【UE4】Unreal Engine 4 part7

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2018/04/07(土) 07:45:00.93ID:kiW0xkB/
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/


次スレは>>980が建ててください
2020/02/15(土) 00:04:51.04ID:1EczNKeF
>>893
それは製品版の話じゃないのか?

885が言いたいのは製品版でよくみる普遍的なシステムを調整しやすい形で開発プロジェクトとして公開できないのか?ということだろう

やろうと思ったらできるんだろうがおんなじシステムのゲームに見えても実装の仕方が色々違うだろうから、コレというのを公開するのは難しいだろうが
2020/02/15(土) 02:27:53.46ID:bPmPHNV3
MODみたいに製品ボリュームは要らない。あくまでシステムのみ欲しい。
まああればの話だが。。
2020/02/15(土) 06:31:41.47ID:i0HTIdmn
その話を進めるとRPGツクールとかそういうのでよくねみたいになってきてしまう
2020/02/15(土) 06:38:25.13ID:IWfdNiF6
究極的にはUE4自体がそれだろ、てなる
2020/02/15(土) 07:06:43.53ID:iGo+R/8y
あーあ、なんとかもっとこう簡単にゲームつくれねえかな?

既存のゲームちょっとだけいじって作れるようにできねえかな?

元のゲームの限界越えていろいろ自由にカスタムできるようにしてくれねえかな?

もう元のゲームはどうでもいいからエンジン部分だけくれねえかな? ← 今ここ

エンジン部分だけで一からつくると大変だからある程度ゲームの形にしてくれえなかな?

最初にもどる
2020/02/15(土) 11:07:55.84ID:+8Oj9An/
GameGuruとか
2020/02/15(土) 12:43:37.47ID:eK2ZOueo
むしろ逆のアプローチ
アセット読めるようになったの大体一年ぐらいかかる
アセット自体がノウハウの塊だから
読めるアセットもあれば
高度すぎてわからないアセットもある
アセット使わないで自作だととんでもない時間かかるから
アセット使いながら小さなゲームをたくさん作ると
だんだん高度なアセットのエッセンスもわかってきて
欲しいなというアセットを作れる力になる
毎日三時間はue4使う時間に当ててるけど全く苦にならないね
2020/02/15(土) 13:00:35.96ID:4Pr0IfEQ
アセットでクソゲーを量産してけば分かるようになるんだな

ツイッターに投稿されたプロトタイプの自作ゲーム動画を見るとテンション上がるわ
2020/02/15(土) 15:26:33.49ID:sDCXd9GV
一年て。。低能杉だろ
2020/02/15(土) 16:02:07.08ID:+8Oj9An/
個人差があるわな
2020/02/15(土) 18:01:04.40ID:lgFUv1t3
マテリアルはさっぱりわからんわ
2020/02/16(日) 18:49:30.58ID:JYYK1/r0
3Dアクションゲームなんて会社で何十人で何年もかけてもまともなものが出来ないこともあるからな
2020/02/17(月) 08:59:15.85ID:yR0BEJ1/
あまり時間かけて作ると流行りとか新技術に置いていかれそう
2020/02/17(月) 14:02:59.87ID:FV5UWTX4
アセットでクソゲーつくるのもセンスがいるでしょ、Twitterであげてるやつのとか普通に面白そうにみえるけど、その先の少しでも難しいところの実装は素人には難しいとおもう。
ただクソゲーを配布するような強者やゲーム制作実況なんかもやるやつとかも少しずつ増えてきたから
ue4もまた盛り返してくるのかね。
2020/02/18(火) 09:09:27.64ID:dM2V3fbe
ほぼ完成直前だけどバグ出しがいつまでも終わらない…
初心者状態で作り始めた基礎の設計部分が悪さしてるみたいだけど今更そこは修正出来ないし
色々な要素を仕込みすぎて一つ修正するとチェック項目がいくらでも増えてしまう、死にそうだわ
2020/02/18(火) 11:24:19.13ID:JZwfGK3d
デバッグ専門の会社があるぐらいだし
個人でやるのが一番辛い作業だろうね
2020/02/18(火) 16:35:11.09ID:+R9jDyb7
そうだ
このままリリースしてプレイヤーからの不具合を拾っていこう
2020/02/18(火) 19:43:32.89ID:l0PjcLFE
ue4の個人制作はとにかくはやく出してみて
デバックはユーザーに
してもらいながら反応きいて
ゲームバランスを整えるのが
1番モチベ続くんじゃないかな
200円クソゲーが作れるようになるだけでも
けっこう凄いとおもう
2020/02/18(火) 22:40:36.49ID:0PxEu/pT
200円クソゲーってどんなん?
2020/02/19(水) 01:05:23.93ID:gkXutjeA
ダ〇ソーの100円ゲーでも案外凄いのあるからな
2020/02/19(水) 01:11:09.40ID:HR9uJvp6
売ってたのは10年以上前だろ
ジジイか
2020/02/19(水) 06:14:50.45ID:aTnkqvDH
クソゲー発掘隊とか闇ゲーとかで取り上げられてるようなゲームのことでいいのかな? 

ああいうの見ると心理的なハードル下がってちょっと気が楽になるんだよね
下を見て安心するとも言う
たまに批評が自分に刺さることもあるけど

自分でSTEAMとか漁らないから分からんけど、ああいうのって氷山の一角で沢山あるんだろうか
2020/02/19(水) 13:01:22.95ID:kYzgES2J
ユーザーからのデバッグも良いけどあまり酷いと最初の印象悪すぎでその後死ぬからな
一定以上期待されてるとかじゃなきゃ無理があるような…
2020/03/04(水) 09:40:49.43ID:hI+oW6RH
ゲームパッドだけじゃなく、マウス+キーボードでも操作可能にする場合、
UI操作の処理がちょっとややこしいなあ
2020/03/07(土) 11:26:02.81ID:I47XId5L
4.24.3ダウンロード中
2020/03/07(土) 12:24:01.86ID:1QkRdK/3
ちょっとゲ制をまた頑張ろうと思う
思う
2020/03/07(土) 14:30:46.95ID:4Ymn3hui
俺はまず確定申告を頑張らなければならぬ
922名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/11(水) 23:54:45.65ID:/89BhEU8
twinmotionアップデートきたけど、ue4との連携なしか
twinmotionの群集使いたいのに…てか去年の夏頃にブリッジ機能を予定してたよな
2020/03/12(木) 19:12:44.89ID:4pzy+t7K
あいのこ版出して欲しいよね
924名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/12(木) 22:13:39.94ID:f/M/70rX
twinmotionの機能をそのままUE4に組み込んでほしいな
でもtwinmotionは新規様有料になるから無理か
2020/03/19(木) 21:30:26.50ID:x3ZaVy3G
聖剣3リメイクってKawaiiPhysics使ってんだね
926名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/23(月) 16:57:51.80ID:QgwnKxf6
バージョン上げたらレベルが保存出来なくてバージョン戻したら開く事ができなくなった
マジでue4死ね
unityに潰されろ
927名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/23(月) 17:03:06.38ID:QgwnKxf6
もうやる気失せたわ
1ヶ月がオジャン
これ仕事だったら終わりだな
ue4死ね
2020/03/23(月) 17:05:18.58ID:Tn9tqP0B
いやバージョン上げるときに普通はプロジェクトフォルダごとバックアップされるし
そうでなくともフォルダの中に個別にバックアップファイルがあるやろ
929名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/23(月) 17:05:50.38ID:QgwnKxf6
そもそもたいして機能追加してねーのにリリースしてんじゃねーよ無能集団
さっさとchaosを追加したバージョン作れやゴミ共
ue4死ね
930名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/23(月) 17:06:25.23ID:QgwnKxf6
>>928
もう全部消したから今からそんな情報いらんねん!
2020/03/23(月) 17:06:39.04ID:Tn9tqP0B
うわ嘘クセェ
2020/03/23(月) 17:15:00.48ID:+jWv6XON
VCSなしでゲーム作るとかいう無理ゲー
2020/03/23(月) 17:20:35.50ID:dCrvIoUG
これがホントならよっぽど仕事できない奴なんだろうなと思うわw
会社でも個人でも使い物にならん人材
2020/03/23(月) 18:20:49.97ID:rcWr9cmH
そもそも仕事ならバージョン管理してるのでサーバーやデータセンターが爆破されない限り問題ない
2020/03/23(月) 18:22:24.11ID:rcWr9cmH
てか個人でもバージョン管理しないとUE4は怖くて触れないぞ
ちょっと変なアセットつくったらアセットリストでカーソル合わせるだけでクラッシュするようになったとかザラだし、、、
936名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/23(月) 20:04:18.54ID:QgwnKxf6
皆さん先程の私の失礼な態度申し訳ありませんでした
質問があるのですが、4.24でシーケーンサーにカメラをセットしてレンダリングしたのですが、レンダリング中にプレビューが出ると思うのですが、なぜがセットしたカメラのレンジが拡大した状態でプレビューされてしまいます
どうせればちゃんとしたプレビューが見えますか?

レンダリングされたファイルはカメラのレンジがちゃんとしてます
プレビューだけが変です
2020/03/23(月) 21:22:18.39ID:oLidG6yH
どんなキャラ設定やねんw
2020/03/23(月) 22:32:28.54ID:5FTS3INo
バージョン管理って、特別なソフトとか使わずに、
 ファイル→プロジェクトをパッケージ化→プロジェクトをZIP圧縮
って気が向いた時にバックアップ取ってる程度なんだけどやっぱマズイだろうか…
939名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/23(月) 22:48:06.03ID:BUi50SMs
困ってないなら良いんじゃね?
けどちょこちょこ戻すとかできないし修正して来た経緯もわからんしバージョン管理使った方がいいんじゃ?
2020/03/23(月) 23:04:02.60ID:+I/t6dQs
圧縮したファイルのファイル名に日付をいれろよ
2020/03/23(月) 23:27:55.67ID:5FTS3INo
>>939
テキストファイルに更新内容メモっておくか…

>>940
それはやってる
942名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/23(月) 23:51:15.13ID:BUi50SMs
>>941
んなことするぐらいならGit使えよw
2020/03/24(火) 02:45:08.99ID:rgyGki9q
ZIP圧縮とか無駄に時間かかるし容量も馬鹿にならないし
バックアップ直前で前回から変更入れまくったアセットが壊れたらモチベーションくさるから
gitかsvnのセットアップをしたほうが良い
gitならgithubとか確か容量無制限でつかえなかったっけ
2020/03/24(火) 07:59:04.49ID:PKEZIuB5
ここの書き込みをみる限りUnityって安定性が高いんだな
強引なバージョンアップしてもスクリプトエラーは出るけどクラッシュしと事は無いわ
945名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/24(火) 08:08:50.04ID:Hlz/zQiv
まあコンパイルエラー全部無くならんと動かないしな
ツイッタで最近のUnityの盛大なバージョンアップと空に伴うトラブルで嫌気さしてる人そこそこみてたけどこっちも大差ないってことかい?
2020/03/24(火) 08:22:15.37ID:6/xvE2Jf
今まで落ちたのはメモリ不足になるレベルを開こうとしてた時くらいかな
ただしそのレベルをエディターのデフォルトにしてると起動で落ちるから
iniファイルを手書きで書き直してやる必要があるけど

>>936
24だと左上が拡大した感じになるね
結果思ったとおりにレンダリングされるからそんなに問題とは思わないけど
947名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/24(火) 14:44:31.29ID:9xGniCwW
巨大な学術の掲示板群: アルファ・ラボ
ttp://x0000.net

物理学 化学 生物学 数学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 方言 国語 など
2020/03/24(火) 19:51:53.00ID:PKEZIuB5
>>945
普通は制作中にツールのバージョンは上げちゃ駄目なのは常識だけどな
騒いでる奴らは足りてないだけかと思うが
2020/03/24(火) 20:01:08.49ID:VxItdcs0
UE4に関しては開発スケジュールとプラグインの対応状況に問題がなければバージョンあげるし
開発終盤とかでも一部だけ最新版のパッチをあてるとかもするよ
950名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/25(水) 00:51:19.48ID:NM2yWM6u
>>948
製品としてって作るなら最初にバージョンしっかり検討してとかやるかもだけど、そうじゃなかったら途中でうーん、あげたらあの機能使えるかーって試すようなこといくらでもあるが
2020/03/25(水) 09:31:19.26ID:GIxkSJaK
>>950
当然あるし自分もする
だけどそれでクラッシュして文句言うとかは、正直足りて無いとしか言いようがない
これだけ複雑なアプリで不具合が出ないなんて奇跡だから
わざと自動車に当たりに行ってるようなものだろう
2020/03/26(木) 00:10:06.37ID:G4eH3cns
目先のデメリットを嫌って封鎖をためらうと恐ろしい勢いで感染拡大するのはEU4で習った
2020/03/26(木) 00:10:22.05ID:G4eH3cns
誤爆
2020/03/26(木) 03:01:37.86ID:DyDLcG0s
強そうな国だな
955名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/26(木) 03:19:09.50ID:4kWSHNeO
>>952
館長?
2020/04/23(木) 22:50:16.08ID:URzXbZ3+
ネトフリの攻殻機動隊ってUE4使ってるのかな

背景の中途半端なフォトリアルさとキャラのセルシェーディングのバランスが悪くて違和感ある
モーションのレートもアニメ調にしようとして、わざとキャラだけ24くらいに落としてるのかな
ブラーもほぼかけてないし
957名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/27(月) 18:15:25.23ID:KeB8Typg
レンダリング時間とコスト削減で使ってる説あるねぇ
やけにGI効かせたフォトリアルだもんねぇ…

まぁ外注出してるのは間違いないと思う
2020/04/28(火) 22:31:49.11ID:NUPhu/7K
もうUnityでいいや
UEはイライラしっぱなしで体に悪い
2020/05/05(火) 13:34:12.68ID:/khz7NV7
twinmotion2019から2020無料版にしたら色味変わっちゃった。
やべーなコレ
2020/05/06(水) 04:23:11.77ID:V7eGZM61
Rider for Unreal Engine
https://www.jetbrains.com/ja-jp/lp/rider-unreal/
パブリックプレビューで2月末までのライセンスが解放されてる。
2020/05/06(水) 04:35:20.59ID:VWT/g/x5
5月の無料アセットきたぞ
2020/05/14(木) 05:54:56.59ID:4VacMjRt
UE5発表
勘弁してくれせっかくue4覚えたのに
2020/05/14(木) 06:35:46.61ID:cWFhmIlL
4と5ってそんなに違うもんなの?
2020/05/14(木) 06:37:28.10ID:4VacMjRt
まだなんとも言えない
2020/05/14(木) 06:55:15.95ID:s59E+gg+
https://www.unrealengine.com/ja/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5
> 前方互換性を持つようにデザインを行っているため、現時点で UE4 で次世代開発を開始して、UE5 の準備ができた段階で移行することが可能です。

むしろ互換性断ち切れば、歴史的理由で直せなかった問題を直しやすくなるわけだが、フォートナイトを5で動かす必要があるようだ。
2020/05/14(木) 08:45:34.38ID:YU0puYuw
粗利益が100万ドルまで無料とか個人では
ほぼタダみたいなものだね
2020/05/14(木) 08:46:42.77ID:ZrWRPtiO
アプデのペース早すぎなんよ
2020/05/14(木) 09:12:50.80ID:09iM5aEl
バグはよ直せ民vs新機能はやくしろ勢vsアプデ早すぎ衆
血みどろの闘い
2020/05/14(木) 11:36:45.75ID:LYXuhq7+
UE5ってC#対応しまふか?(^^
今出てる情報にはないでふけど(^^
理論上できるのか気になってまふ(^^

ボッキング!(^^
2020/05/14(木) 12:03:12.27ID:Ewu8wCaz
何も作れてないのにエンジンのバージョンだけ上がっていくの眺めてるとあっ(死)とはなる
2020/05/14(木) 12:07:21.00ID:KFxBxa5I
UE4とUE5ってライセンス条項は同じ?
100万ドルまで無料?
2020/05/14(木) 12:08:19.45ID:KFxBxa5I
100万ドルって日本円にしたらおおよそ1億か
UEの時代が来そうだな
2020/05/14(木) 15:19:05.10ID:4VacMjRt
ずっと4のままでいけよ面倒くさい
2020/05/14(木) 18:09:54.88ID:Un/1Un9f
ここはUE4のスレなのでUE5の話はよそでして下さい
2020/05/14(木) 18:38:21.63ID:IjnL4cJm
指図しなくても・・・
2020/05/14(木) 18:59:08.05ID:4VacMjRt
5専用スレなんて作っても過疎化して終わりに決まってるだろ
2020/05/14(木) 19:32:42.49ID:6otKAv4l
次スレはUnrealEngine総合スレにする?
2020/05/14(木) 20:54:34.00ID:otZxXKJC
5すごいけどAAA級のキャラつくるの個人で作るのほぼ無理だからね、パラゴンで遊ぶぐらいしかできなそう。
2020/05/14(木) 20:55:17.20ID:4VacMjRt
それいったら4も変わらん
2020/05/14(木) 22:57:26.59ID:ZrWRPtiO
次スレは
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
とかでいいかね
2020/05/14(木) 23:01:34.86ID:s59E+gg+
UDK<ついに俺の出番か……
2020/05/14(木) 23:07:51.95ID:HiDfIM9W
さて、重い腰を上げてUE4で何か作るか

UE5でまたしばらくお休みします
2020/05/14(木) 23:19:26.15ID:ZrWRPtiO
すいません、使ってる回線ではスレ立てられなかったので、どなたかスレ立てお願いします

>>980でスレ番号を間違えてますが次はpart8です
2020/05/14(木) 23:29:54.03ID:eQKSX2TQ
4のままでよくね?って思う
グローバルイルミネーションも4の初期公開時に使ってたVXGIじゃないの?
当時はPS4のスペックが期待外れだったとかで、またベイク式になったっていうヲチ
2020/05/15(金) 00:19:32.49ID:EgkTeYpM
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/
2020/05/15(金) 13:17:00.73ID:Ep0wZMLv
なに
GTA5ってUE4でできてるの?
2020/05/15(金) 14:49:21.83ID:CX/nyvLN
エピックストアはUE4じゃなくても取り扱ってるぞ
2020/05/16(土) 02:17:30.28ID:p8q9GJAN
ps5の性能が期待されてる通りの性能ならグラフィックの品質やパフォーマンスはぐっとあがるだろうけど、そんなわけねーよな
実際そんな高スペックなら値段が凄いことになる
2020/05/16(土) 02:28:22.55ID:WDcXpHD8
100万ドルか…うーん…
2020/05/16(土) 02:55:06.00ID:Ir9UWDC5
100万ドルキッド
2020/05/16(土) 06:47:33.28ID:c+pXMXmH
PS5で開発するなら同スペックのPCが必要だな。
zbrushの生データだとmayaもsubstance painterもまともに動かないし。
技術的なウルトラCがあるならともかく。
2020/05/16(土) 11:22:22.35ID:z32iPYa9
4半期3000ドルのぼったくりロイヤリティ見直されたか
中堅同人のうちでも軽く超える額だから、躊躇してたけど、
累計とは言え、100万ドルなら安心だな。
2020/05/16(土) 11:30:05.46ID:PHK5ILPz
UE4でぼったくりと感じるなら、Enlightenの契約とか見たら憤死しそうだな
2020/05/16(土) 11:39:30.56ID:vqK3MH+F
5クソ重いんかな
誰か人柱頼む
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