Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
次スレは>>980が建ててください
【UE4】Unreal Engine 4 part7
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2018/04/07(土) 07:45:00.93ID:kiW0xkB/
892名前は開発中のものです。
2020/02/14(金) 19:18:48.61ID:bT5EckqR そーっすね!ソースいじるほうがいいっすね!なんちゃって!!!
893名前は開発中のものです。
2020/02/14(金) 23:16:44.24ID:ZTDXahc9 >>885
それは所謂MODってヤツだよね?
「普通のPCゲーム買えばいいじゃん」ってなる。
実際、ローカライズの仕事は885の考えていることに近いけど、
市販のゲームはデータが膨大で(25GB程度のゲームでアセットは150GBを超える)
何を触れば良いのか探すだけで一苦労だよ。全然勉強にならないよ。
同じゲームのキャラを変えるだけなら死ぬほど難しくはないけど、
仕様を変更しようものなら何を変更すればいいのか探すだけで数ヶ月掛かるよ。
だからUE4では基本的なセットだけを色々サンプルとして取り揃えているでしょうね。
それは所謂MODってヤツだよね?
「普通のPCゲーム買えばいいじゃん」ってなる。
実際、ローカライズの仕事は885の考えていることに近いけど、
市販のゲームはデータが膨大で(25GB程度のゲームでアセットは150GBを超える)
何を触れば良いのか探すだけで一苦労だよ。全然勉強にならないよ。
同じゲームのキャラを変えるだけなら死ぬほど難しくはないけど、
仕様を変更しようものなら何を変更すればいいのか探すだけで数ヶ月掛かるよ。
だからUE4では基本的なセットだけを色々サンプルとして取り揃えているでしょうね。
894名前は開発中のものです。
2020/02/14(金) 23:22:59.73ID:RNFl6LeM SOD?
895名前は開発中のものです。
2020/02/15(土) 00:04:51.04ID:1EczNKeF >>893
それは製品版の話じゃないのか?
885が言いたいのは製品版でよくみる普遍的なシステムを調整しやすい形で開発プロジェクトとして公開できないのか?ということだろう
やろうと思ったらできるんだろうがおんなじシステムのゲームに見えても実装の仕方が色々違うだろうから、コレというのを公開するのは難しいだろうが
それは製品版の話じゃないのか?
885が言いたいのは製品版でよくみる普遍的なシステムを調整しやすい形で開発プロジェクトとして公開できないのか?ということだろう
やろうと思ったらできるんだろうがおんなじシステムのゲームに見えても実装の仕方が色々違うだろうから、コレというのを公開するのは難しいだろうが
896名前は開発中のものです。
2020/02/15(土) 02:27:53.46ID:bPmPHNV3 MODみたいに製品ボリュームは要らない。あくまでシステムのみ欲しい。
まああればの話だが。。
まああればの話だが。。
897名前は開発中のものです。
2020/02/15(土) 06:31:41.47ID:i0HTIdmn その話を進めるとRPGツクールとかそういうのでよくねみたいになってきてしまう
898名前は開発中のものです。
2020/02/15(土) 06:38:25.13ID:IWfdNiF6 究極的にはUE4自体がそれだろ、てなる
899名前は開発中のものです。
2020/02/15(土) 07:06:43.53ID:iGo+R/8y あーあ、なんとかもっとこう簡単にゲームつくれねえかな?
↓
既存のゲームちょっとだけいじって作れるようにできねえかな?
↓
元のゲームの限界越えていろいろ自由にカスタムできるようにしてくれねえかな?
↓
もう元のゲームはどうでもいいからエンジン部分だけくれねえかな? ← 今ここ
↓
エンジン部分だけで一からつくると大変だからある程度ゲームの形にしてくれえなかな?
↓
最初にもどる
↓
既存のゲームちょっとだけいじって作れるようにできねえかな?
↓
元のゲームの限界越えていろいろ自由にカスタムできるようにしてくれねえかな?
↓
もう元のゲームはどうでもいいからエンジン部分だけくれねえかな? ← 今ここ
↓
エンジン部分だけで一からつくると大変だからある程度ゲームの形にしてくれえなかな?
↓
最初にもどる
900名前は開発中のものです。
2020/02/15(土) 11:07:55.84ID:+8Oj9An/ GameGuruとか
901名前は開発中のものです。
2020/02/15(土) 12:43:37.47ID:eK2ZOueo むしろ逆のアプローチ
アセット読めるようになったの大体一年ぐらいかかる
アセット自体がノウハウの塊だから
読めるアセットもあれば
高度すぎてわからないアセットもある
アセット使わないで自作だととんでもない時間かかるから
アセット使いながら小さなゲームをたくさん作ると
だんだん高度なアセットのエッセンスもわかってきて
欲しいなというアセットを作れる力になる
毎日三時間はue4使う時間に当ててるけど全く苦にならないね
アセット読めるようになったの大体一年ぐらいかかる
アセット自体がノウハウの塊だから
読めるアセットもあれば
高度すぎてわからないアセットもある
アセット使わないで自作だととんでもない時間かかるから
アセット使いながら小さなゲームをたくさん作ると
だんだん高度なアセットのエッセンスもわかってきて
欲しいなというアセットを作れる力になる
毎日三時間はue4使う時間に当ててるけど全く苦にならないね
902名前は開発中のものです。
2020/02/15(土) 13:00:35.96ID:4Pr0IfEQ アセットでクソゲーを量産してけば分かるようになるんだな
ツイッターに投稿されたプロトタイプの自作ゲーム動画を見るとテンション上がるわ
ツイッターに投稿されたプロトタイプの自作ゲーム動画を見るとテンション上がるわ
903名前は開発中のものです。
2020/02/15(土) 15:26:33.49ID:sDCXd9GV 一年て。。低能杉だろ
904名前は開発中のものです。
2020/02/15(土) 16:02:07.08ID:+8Oj9An/ 個人差があるわな
905名前は開発中のものです。
2020/02/15(土) 18:01:04.40ID:lgFUv1t3 マテリアルはさっぱりわからんわ
906名前は開発中のものです。
2020/02/16(日) 18:49:30.58ID:JYYK1/r0 3Dアクションゲームなんて会社で何十人で何年もかけてもまともなものが出来ないこともあるからな
907名前は開発中のものです。
2020/02/17(月) 08:59:15.85ID:yR0BEJ1/ あまり時間かけて作ると流行りとか新技術に置いていかれそう
908名前は開発中のものです。
2020/02/17(月) 14:02:59.87ID:FV5UWTX4 アセットでクソゲーつくるのもセンスがいるでしょ、Twitterであげてるやつのとか普通に面白そうにみえるけど、その先の少しでも難しいところの実装は素人には難しいとおもう。
ただクソゲーを配布するような強者やゲーム制作実況なんかもやるやつとかも少しずつ増えてきたから
ue4もまた盛り返してくるのかね。
ただクソゲーを配布するような強者やゲーム制作実況なんかもやるやつとかも少しずつ増えてきたから
ue4もまた盛り返してくるのかね。
909名前は開発中のものです。
2020/02/18(火) 09:09:27.64ID:dM2V3fbe ほぼ完成直前だけどバグ出しがいつまでも終わらない…
初心者状態で作り始めた基礎の設計部分が悪さしてるみたいだけど今更そこは修正出来ないし
色々な要素を仕込みすぎて一つ修正するとチェック項目がいくらでも増えてしまう、死にそうだわ
初心者状態で作り始めた基礎の設計部分が悪さしてるみたいだけど今更そこは修正出来ないし
色々な要素を仕込みすぎて一つ修正するとチェック項目がいくらでも増えてしまう、死にそうだわ
910名前は開発中のものです。
2020/02/18(火) 11:24:19.13ID:JZwfGK3d デバッグ専門の会社があるぐらいだし
個人でやるのが一番辛い作業だろうね
個人でやるのが一番辛い作業だろうね
911名前は開発中のものです。
2020/02/18(火) 16:35:11.09ID:+R9jDyb7 そうだ
このままリリースしてプレイヤーからの不具合を拾っていこう
このままリリースしてプレイヤーからの不具合を拾っていこう
912名前は開発中のものです。
2020/02/18(火) 19:43:32.89ID:l0PjcLFE ue4の個人制作はとにかくはやく出してみて
デバックはユーザーに
してもらいながら反応きいて
ゲームバランスを整えるのが
1番モチベ続くんじゃないかな
200円クソゲーが作れるようになるだけでも
けっこう凄いとおもう
デバックはユーザーに
してもらいながら反応きいて
ゲームバランスを整えるのが
1番モチベ続くんじゃないかな
200円クソゲーが作れるようになるだけでも
けっこう凄いとおもう
913名前は開発中のものです。
2020/02/18(火) 22:40:36.49ID:0PxEu/pT 200円クソゲーってどんなん?
914名前は開発中のものです。
2020/02/19(水) 01:05:23.93ID:gkXutjeA ダ〇ソーの100円ゲーでも案外凄いのあるからな
915名前は開発中のものです。
2020/02/19(水) 01:11:09.40ID:HR9uJvp6 売ってたのは10年以上前だろ
ジジイか
ジジイか
916名前は開発中のものです。
2020/02/19(水) 06:14:50.45ID:aTnkqvDH クソゲー発掘隊とか闇ゲーとかで取り上げられてるようなゲームのことでいいのかな?
ああいうの見ると心理的なハードル下がってちょっと気が楽になるんだよね
下を見て安心するとも言う
たまに批評が自分に刺さることもあるけど
自分でSTEAMとか漁らないから分からんけど、ああいうのって氷山の一角で沢山あるんだろうか
ああいうの見ると心理的なハードル下がってちょっと気が楽になるんだよね
下を見て安心するとも言う
たまに批評が自分に刺さることもあるけど
自分でSTEAMとか漁らないから分からんけど、ああいうのって氷山の一角で沢山あるんだろうか
917名前は開発中のものです。
2020/02/19(水) 13:01:22.95ID:kYzgES2J ユーザーからのデバッグも良いけどあまり酷いと最初の印象悪すぎでその後死ぬからな
一定以上期待されてるとかじゃなきゃ無理があるような…
一定以上期待されてるとかじゃなきゃ無理があるような…
918名前は開発中のものです。
2020/03/04(水) 09:40:49.43ID:hI+oW6RH ゲームパッドだけじゃなく、マウス+キーボードでも操作可能にする場合、
UI操作の処理がちょっとややこしいなあ
UI操作の処理がちょっとややこしいなあ
919名前は開発中のものです。
2020/03/07(土) 11:26:02.81ID:I47XId5L 4.24.3ダウンロード中
920名前は開発中のものです。
2020/03/07(土) 12:24:01.86ID:1QkRdK/3 ちょっとゲ制をまた頑張ろうと思う
思う
思う
921名前は開発中のものです。
2020/03/07(土) 14:30:46.95ID:4Ymn3hui 俺はまず確定申告を頑張らなければならぬ
922名前は開発中のものです。
2020/03/11(水) 23:54:45.65ID:/89BhEU8 twinmotionアップデートきたけど、ue4との連携なしか
twinmotionの群集使いたいのに…てか去年の夏頃にブリッジ機能を予定してたよな
twinmotionの群集使いたいのに…てか去年の夏頃にブリッジ機能を予定してたよな
923名前は開発中のものです。
2020/03/12(木) 19:12:44.89ID:4pzy+t7K あいのこ版出して欲しいよね
924名前は開発中のものです。
2020/03/12(木) 22:13:39.94ID:f/M/70rX twinmotionの機能をそのままUE4に組み込んでほしいな
でもtwinmotionは新規様有料になるから無理か
でもtwinmotionは新規様有料になるから無理か
925名前は開発中のものです。
2020/03/19(木) 21:30:26.50ID:x3ZaVy3G 聖剣3リメイクってKawaiiPhysics使ってんだね
926名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 16:57:51.80ID:QgwnKxf6 バージョン上げたらレベルが保存出来なくてバージョン戻したら開く事ができなくなった
マジでue4死ね
unityに潰されろ
マジでue4死ね
unityに潰されろ
927名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 17:03:06.38ID:QgwnKxf6 もうやる気失せたわ
1ヶ月がオジャン
これ仕事だったら終わりだな
ue4死ね
1ヶ月がオジャン
これ仕事だったら終わりだな
ue4死ね
928名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 17:05:18.58ID:Tn9tqP0B いやバージョン上げるときに普通はプロジェクトフォルダごとバックアップされるし
そうでなくともフォルダの中に個別にバックアップファイルがあるやろ
そうでなくともフォルダの中に個別にバックアップファイルがあるやろ
929名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 17:05:50.38ID:QgwnKxf6 そもそもたいして機能追加してねーのにリリースしてんじゃねーよ無能集団
さっさとchaosを追加したバージョン作れやゴミ共
ue4死ね
さっさとchaosを追加したバージョン作れやゴミ共
ue4死ね
930名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 17:06:25.23ID:QgwnKxf6 >>928
もう全部消したから今からそんな情報いらんねん!
もう全部消したから今からそんな情報いらんねん!
931名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 17:06:39.04ID:Tn9tqP0B うわ嘘クセェ
932名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 17:15:00.48ID:+jWv6XON VCSなしでゲーム作るとかいう無理ゲー
933名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 17:20:35.50ID:dCrvIoUG これがホントならよっぽど仕事できない奴なんだろうなと思うわw
会社でも個人でも使い物にならん人材
会社でも個人でも使い物にならん人材
934名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 18:20:49.97ID:rcWr9cmH そもそも仕事ならバージョン管理してるのでサーバーやデータセンターが爆破されない限り問題ない
935名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 18:22:24.11ID:rcWr9cmH てか個人でもバージョン管理しないとUE4は怖くて触れないぞ
ちょっと変なアセットつくったらアセットリストでカーソル合わせるだけでクラッシュするようになったとかザラだし、、、
ちょっと変なアセットつくったらアセットリストでカーソル合わせるだけでクラッシュするようになったとかザラだし、、、
936名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 20:04:18.54ID:QgwnKxf6 皆さん先程の私の失礼な態度申し訳ありませんでした
質問があるのですが、4.24でシーケーンサーにカメラをセットしてレンダリングしたのですが、レンダリング中にプレビューが出ると思うのですが、なぜがセットしたカメラのレンジが拡大した状態でプレビューされてしまいます
どうせればちゃんとしたプレビューが見えますか?
レンダリングされたファイルはカメラのレンジがちゃんとしてます
プレビューだけが変です
質問があるのですが、4.24でシーケーンサーにカメラをセットしてレンダリングしたのですが、レンダリング中にプレビューが出ると思うのですが、なぜがセットしたカメラのレンジが拡大した状態でプレビューされてしまいます
どうせればちゃんとしたプレビューが見えますか?
レンダリングされたファイルはカメラのレンジがちゃんとしてます
プレビューだけが変です
937名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 21:22:18.39ID:oLidG6yH どんなキャラ設定やねんw
938名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 22:32:28.54ID:5FTS3INo バージョン管理って、特別なソフトとか使わずに、
ファイル→プロジェクトをパッケージ化→プロジェクトをZIP圧縮
って気が向いた時にバックアップ取ってる程度なんだけどやっぱマズイだろうか…
ファイル→プロジェクトをパッケージ化→プロジェクトをZIP圧縮
って気が向いた時にバックアップ取ってる程度なんだけどやっぱマズイだろうか…
939名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 22:48:06.03ID:BUi50SMs 困ってないなら良いんじゃね?
けどちょこちょこ戻すとかできないし修正して来た経緯もわからんしバージョン管理使った方がいいんじゃ?
けどちょこちょこ戻すとかできないし修正して来た経緯もわからんしバージョン管理使った方がいいんじゃ?
940名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 23:04:02.60ID:+I/t6dQs 圧縮したファイルのファイル名に日付をいれろよ
941名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 23:27:55.67ID:5FTS3INo942名前は開発中のものです。
2020/03/23(月) 23:51:15.13ID:BUi50SMs >>941
んなことするぐらいならGit使えよw
んなことするぐらいならGit使えよw
943名前は開発中のものです。
2020/03/24(火) 02:45:08.99ID:rgyGki9q ZIP圧縮とか無駄に時間かかるし容量も馬鹿にならないし
バックアップ直前で前回から変更入れまくったアセットが壊れたらモチベーションくさるから
gitかsvnのセットアップをしたほうが良い
gitならgithubとか確か容量無制限でつかえなかったっけ
バックアップ直前で前回から変更入れまくったアセットが壊れたらモチベーションくさるから
gitかsvnのセットアップをしたほうが良い
gitならgithubとか確か容量無制限でつかえなかったっけ
944名前は開発中のものです。
2020/03/24(火) 07:59:04.49ID:PKEZIuB5 ここの書き込みをみる限りUnityって安定性が高いんだな
強引なバージョンアップしてもスクリプトエラーは出るけどクラッシュしと事は無いわ
強引なバージョンアップしてもスクリプトエラーは出るけどクラッシュしと事は無いわ
945名前は開発中のものです。
2020/03/24(火) 08:08:50.04ID:Hlz/zQiv まあコンパイルエラー全部無くならんと動かないしな
ツイッタで最近のUnityの盛大なバージョンアップと空に伴うトラブルで嫌気さしてる人そこそこみてたけどこっちも大差ないってことかい?
ツイッタで最近のUnityの盛大なバージョンアップと空に伴うトラブルで嫌気さしてる人そこそこみてたけどこっちも大差ないってことかい?
946名前は開発中のものです。
2020/03/24(火) 08:22:15.37ID:6/xvE2Jf 今まで落ちたのはメモリ不足になるレベルを開こうとしてた時くらいかな
ただしそのレベルをエディターのデフォルトにしてると起動で落ちるから
iniファイルを手書きで書き直してやる必要があるけど
>>936
24だと左上が拡大した感じになるね
結果思ったとおりにレンダリングされるからそんなに問題とは思わないけど
ただしそのレベルをエディターのデフォルトにしてると起動で落ちるから
iniファイルを手書きで書き直してやる必要があるけど
>>936
24だと左上が拡大した感じになるね
結果思ったとおりにレンダリングされるからそんなに問題とは思わないけど
947名前は開発中のものです。
2020/03/24(火) 14:44:31.29ID:9xGniCwW 巨大な学術の掲示板群: アルファ・ラボ
ttp://x0000.net
物理学 化学 生物学 数学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 方言 国語 など
ttp://x0000.net
物理学 化学 生物学 数学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 方言 国語 など
948名前は開発中のものです。
2020/03/24(火) 19:51:53.00ID:PKEZIuB5949名前は開発中のものです。
2020/03/24(火) 20:01:08.49ID:VxItdcs0 UE4に関しては開発スケジュールとプラグインの対応状況に問題がなければバージョンあげるし
開発終盤とかでも一部だけ最新版のパッチをあてるとかもするよ
開発終盤とかでも一部だけ最新版のパッチをあてるとかもするよ
950名前は開発中のものです。
2020/03/25(水) 00:51:19.48ID:NM2yWM6u >>948
製品としてって作るなら最初にバージョンしっかり検討してとかやるかもだけど、そうじゃなかったら途中でうーん、あげたらあの機能使えるかーって試すようなこといくらでもあるが
製品としてって作るなら最初にバージョンしっかり検討してとかやるかもだけど、そうじゃなかったら途中でうーん、あげたらあの機能使えるかーって試すようなこといくらでもあるが
951名前は開発中のものです。
2020/03/25(水) 09:31:19.26ID:GIxkSJaK >>950
当然あるし自分もする
だけどそれでクラッシュして文句言うとかは、正直足りて無いとしか言いようがない
これだけ複雑なアプリで不具合が出ないなんて奇跡だから
わざと自動車に当たりに行ってるようなものだろう
当然あるし自分もする
だけどそれでクラッシュして文句言うとかは、正直足りて無いとしか言いようがない
これだけ複雑なアプリで不具合が出ないなんて奇跡だから
わざと自動車に当たりに行ってるようなものだろう
952名前は開発中のものです。
2020/03/26(木) 00:10:06.37ID:G4eH3cns 目先のデメリットを嫌って封鎖をためらうと恐ろしい勢いで感染拡大するのはEU4で習った
953名前は開発中のものです。
2020/03/26(木) 00:10:22.05ID:G4eH3cns 誤爆
954名前は開発中のものです。
2020/03/26(木) 03:01:37.86ID:DyDLcG0s 強そうな国だな
955名前は開発中のものです。
2020/03/26(木) 03:19:09.50ID:4kWSHNeO >>952
館長?
館長?
956名前は開発中のものです。
2020/04/23(木) 22:50:16.08ID:URzXbZ3+ ネトフリの攻殻機動隊ってUE4使ってるのかな
背景の中途半端なフォトリアルさとキャラのセルシェーディングのバランスが悪くて違和感ある
モーションのレートもアニメ調にしようとして、わざとキャラだけ24くらいに落としてるのかな
ブラーもほぼかけてないし
背景の中途半端なフォトリアルさとキャラのセルシェーディングのバランスが悪くて違和感ある
モーションのレートもアニメ調にしようとして、わざとキャラだけ24くらいに落としてるのかな
ブラーもほぼかけてないし
957名前は開発中のものです。
2020/04/27(月) 18:15:25.23ID:KeB8Typg レンダリング時間とコスト削減で使ってる説あるねぇ
やけにGI効かせたフォトリアルだもんねぇ…
まぁ外注出してるのは間違いないと思う
やけにGI効かせたフォトリアルだもんねぇ…
まぁ外注出してるのは間違いないと思う
958名前は開発中のものです。
2020/04/28(火) 22:31:49.11ID:NUPhu/7K もうUnityでいいや
UEはイライラしっぱなしで体に悪い
UEはイライラしっぱなしで体に悪い
959名前は開発中のものです。
2020/05/05(火) 13:34:12.68ID:/khz7NV7 twinmotion2019から2020無料版にしたら色味変わっちゃった。
やべーなコレ
やべーなコレ
960名前は開発中のものです。
2020/05/06(水) 04:23:11.77ID:V7eGZM61 Rider for Unreal Engine
https://www.jetbrains.com/ja-jp/lp/rider-unreal/
パブリックプレビューで2月末までのライセンスが解放されてる。
https://www.jetbrains.com/ja-jp/lp/rider-unreal/
パブリックプレビューで2月末までのライセンスが解放されてる。
961名前は開発中のものです。
2020/05/06(水) 04:35:20.59ID:VWT/g/x5 5月の無料アセットきたぞ
962名前は開発中のものです。
2020/05/14(木) 05:54:56.59ID:4VacMjRt UE5発表
勘弁してくれせっかくue4覚えたのに
勘弁してくれせっかくue4覚えたのに
963名前は開発中のものです。
2020/05/14(木) 06:35:46.61ID:cWFhmIlL 4と5ってそんなに違うもんなの?
964名前は開発中のものです。
2020/05/14(木) 06:37:28.10ID:4VacMjRt まだなんとも言えない
965名前は開発中のものです。
2020/05/14(木) 06:55:15.95ID:s59E+gg+ https://www.unrealengine.com/ja/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5
> 前方互換性を持つようにデザインを行っているため、現時点で UE4 で次世代開発を開始して、UE5 の準備ができた段階で移行することが可能です。
むしろ互換性断ち切れば、歴史的理由で直せなかった問題を直しやすくなるわけだが、フォートナイトを5で動かす必要があるようだ。
> 前方互換性を持つようにデザインを行っているため、現時点で UE4 で次世代開発を開始して、UE5 の準備ができた段階で移行することが可能です。
むしろ互換性断ち切れば、歴史的理由で直せなかった問題を直しやすくなるわけだが、フォートナイトを5で動かす必要があるようだ。
966名前は開発中のものです。
2020/05/14(木) 08:45:34.38ID:YU0puYuw 粗利益が100万ドルまで無料とか個人では
ほぼタダみたいなものだね
ほぼタダみたいなものだね
967名前は開発中のものです。
2020/05/14(木) 08:46:42.77ID:ZrWRPtiO アプデのペース早すぎなんよ
968名前は開発中のものです。
2020/05/14(木) 09:12:50.80ID:09iM5aEl バグはよ直せ民vs新機能はやくしろ勢vsアプデ早すぎ衆
血みどろの闘い
血みどろの闘い
969ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/05/14(木) 11:36:45.75ID:LYXuhq7+ UE5ってC#対応しまふか?(^^
今出てる情報にはないでふけど(^^
理論上できるのか気になってまふ(^^
ボッキング!(^^
今出てる情報にはないでふけど(^^
理論上できるのか気になってまふ(^^
ボッキング!(^^
970名前は開発中のものです。
2020/05/14(木) 12:03:12.27ID:Ewu8wCaz 何も作れてないのにエンジンのバージョンだけ上がっていくの眺めてるとあっ(死)とはなる
971名前は開発中のものです。
2020/05/14(木) 12:07:21.00ID:KFxBxa5I UE4とUE5ってライセンス条項は同じ?
100万ドルまで無料?
100万ドルまで無料?
972名前は開発中のものです。
2020/05/14(木) 12:08:19.45ID:KFxBxa5I 100万ドルって日本円にしたらおおよそ1億か
UEの時代が来そうだな
UEの時代が来そうだな
973名前は開発中のものです。
2020/05/14(木) 15:19:05.10ID:4VacMjRt ずっと4のままでいけよ面倒くさい
974名前は開発中のものです。
2020/05/14(木) 18:09:54.88ID:Un/1Un9f ここはUE4のスレなのでUE5の話はよそでして下さい
975名前は開発中のものです。
2020/05/14(木) 18:38:21.63ID:IjnL4cJm 指図しなくても・・・
976名前は開発中のものです。
2020/05/14(木) 18:59:08.05ID:4VacMjRt 5専用スレなんて作っても過疎化して終わりに決まってるだろ
977名前は開発中のものです。
2020/05/14(木) 19:32:42.49ID:6otKAv4l 次スレはUnrealEngine総合スレにする?
978名前は開発中のものです。
2020/05/14(木) 20:54:34.00ID:otZxXKJC 5すごいけどAAA級のキャラつくるの個人で作るのほぼ無理だからね、パラゴンで遊ぶぐらいしかできなそう。
979名前は開発中のものです。
2020/05/14(木) 20:55:17.20ID:4VacMjRt それいったら4も変わらん
980名前は開発中のものです。
2020/05/14(木) 22:57:26.59ID:ZrWRPtiO 次スレは
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
とかでいいかね
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
とかでいいかね
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2020/05/14(木) 23:01:34.86ID:s59E+gg+ UDK<ついに俺の出番か……
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2020/05/14(木) 23:07:51.95ID:HiDfIM9W さて、重い腰を上げてUE4で何か作るか
UE5でまたしばらくお休みします
UE5でまたしばらくお休みします
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2020/05/14(木) 23:19:26.15ID:ZrWRPtiO984名前は開発中のものです。
2020/05/14(木) 23:29:54.03ID:eQKSX2TQ 4のままでよくね?って思う
グローバルイルミネーションも4の初期公開時に使ってたVXGIじゃないの?
当時はPS4のスペックが期待外れだったとかで、またベイク式になったっていうヲチ
グローバルイルミネーションも4の初期公開時に使ってたVXGIじゃないの?
当時はPS4のスペックが期待外れだったとかで、またベイク式になったっていうヲチ
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2020/05/15(金) 00:19:32.49ID:EgkTeYpM986名前は開発中のものです。
2020/05/15(金) 13:17:00.73ID:Ep0wZMLv なに
GTA5ってUE4でできてるの?
GTA5ってUE4でできてるの?
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2020/05/15(金) 14:49:21.83ID:CX/nyvLN エピックストアはUE4じゃなくても取り扱ってるぞ
988名前は開発中のものです。
2020/05/16(土) 02:17:30.28ID:p8q9GJAN ps5の性能が期待されてる通りの性能ならグラフィックの品質やパフォーマンスはぐっとあがるだろうけど、そんなわけねーよな
実際そんな高スペックなら値段が凄いことになる
実際そんな高スペックなら値段が凄いことになる
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2020/05/16(土) 02:28:22.55ID:WDcXpHD8 100万ドルか…うーん…
990名前は開発中のものです。
2020/05/16(土) 02:55:06.00ID:Ir9UWDC5 100万ドルキッド
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2020/05/16(土) 06:47:33.28ID:c+pXMXmH PS5で開発するなら同スペックのPCが必要だな。
zbrushの生データだとmayaもsubstance painterもまともに動かないし。
技術的なウルトラCがあるならともかく。
zbrushの生データだとmayaもsubstance painterもまともに動かないし。
技術的なウルトラCがあるならともかく。
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