaypayとか使ってたら笑うけど
831名前は開発中のものです。
2019/10/02(水) 07:22:08.06ID:MhuGrgi2 今月の無料アセットきたね
お花畑で暴れるダークマンのゲームかな。
花占いとかもできるな。
お花畑で暴れるダークマンのゲームかな。
花占いとかもできるな。
832名前は開発中のものです。
2019/10/02(水) 19:09:16.50ID:0R1vmjlk 4.23になって
BPのイベントグラフを動かすための左ドラッグがひっかかるようになった
すごくストレス
BPのイベントグラフを動かすための左ドラッグがひっかかるようになった
すごくストレス
833名前は開発中のものです。
2019/10/05(土) 16:45:01.08ID:ZiU6+H1s ソードマンを別キャラに付け替えたいんだけどアニメが動かん、、
834名前は開発中のものです。
2019/10/06(日) 15:33:35.97ID:WFVgYK1Z 解説サイトでノードが繋がってるスクリーンショット付きで解説されることが多いけど、
ノードの名前を変えてる場合も多くて、元々ノードをある程度把握してないとそのノード呼び出しできなくて、
マネするのもある程度の予備知識がいるんだなと思いました
ノードの名前を変えてる場合も多くて、元々ノードをある程度把握してないとそのノード呼び出しできなくて、
マネするのもある程度の予備知識がいるんだなと思いました
835名前は開発中のものです。
2019/10/07(月) 23:41:36.70ID:ETl+VRB0 そうなんですね
頑張ってください
頑張ってください
836名前は開発中のものです。
2019/10/09(水) 18:59:01.80ID:PiM8eGyK837名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 05:28:35.37ID:/JumqmjK ブレンドスペースをGetMesh()->PlayAnimation()で再生して、
アニメーションモンタージュをPlayAnimMontageで再生して2つをブレンドするってできないでしょうか?
アニメーションモンタージュをPlayAnimMontageで再生して2つをブレンドするってできないでしょうか?
838名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 09:37:35.80ID:lk1D75CL その方法だとできない
ブレンドスペースとモンタージュのブレンドはアニメーションブループリントを使う
ブレンドスペースとモンタージュのブレンドはアニメーションブループリントを使う
839名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 12:26:24.77ID:/JumqmjK ありがとうございます。プログラムだけでアニメ管理するのは無理そうですね
840名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 15:10:29.48ID:ozLS4byW 解説って英語が多くて、それがテキストならグーグル翻訳とかあるしなんとか頑張ればどうにかなりそうな気がしてくるけど
動画形式で英語で字幕なしだとちょっと難しいなって
動画形式で英語で字幕なしだとちょっと難しいなって
841名前は開発中のものです。
2019/10/20(日) 13:23:41.22ID:6scidrqV と思ったけど英語でも画面に映ってるから真似だけなら普通にできるわ
842名前は開発中のものです。
2019/10/21(月) 05:37:30.01ID:IwqhrREq 独自訳ノード「やあ」
843名前は開発中のものです。
2019/10/21(月) 05:49:06.05ID:HhGjlG1M 一個一個開いてきゃ
大体どのノードがわかるだろ
大体どのノードがわかるだろ
844名前は開発中のものです。
2019/10/29(火) 07:53:04.71ID:DtKwPr5V もう割り切って英語読んでるよ、あんまり得意じゃないけど
情報量が違いすぎるからなあ
エディタも英語にしてる
どうせ洋ゲーだって遊ぶんだし、いい勉強の機会だと思うことにしてる
情報量が違いすぎるからなあ
エディタも英語にしてる
どうせ洋ゲーだって遊ぶんだし、いい勉強の機会だと思うことにしてる
845名前は開発中のものです。
2019/10/29(火) 23:29:57.79ID:rt4fXR9r 開発英語抜きでやるとか正気の沙汰じゃないだろ
846名前は開発中のものです。
2019/10/29(火) 23:49:48.25ID:FLkYNTUL どこまで英語に寄せるのが効率的かは人とチームによる
847名前は開発中のものです。
2019/11/01(金) 23:34:15.75ID:GxhW3AD7 新InfinityBladeアセットだうおおおおおお
848名前は開発中のものです。
2019/11/02(土) 01:54:47.91ID:tt7NQWSI 最新verには使えないとか
849名前は開発中のものです。
2019/11/04(月) 22:06:06.79ID:Mk+YH8UW 11月まで、って11月は含まれないのか……twinmotionゲットしそびれた
850名前は開発中のものです。
2019/11/04(月) 22:51:43.56ID:KxDBLL1b twinmotionのサイトまだ無料入手ボタンあるけどそこからアカウント作っても無理だったん?
でも静止画と動画しかエクスポートできんから用途は限られるよ
3Dデータでエクスポートできれば嬉しいけど有料版だとできるんだろうか
でも静止画と動画しかエクスポートできんから用途は限られるよ
3Dデータでエクスポートできれば嬉しいけど有料版だとできるんだろうか
851名前は開発中のものです。
2019/11/04(月) 23:21:24.00ID:A/a6QoQi852名前は開発中のものです。
2019/11/04(月) 23:45:43.20ID:Mk+YH8UW 修復したらアプデが開始されてタブが出てきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
853名前は開発中のものです。
2019/11/11(月) 15:42:16.15ID:/LYORBVo LODに関して質問です。
マケプレで購入したアセットにたくさんのLODが
含まれているのですが、軽量化したいと考えています。
しかし一番細かく容量を食いそうなベースメッシュが
基本だからなのか「LODを取り除く」で削除できません。
これを削除して軽量化するにはどのような方法があるのでしょう?
マケプレで購入したアセットにたくさんのLODが
含まれているのですが、軽量化したいと考えています。
しかし一番細かく容量を食いそうなベースメッシュが
基本だからなのか「LODを取り除く」で削除できません。
これを削除して軽量化するにはどのような方法があるのでしょう?
854名前は開発中のものです。
2019/11/11(月) 21:31:27.79ID:+ybo9CdQ LOD設定のLOD数を変更して削除できないかな
855名前は開発中のものです。
2019/11/11(月) 22:09:20.93ID:VVHplt0+ 基本のメッシュは無理なんじゃ…
856名前は開発中のものです。
2019/11/11(月) 22:10:04.39ID:/LYORBVo バグなのかな
LOD数を1にしてベースのLODを削除しても
UE4を再起動すると元のベースのみのメッシュのみの形に
なってしまうのは
LOD数を1にしてベースのLODを削除しても
UE4を再起動すると元のベースのみのメッシュのみの形に
なってしまうのは
857名前は開発中のものです。
2019/11/11(月) 23:55:43.64ID:/LYORBVo >>855
あ、やっぱ無理なんですかね
あ、やっぱ無理なんですかね
858名前は開発中のものです。
2019/11/12(火) 19:12:48.87ID:ni5U765X サンプルゲームのフォルダ見ると動画ファイルとかがむき出しになってますが
リソースデータを全部パッキングとかできないのでしょうか?
リソースデータを全部パッキングとかできないのでしょうか?
859名前は開発中のものです。
2019/11/13(水) 11:53:27.00ID:frCzZLLk パッケージ化の話?出来るけど
860名前は開発中のものです。
2019/11/13(水) 14:57:48.05ID:9lAtS7qt UE4でmegascans無料と聞いて来てみたが、皆興味ないの?
861名前は開発中のものです。
2019/11/13(水) 15:08:19.14ID:uhmYXyD9 HumbleのUEbundleがショボすぎて話題にすらなってないな
862名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 06:10:07.00ID:LXniHItv863名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 12:39:12.00ID:6fqZV8/d 久しぶりに来てみたけど質問スレがまるで本スレみたいになってんじゃん
ここいみなさすぎてワロタ
ここいみなさすぎてワロタ
864名前は開発中のものです。
2019/11/19(火) 08:59:53.21ID:YVxWFCEf あれだけリアル系だと作風が限定されて使いづらいんじゃないの?
キャラクターも小物も全部超リアルに作る必要がある訳で
キャラクターも小物も全部超リアルに作る必要がある訳で
865名前は開発中のものです。
2019/11/19(火) 10:26:23.01ID:QepTG+Wj それは「今からmegascansってものを作ろうと思ってるんだけど」って人に言ってくれ
866名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 22:49:48.54ID:TlDVR04s UE4のサウンドに関して質問です。
弾丸に音を付けたのですが、
モバイル環境で連射すると
音数の限界を超えてしまうためか、
弾丸とは別のBGMのほうが
途切れて最初から再生されてしまいます。
弾丸のSEが消えるのは問題ないのですが
BGMが消えてしまうのは問題があります。
どのようにしたら解決できるでしょう?
とりえあずconfigのMAX channelという項目を99にしたけど駄目でした
弾丸に音を付けたのですが、
モバイル環境で連射すると
音数の限界を超えてしまうためか、
弾丸とは別のBGMのほうが
途切れて最初から再生されてしまいます。
弾丸のSEが消えるのは問題ないのですが
BGMが消えてしまうのは問題があります。
どのようにしたら解決できるでしょう?
とりえあずconfigのMAX channelという項目を99にしたけど駄目でした
867名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 23:25:09.85ID:FTG+TzdS BGMの音声ファイルでStramingにチェック。優先度もあげる
play when silentだったか、これにもチェック(音が0になっても裏でループしてる)
弾の方は、同時発音数制限、SoundConcurrencyというので調べてみて
あとは地味に弾の音声ファイルの終わりに、無駄な無音時間がない見てみるとか
play when silentだったか、これにもチェック(音が0になっても裏でループしてる)
弾の方は、同時発音数制限、SoundConcurrencyというので調べてみて
あとは地味に弾の音声ファイルの終わりに、無駄な無音時間がない見てみるとか
868名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 23:54:05.41ID:lca7SkiL Wwise使えば解決できる(使えるとは言っていない)
869名前は開発中のものです。
2019/11/25(月) 19:09:38.52ID:aj/9HtDI megascans無料だからライブラリに追加したけどマケプレから消えてるのはなんだろう
870名前は開発中のものです。
2019/11/27(水) 23:14:09.41ID:wArDuchR >>867
ありがとうございます!
ありがとうございます!
871名前は開発中のものです。
2019/12/02(月) 02:29:46.41ID:GNVMcZyR 最新VerのUEでコンパイルすると文字化けするんだが、これ何?
出力ウィンドウ内のエラーが化ける
コンパイル環境はCommunity2019+UE4.23.1 on クリーンインストールしたWin10
前の環境だとそんな事無かったんだが・・・
出力ウィンドウ内のエラーが化ける
コンパイル環境はCommunity2019+UE4.23.1 on クリーンインストールしたWin10
前の環境だとそんな事無かったんだが・・・
872名前は開発中のものです。
2019/12/03(火) 00:50:08.52ID:gEzOGkT0 知らん間に文字コードの問題また再燃してたのか・・・
873名前は開発中のものです。
2019/12/03(火) 07:36:34.21ID:2dFwuIox むしろ直っていたのか
874名前は開発中のものです。
2019/12/03(火) 22:16:06.94ID:DmKz9fCJ えぇ・・・?
今まで使ってた環境だと普通に日本語使えてたぞ
まぁ使用歴1年未満なので、その前は知らんが
今まで使ってた環境だと普通に日本語使えてたぞ
まぁ使用歴1年未満なので、その前は知らんが
875名前は開発中のものです。
2019/12/05(木) 07:36:09.63ID:GFm76ohX 今月の無料アセットなかなかおもしろいね、ランドスケープが地味につかえるし、家ビルドも面白い
876名前は開発中のものです。
2019/12/30(月) 20:48:42.43ID:5ReUoktp GEFORCEのドライバーを441.66にアップしたらレイトレーシングモードの
ビュー画面の動作がかなり重くなってしまったのですが、皆さんはいかがですか?
ビュー画面の動作がかなり重くなってしまったのですが、皆さんはいかがですか?
877名前は開発中のものです。
2019/12/31(火) 23:59:30.23ID:LL/OJKCQ パーティクルの回転ってどこで変えるの?
878名前は開発中のものです。
2020/01/23(木) 06:05:42.04ID:qzi7f7B1 次のudemyのセール待ち遠しい
879名前は開発中のものです。
2020/02/11(火) 23:24:09.17ID:7E63O0Wi みんな最近どうよ
ぼくのかんがえたさいきょうのゲームが頭にあるけど理想と現実を知ってるから辛い
ぼくのかんがえたさいきょうのゲームが頭にあるけど理想と現実を知ってるから辛い
880名前は開発中のものです。
2020/02/12(水) 17:06:55.32ID:8+6gcCdE アウトプットできない奴はクズだと思いつつ何もしてないぞ
881名前は開発中のものです。
2020/02/12(水) 21:53:45.26ID:5gEbwa3w ブループリントってソートの関数とか
用意しないのかな?
用意しないのかな?
882名前は開発中のものです。
2020/02/12(水) 22:15:16.36ID:Kuc3ZMmd ソート?いやできるやろ?
883名前は開発中のものです。
2020/02/12(水) 22:35:39.33ID:Kuc3ZMmd あれっそういや
そういう機能、無かった気がするね
そういう機能、無かった気がするね
884名前は開発中のものです。
2020/02/12(水) 23:38:40.24ID:X+SkEMb/ 毎月無料アセットを貪るだけの生活
885名前は開発中のものです。
2020/02/13(木) 21:37:13.32ID:y+XP0Y52 ゼロから作るのはしんどいからゲームシステム自体を丸ごと売って欲しい。
ソウル系だったりバトロワ系だったり誰か作ってるでしょ。
それをベースにアセットやレベルデザインやバトル調整をカスタムしたい。
ソウル系だったりバトロワ系だったり誰か作ってるでしょ。
それをベースにアセットやレベルデザインやバトル調整をカスタムしたい。
886名前は開発中のものです。
2020/02/13(木) 21:43:14.25ID:CBxLTt4H まいど!1億円です!
887名前は開発中のものです。
2020/02/13(木) 21:49:52.42ID:rmHV6ebZ 格ゲーのシステム売ってたよな
あれと無料のキャラと組み合わせたらいいんじゃね
あれと無料のキャラと組み合わせたらいいんじゃね
888名前は開発中のものです。
2020/02/14(金) 00:35:08.51ID:jDWMo1Vd でも結局はいじる為にソース解読しないとだめだから変わらんような気も
889名前は開発中のものです。
2020/02/14(金) 00:35:30.40ID:bT5EckqR そーっすね!なんちゃって!!!
890名前は開発中のものです。
2020/02/14(金) 08:54:32.21ID:z/ikZsMB インフィニティブレードとパラゴンのアセット落として作れば凄いのできる、ただ誰も使いこなせる人がいない
891名前は開発中のものです。
2020/02/14(金) 19:13:52.57ID:SYFlO0f1 ゼロから作るよりテンプレをカスタムした方が習得は早いもんよ
892名前は開発中のものです。
2020/02/14(金) 19:18:48.61ID:bT5EckqR そーっすね!ソースいじるほうがいいっすね!なんちゃって!!!
893名前は開発中のものです。
2020/02/14(金) 23:16:44.24ID:ZTDXahc9 >>885
それは所謂MODってヤツだよね?
「普通のPCゲーム買えばいいじゃん」ってなる。
実際、ローカライズの仕事は885の考えていることに近いけど、
市販のゲームはデータが膨大で(25GB程度のゲームでアセットは150GBを超える)
何を触れば良いのか探すだけで一苦労だよ。全然勉強にならないよ。
同じゲームのキャラを変えるだけなら死ぬほど難しくはないけど、
仕様を変更しようものなら何を変更すればいいのか探すだけで数ヶ月掛かるよ。
だからUE4では基本的なセットだけを色々サンプルとして取り揃えているでしょうね。
それは所謂MODってヤツだよね?
「普通のPCゲーム買えばいいじゃん」ってなる。
実際、ローカライズの仕事は885の考えていることに近いけど、
市販のゲームはデータが膨大で(25GB程度のゲームでアセットは150GBを超える)
何を触れば良いのか探すだけで一苦労だよ。全然勉強にならないよ。
同じゲームのキャラを変えるだけなら死ぬほど難しくはないけど、
仕様を変更しようものなら何を変更すればいいのか探すだけで数ヶ月掛かるよ。
だからUE4では基本的なセットだけを色々サンプルとして取り揃えているでしょうね。
894名前は開発中のものです。
2020/02/14(金) 23:22:59.73ID:RNFl6LeM SOD?
895名前は開発中のものです。
2020/02/15(土) 00:04:51.04ID:1EczNKeF >>893
それは製品版の話じゃないのか?
885が言いたいのは製品版でよくみる普遍的なシステムを調整しやすい形で開発プロジェクトとして公開できないのか?ということだろう
やろうと思ったらできるんだろうがおんなじシステムのゲームに見えても実装の仕方が色々違うだろうから、コレというのを公開するのは難しいだろうが
それは製品版の話じゃないのか?
885が言いたいのは製品版でよくみる普遍的なシステムを調整しやすい形で開発プロジェクトとして公開できないのか?ということだろう
やろうと思ったらできるんだろうがおんなじシステムのゲームに見えても実装の仕方が色々違うだろうから、コレというのを公開するのは難しいだろうが
896名前は開発中のものです。
2020/02/15(土) 02:27:53.46ID:bPmPHNV3 MODみたいに製品ボリュームは要らない。あくまでシステムのみ欲しい。
まああればの話だが。。
まああればの話だが。。
897名前は開発中のものです。
2020/02/15(土) 06:31:41.47ID:i0HTIdmn その話を進めるとRPGツクールとかそういうのでよくねみたいになってきてしまう
898名前は開発中のものです。
2020/02/15(土) 06:38:25.13ID:IWfdNiF6 究極的にはUE4自体がそれだろ、てなる
899名前は開発中のものです。
2020/02/15(土) 07:06:43.53ID:iGo+R/8y あーあ、なんとかもっとこう簡単にゲームつくれねえかな?
↓
既存のゲームちょっとだけいじって作れるようにできねえかな?
↓
元のゲームの限界越えていろいろ自由にカスタムできるようにしてくれねえかな?
↓
もう元のゲームはどうでもいいからエンジン部分だけくれねえかな? ← 今ここ
↓
エンジン部分だけで一からつくると大変だからある程度ゲームの形にしてくれえなかな?
↓
最初にもどる
↓
既存のゲームちょっとだけいじって作れるようにできねえかな?
↓
元のゲームの限界越えていろいろ自由にカスタムできるようにしてくれねえかな?
↓
もう元のゲームはどうでもいいからエンジン部分だけくれねえかな? ← 今ここ
↓
エンジン部分だけで一からつくると大変だからある程度ゲームの形にしてくれえなかな?
↓
最初にもどる
900名前は開発中のものです。
2020/02/15(土) 11:07:55.84ID:+8Oj9An/ GameGuruとか
901名前は開発中のものです。
2020/02/15(土) 12:43:37.47ID:eK2ZOueo むしろ逆のアプローチ
アセット読めるようになったの大体一年ぐらいかかる
アセット自体がノウハウの塊だから
読めるアセットもあれば
高度すぎてわからないアセットもある
アセット使わないで自作だととんでもない時間かかるから
アセット使いながら小さなゲームをたくさん作ると
だんだん高度なアセットのエッセンスもわかってきて
欲しいなというアセットを作れる力になる
毎日三時間はue4使う時間に当ててるけど全く苦にならないね
アセット読めるようになったの大体一年ぐらいかかる
アセット自体がノウハウの塊だから
読めるアセットもあれば
高度すぎてわからないアセットもある
アセット使わないで自作だととんでもない時間かかるから
アセット使いながら小さなゲームをたくさん作ると
だんだん高度なアセットのエッセンスもわかってきて
欲しいなというアセットを作れる力になる
毎日三時間はue4使う時間に当ててるけど全く苦にならないね
902名前は開発中のものです。
2020/02/15(土) 13:00:35.96ID:4Pr0IfEQ アセットでクソゲーを量産してけば分かるようになるんだな
ツイッターに投稿されたプロトタイプの自作ゲーム動画を見るとテンション上がるわ
ツイッターに投稿されたプロトタイプの自作ゲーム動画を見るとテンション上がるわ
903名前は開発中のものです。
2020/02/15(土) 15:26:33.49ID:sDCXd9GV 一年て。。低能杉だろ
904名前は開発中のものです。
2020/02/15(土) 16:02:07.08ID:+8Oj9An/ 個人差があるわな
905名前は開発中のものです。
2020/02/15(土) 18:01:04.40ID:lgFUv1t3 マテリアルはさっぱりわからんわ
906名前は開発中のものです。
2020/02/16(日) 18:49:30.58ID:JYYK1/r0 3Dアクションゲームなんて会社で何十人で何年もかけてもまともなものが出来ないこともあるからな
907名前は開発中のものです。
2020/02/17(月) 08:59:15.85ID:yR0BEJ1/ あまり時間かけて作ると流行りとか新技術に置いていかれそう
908名前は開発中のものです。
2020/02/17(月) 14:02:59.87ID:FV5UWTX4 アセットでクソゲーつくるのもセンスがいるでしょ、Twitterであげてるやつのとか普通に面白そうにみえるけど、その先の少しでも難しいところの実装は素人には難しいとおもう。
ただクソゲーを配布するような強者やゲーム制作実況なんかもやるやつとかも少しずつ増えてきたから
ue4もまた盛り返してくるのかね。
ただクソゲーを配布するような強者やゲーム制作実況なんかもやるやつとかも少しずつ増えてきたから
ue4もまた盛り返してくるのかね。
909名前は開発中のものです。
2020/02/18(火) 09:09:27.64ID:dM2V3fbe ほぼ完成直前だけどバグ出しがいつまでも終わらない…
初心者状態で作り始めた基礎の設計部分が悪さしてるみたいだけど今更そこは修正出来ないし
色々な要素を仕込みすぎて一つ修正するとチェック項目がいくらでも増えてしまう、死にそうだわ
初心者状態で作り始めた基礎の設計部分が悪さしてるみたいだけど今更そこは修正出来ないし
色々な要素を仕込みすぎて一つ修正するとチェック項目がいくらでも増えてしまう、死にそうだわ
910名前は開発中のものです。
2020/02/18(火) 11:24:19.13ID:JZwfGK3d デバッグ専門の会社があるぐらいだし
個人でやるのが一番辛い作業だろうね
個人でやるのが一番辛い作業だろうね
911名前は開発中のものです。
2020/02/18(火) 16:35:11.09ID:+R9jDyb7 そうだ
このままリリースしてプレイヤーからの不具合を拾っていこう
このままリリースしてプレイヤーからの不具合を拾っていこう
912名前は開発中のものです。
2020/02/18(火) 19:43:32.89ID:l0PjcLFE ue4の個人制作はとにかくはやく出してみて
デバックはユーザーに
してもらいながら反応きいて
ゲームバランスを整えるのが
1番モチベ続くんじゃないかな
200円クソゲーが作れるようになるだけでも
けっこう凄いとおもう
デバックはユーザーに
してもらいながら反応きいて
ゲームバランスを整えるのが
1番モチベ続くんじゃないかな
200円クソゲーが作れるようになるだけでも
けっこう凄いとおもう
913名前は開発中のものです。
2020/02/18(火) 22:40:36.49ID:0PxEu/pT 200円クソゲーってどんなん?
914名前は開発中のものです。
2020/02/19(水) 01:05:23.93ID:gkXutjeA ダ〇ソーの100円ゲーでも案外凄いのあるからな
915名前は開発中のものです。
2020/02/19(水) 01:11:09.40ID:HR9uJvp6 売ってたのは10年以上前だろ
ジジイか
ジジイか
916名前は開発中のものです。
2020/02/19(水) 06:14:50.45ID:aTnkqvDH クソゲー発掘隊とか闇ゲーとかで取り上げられてるようなゲームのことでいいのかな?
ああいうの見ると心理的なハードル下がってちょっと気が楽になるんだよね
下を見て安心するとも言う
たまに批評が自分に刺さることもあるけど
自分でSTEAMとか漁らないから分からんけど、ああいうのって氷山の一角で沢山あるんだろうか
ああいうの見ると心理的なハードル下がってちょっと気が楽になるんだよね
下を見て安心するとも言う
たまに批評が自分に刺さることもあるけど
自分でSTEAMとか漁らないから分からんけど、ああいうのって氷山の一角で沢山あるんだろうか
917名前は開発中のものです。
2020/02/19(水) 13:01:22.95ID:kYzgES2J ユーザーからのデバッグも良いけどあまり酷いと最初の印象悪すぎでその後死ぬからな
一定以上期待されてるとかじゃなきゃ無理があるような…
一定以上期待されてるとかじゃなきゃ無理があるような…
918名前は開発中のものです。
2020/03/04(水) 09:40:49.43ID:hI+oW6RH ゲームパッドだけじゃなく、マウス+キーボードでも操作可能にする場合、
UI操作の処理がちょっとややこしいなあ
UI操作の処理がちょっとややこしいなあ
919名前は開発中のものです。
2020/03/07(土) 11:26:02.81ID:I47XId5L 4.24.3ダウンロード中
920名前は開発中のものです。
2020/03/07(土) 12:24:01.86ID:1QkRdK/3 ちょっとゲ制をまた頑張ろうと思う
思う
思う
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2020/03/07(土) 14:30:46.95ID:4Ymn3hui 俺はまず確定申告を頑張らなければならぬ
922名前は開発中のものです。
2020/03/11(水) 23:54:45.65ID:/89BhEU8 twinmotionアップデートきたけど、ue4との連携なしか
twinmotionの群集使いたいのに…てか去年の夏頃にブリッジ機能を予定してたよな
twinmotionの群集使いたいのに…てか去年の夏頃にブリッジ機能を予定してたよな
923名前は開発中のものです。
2020/03/12(木) 19:12:44.89ID:4pzy+t7K あいのこ版出して欲しいよね
924名前は開発中のものです。
2020/03/12(木) 22:13:39.94ID:f/M/70rX twinmotionの機能をそのままUE4に組み込んでほしいな
でもtwinmotionは新規様有料になるから無理か
でもtwinmotionは新規様有料になるから無理か
925名前は開発中のものです。
2020/03/19(木) 21:30:26.50ID:x3ZaVy3G 聖剣3リメイクってKawaiiPhysics使ってんだね
926名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 16:57:51.80ID:QgwnKxf6 バージョン上げたらレベルが保存出来なくてバージョン戻したら開く事ができなくなった
マジでue4死ね
unityに潰されろ
マジでue4死ね
unityに潰されろ
927名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 17:03:06.38ID:QgwnKxf6 もうやる気失せたわ
1ヶ月がオジャン
これ仕事だったら終わりだな
ue4死ね
1ヶ月がオジャン
これ仕事だったら終わりだな
ue4死ね
928名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 17:05:18.58ID:Tn9tqP0B いやバージョン上げるときに普通はプロジェクトフォルダごとバックアップされるし
そうでなくともフォルダの中に個別にバックアップファイルがあるやろ
そうでなくともフォルダの中に個別にバックアップファイルがあるやろ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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