嫌いなゲームシステムをあげてくれ

1名前は開発中のものです。
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2018/04/30(月) 07:25:13.15ID:NT28QX6j
作者が自慢げに語るゲームシステムって大体面白くないよね
315名前は開発中のものです。
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2024/05/06(月) 03:06:39.32ID:Xz1/5zXi
ネットバカでは攻略情報を載せようがないゲームがチラホラある
316名前は開発中のものです。
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2024/05/06(月) 03:11:12.56ID:Xz1/5zXi
丹念に研究しコーラを超える飲み物を作ってもネットのカス共に
これはコーラだと病的にしつこく吹聴され コーラになってしまった例が多数だ
防ぐには飲ませないことだ
317名前は開発中のものです。
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2024/05/06(月) 03:15:41.42ID:Xz1/5zXi
金払えばバカでもクズでも買えるというシステムがそもそもおかしいのだ
資本主義に違反する ただ紙のチケットを払うだけという行為は資本を提供していない
資本主義は弱肉強食だ
テンバイヤーのやり方は近い、正しい
バカとクズがいくら金を払ってもプレイできない方法が必要だ

ゲームというものは昔からそうだった
プレイヤーが選別選抜されていた
318名前は開発中のものです。
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2024/05/06(月) 03:18:53.01ID:Xz1/5zXi
働いて苦労して得た1万円と
年中5chであそんでいる連中の万札が同じ価値であってはならない
それこそ全体主義だ
319名前は開発中のものです。
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2024/05/06(月) 03:24:39.38ID:Xz1/5zXi
優れたプレイヤーは自前で情報収集し、いいゲームを選び、考え工夫して感性を磨いていた
当時からイカサマをやっていたヤツらは今もイカサマのままだ
ゲームに限らない
ゴミと同じ世界に居てはならない ゴミを混ぜてはならない
320名前は開発中のものです。
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2024/05/06(月) 03:26:23.99ID:Xz1/5zXi
プレイヤーはゲームソフトを選ぶ
ゲームソフト会社もプレイヤーを選ぶ
これが真実だ
321名前は開発中のものです。
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2024/05/06(月) 17:16:18.10ID:Xz1/5zXi

322名前は開発中のものです。
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2024/05/06(月) 17:16:33.87ID:Xz1/5zXi

323名前は開発中のものです。
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2024/05/06(月) 17:18:44.88ID:Xz1/5zXi
ハックロムにはできのいいものもあるが
原作部分を抹消しないため原作部分が足を引っ張るのだ
324名前は開発中のものです。
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2024/05/06(月) 17:21:18.02ID:Xz1/5zXi
この例だと原作では大して気にしなかった砂漠の湖が明確になる
変更した部分から原作への影響だ
世界観の変更はほかの施設にも反映させないと違和感の元になる
325名前は開発中のものです。
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2024/05/06(月) 17:24:32.75ID:Xz1/5zXi
ピラミッドはカラカラの乾いた廃墟ではない
おそろしいダンジョンではないという、原作者と違った思想が大量の部分で激突する
簡単なMODを用意する場合も同様だ 当初の設計と違う場合
多少変えただけでも違和感は多岐に渡る
326名前は開発中のものです。
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2024/05/06(月) 17:35:59.89ID:Xz1/5zXi
できの良かった改造版ARPG
このゲームは途中でマップが変わるのだが
原作では緑の森林や草原地帯から一変
あまり楽しくない汚い色の乾燥地帯に送られる
それを雪原地帯に変更したものだ
327名前は開発中のものです。
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2024/05/06(月) 17:38:02.79ID:Xz1/5zXi
これも足を引っ張るのは原作部分だ
原作との微妙な違いが違和感を生み出す
いっそ最初からマップを雪原にし
途中で変更されるマップを当初の緑の森林、さらに深い森に直すなどの気分転換が必要だ
328名前は開発中のものです。
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2024/05/06(月) 17:39:43.35ID:Xz1/5zXi
雪原マップへの変更の一点のみを貫き通すのはかなり難しい
原作の思想と違うからだ
あちらこちらと変えたくなってしまう
329名前は開発中のものです。 ころころ
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2024/05/06(月) 17:50:17.46ID:Xz1/5zXi
上の砂漠のゲームを部分変更した理由として
ゲーム内で関連するマップにおいてこの船の下のエリアを
世界規模の巨大な滝と記憶違いしていた
当然原作と違うものが発生する 単なるプレイヤーの「感想」から生まれたもの
原作者ではありえない結果だ
330名前は開発中のものです。
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2024/05/06(月) 17:51:19.03ID:Xz1/5zXi
画像の通り今確認した所どうも滝ではなかった
331名前は開発中のものです。
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2024/05/06(月) 17:55:32.09ID:Xz1/5zXi
つまりここを滝に修正する必要がある
うっかり見逃してしまう部分だこんなもの
滝の中に施設や敵の居城などを移す必要も出てくる
332名前は開発中のものです。
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2024/05/06(月) 17:57:58.68ID:Xz1/5zXi
船は小さく見えてもスライダーのように滝の中に降りてはいけないので
滝は進入不可オブジェクトとし、施設だけが見える状態になる
空を飛ぶ手段はいらない
333名前は開発中のものです。
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2024/05/06(月) 18:06:15.98ID:Xz1/5zXi
あの場所への行き方がどうしても分からなくて
結局クリアできなかった
あるいは分からないまま何故かクリアできた
普通に他の連中と変わらないエンディング画面が走った
どちらも有用なのがゲームだ
334名前は開発中のものです。
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2024/05/07(火) 04:44:35.56ID:3KYGoH/7

335名前は開発中のものです。
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2024/05/07(火) 04:45:32.32ID:3KYGoH/7
別案
336名前は開発中のものです。
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2024/05/07(火) 04:49:32.95ID:3KYGoH/7
上の方はパンツのストライプに似て来て嫌だと思ったが
原寸にするとあまり分からない
どちらもベストではない
原作の絵に合わせたからだ
337名前は開発中のものです。
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2024/05/07(火) 04:53:26.37ID:3KYGoH/7
天動説の絵
参考としたイメージ
原作に合わせるのがひと苦労だ 右の方が似ているがスケール感があまりない
338名前は開発中のものです。
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2024/05/07(火) 05:22:15.76ID:3KYGoH/7
こんな感じなるが
海の色に2色つけるかどうかの検討をしていると
作業がどんどん増える
339名前は開発中のものです。
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2024/05/07(火) 05:25:37.70ID:3KYGoH/7
夜の海で暗いことがネックになってくる
16ドットタイルではこうはならない
ファミコン風を捨てることになる
340名前は開発中のものです。
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2024/05/07(火) 05:27:55.08ID:3KYGoH/7
これだと船の直下の大陸側も滝をえぐり似た造形をつくれる
ますますファミコンから遠ざかる
341名前は開発中のものです。
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2024/05/07(火) 05:31:38.13ID:3KYGoH/7
海の向こう側には日があたっている表現にしたいわけだが
もはや原作のゲームでない 原作は真っ暗闇の航海だ
ストーリーとの食い違いがすさまじい 改造ゲームの難点
342名前は開発中のものです。
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2024/05/07(火) 05:33:51.67ID:3KYGoH/7
その天動説のイラスト自体は参考にはしていない
検索ではいい絵が出てこなかったので記憶が頼りだ
343名前は開発中のものです。
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2024/05/07(火) 05:37:14.08ID:3KYGoH/7
船の居る方を夜だとすると 早朝 朝 午前 午後 夕方 夜?
時間経過ではなく奥側(下)に行くほど変わる対岸
再び夜となって一周するかどうか考えているだけで日が暮れる
344名前は開発中のものです。
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2024/05/07(火) 05:41:14.26ID:3KYGoH/7
原作では歩けばあるくほどマップの色が変わる
これを深度、緯度経度で表現し、同じところの往復では時間が立たない
原作から離れたオリジナリティとなる
ハックロムにはいらないものだ
345名前は開発中のものです。
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2024/05/07(火) 05:44:44.82ID:3KYGoH/7
太陽の当たり方が変更されたということだ
原作では明確な描写が少ない
ある部分の大陸が夜として除け者にされた
プレイヤーによって受け取り方は様々 ヘタな他人の干渉などいらない
346名前は開発中のものです。
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2024/05/07(火) 05:45:56.90ID:3KYGoH/7
こういうものは改造ゲームやMODとして混ざらない
とてもムダなことが起きている
347名前は開発中のものです。
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2024/05/07(火) 05:53:31.62ID:3KYGoH/7
原作にはないが
行けない海の先には大陸や建造物がある設定が残っている
無理にそこまで合わせたくはない
作業中のイメージだと中は全然違う未知の城
城のグラフィックを書き換える必要もある 作業が増える
348名前は開発中のものです。
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2024/05/07(火) 05:56:37.05ID:3KYGoH/7
>>321からかなり離れてしまった
349名前は開発中のものです。
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2024/05/07(火) 06:01:38.55ID:3KYGoH/7
クライマックスに向けて、という意味で質が変わるにしても
バランスが良くない
16ドット強制タイル絵はこういう時に使うわけだ
勝手なことをしないように
個人毎のバラバラな感覚の地ならしを行う ロードローラーの如く
350名前は開発中のものです。
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2024/05/07(火) 06:13:19.94ID:3KYGoH/7
別大陸における
朝の城
午前の城 午後の城 夕方の城 早朝の街
めまぐるしく変わりはしない 現実と違いいつ訪れても同じ時間の施設
原作と別の売りとなる 原作にない良いものをハックロムとして原作に混ぜては台無しだ
351名前は開発中のものです。
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2024/05/07(火) 06:17:39.34ID:3KYGoH/7
よって改造ゲームの主眼は原作よりくだらないものを入れる

いいアイデアは当然、自分では良いと思っている
同じようにダメなつまらないアイデアが
万人にとってもつまらないと予定通り行くかどうかまだ不明だ
352名前は開発中のものです。
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2024/05/07(火) 06:19:29.31ID:3KYGoH/7
時間帯が固定の城や街は朝や夜などに特化した衣装や花、イベントに凝ることができる
こういうのはダメだ 自分が良いと思っている
思わないネタをぶちこむのだ
353名前は開発中のものです。
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2024/05/07(火) 06:20:52.88ID:3KYGoH/7
いいと思わないネタは特に浮かばんな
354名前は開発中のものです。
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2024/05/07(火) 06:21:38.97ID:3KYGoH/7
このスレに上がっている
見たくもないシステムを入れればいいのだろう
355名前は開発中のものです。
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2024/05/07(火) 06:24:19.24ID:3KYGoH/7
改造ゲーム、MODのものたちよ
TPSにしろTPSに くだらなくなるぞー

ファミコンRPGに今のゲームの要素を入るだけ入れろ
356名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/12(日) 04:00:41.72ID:yv6e3iv7
桃鉄のサイコロ不要
マイナス駅やビンボー神が収支決算の税で活きてくる
デフォルト6すすめで充分
357名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/16(木) 04:52:49.46ID:BqiCtXXt
オープンワールドゲーで飽きる行動は
どこでも何度も徘徊できるためそのうちマップをあらかた覚えてしまうことだ
どこから向かってもいつも同じにルートを辿りあえて遠回りする意味もなくなってくる
日本における知恵を使わないナビ頼みの旅と同じだ
358名前は開発中のものです。
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2024/05/16(木) 04:54:02.93ID:BqiCtXXt
ナビ頼みの行き当たりばったりの旅はそのうち事故るだろう
ゲームなら事故ることはないが
値段分楽しめたか怪しい終了に繋がる
359名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/16(木) 04:54:56.36ID:BqiCtXXt
自由度がオープン
自由に動きまわらないのがミッション
この2つは相反する

ゲームシステムをミッションに寄せる場合、
ミッション内だけをオープンにすれば
ミッション内で見える周りだけをなんとか他より凝ることができる
通常行かない町外れは手抜きでもいい オブジェクトやイベントの質とともに
評価や得られる金が下がる 物好きが行けるだけでも違う
施設や狭いエリアから出たかったらミッションを開始する
360名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/16(木) 04:56:39.13ID:BqiCtXXt
このミッションならではのあの爆発を
いつもと違う弁当を持って
ブリッジの上から眺めるのは格別だ、といったこともできる
現状はできない
361名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/16(木) 05:04:48.31ID:BqiCtXXt
大多数はミッションをガイド通りに進めるだろうが
そうでないプレイヤーには文字通りの「自由」を発揮させる
開発側としてはこれに制限をつける
ネットでの情報もウデが関わってくる
人海戦術による全マップの公開などしづらくなり意味もなさなくなる
362名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/16(木) 05:08:41.94ID:BqiCtXXt
服を買っている場合じゃない状況での寄り道ならば
服屋のシステムが荒削りでも構わない
363名前は開発中のものです。
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2024/05/16(木) 05:23:01.86ID:BqiCtXXt
たやすくマップ全域を行けてしまうゲームにはそれ以上のプレイ動機がない
カギのかかった宝箱の応用が必要
364名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/16(木) 05:26:03.93ID:BqiCtXXt
あの牧場の奥に、今ならアレがあるのにと思っても
裏ルートが見つからない限り指をくわえて眺めるしかない通常モード開始時点の働く主人公
365名前は開発中のものです。
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2024/05/16(木) 06:44:03.63ID:BqiCtXXt
ここでは書きたくなかったが気が変わった

刑務所から出られない主人公が
仮釈放などで制限つきの外に出るのがオープンワールドだ
限られた時間&広い世界で手がかりを探す
時間があるが狭い世界が毎日のルーチン
ミッション開始までに様々な準備をしなければオープン世界への探索が困難になる
366名前は開発中のものです。
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2024/05/16(木) 06:45:35.19ID:BqiCtXXt
空港などの手段をどの程度用意するかどうかは
デザイン次第だ
2024/05/16(木) 14:58:56.70ID:WpK/WQQU
プレイヤーの成長が「レベルアップ」で表現されて
レベルを上げるとどんどんゲーム難易度が下がってく、みたいなの
改めてフラットに考えるとアホくさいよなとも思う

なんかこう、クリア保証がついたアクションゲームに例えたらいいのかな
マリオで長時間プレイすると、弱い敵の攻撃で死ななくなったり崖が狭くなったりして、最後は敵も崖もない平坦なステージを駆け抜けてクリア、みたいな
そういう馬鹿馬鹿しさがある
2024/05/16(木) 15:15:12.59ID:WpK/WQQU
仮にマリオがそういうシステムなら
なるたけ安全な場所でプレイ時間稼いで十分ゲーム難易度が下がった頃合いで右に進んでクリアするのが最高のプレイングだよねって
そういうゲームシステム逆手に取ったようなプレイングが「レベル上げ」作業の実態なんだよな

ターン制コマンドバトルRPGとかがほぼほぼシナリオ重視でゲーム性は適当なのってその辺の問題がデカいんだろうなと思う
わんこそばみたく戦闘→勝利を細かく繰り返し体験させるにはかなり簡易なシステムじゃなきゃプレイヤーが耐えられなくて
簡易な操作でアクション性も無いとくると、プレイヤーの成長とかをゲームに反映する余地がほぼない
結果的に、レベル上げて強い装備つけて強い技打ったらなんか勝てる、みたいなシステムに帰着する
2024/05/16(木) 15:57:39.45ID:WpK/WQQU
キャラ育てて強い装備を手に入れてゲームが簡単にクリアできるようになっていくのは"良いこと"って感覚があったんだけど
そもそも簡単にクリアできる歯ごたえ皆無のゲームって楽しいか?みたいなとこを考えてみると「アレ?」ってなる

序盤に出てきたスライム叩いてHP減らしながらアレコレ稼いで町に戻って回復しての繰り返しはまぁ楽しいわな
そこそこ適度に危ない地域をうろついてクエストの目的を達成するのもまぁ楽しい
けどいつまで経ってもスライムといい勝負してるようじゃよろしくない
スライムがワンパンで倒せるようになったらアリアハン周辺をうろついても楽しくないし旨味もないので次の街へ

そのサイクルを繰り返した果てにメインシナリオを完走してゲームエンディング
その頃には匹敵する敵はほぼいない、どこに行っても負ける方が難しいレベルの弱いものいじめみたいな構図の戦闘
このゲーム構造ってゲーム性として滅茶苦茶低くて、プレイ時間を費やすことで「次へ」ボタンを押してるノベルゲームと見ていいんだよな
2024/06/16(日) 08:57:02.66ID:6chuvofn
たまが命中するかどうかはっきりしないFPS、TPSは
プレイヤーの動きによって確率が変わっている
マップの中央に陣取って目立つ行動をすると下がったりする
2024/06/18(火) 01:39:19.06ID:3XkfJd0x
XBOX→メガドライブ 固い
PS→NEC 節操なし 
ニンテンドースイッチ→任天堂
372名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/03(水) 23:24:03.53ID:idW/9EYa
ゲームのボタンはぽちぽち、ぽち
じゃないんだ
ズダダダダダ!!バシバシと押せないとつまらないんだ ぽちぽちは赤ちゃん用
2024/07/03(水) 23:50:10.58ID:+Ttapv+K
>>372
それは一体なにに文句言ってるの?
ゲームシステム?コントローラーの感触?
2024/07/03(水) 23:51:52.25ID:+Ttapv+K
仮にシステムだとして具体的にどのゲームの何の話?
375名前は開発中のものです。
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2024/07/05(金) 12:19:49.19ID:Zx8cfG3a
RPGにおける主人公変更
ストリートファイターだと主要キャラは続投している
2024/07/05(金) 23:45:39.29ID:3acOXoTr
>>51
CAVEのシューティングゲームだと何故かプロギアの嵐だけボスの残り耐久力が表示されない
ラスボスはダメージ入ってるのかどうか不安になるしボム使おうものならCAVE恒例ボムバリアで無効化されるんじゃないかと疑心暗鬼
2024/07/05(金) 23:46:41.45ID:3acOXoTr
>>375
Ⅲの主人公はアレックス
サードストライクでリュウに変えられたかもしれんが
378名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/06(土) 14:44:03.52ID:+coO5abn
プレイ時間500超えで同じ価格で提供
業界が廃れるの当たり前
2024/07/08(月) 15:07:45.38ID:wzkldAkT
「その時じゃよ、電撃の呪文を閃いたのは」

差分がすげー出る
2024/07/08(月) 15:09:43.10ID:wzkldAkT
「すまんのう、トイレまで付きおうてもろて」 「いいえ勇者さまの為ですから」
2024/07/08(月) 15:10:15.45ID:wzkldAkT
ちょっといじっただけでこれだ
実際の開発ではとんでもない量になるだろう
これは収拾がつかない
2024/07/08(月) 15:12:37.14ID:wzkldAkT
トイレは外だ
このゲームならいい水が流れていることだろう
2024/07/09(火) 17:13:20.41ID:7Vc+ctPv
サッカー&ゴルフ
サッカーは単純にあまり面白くない
野球、ドッジボール、ホッケーなどは悪くはない
バレー、バドミントン、バスケと同じゲーム感覚が怪しいサッカー

ゴルフはクラブを使い分ける競技
ホームランバーのバクチ要素と衝突するのでポイントは任意でいい
バレーやテニスのサーブと間違えている
2024/07/09(火) 17:16:37.52ID:7Vc+ctPv
今のシステムでは目押しさえできればサンドウェッジやパターでもクリアできてしまう
2024/07/11(木) 03:28:53.99ID:5QliDTQn
>>383
サッカーはキャプテン翼Ⅱみたいにすれば面白いぞ、アクションのサッカーだとどうしても多数動かすのがネックだし仕方ない
リベログランデみたいに一人だけを集中して動かすタイプのは主流にはならなかったな
ゴルフは80年代のPCゲームで結構変わった方式のをどこかで見たような
あとその頃の野球ゲームで試合前に審判にいくら賄賂送るか聞かれてその額によって判定が甘くなる(?)みたいなゲームがパソピアで出ていた模様
2024/07/14(日) 06:51:28.47ID:M/tOElTq
ゲームとして成立しているんだろうけど、種族進化って意味不明。
世代交代ではなくレベルアップの一環でってのが訳分からん。別の生き物じゃないんか?
いや、頭固いと言われればそれまでだけど。
2024/07/19(金) 10:39:45.10ID:Yqv0p3bs
キャプテン翼のシステムはいいかもな
もうちっとアクション足せそうだ
2024/07/22(月) 22:52:37.55ID:6+bNqqY0
やれやれ
とおいわい

↓手洗い(夜)
2024/07/22(月) 22:53:31.41ID:6+bNqqY0
夜にこんなところに行くと…
2024/07/22(月) 23:09:08.70ID:6+bNqqY0
んん?なんじゃ?
2024/07/22(月) 23:10:07.76ID:6+bNqqY0
ドピューーー
2024/07/22(月) 23:37:21.17ID:6+bNqqY0
ゴボゴボ ぬわーーー!
2024/07/22(月) 23:44:24.14ID:6+bNqqY0
のわっ?…、オップオップ
2024/07/22(月) 23:52:20.23ID:6+bNqqY0
「どうかしたんですかー」
「ぜえっぜえっ… しぬかと思うた」
2024/07/22(月) 23:53:12.13ID:6+bNqqY0
ギアガの大穴クラスもあるだろう
どこに通じているか計り知れない
2024/07/23(火) 00:07:27.51ID:2wTiBAKU

この美しい泉見てなごんでってくれい
用途は手洗い
2024/07/23(火) 04:23:57.43ID:2wTiBAKU
>>393の次のコマに酒場や教会どちらか或いは両方映すか検討が必要だ
井戸は教会方面にあるので高確率で映すことになるが
水路のルートをはっきりさせるならあえて避け、中央の392に一度戻る

その穴は…と思わせる仕掛けを備えるにはナジミの地下の方に落ちればいい
分岐でランシール(別大陸)へ続く迷宮に入り込むこともできるが
それは勇者の場合だろう
手洗いの上の方にもう一箇所ちょうどいい茂みがある
街の入口からは見えず、2人程度でコソコソと入れそうな場所だ
2024/07/23(火) 04:25:34.53ID:2wTiBAKU
たいまつやレミーラの必要性が浮上する
2024/07/23(火) 04:28:31.20ID:2wTiBAKU
つい暑いせいか専門用語をつかってしまう
2024/07/23(火) 06:36:44.97ID:2wTiBAKU
スペック都合を利用する表現として
移動している間、全村人を消す手もある
井戸から出てきた瞬間にパッと全員を表示する ノスタルジック趣味的演出
2024/07/23(火) 15:47:40.65ID:2wTiBAKU
これとはあまり関係ないが
TPSは全身がちゃんと映ってないと酔うのだ
2024/07/31(水) 05:43:41.52ID:W6shNCTu
優れたイベントが少しで終わってしまうゲーム
8回ほど反復可能と思われる

「うーむ…なぜのろいがとけないのでしょうか」
2024/07/31(水) 05:47:04.17ID:W6shNCTu
「けっしんがかたまったらまたきてください」
2024/07/31(水) 05:54:33.50ID:W6shNCTu
類似したイベントの繰り返し利用は応用がきき
新しい事を理解させられるユーザーにとっての益だけでなくデバッグを兼ねる
4人のうち3人が外れるイベントはバグが残された
4人のうち1人を外す場合と違うシステムを利用した
2024/07/31(水) 06:21:04.02ID:W6shNCTu
まだみつかりませんか だれが持っていったのでしょう
いまこきょうにもどったら ここがたいへんなことになります
2024/07/31(水) 06:22:27.08ID:W6shNCTu
「ここはどうぐやだ まんげつそうがほしいのかね」
「そこにさわらないでくれたまえ」
2024/07/31(水) 06:32:30.04ID:W6shNCTu
町人はレベルによって態度が変わるわけだが
むかつくキャラは改心させるより
命令で武器をはかいしている悪の店主等になる
2024/07/31(水) 06:33:58.12ID:W6shNCTu
剣を鍛えてもらうイベントを想定してもやはり人間
人情が関わると変更される そのためにがんばってテストプレイ、デバッグする
409名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/18(日) 20:16:56.88ID:9Qh0cjg0
麻雀をボンバーマンに応用した場合、
爆弾は一歩置きにしか置けない
爆発させるときはギリギリ近くにいないと爆発しない
アイテムを敵がいるときに取ると減点
これらを積み重ね、総合するとランキングはどうなるか

[イカサマ]が発生する
麻雀のルールを熟知した素人にベテランが対抗する方法はイカサマしか無い
覚える事が細かすぎるのでイカサマの見極めまでは届かない
ルールが多すぎる不自然なゲームはイカサマがつきもの
イカサマは健全な大多数が本能的に避けるもの

COMがイカサマをしているゲームも同様、ヒットしない
410名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/18(日) 20:20:37.14ID:9Qh0cjg0
遊戯王など洗練の遠い彼方にあるカードゲームが売れるはずがない
https://img.yugioh-card.com/japan/howto/data/rulebook_masterrule20200401_ver1.0.pdf


長ったらしいルール説明はイカサマ説明と同義
2024/08/18(日) 20:21:41.34ID:9Qh0cjg0
作られたブームは正直なゲームをプレイしてくれば
避けることができる
2024/08/18(日) 20:24:42.90ID:9Qh0cjg0
つまり、麻雀はいかさま必須のゲームだ
牌を透視する、目に見える少牌等
いかさま能力をもたせて初めて面白いゲームとなる
その能力をいかにするかが麻雀ゲームの鍵となる
2024/08/18(日) 20:28:30.38ID:9Qh0cjg0
ポーカーでいかさましても大して面白くないのだ
単純に勝つだけで、負けるよりはマシな程度
お菓子がもらえるわけでもないリターンが幻である電子ゲームには向いていない
2024/08/18(日) 20:39:40.40ID:9Qh0cjg0
アーケード脱衣麻雀「オラ、尻出せ!」
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