unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/
無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
次スレは>>950がたてて
探検
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1名前は開発中のものです。
2018/04/20(金) 22:41:45.14ID:c0rtQp3F822名前は開発中のものです。
2019/02/07(木) 03:48:39.71ID:eqbUV8Cf 未だに移動値付きのアニメーションの使い方がわからないのですが教えてもらえませんか?
再生したあとコンポーネントの場所に瞬間移動してしまうのですが…
再生したあとコンポーネントの場所に瞬間移動してしまうのですが…
823名前は開発中のものです。
2019/02/07(木) 08:21:03.85ID:dcTFPTiz root motionを使うのじゃ
824名前は開発中のものです。
2019/02/07(木) 14:04:21.91ID:FdeJJjyc おお!数カ月解決していなかったので助かりました
もう一つわからないのがレベル移行のロード画面でプログレッシブバーにストリーム状況を表示したいのですが調べても出てきません(汗)
もう一つわからないのがレベル移行のロード画面でプログレッシブバーにストリーム状況を表示したいのですが調べても出てきません(汗)
825名前は開発中のものです。
2019/02/07(木) 18:28:16.26ID:ey5F/ioZ C++かかないとできへんでレベル読み替え中はBPつかえない
826名前は開発中のものです。
2019/02/07(木) 18:29:40.50ID:ey5F/ioZ パージスタンドレベルはそのままでサブレベルの読み替えでやるのか今のところよく使われてる手段かなぁ
827名前は開発中のものです。
2019/02/07(木) 18:29:57.13ID:ey5F/ioZ パージ!!
828名前は開発中のものです。
2019/02/07(木) 23:13:22.69ID:0Qbd+Sml steamの実績機能を付けようと思ってるけど英語が分からなくて出来ない!
日本語で解説してくれてるサイトとかってあります?
日本語で解説してくれてるサイトとかってあります?
829名前は開発中のものです。
2019/02/08(金) 13:19:07.63ID:gafkYH85 3D空間に配置したPaper2Dスプライトを
常にプレイヤーのカメラに向くようにすることはできないでしょうか?
斜めにパースがついてしまい、見栄え的に困るためでです。
常にプレイヤーのカメラに向くようにすることはできないでしょうか?
斜めにパースがついてしまい、見栄え的に困るためでです。
830名前は開発中のものです。
2019/02/08(金) 15:51:10.36ID:VYnRs/LU 教えて下さい。ボックスのBPがあって、Enumで赤青の2タイプがあってボックスの色が変わります。
BPをワールドに配置した後、Detailsパネルで赤青の切替をしたいのですが出てきません、どうしたらいいですか?
BPをワールドに配置した後、Detailsパネルで赤青の切替をしたいのですが出てきません、どうしたらいいですか?
831名前は開発中のものです。
2019/02/08(金) 16:00:23.63ID:VYnRs/LU >>830 あ、自己解決 変数設定でInstance Editableにチェックでした
832名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 16:12:18.53ID:D/yv1dP9 チュトリアルやってるんですが、見た通りにやっても(つもり)、うまくいきません
1*ビギンプレイ
2*クリエイトメニュ
3*UIが出る
4*スタートボタン押す
5*リセット処理
6*ボールが出てきてゲーム始まる...
なんですが、上の順でやるとスタートボタンがあるUIも出ないしボールも出ません
1-5と直接つなぐとボール出るしスコア等のUIも出ます。どこがおかしいでしょうか?
おねがいします
https://i.imgur.com/HcuCIBt.png
1*ビギンプレイ
2*クリエイトメニュ
3*UIが出る
4*スタートボタン押す
5*リセット処理
6*ボールが出てきてゲーム始まる...
なんですが、上の順でやるとスタートボタンがあるUIも出ないしボールも出ません
1-5と直接つなぐとボール出るしスコア等のUIも出ます。どこがおかしいでしょうか?
おねがいします
https://i.imgur.com/HcuCIBt.png
833名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 16:58:28.61ID:fKfcaYpw 純粋キャストを元に戻して実行ノード付きにして、
キャストが成功してるか調べてみてよ
キャストが成功してるか調べてみてよ
834名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 17:06:47.47ID:D/yv1dP9835名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 20:16:09.69ID:xkvV9bfo じゃあキャストのノード自体を消して実行してみてよ
836名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 22:25:54.76ID:KaFAPgbn837名前は開発中のものです。
2019/02/12(火) 12:35:14.35ID:8jSKOnSe 攻撃モーションを、WASDの押し込んでいる方向に向けて出したいのですがどうしたらいいでしょうか?
Orientローテーションあたりの設定なのは感じているのですが…誰かお願いします
Orientローテーションあたりの設定なのは感じているのですが…誰かお願いします
838名前は開発中のものです。
2019/02/12(火) 13:39:00.89ID:im49E3fM UMGのListViewもといTileViewのOnItemIsHoveredChangedが反応しません・・・
これってカーソルがアイテムにあったら走る処理であってますよね?
誰かわかる方いらしたらご教示お願いします。
これってカーソルがアイテムにあったら走る処理であってますよね?
誰かわかる方いらしたらご教示お願いします。
839名前は開発中のものです。
2019/02/13(水) 11:42:13.49ID:7pLm9WvK SetActorRotationでYawに90.0を設定しても、
トランスフォームを確認すると90.000051のようになってしまいます
誤差が出ないようにするにはどうすれば良いでしょうか?
トランスフォームを確認すると90.000051のようになってしまいます
誤差が出ないようにするにはどうすれば良いでしょうか?
840名前は開発中のものです。
2019/02/13(水) 12:09:40.27ID:+LMRC+KO 気にしなくてええんだ!
841名前は開発中のものです。
2019/02/13(水) 19:27:33.21ID:m1stF2MI 3dsMaxでリギングしたモデルをfbxに出力しue4に読み込むと、
複数のルートが見つかりましたのようなエラーが出て部分的に読み込まれたり、
エラーが出なくてもリグのパーツだけ読み込まれたりと正常に読み込まれません。
何か心当たりはありますでしょうか?
ちなみにリグやボーンは一つの階層にしています。
また、unityでは正常に読み込めました。
unityよりue4の方がレンダリングの品質が良いと思って試してるのですが、実際そうでしょうか?
もし気のせいということならue4は諦めてunityにしようと思っていますのでご教示頂けたらありがたいです。
よろしくお願いします。
複数のルートが見つかりましたのようなエラーが出て部分的に読み込まれたり、
エラーが出なくてもリグのパーツだけ読み込まれたりと正常に読み込まれません。
何か心当たりはありますでしょうか?
ちなみにリグやボーンは一つの階層にしています。
また、unityでは正常に読み込めました。
unityよりue4の方がレンダリングの品質が良いと思って試してるのですが、実際そうでしょうか?
もし気のせいということならue4は諦めてunityにしようと思っていますのでご教示頂けたらありがたいです。
よろしくお願いします。
842名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 13:02:55.54ID:RSnqCJLH >>837
これお願いします(汗)
これお願いします(汗)
843名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 13:41:46.27ID:BCNnIr57844名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 18:28:51.06ID:LqyplKCg >>843
ルートモーションで前方に再生している状態で
Sキーを押し込みながら回避したら後ろに再生されるようにしたいのですが
GETVelocityだとモンタージュ再生中はうまく取得出来ないんですよね
ルートモーションで前方に再生している状態で
Sキーを押し込みながら回避したら後ろに再生されるようにしたいのですが
GETVelocityだとモンタージュ再生中はうまく取得出来ないんですよね
845名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 19:00:41.45ID:phegk8ol846名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 19:12:53.37ID:zu30tp5n >>845
それだと斜め方向を合わせて8方向の設定が必要なのでちょっとアナログな感じがするのですが‥やはりそうするしか無いですかねー
それだと斜め方向を合わせて8方向の設定が必要なのでちょっとアナログな感じがするのですが‥やはりそうするしか無いですかねー
847名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 19:15:45.62ID:phegk8ol >>846
原始的だよね
でも確実に実装できると思うし誤作動も少ないんじゃないかな
とりあえずそれで作っといてあとからどうしても気に入らなければ改善すれば良いのでは
俺の経験上、もうこれでいいやってなることが多い気がする
原始的だよね
でも確実に実装できると思うし誤作動も少ないんじゃないかな
とりあえずそれで作っといてあとからどうしても気に入らなければ改善すれば良いのでは
俺の経験上、もうこれでいいやってなることが多い気がする
848名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 20:30:53.37ID:m3OGHNhU >>844
Unityでよめてるなら、Unity上でroot骨がひとつになっているか確認できるかと。
リグがroot骨扱いされてエラーが出るケースは何度か遭遇したことがある。
後は骨名が大文字小文字違いで重複しててエラーが出るとか。
目指す絵&スキルにもよるが、綺麗さは初期設定の差だけで、手を加えれば同じような見た目にはなる… と個人的には思う。
気に入った方で。
Unityでよめてるなら、Unity上でroot骨がひとつになっているか確認できるかと。
リグがroot骨扱いされてエラーが出るケースは何度か遭遇したことがある。
後は骨名が大文字小文字違いで重複しててエラーが出るとか。
目指す絵&スキルにもよるが、綺麗さは初期設定の差だけで、手を加えれば同じような見た目にはなる… と個人的には思う。
気に入った方で。
849名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 05:44:33.64ID:vyw8eOX7 AIコントローラーからAIクラスを取得することは出来ませんか?
また、WidgetからAIクラスも参照したいのですが…
また、WidgetからAIクラスも参照したいのですが…
850名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 09:33:41.07ID:hd3PnGIN851名前は開発中のものです。
2019/02/17(日) 11:48:19.96ID:aZXI6hKh 影に表示されるPreviewって文字は消せないのですか?
すごく邪魔です‥
すごく邪魔です‥
852名前は開発中のものです。
2019/02/17(日) 13:07:49.30ID:PSYpYuV3 どういうこと?
ライティングビルドすれば消えるっしょ?
ライティングビルドすれば消えるっしょ?
853名前は開発中のものです。
2019/02/17(日) 13:28:42.90ID:UlC2zhP9 PreviewはPreviewって意味なんやで
854名前は開発中のものです。
2019/02/17(日) 14:24:39.65ID:EAssao5x 質問です!
よくある、ドアを開ける というシーンで
きちんとドアノブに手をかけて通るアニメーションを再生している作品が殆どですがどのような仕組みなのでしょうか?
ただアニメーションを再生すると位置がずれてしまうし、ドア前に瞬間移動させるわけにも行かないと思うので‥
よくある、ドアを開ける というシーンで
きちんとドアノブに手をかけて通るアニメーションを再生している作品が殆どですがどのような仕組みなのでしょうか?
ただアニメーションを再生すると位置がずれてしまうし、ドア前に瞬間移動させるわけにも行かないと思うので‥
855名前は開発中のものです。
2019/02/17(日) 15:57:29.75ID:9mVkVqrA •位置補正、ダクソとかはゆっくり滑ってる
•IK
だいたいこの二つ
•IK
だいたいこの二つ
856名前は開発中のものです。
2019/02/17(日) 15:58:15.73ID:9mVkVqrA ・(中黒)が文字化けした
857名前は開発中のものです。
2019/02/17(日) 16:01:00.08ID:EAssao5x ありがとうございます
こういう場合、ゲームステートに位置情報を格納して利用するのでしょうか🤔?
こういう場合、ゲームステートに位置情報を格納して利用するのでしょうか🤔?
858名前は開発中のものです。
2019/02/17(日) 16:42:29.21ID:9mVkVqrA ドアオブジェクトに適切な立ち位置とか
ハンドIK用のターゲット座標とか設定するようにしてプレイヤー側が必要なときに参照するようにすれば
どんなドアでも対応できると思うよ
あまりに変な角度なら開かないとかね
ハンドIK用のターゲット座標とか設定するようにしてプレイヤー側が必要なときに参照するようにすれば
どんなドアでも対応できると思うよ
あまりに変な角度なら開かないとかね
859名前は開発中のものです。
2019/02/17(日) 17:27:18.30ID:EAssao5x なるほどですね
ありがとうございます
ありがとうございます
860名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 15:52:31.31ID:PQeb+FI7 弾が当たった部分だけ壊れて破片が散らばるみたいなのってどうやればいいんですか?
861名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 16:25:56.49ID:hK5+vLrN ディストラクションのパラメーターをうまく設定
862名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 16:32:34.37ID:hK5+vLrN SoundLocationで再生した物を任意のタイミングで止める方法はありませんか?
863名前は開発中のものです。
2019/02/22(金) 03:17:45.27ID:/Urrw+4I >>861
もう少しヒントもらえないでしょうか…
もう少しヒントもらえないでしょうか…
864名前は開発中のものです。
2019/02/22(金) 18:27:56.68ID:swwk+jxC >>863
UE4 ガラス 破壊 とかでggれば出てこない?
UE4 ガラス 破壊 とかでggれば出てこない?
865名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 00:30:33.90ID:hoNfuLWt >>864
ありがとうございます!ググってみます!
ありがとうございます!ググってみます!
866名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 09:38:57.18ID:9PBPc9NX 草
そのレベル検索せずに質問してるのかよ
そのレベル検索せずに質問してるのかよ
867名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 16:30:42.76ID:718q01Em >>866
どんなことでも質問します(^ω^)
どんなことでも質問します(^ω^)
868名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 22:49:16.82ID:m+XejZum Oculus RiftでViveのshoulderButtonに相当するものって、何が良いでしょう?
メニュー画面を開くのに使う予定です
メニュー画面を開くのに使う予定です
869名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 17:34:05.57ID:0QDk+9KY 範囲を小さくできる指向性ライトはないものか
870名前は開発中のものです。
2019/03/02(土) 00:44:23.52ID:TFWaXlYi ver4.21でmixamoのauto rigger使ったモデルを
https://windowsforum.com/threads/how-to-get-fuse-characters-working-in-unreal-engine-4-15.227038/
https://hum-id.jp/blog/app/459#Inplace
http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Animation/RetargetingDifferentSkeletons/
ここらへんを参考にしてリターゲティングしたんですが何故か腕が画像のようにひん曲がってしまいます。地面にめり込んでるのはルートボーン作ってないからだとは思うんですがこの腕のひん曲がりが治せません。
各ボーンの対応は何回も見直したので間違えてないです。
https://i.imgur.com/5FYA1Kj.jpg
Tポーズのままやったのが原因なのかなと思ったりしたんですがそもそもベースポーズの項目が変わっててAポーズへの変更の仕方がわかりませんでした。
https://windowsforum.com/threads/how-to-get-fuse-characters-working-in-unreal-engine-4-15.227038/
https://hum-id.jp/blog/app/459#Inplace
http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Animation/RetargetingDifferentSkeletons/
ここらへんを参考にしてリターゲティングしたんですが何故か腕が画像のようにひん曲がってしまいます。地面にめり込んでるのはルートボーン作ってないからだとは思うんですがこの腕のひん曲がりが治せません。
各ボーンの対応は何回も見直したので間違えてないです。
https://i.imgur.com/5FYA1Kj.jpg
Tポーズのままやったのが原因なのかなと思ったりしたんですがそもそもベースポーズの項目が変わっててAポーズへの変更の仕方がわかりませんでした。
871名前は開発中のものです。
2019/03/02(土) 01:28:14.87ID:TFWaXlYi >>870
自己解決しました。単純にAポーズに直してないのが原因でした。
自己解決しました。単純にAポーズに直してないのが原因でした。
872名前は開発中のものです。
2019/03/02(土) 03:52:27.42ID:A6TslWsd かわいい
873名前は開発中のものです。
2019/03/20(水) 23:28:31.59ID:wi27ruSQ 配列に格納できる数の限界ってあるんです?
874名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 12:12:14.49ID:tRdtj7zE int型の最大値 2,147,483,647
ただこんなに使う必要も無いし、使うとしたらアルゴリズム問題はあるな
ただこんなに使う必要も無いし、使うとしたらアルゴリズム問題はあるな
875名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 17:41:53.99ID:5LhWsxxK 最近触ってるけれど難しい…
チュートリアル見ても主語が書いてなく、レベルのブループリントなのかアクタの中なのか分からなかったり
インポートした複雑なモデル触ってるのが多くて悩んでしまう
キューブに色を付けてマウスクリックで変化させたいだけという
初歩向けな需要を満たしてくれるチュートリアルは無いのかな?
チュートリアル見ても主語が書いてなく、レベルのブループリントなのかアクタの中なのか分からなかったり
インポートした複雑なモデル触ってるのが多くて悩んでしまう
キューブに色を付けてマウスクリックで変化させたいだけという
初歩向けな需要を満たしてくれるチュートリアルは無いのかな?
876名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 17:59:34.44ID:f6kmb5t7 それは初歩ちゃうだろ
基本を学んだあとに応用編でやるような内容
基本を学んだあとに応用編でやるような内容
877名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 18:20:47.44ID:MqWCJSQG 本を買う気がないのなら複数のチュートリアルから自分のやりたいことにあわせて拾ってくるんだ
色をつける、クリックで変化させるは別々ならありそうだけど
色をつける、クリックで変化させるは別々ならありそうだけど
878名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 18:48:13.49ID:5LhWsxxK >>877
ニコ生の元スクエニの人がやってる番組で女子大生がUE4使って作ってたけれど
書籍と現バージョンの仕様が乖離して、まともに動かないという場面やコメントがあったので。
基本的な部分を触る程度なら大丈夫なのかな?
ニコ生の元スクエニの人がやってる番組で女子大生がUE4使って作ってたけれど
書籍と現バージョンの仕様が乖離して、まともに動かないという場面やコメントがあったので。
基本的な部分を触る程度なら大丈夫なのかな?
879名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 18:54:21.50ID:HoFVtD2K >>878
そのまままるっと引用するだけならそういうこともあるかもしれんけど、動かなかったら動かなかったでそれもまた勉強の機会だよ
うまくいかなかった時にどこをいじればいいか考えなかったらいつまでたってもできるようにならない
考えてもできなかったときにはこういうスレもあるし
それから、おそらく書籍で紹介していることのうち現行で使えないものはたくさんあるとしても
現行でも通用するものがほとんどだと思う
3年以内の出版なら大丈夫じゃないかな
そのまままるっと引用するだけならそういうこともあるかもしれんけど、動かなかったら動かなかったでそれもまた勉強の機会だよ
うまくいかなかった時にどこをいじればいいか考えなかったらいつまでたってもできるようにならない
考えてもできなかったときにはこういうスレもあるし
それから、おそらく書籍で紹介していることのうち現行で使えないものはたくさんあるとしても
現行でも通用するものがほとんどだと思う
3年以内の出版なら大丈夫じゃないかな
880名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 18:57:09.17ID:2fvkeYIX 現行で通用しないものなんて
極め本では画面のバッファを利用してぼかすやつくらいじゃねーの
極め本では画面のバッファを利用してぼかすやつくらいじゃねーの
881名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 19:11:49.73ID:Ni8dzGNj >>878
UE4は古いバージョンもインストールできるからバージョン合わせてやればいいだろバーカ!!
UE4は古いバージョンもインストールできるからバージョン合わせてやればいいだろバーカ!!
882名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 19:33:36.99ID:5LhWsxxK883名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 22:19:45.44ID:1vSGJWWz >>874
スナップショットとTransformを1秒間に60回づつ取り込んでいて、何分までいけるんだろと思ったり
スナップショットとTransformを1秒間に60回づつ取り込んでいて、何分までいけるんだろと思ったり
884名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 03:12:26.52ID:/3vIMnUf >>883
全部メモリに入れるだっていうならメモリ 8G使えるとしてtransformだけで約30000なので配列の上限より物理的限界が先にくる
また一般的にはストレージに書き出して読み込みはストリーミングにするからストレージの容量次第になる
この場合メモリはストリーミングで必要な分だけのバッファでよい
全部メモリに入れるだっていうならメモリ 8G使えるとしてtransformだけで約30000なので配列の上限より物理的限界が先にくる
また一般的にはストレージに書き出して読み込みはストリーミングにするからストレージの容量次第になる
この場合メモリはストリーミングで必要な分だけのバッファでよい
885名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 05:21:22.14ID:YyPdddSw 初心者の質問です
ツベによくある動画で、大自然、森やら渓谷やらをガガガっと凄いスピードで作っていくものがありますよね。ゲームというよりはああいうのがやりたいんですが、技術的にはある程度直感的にできるものか、それともとんでもなく複雑なものなんでしょうか。
また、あの手のものはとんでもなく負荷が大きいのかと心配です。当方2015imacなもので…
ツベによくある動画で、大自然、森やら渓谷やらをガガガっと凄いスピードで作っていくものがありますよね。ゲームというよりはああいうのがやりたいんですが、技術的にはある程度直感的にできるものか、それともとんでもなく複雑なものなんでしょうか。
また、あの手のものはとんでもなく負荷が大きいのかと心配です。当方2015imacなもので…
886名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 06:22:04.38ID:OHnt7KIU 見様見真似でもやったらいい
887名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 12:11:02.44ID:yYyVycFR ue4のレベルデザインは楽だし簡単で軽い ただ、無料のkitedemoは重いから考えるべきだな
日本語のサイトが少ないから最初はつまづく事もあるかも知れんが、そんなに難しいことはやらんはず せいぜいマテリアルぐらいか
日本語のサイトが少ないから最初はつまづく事もあるかも知れんが、そんなに難しいことはやらんはず せいぜいマテリアルぐらいか
888名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 12:32:24.80ID:pVfy8Q2i ありがとうございます
889名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 12:45:32.07ID:wZhpu7Aj890名前は開発中のものです。
2019/03/23(土) 00:07:26.22ID:1lIjR+zl891名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 22:19:09.24ID:BVSNVjsb 短時間でランドスケープ作るチュートリアルはLandscape Auto MaterialとかProcedural Landscape Ecosystemとかアセット使ってるものが多いよ。低スペiMacでは激重で使えないかも知れんが
892名前は開発中のものです。
2019/03/27(水) 03:42:15.49ID:H8V9pzo+ >>891
うーんこれは重そうですねw
最悪Windows導入も考えなきゃいかんですねw
正直ここまでゴリゴリのフォトリアルは手に余る感じですね
Modoでアセット自作してue4 で組んで、草木を散らしてセルシェーディング(アウトライン抽出)するような感じを妄想してましたw
まあランドスケープの規模にもよるかもですが、いずれにせよ知識とマシンパワーが必要そうですね
ありがとうございます
うーんこれは重そうですねw
最悪Windows導入も考えなきゃいかんですねw
正直ここまでゴリゴリのフォトリアルは手に余る感じですね
Modoでアセット自作してue4 で組んで、草木を散らしてセルシェーディング(アウトライン抽出)するような感じを妄想してましたw
まあランドスケープの規模にもよるかもですが、いずれにせよ知識とマシンパワーが必要そうですね
ありがとうございます
893名前は開発中のものです。
2019/03/27(水) 13:19:29.88ID:jLqQyDsv 大自然の単なる静止画を作りたいのであればgauGANが超お手軽だとは思うんだがな
894名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 23:50:04.52ID:NnX9b1/7 そのうちgauganが進化して描いた静止画からワールドを作れるようになるかも知れん
895名前は開発中のものです。
2019/03/29(金) 03:35:21.31ID:b++ApgAC そもそもUEって重いソフトだぞ?
ある程度のマシンは必要だよ
クソPCでスケベ心出してないでスペックアップしろ
まずはCPUとメモリとグラボだ
ある程度のマシンは必要だよ
クソPCでスケベ心出してないでスペックアップしろ
まずはCPUとメモリとグラボだ
896名前は開発中のものです。
2019/03/29(金) 03:39:32.64ID:2gKFDPzt ベラベラと御託は良いから、インストールしてとっとと触るんだ
そうすれば必要な足りないモノが見えてくる
そうすれば必要な足りないモノが見えてくる
897名前は開発中のものです。
2019/03/29(金) 13:19:32.75ID:10kkzZP7 QuadroよりGeForceの方が良いってのは罠だよね
898名前は開発中のものです。
2019/03/29(金) 13:43:18.99ID:/8TbxO+c 正直rtx p8000とか買うなら2080ti二枚買った方がコスパ良い
899名前は開発中のものです。
2019/03/29(金) 14:26:42.96ID:0klIlQN9 それ活かせてます?
900名前は開発中のものです。
2019/03/29(金) 16:25:27.82ID:2gKFDPzt >>897
Quadro系はゲーム弱いのは周知の事実だから罠でも何でもない気が
Quadro系はゲーム弱いのは周知の事実だから罠でも何でもない気が
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2019/03/29(金) 18:57:11.37ID:lOP4SHtZ ゲーミングの方がテスト環境に向いてるしな
902名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 01:39:11.21ID:IZr9x43t どうもこりゃPC新調するしかないのか…
色々見たけど予算的にはDAIV-DGZ530S2-SH2-VRってやつが限度だわ
色々見たけど予算的にはDAIV-DGZ530S2-SH2-VRってやつが限度だわ
903名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 03:41:43.47ID:q1W/nkvQ UE4はSLIとはあまり相性よくないので
1枚で十分ですよ
1枚で十分ですよ
904名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 03:53:49.60ID:eRphr9a6 >>900
ゲーム開発目的ではなくてUEで映像作ろうとしてる人には罠かなとね
ゲーム開発目的ではなくてUEで映像作ろうとしてる人には罠かなとね
905名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 04:25:22.59ID:2WjjJiYu >>904
なるほど、ハイポリな映像系やってる人だとそうなってしまうね
でも映像やる人ならデータコンバートしてUE4に持ってきてあれこれ試行錯誤する手間を考えたら
BlenderのEEVEE移行を検討した方が今後は良いかもしれない転換期に来てる感じ
なるほど、ハイポリな映像系やってる人だとそうなってしまうね
でも映像やる人ならデータコンバートしてUE4に持ってきてあれこれ試行錯誤する手間を考えたら
BlenderのEEVEE移行を検討した方が今後は良いかもしれない転換期に来てる感じ
906名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 04:29:08.16ID:m0iix0gb 半透明系が重ね合わせ出来ない制約とかあるからな
映像には不向き
ドラマのデスノートでリュークにUE4使われてたらしいけど
映像には不向き
ドラマのデスノートでリュークにUE4使われてたらしいけど
907名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 09:48:45.07ID:Guqsuy1u UE4は映像業界からの注目高いぞ
逆にゲーム業界からの評価は前に比べて低い
逆にゲーム業界からの評価は前に比べて低い
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2019/03/30(土) 10:45:17.49ID:YPXR6wnx 海外じゃお天気ニュースやらなにゃらで注目されてるよな
国内は映像業界じゃ採用実績聞いたこと無いよ
国内は映像業界じゃ採用実績聞いたこと無いよ
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2019/03/30(土) 12:29:28.04ID:w1XqoqII ゲームとちがってメインで使われてないから表立って出てないんじゃないかね
レンダリングした映像や画像は別にコンポジットなどされて世に届くし
それをリソースとして別の出力物を作ったりしてる
DCCよりレンダリング速いからかそういう用途で重宝されてるんだと思う
ゲーム開発は処理負荷が悪目立ちしてて、どこの会社も苦労してるみたい
最初はいいけど後半きついエンジン
レンダリングした映像や画像は別にコンポジットなどされて世に届くし
それをリソースとして別の出力物を作ったりしてる
DCCよりレンダリング速いからかそういう用途で重宝されてるんだと思う
ゲーム開発は処理負荷が悪目立ちしてて、どこの会社も苦労してるみたい
最初はいいけど後半きついエンジン
910名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 19:52:32.99ID:4UvsjPSF 色々ありがとうございます、
マシンについては購入に向けて自分なりに調べてみました。
ドスパラの姉ちゃんには、ue4 、その他3DCGソフトならGEForceよりQuadro一択と言われましたが、ネット上では結構みんな意見が様々だったりですね
Adobeも使うなら、とかも含めて。
メモリは16で十分派から32推奨とか
個人的にはGeforceの方がコスパは良さそうな気がするんですが、たとえ2060積んでてもQuadroの方が良いと断言してたのが印象的でしたが 明らかに資料見ながら言ってたけど
これだけスレが進めばだいたい皆さんの中で結論は出てるんでしょうが、どういったとこで差がついてくるんですかね
大規模シーンとかそういうあたりでしょうか
是非購入の際の参考にしてみたいです
マシンについては購入に向けて自分なりに調べてみました。
ドスパラの姉ちゃんには、ue4 、その他3DCGソフトならGEForceよりQuadro一択と言われましたが、ネット上では結構みんな意見が様々だったりですね
Adobeも使うなら、とかも含めて。
メモリは16で十分派から32推奨とか
個人的にはGeforceの方がコスパは良さそうな気がするんですが、たとえ2060積んでてもQuadroの方が良いと断言してたのが印象的でしたが 明らかに資料見ながら言ってたけど
これだけスレが進めばだいたい皆さんの中で結論は出てるんでしょうが、どういったとこで差がついてくるんですかね
大規模シーンとかそういうあたりでしょうか
是非購入の際の参考にしてみたいです
911名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 20:13:41.10ID:w1XqoqII UE4はdirectxだからGeForceのほうがいいぞ
エピックジャパン推奨PCもGeForceだし、逆にquadro使ってるところ聞かないな
エピックジャパン推奨PCもGeForceだし、逆にquadro使ってるところ聞かないな
912名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 20:19:34.38ID:w1XqoqII 最近おれもUE4とか色々やるためにPC新調したけど
i9-9900k、GTX1060、32GB(16x2)、ケース、電源
ストレージとOSは使いまわしで、たしか13万くらいで組んだ
プロジェクトでつかってるスペックの一段上くらい
i9-9900k、GTX1060、32GB(16x2)、ケース、電源
ストレージとOSは使いまわしで、たしか13万くらいで組んだ
プロジェクトでつかってるスペックの一段上くらい
913名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 21:02:22.48ID:2WjjJiYu 相性のいいとされているMAYAがQuadro推奨だからかな?
でも、この初心者スレに来る人が50万もする3DCGソフトを個人で持ってるのかという話になってしまうし
そこまで大規模なモノを作るのかという根本的な部分も
必要になれば後でCPUやグラボ改装したりすれば良いのだから8万円くらいのPCでも問題ないとは思うけど
でも、この初心者スレに来る人が50万もする3DCGソフトを個人で持ってるのかという話になってしまうし
そこまで大規模なモノを作るのかという根本的な部分も
必要になれば後でCPUやグラボ改装したりすれば良いのだから8万円くらいのPCでも問題ないとは思うけど
914名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 21:56:25.92ID:IZr9x43t みなさんありがとうございます…
参考になりました
とりあえずQuadroはパスしようと思います
ガレリア辺りの安いやつとかをとりあえず見てみようかと…
参考になりました
とりあえずQuadroはパスしようと思います
ガレリア辺りの安いやつとかをとりあえず見てみようかと…
915名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 02:47:39.73ID:jueWU+l0 1060ぐらいでも十分過ぎるだろう クソ重アセットとか盛り盛りのゲーム作ろうとしない限り
916名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 09:15:16.94ID:PXahnAmV UEが重いって正気?
モバイルでも採用されてるゲームエンジンだが
モバイルでも採用されてるゲームエンジンだが
917名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 09:17:05.99ID:d0tu2lxx わざわざモバイル端末で製作する人いるの?
918名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 14:24:39.40ID:6sNf3F5P >>916
KiteDemoおすすめ
KiteDemoおすすめ
919名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 15:37:06.59ID:DxFfAk4E エディット時と最終出力後の処理負荷を同列にあつかっちゃいかん
920名前は開発中のものです。
2019/04/01(月) 01:59:19.86ID:y8msgVGU モバイルで動くように軽く作るのは、ゲームエンジンでなくお前らゲーム開発者に課せられた枷なので
そこのところ誤解無きよう。
そこのところ誤解無きよう。
921名前は開発中のものです。
2019/04/01(月) 02:04:32.94ID:c64vkJLE epicのモバイル用最適化ドキュメントが勉強になるぞ
922名前は開発中のものです。
2019/04/02(火) 14:24:13.06ID:Ayk9UyCr お願いします。
サードパーソンのキャラを自作のに入れ替えるのを試しています。ジャンプなんですがジャンプループをループさせずに、ジャンプの長さに応じて再生速度を合わせることはできますか?
つまりループさせずに、一回だけ再生したいです
出来るのであればやり方を教えていただきたいです><
ステートマシンのどこかで設定するのでしょうか?
サードパーソンのキャラを自作のに入れ替えるのを試しています。ジャンプなんですがジャンプループをループさせずに、ジャンプの長さに応じて再生速度を合わせることはできますか?
つまりループさせずに、一回だけ再生したいです
出来るのであればやり方を教えていただきたいです><
ステートマシンのどこかで設定するのでしょうか?
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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