X



嫌いなゲームシステムをあげてくれ
0001名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/30(月) 07:25:13.15ID:NT28QX6j
作者が自慢げに語るゲームシステムって大体面白くないよね
0028名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/20(金) 06:08:55.85ID:l1k6o/4w
オートセーブは余計なお世話
オンラインゲームみたいなのは仕方ないけど、RPGにしろACTにしろやり直せないのは面倒臭い
0030名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/02(木) 20:52:13.51ID:bvjPgRCJ
デカいエフェクトや画面ぼかし、画面揺らしエフェクト。自分を操作中に入れられると目が疲れるだけ
0033名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/05(日) 11:24:33.49ID:USJG3yTN
東方風縦スクロール弾幕シューティング、画面構成見た目もほぼ東方風、もう本家だけでお腹いっぱい
0034名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/07(火) 00:23:23.60ID:S/EoR19O
アクションRPGやアクションシューティング、シミュレーションRPGはいいんだけど、、、

ノベル × アクション
シミュレーション × シューティング
は面倒くさいだけ、アドベンチャーやRPGにミニゲーム挿し込まれるのも場合によってはウザイだけ
0036名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/11(土) 20:36:39.34ID:rePTrkyJ
会話に差し込んでくるQTEクソクソ言われてるけど挙がらないな
意外とクソだと思われてないのか
0037名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/16(木) 11:23:06.04ID:WqRQTNON
クイックタイマーイベントな
ゲームの流れを急に変えるようなのはストレスになるだけだな

おれはアクションゲーやシューティングでも
ゲーム途中で会話テキスト読まされたり立ち絵が左右交互に何度も挟まれたりすると
もうめんどくなって流れってもんあるだろってなるし
0038名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/16(木) 11:55:20.13ID:WqRQTNON
会話やムービーイベントの流れで急に入力要求とかゲームの息継ぎタイミングもあるだろと。
0039名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/17(金) 20:06:29.88ID:ZAxSbWwM
>>31
攻防の展開が間延びする
大げさエフェクトの割にしょぼいコンボ基準のダメージ量
長コマンドによる新規プレイヤーへの間口の狭さ
見飽きるコンボ長アニメモーション
ウザイいちいち出るキャラの声、などなど
0040名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/04(火) 08:37:45.14ID:d0uoYlHV
アドベンチャーはゲームって分かる

ノベルゲームはゲーム…なのか?もうゲームシステム根本的にゲームジャンルに入れるの無理あるような
0041名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/08(土) 16:04:11.17ID:UW+cYpjI
最後まで選択肢がでなくてゲームじゃないじゃん!と思ったなぁw
でも、最近はもうノベルゲームじゃなくてビジュアルノベルっていってるんじゃなかったっけ?
0044名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/08(土) 22:54:10.74ID:yOadYo7Q
そんなゲームを律儀にプレイするとは
暇すぎて実況プレイ動画やフリーゲーム漁ってた厨房時代思い出すな
0045名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/17(月) 06:31:03.44ID:JIGvJrUf
システムというかわかりにくいフラグ管理はやめてほしいな
最強の装備を手に入れるためには○の町にいる○に○回話しかけて○番目の質問に○○と答えろみたいな
細かく変化するならまだしもそういうゲームって全く配慮されてないから攻略wikiでもみないとどうしようもない
0046名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/17(月) 09:45:05.99ID:ooY/LQRt
やれば分かる的な説明不足なゲームをリリースしておいて
自サイト攻略へ誘導してアフィ稼ぎか、、なんて小銭稼ぎシステムもあるなw
不親切でもフリゲだからと思ってやっててサイト見に行ったら
PCのファンがガンガン回るわでまいった経験ある
0047名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/17(月) 12:58:25.35ID:tba3jSGC
>>45
わかる
ゲーム内で言及されてないマスクドステータスがキーになってて
知らないと何回真面目にプレーしても真エンド見られませーんみたいなのあるよな

戦闘システムは作ったプログラマーとリバエンした奴しか全容を把握できないような難解さなのに
マスクドステータスの操作術を知ってる前提の難易度になってるとかな
0048名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/20(木) 13:44:21.35ID:tiKg6zlg
アクションゲームで主人公の動作の度にいちいち出る
男性の場合は場違いイケメソボイス、女性の場合は勘違い鼻もえボイス
ジャンプや攻撃なんて頻繁な動作にも当てられてると何回も聴かされて正直ウザイ
0050名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/26(水) 16:04:58.41ID:c42Bwev4
>>39
実際の格闘のKOシーン見てると決着は一瞬なんだよな、白目失神とか
バーチャのカウンターサマソやサムスピの怒ゲージmaxでの強斬りみたいなシステムは分かる
あと龍虎の美形でもボコボコになる顔グラw
剣で斬り合ったら勝っても負けても「きゃあ!やったぁー!」はシュール。
0051名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/02(火) 00:23:33.26ID:uRsQ9w4f
>>15
残りHPが見える事で緊張感がなくなるが
作り手がユーザーの知りたい欲求に負けて見えて当たり前になったんじゃないかな
見えなくたって面白いゲームは面白い
0055名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/09(火) 08:08:05.69ID:Sv+vHIWC
なんも情報もないのに二択が続くなんてゲーム性なんてゼロだよ。頭も使わない、ただただ運。
そりゃ100回ぐらいやり直して挑戦してボスの敵の特性やhpが推測できて勝ったところで、
今度はストーリーの整合性が会わない。なんでおまえは敵の特性やhp知ってんだって話。
0056名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/10(水) 08:30:35.99ID:2F54tnnx
タイムループして弱点を知ったんだろ
何の不思議もない
むしろ天才とはそうして生まれるのだ
0057名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/10(水) 08:38:29.53ID:FtzOl7D3
敵のデータ見せないようにしたほうが攻略本が売れるんだよ
アニメでラストを意味不明にして、後は映画でみたいな
0058名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/10(水) 21:22:09.15ID:nW9iGfwz
コントローラーで操作させられるシステムのゲーム
指疲れるから自動操作だけで楽しませてくれ
0060名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/12(金) 03:41:47.25ID:I75wYj5f
よーしゲームでもやるか! ← とりあえずムービー見な、あと豪華声優の歌もな
(無駄なロード時間ごと飛ばしたい…)
0061名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/12(金) 09:31:17.62ID:SzEWz4lX
ゲームという単純な作業や思考の繰り返しで時間奪われたいやつは自閉症
手間暇かけて作られたムービーと豪華声優の歌声だけ楽しみたいのが健常者
0066名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/13(土) 12:34:26.34ID:qcVikzBr
仲間がいるのにパーティの一人しか表示されないRPG
処理速度が足りなかった時代のPCゲーの名残だが悪しき風習になってるな
0068名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/20(土) 00:36:10.49ID:NDj3+3v1
最近フリゲでダウンロードした縦STGなんだが
リメイクらしいがいくらキレイでも何に当たって4んだかわからんグラフィックはやめてくれ
0069名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/20(土) 03:03:46.53ID:D9m2BzEz
死ぬ時なんて自分が死んだ原因をわからない方がリアルでいい
ご都合主義なシステムは死生観を歪ませる
0071名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/01(木) 00:52:01.95ID:xV5DW6Ks
ツールは悪くない寧ろ素晴らしいツールだと前提で言うが…
アクエディ製のゲームって聞いただけでゲップが出そうになる
0072名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/02(金) 18:52:08.41ID:G+isGAZ6
途中までサクサク行ってたのに急に岩盤にぶち当たったように激ムズ難易度になってクリア不能になるシステムやめれ
0073名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/03(土) 20:12:23.16ID:0bvUi0jg
RPGでラスボス直前の関門を強くするのやめれ
 例:ヴァルキリープロファイル、FF9、FF10
予定調和色が強くなり、挑戦しているという緊張感が無くなる

恐らくFCのDQ2のシドーが意識されてるんだろうなw
0074名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/07(水) 01:39:02.66ID:prlAf2oH
スクエニのRPGは大体一度クリアしてから
やり直すとラストダンジョン辺りで続ける気が無くなるな
これからクライマックスなのに
0078名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/10(土) 04:47:38.73ID:wjGQN+gb
スクエニのFFTを知らないのかよ。ファイナルファンタジータクティクスだよ。
RPG要素のある将棋みたいなゲームシステム。
0079名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/11(日) 01:59:30.59ID:Rz6QY943
使うボタンの数が多い2Dアクション

ワンボタンのランゲームもすぐ飽きたり
逆にFPSやTPSは見た目がリアルだけに操作が複雑でも合ってると感じるが
0082名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/12(月) 17:31:37.48ID:alwF9IDA
何百時間という試行回数を繰り返し数々の低確率イベントをくぐり抜けて
ようやく完成しつつあったスーパー選手がドラフト寸前の交通事故でパーに
よくあんなゲームやってたもんだ
0083名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/12(月) 17:33:02.08ID:alwF9IDA
アクションのベタ移植が入力デバイスの変更で異常に難しくなってるのも嫌だな
ロックマンをアナログスティックでやるなんてとんでもない
ギリジャンもターンもできやしない
0084名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/12(月) 22:50:24.17ID:Rzw2qIIz
フリゲのアクションでもやけに慣性ついてて止まらないのあるな
思い通りに操作できないってストレスの何ものでもないんだがなぁ
0088名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/13(火) 10:43:00.87ID:KbY1EbCI
この世の人間はすべて死ぬことが嫌いである
死ぬことが好きな人間は既に死んでいるからである
よって、すべての人間は死ぬゲームが嫌いである
ではなぜ死ぬゲームが巷に溢れているのか?
それは何度でもやり直せることから、実質的には不死を表現しているからである
ところが理不尽な死というのは死の自己統制を損なうものであり、不死性を奪い去ってしまう
したがって、死ぬゲームは好かれるが、理不尽に死ぬゲームは嫌われるのである
0089名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/13(火) 16:40:27.82ID:iRZhTm7j
???
ゲームって娯楽の嫌いなゲームシステム
まあ発展してゲームバランスの話だと思ったが?
0090名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/13(火) 16:51:14.45ID:iRZhTm7j
>嫌いなゲームシステムをあげてくれ
>>1
>作者が自慢げに語るゲームシステムって大体面白くないよね

俺個人的には作者売りの「フルボイス」で無駄と思える「キャラの掛け合い」で大容量化したゲームw
0091名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/14(水) 12:50:52.83ID:2m10K3Lg
>>83 わかる。ネオジオミニ本体の何かアナログスティック風な(?)コントローラ感覚でガチな格闘やらアクションは違和感あった
0092名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/16(金) 10:39:22.58ID:uC0+4nEW
ちょっと良いアイテム手に入れるためだけに、膨大な量の素材集めを強要されるシステムいや
ガチャよりはマシだが
0093名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/16(金) 12:11:34.63ID:mrFvaNhl
時間の有り余ってるガキやニートでも時間の浪費感は味わいたくない
それでも元々持ってない金を請求されるよりはまし
ということであるな
0095名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/16(金) 16:11:26.53ID:9MqEvStD
我々はゲーム製作者であって、ゲーマーではあらぬからな
理屈によって一般化して製作の糧とすることが望ましいのである
単なる感想を昇華してやっているので感謝してほしいのである
0097名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/21(水) 01:22:56.37ID:NdXcwQep
合成がつまらないのではない
素材と称するゴミを大量に拾い集めるのがつまらないのだ
0098名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/23(金) 06:54:46.81ID:UMsZjD+7
勉強の暗記作業は続かないのに、
RPGなど経験値上げ、アイテム集めのつまらない単純作業はしこしこ続けるくせに。
0099名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/23(金) 22:48:25.12ID:0Gi95hfg
ガリ勉すぎてゲームの何が面白いかわからんわー
たいていは大学行くわけだし勉強よりゲームやってるやつなんか少数派
0101名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/27(火) 15:59:29.65ID:K3aKmXv2
RPGでプレイヤーのレベルに変動して敵も強くなっていくやつ
レベルさえ上げればどうにかなるってのはどうしても勝てない時の救済措置を兼ねてるようなもんだし、それを潰されるのはきつい
0102名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/27(火) 19:32:25.05ID:lLiO6Ru1
システムと言うか仲間が後ろをついて来ずに一人しか表示されないRPGは感情移入できなくて好きじゃない
処理速度が足りなかった大昔のRPGの名残がいまだに残ってる
0103名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/27(火) 21:54:21.54ID:FD8DwN8e
RPGなんて大概が他人の家に無断で上がりこむような犯罪者思考の人間が主人公のゲームでしょ
あまり感情移入しないほうがいいよ
0104名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/27(火) 22:06:01.93ID:+6Y87op2
どうもここには「ゲーム」システム云々よりもリアルと区別がつかないゲーム自体が嫌いなやつが住み着いてるらしい
0105名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/27(火) 22:12:17.80ID:+6Y87op2
>>101
ランク調整はシューティングやアクションにもあるね
パワーアップが逆にパワーダウンみたいになって残機潰してランク下げるバトルガレッガになる

>>102
ファミコンのFF2とDQ2みたいな感じかな…処理速度もだけど横にキャラが並ぶとスプライトの表示限界がすぐ来たんだっけ
0107名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/29(木) 05:31:35.72ID:NubemQLg
感情移入できないことに文句言ってるのは>>102だろ
歩兵が前に進めない将棋は感情移入できなくて好きじゃないってなw
0110名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/02(日) 11:48:57.94ID:CbpupqX/
>>102 >>105
ファミコンのスプライトで横4人以上並ぶと表示がおかしくなるという制限はあった
だから馬車を採用した えっへん
てな話は繰り返し語られる

個人的にはくだらん ぞろぞろ後ろについてくるだけならムダ、池沼
スイートホームの2パーティ分割合体の操作が出て 革新的!と思ったらフォロワーいないし
0113名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/08(土) 20:42:55.93ID:G7akyZZz
3Dのゲームってプレイ動画とか見ると面白そうにみえたりするんだけど
自分がやるとなると視点を変えるのが面倒くさくて飽きる
懐古主義っぽくてあれだけど、やっぱ2Dの方が好きだな
0114名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/21(木) 01:08:42.69ID:/4/NBtV9
戦闘回数やこちらのLvに応じて強くなる敵
ボス戦なら緊張感はあってもいいけど、雑魚戦でいちいち苦労したくないわ
強くなった実感もわけないしこのシステムって何がいいの?
0115名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/21(木) 10:43:05.53ID:OXV03llZ
ご本人は「成長しても常に緊張感がある良いシステム」と思って
わざわざ手間暇かけて作ってんだろうけど、根本的に勘違いしてるよなぁ
0116名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/21(木) 23:18:15.47ID:OqqYrb6X
オープンワールド系はそれがないとバランス難しいんだろうな
危険地帯を避けて楽なところからクリアしていく死に覚えゲーになっちゃうし
0117名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/22(金) 06:34:11.05ID:BH7PZU+P
>>115
バランス調整が楽とぶっちゃけている人がいたな
そのゲーム主人公を強化すればするほど
ボスより最初の町周辺にでてくる雑魚数匹の方が苦戦させられる糞バランスになっていたけど
0118名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/23(土) 20:32:06.44ID:01E0iVLz
>>114
ストーリー進行とエリア分けによるレベルコントロールが分離できて
いわゆるフリーシナリオにできる
0119名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/24(日) 00:32:12.02ID:kytgLXyI
俺がいままでクリアしてきたコマンド式戦闘RPGの中で最うんこシステムだったのは
主力と呼べる攻撃方法全てが結構な長さのリズム入力(判定シビア)
0122名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/12(日) 17:55:22.26ID:Nptqqz9I
熟練度システム
最初は面白いんだけど、どんどん面倒くさくなっていく
育てるには強制的に武器やスキルを縛るハメになるし
ストーリーとかが気にならないと途中でやめてしまうな
0123名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/31(金) 17:24:05.67ID:9SGZ1bn2
3Dって操作性悪いし
探索パートは2Dで戦闘やイベントの時だけ3Dって形にして欲しいな
0124名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/02(日) 16:59:02.94ID:uJVweeWT
ユーザーフレンドリーが必ずしもいいとは思わない
NPCと話す必要なんてない
移動は常時ダッシュ
戦闘の高速化
みたいなゲームはサクサク進められるけど味気なくていけねぇや
0127名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/01(木) 00:45:02.27ID:oqY9gzi6
同じ画面内に同じNPCを複数配置していると手抜き感があるな
同人や昔のゲームなら仕方ないけど
服や髪の色変えるだけでもいいのに
まあリアル系のグラフィックだとこの方法でも誤魔化しきかないけどね
レスを投稿する


ニューススポーツなんでも実況