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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5
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0001名前は開発中のものです。垢版2018/04/20(金) 22:41:45.14ID:c0rtQp3F
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
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公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/

無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]
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0102名前は開発中のものです。垢版2018/05/25(金) 09:04:04.68ID:QWwV1HK5
KiteDemoだったかな。超巨大なTextureがあって、処理に30分とかかかる。一度処理すればキャッシュに入って以後は一瞬なんだけど。
で、Content Browserってプレビューとかもするから、削除するためだろうがなんだろうが、当該アセットをクリックした瞬間に問答無用でその処理が走っちゃう。
なんかそんなことがあったような遠い記憶。

Content Browser使わずExplorerで直接アセットをいじるときは、エディタは終了しておいた方が良いと思う。
0103名前は開発中のものです。垢版2018/05/25(金) 19:25:50.77ID:fOGUssc+
DGPRに対応したいが、やり方が分からん
なんでUE4は何も音沙汰が無いんだ?
誰かやり方教えてくれませんか?
0104名前は開発中のものです。垢版2018/05/26(土) 11:12:18.74ID:GbeM07vN
blenderのファイルをfbxでUEにインポートしようとしたら
Multiple roots are found in the bone hierarchy
we only support single root bone blender
というエラーが出てクラッシュしてしまうんですが、
ルートボーンというのは何のことを指しているんでしょうか?
0105名前は開発中のものです。垢版2018/05/26(土) 12:09:58.88ID:wtQdvMqB
階層構造を見たときに一番親のボーン 
そのエラーは出たことないからよく知らんけど全部のルートを1つの親でまとめればいいんじゃね?
よく知らんけど
0106名前は開発中のものです。垢版2018/05/26(土) 12:19:06.21ID:sRinVK7I
>>100
そもそもDCCツールと
ゲームエンジンでできることの違いがわかってない気がす…

言っとくが、アニメーションは一からやると茨の道だぞ

モデリング→スキニング→リグ→アニメーションと
かなりの専門知識が要求されるw
大抵リグで躓くw
0108名前は開発中のものです。垢版2018/05/26(土) 17:36:53.64ID:kclqyKpC
スキニングはその名の通り肌をどれだけボーンに追従させるか決めるウェイトペイントの工程のこと。
リギングは細かく言えばボーンを選択するコントローラやそのシステムを作ること。
実際はリグを作る人がスキニングもやるから、リギングがスキニングを包括してると言っても、まあ言い過ぎではない
0109名前は開発中のものです。垢版2018/05/26(土) 19:16:14.49ID:GbeM07vN
>>105
ありがとうございます。
0110名前は開発中のものです。垢版2018/05/26(土) 23:48:53.86ID:9KFthTai
つまりはボーンを一つ一つちまちま操作してアニメーションつけるのはやってられないからリギングして操作しやすくするってことなんでしょうか
0112名前は開発中のものです。垢版2018/05/27(日) 03:30:39.34ID:DUfE/EvG
マルチライントレースでAIを打つと消える設定を組んだ、貫通させるためにAIのメッシュがvisibilityだからAIの後ろが空だとダメージが入らない・・
0113名前は開発中のものです。垢版2018/05/27(日) 21:13:53.20ID:dBuB/FCD
レベルデザインは2dの設計図とか作らないでホワイトボックスで作っていく感じ?
それが設計図かもしれないけど、、、
0114名前は開発中のものです。垢版2018/05/27(日) 21:26:39.56ID:PEOhPHVR
まぁそうだな

まずはプリミティブ置いてザックリ雰囲気分かる程度に全体を作る

少し形つくって、トライアンドエラーで全体を作る

固まったら作り込む

こんな感じ
0115名前は開発中のものです。垢版2018/05/27(日) 22:02:14.22ID:dBuB/FCD
やっぱトライアンドエラーは必要か
どうも想像力がなくて、2面図(紙に部屋を描く)ですらうまくできない
0116名前は開発中のものです。垢版2018/05/27(日) 22:49:36.22ID:ZJ5OQYjE
そんな時は物理的な事とか全く何も考えずに適当にぶっこんで、アイデアを生ます方法はあるよ
0117名前は開発中のものです。垢版2018/05/27(日) 22:58:17.52ID:bOeKeUBl
物体を移動させるためのタイムラインで困っていることがあります
システムは、1回目に物体をクリックすると物体が手前に出てきて、もう一度クリックすると元の位置に戻る、というもの。出るか戻るかはboolean変数で管理
このようにしたのですが、実際のテストプレイでは三回目のクリックの時に再度物体が手前に…出てこないのです。一体全体どこに不備があるのでしょうか?
あと、タイムラインを使わずに物体を動かす方法があればそれも教えて欲しいです
0120名前は開発中のものです。垢版2018/05/28(月) 05:37:56.81ID:eKyBgH+w
HUDのデザイナー画面上で各パーツを中央揃えにしたいのですが、
いちいち値を入力するのも大変なのでイラストレーターのような整列ボタンはないのでしょうか
0121名前は開発中のものです。垢版2018/05/28(月) 06:52:20.93ID:OUKdz3EL
bspだと床へのスナップは効かないのでしょうか?
有効にしてもだめです
普通のメッシュでもだめなようですが
0124名前は開発中のものです。垢版2018/05/28(月) 17:38:46.35ID:SlmBPPGJ
アセットを拡大縮小した時に、マテリアルのスケールも引き伸ばされて表示されてしまうのですが、

例えば壁を2倍に拡大するとタイル張りのマテリアルも大きくなりタイルのサイズが変わってしまいます。
UE内で作ったボックスはサーフィスプロパティのスケールを戻すことでうまくいきます。
メッシュの場合どう解決するのがおすすめでしょうか?
0126名前は開発中のものです。垢版2018/05/28(月) 18:07:31.97ID:SlmBPPGJ
>>125
すいません、探してたらマテリアルの詳細にスケールありました!
回答感謝です。
0130名前は開発中のものです。垢版2018/05/28(月) 22:20:56.65ID:fLxfJfld
いうてもuvに掛け算するだけですぜ
スケールと掛け算の数値が連動するようにしとけば数値を直接動かす必要すらない
これが無理ならゲームなんて作れない
0132名前は開発中のものです。垢版2018/05/28(月) 23:08:29.60ID:fLxfJfld
マウントとってねーよ
こんなんで関数とか言い出すやつにケチつけてるだけじゃねーか
こんなんて関数に頼ってちゃ学習の妨げにもなる
0134名前は開発中のものです。垢版2018/05/29(火) 00:41:53.08ID:XItwCh6b
あるねって言っただけで、ようそこまでイキれるか分からんわ
別に出来上がったものを見て学習するのもいいでしょ
0139名前は開発中のものです。垢版2018/05/29(火) 18:46:54.77ID:XxLF9CYl
DAZ3Dで作ったフィギアの髪の毛がスカスカに透けてしまうアルファ病?現象が起きるのですが、
もし同じソフトで使ったことがある方いましたら FBX書き出しの時の設定で注意点あれば教えて欲しいです。
DAZ→fbx→MAYA  DAZ→fbx→UE4 どちらも透けてしまいます。
0140名前は開発中のものです。垢版2018/05/29(火) 19:18:27.38ID:PxCbScvY
マテリアルでアルファがおかしくなってるんだろ
ソフト任せにせず自分でノード組みましょう
0141名前は開発中のものです。垢版2018/05/29(火) 21:09:39.98ID:vLobtfUX
テクスチャさえあれば自分でインポートしてシンプルなマテリアル作れば余裕でいけると思うんで、UE4の軽い勉強と思って挑戦してほしい

分かれば1分とかからない工程だと思うんで
0143名前は開発中のものです。垢版2018/05/29(火) 21:20:56.15ID:XxLF9CYl
>>140
>>141
MINalpha
MAXalphaの値が調整必要だったようです!
透けずに表示されました。
自作テクスチャも試してみます!ありがとうございます。
0144名前は開発中のものです。垢版2018/05/29(火) 22:09:22.18ID:XItwCh6b
>>142
ネットに転がってる適当なコンセプトアートとか写真を元に、丸パクリで再現してもいいし
建物とかだったら四角で構成されてるようなもんだから意外とBSPだけでも作れたり
そんな感じで創作力とか想像力を養うもええで
メッシュをパチパチ繋げられるモジュラーアセットはテーマに沿って作られてるし
自分のゲームのテーマに合ってるのなら買ってもいいしね
0146名前は開発中のものです。垢版2018/05/30(水) 09:20:24.33ID:ABn11nDo
好きなように作ったら?
ラーメン作るのにインスタントから始めるか、いきなり出汁とって小麦コネて麺作りからやるか、好きにしな
0147名前は開発中のものです。垢版2018/05/30(水) 11:57:16.46ID:hS+w0zq1
一般論として、先に大まかに作り、あとで詳細化するのは普通の慣習だが、
なぜそれが普通になったのかを、いきなり詳細なものを作ってみて実体験するのも面白い。
体験に裏打ちされた学習は得るものが多い。時間かかるが。
0148名前は開発中のものです。垢版2018/05/30(水) 12:05:15.94ID:PMZxdbl+
使いまわしがなさそうな、一点物の対戦格闘のステージとかなら詳細から作ってもいいかもね
0149名前は開発中のものです。垢版2018/05/30(水) 12:20:15.65ID:ajHkQtBU
どのゲームエンジンにも相棒となるDCCツールがあって
UE4の相棒はお高いMAYA様です
個人でMAYAは厳しいけどもし可能ならMAYAがおすすめです
0150名前は開発中のものです。垢版2018/05/30(水) 15:52:52.91ID:/NvqWs5a
すいません、質問させてください。開始時にタイトルを表示しているのですが、VRプレビューにすると2画面それぞれに出てくれません。VR以外では正常に表示されています。何かヒントをばよろしくお願いします。
0151名前は開発中のものです。垢版2018/05/30(水) 21:34:47.78ID:8o6TjZ/4
すいません。NvidiaのボクセルプラグインVXGI2を使ってみたいのですが、4.19のエンジンごとコンパイルする必要があるのでしょか?
何か参考になるページとかありますでしょうか
0153名前は開発中のものです。垢版2018/05/31(木) 05:46:36.37ID:+pR8aJz1
>>152
非プログラマーにとってVSでソースコードをコンパイラするのはかなりの難しい所で、
なかなか進展しないところでした。
教えて頂いたアドレスの記事を参考に解読してみます。
ありがとうございました。
0154名前は開発中のものです。垢版2018/05/31(木) 07:04:34.19ID:OiKiBSrG
>>153
事前準備
・GitHub アカウントと Epic Games アカウントの作成
・GitHub アカウントと Epic Games アカウントの紐付け
https://www.unrealengine.com/ja/blog/updated-authentication-process-for-connecting-epic-github-accounts

README.md は、以下の公式の方が分かり易い。
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/4.19
1. は、 右上の緑色の Clone or download -> Download ZIP をクリックする方が楽。
ダウンロード終了後、UnrealEngine-VXGI2-4.19.zip を右クリック -> 許可する をチェックする。
0155名前は開発中のものです。垢版2018/05/31(木) 08:30:53.64ID:isdJ+3Fd
複数のノードを一気に1箇所につなげるってできますか
0156名前は開発中のものです。垢版2018/05/31(木) 20:17:00.60ID:+pR8aJz1
>>154
ありがとうございます。VXGI2をUE4ソースに上書きしてsetup.bat→ GenerateProjectFiles.bat→UE4.slnで
VSで無事ビルドできました。RTなエリアライトに感動してます。
0158名前は開発中のものです。垢版2018/05/31(木) 22:25:05.99ID:+pR8aJz1
>>157
GTX 970です。PostProcessVolumeのVX系パラメーターをEnableにして
標準のTPSテンプレートにエリアライト大置いて62fps12msぐらいだけど
空間やエリアライト数とかでもごっそり変わる感じだから参考にならないかも
光沢とやわらかい影はDCCツールでプリレンダリングしたみたいです。
プロジェクトパッケージ64BITで圧縮せずに吐き出したら770MBぐらいになりました。
0160名前は開発中のものです。垢版2018/05/31(木) 22:54:08.40ID:phwrgCnP
>>158
d
いやー結構良さそうだねぇ
Gbufferの中身見てみたいもんだわw

OpenEXRで画面出力したらどれくらいのチャンネル内包シてるか気になるな
従来通りかな?…チラッチラッ
0162名前は開発中のものです。垢版2018/06/01(金) 01:05:33.22ID:dIzY7n0E
HPがゼロになったときset simlate Physicsで倒れたメッシュが地面を貫通してしまうのですがどうしたらいいでしょうか?
コリジョン設定ではワールドスタティックはブロックしているはずなのですが・・
0163名前は開発中のものです。垢版2018/06/01(金) 01:14:45.50ID:WHRfJ4UV
use CCDにすれば抜けることはなさそうだけど
Position Solver Iteration Count
Velocity Solver Iteration Count
あたりの数値をでかくしてみるとか
0165名前は開発中のものです。垢版2018/06/01(金) 12:21:21.02ID:2u7vEn+B
3dゲーって個人レベルで大変だから、みんな2dいくのか
エイリアン撃退ゲーム作りたい
0166名前は開発中のものです。垢版2018/06/01(金) 16:17:25.95ID:d1rpUeJH
ゲームシステムは簡単につくれるけどやっぱキャラとかモーションが敷居高いな
テンプレ使えばある程度のものはできるけどすべてを自分でやろうと思ったら相当きつい
0170名前は開発中のものです。垢版2018/06/01(金) 20:24:27.08ID:HznuLk2g
>>161
おおぅ、わざわざすまぬw
まさか出力してくれるとは思わんかったw

見てみたけど一応必須のチャンネルは大丈夫そうだねぇ…
デプスもでてるし、ノーマルし、ラフネス、メタリック、スペキュラ等々…

ただUnrealでMultipassで全ch格納ってできなかったっけ?
BPいじらないとだめポ?
ざっとぐぐったが出てこんかったわ…

まぁでもとにかくありがとう、タバコ代投げ銭したいわw
0171名前は開発中のものです。垢版2018/06/01(金) 23:08:39.07ID:GLDftkXk
超大事な問題出していい?
Q.1
GDPRの対応で、Googleのadmobより提供されているconsentSDKを使って、同意画面を表示させたい
build.gradleファイルを扱うのは分かっている
UE4のandroidのビルドを成功させたい
さて、どうすればビルドさせる事が出来るだろうか?
ビルドが成功する手順をご記入下さい

尚、私はビルド成功せず分かりません
0177名前は開発中のものです。垢版2018/06/02(土) 02:41:13.98ID:cUB2BwkK
敵AIの頭や腕など部位を破壊したいのですがどうしたらいいでしょうか?検索ワードはdestructibleですか?
また、distructibleオブジェクトをカメラが透過させたいのですが方法がわかりません
0180名前は開発中のものです。垢版2018/06/02(土) 13:04:03.68ID:9kDXT0ga
個人的には丸と四角で面白いゲームを作ってガワを被せるべきと思う
ガワから作るんじゃ個人じゃちょっとそこらのインディーズや企業には太刀打ちできない
0183名前は開発中のものです。垢版2018/06/02(土) 14:43:49.70ID:qFWCTamd
個人でもテンプレートやBPがあるからプロトタイプなど早い段階で試行錯誤出来るけど、有料化目指すと素材作りの学習コストと品質が個人だと負荷高いね。
元々3D素材作りできる人なら問題ないかもしれないけど・・・
0185名前は開発中のものです。垢版2018/06/02(土) 21:43:28.42ID:8RjRaVzh
マリオ64とかグラはともかくゲームデザイン面ではトップクラスだろ
それっぽいものは作れても、それに及ぶものができたらそいつは天才だ
0187名前は開発中のものです。垢版2018/06/03(日) 15:37:20.32ID:eMHuDR6p
キャラデザとかステージデザインはプリミティブな図形でいけそうということでした
デザイン力がないので
0188名前は開発中のものです。垢版2018/06/03(日) 16:02:51.92ID:ma5WPB/X
ランドスケープのスカルプトで地面を盛り上げようとしても
一定の高さで制限がかかって、それ以上どうやっても上がらない。
制限を解除する方法を教えてくれ、いくら調べてもわからん・・・
0190名前は開発中のものです。垢版2018/06/03(日) 16:56:18.84ID:yPQ3dhbq
ポータルやそのフォロワーが、なぜあのマップデザインをしてるかは
作ってると分かってくるよなw
0191188垢版2018/06/03(日) 19:02:50.72ID:ma5WPB/X
188だけど、制限解除する方法は無いってことかな?
高さ400m位の山を作りたかったんだが。普通はどうやって作るのか、教えてほしい
外部で形を作って読み込むとか?ハイトマップってやつ?
0195188垢版2018/06/03(日) 22:37:45.07ID:ma5WPB/X
>>192 Z拡大したら普通にリミット高くできたわ、ありがとう
0196名前は開発中のものです。垢版2018/06/06(水) 03:11:28.61ID:tk1/RT6u
サマーセールがはじまったからダイアログ関係見ているけれど
立ち絵が表示できなさそうで購入悩んでいます。
VN的な初心者におすすめのダイアログ系ありますか?
0199名前は開発中のものです。垢版2018/06/07(木) 05:39:40.74ID:xFnie1Wh
MMDモデルを流用できるプラグインはあるね
MMDはキャラも小道具も結構豊富だからいいよ

ただ導入後のマテリアルの調整がちょっと面倒だったりするけど
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