3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/05/09(水) 16:45:27.81ID:oQ8jWmw5
2018/05/09(水) 17:20:17.08ID:pZ+qnMSI
2018/05/09(水) 18:40:13.69ID:qhXojf4/
だから落ちないんだから既存のスレ消化しろっての
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
2018/05/09(水) 21:25:04.43ID:5ldI7Wb1
やっと日本語対応か
[Unity 2018]Unite Tokyo 2018基調講演レポート。Unity 2018.1の新機能や次世代エディタ環境を世界初公開
http://jp.gamesindustry.biz/article/1805/18050801/
[Unity 2018]Unite Tokyo 2018基調講演レポート。Unity 2018.1の新機能や次世代エディタ環境を世界初公開
http://jp.gamesindustry.biz/article/1805/18050801/
2018/05/09(水) 21:26:54.25ID:J3ul4w4Y
日本語化なんか検索が面倒になるだけ
海外の講演や事例が分かりにくくなるだけのクソ仕様
今までの蓄積された情報も全部使えなくなるクソ仕様
死ね日本法人
海外の講演や事例が分かりにくくなるだけのクソ仕様
今までの蓄積された情報も全部使えなくなるクソ仕様
死ね日本法人
6名前は開発中のものです。
2018/05/09(水) 21:47:23.77ID:blba+wDk 英語版にすりゃいいだけだろ無能
2018/05/09(水) 21:53:47.29ID:s0hsGoW6
他のソフトでもそうだが英フォーラム見なくなってローカライズ組が詰むパターンだなこりゃ
技術格差もどんどん開いてくし楽しみだな
技術格差もどんどん開いてくし楽しみだな
2018/05/09(水) 21:54:38.30ID:J3ul4w4Y
>>6
国内で蓄積された情報はどうなる?
国内で蓄積された情報はどうなる?
2018/05/09(水) 22:13:20.76ID:joGr6la/
UnityCrashHandler64.exeってなんなん
2018/05/09(水) 23:11:27.19ID:qLKIEaOa
みんな英語読めるのな
11名前は開発中のものです。
2018/05/10(木) 00:38:01.62ID:66V+8Bsh >>8
蓄積されてから考えろ
蓄積されてから考えろ
12名前は開発中のものです。
2018/05/10(木) 01:04:46.18ID:UTc4ZtSz QuiitaやHatenaにUnityの記事がたくさんあるけどさ
ああいう記事は、問題を根本的に解決しない姑息な手段ばっかりでゲームを作るにはなんにも役に立たないよ
その場は良かったとしても継ぎ接ぎだらけになると破綻する
ああいう記事は、問題を根本的に解決しない姑息な手段ばっかりでゲームを作るにはなんにも役に立たないよ
その場は良かったとしても継ぎ接ぎだらけになると破綻する
13名前は開発中のものです。
2018/05/10(木) 02:03:03.03ID:66V+8Bsh >>12
薄っぺらな意見すぎて草生えるわw
薄っぺらな意見すぎて草生えるわw
2018/05/10(木) 07:28:53.65ID:+17gEX3r
日本人が日本語を嫌悪するとか異常だな
あと英語に切り替えて使えば良いだけと言われた時には毎回完全スルー
なんだろうねこの違和感
あと英語に切り替えて使えば良いだけと言われた時には毎回完全スルー
なんだろうねこの違和感
2018/05/10(木) 09:26:37.28ID:WHVHpRMh
当たり前だ
俺は検索して解決法を手に入れるんだ
検索しても解決法が出なくなったら困る
俺は検索して解決法を手に入れるんだ
検索しても解決法が出なくなったら困る
16名前は開発中のものです。
2018/05/10(木) 11:42:28.87ID:4zYgQfge2018/05/10(木) 20:39:41.55ID:5pwmjZIu
>>16
え?
え?
2018/05/11(金) 00:08:49.70ID:8MaztYFe
開発ってノートパソコンでもしたりするの?
2018/05/11(金) 07:57:15.11ID:XwyHfkZ/
>>15
海外のサイトで検索しなよ
海外のサイトで検索しなよ
2018/05/11(金) 09:01:13.31ID:zs64BY98
21名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 10:29:05.14ID:3ZwFj/ML 日本語化しようか考えたけど、やっぱ、無理だな。
コンポーネントのプロパティセッティングするときもともとの英語の名前使うわけやん。
UIに書いてるの。
カメラだったら、camera.TargetDisplay=("Display2");
とかするかもしれんやん。
そのまま英語で使ったほうがやりやすい。
コンポーネントのプロパティセッティングするときもともとの英語の名前使うわけやん。
UIに書いてるの。
カメラだったら、camera.TargetDisplay=("Display2");
とかするかもしれんやん。
そのまま英語で使ったほうがやりやすい。
2018/05/11(金) 10:44:25.66ID:OlMLw0UD
言語になでしこ追加すればワンチャン
ないわな
ないわな
2018/05/11(金) 13:01:50.25ID:XwyHfkZ/
オレ日本語化無理アピールはブログでやれば良いよ
24名前は開発中のものです。
2018/05/11(金) 19:29:49.15ID:XQtXHyKB せっかく専門学校に認定コースを作ったのに、英語のメニューすら読めないやつ続出で授業にならなかったんじゃねえの
これからはゲームの専門学校に入るオツムの奴らに合わせていく必要があるんだよ
これからはゲームの専門学校に入るオツムの奴らに合わせていく必要があるんだよ
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