フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 14:52:50.23ID:IHTe91zv19名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 20:24:21.29ID:GNoAXnOF 来年までにUnityでゲーム作る予定なんですけどVRのゲームってゲーム製作したことない初心者でも作れますかね?
Unity自体触ったことなくてプログラミングに関してはCの基礎を少し触ったぐらいの経験です
Unity自体触ったことなくてプログラミングに関してはCの基礎を少し触ったぐらいの経験です
2018/04/16(月) 20:30:38.01ID:c61yXlzj
余裕で作れるぞ
まずチュートリアルやれ
話はそれからだ
まずチュートリアルやれ
話はそれからだ
21名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 20:57:48.98ID:8yV5ZSN9 久しぶりにブラゲでも作ろうかとツールに迷っててUnity導入をちょっと調べたところ
現時点でUnityScriptの廃止はほぼ決定の流れと聞いたんですが、
C#EmscriptenとWebGLビルド自体の今後については何か明るくない話出てたりしますか?
ちなみに昔はFlashAS3で作っててJavaScriptもC#も一応やれます
現時点でUnityScriptの廃止はほぼ決定の流れと聞いたんですが、
C#EmscriptenとWebGLビルド自体の今後については何か明るくない話出てたりしますか?
ちなみに昔はFlashAS3で作っててJavaScriptもC#も一応やれます
2018/04/16(月) 21:18:25.83ID:6AJTuBnP
個人の趣味でPersonal使ってきたんですが、
会社の仕事でProを使うことになった場合、
引き続きPersonalを趣味で使うのは禁止?
文面見るとそう読めるんで…
会社の仕事でProを使うことになった場合、
引き続きPersonalを趣味で使うのは禁止?
文面見るとそう読めるんで…
2018/04/16(月) 21:31:35.48ID:Hq2a9RVX
2018/04/16(月) 21:36:20.96ID:HkgBqI4K
>>22
そんな文面あった?URLぷりーず
そんな文面あった?URLぷりーず
2018/04/16(月) 23:11:29.74ID:8yV5ZSN9
>>23
特にWebGLビルド自体が先行き暗い訳じゃあないんですね、安心しましたどうも
実際何を知ってる訳でもないんですがEmscriptenて結局C#⇒UnityScriptへのコンパイラっぽかったので、
じゃあUnityScript廃止するからWebGLもそのうちサポート終えるよ、って話になってたらどうしようかなと思いましてん
特にWebGLビルド自体が先行き暗い訳じゃあないんですね、安心しましたどうも
実際何を知ってる訳でもないんですがEmscriptenて結局C#⇒UnityScriptへのコンパイラっぽかったので、
じゃあUnityScript廃止するからWebGLもそのうちサポート終えるよ、って話になってたらどうしようかなと思いましてん
2018/04/16(月) 23:32:41.12ID:6AJTuBnP
27名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 01:06:35.66ID:xXqdRQaG 導入したことないんだけど初心者はpersonalをダウンロードするの?
2018/04/17(火) 01:13:10.75ID:iyd3Jrij
>>22
個人の趣味なら自分のPCにPersonal
会社の仕事は会社のPCにPro
会社の仕事を自宅に持ち込んで自宅のPCで会社の仕事やるの?
その場合は知らない。
社内情報を外部へ持ち出すのは漏洩防止的にどうなのって感じもするけどー
フリーランスの人なのかな?
個人の趣味なら自分のPCにPersonal
会社の仕事は会社のPCにPro
会社の仕事を自宅に持ち込んで自宅のPCで会社の仕事やるの?
その場合は知らない。
社内情報を外部へ持ち出すのは漏洩防止的にどうなのって感じもするけどー
フリーランスの人なのかな?
2018/04/17(火) 01:22:13.57ID:bEFQ3XyS
アカウントに対してであって、人間に紐付けされてる訳じゃなくね?
会社のアカウントと個人のアカウントが同一の場合は引っ掛かるだろうけど
会社のアカウントと個人のアカウントが同一の場合は引っ掛かるだろうけど
2018/04/17(火) 02:52:33.98ID:dzaV17V/
会社でProとPersonalが混じるのは駄目だけど個人なら大丈夫だよ。
(というか大半がこのパターンでは・・・)
ただ個人で作ったものの収益が基準を超えたらProにする必要はある。
(というか大半がこのパターンでは・・・)
ただ個人で作ったものの収益が基準を超えたらProにする必要はある。
2018/04/17(火) 04:35:26.38ID:7IwezY3X
Proの前にPlus(売上1000万超え)があるよ
2018/04/17(火) 04:37:11.05ID:7IwezY3X
ProやPlusなどの課金履歴はUnityIDに紐づくので
会社が用意しているIDと、個人が趣味で自分で取得したIDは違うので
互いに関係ない
会社が用意しているIDと、個人が趣味で自分で取得したIDは違うので
互いに関係ない
33名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 05:31:55.11ID:x/GIMNZn ボードゲームグランプリ
http://bgp.hoobby.net/
最優秀賞者には20万円貰えて+最優秀賞を受賞した作品は、商品化から広報活動、販売まで
主催・協賛企業各社でやってくれて、賞金とは別にロイヤリティを払ってくれるってよ
テーマは「住まい」に関する事だってさ
http://bgp.hoobby.net/
最優秀賞者には20万円貰えて+最優秀賞を受賞した作品は、商品化から広報活動、販売まで
主催・協賛企業各社でやってくれて、賞金とは別にロイヤリティを払ってくれるってよ
テーマは「住まい」に関する事だってさ
2018/04/17(火) 08:45:34.35ID:wRmXtuMN
2018/04/17(火) 16:17:10.19ID:k/AtwQgA
Unityエディタの日本語フォントが中華フォントなので変えたいのですが出来ますか?
36名無し@キムチ
2018/04/17(火) 19:11:09.25ID:fk5IDPdh 初歩的な質問ですが、Unityのシーン内のオブジェクトをfbxファイルとして保存するにはどうすればいいですか?
37名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 20:52:29.32ID:EQLoquc/ >>36
それこそアセットを買わないとできないんじゃねえの?
それこそアセットを買わないとできないんじゃねえの?
38名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 21:14:26.24ID:Hourckmo >>21
HTML5のWebゲームで出力出来るだろ。
http://poki.jp/
にもいくつかUnityで作ったやつあるよ
http://poki.jp/g/irrational-karate
とか他にもあるけど、UnityWebGLよりHTML5対応するつもりだったから辞めただけだろ
おれも半分はUnityでHTML5使えWebゲーも作れるから移ってきたようなもんだし
HTML5のWebゲームで出力出来るだろ。
http://poki.jp/
にもいくつかUnityで作ったやつあるよ
http://poki.jp/g/irrational-karate
とか他にもあるけど、UnityWebGLよりHTML5対応するつもりだったから辞めただけだろ
おれも半分はUnityでHTML5使えWebゲーも作れるから移ってきたようなもんだし
39名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 00:38:10.84ID:Ko5GZ0Dp Unityっでゲームのステージなどを製作する時ってblenderみたいな他のCG作成ソフトで作ってから読み込む感じなんですか?
40名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 01:13:13.98ID:RxCclxBn >>39
大雑把に言うと、素材を外部ソフトで作るか買ってくるかして、それをUnity上で並べてつくるんだよ
まあどんなもんかは動画で見てみたほうがいいね
https://www.youtube.com/watch?v=z-M6hADpOEM
大雑把に言うと、素材を外部ソフトで作るか買ってくるかして、それをUnity上で並べてつくるんだよ
まあどんなもんかは動画で見てみたほうがいいね
https://www.youtube.com/watch?v=z-M6hADpOEM
41名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 01:24:54.20ID:Ko5GZ0Dp >>40
ありがとうございます!
ありがとうございます!
42名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 01:43:15.44ID:qBTsI2vD >>39
Unity2018でProBuilder無料が使えるよ
Unity2018でProBuilder無料が使えるよ
2018/04/18(水) 09:45:37.74ID:vlu80ig/
2017でも無料だぞ
44名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 17:47:30.31ID:Ko5GZ0Dp >>42
それってpersonalのとは違うんですか?
それってpersonalのとは違うんですか?
45名無し@キムチ
2018/04/18(水) 23:06:49.92ID:pQrQHdf4 VisualStudioはOpenGLならOpenGLだけ、fbxSDKならfbxSDKだけしかどうも使えません。
ひとつのプログラムで両方使おうとするとエラーが出るのです。
どうすればいいですか?
OpenGLで簡単なプログラムつくってみたけど、チョー面白くなかった ↓
https://youtu.be/wD4w7Xvirck
fbxSDKのほうはファイルを読み込んで情報を取得したり変換したりしてもも描画エンジンであるOpenGLが使えないので、それを描画できていませんw
助けて〜!!!
ひとつのプログラムで両方使おうとするとエラーが出るのです。
どうすればいいですか?
OpenGLで簡単なプログラムつくってみたけど、チョー面白くなかった ↓
https://youtu.be/wD4w7Xvirck
fbxSDKのほうはファイルを読み込んで情報を取得したり変換したりしてもも描画エンジンであるOpenGLが使えないので、それを描画できていませんw
助けて〜!!!
2018/04/19(木) 08:28:55.86ID:DX/Z9/AJ
>>45
エラーメッセージはどんなのが出てますか?
エラーメッセージはどんなのが出てますか?
2018/04/19(木) 10:30:38.18ID:e71QkiXG
javascriptで組みたい人はUnity5を使っているのですか?
2018/04/19(木) 13:39:47.61ID:DX/Z9/AJ
新しいバージョンからjs対応しないし古いの使うのはメリットないでしょ
c#に移行するのがいいと思うよ
c#に移行するのがいいと思うよ
2018/04/19(木) 15:00:44.91ID:jdhiiGRy
アセットをかうとJSを使えなくなるかも知れませんね
51ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/04/19(木) 16:20:44.99ID:OBF8U8L9 質問でふ(^^
NavMeshAgentでキャラクターを動かしているのでふが(^^
マップサイズがデカすぎるとキャラが静止した時の挙動がおかしくなりまんこ(^^
具体的に言うと変な方向向きまふ(^^
どうすればいいでふか?(^^
NavMeshAgentでキャラクターを動かしているのでふが(^^
マップサイズがデカすぎるとキャラが静止した時の挙動がおかしくなりまんこ(^^
具体的に言うと変な方向向きまふ(^^
どうすればいいでふか?(^^
52ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/04/19(木) 16:23:44.75ID:OBF8U8L9 治りまひた(^^
53名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 17:02:56.89ID:fg8E9UOY DirectX12じゃいかんのか?
2018/04/19(木) 18:27:25.78ID:TpXnNaVU
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり
2018/04/19(木) 18:27:58.97ID:TpXnNaVU
コラボツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
コラボツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
ttp://photoshopvip.net/103903
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
コラボツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
ttp://photoshopvip.net/103903
2018/04/19(木) 18:28:30.01ID:TpXnNaVU
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
2018/04/19(木) 18:29:25.38ID:DX/Z9/AJ
>>52
後学の為に直し方をかいてくれればみんな幸せになれます
後学の為に直し方をかいてくれればみんな幸せになれます
58名無し@キムチ
2018/04/19(木) 19:47:12.79ID:IKX8tfWN2018/04/19(木) 20:01:15.16ID:DX/Z9/AJ
>>58
じゃ動画にとって確認しましょう
じゃ動画にとって確認しましょう
60名前は開発中のものです。
2018/04/20(金) 00:37:28.92ID:t2nVGBdx アセットの画像をシーンにドロップすると
画像は表示されたのですが
ポジションのxyが−7000台とかなので0に変えたら
画像が画面の外に移動してしまい見えなくなってしまいました
シーンの枠?はどうやったら0の辺りに移動動できるのでしょうか
画像は表示されたのですが
ポジションのxyが−7000台とかなので0に変えたら
画像が画面の外に移動してしまい見えなくなってしまいました
シーンの枠?はどうやったら0の辺りに移動動できるのでしょうか
61名前は開発中のものです。
2018/04/20(金) 06:32:29.61ID:FVy71a1H Canvasのことか
あれは動かさないでいいよ
HierarkyでCanvasダブルクリックしたらフォーカスがCanvasに移るから、シーンビューを2Dにしてキャンバスの白い枠をUIの画面と思って位置をそれで調整してくれ
そういう仕様なんだよ。
シーン上で他のオブジェクトとかクリックするときかなり邪魔だけど仕方がない。
あれは動かさないでいいよ
HierarkyでCanvasダブルクリックしたらフォーカスがCanvasに移るから、シーンビューを2Dにしてキャンバスの白い枠をUIの画面と思って位置をそれで調整してくれ
そういう仕様なんだよ。
シーン上で他のオブジェクトとかクリックするときかなり邪魔だけど仕方がない。
2018/04/20(金) 08:37:14.80ID:xH6j1bVp
Vector3とTranslateはオブジェクトを移動させるのに使うと思うのですが、
この2つはどう使い分ければ良いのでしょうか?
調べてもわからなくて・・・よろしくお願いします。
この2つはどう使い分ければ良いのでしょうか?
調べてもわからなくて・・・よろしくお願いします。
2018/04/20(金) 08:38:14.03ID:p4DUaOPP
ヒエラルキでクリックして指定だね
2018/04/20(金) 09:44:03.09ID:ai+mpX8G
>>62
もう、スクリプトなんてめんどくさいのはやめて、アセットを買ってみてはどうですか?
もう、スクリプトなんてめんどくさいのはやめて、アセットを買ってみてはどうですか?
2018/04/20(金) 10:01:07.46ID:p4DUaOPP
>>62
公式にあるけど
ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Transform.Translate.html
Translateは移動させる「命令」
一方
ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Vector3.html
Vector3は、それらに対する「値」という事
どちらも必要
公式にあるけど
ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Transform.Translate.html
Translateは移動させる「命令」
一方
ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Vector3.html
Vector3は、それらに対する「値」という事
どちらも必要
2018/04/20(金) 13:13:31.58ID:Sn20EIdv
そのレベルかよ…
2018/04/20(金) 15:16:15.03ID:p4DUaOPP
>>66
質問の文から察するにそういうことと思ったが、違うのか?
質問の文から察するにそういうことと思ったが、違うのか?
68名前は開発中のものです。
2018/04/20(金) 19:55:38.03ID:t2nVGBdx2018/04/20(金) 20:05:48.57ID:p4DUaOPP
>>68
そういうのはSSとかだせないのかい?みんながエスパーじゃないよ
そういうのはSSとかだせないのかい?みんながエスパーじゃないよ
70名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 02:02:51.75ID:8mIuNu7V Vector3は移動じゃなく、3Dの2点間距離の計算や、オブジェクトの上や前方向みたいなメソッドしかない。
移動では使わない。
使うのは、TransformとかRigidbody
前者も移動だけど、物理的には不自然で与えられた位置から位置に小さくテレポートしてる感じの移動
Rididbodyでは、物理挙動も考慮されて壁があるとぶつかるし、重力与えれば落ちるし、A点からB点へも連続したテレポートじゃなく物理的に持続的な移動って感じになる。
RigidBodyとTransformは違いをよくわかったほうがいい。
移動では使わない。
使うのは、TransformとかRigidbody
前者も移動だけど、物理的には不自然で与えられた位置から位置に小さくテレポートしてる感じの移動
Rididbodyでは、物理挙動も考慮されて壁があるとぶつかるし、重力与えれば落ちるし、A点からB点へも連続したテレポートじゃなく物理的に持続的な移動って感じになる。
RigidBodyとTransformは違いをよくわかったほうがいい。
71名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 03:37:07.47ID:qC1L2Zs7 >>70
何言ってんのこいつw
何言ってんのこいつw
72名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 05:15:51.23ID:mVvufqvH 高卒をこじらせるとこうなるんですわ
2018/04/21(土) 05:39:49.19ID:yiH93+Hr
付け焼き刃とはこの事か…
2018/04/21(土) 09:03:58.41ID:IMiMYsZ3
UnityMultiplayer
Proでも同時接続最大200だとしたら、
この仕様で使ってる人いるのかな?
Proでも同時接続最大200だとしたら、
この仕様で使ってる人いるのかな?
75名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 15:17:41.03ID:mVvufqvH 200は追加料金無しで使えるテスト用で、当然ながら金さえ払えば接続数無制限に使えるんだぜ?
76名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 20:51:55.89ID:mvfm4qAq 買ったアセットのせいでエラーが出て
つかいものにならないんだが
ファイル名の頭が大文字になっていない部分を修正するだけで済むのかな?
高かったから本当に残念
つかいものにならないんだが
ファイル名の頭が大文字になっていない部分を修正するだけで済むのかな?
高かったから本当に残念
2018/04/21(土) 21:01:27.09ID:gTfuPo9y
無知が暴かれ顔真っ赤で連投かな?
そんなの当たり前の前提で、良いのがないかって質問なんだよ
行間読めないくせに煽って自爆して他人に責任転嫁して情けなさすぎ
そんなの当たり前の前提で、良いのがないかって質問なんだよ
行間読めないくせに煽って自爆して他人に責任転嫁して情けなさすぎ
2018/04/21(土) 21:01:31.55ID:vdQLLQk2
>>76
他のアセットを買ってみましょう!
他のアセットを買ってみましょう!
79名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 21:47:46.52ID:mvfm4qAq >>78
そんな金使えないよ!勘弁してよ
そんな金使えないよ!勘弁してよ
2018/04/21(土) 21:50:26.60ID:dyxLqX8P
2018/04/21(土) 21:55:43.76ID:rFFZcAca
82名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 23:34:02.33ID:lX7XhhDB >>81
All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
アセットはこれです。
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/sci-fi/sci-fi-design-kit-26865
コントローラはinvector
All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
アセットはこれです。
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/sci-fi/sci-fi-design-kit-26865
コントローラはinvector
2018/04/22(日) 01:52:23.16ID:QKNlOgzl
そのエラーは「出てるエラーを全部直さないとプレイモードで実行出来ないぞ」というヤツだな。
古いアセットだから最新のUnityに対応してないのは稀によくある。
もう少し知識を得たりググれば使えるようになるから、頑張って勉強しよう。
古いアセットだから最新のUnityに対応してないのは稀によくある。
もう少し知識を得たりググれば使えるようになるから、頑張って勉強しよう。
84名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 02:00:52.67ID:5ARM3YdT85名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 02:15:24.70ID:WhtgnSQb スペシャリストたちが大集結したぜ!!!
https://pbs.twimg.com/media/DbRo3J_VQAECPSG.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DbRo363V4AAD_ld.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DbRo4sFUQAEtZaR.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DbTdAKpV0AAIVFZ.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DbS4JYCVQAA9xYm.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DbSqRm0VAAAMa3A.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DbSnLsHVAAAjqt7.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DbRo3J_VQAECPSG.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DbRo363V4AAD_ld.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DbRo4sFUQAEtZaR.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DbTdAKpV0AAIVFZ.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DbS4JYCVQAA9xYm.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DbSqRm0VAAAMa3A.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DbSnLsHVAAAjqt7.jpg
2018/04/22(日) 02:32:57.41ID:QKNlOgzl
>>84
ファイル名の大小とかは全く関係ないから、以下を試すといいよ。
@アセットをダウンロードしなおして最新にする。
Aまだエラー出るなら、ビルド時に出たエラーメッセをWクリックしてソース開く。
Bエラーメッセをググって、色々なサイトを参考にソースを修正する。
自分でググって修正してみて、それでも駄目だったら改めて聞くと好感度アップだよ。
ファイル名の大小とかは全く関係ないから、以下を試すといいよ。
@アセットをダウンロードしなおして最新にする。
Aまだエラー出るなら、ビルド時に出たエラーメッセをWクリックしてソース開く。
Bエラーメッセをググって、色々なサイトを参考にソースを修正する。
自分でググって修正してみて、それでも駄目だったら改めて聞くと好感度アップだよ。
2018/04/22(日) 03:11:18.74ID:EHDKDx/x
わかってて言ったんだぜ?
遊びだよ遊び
マジになるなよ
まぁマジレスすると
例えが悪い
付け入るスキを与えるような例えを出すんじゃぁない
遊びだよ遊び
マジになるなよ
まぁマジレスすると
例えが悪い
付け入るスキを与えるような例えを出すんじゃぁない
88名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 07:27:54.67ID:HdAfgP5u どうせNull Referenceなんだろうけど、All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!これエラーメッセージじゃなくコンパイルしようとしたらビューに出てくるだけのやつやろ
何を質問したいか知らないけど、コンソールに出るエラーメッセージも書かないで具体的に何したらいいですかね?言われても知るかってもんだな。
何を質問したいか知らないけど、コンソールに出るエラーメッセージも書かないで具体的に何したらいいですかね?言われても知るかってもんだな。
89名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 07:40:28.86ID:Lfr04CNU …って言う訳で、早速Linuxのパフォーマンステスト。
64x64ピクセルの2Dスプライトの表示枚数をカウントして、パフォーマンスを計測してみよう。
ダウンロードは以下のリンクからどうぞ。
http://upload.saloon.jp/src/up27011.zip
Firefoxブラウザの右上にダウンロードマーク(↓)の付いたアイコンをクリックして、ファイル
アイコンをクリックすると、zipファイルの入ったフォルダが表示されるので、右クリックして
「 Extract Here 」 を選ぶ。
次に、「 agk_sample 」 と言うフォルダが作成されるので、ダブルクリックする。
フォルダの中に 「 abc 」 と言う拡張子のないファイル、「 media 」 と言うランタイムの入った
フォルダが作成されている。
「 abc 」 と言う拡張子のないファイルが、実行ファイルで、これを迷わずダブルクリックすれ
ばよいw
だいたい2分ぐらいで最大表示枚数が安定する。
プログラムの終了は [ ESC ] キー。
Celeron G1820 + Intel HD無印 で1500枚程度。
64x64ピクセルの2Dスプライトの表示枚数をカウントして、パフォーマンスを計測してみよう。
ダウンロードは以下のリンクからどうぞ。
http://upload.saloon.jp/src/up27011.zip
Firefoxブラウザの右上にダウンロードマーク(↓)の付いたアイコンをクリックして、ファイル
アイコンをクリックすると、zipファイルの入ったフォルダが表示されるので、右クリックして
「 Extract Here 」 を選ぶ。
次に、「 agk_sample 」 と言うフォルダが作成されるので、ダブルクリックする。
フォルダの中に 「 abc 」 と言う拡張子のないファイル、「 media 」 と言うランタイムの入った
フォルダが作成されている。
「 abc 」 と言う拡張子のないファイルが、実行ファイルで、これを迷わずダブルクリックすれ
ばよいw
だいたい2分ぐらいで最大表示枚数が安定する。
プログラムの終了は [ ESC ] キー。
Celeron G1820 + Intel HD無印 で1500枚程度。
2018/04/22(日) 13:54:01.60ID:ixXXVG5k
>>82
とりあえずそのアセットのSupported Unity versionsのところ
2017.1.0, and 2017.3.0 to improve compatibility with the range of these versions of Unity
って書いてあるけど?それに合ってるのかな?
とりあえずそのアセットのSupported Unity versionsのところ
2017.1.0, and 2017.3.0 to improve compatibility with the range of these versions of Unity
って書いてあるけど?それに合ってるのかな?
91名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 16:23:53.79ID:4ikhluEn >>90
ありがとう。帰宅したらチェックしてみます!
ありがとう。帰宅したらチェックしてみます!
92名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 22:05:37.99ID:P43acJGj アセットストアで買ったもののなかにある
editorとscriptsはともにC♯ですけど
どう違うんですか?
editorとscriptsはともにC♯ですけど
どう違うんですか?
93名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 22:50:37.57ID:5ARM3YdT >>90
/Scripts/FirstPersonController.cs(3,27): error CS0234: The type or namespace name `CrossPlatformInput' does not exist in the namespace `UnityStandardAssets'. Are you missing an assembly reference?
/Scripts/FirstPersonController.cs(3,27): error CS0234: The type or namespace name `CrossPlatformInput' does not exist in the namespace `UnityStandardAssets'. Are you missing an assembly reference?
94名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 22:51:37.12ID:5ARM3YdT 続き
他にも
FirstPersonController.cs(4,27): error CS0234: The type or namespace name `Utility' does not exist in the namespace `UnityStandardAssets'. Are you missing an assembly reference?
他にも
FirstPersonController.cs(4,27): error CS0234: The type or namespace name `Utility' does not exist in the namespace `UnityStandardAssets'. Are you missing an assembly reference?
2018/04/22(日) 23:01:54.50ID:ixXXVG5k
そのメッセでggってみそ
色々でてくるよ
色々でてくるよ
96名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 23:14:49.10ID:5ARM3YdT 続き
あとこのアセットを入れるとメニュータブからinvectorが消えてしまう
もう嫌だ
あとこのアセットを入れるとメニュータブからinvectorが消えてしまう
もう嫌だ
97名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 23:20:27.62ID:5ARM3YdT CrossPlatformInput'を削除する所まではわかったんだけど
assetの格納フォルダの中にUnity形式のファイルとしてある
CrossplatfromInput.Unitypackageごとけしていいのか躊躇してる
assetの格納フォルダの中にUnity形式のファイルとしてある
CrossplatfromInput.Unitypackageごとけしていいのか躊躇してる
2018/04/22(日) 23:30:00.59ID:ixXXVG5k
一度DLしたァセットをパッケで保存しておいて、それだけのプロジェクトで試せばわかるんじゃね?
2018/04/23(月) 00:39:57.61ID:sZfuepSF
まあググってわからないなら消せば良いんじゃないの
じゃ、次の人どうぞ
じゃ、次の人どうぞ
100名前は開発中のものです。
2018/04/23(月) 08:46:18.95ID:5tFIlMnE >>70
Unityの物理演算も内部的にはテレポートだけどな
Unityの物理演算も内部的にはテレポートだけどな
101名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 11:56:40.22ID:rJ94GPD/ エディタで実行中にインスペクタで数値いじってるとゲームウインドウからフォーカス外れるからゲームパッドが効かなくなるけどこれ効くようにする方法あるんですか?
102名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 12:34:19.83ID:ESDP2hqr おれは1TBあるHDDのほうにアセットのパッケージ移動させて全部保存してるけどな
103名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 13:46:47.37ID:MiDLWbBp >>101
アセットをかえば解決するでしょう
アセットをかえば解決するでしょう
104名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 15:56:16.68ID:9NTAQQlI105名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 08:12:28.17ID:OOWoeix6 メッシュのように、Boneでリアルタイムに変形できるコライダーは作れませんでしょうか?
「ワンダと巨像」のような変形コリジョンを搭載したいです。
「ワンダと巨像」のような変形コリジョンを搭載したいです。
106名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 09:37:38.87ID:8gb/8yfl >>101
やったことないからわからんけど、エディタ拡張というか、エディタ側でキーを受け取ることが出来るなら、それをそのままゲーム側に渡せばいけるんでない?
やったことないからわからんけど、エディタ拡張というか、エディタ側でキーを受け取ることが出来るなら、それをそのままゲーム側に渡せばいけるんでない?
108名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 22:22:23.79ID:l0sivS5X109名無し@キムチ
2018/04/25(水) 22:44:36.56ID:AvJaWVnZ 初歩的な質問で恐縮ですが、VS2017をインストールしたので、UnityのスクリプトエディタをVS2015からVS2017に変更したいのですが、externalToolにはVS2017が入っていないので選択できません。
どうすればいいですか?
よろしくご教授のほどお願い申し上げます!!
どうすればいいですか?
よろしくご教授のほどお願い申し上げます!!
110名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 00:01:01.95ID:wGW2fgOi112名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 10:08:08.60ID:wGW2fgOi >>108
それってマテリアルで設定してるのかな?
インスペクタはどうなってますか?
Albedoで読み込んだテクスチャ指定してる?
ttps://i.gyazo.com/d338beba88c3cbcf372eb5ca3d6e8673.png
それってマテリアルで設定してるのかな?
インスペクタはどうなってますか?
Albedoで読み込んだテクスチャ指定してる?
ttps://i.gyazo.com/d338beba88c3cbcf372eb5ca3d6e8673.png
113名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 10:44:30.96ID:z8F3HUvs 読み込んだイメージの設定を変えてないのでは?
アセットにある画像データのソースの設定を2D.spriteとかのところ。
アセットにある画像データのソースの設定を2D.spriteとかのところ。
114名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 17:05:55.17ID:Zy8sjttt >>105
Unity4まではあった。
だがそれが原因で処理が重くなり実用性に欠けるためUnity5で無くなった。
無くなった事でUnity5からスマホでもサクサク軽く動きゲームが作れるようになりUnityが爆発的に広まった。
Unity2017も同じ。
Unity4まではあった。
だがそれが原因で処理が重くなり実用性に欠けるためUnity5で無くなった。
無くなった事でUnity5からスマホでもサクサク軽く動きゲームが作れるようになりUnityが爆発的に広まった。
Unity2017も同じ。
115名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 17:10:38.49ID:wGW2fgOi メッシュコライダーじゃだめなん?
116名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 17:19:59.14ID:Zy8sjttt117名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 17:49:42.39ID:7tyDK5iT だったらワンダと巨像みたいな張り付きはどうやって実装したら良いんだよ?
もしかしてUnityでは出来ないのか?
もしかしてUnityでは出来ないのか?
118名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 17:54:20.59ID:poCsWtM+ お前には出来ない
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