unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/
無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
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探検
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5
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1名前は開発中のものです。
2018/04/20(金) 22:41:45.14ID:c0rtQp3F606名前は開発中のものです。
2018/10/23(火) 03:34:10.24ID:jkiGy5I7 たとえば?
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2018/10/23(火) 10:19:34.32ID:Ena3vl1Z 書ききれるか!!!CGworldとか読んでみ
608名前は開発中のものです。
2018/10/23(火) 10:25:21.22ID:Ena3vl1Z とりあえずNortydog作品とかプロシージャルテクスチャーの最高峰
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2018/10/23(火) 11:50:39.36ID:W49HYA0h テクスチャなんて量も解像度も昔比べてと格段に増えてるのに未だに全部手描きでやってると思ってんの?
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2018/10/23(火) 13:47:53.24ID:e6V89I3L てかプロシージャルってほぼSDのことなのでは
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2018/10/23(火) 16:50:23.56ID:C9XQ9DJo FPSなんかでよくある、自身の腕や自身の武器モデルだけをカメラ(一人称視点)に表示させて自分の全身のモデルを見えないようにしたいです
第三者から見たら、全身と武器が写っているといった具合にしたいのですが 構想がうまく思いつきません
チュートリアルなんかを見ると、一人称視点での腕のモデルは全身のモデルを使っているので、不自然なカメラなどになってしまいます
どうしたら良いでしょうか?
第三者から見たら、全身と武器が写っているといった具合にしたいのですが 構想がうまく思いつきません
チュートリアルなんかを見ると、一人称視点での腕のモデルは全身のモデルを使っているので、不自然なカメラなどになってしまいます
どうしたら良いでしょうか?
612名前は開発中のものです。
2018/10/23(火) 19:58:16.46ID:etBOu6dj クロスだけ一時停止する方法を誰か知っていたら教えて頂きたいです
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2018/10/23(火) 20:20:22.32ID:KSDmwTbE614名前は開発中のものです。
2018/10/23(火) 20:29:59.39ID:KSDmwTbE >>612
set Disable cloth simlationをオンで何とかからないかな
set Disable cloth simlationをオンで何とかからないかな
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2018/10/23(火) 20:51:56.51ID:etBOu6dj >>614
その命令だと元のアニメーションの姿勢(リセット状態)になり、今のシミュレーション結果の姿勢を維持して一時停止は出来ませんでした
その命令だと元のアニメーションの姿勢(リセット状態)になり、今のシミュレーション結果の姿勢を維持して一時停止は出来ませんでした
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2018/10/25(木) 01:30:24.71ID:HbZG3j+X >>613
ありがとうございます、参考にしてみます
ありがとうございます、参考にしてみます
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2018/10/25(木) 14:10:36.17ID:Wsl9QT4A >>611
サンプルのシューターゲームがやりたいことをやってるから、キャラクターアクターをみると参考になるよ
ざっくりかくと、メッシュの描画パラメーターに自分のオーナー(自分)の世界のみ描く、オーナーは描かないとかが設定できる
キャラクターに自分用と他人用のメッシュを持たせて
それぞれの描画オプションでオーナーはどっちを描画するか設定してるだけ
サンプルのシューターゲームがやりたいことをやってるから、キャラクターアクターをみると参考になるよ
ざっくりかくと、メッシュの描画パラメーターに自分のオーナー(自分)の世界のみ描く、オーナーは描かないとかが設定できる
キャラクターに自分用と他人用のメッシュを持たせて
それぞれの描画オプションでオーナーはどっちを描画するか設定してるだけ
618名前は開発中のものです。
2018/10/26(金) 13:44:43.08ID:pLsH5C/E VIVEの映像をUIと合わせてPC側に映したくて、SetSpectatorScreenModeで
TexturePlusEyeに設定して繋いでますが、PC側の画面の右下が黒く欠けたような
画になってしまいます。HMD側は問題なく表示されます。
これって仕様なんでしょうか?
VIVEのドライバは最新、UE4.18です。
TexturePlusEyeに設定して繋いでますが、PC側の画面の右下が黒く欠けたような
画になってしまいます。HMD側は問題なく表示されます。
これって仕様なんでしょうか?
VIVEのドライバは最新、UE4.18です。
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2018/10/29(月) 21:50:32.76ID:+gGr9GQd 今日から始めるのですが、おすすめの書籍を教えて下さい
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2018/10/29(月) 23:29:40.21ID:Ur/dstzy webフレームワーク・ゲームエンジンの専門家は、掌田津耶乃
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2018/11/01(木) 01:35:56.46ID:+pzCrN2V ★★★共▲産主義による洗脳で世界を奴隷支配するユダヤ主▲義は、人類の敵である。★★★
この掲示板(万有サロン▲)に優秀な書き込みをして、総額148万円の賞金をゲットしよう!(*^^)v
http://jbbs.li▲vedoor.jp/study/3729/ →リ▲ンクが不良なら、検索窓に入れる!
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622名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 19:59:29.18ID:i2F8kpJp ブルプリだけで完成品作れるんですかね
623名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 20:05:06.11ID:SoB9/Q0D どんな完成品を思い描いてるかによる
624名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 06:26:07.13ID:htK0B0SK レベルデザインの練習ってなにやったらいいですか?
作り込みがどうも足りない
作り込みがどうも足りない
625名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 07:03:59.89ID:FM5UJ10e >>624
一回寝て明日また見直す
一回寝て明日また見直す
626名前は開発中のものです。
2018/11/04(日) 01:47:39.74ID:zBpLHeJv オープンワールドFPSを作っていて
クオリティの高いランドスケープを作りたいんだけど
Landscape Auto Material っていうアセットをを買うのが一番良いんですかね?
クオリティの高いランドスケープを作りたいんだけど
Landscape Auto Material っていうアセットをを買うのが一番良いんですかね?
627名前は開発中のものです。
2018/11/04(日) 23:12:02.24ID:YPJEMtTX 重力下のアクターの落下速度が4000で頭打ちになってそれ以上速く落下しないんですがどの項目弄れば速く落とせますかね?
friction関連色々いじってみたんですが反応無くて困ってます
friction関連色々いじってみたんですが反応無くて困ってます
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2018/11/05(月) 12:06:11.08ID:Phk3ZGZI >>627
重力は自分もいろいろいじったけどなんか思い通りにならなかった
Gravity Scaleとかいじるんじゃなかったっけ
もしくは落下速度上げたいならIs Fallingで滞空中にタイムラインとLaunch Character使ってZ方向にマイナスの力加えるとか?
重力は自分もいろいろいじったけどなんか思い通りにならなかった
Gravity Scaleとかいじるんじゃなかったっけ
もしくは落下速度上げたいならIs Fallingで滞空中にタイムラインとLaunch Character使ってZ方向にマイナスの力加えるとか?
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2018/11/05(月) 20:49:53.35ID:CAwGXW8I >>628 似たようなことやったんですが頭打ちになるまでの時間が変化するだけで(力かけまくると一瞬で最高速に到達)結局落下する終端速度が変わらないんですよ
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2018/11/08(木) 17:33:40.01ID:QAWHeSRi P.T.みたいなゲームを作ってる動画で、廊下のドアを開けた瞬間同じ廊下のマップが読み込まれてドアが閉まると元いた廊下が消去される
これを繰り返して廊下をループさせてたんですが、それってどうやれば作れるんですかね?
これを繰り返して廊下をループさせてたんですが、それってどうやれば作れるんですかね?
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2018/11/08(木) 19:01:21.58ID:b15S1oIw このゲームがクソになったのは箱拠点だと思うんだよ
必中エイムの自動砲台やらネットでガチガチに守られてるし
あの狭まーい入り口から入ってもネズミ返しみたいな金網一斉凸以外の歩兵勝ちで本拠点前まで来ても
入った奴から死で歩兵負けしてる側でもカウンターになって20分撃ち合い強制になる
歩兵負けなら何しても負けるんだから延命されても虐殺されるだけなんだからとっとと終わらせてくれればいいのに
必中エイムの自動砲台やらネットでガチガチに守られてるし
あの狭まーい入り口から入ってもネズミ返しみたいな金網一斉凸以外の歩兵勝ちで本拠点前まで来ても
入った奴から死で歩兵負けしてる側でもカウンターになって20分撃ち合い強制になる
歩兵負けなら何しても負けるんだから延命されても虐殺されるだけなんだからとっとと終わらせてくれればいいのに
632名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 19:19:01.02ID:mlCqltQL633名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 20:49:20.71ID:QAWHeSRi634名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 22:02:22.07ID:L3K+Aq3t カスケードで質問なんですがエミッターでパーティクルを1秒間に1つ出してをループするように設定してるんですが
最初の1回目のループに入る時だけパカつくことがあります。
これはどうすれば治りますでしょうか?
最初の1回目のループに入る時だけパカつくことがあります。
これはどうすれば治りますでしょうか?
635名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 17:37:10.14ID:Q01XuPML https://www.youtube.com/watch?v=aWfbiAdfyhQ
こういうふわふわした草って全部ポリゴンなんですか?
こういうふわふわした草って全部ポリゴンなんですか?
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2018/11/09(金) 17:44:10.62ID:6YmFR20i せやで
637名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 18:00:39.56ID:Q01XuPML 軽くこういう草を使う方法というのはないんですか?
これって全部板ポリなんすかね
自分が考えているのは苔みたいな小さいくさデス
こういうふわふわ感じってどうやって出すんでしょうか
バンプだとイマイチですね
これって全部板ポリなんすかね
自分が考えているのは苔みたいな小さいくさデス
こういうふわふわ感じってどうやって出すんでしょうか
バンプだとイマイチですね
638名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 18:03:58.82ID:rhAT0SZ2 草をゆらゆらさせる方法のこと?
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2018/11/09(金) 18:12:38.43ID:Q01XuPML いえ、動かさなくていいのです
ふわふわ感じを出す手法です
https://www.youtube.com/watch?v=0hoT8fJJgoU
多分こういう手法だと思いますが、手法の名前を知りたいです(´;ω;`)
ふわふわ感じを出す手法です
https://www.youtube.com/watch?v=0hoT8fJJgoU
多分こういう手法だと思いますが、手法の名前を知りたいです(´;ω;`)
640名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 18:51:29.46ID:6YmFR20i641名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 19:12:27.52ID:nR1P39eb マテリアルのテッセレーションにギザギザのテクスチャを配置すれば
ふわふわになった気がする
ふわふわになった気がする
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2018/11/09(金) 19:16:55.42ID:nR1P39eb もしくはマテリアルのバンプオフセットを使うのかな
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2018/11/09(金) 19:17:42.92ID:Q01XuPML >>640
ありがとう
ありがとう
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2018/11/12(月) 19:34:56.38ID:DKIm5HNh ネット見てランダムにマテリアルの色が変わるBP作ったんだけどパカパカ変わるんじゃなくフェードするように切り替わってほしい
どうやればいいのか教えてほしい
どうやればいいのか教えてほしい
645名前は開発中のものです。
2018/11/12(月) 19:47:31.02ID:yulzPKRI 一橋大学の過去問やりな
646名前は開発中のものです。
2018/11/12(月) 19:48:34.35ID:onGkkmiE BP触ってねーからわかんねーけど
BPに時間関係の関数あるんじゃね?
それイジってなんとか出来ねーかな
BPに時間関係の関数あるんじゃね?
それイジってなんとか出来ねーかな
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2018/11/12(月) 19:49:20.76ID:w9N5rFbO タイムライン
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2018/11/12(月) 20:19:32.70ID:DKIm5HNh649名前は開発中のものです。
2018/11/12(月) 20:22:56.68ID:w9N5rFbO ランダムカラーだけじゃぱっと変わるだけだろ
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2018/11/12(月) 20:26:18.09ID:w9N5rFbO もとの色を記憶させてランダムカラーとやらで変更先の色を事前に生成
タイムラインを使いlerpかeaseを使って変更させるしかないね
タイムラインを使いlerpかeaseを使って変更させるしかないね
651名前は開発中のものです。
2018/11/12(月) 22:55:26.68ID:+eokUt8z >>650
明日やってみるよありがとー
明日やってみるよありがとー
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2018/11/14(水) 12:15:48.99ID:1Sp2ry7x UE4で動画をエクスポートする時にカメラの位置やレンズ角データとかを書き出すのはできますか?
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2018/11/16(金) 16:25:01.00ID:LzzuPnpB EPICスケルトンに自作のアニメーションをつけたいのですが、3dsmaxに完全な状態のリグを持っていくことは可能ですか?
アセットストアでAnimationを販売している人はどのようにコンバートしているのか気になります
アセットストアでAnimationを販売している人はどのようにコンバートしているのか気になります
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2018/11/21(水) 02:50:30.08ID:83ZPCB5H カメラの位置や被写界深度などに関係なく、特定の部分だけピントが合っていないようにすることは可能でしょうか?
どこから見てもその部分だけボケてるようにしたいのですが…
どこから見てもその部分だけボケてるようにしたいのですが…
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2018/11/21(水) 12:41:20.61ID:CWIq8Xwr カスタムデプスを使いアレコレする
範囲が四角でいいなら座標を取得した上でumgのブラーを使う
でもめっちゃ面倒臭そう
範囲が四角でいいなら座標を取得した上でumgのブラーを使う
でもめっちゃ面倒臭そう
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2018/11/22(木) 08:53:05.23ID:sc8qfebN アセット1つ作るだけでも大変な手間だわな
ゲーム製作の手間では
パズル系=ミニゲーム系<2dアクション<3dアクション
と考えてよろし?
ゲーム製作の手間では
パズル系=ミニゲーム系<2dアクション<3dアクション
と考えてよろし?
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2018/11/22(木) 09:14:01.20ID:s+JWHl35 2Dも3Dも変わらんと思うがな
3Dでだして2Dに落とし込むとか古典的な手法だし
でも2DだったらUnityのほうが良いと思うよ
UE4はやっぱ3Dに向いてる
3Dでだして2Dに落とし込むとか古典的な手法だし
でも2DだったらUnityのほうが良いと思うよ
UE4はやっぱ3Dに向いてる
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2018/11/22(木) 09:34:35.10ID:gOGIZD4/ ビジュアル言語がないとゲーム作れないよ!
659名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 10:39:00.42ID:ZrrLGrbr ビジュアル言語はデバッグできる規模に留めておかないとひどい目を見るよ!
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2018/11/22(木) 10:43:10.55ID:sc8qfebN でも、リアルなモデル作る方が大変ちゃう?
ジェネレータとかあるし
2dならドット絵をちょいちょいと
ジェネレータとかあるし
2dならドット絵をちょいちょいと
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2018/11/22(木) 10:50:49.78ID:Mq4RabVV BPは触ってて楽しいのがデカい
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2018/11/22(木) 11:45:43.56ID:s+JWHl35 >>660
今どきドット職人なんて絶滅危惧種だぞ
しっかりした職人なんぞ市場にもういないんじゃね?
だからみんな3Dコンバートで2Dやってるわけでw
FGOとかもそうだろ
それはそうとLost Arkとかいうチョンゲの巨大案件すごいな
背景アセットだけで相当な量あるし
キャラもモーションもすごい量
コレかなり外部に仕事流してそう
海外は羨ましいね
今どきドット職人なんて絶滅危惧種だぞ
しっかりした職人なんぞ市場にもういないんじゃね?
だからみんな3Dコンバートで2Dやってるわけでw
FGOとかもそうだろ
それはそうとLost Arkとかいうチョンゲの巨大案件すごいな
背景アセットだけで相当な量あるし
キャラもモーションもすごい量
コレかなり外部に仕事流してそう
海外は羨ましいね
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2018/11/22(木) 11:46:52.15ID:s+JWHl35 これUE3ベースらしいんだけど
UE4にうpされてねーのかな?
開発にくっそ時間と予算かけてつくてtるのがわかる
開発予算100億は伊達じゃないな
UE4にうpされてねーのかな?
開発にくっそ時間と予算かけてつくてtるのがわかる
開発予算100億は伊達じゃないな
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2018/11/22(木) 20:31:21.17ID:sc8qfebN 3dをドット絵風に見せた方が楽なのかな?
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2018/11/22(木) 20:34:40.41ID:gOGIZD4/ 3Dは3Dで面倒だしなんとも言えんな
ゲームによるんじゃないの
ゲームによるんじゃないの
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2018/11/23(金) 08:05:54.15ID:txmQho33 スーファミのドンキー1とps1のメタルギアなら?
個人でも作れるけど、時間の問題があるね
個人でも作れるけど、時間の問題があるね
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2018/11/23(金) 09:35:20.54ID:TFigYWcC いや無理だろアレは
色々きつすぎる
色々きつすぎる
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2018/11/23(金) 09:50:04.14ID:txmQho33 どっちが?
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2018/11/23(金) 09:53:31.33ID:TFigYWcC どっちも
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2018/11/23(金) 12:35:20.71ID:txmQho33 ローポリホラーでも難しいか
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2018/11/24(土) 18:39:45.59ID:0TI/dRFH テクスチャ春のがすごく手間
ローポリ系のゲームなら、マテリアルだけでそれなりの見た目を作れるだろうかな
ローポリ系のゲームなら、マテリアルだけでそれなりの見た目を作れるだろうかな
672名前は開発中のものです。
2018/11/25(日) 03:12:39.72ID:LB9TAmpT673名前は開発中のものです。
2018/11/25(日) 11:09:03.40ID:w5o/DUS1 セール始まってたやん
674名前は開発中のものです。
2018/11/25(日) 11:20:43.49ID:alzGIuoP675名前は開発中のものです。
2018/11/25(日) 11:47:24.10ID:w5o/DUS1 普段は有料アセットのやつを月ごとに無料配布してんだね
Free For The Monthってやつ
Fortniteで潤ってるから太っ腹やね
Free For The Monthってやつ
Fortniteで潤ってるから太っ腹やね
676名前は開発中のものです。
2018/11/25(日) 12:22:21.58ID:+yr94t0Z 取り敢えず無料だからって意味のわかってないプラグインとかカートに放り込む奴www
私です
私です
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2018/11/25(日) 18:06:16.02ID:LB9TAmpT >>674
もちろんそうなんですが、平面的な部分だけならいけるかなって…
もちろんそうなんですが、平面的な部分だけならいけるかなって…
678名前は開発中のものです。
2018/11/26(月) 04:57:17.60ID:QLXMrFqR 個人でリアルな3dゲー作ってるひといるん?
679名前は開発中のものです。
2018/11/26(月) 06:33:14.68ID:fideAHuk エピックスケルトン対応のアセットをAnimationのリターゲットでエピックスケルトンに合わせようとすると伸びてしまいます
どうしたらいいでしょうか?
どうしたらいいでしょうか?
680名前は開発中のものです。
2018/11/26(月) 07:49:19.66ID:zxqiH6JU 追加したアセットがどれもトレース反応が無いのですが何が設定項目があるのでしょうか?
エンジンのバージョンを変えても起こります
エンジンのバージョンを変えても起こります
681名前は開発中のものです。
2018/11/26(月) 23:48:32.22ID:BHAJYi64 ↑
ありがちなのはそのメッシュにそもそもコリジョンが作られてない
or
トレース反応して欲しいメッシュを覆うようなコリジョンを持った大きなメッシュがすでにあって、トレースがそれにまず反応してる
ありがちなのはそのメッシュにそもそもコリジョンが作られてない
or
トレース反応して欲しいメッシュを覆うようなコリジョンを持った大きなメッシュがすでにあって、トレースがそれにまず反応してる
682名前は開発中のものです。
2018/11/27(火) 11:58:29.54ID:E0nSXGUg >>679
BoneTranslationRetargetingMode をSkeletonにする
https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Animation/AnimationRetargeting
BoneTranslationRetargetingMode をSkeletonにする
https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Animation/AnimationRetargeting
683名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 07:37:01.19ID:HHRdohGo >>682
無事リターゲット出来ました。ありがとうございます
AnimationBPを丸ごとリターゲットするとロコモーションが開けなく(無くなる?)なり、動かなくなってしまいます
アニメーションアセットはしっかりリターゲットされているので
基本的に組み直すしかないと言う物なんでしょうか?
無事リターゲット出来ました。ありがとうございます
AnimationBPを丸ごとリターゲットするとロコモーションが開けなく(無くなる?)なり、動かなくなってしまいます
アニメーションアセットはしっかりリターゲットされているので
基本的に組み直すしかないと言う物なんでしょうか?
684名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 08:10:49.33ID:IbaGVCWx ダミーボックスの範囲から敵AIがスポーンする設定を作りましたが
敵AIがナビゲーションメッシュで歩ける場所のみスポーンさせる方法はありませんか?
敵AIがナビゲーションメッシュで歩ける場所のみスポーンさせる方法はありませんか?
685名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 07:43:35.96ID:Ps6dy/9W 一般的に宇宙船みたいな閉鎖空間のほうがモデリングが楽かな?
ラスアスみたいなオープンワールド的なゲームと比較するとね
ラスアスみたいなオープンワールド的なゲームと比較するとね
686名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 11:05:35.40ID:9LSF4ZrZ 何も見えない暗黒空間が1番楽だな
687名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 11:11:45.09ID:RmXGJQVf 視覚障害者用のゲームでそんなのあるな
688名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 12:20:42.61ID:Ps6dy/9W モデリングとか一人では無理ゲー
689名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 23:55:27.55ID:hBiNxbUf エネミーゼロ…
690名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 00:14:59.16ID:E4/3eTg9691名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 01:30:04.72ID:muOGUi+/ 誰でもはできないわ できる人だけ
692名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 06:44:14.45ID:zzQxop40 >>690
ブロックアウト?
ブロックアウト?
693名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 10:44:09.44ID:zzQxop40 https://www.youtube.com/watch?v=_Rt7cVH5etE
この人はアセット使ってるそうな
この人はアセット使ってるそうな
694名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 11:39:42.61ID:NVkcFJnC やっぱモデリングしないと自分が表現したい風景は実現出来ないな めんどくさいからアセット使いまわして避けてたが建物は自分で作らないとダメだな
695名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 11:44:56.43ID:zzQxop40 一人でこだわりすぎると完成させられないから、プリミティブでりあるに見せる方向でやっていく
696名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 20:26:25.31ID:vkvFTNKI https://wiki.unrealengine.com/Character_from_Blender_to_UE4
ここからブレンダー用にリグが組まれたUE4のCharacterのブレンダーファイル
http://www.adventuresinsilicon.com/public/ue4/UE4_Mannequinn_Base.blend
を落として、ブレンダーからエクスポートして、UE4にインポートしたんですが
メッシュとスケルトンとフィジクスアセットのファイルが2つずつ作成されるいのはどうしてでしょうか?
あと、ブレンダーファイルのアーマチュアはルートボーンに統合されていないのにエラーになりません。
ルートボーンを複数持ったアーマチュアをインポートする方法があるんでしょうか?
よろしくお願いします。
ここからブレンダー用にリグが組まれたUE4のCharacterのブレンダーファイル
http://www.adventuresinsilicon.com/public/ue4/UE4_Mannequinn_Base.blend
を落として、ブレンダーからエクスポートして、UE4にインポートしたんですが
メッシュとスケルトンとフィジクスアセットのファイルが2つずつ作成されるいのはどうしてでしょうか?
あと、ブレンダーファイルのアーマチュアはルートボーンに統合されていないのにエラーになりません。
ルートボーンを複数持ったアーマチュアをインポートする方法があるんでしょうか?
よろしくお願いします。
697名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 21:11:14.02ID:vkvFTNKI698名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 16:26:43.79ID:D3KtArT6 タイトル画面からステージ選択画面までBGMをシームレスに再生する方法はありませんか?
レベル毎にBGMか途切れてしまいます
ゲームステートかゲームインスタンスを運用するのでしょうか?
レベル毎にBGMか途切れてしまいます
ゲームステートかゲームインスタンスを運用するのでしょうか?
699名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 16:56:47.34ID:/y2P7+cE ひとつのレベルでがんばる
700名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 18:28:42.47ID:juesfYdC サブレベルを使う
701名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 20:43:27.94ID:UPUjyW4k SpawnSound2Dの bPersistAcrossLevelTransition引数かな。自分では確かめてないが。
702名前は開発中のものです。
2018/12/07(金) 11:49:25.90ID:hXLh1Nu6 馬とか狼とか
カプセルのコリジョンじゃ都合が悪いキャラクターって
どう作ればいいでしょうか。
キャラクタークラス、移動コンポーネントを一から作らないと無理ですか。
カプセルのコリジョンじゃ都合が悪いキャラクターって
どう作ればいいでしょうか。
キャラクタークラス、移動コンポーネントを一から作らないと無理ですか。
703名前は開発中のものです。
2018/12/07(金) 11:55:27.25ID:4yejcInt ポリゴンモデルまんまで当たり判定にしてくれるモードがあるだろ
モデリング荒くしてそれを使えば良い
モデリング荒くしてそれを使えば良い
704名前は開発中のものです。
2018/12/07(金) 14:07:11.25ID:syE7Vetv それってスケルタルメッシュでもできるのか
スタティックのみかと思ってた
スタティックのみかと思ってた
705名前は開発中のものです。
2018/12/07(金) 14:09:03.22ID:4yejcInt ごめんそれは知らない
706名前は開発中のものです。
2018/12/07(金) 15:43:45.38ID:0ndvDwF7 一定時間のラグを持たせてループさせるノードはありませんか?
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