Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
次スレは>>980が建ててください
【UE4】Unreal Engine 4 part7
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2018/04/07(土) 07:45:00.93ID:kiW0xkB/
854名前は開発中のものです。
2019/11/11(月) 21:31:27.79ID:+ybo9CdQ LOD設定のLOD数を変更して削除できないかな
855名前は開発中のものです。
2019/11/11(月) 22:09:20.93ID:VVHplt0+ 基本のメッシュは無理なんじゃ…
856名前は開発中のものです。
2019/11/11(月) 22:10:04.39ID:/LYORBVo バグなのかな
LOD数を1にしてベースのLODを削除しても
UE4を再起動すると元のベースのみのメッシュのみの形に
なってしまうのは
LOD数を1にしてベースのLODを削除しても
UE4を再起動すると元のベースのみのメッシュのみの形に
なってしまうのは
857名前は開発中のものです。
2019/11/11(月) 23:55:43.64ID:/LYORBVo >>855
あ、やっぱ無理なんですかね
あ、やっぱ無理なんですかね
858名前は開発中のものです。
2019/11/12(火) 19:12:48.87ID:ni5U765X サンプルゲームのフォルダ見ると動画ファイルとかがむき出しになってますが
リソースデータを全部パッキングとかできないのでしょうか?
リソースデータを全部パッキングとかできないのでしょうか?
859名前は開発中のものです。
2019/11/13(水) 11:53:27.00ID:frCzZLLk パッケージ化の話?出来るけど
860名前は開発中のものです。
2019/11/13(水) 14:57:48.05ID:9lAtS7qt UE4でmegascans無料と聞いて来てみたが、皆興味ないの?
861名前は開発中のものです。
2019/11/13(水) 15:08:19.14ID:uhmYXyD9 HumbleのUEbundleがショボすぎて話題にすらなってないな
862名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 06:10:07.00ID:LXniHItv863名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 12:39:12.00ID:6fqZV8/d 久しぶりに来てみたけど質問スレがまるで本スレみたいになってんじゃん
ここいみなさすぎてワロタ
ここいみなさすぎてワロタ
864名前は開発中のものです。
2019/11/19(火) 08:59:53.21ID:YVxWFCEf あれだけリアル系だと作風が限定されて使いづらいんじゃないの?
キャラクターも小物も全部超リアルに作る必要がある訳で
キャラクターも小物も全部超リアルに作る必要がある訳で
865名前は開発中のものです。
2019/11/19(火) 10:26:23.01ID:QepTG+Wj それは「今からmegascansってものを作ろうと思ってるんだけど」って人に言ってくれ
866名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 22:49:48.54ID:TlDVR04s UE4のサウンドに関して質問です。
弾丸に音を付けたのですが、
モバイル環境で連射すると
音数の限界を超えてしまうためか、
弾丸とは別のBGMのほうが
途切れて最初から再生されてしまいます。
弾丸のSEが消えるのは問題ないのですが
BGMが消えてしまうのは問題があります。
どのようにしたら解決できるでしょう?
とりえあずconfigのMAX channelという項目を99にしたけど駄目でした
弾丸に音を付けたのですが、
モバイル環境で連射すると
音数の限界を超えてしまうためか、
弾丸とは別のBGMのほうが
途切れて最初から再生されてしまいます。
弾丸のSEが消えるのは問題ないのですが
BGMが消えてしまうのは問題があります。
どのようにしたら解決できるでしょう?
とりえあずconfigのMAX channelという項目を99にしたけど駄目でした
867名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 23:25:09.85ID:FTG+TzdS BGMの音声ファイルでStramingにチェック。優先度もあげる
play when silentだったか、これにもチェック(音が0になっても裏でループしてる)
弾の方は、同時発音数制限、SoundConcurrencyというので調べてみて
あとは地味に弾の音声ファイルの終わりに、無駄な無音時間がない見てみるとか
play when silentだったか、これにもチェック(音が0になっても裏でループしてる)
弾の方は、同時発音数制限、SoundConcurrencyというので調べてみて
あとは地味に弾の音声ファイルの終わりに、無駄な無音時間がない見てみるとか
868名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 23:54:05.41ID:lca7SkiL Wwise使えば解決できる(使えるとは言っていない)
869名前は開発中のものです。
2019/11/25(月) 19:09:38.52ID:aj/9HtDI megascans無料だからライブラリに追加したけどマケプレから消えてるのはなんだろう
870名前は開発中のものです。
2019/11/27(水) 23:14:09.41ID:wArDuchR >>867
ありがとうございます!
ありがとうございます!
871名前は開発中のものです。
2019/12/02(月) 02:29:46.41ID:GNVMcZyR 最新VerのUEでコンパイルすると文字化けするんだが、これ何?
出力ウィンドウ内のエラーが化ける
コンパイル環境はCommunity2019+UE4.23.1 on クリーンインストールしたWin10
前の環境だとそんな事無かったんだが・・・
出力ウィンドウ内のエラーが化ける
コンパイル環境はCommunity2019+UE4.23.1 on クリーンインストールしたWin10
前の環境だとそんな事無かったんだが・・・
872名前は開発中のものです。
2019/12/03(火) 00:50:08.52ID:gEzOGkT0 知らん間に文字コードの問題また再燃してたのか・・・
873名前は開発中のものです。
2019/12/03(火) 07:36:34.21ID:2dFwuIox むしろ直っていたのか
874名前は開発中のものです。
2019/12/03(火) 22:16:06.94ID:DmKz9fCJ えぇ・・・?
今まで使ってた環境だと普通に日本語使えてたぞ
まぁ使用歴1年未満なので、その前は知らんが
今まで使ってた環境だと普通に日本語使えてたぞ
まぁ使用歴1年未満なので、その前は知らんが
875名前は開発中のものです。
2019/12/05(木) 07:36:09.63ID:GFm76ohX 今月の無料アセットなかなかおもしろいね、ランドスケープが地味につかえるし、家ビルドも面白い
876名前は開発中のものです。
2019/12/30(月) 20:48:42.43ID:5ReUoktp GEFORCEのドライバーを441.66にアップしたらレイトレーシングモードの
ビュー画面の動作がかなり重くなってしまったのですが、皆さんはいかがですか?
ビュー画面の動作がかなり重くなってしまったのですが、皆さんはいかがですか?
877名前は開発中のものです。
2019/12/31(火) 23:59:30.23ID:LL/OJKCQ パーティクルの回転ってどこで変えるの?
878名前は開発中のものです。
2020/01/23(木) 06:05:42.04ID:qzi7f7B1 次のudemyのセール待ち遠しい
879名前は開発中のものです。
2020/02/11(火) 23:24:09.17ID:7E63O0Wi みんな最近どうよ
ぼくのかんがえたさいきょうのゲームが頭にあるけど理想と現実を知ってるから辛い
ぼくのかんがえたさいきょうのゲームが頭にあるけど理想と現実を知ってるから辛い
880名前は開発中のものです。
2020/02/12(水) 17:06:55.32ID:8+6gcCdE アウトプットできない奴はクズだと思いつつ何もしてないぞ
881名前は開発中のものです。
2020/02/12(水) 21:53:45.26ID:5gEbwa3w ブループリントってソートの関数とか
用意しないのかな?
用意しないのかな?
882名前は開発中のものです。
2020/02/12(水) 22:15:16.36ID:Kuc3ZMmd ソート?いやできるやろ?
883名前は開発中のものです。
2020/02/12(水) 22:35:39.33ID:Kuc3ZMmd あれっそういや
そういう機能、無かった気がするね
そういう機能、無かった気がするね
884名前は開発中のものです。
2020/02/12(水) 23:38:40.24ID:X+SkEMb/ 毎月無料アセットを貪るだけの生活
885名前は開発中のものです。
2020/02/13(木) 21:37:13.32ID:y+XP0Y52 ゼロから作るのはしんどいからゲームシステム自体を丸ごと売って欲しい。
ソウル系だったりバトロワ系だったり誰か作ってるでしょ。
それをベースにアセットやレベルデザインやバトル調整をカスタムしたい。
ソウル系だったりバトロワ系だったり誰か作ってるでしょ。
それをベースにアセットやレベルデザインやバトル調整をカスタムしたい。
886名前は開発中のものです。
2020/02/13(木) 21:43:14.25ID:CBxLTt4H まいど!1億円です!
887名前は開発中のものです。
2020/02/13(木) 21:49:52.42ID:rmHV6ebZ 格ゲーのシステム売ってたよな
あれと無料のキャラと組み合わせたらいいんじゃね
あれと無料のキャラと組み合わせたらいいんじゃね
888名前は開発中のものです。
2020/02/14(金) 00:35:08.51ID:jDWMo1Vd でも結局はいじる為にソース解読しないとだめだから変わらんような気も
889名前は開発中のものです。
2020/02/14(金) 00:35:30.40ID:bT5EckqR そーっすね!なんちゃって!!!
890名前は開発中のものです。
2020/02/14(金) 08:54:32.21ID:z/ikZsMB インフィニティブレードとパラゴンのアセット落として作れば凄いのできる、ただ誰も使いこなせる人がいない
891名前は開発中のものです。
2020/02/14(金) 19:13:52.57ID:SYFlO0f1 ゼロから作るよりテンプレをカスタムした方が習得は早いもんよ
892名前は開発中のものです。
2020/02/14(金) 19:18:48.61ID:bT5EckqR そーっすね!ソースいじるほうがいいっすね!なんちゃって!!!
893名前は開発中のものです。
2020/02/14(金) 23:16:44.24ID:ZTDXahc9 >>885
それは所謂MODってヤツだよね?
「普通のPCゲーム買えばいいじゃん」ってなる。
実際、ローカライズの仕事は885の考えていることに近いけど、
市販のゲームはデータが膨大で(25GB程度のゲームでアセットは150GBを超える)
何を触れば良いのか探すだけで一苦労だよ。全然勉強にならないよ。
同じゲームのキャラを変えるだけなら死ぬほど難しくはないけど、
仕様を変更しようものなら何を変更すればいいのか探すだけで数ヶ月掛かるよ。
だからUE4では基本的なセットだけを色々サンプルとして取り揃えているでしょうね。
それは所謂MODってヤツだよね?
「普通のPCゲーム買えばいいじゃん」ってなる。
実際、ローカライズの仕事は885の考えていることに近いけど、
市販のゲームはデータが膨大で(25GB程度のゲームでアセットは150GBを超える)
何を触れば良いのか探すだけで一苦労だよ。全然勉強にならないよ。
同じゲームのキャラを変えるだけなら死ぬほど難しくはないけど、
仕様を変更しようものなら何を変更すればいいのか探すだけで数ヶ月掛かるよ。
だからUE4では基本的なセットだけを色々サンプルとして取り揃えているでしょうね。
894名前は開発中のものです。
2020/02/14(金) 23:22:59.73ID:RNFl6LeM SOD?
895名前は開発中のものです。
2020/02/15(土) 00:04:51.04ID:1EczNKeF >>893
それは製品版の話じゃないのか?
885が言いたいのは製品版でよくみる普遍的なシステムを調整しやすい形で開発プロジェクトとして公開できないのか?ということだろう
やろうと思ったらできるんだろうがおんなじシステムのゲームに見えても実装の仕方が色々違うだろうから、コレというのを公開するのは難しいだろうが
それは製品版の話じゃないのか?
885が言いたいのは製品版でよくみる普遍的なシステムを調整しやすい形で開発プロジェクトとして公開できないのか?ということだろう
やろうと思ったらできるんだろうがおんなじシステムのゲームに見えても実装の仕方が色々違うだろうから、コレというのを公開するのは難しいだろうが
896名前は開発中のものです。
2020/02/15(土) 02:27:53.46ID:bPmPHNV3 MODみたいに製品ボリュームは要らない。あくまでシステムのみ欲しい。
まああればの話だが。。
まああればの話だが。。
897名前は開発中のものです。
2020/02/15(土) 06:31:41.47ID:i0HTIdmn その話を進めるとRPGツクールとかそういうのでよくねみたいになってきてしまう
898名前は開発中のものです。
2020/02/15(土) 06:38:25.13ID:IWfdNiF6 究極的にはUE4自体がそれだろ、てなる
899名前は開発中のものです。
2020/02/15(土) 07:06:43.53ID:iGo+R/8y あーあ、なんとかもっとこう簡単にゲームつくれねえかな?
↓
既存のゲームちょっとだけいじって作れるようにできねえかな?
↓
元のゲームの限界越えていろいろ自由にカスタムできるようにしてくれねえかな?
↓
もう元のゲームはどうでもいいからエンジン部分だけくれねえかな? ← 今ここ
↓
エンジン部分だけで一からつくると大変だからある程度ゲームの形にしてくれえなかな?
↓
最初にもどる
↓
既存のゲームちょっとだけいじって作れるようにできねえかな?
↓
元のゲームの限界越えていろいろ自由にカスタムできるようにしてくれねえかな?
↓
もう元のゲームはどうでもいいからエンジン部分だけくれねえかな? ← 今ここ
↓
エンジン部分だけで一からつくると大変だからある程度ゲームの形にしてくれえなかな?
↓
最初にもどる
900名前は開発中のものです。
2020/02/15(土) 11:07:55.84ID:+8Oj9An/ GameGuruとか
901名前は開発中のものです。
2020/02/15(土) 12:43:37.47ID:eK2ZOueo むしろ逆のアプローチ
アセット読めるようになったの大体一年ぐらいかかる
アセット自体がノウハウの塊だから
読めるアセットもあれば
高度すぎてわからないアセットもある
アセット使わないで自作だととんでもない時間かかるから
アセット使いながら小さなゲームをたくさん作ると
だんだん高度なアセットのエッセンスもわかってきて
欲しいなというアセットを作れる力になる
毎日三時間はue4使う時間に当ててるけど全く苦にならないね
アセット読めるようになったの大体一年ぐらいかかる
アセット自体がノウハウの塊だから
読めるアセットもあれば
高度すぎてわからないアセットもある
アセット使わないで自作だととんでもない時間かかるから
アセット使いながら小さなゲームをたくさん作ると
だんだん高度なアセットのエッセンスもわかってきて
欲しいなというアセットを作れる力になる
毎日三時間はue4使う時間に当ててるけど全く苦にならないね
902名前は開発中のものです。
2020/02/15(土) 13:00:35.96ID:4Pr0IfEQ アセットでクソゲーを量産してけば分かるようになるんだな
ツイッターに投稿されたプロトタイプの自作ゲーム動画を見るとテンション上がるわ
ツイッターに投稿されたプロトタイプの自作ゲーム動画を見るとテンション上がるわ
903名前は開発中のものです。
2020/02/15(土) 15:26:33.49ID:sDCXd9GV 一年て。。低能杉だろ
904名前は開発中のものです。
2020/02/15(土) 16:02:07.08ID:+8Oj9An/ 個人差があるわな
905名前は開発中のものです。
2020/02/15(土) 18:01:04.40ID:lgFUv1t3 マテリアルはさっぱりわからんわ
906名前は開発中のものです。
2020/02/16(日) 18:49:30.58ID:JYYK1/r0 3Dアクションゲームなんて会社で何十人で何年もかけてもまともなものが出来ないこともあるからな
907名前は開発中のものです。
2020/02/17(月) 08:59:15.85ID:yR0BEJ1/ あまり時間かけて作ると流行りとか新技術に置いていかれそう
908名前は開発中のものです。
2020/02/17(月) 14:02:59.87ID:FV5UWTX4 アセットでクソゲーつくるのもセンスがいるでしょ、Twitterであげてるやつのとか普通に面白そうにみえるけど、その先の少しでも難しいところの実装は素人には難しいとおもう。
ただクソゲーを配布するような強者やゲーム制作実況なんかもやるやつとかも少しずつ増えてきたから
ue4もまた盛り返してくるのかね。
ただクソゲーを配布するような強者やゲーム制作実況なんかもやるやつとかも少しずつ増えてきたから
ue4もまた盛り返してくるのかね。
909名前は開発中のものです。
2020/02/18(火) 09:09:27.64ID:dM2V3fbe ほぼ完成直前だけどバグ出しがいつまでも終わらない…
初心者状態で作り始めた基礎の設計部分が悪さしてるみたいだけど今更そこは修正出来ないし
色々な要素を仕込みすぎて一つ修正するとチェック項目がいくらでも増えてしまう、死にそうだわ
初心者状態で作り始めた基礎の設計部分が悪さしてるみたいだけど今更そこは修正出来ないし
色々な要素を仕込みすぎて一つ修正するとチェック項目がいくらでも増えてしまう、死にそうだわ
910名前は開発中のものです。
2020/02/18(火) 11:24:19.13ID:JZwfGK3d デバッグ専門の会社があるぐらいだし
個人でやるのが一番辛い作業だろうね
個人でやるのが一番辛い作業だろうね
911名前は開発中のものです。
2020/02/18(火) 16:35:11.09ID:+R9jDyb7 そうだ
このままリリースしてプレイヤーからの不具合を拾っていこう
このままリリースしてプレイヤーからの不具合を拾っていこう
912名前は開発中のものです。
2020/02/18(火) 19:43:32.89ID:l0PjcLFE ue4の個人制作はとにかくはやく出してみて
デバックはユーザーに
してもらいながら反応きいて
ゲームバランスを整えるのが
1番モチベ続くんじゃないかな
200円クソゲーが作れるようになるだけでも
けっこう凄いとおもう
デバックはユーザーに
してもらいながら反応きいて
ゲームバランスを整えるのが
1番モチベ続くんじゃないかな
200円クソゲーが作れるようになるだけでも
けっこう凄いとおもう
913名前は開発中のものです。
2020/02/18(火) 22:40:36.49ID:0PxEu/pT 200円クソゲーってどんなん?
914名前は開発中のものです。
2020/02/19(水) 01:05:23.93ID:gkXutjeA ダ〇ソーの100円ゲーでも案外凄いのあるからな
915名前は開発中のものです。
2020/02/19(水) 01:11:09.40ID:HR9uJvp6 売ってたのは10年以上前だろ
ジジイか
ジジイか
916名前は開発中のものです。
2020/02/19(水) 06:14:50.45ID:aTnkqvDH クソゲー発掘隊とか闇ゲーとかで取り上げられてるようなゲームのことでいいのかな?
ああいうの見ると心理的なハードル下がってちょっと気が楽になるんだよね
下を見て安心するとも言う
たまに批評が自分に刺さることもあるけど
自分でSTEAMとか漁らないから分からんけど、ああいうのって氷山の一角で沢山あるんだろうか
ああいうの見ると心理的なハードル下がってちょっと気が楽になるんだよね
下を見て安心するとも言う
たまに批評が自分に刺さることもあるけど
自分でSTEAMとか漁らないから分からんけど、ああいうのって氷山の一角で沢山あるんだろうか
917名前は開発中のものです。
2020/02/19(水) 13:01:22.95ID:kYzgES2J ユーザーからのデバッグも良いけどあまり酷いと最初の印象悪すぎでその後死ぬからな
一定以上期待されてるとかじゃなきゃ無理があるような…
一定以上期待されてるとかじゃなきゃ無理があるような…
918名前は開発中のものです。
2020/03/04(水) 09:40:49.43ID:hI+oW6RH ゲームパッドだけじゃなく、マウス+キーボードでも操作可能にする場合、
UI操作の処理がちょっとややこしいなあ
UI操作の処理がちょっとややこしいなあ
919名前は開発中のものです。
2020/03/07(土) 11:26:02.81ID:I47XId5L 4.24.3ダウンロード中
920名前は開発中のものです。
2020/03/07(土) 12:24:01.86ID:1QkRdK/3 ちょっとゲ制をまた頑張ろうと思う
思う
思う
921名前は開発中のものです。
2020/03/07(土) 14:30:46.95ID:4Ymn3hui 俺はまず確定申告を頑張らなければならぬ
922名前は開発中のものです。
2020/03/11(水) 23:54:45.65ID:/89BhEU8 twinmotionアップデートきたけど、ue4との連携なしか
twinmotionの群集使いたいのに…てか去年の夏頃にブリッジ機能を予定してたよな
twinmotionの群集使いたいのに…てか去年の夏頃にブリッジ機能を予定してたよな
923名前は開発中のものです。
2020/03/12(木) 19:12:44.89ID:4pzy+t7K あいのこ版出して欲しいよね
924名前は開発中のものです。
2020/03/12(木) 22:13:39.94ID:f/M/70rX twinmotionの機能をそのままUE4に組み込んでほしいな
でもtwinmotionは新規様有料になるから無理か
でもtwinmotionは新規様有料になるから無理か
925名前は開発中のものです。
2020/03/19(木) 21:30:26.50ID:x3ZaVy3G 聖剣3リメイクってKawaiiPhysics使ってんだね
926名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 16:57:51.80ID:QgwnKxf6 バージョン上げたらレベルが保存出来なくてバージョン戻したら開く事ができなくなった
マジでue4死ね
unityに潰されろ
マジでue4死ね
unityに潰されろ
927名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 17:03:06.38ID:QgwnKxf6 もうやる気失せたわ
1ヶ月がオジャン
これ仕事だったら終わりだな
ue4死ね
1ヶ月がオジャン
これ仕事だったら終わりだな
ue4死ね
928名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 17:05:18.58ID:Tn9tqP0B いやバージョン上げるときに普通はプロジェクトフォルダごとバックアップされるし
そうでなくともフォルダの中に個別にバックアップファイルがあるやろ
そうでなくともフォルダの中に個別にバックアップファイルがあるやろ
929名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 17:05:50.38ID:QgwnKxf6 そもそもたいして機能追加してねーのにリリースしてんじゃねーよ無能集団
さっさとchaosを追加したバージョン作れやゴミ共
ue4死ね
さっさとchaosを追加したバージョン作れやゴミ共
ue4死ね
930名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 17:06:25.23ID:QgwnKxf6 >>928
もう全部消したから今からそんな情報いらんねん!
もう全部消したから今からそんな情報いらんねん!
931名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 17:06:39.04ID:Tn9tqP0B うわ嘘クセェ
932名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 17:15:00.48ID:+jWv6XON VCSなしでゲーム作るとかいう無理ゲー
933名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 17:20:35.50ID:dCrvIoUG これがホントならよっぽど仕事できない奴なんだろうなと思うわw
会社でも個人でも使い物にならん人材
会社でも個人でも使い物にならん人材
934名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 18:20:49.97ID:rcWr9cmH そもそも仕事ならバージョン管理してるのでサーバーやデータセンターが爆破されない限り問題ない
935名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 18:22:24.11ID:rcWr9cmH てか個人でもバージョン管理しないとUE4は怖くて触れないぞ
ちょっと変なアセットつくったらアセットリストでカーソル合わせるだけでクラッシュするようになったとかザラだし、、、
ちょっと変なアセットつくったらアセットリストでカーソル合わせるだけでクラッシュするようになったとかザラだし、、、
936名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 20:04:18.54ID:QgwnKxf6 皆さん先程の私の失礼な態度申し訳ありませんでした
質問があるのですが、4.24でシーケーンサーにカメラをセットしてレンダリングしたのですが、レンダリング中にプレビューが出ると思うのですが、なぜがセットしたカメラのレンジが拡大した状態でプレビューされてしまいます
どうせればちゃんとしたプレビューが見えますか?
レンダリングされたファイルはカメラのレンジがちゃんとしてます
プレビューだけが変です
質問があるのですが、4.24でシーケーンサーにカメラをセットしてレンダリングしたのですが、レンダリング中にプレビューが出ると思うのですが、なぜがセットしたカメラのレンジが拡大した状態でプレビューされてしまいます
どうせればちゃんとしたプレビューが見えますか?
レンダリングされたファイルはカメラのレンジがちゃんとしてます
プレビューだけが変です
937名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 21:22:18.39ID:oLidG6yH どんなキャラ設定やねんw
938名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 22:32:28.54ID:5FTS3INo バージョン管理って、特別なソフトとか使わずに、
ファイル→プロジェクトをパッケージ化→プロジェクトをZIP圧縮
って気が向いた時にバックアップ取ってる程度なんだけどやっぱマズイだろうか…
ファイル→プロジェクトをパッケージ化→プロジェクトをZIP圧縮
って気が向いた時にバックアップ取ってる程度なんだけどやっぱマズイだろうか…
939名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 22:48:06.03ID:BUi50SMs 困ってないなら良いんじゃね?
けどちょこちょこ戻すとかできないし修正して来た経緯もわからんしバージョン管理使った方がいいんじゃ?
けどちょこちょこ戻すとかできないし修正して来た経緯もわからんしバージョン管理使った方がいいんじゃ?
940名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 23:04:02.60ID:+I/t6dQs 圧縮したファイルのファイル名に日付をいれろよ
941名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 23:27:55.67ID:5FTS3INo942名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 23:51:15.13ID:BUi50SMs >>941
んなことするぐらいならGit使えよw
んなことするぐらいならGit使えよw
943名前は開発中のものです。
2020/03/24(火) 02:45:08.99ID:rgyGki9q ZIP圧縮とか無駄に時間かかるし容量も馬鹿にならないし
バックアップ直前で前回から変更入れまくったアセットが壊れたらモチベーションくさるから
gitかsvnのセットアップをしたほうが良い
gitならgithubとか確か容量無制限でつかえなかったっけ
バックアップ直前で前回から変更入れまくったアセットが壊れたらモチベーションくさるから
gitかsvnのセットアップをしたほうが良い
gitならgithubとか確か容量無制限でつかえなかったっけ
944名前は開発中のものです。
2020/03/24(火) 07:59:04.49ID:PKEZIuB5 ここの書き込みをみる限りUnityって安定性が高いんだな
強引なバージョンアップしてもスクリプトエラーは出るけどクラッシュしと事は無いわ
強引なバージョンアップしてもスクリプトエラーは出るけどクラッシュしと事は無いわ
945名前は開発中のものです。
2020/03/24(火) 08:08:50.04ID:Hlz/zQiv まあコンパイルエラー全部無くならんと動かないしな
ツイッタで最近のUnityの盛大なバージョンアップと空に伴うトラブルで嫌気さしてる人そこそこみてたけどこっちも大差ないってことかい?
ツイッタで最近のUnityの盛大なバージョンアップと空に伴うトラブルで嫌気さしてる人そこそこみてたけどこっちも大差ないってことかい?
946名前は開発中のものです。
2020/03/24(火) 08:22:15.37ID:6/xvE2Jf 今まで落ちたのはメモリ不足になるレベルを開こうとしてた時くらいかな
ただしそのレベルをエディターのデフォルトにしてると起動で落ちるから
iniファイルを手書きで書き直してやる必要があるけど
>>936
24だと左上が拡大した感じになるね
結果思ったとおりにレンダリングされるからそんなに問題とは思わないけど
ただしそのレベルをエディターのデフォルトにしてると起動で落ちるから
iniファイルを手書きで書き直してやる必要があるけど
>>936
24だと左上が拡大した感じになるね
結果思ったとおりにレンダリングされるからそんなに問題とは思わないけど
947名前は開発中のものです。
2020/03/24(火) 14:44:31.29ID:9xGniCwW 巨大な学術の掲示板群: アルファ・ラボ
ttp://x0000.net
物理学 化学 生物学 数学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 方言 国語 など
ttp://x0000.net
物理学 化学 生物学 数学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 方言 国語 など
948名前は開発中のものです。
2020/03/24(火) 19:51:53.00ID:PKEZIuB5949名前は開発中のものです。
2020/03/24(火) 20:01:08.49ID:VxItdcs0 UE4に関しては開発スケジュールとプラグインの対応状況に問題がなければバージョンあげるし
開発終盤とかでも一部だけ最新版のパッチをあてるとかもするよ
開発終盤とかでも一部だけ最新版のパッチをあてるとかもするよ
950名前は開発中のものです。
2020/03/25(水) 00:51:19.48ID:NM2yWM6u >>948
製品としてって作るなら最初にバージョンしっかり検討してとかやるかもだけど、そうじゃなかったら途中でうーん、あげたらあの機能使えるかーって試すようなこといくらでもあるが
製品としてって作るなら最初にバージョンしっかり検討してとかやるかもだけど、そうじゃなかったら途中でうーん、あげたらあの機能使えるかーって試すようなこといくらでもあるが
951名前は開発中のものです。
2020/03/25(水) 09:31:19.26ID:GIxkSJaK >>950
当然あるし自分もする
だけどそれでクラッシュして文句言うとかは、正直足りて無いとしか言いようがない
これだけ複雑なアプリで不具合が出ないなんて奇跡だから
わざと自動車に当たりに行ってるようなものだろう
当然あるし自分もする
だけどそれでクラッシュして文句言うとかは、正直足りて無いとしか言いようがない
これだけ複雑なアプリで不具合が出ないなんて奇跡だから
わざと自動車に当たりに行ってるようなものだろう
952名前は開発中のものです。
2020/03/26(木) 00:10:06.37ID:G4eH3cns 目先のデメリットを嫌って封鎖をためらうと恐ろしい勢いで感染拡大するのはEU4で習った
953名前は開発中のものです。
2020/03/26(木) 00:10:22.05ID:G4eH3cns 誤爆
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
ニュース
- 中国国連大使「日本が中国に武力行使すると脅しをかけたのは初めて」 国連事務総長に書簡★5 [♪♪♪★]
- 【芸能】44歳・池脇千鶴、激変ぶりにネット衝撃 「まるで別人…」「変化が凄い!!」の声 [冬月記者★]
- 【🐼】パンダ、日本で会えなくなる? 中国との関係悪化で不安の声 ★2 [ぐれ★]
- 高市首相告白「『なめられない服』を選ぶことに数時間を費やしました」「外交交渉でマウント取れる服、買わなくてはいかんかもなぁ」★4 [ぐれ★]
- なぜ立花孝志氏の言葉は信じられたのか…"異例の逮捕"が浮き彫りにした「SNSの危険な病理」 [ぐれ★]
- 竹中平蔵氏、万博は大成功だったと持論 批判していた人々にチクリ「反省の弁の一つも聞きたい」 [バイト歴50年★]
- 【悲報】加藤純一さんのイナイレ、義務すぎてコメ欄が若干荒れてしまうWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
- (´-ω-)
- 俺「レジ袋気持ち多めで」店員「有料になります」俺「無料の奴」店員「有料です…」俺「生理用ナプキン入れる奴無料だろ」
- おーいもう朝だぞー太陽出る時間だぞー
- 近所のスーパーで新米が全く売れてなくてワロタ。このままだと虫が湧きそうwww
- 愛国者「日本に手を出したらアメリカが黙ってないぞ?」 [834922174]
