unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/
無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
次スレは>>950がたてて
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2018/04/20(金) 22:41:45.14ID:c0rtQp3F151名前は開発中のものです。
2018/05/30(水) 21:34:47.78ID:8o6TjZ/4 すいません。NvidiaのボクセルプラグインVXGI2を使ってみたいのですが、4.19のエンジンごとコンパイルする必要があるのでしょか?
何か参考になるページとかありますでしょうか
何か参考になるページとかありますでしょうか
152名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 02:04:30.08ID:OiKiBSrG >>151
https://github.com/NvPhysX/UnrealEngine/tree/VXGI2-4.19
上記とかを、エンジンごとコンパイルする。(やり方も記載されている)
https://forums.unrealengine.com/community/general-discussion/24447-nvidia-gameworks-integration
UE4 の NVIDIA GameWorks Integration フォーラムで、有志が他の GameWorks に対応したのも公開している。
https://github.com/NvPhysX/UnrealEngine/tree/VXGI2-4.19
上記とかを、エンジンごとコンパイルする。(やり方も記載されている)
https://forums.unrealengine.com/community/general-discussion/24447-nvidia-gameworks-integration
UE4 の NVIDIA GameWorks Integration フォーラムで、有志が他の GameWorks に対応したのも公開している。
153名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 05:46:36.37ID:+pR8aJz1 >>152
非プログラマーにとってVSでソースコードをコンパイラするのはかなりの難しい所で、
なかなか進展しないところでした。
教えて頂いたアドレスの記事を参考に解読してみます。
ありがとうございました。
非プログラマーにとってVSでソースコードをコンパイラするのはかなりの難しい所で、
なかなか進展しないところでした。
教えて頂いたアドレスの記事を参考に解読してみます。
ありがとうございました。
154名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 07:04:34.19ID:OiKiBSrG >>153
事前準備
・GitHub アカウントと Epic Games アカウントの作成
・GitHub アカウントと Epic Games アカウントの紐付け
https://www.unrealengine.com/ja/blog/updated-authentication-process-for-connecting-epic-github-accounts
README.md は、以下の公式の方が分かり易い。
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/4.19
1. は、 右上の緑色の Clone or download -> Download ZIP をクリックする方が楽。
ダウンロード終了後、UnrealEngine-VXGI2-4.19.zip を右クリック -> 許可する をチェックする。
事前準備
・GitHub アカウントと Epic Games アカウントの作成
・GitHub アカウントと Epic Games アカウントの紐付け
https://www.unrealengine.com/ja/blog/updated-authentication-process-for-connecting-epic-github-accounts
README.md は、以下の公式の方が分かり易い。
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/4.19
1. は、 右上の緑色の Clone or download -> Download ZIP をクリックする方が楽。
ダウンロード終了後、UnrealEngine-VXGI2-4.19.zip を右クリック -> 許可する をチェックする。
155名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 08:30:53.64ID:isdJ+3Fd 複数のノードを一気に1箇所につなげるってできますか
156名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 20:17:00.60ID:+pR8aJz1 >>154
ありがとうございます。VXGI2をUE4ソースに上書きしてsetup.bat→ GenerateProjectFiles.bat→UE4.slnで
VSで無事ビルドできました。RTなエリアライトに感動してます。
ありがとうございます。VXGI2をUE4ソースに上書きしてsetup.bat→ GenerateProjectFiles.bat→UE4.slnで
VSで無事ビルドできました。RTなエリアライトに感動してます。
157名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 21:32:43.29ID:phwrgCnP158名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 22:25:05.99ID:+pR8aJz1 >>157
GTX 970です。PostProcessVolumeのVX系パラメーターをEnableにして
標準のTPSテンプレートにエリアライト大置いて62fps12msぐらいだけど
空間やエリアライト数とかでもごっそり変わる感じだから参考にならないかも
光沢とやわらかい影はDCCツールでプリレンダリングしたみたいです。
プロジェクトパッケージ64BITで圧縮せずに吐き出したら770MBぐらいになりました。
GTX 970です。PostProcessVolumeのVX系パラメーターをEnableにして
標準のTPSテンプレートにエリアライト大置いて62fps12msぐらいだけど
空間やエリアライト数とかでもごっそり変わる感じだから参考にならないかも
光沢とやわらかい影はDCCツールでプリレンダリングしたみたいです。
プロジェクトパッケージ64BITで圧縮せずに吐き出したら770MBぐらいになりました。
159名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 22:51:33.40ID:+pR8aJz1 VXGIをon offできるサンプルシーンキャプチャーしてみました。6700Kです。
http://fast-uploader.com/file/7083330075657/
http://fast-uploader.com/file/7083330075657/
160名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 22:54:08.40ID:phwrgCnP161名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 00:30:24.03ID:TU7kXM0a >>160
High Resolution Screenshot Tool (高解像度スクリーンショット ツール)でEXR出力してみました。
http://fast-uploader.com/file/7083335301362/
Scifiサンプルシーンですりガラスにライト当てるとVOXELな感じでライティングが透けている。
http://fast-uploader.com/file/7083336105036/
High Resolution Screenshot Tool (高解像度スクリーンショット ツール)でEXR出力してみました。
http://fast-uploader.com/file/7083335301362/
Scifiサンプルシーンですりガラスにライト当てるとVOXELな感じでライティングが透けている。
http://fast-uploader.com/file/7083336105036/
162名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 01:05:33.22ID:dIzY7n0E HPがゼロになったときset simlate Physicsで倒れたメッシュが地面を貫通してしまうのですがどうしたらいいでしょうか?
コリジョン設定ではワールドスタティックはブロックしているはずなのですが・・
コリジョン設定ではワールドスタティックはブロックしているはずなのですが・・
163名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 01:14:45.50ID:WHRfJ4UV use CCDにすれば抜けることはなさそうだけど
Position Solver Iteration Count
Velocity Solver Iteration Count
あたりの数値をでかくしてみるとか
Position Solver Iteration Count
Velocity Solver Iteration Count
あたりの数値をでかくしてみるとか
164名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 02:31:56.53ID:TU7kXM0a collision 設定あってるならProfileあたりじゃない?
http://fast-uploader.com/file/7083343369085/
http://fast-uploader.com/file/7083343369085/
165名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 12:21:21.02ID:2u7vEn+B 3dゲーって個人レベルで大変だから、みんな2dいくのか
エイリアン撃退ゲーム作りたい
エイリアン撃退ゲーム作りたい
166名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 16:17:25.95ID:d1rpUeJH ゲームシステムは簡単につくれるけどやっぱキャラとかモーションが敷居高いな
テンプレ使えばある程度のものはできるけどすべてを自分でやろうと思ったら相当きつい
テンプレ使えばある程度のものはできるけどすべてを自分でやろうと思ったら相当きつい
167名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 16:21:24.18ID:3XzHqBLO モーションまで手を回すのは無理ゲーなので
シューティングを作ってる
シューティングを作ってる
168名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 16:25:31.79ID:/7kbqNAH テンプレでも再利用性高いのってfps位でアクション系には使えない
169名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 19:27:39.08ID:AiqP+lSv Fuse「ガタッ」
Mixamo「ガタッ」
Mixamo「ガタッ」
170名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 20:24:27.08ID:HznuLk2g >>161
おおぅ、わざわざすまぬw
まさか出力してくれるとは思わんかったw
見てみたけど一応必須のチャンネルは大丈夫そうだねぇ…
デプスもでてるし、ノーマルし、ラフネス、メタリック、スペキュラ等々…
ただUnrealでMultipassで全ch格納ってできなかったっけ?
BPいじらないとだめポ?
ざっとぐぐったが出てこんかったわ…
まぁでもとにかくありがとう、タバコ代投げ銭したいわw
おおぅ、わざわざすまぬw
まさか出力してくれるとは思わんかったw
見てみたけど一応必須のチャンネルは大丈夫そうだねぇ…
デプスもでてるし、ノーマルし、ラフネス、メタリック、スペキュラ等々…
ただUnrealでMultipassで全ch格納ってできなかったっけ?
BPいじらないとだめポ?
ざっとぐぐったが出てこんかったわ…
まぁでもとにかくありがとう、タバコ代投げ銭したいわw
171名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 23:08:39.07ID:GLDftkXk 超大事な問題出していい?
Q.1
GDPRの対応で、Googleのadmobより提供されているconsentSDKを使って、同意画面を表示させたい
build.gradleファイルを扱うのは分かっている
UE4のandroidのビルドを成功させたい
さて、どうすればビルドさせる事が出来るだろうか?
ビルドが成功する手順をご記入下さい
尚、私はビルド成功せず分かりません
Q.1
GDPRの対応で、Googleのadmobより提供されているconsentSDKを使って、同意画面を表示させたい
build.gradleファイルを扱うのは分かっている
UE4のandroidのビルドを成功させたい
さて、どうすればビルドさせる事が出来るだろうか?
ビルドが成功する手順をご記入下さい
尚、私はビルド成功せず分かりません
172名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 23:57:22.24ID:K0Xysf7a お前には無理だから気にしないでいい
173名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 00:06:37.76ID:18vVePUM お前GDPRガーで騒いでたやつだろ
知るかアホ
自分でなんとか白
知るかアホ
自分でなんとか白
174名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 00:57:54.68ID:sr9L+q8V あ、はい、すいませんでした
175名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 01:24:16.19ID:OhIwmaW1 助けてあげたいがケータイはやってない
176名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 02:24:22.29ID:cUB2BwkK177名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 02:41:13.98ID:cUB2BwkK 敵AIの頭や腕など部位を破壊したいのですがどうしたらいいでしょうか?検索ワードはdestructibleですか?
また、distructibleオブジェクトをカメラが透過させたいのですが方法がわかりません
また、distructibleオブジェクトをカメラが透過させたいのですが方法がわかりません
178名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 12:30:28.36ID:mSWdgIXT ローポリで作るしかないな 技術も時間もない
179名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 12:58:05.17ID:wBbnMC+H コストガギジュツガ
180名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 13:04:03.68ID:9kDXT0ga 個人的には丸と四角で面白いゲームを作ってガワを被せるべきと思う
ガワから作るんじゃ個人じゃちょっとそこらのインディーズや企業には太刀打ちできない
ガワから作るんじゃ個人じゃちょっとそこらのインディーズや企業には太刀打ちできない
181名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 13:53:37.76ID:mSWdgIXT それか、2dか
jrpgも悪くない
jrpgも悪くない
182名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 13:57:47.90ID:6BJ9i0L4 ジャンルを超えろ
183名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 14:43:49.70ID:qFWCTamd 個人でもテンプレートやBPがあるからプロトタイプなど早い段階で試行錯誤出来るけど、有料化目指すと素材作りの学習コストと品質が個人だと負荷高いね。
元々3D素材作りできる人なら問題ないかもしれないけど・・・
元々3D素材作りできる人なら問題ないかもしれないけど・・・
184名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 21:30:08.98ID:mSWdgIXT マリオ64みたいなゲームならなんとかいけそう
185名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 21:43:28.42ID:8RjRaVzh マリオ64とかグラはともかくゲームデザイン面ではトップクラスだろ
それっぽいものは作れても、それに及ぶものができたらそいつは天才だ
それっぽいものは作れても、それに及ぶものができたらそいつは天才だ
186名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 22:05:57.23ID:ICEE+Mui そんな事言ってないからバカは黙ってろ
187名前は開発中のものです。
2018/06/03(日) 15:37:20.32ID:eMHuDR6p キャラデザとかステージデザインはプリミティブな図形でいけそうということでした
デザイン力がないので
デザイン力がないので
188名前は開発中のものです。
2018/06/03(日) 16:02:51.92ID:ma5WPB/X ランドスケープのスカルプトで地面を盛り上げようとしても
一定の高さで制限がかかって、それ以上どうやっても上がらない。
制限を解除する方法を教えてくれ、いくら調べてもわからん・・・
一定の高さで制限がかかって、それ以上どうやっても上がらない。
制限を解除する方法を教えてくれ、いくら調べてもわからん・・・
189名前は開発中のものです。
2018/06/03(日) 16:10:39.30ID:5MShF4/6 ランドスケープはいろいろアレなので始めからなかったことにするのも一興
190名前は開発中のものです。
2018/06/03(日) 16:56:18.84ID:yPQ3dhbq ポータルやそのフォロワーが、なぜあのマップデザインをしてるかは
作ってると分かってくるよなw
作ってると分かってくるよなw
191188
2018/06/03(日) 19:02:50.72ID:ma5WPB/X 188だけど、制限解除する方法は無いってことかな?
高さ400m位の山を作りたかったんだが。普通はどうやって作るのか、教えてほしい
外部で形を作って読み込むとか?ハイトマップってやつ?
高さ400m位の山を作りたかったんだが。普通はどうやって作るのか、教えてほしい
外部で形を作って読み込むとか?ハイトマップってやつ?
192名前は開発中のものです。
2018/06/03(日) 19:14:28.38ID:UT0aFFFr >>191
scaleを変えられるようだけど。
https://answers.unrealengine.com/questions/495779/get-rid-of-the-landscape-height-limit.html
ただランドスケープで高低差激しくなると、LoDかかったときに別物になりやすいと思われる。
scaleを変えられるようだけど。
https://answers.unrealengine.com/questions/495779/get-rid-of-the-landscape-height-limit.html
ただランドスケープで高低差激しくなると、LoDかかったときに別物になりやすいと思われる。
193名前は開発中のものです。
2018/06/03(日) 19:48:08.84ID:kaXVeqhq 使ってないけど、ランドスケープはベースの地面を下げた状態で作る必要があると思われる
194名前は開発中のものです。
2018/06/03(日) 21:08:18.26ID:eMHuDR6p やっぱtps系の仕組みはunrealが楽だ
パラメータだけでいける
unityはパズル用かな
パラメータだけでいける
unityはパズル用かな
196名前は開発中のものです。
2018/06/06(水) 03:11:28.61ID:tk1/RT6u サマーセールがはじまったからダイアログ関係見ているけれど
立ち絵が表示できなさそうで購入悩んでいます。
VN的な初心者におすすめのダイアログ系ありますか?
立ち絵が表示できなさそうで購入悩んでいます。
VN的な初心者におすすめのダイアログ系ありますか?
197名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 01:56:31.56ID:R9tJADmL ゲーム利用可のモデルを販売してる良いサイトないかな
198名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 04:21:07.86ID:EtGfRgmH 3Dの美少女やイケメンのモデルが自作できるアセットorソフトorサービス出ないかな
199名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 05:39:40.74ID:xFnie1Wh MMDモデルを流用できるプラグインはあるね
MMDはキャラも小道具も結構豊富だからいいよ
ただ導入後のマテリアルの調整がちょっと面倒だったりするけど
MMDはキャラも小道具も結構豊富だからいいよ
ただ導入後のマテリアルの調整がちょっと面倒だったりするけど
200名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 16:29:55.79ID:vcZXJH3I 3dよりも2dの方が楽かね
201名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 16:46:21.74ID:C7nHPCfS 作業は2Dが楽に決まってる
楽と言っても、最後まで作り切れるかどうかよ
楽と言っても、最後まで作り切れるかどうかよ
202名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 18:35:48.73ID:WwPexVue どうだろう、例えば歩きを考える
2Dは絵を枚数用意
3Dはモデルを一つ用意
何をもって楽か簡単かはソレゾレその人の得意不得意による
2Dは絵を枚数用意
3Dはモデルを一つ用意
何をもって楽か簡単かはソレゾレその人の得意不得意による
203名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 19:01:15.82ID:vcZXJH3I タイルマップは楽そうだけど、3dだってプレハブ使えばいいだけだしね
204名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 20:38:10.86ID:+UuV7DyW 3Dゲーム作りたくてZB,Substance,marvelous,Metasequoia,3dCoat,akeytsu...色々買ったけど・・
DCC習得だけで手一杯な現状
DCC習得だけで手一杯な現状
205名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 23:21:03.42ID:C7nHPCfS 分かる
206名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 23:22:54.41ID:C7nHPCfS この際、ゲームエンジンがモデリングから音楽作成まで手広く作れたら良いなと思う
207名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 23:32:44.37ID:36yShNEu モデリングができるようになるみたいな話はどこかで見たんだが
208名前は開発中のものです。
2018/06/09(土) 00:34:39.97ID:ieEmZok6 Mayaを持ち出すでもないモデル修正をエディタ内で完結させるのが目的で、DCCツールを置き換えるつもりはないらしい。
209名前は開発中のものです。
2018/06/09(土) 05:09:32.86ID:satYQm5R allrightrigはUE4内でモーション完結出来るなら買いだけど、まだまだ素直にDCCでリグ作ってやり取りやった方がいいのかな
210名前は開発中のものです。
2018/06/09(土) 13:09:56.07ID:QydxmC55 2dでやろうか
3dの造形能力がチンプすぎる
3dの造形能力がチンプすぎる
211名前は開発中のものです。
2018/06/09(土) 21:56:28.85ID:satYQm5R UE4の2Dはスプライト以外にもSpriteStudio,Creature,SPINEとの連携の選択肢があるけど
初心者にとって外部プラグイン導入と制作事例があまりないのが難かな。
初心者にとって外部プラグイン導入と制作事例があまりないのが難かな。
212名前は開発中のものです。
2018/06/09(土) 22:01:19.53ID:zqPhYpd8 >>209
当たり前だろ…
所詮はゲームエンジンだぞ…
ある程度のアセットはDCCツールで用意するのが常識じゃね?
ゲームエンジンでアーティスト側でやることと逝ったら
カメラワークとかライティング、アニメくらいなもん
あとはプログラマにおまかせやで
当たり前だろ…
所詮はゲームエンジンだぞ…
ある程度のアセットはDCCツールで用意するのが常識じゃね?
ゲームエンジンでアーティスト側でやることと逝ったら
カメラワークとかライティング、アニメくらいなもん
あとはプログラマにおまかせやで
213名前は開発中のものです。
2018/06/10(日) 03:14:22.85ID:H81YV+W8 >>212 情報ありがとう。ぽちりそうだったけどなんとか購入思いとどまりました。
浮いたお金でマーケットプレイスのセールで使おうと思います。
>あとはプログラマにおまかせやで
やっぱり3Dゲーム制作はサークルとかで役割分担した方がよさそうですね。
浮いたお金でマーケットプレイスのセールで使おうと思います。
>あとはプログラマにおまかせやで
やっぱり3Dゲーム制作はサークルとかで役割分担した方がよさそうですね。
214名前は開発中のものです。
2018/06/10(日) 04:23:33.13ID:uglc4SsG215名前は開発中のものです。
2018/06/10(日) 05:23:45.99ID:H81YV+W8 やはりリッチな3Dゲーをガチで作るとなると相応の人数と専門家が必要そうですね。
素材づくりよりアイデア勝負で一人で挑戦してみます。アドバイスThanks
素材づくりよりアイデア勝負で一人で挑戦してみます。アドバイスThanks
216名前は開発中のものです。
2018/06/10(日) 08:11:07.34ID:8TqfDCo9 2d作ろう
217名前は開発中のものです。
2018/06/10(日) 12:13:47.76ID:yhCaWWKM ゲーム制作に必要な知識
モデリングソフトの操作知識
音楽作成ソフトの操作知識
テクスチャ作成ソフトの操作知識
ゲームエンジンの操作知識
プログラミングの知識
当たり前だけど、操作から覚えるのが気が遠くなる
モデリングソフトの操作知識
音楽作成ソフトの操作知識
テクスチャ作成ソフトの操作知識
ゲームエンジンの操作知識
プログラミングの知識
当たり前だけど、操作から覚えるのが気が遠くなる
218名前は開発中のものです。
2018/06/10(日) 12:19:59.67ID:HnafJQiJ プログラミングの知識しかない
219名前は開発中のものです。
2018/06/10(日) 12:49:18.97ID:eyTaLU8J 初心者だからなのかも知れないけど
ライティングにも割と手こずったというか
ライトに焼き付けられるmeshって拡大したらシャドウマップ荒くなるよね?
1000の長さの壁造りたいと思って、250の壁meshを4つ配置するのと
meshを4倍のスケールにして1つ配置するのとじゃあ、ベイクの結果が違うし
倍にするのであればlightmap resを上げなきゃいけないっぽい?
modular系アセットによくあるんだけど
片面しか無いタイプの壁とかは面が無い方からは光が入ってきてしまうので
個人的には困るので自分で両面タイプに修正したりしてる・・
ライティングにも割と手こずったというか
ライトに焼き付けられるmeshって拡大したらシャドウマップ荒くなるよね?
1000の長さの壁造りたいと思って、250の壁meshを4つ配置するのと
meshを4倍のスケールにして1つ配置するのとじゃあ、ベイクの結果が違うし
倍にするのであればlightmap resを上げなきゃいけないっぽい?
modular系アセットによくあるんだけど
片面しか無いタイプの壁とかは面が無い方からは光が入ってきてしまうので
個人的には困るので自分で両面タイプに修正したりしてる・・
220名前は開発中のものです。
2018/06/10(日) 13:02:55.40ID:HnafJQiJ221名前は開発中のものです。
2018/06/10(日) 13:37:54.10ID:yMul0nKJ 2DならGameMakerStudioだろ
222名前は開発中のものです。
2018/06/10(日) 20:21:39.34ID:KdEadaCr 敵が殴るアニメーションを行った時、動いている手に触れた時だけコリジョンを有効にしたいのですがどうしたらよいでしょうか?
コリジョンボックスをメッシュにアタッチする事などは出来ますか?
コリジョンボックスをメッシュにアタッチする事などは出来ますか?
223名前は開発中のものです。
2018/06/10(日) 20:49:24.97ID:aUwq3G8B Attach To Componentノードでコリジョンボックスのコンポーネントをアタッチできる
224名前は開発中のものです。
2018/06/10(日) 20:54:17.97ID:8TqfDCo9 デザイン能力皆無なのが問題だ
225名前は開発中のものです。
2018/06/10(日) 21:53:21.08ID:H81YV+W8226名前は開発中のものです。
2018/06/11(月) 04:58:24.39ID:uh6LmLMa BlenderのライトマップパックでUV展開しても影が一部破綻するのわからん
モデルが悪いんだろけど
モデルが悪いんだろけど
227名前は開発中のものです。
2018/06/11(月) 05:20:10.88ID:18fiuWC+ 1…そもそもモデルが悪い
2…UVが悪い(密度展開が適正でない)
3…Unreal側の影の設定が悪い、レンダ設定が悪い、ライト設定が悪い
さぁどれだ?w
2…UVが悪い(密度展開が適正でない)
3…Unreal側の影の設定が悪い、レンダ設定が悪い、ライト設定が悪い
さぁどれだ?w
228名前は開発中のものです。
2018/06/11(月) 07:35:57.21ID:1giTBS1j 3dで作る
229名前は開発中のものです。
2018/06/11(月) 10:03:05.18ID:OY4ws27v230名前は開発中のものです。
2018/06/12(火) 18:01:35.13ID:UCb4oU6L sub levelが開かれたときにNav Mesh Boundが自動でRebuildしません。
Runtime GenerationはDynamicにしています。
Tile Size等は初期設定のままです。
Runtime GenerationはDynamicにしています。
Tile Size等は初期設定のままです。
231名前は開発中のものです。
2018/06/12(火) 23:55:17.05ID:ceJtRLQt 一気ではないですが、現状マーケットプレイスのUE Graphic Assistant for UE 4を
使って一つから複数にする方法が楽かも
使って一つから複数にする方法が楽かも
232名前は開発中のものです。
2018/06/12(火) 23:57:11.60ID:ceJtRLQt ごめん↑155のレス
233名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 19:55:09.23ID:kgB1ygnh Physicsについての質問です。
購入したゾンビのアセットをPhysicsさせた所、グニャグニャのゴムのように動いてしまいました(首がねじれたり)
UE4マネキンの様なIK?人間の関節を持ったシミュレーションをさせるにはどうしたら良いでしょうか?
購入したゾンビのアセットをPhysicsさせた所、グニャグニャのゴムのように動いてしまいました(首がねじれたり)
UE4マネキンの様なIK?人間の関節を持ったシミュレーションをさせるにはどうしたら良いでしょうか?
234名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 23:31:34.12ID:Bha5zgnJ マネキンでスケルトンをリターゲットする
詳しくはここ読め
http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Animation/RetargetingDifferentSkeletons/
詳しくはここ読め
http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Animation/RetargetingDifferentSkeletons/
235名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 00:47:14.52ID:3YKfWlS2 physic assetのところで曲がる範囲(角度)制限をして人間のように調整するけど
4.2の頃のPHAT動画しか見当たらなかった。
4.2の頃のPHAT動画しか見当たらなかった。
236名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 06:10:07.48ID:A9CCxsl8 3dで作るのめっちゃ大変ちゃうん
237名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 17:20:41.13ID:VNILmrgJ これ購入したアセットはどこに入ってますか?
238名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 17:28:33.32ID:VYUGGPqt ランチャーインストールしてるフォルダのVaultCache
239名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 17:30:06.54ID:VNILmrgJ >>238
助かります
助かります
240名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 17:31:02.32ID:3YKfWlS2 ランチャーのライブラリの下の方のマイライブラリー
241名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 19:52:41.25ID:CkQ8GEfE スケルトンのりターゲットをした所アニメーションの挙動が変わってしまい戻せなくなってしまいました。
Y軸の動きがおかしい気がします 今までは地面からはいでてくるアニメーションだったのが空中で這い出てくるアニメーションに変わるなど
プロジェクトに追加でアニメーションやメッシュを上書きしたのですが戻りません リセットする方法はありませんか?
Y軸の動きがおかしい気がします 今までは地面からはいでてくるアニメーションだったのが空中で這い出てくるアニメーションに変わるなど
プロジェクトに追加でアニメーションやメッシュを上書きしたのですが戻りません リセットする方法はありませんか?
242名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 21:04:02.86ID:ZsBlfIDX 目的のものをバックアップから引っ張り出すと良い
243名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 23:30:57.33ID:CkQ8GEfE 治りました。ありがとうございます
244名前は開発中のものです。
2018/06/15(金) 00:50:33.79ID:7Tslothn UE4 ver4.11 でRandom Bool with Weightが見たらないのですが代用できる物はありませんか?
245名前は開発中のものです。
2018/06/15(金) 01:12:27.35ID:7Tslothn スケルトンにウエイト付されている部位ごとにダメージ量を変化させたいのですがどうしたら良いでしょうか?
246名前は開発中のものです。
2018/06/15(金) 03:46:09.82ID:/C/nsYmN ラスアス2を見たらやる気を失った
247名前は開発中のものです。
2018/06/15(金) 06:33:03.66ID:98LN/Az5 なんで
248名前は開発中のものです。
2018/06/16(土) 00:32:24.40ID:zhCl4rCk すさまじく甘えた質問だけどいいか
デディケイテッドサーバーの建て方を教えてくれ
デディケイテッドサーバーの建て方を教えてくれ
249名前は開発中のものです。
2018/06/16(土) 00:43:40.17ID:igt6VNEq250名前は開発中のものです。
2018/06/17(日) 02:02:45.25ID:W35slTj9 オンラインでチーム制作がしたい
どうしたら良いでしょうか
どうしたら良いでしょうか
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
