unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/
無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
次スレは>>950がたてて
探検
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2018/04/20(金) 22:41:45.14ID:c0rtQp3F2018/05/02(水) 21:26:00.90ID:W7HiL/Er
さっきアップデートしたら2GBとか表示されたんだけど
UE4ってギガサイズのアップデートが当たり前なの・・・・・?
UE4ってギガサイズのアップデートが当たり前なの・・・・・?
2018/05/02(水) 21:37:49.34ID:n8WT8l9H
いつもギガパッチだろ
パッチというかまるごと入れ直してそう
パッチというかまるごと入れ直してそう
10名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 20:11:47.05ID:BkCtv5S8 建築用途で使ってる人いる?
11名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 20:26:02.38ID:oW2ZBhiq unreal studio 使ってる
12名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 22:34:16.23ID:BkCtv5S813名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 22:47:04.91ID:oW2ZBhiq2018/05/05(土) 05:44:41.77ID:PCXkQ3eU
visualstudioのバージョンは2008とかでもいいですよね?
2018/05/05(土) 09:37:30.09ID:zIXBUvGq
モデラーなんてMAXでもMayaでもmodoでも好きなの使え
自分が使いやすいDCCツールがベストだ
自分が使いやすいDCCツールがベストだ
2018/05/05(土) 11:14:09.24ID:Ixffb8n5
使いやすいDCCツールがベストというのならメタセコイア使いとかどうすればいいのさ
2018/05/05(土) 11:45:49.64ID:zIXBUvGq
仕事に支障なけりゃ別にいいんじゃね?
好きにしろ
好きにしろ
2018/05/05(土) 12:27:40.44ID:Ixffb8n5
また「仕事」か
2018/05/05(土) 13:10:26.12ID:X4rZ0KEI
そもそも使いやすさなんか人ソレゾレ
2018/05/05(土) 14:57:04.67ID:8jvifRcT
FBX出力できりゃ上等だ何でもいいさ
2018/05/05(土) 17:43:07.69ID:gqAQHxIX
UI作成ばっかりマンだけど、嫌なキャラクター作成に取り掛かってて、断崖絶壁の如く色々上手くいかない
腰と足の関節部分のメッシュは離れてるが、スケルトンは繋がってる
なのに腰と足が重力シミュレートしたら引き離される
シミュレートで直立するキャラクターを作成したいけど崩れるか暴れる君に成り果てる
マジ苦手だわ〜
腰と足の関節部分のメッシュは離れてるが、スケルトンは繋がってる
なのに腰と足が重力シミュレートしたら引き離される
シミュレートで直立するキャラクターを作成したいけど崩れるか暴れる君に成り果てる
マジ苦手だわ〜
2018/05/05(土) 17:58:31.71ID:OVkwWy2Z
リグ関係はかなりの馴れが必要だからな
2018/05/06(日) 09:53:13.03ID:cemRwuo6
非常に初歩的なブループリントの質問なんですが
書籍とかチュートリアルをそのまま真似すれば当然再現はできるのですが
理屈がまったくわかってないので自分で目的の機能を組めません
ブループリントはC++の勉強から手を付けないと理解は難しいですかね?
書籍とかチュートリアルをそのまま真似すれば当然再現はできるのですが
理屈がまったくわかってないので自分で目的の機能を組めません
ブループリントはC++の勉強から手を付けないと理解は難しいですかね?
2018/05/06(日) 09:59:17.11ID:hHQEGDUx
そのc++を勉強しなくてもいいようにブループリントがある
ブループリントの理屈は学習していくしかないね
ブループリントの理屈は学習していくしかないね
2018/05/06(日) 10:14:35.62ID:RYduM7rz
目的な機能をやるためにはどういう事が出来るか知らないとならない
そのためにはもくもくと小さな事からやるのみ
そのためにはもくもくと小さな事からやるのみ
2018/05/06(日) 10:37:45.95ID:EoB8JclH
自作始めた方が何倍も成長したかなー俺は
とりあえず、ドアのBP作ってみようぜ!
とりあえず、ドアのBP作ってみようぜ!
2018/05/06(日) 11:29:28.85ID:iZs2ETqe
極論変数とifとforとcastが分かってれば作れる
2018/05/06(日) 11:41:00.71ID:hHQEGDUx
極論すぎる
2018/05/06(日) 13:03:43.77ID:Bh44ER2R
ブループリントはコードをアイコン化してるだけだからプログラムの基礎が解らないと意味不明になるのは仕方がない
2018/05/06(日) 13:06:01.59ID:hHQEGDUx
いやいや俺はプログラムのプの字もわからんけどブループリントは理解できたぞ
2018/05/06(日) 13:19:16.00ID:hHQEGDUx
あっそういや昔ベーシックやってたわゴメン
2018/05/06(日) 13:20:14.66ID:Bh44ER2R
理解出来ないって思ってるだけで理解出来てるんだよ、理解の深さは人それぞれだけど
ノード繋げるのはビジュアルプログラミングしているという話しだから
文字でifを打ち込むかifノード選択するかの違いなだけです
ノード繋げるのはビジュアルプログラミングしているという話しだから
文字でifを打ち込むかifノード選択するかの違いなだけです
2018/05/06(日) 17:36:43.18ID:EyeUPxsB
根っこは単なる算数
それを文字やらノードに置き換えたようなもんだ
それを文字やらノードに置き換えたようなもんだ
2018/05/06(日) 17:59:27.50ID:cemRwuo6
変数Aを作る
↓
変数Aを計算する関数Bを組む
↓
プレイ画面上にウィジェットを配置する
↓
ウィジェットに対するマウス左クリックをトリガーにして関数Bを走らせる
↓
結果を画面に表示する
というのを実現するために何クラスのブループリントを作ってどう記述すればいいのか全く分からんのですよ
ブループリントの教本みたいなのないですかねぇ
↓
変数Aを計算する関数Bを組む
↓
プレイ画面上にウィジェットを配置する
↓
ウィジェットに対するマウス左クリックをトリガーにして関数Bを走らせる
↓
結果を画面に表示する
というのを実現するために何クラスのブループリントを作ってどう記述すればいいのか全く分からんのですよ
ブループリントの教本みたいなのないですかねぇ
2018/05/06(日) 18:08:04.58ID:EyeUPxsB
言ってることだけだとウィジェットBP内で全部回せるように見えるけども
2018/05/06(日) 19:11:57.69ID:cemRwuo6
マジすかありがとうございます
ちなみに変数Aを関数B以外の複数の関数でも増減するようにしたい場合
変数Aとそれを計算する関数群だけをどこか(レベルブループリント?)にまとめて定義して
あとは呼び出し先のブループリントを記述する感じなんですかね
ちなみに変数Aを関数B以外の複数の関数でも増減するようにしたい場合
変数Aとそれを計算する関数群だけをどこか(レベルブループリント?)にまとめて定義して
あとは呼び出し先のブループリントを記述する感じなんですかね
2018/05/06(日) 19:18:19.79ID:hHQEGDUx
レベルブループリントはゲームで言うステージをいじるためのブループリントだから
点数やらhp的なものを管理するのはおすすめしないな
無理やりやればできないことはないけど
ゲームモードやらグローバル変数やらで管理するのが妥当
点数やらhp的なものを管理するのはおすすめしないな
無理やりやればできないことはないけど
ゲームモードやらグローバル変数やらで管理するのが妥当
2018/05/06(日) 19:21:22.57ID:EyeUPxsB
状況わかんないと何ともだけどウィジェット内でしか使わない変数や関数なら全部ウィジェット内でいいと思うよ
他のBPからはその都度呼び出すだけでいい
他のBPからはその都度呼び出すだけでいい
2018/05/06(日) 22:55:56.13ID:YjFv4HXQ
Udemyのチュートリアル買えば?流し見しかしてないけどかなり良かったよ
2018/05/06(日) 23:02:33.21ID:hHQEGDUx
レスからして、そういうチュートリアルでは
学習できないんじゃないの
根本から教えてもらえるようなサイトじゃないと
学習できないんじゃないの
根本から教えてもらえるようなサイトじゃないと
2018/05/07(月) 00:33:19.95ID:hBVgtQqQ
あーならば猫でもわかる(任意の言語)の最初の200ページくらいだけやるとか
そこまでは難しくないしプログラムの考え方は分かるのでは
そこまでは難しくないしプログラムの考え方は分かるのでは
2018/05/07(月) 20:08:48.74ID:gg6UlgKV
質問です。
今RPGの会話イベントを作ってるんですけど、会話ウィンドウのウィジェットが消せなくて困ってます。
もしかしてRemove from Parentノードって関数ライブラリで使えない?
関数ライブラリの中身を全部レベルブループリントにコピーすると普通に使えます。
Remove All Widgetだと消せるんですけどそれは後々使いにくいと思って。
関数ライブラリで使えたら楽だと思ったんですけど、Remove from Parentノードはレベルブループリントに置いておいた方がいいですかね?
今RPGの会話イベントを作ってるんですけど、会話ウィンドウのウィジェットが消せなくて困ってます。
もしかしてRemove from Parentノードって関数ライブラリで使えない?
関数ライブラリの中身を全部レベルブループリントにコピーすると普通に使えます。
Remove All Widgetだと消せるんですけどそれは後々使いにくいと思って。
関数ライブラリで使えたら楽だと思ったんですけど、Remove from Parentノードはレベルブループリントに置いておいた方がいいですかね?
2018/05/07(月) 20:53:55.32ID:zRJiwiIu
関数はマクロと違って他のクラスでも使えるけどできることに制限があるって聞いた
2018/05/07(月) 21:09:47.80ID:w7K5duV4
会話ウィンドウは常に控えさせておいてビジビリティと中身のすげ替えでやってたからそういう状況は知らなかったな
たぶんゲームモードかプレイヤーコントローラーからウィジェット管理するといいと思う
たぶんゲームモードかプレイヤーコントローラーからウィジェット管理するといいと思う
2018/05/07(月) 22:01:43.91ID:w0Ce1UvP
上の言う通りで、visibilityで消した方が良いね
2018/05/07(月) 22:50:13.63ID:5s8f2prq
アニメ調の3DエロゲってUnity製の方が多いような気がするけど、エロゲはUE4よりも手っ取り早いの?
4742
2018/05/07(月) 23:03:16.12ID:gg6UlgKV visibility、そういうのもあるのか。
一応GameModeの方に移してみたらいけました。
これから色々と試してみます。
それにしても、極め本とUdemyやっただけだけど、段々とやりたいことが出来るようになってきてUE4がすごい楽しい。
一応GameModeの方に移してみたらいけました。
これから色々と試してみます。
それにしても、極め本とUdemyやっただけだけど、段々とやりたいことが出来るようになってきてUE4がすごい楽しい。
2018/05/07(月) 23:59:24.19ID:w7K5duV4
2018/05/08(火) 16:07:59.52ID:ZM1S4PTS
キャラ操作のジョイスティック設定がネット見たけど分かりにくくて手こずったが、分かれば何てことないと思えるこの感覚は何ですか
2018/05/08(火) 16:25:52.55ID:uauHs0+1
directinputのプラグインのやつ?
自分はUE4用に箱コン買っちゃったよ。
すごくどうでもいいけど、会話ウィンドウ系のファイル名とかイベント名とか変数名とかに悩む。
conversation? talking?
別に分かれば良いんだろうけど。
自分はUE4用に箱コン買っちゃったよ。
すごくどうでもいいけど、会話ウィンドウ系のファイル名とかイベント名とか変数名とかに悩む。
conversation? talking?
別に分かれば良いんだろうけど。
2018/05/08(火) 18:26:17.79ID:O7BlQ+Py
どんなもんでも分かれば、どうってことない
2018/05/09(水) 02:30:35.84ID:DJz66w2A
TPSシューティングゲームを作りました。
右クリックを押している間だけ左クリックで銃を連射出来るのですが、右クリックを離した後も左クリックを長押ししておけば打ち続ける事が出来てしまうのですがどうしたらいいでしょうか?
右クリック時かをブーリアンで判断しています
右クリックを押している間だけ左クリックで銃を連射出来るのですが、右クリックを離した後も左クリックを長押ししておけば打ち続ける事が出来てしまうのですがどうしたらいいでしょうか?
右クリック時かをブーリアンで判断しています
2018/05/09(水) 02:33:16.67ID:5n1//r7Q
右クリックを離したときに左クリックの連射を止めるイベントを発生させればいいだけ
2018/05/09(水) 02:40:47.17ID:DJz66w2A
天才か
2018/05/09(水) 21:28:43.27ID:LDd7s0c1
お前がバカなんだよ
2018/05/09(水) 21:34:30.17ID:qhXojf4/
ゆとりなんだよ
2018/05/10(木) 01:52:51.86ID:ugZykrjB
操作キャラにカメラ追従とキャラの進行方向に向きを旋回させるのがやっと出来た
進行方向のやつは大変だったぜ
進行方向のやつは大変だったぜ
2018/05/11(金) 01:42:54.26ID:6bzco7pO
回転系は頭痛くなってくる
2018/05/11(金) 02:34:10.01ID:dx8rt3/p
作ったのは良いけど、ポーンを簡単に進行方向に向けるボタンがある事を後で知った
そして今更極め本をやり始めると俺氏
読み終えた俺氏はどう成長するかな
そして今更極め本をやり始めると俺氏
読み終えた俺氏はどう成長するかな
2018/05/11(金) 03:02:12.96ID:Xzc0sZ1R
キャラクタームーブメントコンポーネントだっけ?
あれに任せるとスムーズな回転ができないのが難点
easeじゃなくてlarpだからな
あれに任せるとスムーズな回転ができないのが難点
easeじゃなくてlarpだからな
2018/05/11(金) 08:06:59.84ID:WU6sc1kE
作れる学べるUnrealEngine4ゲーム開発入門ていう本でVer4.13.2が推奨されてんですけど
このVerだけ激重でエディタをいじるどころじゃないだが(プルダウンメニューを押して5〜10秒経たないと開けない、開かない事もある
ほかのバージョンは普通に編集出来る(4つのVerをインスコしてみたけど4.13.2だけが重い
次のVer4.14.3でこの本やってみようかと思ってるけど、なにか注意点あるかな
このVerだけ激重でエディタをいじるどころじゃないだが(プルダウンメニューを押して5〜10秒経たないと開けない、開かない事もある
ほかのバージョンは普通に編集出来る(4つのVerをインスコしてみたけど4.13.2だけが重い
次のVer4.14.3でこの本やってみようかと思ってるけど、なにか注意点あるかな
2018/05/11(金) 11:09:51.00ID:Xzc0sZ1R
わざわざ古いほうで作る理由がわからん
問題がなければできるだけ最新のやつでやるべきだと思うんだが
問題がなければできるだけ最新のやつでやるべきだと思うんだが
2018/05/11(金) 11:18:15.90ID:C6OONbJK
描かれている内容とのわずかな違いが初心者には高い壁になる……こともある。
その程度も自分で何とかできずつまづいてるようではどっちみち先に進めんわ、というのもまた正論。
自分の性格・力量にあわせて、いい方を選ぶべし。
その程度も自分で何とかできずつまづいてるようではどっちみち先に進めんわ、というのもまた正論。
自分の性格・力量にあわせて、いい方を選ぶべし。
2018/05/11(金) 11:43:58.27ID:WU6sc1kE
スイマセン、とりあえず本を進めてみることにします。
スレ汚し失礼しました。
スレ汚し失礼しました。
2018/05/11(金) 12:27:43.12ID:Sj2gj6D0
前に全く同じ問題で悩んだことあるが
その本なら最新でも問題ない
極み本なら本と同じバージョンを推奨する
その本なら最新でも問題ない
極み本なら本と同じバージョンを推奨する
2018/05/11(金) 12:34:37.06ID:Xzc0sZ1R
極め本でも引っかかるのはポストプロセスの所くらいじゃねーの
2018/05/11(金) 12:49:00.02ID:Sj2gj6D0
極み本の著者がバージョンの違いで行き詰まるくらいなら素直に本と同じ環境にしろや
って言ってたしその通りだと思うわ
って言ってたしその通りだと思うわ
2018/05/11(金) 16:58:13.75ID:dTJgVvGL
極み本購入して最新バージョンのUE4インストールしたばかりの俺震える
極み本って初版2015年7月発売だけど当時の古いバージョンのUE4使わなきゃならんのか
極み本って初版2015年7月発売だけど当時の古いバージョンのUE4使わなきゃならんのか
2018/05/11(金) 17:39:56.28ID:69thiH8i
不安を感じずにやりたいならバージョン通りにやった方がいいよ
バージョン違いのせいで発生したバグなのか、自分自身のミスなのか判断しづらくなることもある
バージョン違いのせいで発生したバグなのか、自分自身のミスなのか判断しづらくなることもある
2018/05/11(金) 18:45:44.68ID:VMWrj5wC
エディタってvisual studioだけでしたか?
eclipseなどはダメでしょうか
まあ、コードなんて書けないですが
eclipseなどはダメでしょうか
まあ、コードなんて書けないですが
2018/05/11(金) 19:50:00.70ID:Y7MGMnrI
極みを読み始めたけど、確かにバージョン違いは大きいね
まず表記されてる文字が既に違う
ジオメトリがBSPって書かれてる時点で著者が言ってる事が分かる
自分は比較的触ってる方だから分かるけど
全く初めての人は同じバージョン推奨
まず表記されてる文字が既に違う
ジオメトリがBSPって書かれてる時点で著者が言ってる事が分かる
自分は比較的触ってる方だから分かるけど
全く初めての人は同じバージョン推奨
2018/05/12(土) 02:38:24.37ID:ZsYTUA3S
つうても今から振り返って見ればバグだらけで機能不足の4.7なんかでゲーム作り始めるやつはいないわけで、
早晩新しいバージョンを使うことになるわけよ。
新しいバージョンで、リリースノート等自分で調べたりしながらじっくり取り組むのも
挫折さえしなければ非常に力がつくやり方と思う。
早晩新しいバージョンを使うことになるわけよ。
新しいバージョンで、リリースノート等自分で調べたりしながらじっくり取り組むのも
挫折さえしなければ非常に力がつくやり方と思う。
2018/05/12(土) 18:32:50.19ID:b+cuGhgl
UE4独自の用語多くない?エンジンってこういうもんなの?
用語覚えるところからスタートだからエピック社の新人研修でも受けてる気分になれるね!
用語覚えるところからスタートだからエピック社の新人研修でも受けてる気分になれるね!
2018/05/12(土) 18:37:11.32ID:WKYUMIgK
そんな独自の用語多いかね
例えば何よ
例えば何よ
2018/05/12(土) 18:41:33.20ID:2pRgxWIL
ノード多すぎてきついよね
2018/05/12(土) 19:54:12.69ID:RF6SC94M
極め本は自分は4.17でやったけど、被写界深度以外はちゃんと出来たよ、一箇所正誤表見ないと詰むところあるけど
ノードの名前がRotationがRotってなってたりとか、それぐらいの違いだった
極め本とUdemyの初心者講座とDrAwardの講座やったけど、DrAwardやった後だとなんか色々出来るようになってた
極め本だけじゃチンプンカンプンだったけど、何が違ったんだろね
ちなみに極め本は未だに役に立ってる、DrAwardはカメラマネージャーについての解説なかったから極め本見ながらやってるわ
ノードの名前がRotationがRotってなってたりとか、それぐらいの違いだった
極め本とUdemyの初心者講座とDrAwardの講座やったけど、DrAwardやった後だとなんか色々出来るようになってた
極め本だけじゃチンプンカンプンだったけど、何が違ったんだろね
ちなみに極め本は未だに役に立ってる、DrAwardはカメラマネージャーについての解説なかったから極め本見ながらやってるわ
2018/05/12(土) 20:02:25.46ID:8PPwYEgx
P206のカメラの移動まで読んだ
今の所、知ってる部分が大半なのでPCを触ってないけど、なるほどっと納得する部分があるから充実してると思う
今の所、知ってる部分が大半なのでPCを触ってないけど、なるほどっと納得する部分があるから充実してると思う
2018/05/14(月) 20:48:49.61ID:VTxMTxOi
2018/05/15(火) 08:54:51.45ID:eC0HZs8I
クラスを定義して他BPのメンバとして利用したいです
アウトライナを汚さず持ちたいのですが出来ませんか?
また、スポーンされたアクタにアタッチされてるコンポーネントの数値ってゲーム実行中に覗けますか?
アウトライナを汚さず持ちたいのですが出来ませんか?
また、スポーンされたアクタにアタッチされてるコンポーネントの数値ってゲーム実行中に覗けますか?
2018/05/15(火) 11:27:56.46ID:eC0HZs8I
すいません、コンポーネントの方は見落としで解決しました
2018/05/18(金) 01:04:36.29ID:HWmtfpZs
トランスフォームのアイコン?をゲーム中表示するのってできないんですかね
移動・回転・拡大縮小のやつ
移動・回転・拡大縮小のやつ
2018/05/18(金) 12:10:55.70ID:cizz/wgh
アローコンポーネント追加しちゃえば?
83名前は開発中のものです。
2018/05/20(日) 03:55:50.30ID:kMg9QI2P 長文ですみません。
レベル読み込み時、最初に画面全体にウィジェットを表示させたいんですが
レベルブループリントでウィジェットを作って画面に表示するようにしても、
ほんの一瞬キャラクターの視線の位置からの映像
(キャラクターに設置したカメラからの映像でもなく)
が出たのち、ウィジットが出てきます。
PC上での起動だと、気付かないくらいだったのですが、
処理速度の問題か、スマホで起動すると、かなり目立ちます。
解決方法をご存知の方おられますでしょうか?
バージョンは4.15で、
レベルブループリントにはウィジェットを表示させるノードがあるだけです。
キャラクターはゲームモードでデフォルトに設定したやつが自然と出て来てます。
レベル読み込み時、最初に画面全体にウィジェットを表示させたいんですが
レベルブループリントでウィジェットを作って画面に表示するようにしても、
ほんの一瞬キャラクターの視線の位置からの映像
(キャラクターに設置したカメラからの映像でもなく)
が出たのち、ウィジットが出てきます。
PC上での起動だと、気付かないくらいだったのですが、
処理速度の問題か、スマホで起動すると、かなり目立ちます。
解決方法をご存知の方おられますでしょうか?
バージョンは4.15で、
レベルブループリントにはウィジェットを表示させるノードがあるだけです。
キャラクターはゲームモードでデフォルトに設定したやつが自然と出て来てます。
2018/05/20(日) 06:46:36.39ID:jboj7r4g
2018/05/20(日) 19:44:41.27ID:3qLKKShf
UE4で作成されたゲームをプレイするんですが、
PSのコントローラー使う場合はPS4のデュアルショックしか使えないんですか?
PS3じゃダメ?
PSのコントローラー使う場合はPS4のデュアルショックしか使えないんですか?
PS3じゃダメ?
2018/05/20(日) 20:38:57.84ID:ygZKIIFW
まず気になるワードでググりましょう
2018/05/20(日) 23:14:39.10ID:PJf/e1Gx
>>85
ue4で作ったゲームってPC用ゲームって事ですよね?
それなら、使う方法は色々有るかと思いますよ。
ぶっちゃけパソコンに繋がるコントローラーなら大抵設定いじれますし。
ま、ゲーム自体のキー設定とかもあるんで一概には言えませんが。
ue4で作ったゲームってPC用ゲームって事ですよね?
それなら、使う方法は色々有るかと思いますよ。
ぶっちゃけパソコンに繋がるコントローラーなら大抵設定いじれますし。
ま、ゲーム自体のキー設定とかもあるんで一概には言えませんが。
2018/05/21(月) 00:20:28.50ID:rr9V6boJ
>>85
DS3tool使えば箱コンとして認識される
DS3tool使えば箱コンとして認識される
2018/05/23(水) 20:33:43.74ID:UzFD6F25
初歩的な質問かもしれないですが、古いバージョンのエンジンで作ったものを新しいエンジンに持って来るには、
作り直さないといけないでしょうか
作り直さないといけないでしょうか
2018/05/23(水) 20:49:08.61ID:qzdPZZ3e
そんなこたあ無い
プロジェクトのフォルダの.uprojectを右クリックでswitch unreal engine versionで
現在インストールしてるUE4のVerに変更できる
安全に移行したいのであればプロジェクトをクローンして上記の作業をすればいいと思う
プロジェクトのフォルダの.uprojectを右クリックでswitch unreal engine versionで
現在インストールしてるUE4のVerに変更できる
安全に移行したいのであればプロジェクトをクローンして上記の作業をすればいいと思う
2018/05/23(水) 21:03:13.32ID:uwbab7fz
他に注意点としては、
新しいバージョンのエディタで保存したアセットは、古いバージョンのエディタでは見えなくなる。古い方に戻ることはほぼ出来ない。
エディタのバージョンが上がると仕様や挙動が変わって互換性がなくなり、そのままではBPコンパイルがエラーになっていたりプロジェクトが動作しなくなっていることがある。この場合は対応が必要。
新しいバージョンのエディタで保存したアセットは、古いバージョンのエディタでは見えなくなる。古い方に戻ることはほぼ出来ない。
エディタのバージョンが上がると仕様や挙動が変わって互換性がなくなり、そのままではBPコンパイルがエラーになっていたりプロジェクトが動作しなくなっていることがある。この場合は対応が必要。
2018/05/23(水) 21:07:00.89ID:UzFD6F25
上がることは出来るってことですね やってみます
2018/05/24(木) 13:19:19.77ID:K0ZQviy7
ダウンロードしたアセット(soul cityというもの)を削除しただけで、cpuがマックス近くなって、PC全体が重くなります
core i5 6500では全然足りないということでしょうか
使い方の問題でしょうか
core i5 6500では全然足りないということでしょうか
使い方の問題でしょうか
2018/05/24(木) 13:58:28.82ID:4+UbV72f
削除っていうのはエディター内操作での削除だよね?
エディター内だったら、ファイルを消すって動作をする前に、
一旦ファイルを読み込みに行って、初回キャッシュ作成みたいな感じ事してるから重いんだと思う
そのアセットを消しても支障無いんだったらWindowsのファイル操作で消してもまあ大丈夫だとは思う・・
エディター内だったら、ファイルを消すって動作をする前に、
一旦ファイルを読み込みに行って、初回キャッシュ作成みたいな感じ事してるから重いんだと思う
そのアセットを消しても支障無いんだったらWindowsのファイル操作で消してもまあ大丈夫だとは思う・・
2018/05/24(木) 13:58:49.07ID:K0ZQviy7
普通にエクスプローラから削除したらサクッと出来ました
この違いが何かわかりませんが
この違いが何かわかりませんが
2018/05/24(木) 23:09:38.21ID:CcclZ5si
エクスプローラから消したらクラッシュの元になるよ
2018/05/24(木) 23:26:58.34ID:4wQNo173
履歴とか依存関係のチェックにCPU使ってるのかな?重くなるにしてもかなり重要なことかと
2018/05/25(金) 00:10:45.94ID:kcS3eYL+
ファイルごと移動させるとコンテンツブラウザにファイル残るのなんとかならんのかねぇ
2018/05/25(金) 05:04:05.15ID:9xN867QE
やっぱ正規の手段ではないんですか
大量のファイルあつかうのはやめとこ、、、
大量のファイルあつかうのはやめとこ、、、
100名前は開発中のものです。
2018/05/25(金) 08:09:40.45ID:1VC8i8Uo 始めたばかりなんですが、blenderでボーンまで入れたキャラのモーションというかアニメーションを作るには
blenderとUE4どっちでやるのが向いてますか?
blenderとUE4どっちでやるのが向いてますか?
101名前は開発中のものです。
2018/05/25(金) 08:10:20.79ID:0fi4QIGu ブレンダー一択
ue4はオマケレベル
ue4はオマケレベル
102名前は開発中のものです。
2018/05/25(金) 09:04:04.68ID:QWwV1HK5 KiteDemoだったかな。超巨大なTextureがあって、処理に30分とかかかる。一度処理すればキャッシュに入って以後は一瞬なんだけど。
で、Content Browserってプレビューとかもするから、削除するためだろうがなんだろうが、当該アセットをクリックした瞬間に問答無用でその処理が走っちゃう。
なんかそんなことがあったような遠い記憶。
Content Browser使わずExplorerで直接アセットをいじるときは、エディタは終了しておいた方が良いと思う。
で、Content Browserってプレビューとかもするから、削除するためだろうがなんだろうが、当該アセットをクリックした瞬間に問答無用でその処理が走っちゃう。
なんかそんなことがあったような遠い記憶。
Content Browser使わずExplorerで直接アセットをいじるときは、エディタは終了しておいた方が良いと思う。
103名前は開発中のものです。
2018/05/25(金) 19:25:50.77ID:fOGUssc+ DGPRに対応したいが、やり方が分からん
なんでUE4は何も音沙汰が無いんだ?
誰かやり方教えてくれませんか?
なんでUE4は何も音沙汰が無いんだ?
誰かやり方教えてくれませんか?
104名前は開発中のものです。
2018/05/26(土) 11:12:18.74ID:GbeM07vN blenderのファイルをfbxでUEにインポートしようとしたら
Multiple roots are found in the bone hierarchy
we only support single root bone blender
というエラーが出てクラッシュしてしまうんですが、
ルートボーンというのは何のことを指しているんでしょうか?
Multiple roots are found in the bone hierarchy
we only support single root bone blender
というエラーが出てクラッシュしてしまうんですが、
ルートボーンというのは何のことを指しているんでしょうか?
105名前は開発中のものです。
2018/05/26(土) 12:09:58.88ID:wtQdvMqB 階層構造を見たときに一番親のボーン
そのエラーは出たことないからよく知らんけど全部のルートを1つの親でまとめればいいんじゃね?
よく知らんけど
そのエラーは出たことないからよく知らんけど全部のルートを1つの親でまとめればいいんじゃね?
よく知らんけど
106名前は開発中のものです。
2018/05/26(土) 12:19:06.21ID:sRinVK7I >>100
そもそもDCCツールと
ゲームエンジンでできることの違いがわかってない気がす…
言っとくが、アニメーションは一からやると茨の道だぞ
モデリング→スキニング→リグ→アニメーションと
かなりの専門知識が要求されるw
大抵リグで躓くw
そもそもDCCツールと
ゲームエンジンでできることの違いがわかってない気がす…
言っとくが、アニメーションは一からやると茨の道だぞ
モデリング→スキニング→リグ→アニメーションと
かなりの専門知識が要求されるw
大抵リグで躓くw
107名前は開発中のものです。
2018/05/26(土) 16:36:47.89ID:pU9Msxse スキニングとリギング何が違うのか未だによくわからん
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 高市総理の“失言”を引き出したはずがSNSで総スカン ビジネスモデルが崩壊した「立憲民主党」の迷走★2 [♪♪♪★]
- Z世代、35%が週休3日希望 「無理せず・安定」に重き 民間調査 [♪♪♪★]
- 【速報】 中国国営新聞社 「日本はすでに代価を支払った」 中国SNSで1位に 高市総理の発言めぐり ★4 [お断り★]
- 斎藤元彦・兵庫県知事、関西学院大学での「講演」予定に波紋 法学部長がコメント「教授会は承認せず」「利用されているようで不愉快」 [ぐれ★]
- 石破前首相 おこめ券配布に「その原資は何?国民の税金でしょう」「リーズナブルな価格でお米が手に入るようにすることの方が大事」 [muffin★]
- 香港、日本側と交流停止 首相発言受け中国に追従 [蚤の市★]
- 高市さんのG20遅刻問題洒落にならないことになってた、日本抜きで全会一致で中国寄りの首脳宣言が採択されてそのまま有無を言わさず閉幕 [709039863]
- 滑舌がしんでるたすけて
- おほぉ///
- 女「中はだめ!」俺「堕ろせばいいっしょ!」
- 【日本一決定戦】静岡県民ちょっと来いkskすっぞ【富士山は静岡】
- 【画像】とんでもねえ地下アイドル ついにデビューさるるwww [743999204]
